1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net] 主な3Dツールのリンク Softimage/XSI www.softimage.jp/ 3DStudioMax www.discreet.jp/ Maya www.alias.co.jp/ LightWave www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster www.artware.co.jp/ trueSpace canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
101 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL.net] BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage www.mindfloaters.de/blender/
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 16:11:26 ID:21PRcWko.net] スレ違いかもしれないのですが、質問いいでしょうか? 業界歴は浅いのですが、今までネットゲームを作ってきました。 そしてまたネットゲームを作りたいと思い、 方向性の変わった現在の会社を退社しようかと思っています。 現在扱っているソフトはライトウェーブなのですが、 さすがにこれだけでは心もとないと思い、 もう少しでプロジェクトが一段落するので、新しいソフトを勉強しようかと考えています。 そこで、MAXかXSIを考えているのですが、どちらがいいでしょうか? MAYAも捨てがたいでしょうか? 仕事としては、主にモデリングをメインに、テクスチャ、モーションもやっておりました。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 16:15:24 ID:41cR1Gym.net] ここにエスパーはいない。 志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 16:58:33 ID:9RM3SsTh.net] >>102 ライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば) 他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は いらないと思う。 それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。 ちなみにツールは会社によってバラバラ。 ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 17:50:10 ID:21PRcWko.net] >>103 まだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。 それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、 決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。 数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。 >>102 以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、 なんとかつかえるようにはなったのですが、 この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦 アニメーションは武器になりそうですね! よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、 これだけじゃあマズイのか?と感じてました。 久しく専門書なども読んでませんので、 少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。
106 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 12:00:11 ID:1Mar3cQv.net] MilkShape 3D 1.7.2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! www.milkshape3d.com/
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 01:16:33 ID:ihg6rwBM.net] >>105 ふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね? 一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。 そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 04:00:24 ID:rvAsQg5z.net] >>107 >残りは会社で覚えた方がいいかも 少なくとも俺のいる会社では不可能。(時間無さ過ぎw) 会社でなんて覚えられるもんか?
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 04:39:24 ID:6LDeWflj.net] 話がプログラマか、グラフィッカかで違うと思いますyo 漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、 数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL ちなみにPS2の場合ね。 香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 04:41:51 ID:6LDeWflj.net] てゆうかスレタイからしてグラフィッカに決まってますな。 逝っときますわ。スマソ
111 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/30 09:45:44 ID:DESp8ls+.net] moppi.inside.org/demopaja/ これすごくないか
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 09:57:20 ID:U2mdhtkG.net] >>111 頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 15:58:38 ID:rRV+9Bv4.net] >107 漏れの前の会社はそんな感じ そういう会社もあるのはある この話題は終了 ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 17:34:54 ID:qjDv4Aa6.net] gameSpaceの輸入代理店があれば1万高くても買うんだが・・・
115 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/30 23:22:56 ID:DESp8ls+.net] >>112 スマソ、3Dアニメーションツール 詳細はwww.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/animation/demopaja.html
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 02:57:22 ID:FcylUFdi.net] このただで使えるMayaは、非商用ならいつまでも使えるの? www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 00:17:24 ID:KXpXMrAe.net] ボーン付きになったフリーモデラ MarbleClay 更新 安定版と、新機能追加版あり。 homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html スレッドは大騒ぎです。 【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/l50
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 22:37:58 ID:Fr1cwHE5.net] >>117 あれって本当にボーンなの?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 00:20:17 ID:qPElZYTA.net] >>101 今更だけどサンクス 付属の上手く動かないのね
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 00:34:32 ID:zPPl5xMn.net] >>118 どうだろ? 軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、 それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは? タイムラインないと派手さが無いかもしれない。 でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。 結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。
121 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/16 10:55:08 ID:3ZeUa+pA.net] Blender2.35キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:20:18 ID:fcqxyC5l.net] Blenderか… テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな… >34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか? MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの ローダ書きに挑戦してみようと思いまして フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、 そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです (そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…) BLENDER EXPORT一覧(標準装備) VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、 DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、 ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、 TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、 WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 21:26:20 ID:ktS7xEwU.net] BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる? どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。 もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。 自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 00:52:11 ID:H87JM7l9.net] >>123 DirectX8( .x )、 コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな? ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの? 保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。 ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 04:28:13 ID:MBCno5ev.net] >>124 Exportは出来る。けど、 簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。 多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない) 取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、 出せたらスキニングは見送りにしようかと。 Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
126 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/17 22:24:50 ID:/V3bj38f.net] 良スレage
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 22:16:18 ID:qqm541c3.net] >125 >101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL >BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage >www.mindfloaters.de/blender/ じゃコレは何が改善されたんだろうね? 今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
128 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/19 23:37:34 ID:cPfHfUOE.net] >>127 スキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから できるんじゃねぇの? 誰か試して見てよw
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:35:12 ID:U8+4f0mL.net] とりあえずBlenderの話題があがってるので Blender Part7@CG板 pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50 Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可) www.blender3d.org/ Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック) blender.jp/ 日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある) f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ) www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 05:15:01 ID:ilF1p1s8.net] 多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。 The Blender Python API Reference の日本語訳 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html >>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。 Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 20:03:37 ID:3KF6wxt3.net] MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください 英語サイトでも構いません よろしくお願いします
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 21:54:13 ID:wYTuPi0L.net] >>131 たぶんMD3 linux.ucla.edu/~phaethon/q3a/formats/md3format.html file format md3 でググるべし。
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 14:56:18 ID:Key9IND6.net] MAYAの体験版付き本購入した方いますか? 制限はどうなんでしょう。 LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 23:55:10 ID:XN2+L/+1.net] >132 どうもです とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました ガイシュツですけど↓も参考になりました ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 16:12:49 ID:RA0d5x4B.net] >>127 改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる そこのhistoryに > Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1. と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。 使い物にならねーので次バージョン待ち
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 11:01:46 ID:c/VVr4NL.net] >>122 VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定 できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 22:27:48 ID:0m/xKlVi.net] >>136 VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 22:50:25 ID:anEjJdH8.net] たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/ ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 07:40:04 ID:jK5iVl9I.net] Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。 マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。 変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 02:02:28 ID:guGWRTmH.net] 変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。 事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 02:40:08 ID:4J5ZhaHe.net] だからそれが今だと変則なんだろ。
142 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 06:18:15 ID:V4Sj+KDu.net] キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ DeleD 3D Editor キ キ www.delgine.com/ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
143 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 08:58:05 ID:B9tACpQx.net] ツクールでGANTZ作って欲しい・・・
144 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 10:14:23 ID:L+007W8t.net] gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! www.caligari.com/gamespace/
145 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 12:16:38 ID:yiVn8EQz.net] >>144 これってどうやって買ったらいいの?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 16:06:19 ID:sIM7026P.net] ネットでカード購入でしょ これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど メタセコで作ったモデル読んでくれないよね? これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 20:05:37 ID:2Az12ytE.net] >>146 メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
148 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 20:28:42 ID:V4Sj+KDu.net] gamespaceはアニメーションもOK?
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 20:30:28 ID:yQZSJN0x.net] その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 20:43:17 ID:MdsTd0Ig.net] gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。 アイコンクイックガイド canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html チュートリアル canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html
151 名前:146 mailto:sage [04/12/12 22:15:53 ID:sIM7026P.net] >メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。 ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね >gamespaceはアニメーションもOK? おk lightバージョンで試せますよ videoチュートリアルもあります。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 20:32:17 ID:+aPDjOxD.net] TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから 650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 00:45:05 ID:xXMquf8f.net] >>152 まじか! サンクス
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 11:48:36 ID:ykDJUpnu.net] .MS3D のファイルフォーマットらしい ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h
155 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 15:07:02 ID:4+lomCeA.net] Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Ultimate Unwrap3D - UV mapping software www.unwrap3d.com/
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 23:27:02 ID:Q+iKu070.net] >155 できれば簡単な紹介よろ
157 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/17 00:06:02 ID:pYkpOIol.net] trueSpace3結構使えそうだ! >>152 ありがとう! みんなも使うべし!!
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 22:11:01 ID:gnPRgyF5.net] >>157 フォーマット古いー。 スキニングできねー。 それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 23:12:22 ID:OSpxr40z.net] やっぱIrrlichtでしょ。 俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:18:14 ID:47H9tpzu.net] mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。 どういう関数を使えば読み込めますか?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:38:29 ID:o2B0s9BY.net] fopen,fread
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:42:25 ID:uBihfSZm.net] >>159 Blender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!! アニメーション無視されるけど_| ̄|○
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 23:15:29 ID:54hmwQY2.net] >>160 自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、 バイナリエディタで開いて解析しよう。 ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/ 何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 14:42:01 ID:JDbvAaFT.net] マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。 フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。 MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS) www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using? A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 05:26:26 ID:rDKd1IuE.net] Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど 使いやすそうだな。好印象。 ちょっと調べてみよう。 フリーだと制限とかあるのかな? 使ったことある人感想きぼん
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:19:33 ID:JcjeWIoG.net] GameSpaceは有料みたいね。 Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。 ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
167 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/23 02:10:37 ID:QqipPSjL.net] LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり) Messiah、又はMotionBuilder というソフトはX出力関係はどうなんですか?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 11:27:23 ID:Dgw8pqIm.net] >>167 どうなんですか? って、どういう答えを期待してんのさ。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:40:03 ID:K68jtt55.net] >>167 だめね
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 19:20:11 ID:SgBbdOvA.net] >>116 そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact thte application`s support team for more information. って表示されて終了してしまう。 激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには どのスレに行ったらいいですかね?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 15:02:53 ID:OCZ/+Co/.net] ふと「maya 恐ろしい子」で検索かけてみたが意外とヒットしないな。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 19:48:19 ID:aKWyUI0/.net] ガラスの仮面?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 00:50:40 ID:lx/TF8mg.net] SOFTIMAGE News Release www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 17:48:28 ID:ANFquU72.net] MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの? MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の データが読めない 意味無ぇー
175 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/16 00:14:40 ID:NrE6wZTX.net] gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 00:18:24 ID:QLUVAmeZ.net] >>175 その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 00:19:39 ID:QLUVAmeZ.net] だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 00:30:12 ID:NrE6wZTX.net] うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 17:47:31 ID:1XmDgDRH.net] gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 18:04:19 ID:DrtrJeXm.net] 単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。 俺もいま買ってダウンロード中。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:35:25 ID:vHvHit7j.net] caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。 漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 22:59:48 ID:p40Rcu93.net] >>181 つか、代理店まだ死んだまま?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 01:17:22 ID:ZSwggJZL.net] どうやら激しくやる気無い。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 00:47:14 ID:2agFMMy3.net] 早速trueSpace6.6もgameSpaceからのupdateで$199でどうよ?ってメールがきた… caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 23:09:58 ID:X+FmQIFW.net] MS3D ASCII File Format って bone index が頂点毎に一つしか無いんですね。 SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな? yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt
186 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 03:11:47 ID:mJ1ZkDLT.net] 乗り換え対象ソフトの選び方が絶妙だなw Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html >『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。 >6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を >対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 18:47:29 ID:ktllMfGn.net] まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、 rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。 HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。 フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。 www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
188 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/22(金) 00:37:30 ID:fbwwvJLQ.net] 3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、 ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、 モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか? レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・? スレ全体をあらかた見てみたんですが、 専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz ・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 00:58:56 ID:1A5qoRCS.net] >>188 結構、混沌としてるんでないかな。未だに。 まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから ダメなら有料のほうへいってみれ。 ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 16:47:08 ID:ZTN+R+Xp.net] >>188 初心者スレで質問してた人かね? ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、 スキンメッシュのことでOKか? であるなら、 モデラ:メタセコLE(フリー版の方な) アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ で最初は十分過ぎるじゃろ。 あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、 見たところそっちのスキルも怪しいので、 DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。 HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、 ネットワークAPIがどうだったか知らんな。 無難なのはC++あたりだろうか。 その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。 モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。 どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、 MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
191 名前:zonugata [2005/04/22(金) 17:27:21 ID:IiRUcPS2.net] Xファイルなら fragmotionがいいよ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 14:26:03 ID:P3fWEPxJ.net] fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。 メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、 モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、 一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。 Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。 一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、 以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、 以後無調整でモーション追加できる。 自動ボーンの精度もまあそこそこ。 吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。 使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、 という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/23(土) 23:14:48 ID:L9MzAOVV.net] blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457 blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:19:54 ID:WBFuFxST.net] XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、 どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:24:43 ID:RJVjxmVI.net] ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ 169.254.27.62/ 169.254.27.62/~ss.jpg NEKORIN-99IMRQT/ NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 02:46:25 ID:eLclD7s7.net] >>194 XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。 COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 11:03:16 ID:XueVZvph.net] XSISDKダウンロードするのに JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 12:22:44 ID:pGgeLjhC.net] オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、 番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。 このやり方結構いいかもしんまいと思った。 www.zgock-lab.net/irrlicht/
199 名前:zonugata mailto:sage [2005/04/27(水) 17:56:30 ID:2l9iWmOU.net] ウム すばらしいな 参考にしよう
200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/09(木) 00:28:23 ID:2GqmkDtO.net] みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?