1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net] 主な3Dツールのリンク Softimage/XSI www.softimage.jp/ 3DStudioMax www.discreet.jp/ Maya www.alias.co.jp/ LightWave www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster www.artware.co.jp/ trueSpace canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 16:12:49 ID:RA0d5x4B.net] >>127 改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる そこのhistoryに > Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1. と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。 使い物にならねーので次バージョン待ち
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 11:01:46 ID:c/VVr4NL.net] >>122 VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定 できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 22:27:48 ID:0m/xKlVi.net] >>136 VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 22:50:25 ID:anEjJdH8.net] たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/ ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 07:40:04 ID:jK5iVl9I.net] Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。 マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。 変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 02:02:28 ID:guGWRTmH.net] 変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。 事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 02:40:08 ID:4J5ZhaHe.net] だからそれが今だと変則なんだろ。
142 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 06:18:15 ID:V4Sj+KDu.net] キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ DeleD 3D Editor キ キ www.delgine.com/ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
143 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 08:58:05 ID:B9tACpQx.net] ツクールでGANTZ作って欲しい・・・
144 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 10:14:23 ID:L+007W8t.net] gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! www.caligari.com/gamespace/
145 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 12:16:38 ID:yiVn8EQz.net] >>144 これってどうやって買ったらいいの?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 16:06:19 ID:sIM7026P.net] ネットでカード購入でしょ これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど メタセコで作ったモデル読んでくれないよね? これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 20:05:37 ID:2Az12ytE.net] >>146 メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
148 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 20:28:42 ID:V4Sj+KDu.net] gamespaceはアニメーションもOK?
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 20:30:28 ID:yQZSJN0x.net] その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 20:43:17 ID:MdsTd0Ig.net] gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。 アイコンクイックガイド canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html チュートリアル canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html
151 名前:146 mailto:sage [04/12/12 22:15:53 ID:sIM7026P.net] >メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。 ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね >gamespaceはアニメーションもOK? おk lightバージョンで試せますよ videoチュートリアルもあります。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 20:32:17 ID:+aPDjOxD.net] TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから 650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 00:45:05 ID:xXMquf8f.net] >>152 まじか! サンクス
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 11:48:36 ID:ykDJUpnu.net] .MS3D のファイルフォーマットらしい ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h
155 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 15:07:02 ID:4+lomCeA.net] Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Ultimate Unwrap3D - UV mapping software www.unwrap3d.com/
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 23:27:02 ID:Q+iKu070.net] >155 できれば簡単な紹介よろ
157 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/17 00:06:02 ID:pYkpOIol.net] trueSpace3結構使えそうだ! >>152 ありがとう! みんなも使うべし!!
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 22:11:01 ID:gnPRgyF5.net] >>157 フォーマット古いー。 スキニングできねー。 それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 23:12:22 ID:OSpxr40z.net] やっぱIrrlichtでしょ。 俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:18:14 ID:47H9tpzu.net] mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。 どういう関数を使えば読み込めますか?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:38:29 ID:o2B0s9BY.net] fopen,fread
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:42:25 ID:uBihfSZm.net] >>159 Blender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!! アニメーション無視されるけど_| ̄|○
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 23:15:29 ID:54hmwQY2.net] >>160 自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、 バイナリエディタで開いて解析しよう。 ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/ 何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 14:42:01 ID:JDbvAaFT.net] マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。 フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。 MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS) www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using? A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 05:26:26 ID:rDKd1IuE.net] Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど 使いやすそうだな。好印象。 ちょっと調べてみよう。 フリーだと制限とかあるのかな? 使ったことある人感想きぼん
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:19:33 ID:JcjeWIoG.net] GameSpaceは有料みたいね。 Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。 ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
167 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/23 02:10:37 ID:QqipPSjL.net] LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり) Messiah、又はMotionBuilder というソフトはX出力関係はどうなんですか?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 11:27:23 ID:Dgw8pqIm.net] >>167 どうなんですか? って、どういう答えを期待してんのさ。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:40:03 ID:K68jtt55.net] >>167 だめね
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 19:20:11 ID:SgBbdOvA.net] >>116 そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact thte application`s support team for more information. って表示されて終了してしまう。 激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには どのスレに行ったらいいですかね?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 15:02:53 ID:OCZ/+Co/.net] ふと「maya 恐ろしい子」で検索かけてみたが意外とヒットしないな。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 19:48:19 ID:aKWyUI0/.net] ガラスの仮面?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 00:50:40 ID:lx/TF8mg.net] SOFTIMAGE News Release www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 17:48:28 ID:ANFquU72.net] MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの? MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の データが読めない 意味無ぇー
175 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/16 00:14:40 ID:NrE6wZTX.net] gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 00:18:24 ID:QLUVAmeZ.net] >>175 その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 00:19:39 ID:QLUVAmeZ.net] だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 00:30:12 ID:NrE6wZTX.net] うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 17:47:31 ID:1XmDgDRH.net] gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 18:04:19 ID:DrtrJeXm.net] 単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。 俺もいま買ってダウンロード中。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:35:25 ID:vHvHit7j.net] caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。 漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 22:59:48 ID:p40Rcu93.net] >>181 つか、代理店まだ死んだまま?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 01:17:22 ID:ZSwggJZL.net] どうやら激しくやる気無い。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 00:47:14 ID:2agFMMy3.net] 早速trueSpace6.6もgameSpaceからのupdateで$199でどうよ?ってメールがきた… caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 23:09:58 ID:X+FmQIFW.net] MS3D ASCII File Format って bone index が頂点毎に一つしか無いんですね。 SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな? yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt
186 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 03:11:47 ID:mJ1ZkDLT.net] 乗り換え対象ソフトの選び方が絶妙だなw Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html >『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。 >6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を >対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 18:47:29 ID:ktllMfGn.net] まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、 rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。 HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。 フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。 www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
188 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/22(金) 00:37:30 ID:fbwwvJLQ.net] 3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、 ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、 モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか? レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・? スレ全体をあらかた見てみたんですが、 専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz ・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 00:58:56 ID:1A5qoRCS.net] >>188 結構、混沌としてるんでないかな。未だに。 まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから ダメなら有料のほうへいってみれ。 ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 16:47:08 ID:ZTN+R+Xp.net] >>188 初心者スレで質問してた人かね? ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、 スキンメッシュのことでOKか? であるなら、 モデラ:メタセコLE(フリー版の方な) アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ で最初は十分過ぎるじゃろ。 あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、 見たところそっちのスキルも怪しいので、 DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。 HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、 ネットワークAPIがどうだったか知らんな。 無難なのはC++あたりだろうか。 その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。 モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。 どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、 MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
191 名前:zonugata [2005/04/22(金) 17:27:21 ID:IiRUcPS2.net] Xファイルなら fragmotionがいいよ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 14:26:03 ID:P3fWEPxJ.net] fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。 メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、 モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、 一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。 Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。 一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、 以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、 以後無調整でモーション追加できる。 自動ボーンの精度もまあそこそこ。 吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。 使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、 という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/23(土) 23:14:48 ID:L9MzAOVV.net] blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457 blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:19:54 ID:WBFuFxST.net] XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、 どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:24:43 ID:RJVjxmVI.net] ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ 169.254.27.62/ 169.254.27.62/~ss.jpg NEKORIN-99IMRQT/ NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 02:46:25 ID:eLclD7s7.net] >>194 XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。 COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 11:03:16 ID:XueVZvph.net] XSISDKダウンロードするのに JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 12:22:44 ID:pGgeLjhC.net] オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、 番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。 このやり方結構いいかもしんまいと思った。 www.zgock-lab.net/irrlicht/
199 名前:zonugata mailto:sage [2005/04/27(水) 17:56:30 ID:2l9iWmOU.net] ウム すばらしいな 参考にしよう
200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/09(木) 00:28:23 ID:2GqmkDtO.net] みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 08:18:15 ID:kyiPKBOT.net] >>200 俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。 RPGは1000ちょいぐらいかな。 俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。 使い杉言われそうだけど・・・
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 21:25:54 ID:2GqmkDtO.net] >>201 参考にするwd RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。
203 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 09:24:32 ID:HbKyXimg.net] ゲームのエフェクトについて RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが どうやってるんでしょうか?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 15:25:27 ID:M8D21LEQ.net] 剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの? エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 17:18:38 ID:zu2lj5r2.net] モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 17:46:14 ID:WW5LX4Kj.net] 剣の動きだの残像のエフェクトだのを プログラマに丸投げすると平気でダサいの あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。 その為には自分でプログラムできないと いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。 そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 18:02:19 ID:zbj8xRsZ.net] >>206 そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 20:54:04 ID:ihgavWch.net] ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。 なんだよプログラマーが作るって。ありえん。 剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。 で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。 ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 21:02:41 ID:FN3qLmZ1.net] 筆跡ワロタ
210 名前:203 mailto:sage [2005/06/10(金) 22:51:10 ID:HbKyXimg.net] プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。 Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど 剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか? MayaとXSI使ってます。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 23:06:23 ID:3fsaTkYp.net] Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの?
212 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 23:21:25 ID:Td2EKkkK.net] マヤ羨ましいな・・・
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 23:22:41 ID:WW5LX4Kj.net] >208 エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz >210 Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを そのパスに沿って変形させればいいんじゃない? 伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で 動かすとかが楽かな? >211 MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 23:33:00 ID:JbxjU9+a.net] >>210 剣の子階層に置いたNullを、短冊の各 頂点に追いかけさせる方法はどうでしょ? なんかリボンを振り回してるような物になるけど。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 01:09:23 ID:XB1wXmg3.net] Nullの座標を数フレーム分取っておいて、それを使って板描いて 綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん 間を曲線補間で分割すればなお良し
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 21:40:00 ID:YSgsNhiY.net] Poserの使い勝手レポートキボンヌ 私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして 2Dのゲームで使ってみたいと思っています すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 10:22:08 ID:IqFTwPqX.net] イーフロンティア・アメリカから体験版をダウンロードしてみなされ。 当然英語版だけど・・・
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 10:22:58 ID:IqFTwPqX.net] あとここを参考に Poser総合スレッド Part7 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/
219 名前:216 mailto:sage [2005/07/24(日) 11:37:44 ID:sH8ZDsc6.net] thx!
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 12:57:28 ID:D+8sT6Sm.net] 本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。 モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか? 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。 宜しくお願いします。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 14:04:07 ID:RFxS217L.net] >> 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。 どこで聞いたんだ?w 只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
222 名前:ハーピィ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:13:51 ID:cXnBT4oM.net] E・∇・ヨノシ <222ゲット♪♪
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 20:23:06 ID:whMOThL1.net] 向いてないっていうより、アニメーション付のXファイルが吐けないってだけ。 まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。 んで、アニメーション付で吐きたかったら >>35 のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
224 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/04(日) 09:33:51 ID:wlkt902H.net] md3ってどうやってつくるのですかおしえてください
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 13:00:53 ID:Uqi45Luo.net] >>224 milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:42:59 ID:YVP0ldRh.net] >>220 >>223 Mikoto2Xっていうツールを使えば、 Metasequoia + Mikotoのデータをアニメーション付Xファイル に変換できて便利。 ttp://rogiken.org/vr/index.php?Mikoto2X
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 22:00:23 ID:N5ruOwfJ.net] >>225 ありがとう
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:04:20 ID:OQiFkiN5.net] MIKOTO本体がダウンロードできなくなってるのなorz
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:05:31 ID:OQiFkiN5.net] あ、再配布してるところを見つけた(`・ω・´)
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 00:00:18 ID:33gwo8SN.net] max使ってたけどゲーム制作ならXSIのほうがいいのかな? ・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 22:19:20 ID:YUt7pLfA.net] アニメーションは、Metasequoia + cyberdeliaで作る方法もあるよ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 11:45:44 ID:B6LMVE0q.net] >>230 特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。 Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。 (無論他のだって作れるがね) まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。 ・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 15:26:08 ID:UNoCuk7w.net] 俺もまた学生したいです
234 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/08(木) 20:16:01 ID:24rNP8Uy.net] おれもれも
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 23:36:51 ID:fI5Wh8Kp.net] MAX8の学割5万か、安いな。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 23:05:17 ID:75vVS0I4.net] >>230 お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か? XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。 以下、公式のFAQからのコピペ! Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか? A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。 だそうだ。 Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、 公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 03:09:18 ID:gcxc+caN.net] >>236 日本語バージョンてマニュアルが翻訳してあるてことか…? 英語バージョン持ってるけどメニューもヘルプも日本語に切り替えられるぽ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 23:20:43 ID:ejAYjm7+.net] FoundationはHairが使えないんで、人間の髪が表現し難いから、 MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。 事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、 その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、 フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、 事実なら、ちょっと嫌かも。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 23:36:59 ID:h8wANggU.net] >>238 Blender Part11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が ずいぶん変わってるorz 参照だお^^;
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 00:22:14 ID:X70I5/e0.net] >>238 Blender使ったことないから比べることはできない。 ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。 XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。 FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 02:47:07 ID:A2uaBpyM.net] Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。 やっぱり商用アプリにはかなわない。 でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 04:13:03 ID:jf+n4xjq.net] Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。 キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。 Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、 Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 15:08:06 ID:NMfkWIUN.net] BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。 まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。 それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。 「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、 前人未到の地に踏み込むことになってしまう。 趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 19:49:50 ID:a6FvfNn3.net] blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると 結構、使い勝手いいんだけどね。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 06:23:22 ID:1TkQAyvp.net] >>244 > ショートカットを憶えて それが辛いのよ。量が多いし覚えても2〜3日使わないとすぐ忘れる。 年かな(´・ω・`)
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 08:05:43 ID:S0aF3YEE.net] 使いこなせると使い勝手いい、というのは論理的なのだろうか
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:04:04 ID:/NR7YOah.net] 使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。 Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
248 名前:244 mailto:sage [2005/12/16(金) 15:46:56 ID:UN8S4AKF.net] blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。 今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。 自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど 作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。 でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。 >>245 自分も同じッス (´・ω・`) ショートカットやフローをメモって見返しても Blenderは完全に思い出せない・・・。 バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。 面倒くさくて放置。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:35:06 ID:8uVxFbch.net] 一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:06:34 ID:JfQCwH89.net] blenderの専門家ですか?
251 名前:244 mailto:sage [2005/12/17(土) 21:08:35 ID:JfQCwH89.net] 自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 07:06:08 ID:0hdfX2It.net] Blenderと呼ばれた少年
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 15:30:35 ID:RssjcILd.net] 俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 22:16:20 ID:/qb6Tcjk.net] たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:07:55 ID:P7dQ01IB.net] とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 00:15:15 ID:YvyPCyh1.net] 一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 15:57:36 ID:4jK9tOsy.net] Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 19:58:49 ID:bsvUbcCR.net] >>257 違うよ
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 20:43:22 ID:K1MXJnhk.net] ボトルコフィの事ですか?!
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:safe [2005/12/19(月) 22:14:12 ID:Ri6q7yXB.net] BlenderってUIが意味分らん
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 18:07:48 ID:TJQ8PPeM.net] >>257 それはフレンダー
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 03:38:01 ID:BMv6L7A9.net] Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、 MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど LW使ってる俺ガイル。 新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。 ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、 これは月払い制だからなぁ・・・
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 04:21:31 ID:L0EnnBDX.net] 学割があっても手が出せない
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 05:18:17 ID:Ji+VWEgG.net] そこでn○ですよ
265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 22:20:48 ID:XenS9TnK.net] >>264 恥を知れ!恥を!!
266 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 13:29:22 ID:KAvyZEdL.net] 俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ 厚みがないから、もちろん裏もそうしていった それから微調整していった ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて トレースしているではないか 厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか ショックを受けた やってみた 実に簡単になった 作業時間が1/10になった 今までやっていたことは無駄だったのか すざけるな
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 13:54:51 ID:HV9OwyPc.net] >すざけるな 「ズサ蹴るな」だけ読んだ。 ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg
268 名前:Google mailto:sage [2006/01/02(月) 14:03:25 ID:D0+G1n9A.net] 俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。 検索のヒント キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。 違うキーワードを使ってみてください。 より一般的な言葉を使ってみてください。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 17:22:29 ID:uCCh4+6g.net] こんど事業始めました!! すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。 あそびにきてね www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ 君も明日からクリエーターだ!!! 応援してね!!!
270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 18:20:54 ID:c0iq/dSi.net] YOYOYOYO! 3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、 立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから わけわからんことになってまうやん? テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、 比率もわからない。 市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど これどうやってあわせてるの? 手書き?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:25:49 ID:LC+BjV4v.net] >270 >テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、 自分で指定可能 ちゃんとした3Dソフト買え 3DSMAXなどがお勧め、しかし高い 学生なら学割で
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:32:10 ID:c0iq/dSi.net] 3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、 指定できんで? 部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、 一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:40:04 ID:5odY0L7L.net] ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw >3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、 >指定できんで? UVWマップを使っても指定できないと言っている? >部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても >そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、 >一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:43:48 ID:bU4ETVZC.net] >>272 とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
275 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 18:51:22 ID:c0iq/dSi.net] 何て言うかや 銃を作るなら、グループ分けすんじゃん 銃のグリップ、銃身、その他 で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが サイズが一発で合うものなのかと。 銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:54:37 ID:c0iq/dSi.net] 一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ この部分は銃身部分 この部分はグリップ部分 とかしないと どこがどのくらいの大きさになるのか どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか それさえ全然わからん
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:55:41 ID:pByo1rbB.net] >>275 自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 18:57:38 ID:LC+BjV4v.net] >276 gamdev.org/up/img/4239.gif こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 19:01:30 ID:c0iq/dSi.net] あったあった UVWモディファイアね UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った あろがとよ!!!
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 22:37:55 ID:1+57LG8c.net] UV編集メンドイな!
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 22:53:49 ID:GPUDSoqW.net] UVカットファンデ!
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 00:23:55 ID:4usH3T8G.net] 盛り上った隙に質問なのだが、 gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 00:30:16 ID:9GyAyU1c.net] ぐぐってないならない。 がんばれ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 13:42:19 ID:C7xauQCj.net] 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7 ドングルころころドングルこ お池にはまってさあ大変 以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。 どうすればいいですか。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 13:52:42 ID:/V5oIo2f.net] >>284 メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 21:50:33 ID:zsy4k1rk.net] 池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 09:37:18 ID:aWgct96k.net] まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
288 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 14:19:51 ID:pUS+SJOz.net] ドジョウが出てきてドウジヨウ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:00:35 ID:zIJyz9SA.net] ↑↑↑↑↑↑↑
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 19:56:04 ID:NY4CeKAS.net] 寒すぎ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 19:34:28 ID:xr0qwVly.net] OGRE(www.ogre3d.org/ )で提供されているblenderのエクスポータが、 スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。 OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。 OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
292 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 21:41:19 ID:lctDp/Wx.net] >>288 あははーっ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 14:56:58 ID:57Y3tbVp.net] >>291 お、なかなかいいかも
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 21:53:33 ID:LAxQzIHB.net] BCCで今から始めるなら何が良いと思う?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 22:20:37 ID:fRaY6hRH.net] >>294 TWINTAIL LOVERS. www.twin-tail.jp/ metaseq.net www.metaseq.net/
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 12:27:07 ID:YpYz8aJ8.net] >>243 >BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。 日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 12:33:08 ID:6vWRYb7y.net] くまー
298 名前:294 mailto:sage [2006/03/02(木) 20:13:39 ID:v1FcjYHJ.net] >>295 少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない?
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 23:21:22 ID:r1NT+bFK.net] モデル出力不可。 あとは、自分で調べろ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 06:37:24 ID:0VBU+jLK.net] >>296 岩手でも使ってるYO!
301 名前:294 mailto:sage [2006/03/03(金) 07:04:41 ID:xn/3DijF.net] >>299 サンクス
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:52:04 ID:21toyYwx.net] > 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。 ゲラゲラ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 20:09:28 ID:BuBAX29H.net] win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 06:57:36 ID:EQZZxEKY.net] >>302 あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 09:29:32 ID:fzJsCicg.net] そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:28:29 ID:/5ZGe2tL.net] gimpでもこっちだった FilmGimp(CinePaint)
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 02:02:11 ID:9M3g89JF.net] けっこう使ってるよ。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:38:56 ID:vyiK+OEN.net] >>240 XSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、 hair使わないなら、髪は何使うん? 逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:57:29 ID:+lQuBCe7.net] ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス 今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形 Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい 上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 14:11:42 ID:T2z8kUFd.net] >>309 レスどうも。 要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、 ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。 イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、 fndでは目的が果たせなそうですな。 ちょっと残念。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 01:08:52 ID:wtsE6aOc.net] トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、 Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。 それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 10:56:09 ID:MVUUElru.net] >>296 現実↓ japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml > GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、 > 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ > ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。 > この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を > 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。 正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、 poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 11:06:38 ID:vLBv4UNs.net] 他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。 会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより かなり使える。 PhotoShopよりは当然落ちる。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 11:56:17 ID:2ycOKCCS.net] Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ
315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/07(水) 17:21:50 ID:88ytLWEs.net] ZModelerっていうソフト知ってる人いる? 車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。 www.zmodeler2.com/ 日本語の解説サイトもあった gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 17:23:06 ID:88ytLWEs.net] スマソ、あげちまったorz
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 23:51:39 ID:uHOy7KMx.net] 3D GameStudio A6 って使ってる人います? ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 00:51:57 ID:+oHnYYQZ.net] >>317 75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO 海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない? www.conitec.net/a4info.htm 76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx 使ってたけどクソ
319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 14:21:02 ID:e9jYA9OE.net] DDSには、こげな効果もあるのか。 すげえなDirectDrawSurface health.goo.ne.jp/column/zoom/3/0013.html
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:28:49 ID:YaVAmSFn.net] 結局どれがいいの? 3DS Max 難しそうだし高い Maya 難しそうだし高い gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌 LW3D 今使ってるけど不満が一杯 Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:54:29 ID:qI4s3nwR.net] どれもだめ。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 00:24:17 ID:BXZALQpt.net] XSI
323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 04:08:17 ID:YfSANqhi.net] blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど やっぱダメだ、わかりづらすぎる。 暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、 この先おもいやられるので却下した。 遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・ ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。 今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:01:13 ID:wdr+9bfx.net] >>320 maxのMAD製作用の無料で我慢する。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:40:18 ID:uJjfwckF.net] とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも LWでも六角でも)でやるのが一番。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 18:36:36 ID:daSvx8De.net] コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。 俺のスキルがないだけなんだろうけど。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 19:41:19 ID:8Qoif+C0.net] 問題は、アニメーションだよ
328 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 19:56:00 ID:YfSANqhi.net] なんだ、みんな悩んでんのか。 俺の必須条件は ・".x"を吐き出せる事 ・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない) 重要なポイントは ・数値の直接入力 ・バイナリで吐ける ・フレーム名を設定出来る ・一般的でわかりやすい操作性 ・日本語 出来れば欲しい機能は ・アニメーションセットに対応 ・スキン対応 ・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 20:53:16 ID:6XgxPGvL.net] メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。
330 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 05:16:24 ID:OT1Lj8A8.net] メタセコを初めて弄ってるけど ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。 スキンアニメは何でつけようかな・・・
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 11:05:27 ID:rTmfM09R.net] mikotoは? 使い方がよくわからなかったけど。。。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 11:24:03 ID:H3dom5f0.net] せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 12:06:29 ID:KswribLe.net] ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。
334 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 13:19:47 ID:OT1Lj8A8.net] >>331 mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 16:46:39 ID:/2DTJC5Q.net] >>331 mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌 ところでXSIってどうなんでしょうか。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 20:15:56 ID:6aYgez+D.net] 機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。 ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。 自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。 もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか… DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース) ttp://www.inframez.com/articles.htm OpenGLで表示(ソース付き) ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー) ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 01:39:59 ID:EY9lw5Jv.net] >>323 >値を数値入力出来ないっぽいし、 別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。
338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/13(日) 03:24:43 ID:hkA4DGW5.net] とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが 立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで モチベーションが・・・
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 10:41:47 ID:J9e+5xK4.net] >>338 リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/15(火) 00:20:49 ID:2riJaeSy.net] >338 ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの Xファイル使用さしてほしいかも
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/15(火) 22:02:54 ID:tyw1n1DU.net] >>338 公開して
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 19:24:43 ID:DaMGX6c5.net] タダのXSIで全部済むな
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:33:49 ID:ELgpR4HB.net] 最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 03:14:56 ID:1YkQuGxg.net] LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。 スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ XSIか・・・
345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/22(火) 03:46:03 ID:1YkQuGxg.net] てかXSIってXファイル吐けるの?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 10:59:55 ID:XMo14aFo.net] >>345 正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を 選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 12:07:10 ID:OIbQHSQ2.net] 元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ? それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 02:16:29 ID:IJiUu1Wa.net] XSIチュートリアル1つ目完了('A`)
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 02:19:25 ID:I4Y23HkL.net] XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。 コンバーターも無いっぽい。 最低でもFoundation買わなきゃダメか。 Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:14:25 ID:49iqA0Ha.net] 最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ? 行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 13:31:31 ID:zxCULmJH.net] >>349 最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。 何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 18:51:40 ID:JPEl9AQX.net] pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:06:05 ID:I4Y23HkL.net] >>351 まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、 とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは 間違いないっぽいわけで
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:26:31 ID:zxCULmJH.net] やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。 そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、 X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。 どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:42:44 ID:49iqA0Ha.net] Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は サポートしてるから問題ない。 テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:10:31 ID:I4Y23HkL.net] >>355 DirectXとLightwaveのバージョンは? DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:16:24 ID:49iqA0Ha.net] Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが 出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。 DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。 ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 03:26:44 ID:wtOPYfOS.net] >>357 DirectXが古すぎる。 LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、 最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、 最近何かが変わったんだと思う・・・
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 12:13:30 ID:sJxsspLQ.net] ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、 頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。 頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、 頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、 頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、 正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。 これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。 はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。 エクスポートされたデータそのものに異常はないので、 Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 19:38:19 ID:wtOPYfOS.net] >>359 そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 20:20:13 ID:ubr4QMaN.net] ベストは自前フォーマット
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:12:51 ID:tRkmKyph.net] ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開 www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html 老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 02:28:59 ID:iX3R1d8l.net] で、結局フリーでスキンXを吐ける 最高のツールって何なの?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:04:22 ID:iD0qGHjT.net] sdkに入ってるプラグインではけるやつ blender?
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:13:57 ID:iX3R1d8l.net] >>364 やっぱソレしかないか。 何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:22:50 ID:iD0qGHjT.net] blenderってわかり辛いよなw それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら? 吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし 仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 10:23:12 ID:iX3R1d8l.net] >>366 XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw 一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。 dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・ そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 10:48:44 ID:iD0qGHjT.net] いや、xはべつに良いじゃん・・・ ライブラリ使ったほうが手っ取り早い
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:22:21 ID:iD0qGHjT.net] >>367 グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した? xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:49:46 ID:APQypR24.net] >>367 .xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:04:52 ID:BYHzVu6Y.net] >>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった テラサンクス。 ただimport効かないのは痛い痛い
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:50:09 ID:Epi6m/6s.net] Xファイルがほしい人はこれなんかどう? sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html 俺は使ったこと無いからよくわからんが。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:22:46 ID:FZlHEyVO.net] 前に使ったら強制終了しまくった。
374 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 09:21:17 ID:HClHf2cj.net] 頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが できるツールってご存知ではありませんか? ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが... 背景モデル用なんです。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 11:42:47 ID:6Bwv+Myt.net] 頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 15:36:14 ID:gSPm8/Xd.net] www.freeworld3d.org/index.html
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:18:16 ID:33ILzOzz.net] >>376 へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 20:00:05 ID:zFSlgErc.net] すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:07:27 ID:DUhJFWgv.net] シェーディングというのは陰影そのもの。 んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する? という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
380 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 20:14:02 ID:zFSlgErc.net] >>379 お早いレスありがとうございます。m(_ _)m つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、 という認識でいいのでしょうか?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:20:55 ID:DUhJFWgv.net] うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:29:39 ID:zFSlgErc.net] ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
383 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 21:39:37 ID:zFSlgErc.net] また質問です(´・ω・`) いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね? シェーディングには色々な種類がある、という事で…
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 19:14:22 ID:nNKjnfGq.net] CG板で聞いたら?
385 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 23:55:23 ID:ezyZaFnB.net] ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。 ゲーム会社の社員とかいるのかな? Maya のプラグインって需要ってある? あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの?? もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:49:24 ID:bqL/vQc/.net] >mayaのプラグイン 当たり前だけどモノによる >メタセコ 使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。 >フリーのモーション付けツール モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。 3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。 開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。 シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。 以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
387 名前:385 mailto:sage [2006/10/11(水) 06:43:17 ID:jkLFT3z3.net] >386 そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw 会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。 Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。 ・・・ってオレの文章が悪かったね orz 最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`) なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。 質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、 業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、 ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:50:24 ID:bLCR2nd4.net] 複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:22:57 ID:K3Q//N7A.net] うっわー こいつ感じわるー 100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
390 名前:385 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:35:19 ID:jkLFT3z3.net] んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`) ここじゃ板違いみたいですね。。 退散します・・・ orz
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:50:26 ID:3hY6RazF.net] なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの? 力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。 おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。 言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385 は。
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:56:22 ID:4kB995+C.net] 本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。 まともな人もいるから気軽に居てよ。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:33:48 ID:xT+uN3Ty.net] Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ 作ってくださいよう お願いしますぅw
394 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 00:35:09 ID:xT+uN3Ty.net] 欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ 上げておきますねっ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:53:18 ID:PV6PY4YH.net] なぜか笑えるテンションの高さだ
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 11:14:45 ID:8cUb8Myp.net] ayam.sourceforge.net/ayam.html 使えないかなあ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/24(火) 16:00:09 ID:73E23Ztt.net] モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 18:18:10 ID:c84/Rz0p.net] うるせえ
399 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 00:53:26 ID:MUODaa3X.net] Bl
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/03(日) 00:29:30 ID:YkYhttcR.net] 保守あげ
401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 15:39:08 ID:7nr3Us+T.net] メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか? 既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:05:34 ID:sKHOugjv.net] >>401 あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。 確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:46:34 ID:uuzO74fB.net] タスクシステムじゃない場合、 ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 11:48:08 ID:IiGUVzZg.net] RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です ・やりたいこと メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、 sigファイルとして保存しました。 元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。 ・やったこと ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、 修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると 「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。 ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:19:44 ID:u2PMy6pd.net] >>404 出来ない。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:34:05 ID:IiGUVzZg.net] >>405 レスどうも。 できないとなると、 何か代替案のようなものはありますか。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 20:31:13 ID:UafD+NaN.net] 俺には浮かばんw でも、確かにボーンのアニメーションの場合って メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。 後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。 そうなってないなら苦しいなw
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:24:47 ID:EtaHRLh+.net] 3Dのアニメーションって難しいな。 ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
409 名前:aa mailto:aaa [2007/01/12(金) 02:59:12 ID:CZPMj3Lo.net] aaa
410 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 11:08:40 ID:DmpiqGeU.net] >>386 PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
411 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 07:52:34 ID:tf58u2cx.net] 久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、 XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・ まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:27:06 ID:bToLOpaq.net] 久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 02:05:50 ID:1xhgUNsK.net] makehuman0.9(テンプレ人体作成?) ttp://www.dedalo-3d.com/index.php これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。 後程感想書く。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 02:37:46 ID:pay9yk3q.net] >>413 結構いいよ 股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 11:56:08 ID:a7NNQloJ.net] 関節とか可動させてポージングも出来るな
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 19:20:59 ID:c+Vui5e9.net] 股間はチクワでおk
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:42:15 ID:1xhgUNsK.net] MakeHumanすげぇっす。 各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。 最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。 オープンソース版POSERってところか。 モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 09:59:41 ID:xkj6/CCb.net] GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 19:21:59 ID:YRCrYr5A.net] >>418 本体はGPL、モデルはMITのようだよ。 最初は全てGPLだったの?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:21:20 ID:udApEs1D.net] 質問です。 ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:41:10 ID:+mKQAkBB.net] フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな 後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 02:21:47 ID:AD5/oezX.net] particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか? どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 02:42:49 ID:QO+PSQgq.net] >>422 www.oakcorp.net/illusion/ これか? 俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど? ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね? まあ、そのままっちゃそのままだな。 詳細は最寄のプログラマまでということでw
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:35:29 ID:AD5/oezX.net] そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:57:58 ID:QO+PSQgq.net] >>424 いや、使えるじゃん。 ムービーの形で吐き出してくれるんだから、 それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。 DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:22:09 ID:+dmVVnup.net] >>423 が道を示し>>425 が優しく背中を押してあげた。 愛の溢れる物語に心が震えた 感動をありがとう
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:27:39 ID:QO+PSQgq.net] >>426 いや、俺だけど。
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:46:39 ID:AD5/oezX.net] いや俺へのアンカミスですよ きっと
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:59:21 ID:+dmVVnup.net] お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:51:17 ID:zEelGX0r.net] 遅レスだが >>406-407 mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、 エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、 RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう (メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので) 思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ… ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする (2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:03:04 ID:ciYl1mof.net] BVH形式って人間のボーンだけ対応?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:11:03 ID:bAlb6tVL.net] あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。 お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 16:38:04 ID:Ygyi+Ecn.net] メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね (頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい) が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 15:57:07 ID:bc+vpOyP.net] mikotoダウンロードできない
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:31:57 ID:qFP8YbdS.net] ここからダウンロード hos.quu.cc/miko/
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:01:42 ID:bc+vpOyP.net] ありがとう 超ありがとう
437 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 03:01:03 ID:cLeZqRC+.net] AGE
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:07:26 ID:h6NbCMf0.net] これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて GoGo3D.com XSI Foundation www.gogo3d.com/products/si_xsi_fo_promo/index.html 商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版 キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税) 定価: 78,000円(74,286円+消費税) キャンペーン期間: 2007年6月15日まで 注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。 ・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。 ・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。 ・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。 ・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:15:03 ID:ulJkJXez.net] CGinかな? あんま変わらんけど
440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 12:39:57 ID:vG+Ku8jK.net] カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか? (要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)
441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 12:41:05 ID:vG+Ku8jK.net] しまったsageわすれたw おまけに誤爆w
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:44:00 ID:CpD0ugNN.net] 視点:軌道上を移動 注視点:視点から一定距離を移動
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 18:41:00 ID:zmOXuoYB.net] 今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど 予算はいくらくらいかかるだろう? 最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:06:36 ID:J7ahGXAT.net] >>443 PS2なら、大体、1億5千万前後
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:50:42 ID:PEjPNpQH.net] >>443 予算って外注すんの? スレに沿ってツールの話なら0円〜∞ Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:02:59 ID:zmOXuoYB.net] >>445 ツールの話 見た目がPS2並のを作ろうとしたら そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし 最低限どれくらいの予算が必要かなと思って
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 01:21:54 ID:7MfPD9F1.net] >>446 予算より根気、プライスレス
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 07:59:15 ID:hbwpr5K+.net] ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:44:13 ID:T9TIVZrk.net] だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。 プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの 代表格なのかも >3Dゲーム
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:03:20 ID:vx5yK3BQ.net] >>446 値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。 また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。 そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 04:21:13 ID:L5mUKGti.net] 「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。 やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの? てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの? まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。 限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、 何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 16:15:37 ID:IMX/+tb2.net] 経営者としては ・人員(+技術力) ・時間 ・機材 が分からないことには金額なんて出ない でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:10:09 ID:bZ64dipK.net] そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 04:44:15 ID:D1FG5WDW.net] 社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな 故に社会生活では害でしかないが 人間はそこだけでは生きていけない オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。 頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:37:37 ID:DtVkR57n.net] そこでセカンドライフですよ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:33:06 ID:P7x7dvCR.net] ゲームじゃないw
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 15:08:30 ID:oeJYCu8q.net] >>455 それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 12:48:11 ID:jce8hKqm.net] Nuclear Glory Entertainment Arts - Buy a damn t-shirt www.nuclearglory.com/products/deled/ >>421 海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 15:19:04 ID:z3Mbo1f8.net] GoogleSketchUpは使う分にはフリーだけど、ゲームに使うなら有料になってしまう それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね 実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 07:30:47 ID:5Hk8Pvnc.net] 古いソフトでDesignWorkshop(日本語対応。Lite版は無料)という建築系3Dソフトを発見した。 建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。 ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな www.archi.hi-tech.ac.jp/lecture/introduction_to_architectural_expression/dw/
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 07:51:54 ID:6E/jjxbW.net] なんも考えずにとりあえずスキニングができるようなのを求めてるなら XSIが一番安いかな?
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 17:03:09 ID:5KJ/+vYw.net] Anim8or を使用してる人います? このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか
463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 21:36:29 ID:5KJ/+vYw.net] 過疎地ですか?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 10:12:47 ID:yprymWc5.net] 見てわからんか?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 14:57:48 ID:i84Tvov6.net] 半年ROMればレスがくるぞ^^
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:17:04 ID:v2Ak6yW9.net] >>462 マイナー杉だろ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:12:52 ID:t1on5iLT.net] 現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。 質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか? 自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。 背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。 ご存知の方いましたら、教えてください。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:34:54 ID:aBG3sZkW.net] 3D描画→2D描画→クオータービュー だと思うが・・・ 3Dだとクォータービューできないことはないよ。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:53:15 ID:t1on5iLT.net] 467です クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。 www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:01:15 ID:aBG3sZkW.net] いや、だから、やればいいじゃんよ もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:06:32 ID:t1on5iLT.net] >>470 いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。 説明が下手糞で申し訳ございません。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:18:55 ID:z0xWGcbC.net] メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。 他は知らね。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:25:24 ID:z0xWGcbC.net] つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:27:17 ID:t1on5iLT.net] >>472 ありがとうございます!感謝! >>473 チップじゃなくて、一枚絵なので。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:33:53 ID:bWQk2YBJ.net] つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:37:43 ID:t1on5iLT.net] >>475 確かに。 ただ、技術面の問題もありますし、ゲームの製作ツールで作っているのもですから。
477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 18:05:23 ID:0tTgQJl5.net] フリーもしくは、超安価のもので、 素人にお勧めできる3Dツールを教えて下さい。 ゲーム用なので、ある程度ローポリ用のものでもおkです。 GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D にあるように、 ・gameSpaceLight ・gmax ・MilkShape3D あたりかと思うのですが、どれがいいんだろ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:39:12 ID:WEgVml3Y.net] 超安価というと30万ぐらいの製品のことか?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:06:56 ID:0tTgQJl5.net] > 超安価というと30万ぐらいの製品のことか? orz
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:17:17 ID:0tTgQJl5.net] Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE] www.softimage.jp/mod/ まとめページみましたが、 XSIのMOD用の無料版もあるんですね。 うむむ、迷うな まあ、使ってみろってことなんだろうけど・・・
481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 00:46:48 ID:LR6KOzPV.net] 俺はBlenderでファイナルアンサーだったよ。 XSI Modツールは問題大杉。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:19:10 ID:F6dzZ2Re.net] mjd? 今年リリースされた新バージョンから はcollada import/export対応って聞いて なかなか良さげだなーとか思ってたんだけど。。。 俺、メタセコ+PoserからMod Toolに乗り換えようか迷ってる。 キャラのモデリング&リギング&モーション付けを全部同じツールでやれたらいいだろうなぁって あと静的モデルのテクスチャベイクとか
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:05:06 ID:YblPsSas.net] Carraraが6になってDirectX出力をサポートしたんで、 これが安定したらお勧めと言えなくもないんだけど、 現状ではまだまだお馬鹿なのでとても薦められない。 (Poserフィギュアが直に読めるとことかかなり秀逸なんだけどね) 統合環境なら今はBlenderがいいかもしんないねえ。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:02:58 ID:n8KgIU8j.net] Blender、最近どうなん? オープンソースになる以前は使ってたんだが (もう4年以上前かな)GameBlender路線が 脂肪確定したことにショック受けて使わなくなったw Blenderユーザー御用達GIレンダラYafRayは最近どうよ? いつのまにか頂点焼き付けとかライトマップ生成できてたりしたら 最高だなぁ、とかたまに妄想してます
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 11:07:46 ID:Suc2Xw5J.net] グダグダ言っている暇があったら、とっとと自分で試せよ。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:39:30 ID:NX7lSYU4.net] >>484 Yafrayは開発者もユーザーもひたすら画質を追求してる感じだから テクスチャベイクみたいな「オマケ機能」を望む声は皆無なんじゃね? ゲーム用途なら標準レンダラーのベイク機能で十分ってのが実際だし
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:10:37 ID:MAM8YIfr.net] BlenderはUIに馴染めるかどうかが第一関門 ここで「オェッ」ってなっちゃう奴が多いのが泣き所
488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 22:16:18 ID:oolVPgoB.net] Blenderをつかえもしない奴に3Dツールを語る資格は無い
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:32:16 ID:QY8Bwx9s.net] 出た出たwwwww
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:37:33 ID:+VEhbTW7.net] 3DSMAXを買う金のない奴に3Dツールを語る資格は無い
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:59:29 ID:JgBIO+6D.net] 3DCGツールはまだ標準といえる操作系がないよ 昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:26:54 ID:DQneuhFs.net] その点メタセコは偉大だな
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:18:38 ID:qd0uj9i3.net] メタセコは使いやすいよなぁ。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:59:09 ID:IJeYxWNP.net] 標準なんて不要だけど問題は直感的か否かだよな
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:12:06 ID:3ZAiJl5a.net] >>485 >>488 ネガキャン乙だな
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 23:45:35 ID:UeszvnYm.net] メタセコの操作系はLW3D互換(数値入力弱いけど) 無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい Blenderはキー操作に関しては直感的 直感的でないのはGUIのほう 機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない 金がないと3Dは出来ない
497 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 23:53:19 ID:cFsqSiie.net] え?Blenderを挙げておいて、何言ってんの?
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:09:54 ID:sNWrIkKi.net] 六角大王がいいんじゃない
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:10:30 ID:eR/NGdXZ.net] なんという杓子定規
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 05:15:10 ID:IVK0+lK7.net] Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE] www.softimage.jp/modtool/ >※Mod Tool の商用利用は認められておりません。( orz
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:55:09 ID:Ca+BMqHk.net] 貧乏人の作るゲームってつまらない
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:01:55 ID:ZQHQOdOD.net] おめぇが名作と呼んでるゲームを作った連中は大抵貧乏だぜ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:46:40 ID:EBLEskhE.net] ゲームプログラマーとかゲームデザイナーで、大富豪とは言わんが金持ちっている? 大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする 知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが て、いつのじだいやねん
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:56:10 ID:FCcG/BCF.net] 金持ちは喧嘩しない≒金持ちは2ちゃん見ない だろw
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 02:03:37 ID:JzrpuxP2.net] 爺の昔話ですまんが、 大昔、ファミコン全盛時代は、 ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。 残業代だけで年収5000万になった奴とかなw で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって DirectX出力が少しはマシになってる。 まだお勧めとは言わないが、 もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には 使い物になるかもしれん感じだ。 まだまだ駄目だけどな〜
506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 16:27:18 ID:1S9qZ7kA.net] 元祖FF7で使われた六角大王でしょ、やっぱ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:16:07 ID:BFozrcgM.net] Mod Tool って、SDKは配布してないの? 自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:24:33 ID:YTk7LzOb.net] ないよ。XSI買え
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:04:38 ID:XYmEpoAV.net] 3ds max8使ってるけど難しいな・・・ チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:16:51 ID:oj5Sdo/T.net] 宝の持ち腐れって言うんだぜ、あれ系はプラグイン作らなきゃ意味ない気が
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:06:57 ID:D2Ve6hBP.net] 六角大王って対象形しか作れないんでしょ
512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 17:12:23 ID:/x4rzyUU.net] xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。 だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。 みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:10:40 ID:qF2p0/32.net] 言っている奴に聞けよ。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:35:20 ID:Co+7xX+O.net] >>512 ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな? ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。 おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり ってこった それ以外に答えようが無い
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:00:04 ID:aNDYb9kk.net] >>511 それはフリー版
516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 04:58:19 ID:DxQnc8fd.net] gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
517 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 11:10:02 ID:hHGiHg5k.net] >>512 ゲーム製作に関係ないデータ? サーフェスのカラー以外のマテリアルとか? つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。 データ量を軽くしたいのは分かるが、 そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:04:27 ID:764q5HvH.net] >>512 自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 07:44:33 ID:fK/mxId+.net] むしろXファイルには入らないデータを入れたいから 自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 13:45:54 ID:iY9ZsxZL.net] 3Dモデリングしてl、それを2Dにおとすことができるソフトは何があるでしょうか?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:49:51 ID:RNrXHefy.net] >>520 モデリングオンリーじゃなくて、レンダリングもできるソフト(つまり、2D画像に落としこめる)、 たとえば、>>1 に上がっているソフトなら、大抵できるです。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:26:37 ID:GvMCbdy/.net] >>521 ありがとうございます。 LightWaveを検討してみます。
523 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 21:28:27 ID:9MzEP6gP.net] 通りすがりですが、ゲーム作るだけなら メタセコのシェア版とLE版の併用 アニメーションは MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ 個人的にエルフレイナはマイナーですが 日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。 今のところ使ってるのは メタセコ(シェア未登録とLE版 エルフレイナ(シェア:価格\2000 で落ち着いてますかね。 ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも UIは特殊ですがチュートリアル(wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html ) 通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:18:40 ID:DUwApFcJ.net] ハイエンド3DCGソフト「Autodesk 3ds Max」の最新日本語版が出荷開始! journal.mycom.co.jp/news/2007/12/18/047/
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:51:53 ID:Xh/yiOLN.net] Remograph www.remograph.com/ 3Dモデラ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 12:58:31 ID:H/+3uj6F.net] >>523 エルフレイナ初めて知ったよ。 年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。 「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、 わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。 (MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・) 欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。 まあアニメーションデータのみ読みたければ AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。
527 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/02(水) 05:40:12 ID:HOasxbx2.net] つ www30.atwiki.jp/3dmaterial
528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 03:08:29 ID:/tLVz5m8.net] Lightwaveでアニメーションつけて Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが これはどうしたものでしょうか? 単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:01:15 ID:+MJKYWoz.net] 主にレンダリング用途でツールを導入したいのですが、 無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか? モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。 Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。 Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:44:07 ID:dwAaniCS.net] >>529 CG板あたりで質問したほうが良いかも。 【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204255444/
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:50:22 ID:IDNXa+M6.net] test
532 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 15:57:18 ID:A0BmD2EL.net] truespace7.6が無料に ttp://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/brochure/intro.asp?Cate=BIntro
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:40:34 ID:FLeWPOCN.net] ついでにgameSpaceも動きがないか調べにいったが サイト消えてるな
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:30:11 ID:KRKNBMpb.net] trueSpace、動きつけて.Xで保存したら メッシュアニメ付きで出力されたよ
535 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 04:07:33 ID:s03jrQNI.net] 米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。 最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、 3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償 公開したことに対抗する目的と思われる。 trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。 この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで 作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが 可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の 出力なども可能である。 XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野 では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの 無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/31(木) 18:57:04 ID:zzEi8Jm4.net] TrueSpace 7.6出たのはいいが使い方が分からん どうも外部モデルデータは読み込めないらしい チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能 日本語解説サイトないですか?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:19:59 ID:toLlos7s.net] CG板で日本語マニュアル上がってだぞ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:43:06 ID:OuDD7nqS.net] 趣味でBlender使ってた俺でもTrueSpaceのUIには発狂しそうになったな 今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない TrueSpaceも住めば都なのかしら
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 08:24:16 ID:wfCNSb8n.net] | MM | | |_/ | | \\ | | \\ ____ | | \ \/ ̄ ̄ ̄ ̄| \ | | \ | __| | | | /\_____|___| | | | |:::::::::::::/\\ | |\ | | www \二二∋ (二二⊃\ | | \ \ | | (二二⊃ | | | | | | | |_____________________________| ___ /ヽ___\ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ | _ _ ̄| < > (|-| ・|| ・ |-|) < もりさきくん > |  ̄  ̄ | < > \ ▽ / < ふっとばされた! > / ̄ ̄ \ < > | |__| | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 11:20:32 ID:eorE7C0S.net] たぶんどっちも変態
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:45:06 ID:Jwbq87yD.net] Blenderってあんなもんよく慣れたな
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 20:44:31 ID:ngKC+PsZ.net] 慣れりゃ大したことない 取っつきにくいのは認める
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 07:59:15 ID:l0y1Wydw.net] そうだなスマン 慣れればなんでもいいツールだな
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 22:23:49 ID:yTw+fPwl.net] エルフレイナとRokDeBone2の話は出るけどToyStudioの話が出てないね
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 09:56:54 ID:aZofoDFc.net] 今出ました。
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:10:04 ID:HlQUn7FZ.net] ModToolで出力したXファイルでアニメーションしようとすると ボーンに動きを付けた部分だけ、ボーン座標→元の座標への変換ができないぞクズどもー
547 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/09(火) 01:12:37 ID:asfnfvQC.net] ESP値を消費して文章を解読した。できねーわけねーだろカス >ボーンに動きを付けた部分 >ボーン座標 >元の座標 何言ってんだおめー。日本語しゃべれ こうですか?わかりません><
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:07:15 ID:Vj8fQTCw.net] FLASHのシェイプトゥイーンはAdobeが特許を持っているのでしょうか? シェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので Adobeが特許を持っているのが、教えてもらえませんか?
549 名前:548 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:11:03 ID:Vj8fQTCw.net] スレ違いなので、初心者スレに書き直します。 すいません
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:09:41 ID:asfnfvQC.net] >>548-549 シェイプトゥイーンが特許で使えないなら、モーフィング使ったCG技法全般がダメにならないか? あと微妙に違うが、2D絵からポリゴンモデル自動生成して変形させて遊ぶ五十嵐健夫氏のTeddyや マジカルスケッチはどうなっちゃうのって話だ LZW等の例で過敏になってるのかもしれんが、あれは本当に稀有な例だったんだよ。 ソフトウェア特許の大半は自衛目的の特許であって、個人のゲーム開発者を威圧し恫喝し 金を毟るためのものじゃない。ゲーム・アプリを作る前に特許侵害を気にするなんてのは 大半の個人・趣味開発者にとっては基本的には労力と時間の無駄。自意識過剰といえる そういうのは企業が脅威に感じるほどの素晴らしいゲームを作ってから悩めばいいんだよ その時は有能なゲームプログラマとして引っ張り蛸になるという嬉しい悩みだろうよ。がんばれ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:27:57 ID:Vj8fQTCw.net] >>550 ありがとうございます。 多少、思い上がった杞憂だったみたいなので、 もっと、平常心でがんばりたいと思います。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:16:27 ID:qk/t4SEB.net] >>547 今まで独学でやってたから、各値や座標の一般名称とか知らんかったけど 一応そこらのサイトを見て名前の参考にさせてもらったんだが。 なんか根本的に勘違いしてるっぽいから、調べなおすよ 後君のレスは素敵だわ、普通にエスパーじゃねーって言うよりセンスあるよ。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:54:02 ID:87LKHbBq.net] >>547 はスルーだろw
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:07:48 ID:ZVZ+z6t+.net] >>552 んもう。クズどもーって言ってるから同じノリで返しただけなのに… フリーの再生用ライブラリを使ってるならそれを書いてくれ。D3DXとか色々あるよね。 できればそのライブラリ内で使われてる用語を使ってくれ(英語圏のライブラリなら用語はアルファベットで) 独自ライブラリを使ってるなら、用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ それと問題を再現できるアニメーションセット入りのXファイルのサンプルを晒してくれ >ボーンに動きを付けた部分 具体的に。 どういう手続きでボーンに動きを付けたか。 まずアニメーションデータの単純な再生はできるのか。 その上で特定のボーンに他のアニメーションデータをブレンドしようとしているのか。 説明不能ならコード断片を。 >座標 D3DXVECTOR3形式。点。[x,y,z] >ボーン座標 骨の座標。骨の点。ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」 >元の座標 元の点。元ってなんぞ。 あとm「座標系(フレームと言う場合もある)」と「座標」は違うぞ?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:14:45 ID:ZVZ+z6t+.net] × 用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ ○ 用語はなるべくDirectX-SDKのヘルプに準拠したものにしてくれ あとは www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/default.aspx www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd6.aspx www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd7.aspx www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd8.aspx www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd9.aspx tpot.jpn.ph/t-pot/program/44_motion/motion.html
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 07:20:03 ID:ZVZ+z6t+.net] >>554 寝ぼけてた × ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」 ○ ところで骨は有向線分+ロール値。定義するには 「座標2つと回転情報」or「座標1つと長さと回転情報」or「中心座標と半径と回転情報」or「4x4行列」 なお、回転情報 = ローテーション = 「3x3行列」 or 「回転軸+回転量(軸ベクトル長さが回転量でも可)」 or 「ヨー・ピッチ・ロール」 or 「四元数」
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:12:43 ID:eL8Tdcc2.net] 俺が全ESPパワーの一兆分の一ほど消費して (まつ毛一本を揺らすサイキックパワーに相当) エスパー回答 >>546 逆行列を使え。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:24:50 ID:qJ7JM/lc.net] じゃオレもESPパワー1を消費(1km先から小声で悪口を言うパワーに相当)してエスパー回答 >>546 お前がクズだバカ
559 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 21:58:10 ID:HzZF/Dwd.net] ブレンダーってアニメX出力できる?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 04:29:31 ID:JmxoQ8X+.net] 「一応」できるよ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:58:41 ID:IlmxqbgG.net] Xファイルビューワで見ると早回しになるよな、Blender
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:23:37 ID:HKuZ9Sl9.net] エクスポータのspeedボタンを押して適切な数値を入力しる この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:32:54 ID:5yFM9W36.net] それ以外で問題無いの?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:53:30 ID:HKuZ9Sl9.net] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/123n 他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話 ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:34:05 ID:HTfHOb5S.net] XNAの記事にxファイルは今後縮小傾向になるらしいぜ COLLADAとかのオープン仕様にシフトするんだろうか
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 07:12:17 ID:9SPxsPD6.net] XNAはFBXだろ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:45:44 ID:Zw8TokCJ.net] いい3Dマップツールないかな DELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:38:58 ID:mlY5RBV6.net] ぬるぽ?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:13:59 ID:KryyBDsM.net] >>567 DELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。 GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。 ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。 この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは ・頂点配列 ・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き) これだけ 衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。 オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど 加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー 結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。 ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。 $74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:18:25 ID:KryyBDsM.net] あと、動作が不安定。右側サイドバーのSceneを フローティング状態にするとScene Inspectorがバグる サイドバーに入れても直らない。再起動が必要 Lite版固有の不具合とはとても思えない
571 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 22:57:46 ID:HOWczOCl.net] おそろしくマイナーな質問なんで答えてくれる人がいるかわからんが… XSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか? ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、 これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった やり方知ってる人いたら教えてくれ…
572 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 00:45:19 ID:FLTDmvYD.net] 最近のオススメモデラーってどれ?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:14:10 ID:xT9706ek.net] >>572 メタセコ
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:08:26 ID:d/yJrT4A.net] 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:19:17 ID:P/9fdsuy.net] >>574 メタセコ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:15:10 ID:6p1v9SNR.net] メタセコ厨ワロタ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:48:24 ID:XM1qX3Bz.net] ここでXSIなんて言ってもダメだよね。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 18:30:21 ID:9s7wU5hO.net] >>574 2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい? あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか? 前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、 いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。 ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。 後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:16:55 ID:BlN9VESD.net] アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。 アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。 ってな感じでどうかな?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:17:25 ID:BlN9VESD.net] 誤爆スマソ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:17:00 ID:Ph+gIXZQ.net] GameMakerですか
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 04:54:45 ID:uVS05nfV.net] >>581 今更掘り返さんといて
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:49:21 ID:tskSqo/B.net] ナツカシス
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:09:32 ID:Tx4LB6aB.net] おっぱい おっぱい
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:10:21 ID:Tx4LB6aB.net] 今年は天狗が来るね
586 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 21:11:03 ID:LxVvgU2n.net] 下がりまくってた 話題がない?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:17:56 ID:5cyw/ItV.net] 3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、 簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか? xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:56:40 ID:kAt42S6V.net] 環境は?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:47:34 ID:6a5JktL5.net] WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。 簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。 3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:20:30 ID:D0kTDjcm.net] メタセコ使うのなら、 メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで .xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:35:23 ID:c3M6HZBj.net] メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね 経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる アニメーションが出来てきたら 1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが) 2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある) 3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:28:41 ID:kU+ZxKvW.net] どうもありがとうございます。 メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと 思っていたんですが、そうでもないみたいですね。 メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh.net] 現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。 フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ Xファイルで出力しています そこで疑問なんですが 任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか? 市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが 全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね? その場合Xファイルで可能でしょうか?
594 名前:593 mailto:age [2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh.net] あげさせて頂きます
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 10:19:58 ID:yE1osiWd.net] 可能
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW.net] >593 上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。 大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
597 名前:593 mailto:age [2009/07/14(火) 01:49:29 ID:jocpWa90.net] ありがとうございます 検討してみます
598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 22:29:42 ID:RKED7cly.net] すみません。 XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。 1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、 1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合 1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。 不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、 似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか? 度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・ 何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。
599 名前:598 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:06:46 ID:o676OPLC.net] 解決できました。失礼致しました。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:28 ID:xbfGepIj.net] ウェイトマップ
601 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/27(金) 15:12:37 ID:gCxJguSb.net] LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。 どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。 DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】 www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm 大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:51:59 ID:2PIy2juA.net] 同人レベルなら十分実用範囲だろう。 3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。
603 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 04:23:18 ID:CoZtSPPl.net] softimageの体験版ってSDK付属してるの? 独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 21:48:14 ID:GyiVQ1dO.net] お聞きしたいのですが、 素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。 ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:18:00 ID:Q/ENjenn.net] XSI+Photoshop
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 02:20:09 ID:tpmgPAK0.net] > 良い3Dキャラを素早く 素人は何使っても無理だそりゃ。 紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。 ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。 高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。 それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味 まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。 本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼するなどのオプションも検討を。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 10:03:51 ID:XzV3kZvO.net] >>606 >本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼する 「素人でできるだけ苦労なく」「予算は高くても構いません」というのなら 多分これが正解
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 13:19:36 ID:McBHvfXL.net] 問題は金があろうがなかろうが、経験がないと あまつさえデザインの段階から早めに頼まないといけないのに そもそもイメージが固まっていないとか、うまくイメージが伝えらなかったりとか 相手がどんなに優秀でもまともに外注の指定もできない罠(´・ω・`) できあがった→イメージと全然ちがうよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!! 実際にあるすごい切実な問題(´・ω・`)
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 18:04:13.83 ID:Y0ZOEKt2.net] 俺もフランスに渡米するかな(´・ω・`) まあほんとに最初考えてたほど面白くないとかよくあるよな
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 22:20:45.08 ID:WoY0d9Qu.net] 複数のobjファイルからfbxファイルを作るフリーウェアなんてないでしょうか? イメージとしてはコマアニメのように動けばいいのですが・・・
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 22:59:08.40 ID:/7C2hSOm.net] 各頂点の対応はどうするのかね
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 05:56:09.82 ID:eoKYfOQC.net] >>611 間の補完なしで「コマ送り」のような表示になってかまわないんです。
613 名前:電脳プリオン 【東電 77.2 %】 【31.7m】 mailto:sage [2013/09/16(月) 17:25:39.51 ID:G554mz3j.net BE:81082324-PLT(12080)] sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif ( ・∀・) | | ガッ と ) | | Y /ノ 人 / ) < >__Λ∩ _/し' //. V`Д´)/ ←>>568 (_フ彡 /
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2014/01/28(火) 19:12:51.88 ID:n0cwTFyJ.net] へえ
615 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:24:08.17 ID:Ep6C4OVH.net] age
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 02:45:19.24 ID:XYg4jkn7.net] www.doraibu.com/ どらいぶ帳よろしく
617 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:39:43.54 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z776XSYGQQ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:00:11.90 ID:G/oBdhuK.net] ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆