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■3Dツール総合@ゲーム製作■



1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net]
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
www.softimage.jp/
3DStudioMax
www.discreet.jp/
Maya
www.alias.co.jp/
LightWave
www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
www.artware.co.jp/
trueSpace
canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう


35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 23:42 ID:qAqdZ39s.net]
3DCG製作ソフト
gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 01:17 ID:cS0c0L31.net]
X以外のフォーマットについてはどうなんでしょう
>17
>アニメーションなしなら3DS、頂点アニメーションのみならMD2/MD3、ボーンありならms3d
という意見もあがっています

ちなみに私はcob形式のフォーマットの英語ドキュメントをCaligariから落としましたが、うーん難い
ということでとりあえず是が非でも必要というわけでもないので断念
www.caligari.com/download/tsx.asp?Cate=DTSX

LWOもLightWaveのページからたどっていけばフォーマットの情報を得ることができますね
www.lightwave3d.com/developer/

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 01:48 ID:YDUQE/HQ.net]
モーションの事を考えるから話がややこしくなるのかも。
元は同じ物から変形させたモデルを連番風に用意して、
互いをモーフターゲットにするってのは・・・(´・ω・`)アカンカ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 14:50:17 ID:2Tgx6EF5.net]
>>37
MD2フォーマットの考え方そのものですなw

cobファイルを読むサンプル(C)
ttp://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=01

3DS、ms3dを読んでOpenGLで表示するサンプル等
ttp://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php

3DS、obj、MD2、MD3を読んでOpenGLで表示するサンプル等
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm


39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 21:28:00 ID:YDUQE/HQ.net]
>>MD2フォーマットの考え方そのものですなw
そうだったんだw
レス、サンクス。

今一番の選択肢は結局のところMilkShape3Dになるのかも?
モデリングについては各自の好みが強く繁栄されるだろうから、
珠玉のものでも、カス同然でも、採用基準には引っ掛からない。
歓迎されるか、されないかは、アニメーション編集機能次第だろう。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 22:08:30 ID:CBVmMKpL.net]
製品版のGameSpace使ってるので、Light版との違いとかを少々。
まず、マニュアルがLightと比較して詳しくなってるので、かなりわかりやすいです。

あと、いくつかの商用プラグインが標準添付されており、
とくにボーン管理プラグインの「パペッティア」というプラグインが結構便利です。
標準的な人体ボーンを自動で作ってくれるんで、関節長だけ調整して、
自動でスキニングするだけでもかなりの精度で骨入れしてくれます。
(苦手なのが、後頭部におさげとがあるタイプの「余分なパーツのある」人体モデルですが、
 いったんその部分を分離しておいてから骨入れすればOK)
製品版マニュアルにはそのあたりの説明もきっちり盛り込まれています。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 10:37:00 ID:BI45dPJh.net]
>23殿のlwoファイルをGameSpace製品版で骨入れしたサンプル。
(x、cob、ms3d入り)
lwo2はGameSpaceで直接読めないのでいったんMarbleCLAYで3DSに変換。

パペッティアで骨入れして歩きをつけますた。所要時間15分弱。
わきの下の頂点で「巻き込み」が起きてますが、自動骨入れの精度を見せるためにあえて無修正。
元モデルが直立不動でなく、「大の字」になっていれば問題なく骨入れできるでしょう。

ttp://gamdev.org/up/img/1213.zip

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 17:15:56 ID:p5oYGruL.net]
歩いてるね(・∀・)
大の字にすれば影響範囲の調整は楽だし変形の破綻も少しはマシに
なるけど、それでもアクションの派手なキャラクターのデータは、低い
密度だと肩周辺やおケツで変形が汚くなると思う。分割するのもアリかな。

それにしてもGameSpaceの自動設定もなかなかあてになるね。
LightWaveよりは賢いかもw

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 21:23:12 ID:ZTwlJcxH.net]
>41
DirectX付属のMeshビューアでXを見た所表示されないポリゴンがありますね
裏返ってるわけでもなさそうだしウェイト関係でしょうか?



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 22:26:02 ID:BI45dPJh.net]
>>43
MeshViewerだと、一度読み込んだ時には壊れた状態で表示され、
MeshViewerを落とさずに"Close Selected"でクローズしてもう一回読むと表示されますな。
GameSpaceのX出力の問題かなぁ?
MilkShape持ってる人ms3dをXに落とすとどうなるか試してくれると助かるかも。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 15:10:13 ID:oG1sKaVw.net]
>>43
LWのプラグインに付属してたビューアーでは崩れたポリゴンが黒くなるだけだった。
www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/object.htm#DirectX2

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 06:14:03 ID:FV/w+zVO.net]
Blender使ってる人います?

x-fileをexportするときにメッシュが二つ以上あると
>Unabled to load the specified file.
とMeshViewerでエラーがでるけどどうしてます?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 10:42:49 ID:RC/7mD5z.net]
>46
出力したXを晒してもらうとわかる人がいるかもしれません
とりあえず晒してみてはどうでしょう?

48 名前:46 mailto:sage [04/09/15 10:52:25 ID:4bDgb7XR.net]
gamdev.org/up/img/1235.lzh

ではお言葉に甘えて晒してみます。
BOXを横に2個並べたものです。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 11:34:33 ID:RC/7mD5z.net]
エディタで開いて
Mesh Mesh_Cube.001 {
Mesh Mesh_Cube {
上の2行をそれぞれ
Mesh {
に書き換えたら表示されました
よくわかりませんがメッシュの名前に対応していなのではないでしょうか
もしくは名前に対応させる何かが足りなのではないでしょうか
私も詳しくないのでよくわかりません(汗)

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 11:52:00 ID:4bDgb7XR.net]
>>49
おぉっ!うまくいきました。
次はモーション付きに挑戦してみます。
ありがとうございました。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 05:14:43 ID:wu13p5xa.net]
MilkShape3Dのスレ立ちました

MilkShape3D
pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1095364325/

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 00:32:58 ID:9p7XnqNN.net]
>>50
モーション共有できたら実験ついでに遊べますね。

53 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/25 13:19:40 ID:STWTaLiW.net]
Mikotoは以前、Mikoto2XというX出力できるコンバータがあったみたいなんですけど・・・。
今は公開してないみたいですね。

誰かうpしてくれないだろうか・・・。




54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 14:45:33 ID:MzAqfAxZ.net]
うpしようか?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 16:40:24 ID:STWTaLiW.net]
>>54
おお、ネ申降臨!

うpお願いします。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 16:46:33 ID:MzAqfAxZ.net]
うpっ おえっ
     ∧_∧      
    (ill ´Д`)  オエエェーーーーーーっ    
    ノ つ!;:i;l 。゚・    
   と__)i:;l|;:;::;:::⊃  ゲロゲロゲロゲロ
    ⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 16:56:44 ID:STWTaLiW.net]
>>56
・・・orz

58 名前:名前は開発中のものです。 : [04/09/25 18:02:50 ID:HT/xLOuo.net]
 質問)
 超ド級のアマチュアです。
 3Dアクションゲームを作りたいと思うのですが、お勧めの開発ツール
教えてください。ある人からはデジタルロケをすすめられましたが・・・・・。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 20:02:13 ID:pT08HmnL.net]
それにしろ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 00:50:22 ID:9C5p+WNz.net]
>58
身近に教えてくれる人がいるなら、同じツールを使うのも手の一つだと思います

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 17:47:18 ID:YnMbpbS7.net]
>>58
「デジロケ」に反応してしまったが、
あんたには超オススメ。
最強にお手軽に、ハイクオリティなゲームを作れる。
インターフェイスも最高。
Xファイルも吐き出せる。

敢えて弱点を言うなら、
・ネットワークライセンスで、課金が面倒。
・Xファイルのボーンに対応してない(?今は知らない)
・コレ使いこなせても、プロにはなれない
・いくら便利と言っても、限界がある
・作成したプログラムにロゴが入る

こんな所かな?
でもまあ十分オススメなんでやってみなよ。
ちなみに俺はC#&DirectX&Lightwave7.5

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 01:37:25 ID:BNfONX8L.net]
六角大王Superもお仲間に加わって宜しいでしょうか?


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 05:43:11 ID:KrLK6Y+v.net]
>62
いいんじゃないでしょうか
最近の六角の機能の詳細や使い勝手などなど



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 13:10:25 ID:BNfONX8L.net]
>63
ありがトン。

Super4は4.1/4.2アップデータでUV座標つきobj書き出しが可能に
なりました。メタセコへ持っていく時はlwo2(面・色・テクスチャ)
で書き出すと、ポリゴン表裏面の再設定の手間が省けて便利です。

GameSpace/MilkShapeへ持っていく時はlwo(LW5.4までのデータ
しか読めないよと警告が出るので)/マップもつけたい場合はobjと
使い分けられる様に。

フリーウェア版から乗り換えたばかりなのでゲーム製作に必要な
機能のイロハはまだ勉強不足です。すみません。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 18:07:06 ID:DuXO+5/c.net]
で、結局みんなはゲーム製作で何使ってるんでしょ?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:59:47 ID:KrLK6Y+v.net]
>65
アマチュア、同人なら今のところ一番多いのは↓じゃないでしょうか
モーションなし:メタセコ、六角
モーションあり:LightWave

あとはMilkShape3DやgameSpaceが注目を集めている感じですかね

ちなみに私もメタセコです
これからgameSpaceに手をだそうかなと思っています

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 00:10:19 ID:765+IJxP.net]
漏れはメタセコでモデリングやって
3DSMAXでテクスチャ貼ったり骨入れたりしてる


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 00:34:43 ID:cMlYVETU.net]
漏れは仕事では 3DAce + Maya だったりする
カメラ操作が何気に同じなんだよね

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 03:14:38 ID:CWBjx8/T.net]
XSI Foundation 78,000円って安いな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 00:06:57 ID:gLH8nbzF.net]
>69
安っ
どれくらいの機能制限があるんだろ
plug-inとか使えるのかな?

71 名前:名前は開発中のものです。 : [04/10/02 19:20:57 ID:YctPG/xz.net]
デジタルロケのほかに何かお勧めのツールを教えてさい。
特に、フリーウェアでなにかありますか?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 20:11:33 ID:u4OccECJ.net]
>71
gameSpaceのフリー版試してみたら?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 20:15:10 ID:qGLWp7UM.net]
>>71
Blender



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 21:58:04 ID:9z6anLkK.net]
アニメできてフリーでX出せるのってgameSpaceだけですか?
ポリゴン数制限あるみたいですけどどのくらいのものができるのかな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 22:14:16 ID:mXGcRZo1.net]
>>74
Blender

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 22:19:30 ID:dWCPqpJz.net]
>>74
gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D

GameSpaceLight
www.caligari.com/gamespace/gsl/gsL.asp
合計5000ポリ、1オブジェクト650ポリの制限あり。また、レンダリング結果にはロゴが入ります。無料です。

TrueSpace 3.2
www.caligari.com/products/truespace/ts3/tSetup32.exe
forms.caligari.com/forms/ts3all_free.html
古いバージョンが無料で公開されています。

Blender
www.blender3d.com/
x-fileとアニメーションx-fileの出力可能。 MeshViewerで再生させるには多少の修正が必要な場合あり。オープンソース。無料。

MotionWorks?
cafe.eyln.com/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=MotionWorks
国産。モーション専用。x-file出力可能。フリーソフト。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 22:26:15 ID:9z6anLkK.net]
Blenderがアニメ対応だったとは。
まずはMotionWorksを使ってみようと思います。ありがとうございました。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 23:13:27 ID:YxipO411.net]
JTEdit
www.jtgame.com/jtedit/
Xファイルを「ロード」してボーン付け、アニメーションできる意外と稀有なツール、フリー。


79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 17:37:52 ID:WFYGlgWf.net]
Cyberdelia
www.cyberdelia.net/tools/cyberdelia.html

これってどうなん?。
全く使ったこと無いが。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 17:57:37 ID:lhh1Q7CW.net]
シラネ。使ってレポしる

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 05:49:32 ID:hHNs8Kht.net]
GameAnimator3D
gameprog3d.web.infoseek.co.jp/ga_index.html
>GameAnimator3Dは本格的な3Dゲームの制作を容易にするモーションエディタです。
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 09:39:43 ID:Wm30E+1K.net]
>>81
なんかGUIがVBで作ったみてーな見た目だな・・・。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 11:16:03 ID:I0dBU+Ll.net]
>>81
スキンメッシュには対応してるの?



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 20:01:44 ID:DhFJVF5q.net]
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 22:39:36 ID:Wm30E+1K.net]
>>83
してないぽ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 14:35:23 ID:PfAb14mC.net]
Direct3Dで1つのモデルが二つ以上のアニメーションを同時に行うことってできるの?
たとえば走るアニメーションをしながら、FF9みたいに話しかけた相手のいる方向へ目や顔を向けさせたいの。


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 14:38:16 ID:b/Ehz7Bn.net]
できるよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 15:14:25 ID:J2l165WT.net]
>>86
DirectX モーションブレンディング あたりでぐぐってみるとよろし

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 11:23:26 ID:T4B/tejA.net]
>>79
アニメーション付きx-fileは出力できた。
特にこれといった特筆するような機能もなし。悪いところもなし。
移動、回転、拡大縮小、親子関係、キーフレーム
とにかく機能を絞って必要最低限をわかりやすくした感じ。

初心者がはじめて使うっていうならいいんじゃないかな。
プログラムメインでCGはそれほど凝らない人とか。
メタセコ使いだけどゲーム向けにちょっと動きを付けてみたい
なんていう場面があれば迷わずコレを勧めたい。
色々やりたい人には機能が少ないので向いてないです。

90 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/21 19:05:23 ID:VqiTNSye.net]
bane.servebeer.com/programming/blender/
ここって既出?



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 19:12:28 ID:aFfvccIw.net]
>>90
(・∀・)イイ!!
ゲームで使いそうなのイパーイ揃っててすげー!

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 19:46:33 ID:4jJ84tuP.net]
従来の方法から比べてユニークな方法でポージング
を行えるソフト"アニマニウム"の発売予定日が明日。
www.animanium.jp/sa/
コマアニメを弄っていた人ならこっちの方が習得は容易だろう。
個人的に拡張子Blendのファイルも扱えるようになったらいいなと思う。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 20:50:35 ID:4KIQHvFE.net]
www.anim8or.com/main/index.html
これなんか使えそう?、x-fileでは出せないけど、どっかに読み込みライブラリ有るんじゃない?
簡単なフォーマットぽいから自力で読みこめなくもないかな〜、



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 21:10:12 ID:aFfvccIw.net]
>>92
サンプルのsamples.zipが解凍もされずにインストールしたフォルダに置いてあるのはちょっと不親切
おかげで無駄な時間過ごしちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン

ツールそのものは使いやすい
何か新しいことができそうな風に書いてあったけどただ単に操作がすっげーやりやすいだけのモーションエディタな気がする
なんか勝手にポーズ取るけどこれが・・・おぉっすげっ!!腕を横に引っ張っただけで横っ飛びしやがった!!なんだコリャ!

今、ググってきたけどそういうツールだったのか!
おもしろそうな気がする
180コマ制限で金取るのはどうかと思うけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 22:33:23 ID:aFfvccIw.net]
>>93
.cのソースで出力できるんだな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 23:44:27 ID:4jJ84tuP.net]
>>94
セガのテーマがセンス良ければ馬鹿でも使えるだからなw
180コマの制限も各アプリのモーションミキサーと組合せば何とかなるかも。
本格的なものではないので業務用でも8万は高いかもな。いや、安いのか?解からん。。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 18:24:23 ID:zuqiQU4b.net]
キャラスタに比べれば半額

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 22:11:50 ID:+S7lc1O+.net]
ここまでやるならモーションキャプチャー環境を安くした方が早いかも知れん・・
人形につけるセンサーでもまだ高いんだよな?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 22:56:31 ID:tVYLMccE.net]
アニマニウムの発売日すぎたのにいっこうに発売される気配が無い。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 03:59:42 ID:kOzmuU8g.net]
予定日に出せなかったらしい。
CGソフトにはこういうのが多いな。
つうか天下のセガまで遅れるのかよ。
www.animanium.jp/sa/sa_fromdev_top.htm

101 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL.net]
BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
www.mindfloaters.de/blender/

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 16:11:26 ID:21PRcWko.net]
スレ違いかもしれないのですが、質問いいでしょうか?
業界歴は浅いのですが、今までネットゲームを作ってきました。
そしてまたネットゲームを作りたいと思い、
方向性の変わった現在の会社を退社しようかと思っています。

現在扱っているソフトはライトウェーブなのですが、
さすがにこれだけでは心もとないと思い、
もう少しでプロジェクトが一段落するので、新しいソフトを勉強しようかと考えています。
そこで、MAXかXSIを考えているのですが、どちらがいいでしょうか?
MAYAも捨てがたいでしょうか?

仕事としては、主にモデリングをメインに、テクスチャ、モーションもやっておりました。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 16:15:24 ID:41cR1Gym.net]
ここにエスパーはいない。
志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 16:58:33 ID:9RM3SsTh.net]
>>102
ライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば)
他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は
いらないと思う。
それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。
ちなみにツールは会社によってバラバラ。
ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 17:50:10 ID:21PRcWko.net]
>>103
まだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。
それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、
決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。
数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。

>>102
以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、
なんとかつかえるようにはなったのですが、
この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦
アニメーションは武器になりそうですね!

よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、
これだけじゃあマズイのか?と感じてました。
久しく専門書なども読んでませんので、
少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。

106 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 12:00:11 ID:1Mar3cQv.net]
MilkShape 3D 1.7.2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
www.milkshape3d.com/

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 01:16:33 ID:ihg6rwBM.net]
>>105
ふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね?
一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。
そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 04:00:24 ID:rvAsQg5z.net]
>>107
>残りは会社で覚えた方がいいかも
少なくとも俺のいる会社では不可能。(時間無さ過ぎw)
会社でなんて覚えられるもんか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 04:39:24 ID:6LDeWflj.net]
話がプログラマか、グラフィッカかで違うと思いますyo
漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、
数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL
ちなみにPS2の場合ね。
香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 04:41:51 ID:6LDeWflj.net]
てゆうかスレタイからしてグラフィッカに決まってますな。
逝っときますわ。スマソ

111 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/30 09:45:44 ID:DESp8ls+.net]
moppi.inside.org/demopaja/
これすごくないか

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 09:57:20 ID:U2mdhtkG.net]
>>111
頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 15:58:38 ID:rRV+9Bv4.net]
>107
漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある

この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 17:34:54 ID:qjDv4Aa6.net]
gameSpaceの輸入代理店があれば1万高くても買うんだが・・・

115 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/30 23:22:56 ID:DESp8ls+.net]
>>112スマソ、3Dアニメーションツール
詳細はwww.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/animation/demopaja.html

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 02:57:22 ID:FcylUFdi.net]
このただで使えるMayaは、非商用ならいつまでも使えるの?
www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 00:17:24 ID:KXpXMrAe.net]
ボーン付きになったフリーモデラ MarbleClay 更新
安定版と、新機能追加版あり。
homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html

スレッドは大騒ぎです。
【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/l50

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 22:37:58 ID:Fr1cwHE5.net]
>>117
あれって本当にボーンなの?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 00:20:17 ID:qPElZYTA.net]
>>101
今更だけどサンクス
付属の上手く動かないのね

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 00:34:32 ID:zPPl5xMn.net]
>>118
どうだろ?
軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、
それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは?
タイムラインないと派手さが無いかもしれない。
でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。
結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。

121 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/16 10:55:08 ID:3ZeUa+pA.net]
Blender2.35キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:20:18 ID:fcqxyC5l.net]
Blenderか…
テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…

>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)

BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
 VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
 DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
 ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
 TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
 WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 21:26:20 ID:ktS7xEwU.net]
BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる?
どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。

もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 00:52:11 ID:H87JM7l9.net]
>>123
DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 04:28:13 ID:MBCno5ev.net]
>>124
Exportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)

取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。

Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。

126 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/17 22:24:50 ID:/V3bj38f.net]
良スレage

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 22:16:18 ID:qqm541c3.net]
>125
>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>www.mindfloaters.de/blender/
じゃコレは何が改善されたんだろうね?

今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?


128 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/19 23:37:34 ID:cPfHfUOE.net]
>>127
スキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから
できるんじゃねぇの?
誰か試して見てよw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:35:12 ID:U8+4f0mL.net]
とりあえずBlenderの話題があがってるので

Blender Part7@CG板
  pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50

Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
  www.blender3d.org/

Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
  blender.jp/
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
  f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
  www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 05:15:01 ID:ilF1p1s8.net]
多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。

The Blender Python API Reference の日本語訳
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html

>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 20:03:37 ID:3KF6wxt3.net]
MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください
英語サイトでも構いません

よろしくお願いします

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 21:54:13 ID:wYTuPi0L.net]
>>131
たぶんMD3
linux.ucla.edu/~phaethon/q3a/formats/md3format.html

file format md3 でググるべし。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 14:56:18 ID:Key9IND6.net]
MAYAの体験版付き本購入した方いますか?
制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 23:55:10 ID:XN2+L/+1.net]
>132
どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 16:12:49 ID:RA0d5x4B.net]
>>127
改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.

と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。

使い物にならねーので次バージョン待ち






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