- 1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net]
- 主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI www.softimage.jp/ 3DStudioMax www.discreet.jp/ Maya www.alias.co.jp/ LightWave www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster www.artware.co.jp/ trueSpace canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 02:19:25 ID:I4Y23HkL.net]
- XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。 最低でもFoundation買わなきゃダメか。 Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:14:25 ID:49iqA0Ha.net]
- 最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 13:31:31 ID:zxCULmJH.net]
- >>349
最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。 何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 18:51:40 ID:JPEl9AQX.net]
- pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:06:05 ID:I4Y23HkL.net]
- >>351
まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、 とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは 間違いないっぽいわけで
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:26:31 ID:zxCULmJH.net]
- やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、 X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。 どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:42:44 ID:49iqA0Ha.net]
- Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。 テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:10:31 ID:I4Y23HkL.net]
- >>355
DirectXとLightwaveのバージョンは? DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:16:24 ID:49iqA0Ha.net]
- Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。 DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。 ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 03:26:44 ID:wtOPYfOS.net]
- >>357
DirectXが古すぎる。 LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、 最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、 最近何かが変わったんだと思う・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 12:13:30 ID:sJxsspLQ.net]
- ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。 頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、 頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、 頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、 正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。 これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。 はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。 エクスポートされたデータそのものに異常はないので、 Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 19:38:19 ID:wtOPYfOS.net]
- >>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 20:20:13 ID:ubr4QMaN.net]
- ベストは自前フォーマット
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:12:51 ID:tRkmKyph.net]
- ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html 老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 02:28:59 ID:iX3R1d8l.net]
- で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:04:22 ID:iD0qGHjT.net]
- sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:13:57 ID:iX3R1d8l.net]
- >>364
やっぱソレしかないか。 何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:22:50 ID:iD0qGHjT.net]
- blenderってわかり辛いよなw
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら? 吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし 仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 10:23:12 ID:iX3R1d8l.net]
- >>366
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw 一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。 dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・ そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 10:48:44 ID:iD0qGHjT.net]
- いや、xはべつに良いじゃん・・・
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:22:21 ID:iD0qGHjT.net]
- >>367
グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した? xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:49:46 ID:APQypR24.net]
- >>367
.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:04:52 ID:BYHzVu6Y.net]
- >>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった
テラサンクス。 ただimport効かないのは痛い痛い
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:50:09 ID:Epi6m/6s.net]
- Xファイルがほしい人はこれなんかどう?
sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html 俺は使ったこと無いからよくわからんが。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:22:46 ID:FZlHEyVO.net]
- 前に使ったら強制終了しまくった。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 09:21:17 ID:HClHf2cj.net]
- 頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか? ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが... 背景モデル用なんです。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 11:42:47 ID:6Bwv+Myt.net]
- 頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 15:36:14 ID:gSPm8/Xd.net]
- www.freeworld3d.org/index.html
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:18:16 ID:33ILzOzz.net]
- >>376
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 20:00:05 ID:zFSlgErc.net]
- すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:07:27 ID:DUhJFWgv.net]
- シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する? という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 20:14:02 ID:zFSlgErc.net]
- >>379
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、 という認識でいいのでしょうか?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:20:55 ID:DUhJFWgv.net]
- うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:29:39 ID:zFSlgErc.net]
- ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 21:39:37 ID:zFSlgErc.net]
- また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね? シェーディングには色々な種類がある、という事で…
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 19:14:22 ID:nNKjnfGq.net]
- CG板で聞いたら?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 23:55:23 ID:ezyZaFnB.net]
- ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。
ゲーム会社の社員とかいるのかな? Maya のプラグインって需要ってある? あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの?? もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:49:24 ID:bqL/vQc/.net]
- >mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる >メタセコ 使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。 >フリーのモーション付けツール モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。 3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。 開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。 シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。 以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
- 387 名前:385 mailto:sage [2006/10/11(水) 06:43:17 ID:jkLFT3z3.net]
- >386
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw 会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。 Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。 ・・・ってオレの文章が悪かったね orz 最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`) なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。 質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、 業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、 ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:50:24 ID:bLCR2nd4.net]
- 複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:22:57 ID:K3Q//N7A.net]
- うっわー こいつ感じわるー
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
- 390 名前:385 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:35:19 ID:jkLFT3z3.net]
- んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`)
ここじゃ板違いみたいですね。。 退散します・・・ orz
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:50:26 ID:3hY6RazF.net]
- なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの?
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。 おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。 言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:56:22 ID:4kB995+C.net]
- 本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。
まともな人もいるから気軽に居てよ。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:33:48 ID:xT+uN3Ty.net]
- Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ
作ってくださいよう お願いしますぅw
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 00:35:09 ID:xT+uN3Ty.net]
- 欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:53:18 ID:PV6PY4YH.net]
- なぜか笑えるテンションの高さだ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 11:14:45 ID:8cUb8Myp.net]
- ayam.sourceforge.net/ayam.html
使えないかなあ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/24(火) 16:00:09 ID:73E23Ztt.net]
- モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 18:18:10 ID:c84/Rz0p.net]
- うるせえ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 00:53:26 ID:MUODaa3X.net]
- Bl
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/03(日) 00:29:30 ID:YkYhttcR.net]
- 保守あげ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 15:39:08 ID:7nr3Us+T.net]
- メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:05:34 ID:sKHOugjv.net]
- >>401
あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。 確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:46:34 ID:uuzO74fB.net]
- タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 11:48:08 ID:IiGUVzZg.net]
- RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です
・やりたいこと メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、 sigファイルとして保存しました。 元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。 ・やったこと ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、 修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると 「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。 ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:19:44 ID:u2PMy6pd.net]
- >>404
出来ない。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:34:05 ID:IiGUVzZg.net]
- >>405
レスどうも。 できないとなると、 何か代替案のようなものはありますか。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 20:31:13 ID:UafD+NaN.net]
- 俺には浮かばんw
でも、確かにボーンのアニメーションの場合って メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。 後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。 そうなってないなら苦しいなw
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:24:47 ID:EtaHRLh+.net]
- 3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
- 409 名前:aa mailto:aaa [2007/01/12(金) 02:59:12 ID:CZPMj3Lo.net]
- aaa
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 11:08:40 ID:DmpiqGeU.net]
- >>386
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 07:52:34 ID:tf58u2cx.net]
- 久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・ まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:27:06 ID:bToLOpaq.net]
- 久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 02:05:50 ID:1xhgUNsK.net]
- makehuman0.9(テンプレ人体作成?)
ttp://www.dedalo-3d.com/index.php これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。 後程感想書く。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 02:37:46 ID:pay9yk3q.net]
- >>413
結構いいよ 股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 11:56:08 ID:a7NNQloJ.net]
- 関節とか可動させてポージングも出来るな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 19:20:59 ID:c+Vui5e9.net]
- 股間はチクワでおk
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:42:15 ID:1xhgUNsK.net]
- MakeHumanすげぇっす。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。 最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。 オープンソース版POSERってところか。 モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 09:59:41 ID:xkj6/CCb.net]
- GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 19:21:59 ID:YRCrYr5A.net]
- >>418
本体はGPL、モデルはMITのようだよ。 最初は全てGPLだったの?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:21:20 ID:udApEs1D.net]
- 質問です。
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:41:10 ID:+mKQAkBB.net]
- フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 02:21:47 ID:AD5/oezX.net]
- particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか? どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 02:42:49 ID:QO+PSQgq.net]
- >>422
www.oakcorp.net/illusion/ これか? 俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど? ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね? まあ、そのままっちゃそのままだな。 詳細は最寄のプログラマまでということでw
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:35:29 ID:AD5/oezX.net]
- そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:57:58 ID:QO+PSQgq.net]
- >>424
いや、使えるじゃん。 ムービーの形で吐き出してくれるんだから、 それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。 DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:22:09 ID:+dmVVnup.net]
- >>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。
愛の溢れる物語に心が震えた 感動をありがとう
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:27:39 ID:QO+PSQgq.net]
- >>426
いや、俺だけど。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:46:39 ID:AD5/oezX.net]
- いや俺へのアンカミスですよ きっと
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:59:21 ID:+dmVVnup.net]
- お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:51:17 ID:zEelGX0r.net]
- 遅レスだが
>>406-407 mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、 エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、 RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう (メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので) 思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ… ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする (2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:03:04 ID:ciYl1mof.net]
- BVH形式って人間のボーンだけ対応?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:11:03 ID:bAlb6tVL.net]
- あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 16:38:04 ID:Ygyi+Ecn.net]
- メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい) が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 15:57:07 ID:bc+vpOyP.net]
- mikotoダウンロードできない
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:31:57 ID:qFP8YbdS.net]
- ここからダウンロード
hos.quu.cc/miko/
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:01:42 ID:bc+vpOyP.net]
- ありがとう
超ありがとう
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 03:01:03 ID:cLeZqRC+.net]
- AGE
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:07:26 ID:h6NbCMf0.net]
- これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて
GoGo3D.com XSI Foundation www.gogo3d.com/products/si_xsi_fo_promo/index.html 商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版 キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税) 定価: 78,000円(74,286円+消費税) キャンペーン期間: 2007年6月15日まで 注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。 ・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。 ・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。 ・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。 ・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:15:03 ID:ulJkJXez.net]
- CGinかな?
あんま変わらんけど
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 12:39:57 ID:vG+Ku8jK.net]
- カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる
これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか? (要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 12:41:05 ID:vG+Ku8jK.net]
- しまったsageわすれたw
おまけに誤爆w
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:44:00 ID:CpD0ugNN.net]
- 視点:軌道上を移動
注視点:視点から一定距離を移動
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 18:41:00 ID:zmOXuoYB.net]
- 今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど
予算はいくらくらいかかるだろう? 最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:06:36 ID:J7ahGXAT.net]
- >>443
PS2なら、大体、1億5千万前後
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:50:42 ID:PEjPNpQH.net]
- >>443
予算って外注すんの? スレに沿ってツールの話なら0円〜∞ Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:02:59 ID:zmOXuoYB.net]
- >>445
ツールの話 見た目がPS2並のを作ろうとしたら そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし 最低限どれくらいの予算が必要かなと思って
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 01:21:54 ID:7MfPD9F1.net]
- >>446
予算より根気、プライスレス
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 07:59:15 ID:hbwpr5K+.net]
- ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:44:13 ID:T9TIVZrk.net]
- だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。 プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの 代表格なのかも >3Dゲーム
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