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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■3Dツール総合@ゲーム製作■



1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h.net]
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
www.softimage.jp/
3DStudioMax
www.discreet.jp/
Maya
www.alias.co.jp/
LightWave
www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
www.artware.co.jp/
trueSpace
canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう


349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 02:19:25 ID:I4Y23HkL.net]
XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:14:25 ID:49iqA0Ha.net]
最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 13:31:31 ID:zxCULmJH.net]
>>349
最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。
何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 18:51:40 ID:JPEl9AQX.net]
pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:06:05 ID:I4Y23HkL.net]
>>351
まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:26:31 ID:zxCULmJH.net]
やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:42:44 ID:49iqA0Ha.net]
Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:10:31 ID:I4Y23HkL.net]
>>355
DirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:16:24 ID:49iqA0Ha.net]
Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。

DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 03:26:44 ID:wtOPYfOS.net]
>>357
DirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 12:13:30 ID:sJxsspLQ.net]
ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。

頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。

これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。


360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 19:38:19 ID:wtOPYfOS.net]
>>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 20:20:13 ID:ubr4QMaN.net]
ベストは自前フォーマット

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:12:51 ID:tRkmKyph.net]
ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 02:28:59 ID:iX3R1d8l.net]
で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:04:22 ID:iD0qGHjT.net]
sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:13:57 ID:iX3R1d8l.net]
>>364
やっぱソレしかないか。
何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 09:22:50 ID:iD0qGHjT.net]
blenderってわかり辛いよなw
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 10:23:12 ID:iX3R1d8l.net]
>>366
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 10:48:44 ID:iD0qGHjT.net]
いや、xはべつに良いじゃん・・・
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:22:21 ID:iD0qGHjT.net]
>>367
グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した?
xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:49:46 ID:APQypR24.net]
>>367
.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい
ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:04:52 ID:BYHzVu6Y.net]
>>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった
テラサンクス。
ただimport効かないのは痛い痛い

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:50:09 ID:Epi6m/6s.net]
Xファイルがほしい人はこれなんかどう?
sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html

俺は使ったこと無いからよくわからんが。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:22:46 ID:FZlHEyVO.net]
前に使ったら強制終了しまくった。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 09:21:17 ID:HClHf2cj.net]
頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 11:42:47 ID:6Bwv+Myt.net]
頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 15:36:14 ID:gSPm8/Xd.net]
www.freeworld3d.org/index.html

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:18:16 ID:33ILzOzz.net]
>>376
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。



378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 20:00:05 ID:zFSlgErc.net]
すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:07:27 ID:DUhJFWgv.net]
シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。

380 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 20:14:02 ID:zFSlgErc.net]
>>379
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:20:55 ID:DUhJFWgv.net]
うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:29:39 ID:zFSlgErc.net]
ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m

383 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 21:39:37 ID:zFSlgErc.net]
また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 19:14:22 ID:nNKjnfGq.net]
CG板で聞いたら?

385 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 23:55:23 ID:ezyZaFnB.net]
ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。
ゲーム会社の社員とかいるのかな?


Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:49:24 ID:bqL/vQc/.net]
>mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる

>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。

>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。

開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。

以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。


387 名前:385 mailto:sage [2006/10/11(水) 06:43:17 ID:jkLFT3z3.net]
>386
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。

Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。


・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。



質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。




388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:50:24 ID:bLCR2nd4.net]
複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:22:57 ID:K3Q//N7A.net]
うっわー こいつ感じわるー
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw

390 名前:385 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:35:19 ID:jkLFT3z3.net]
んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`)

ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz


391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:50:26 ID:3hY6RazF.net]
なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの?
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。

おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:56:22 ID:4kB995+C.net]
本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。
まともな人もいるから気軽に居てよ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:33:48 ID:xT+uN3Ty.net]
Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ
作ってくださいよう お願いしますぅw

394 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 00:35:09 ID:xT+uN3Ty.net]
欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 22:53:18 ID:PV6PY4YH.net]
なぜか笑えるテンションの高さだ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 11:14:45 ID:8cUb8Myp.net]
ayam.sourceforge.net/ayam.html
使えないかなあ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/24(火) 16:00:09 ID:73E23Ztt.net]
モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 18:18:10 ID:c84/Rz0p.net]
うるせえ

399 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 00:53:26 ID:MUODaa3X.net]
Bl

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/03(日) 00:29:30 ID:YkYhttcR.net]
保守あげ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 15:39:08 ID:7nr3Us+T.net]
メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:05:34 ID:sKHOugjv.net]
>>401
あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:46:34 ID:uuzO74fB.net]
タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 11:48:08 ID:IiGUVzZg.net]
RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です

・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。

・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。

ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:19:44 ID:u2PMy6pd.net]
>>404
出来ない。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:34:05 ID:IiGUVzZg.net]
>>405
レスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 20:31:13 ID:UafD+NaN.net]
俺には浮かばんw

でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。

後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:24:47 ID:EtaHRLh+.net]
3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。

409 名前:aa mailto:aaa [2007/01/12(金) 02:59:12 ID:CZPMj3Lo.net]
aaa

410 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 11:08:40 ID:DmpiqGeU.net]
>>386
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる

411 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 07:52:34 ID:tf58u2cx.net]
久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:27:06 ID:bToLOpaq.net]
久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 02:05:50 ID:1xhgUNsK.net]
makehuman0.9(テンプレ人体作成?)
ttp://www.dedalo-3d.com/index.php
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 02:37:46 ID:pay9yk3q.net]
>>413
結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 11:56:08 ID:a7NNQloJ.net]
関節とか可動させてポージングも出来るな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 19:20:59 ID:c+Vui5e9.net]
股間はチクワでおk

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:42:15 ID:1xhgUNsK.net]
MakeHumanすげぇっす。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 09:59:41 ID:xkj6/CCb.net]
GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 19:21:59 ID:YRCrYr5A.net]
>>418
本体はGPL、モデルはMITのようだよ。
最初は全てGPLだったの?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:21:20 ID:udApEs1D.net]
質問です。
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:41:10 ID:+mKQAkBB.net]
フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 02:21:47 ID:AD5/oezX.net]
particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 02:42:49 ID:QO+PSQgq.net]
>>422
www.oakcorp.net/illusion/
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:35:29 ID:AD5/oezX.net]
そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:57:58 ID:QO+PSQgq.net]
>>424
いや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:22:09 ID:+dmVVnup.net]
>>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。
愛の溢れる物語に心が震えた

感動をありがとう

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:27:39 ID:QO+PSQgq.net]
>>426
いや、俺だけど。



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:46:39 ID:AD5/oezX.net]
いや俺へのアンカミスですよ きっと

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:59:21 ID:+dmVVnup.net]
お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:51:17 ID:zEelGX0r.net]
遅レスだが
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)

思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…

ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:03:04 ID:ciYl1mof.net]
BVH形式って人間のボーンだけ対応?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:11:03 ID:bAlb6tVL.net]
あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 16:38:04 ID:Ygyi+Ecn.net]
メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)

が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 15:57:07 ID:bc+vpOyP.net]
mikotoダウンロードできない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:31:57 ID:qFP8YbdS.net]
ここからダウンロード
hos.quu.cc/miko/

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:01:42 ID:bc+vpOyP.net]
ありがとう
超ありがとう

437 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 03:01:03 ID:cLeZqRC+.net]
AGE



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:07:26 ID:h6NbCMf0.net]
これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて

GoGo3D.com XSI Foundation
www.gogo3d.com/products/si_xsi_fo_promo/index.html

商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版
キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税)
定価: 78,000円(74,286円+消費税)
キャンペーン期間: 2007年6月15日まで
注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。
・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。
・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。
・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。
・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:15:03 ID:ulJkJXez.net]
CGinかな?
あんま変わらんけど

440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 12:39:57 ID:vG+Ku8jK.net]
カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる
これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか?
(要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)

441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 12:41:05 ID:vG+Ku8jK.net]
しまったsageわすれたw
おまけに誤爆w

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:44:00 ID:CpD0ugNN.net]
視点:軌道上を移動
注視点:視点から一定距離を移動

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 18:41:00 ID:zmOXuoYB.net]
今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど
予算はいくらくらいかかるだろう?

最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:06:36 ID:J7ahGXAT.net]
>>443
PS2なら、大体、1億5千万前後

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:50:42 ID:PEjPNpQH.net]
>>443
予算って外注すんの?
スレに沿ってツールの話なら0円〜∞
Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:02:59 ID:zmOXuoYB.net]
>>445
ツールの話
見た目がPS2並のを作ろうとしたら
そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし
最低限どれくらいの予算が必要かなと思って

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 01:21:54 ID:7MfPD9F1.net]
>>446
予算より根気、プライスレス



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 07:59:15 ID:hbwpr5K+.net]
ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:44:13 ID:T9TIVZrk.net]
だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:03:20 ID:vx5yK3BQ.net]
>>446
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。

そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 04:21:13 ID:L5mUKGti.net]
「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?

まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 16:15:37 ID:IMX/+tb2.net]
経営者としては

・人員(+技術力)
・時間
・機材

が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:10:09 ID:bZ64dipK.net]
そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 04:44:15 ID:D1FG5WDW.net]
社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。

頭の悪い大人はそこが分らない人が多い

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:37:37 ID:DtVkR57n.net]
そこでセカンドライフですよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:33:06 ID:P7x7dvCR.net]
ゲームじゃないw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 15:08:30 ID:oeJYCu8q.net]
>>455
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 12:48:11 ID:jce8hKqm.net]
Nuclear Glory Entertainment Arts - Buy a damn t-shirt
www.nuclearglory.com/products/deled/

>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 15:19:04 ID:z3Mbo1f8.net]
GoogleSketchUpは使う分にはフリーだけど、ゲームに使うなら有料になってしまう
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 07:30:47 ID:5Hk8Pvnc.net]
古いソフトでDesignWorkshop(日本語対応。Lite版は無料)という建築系3Dソフトを発見した。
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。

ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
www.archi.hi-tech.ac.jp/lecture/introduction_to_architectural_expression/dw/

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 07:51:54 ID:6E/jjxbW.net]
なんも考えずにとりあえずスキニングができるようなのを求めてるなら
XSIが一番安いかな?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 17:03:09 ID:5KJ/+vYw.net]
Anim8or を使用してる人います?
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか

463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 21:36:29 ID:5KJ/+vYw.net]
過疎地ですか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 10:12:47 ID:yprymWc5.net]
見てわからんか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 14:57:48 ID:i84Tvov6.net]
半年ROMればレスがくるぞ^^

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:17:04 ID:v2Ak6yW9.net]
>>462
マイナー杉だろ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:12:52 ID:t1on5iLT.net]
現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。

質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。

ご存知の方いましたら、教えてください。



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:34:54 ID:aBG3sZkW.net]
3D描画→2D描画→クオータービュー
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 01:53:15 ID:t1on5iLT.net]
467です

クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html

ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:01:15 ID:aBG3sZkW.net]
いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:06:32 ID:t1on5iLT.net]
>>470

いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:18:55 ID:z0xWGcbC.net]
メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。
他は知らね。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:25:24 ID:z0xWGcbC.net]
つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:27:17 ID:t1on5iLT.net]
>>472
ありがとうございます!感謝!

>>473
チップじゃなくて、一枚絵なので。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:33:53 ID:bWQk2YBJ.net]
つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 02:37:43 ID:t1on5iLT.net]
>>475
確かに。
ただ、技術面の問題もありますし、ゲームの製作ツールで作っているのもですから。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 18:05:23 ID:0tTgQJl5.net]
フリーもしくは、超安価のもので、
素人にお勧めできる3Dツールを教えて下さい。

ゲーム用なので、ある程度ローポリ用のものでもおkです。

GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト
gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D

にあるように、
・gameSpaceLight
・gmax
・MilkShape3D
あたりかと思うのですが、どれがいいんだろ



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:39:12 ID:WEgVml3Y.net]
超安価というと30万ぐらいの製品のことか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:06:56 ID:0tTgQJl5.net]
> 超安価というと30万ぐらいの製品のことか?
orz

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:17:17 ID:0tTgQJl5.net]
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
www.softimage.jp/mod/

まとめページみましたが、
XSIのMOD用の無料版もあるんですね。

うむむ、迷うな
まあ、使ってみろってことなんだろうけど・・・

481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 00:46:48 ID:LR6KOzPV.net]
俺はBlenderでファイナルアンサーだったよ。
XSI Modツールは問題大杉。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:19:10 ID:F6dzZ2Re.net]
mjd?
今年リリースされた新バージョンから
はcollada import/export対応って聞いて
なかなか良さげだなーとか思ってたんだけど。。。

俺、メタセコ+PoserからMod Toolに乗り換えようか迷ってる。
キャラのモデリング&リギング&モーション付けを全部同じツールでやれたらいいだろうなぁって

あと静的モデルのテクスチャベイクとか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:05:06 ID:YblPsSas.net]
Carraraが6になってDirectX出力をサポートしたんで、
これが安定したらお勧めと言えなくもないんだけど、
現状ではまだまだお馬鹿なのでとても薦められない。
(Poserフィギュアが直に読めるとことかかなり秀逸なんだけどね)

統合環境なら今はBlenderがいいかもしんないねえ。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:02:58 ID:n8KgIU8j.net]
Blender、最近どうなん?
オープンソースになる以前は使ってたんだが
(もう4年以上前かな)GameBlender路線が
脂肪確定したことにショック受けて使わなくなったw

Blenderユーザー御用達GIレンダラYafRayは最近どうよ?

いつのまにか頂点焼き付けとかライトマップ生成できてたりしたら
最高だなぁ、とかたまに妄想してます

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 11:07:46 ID:Suc2Xw5J.net]
グダグダ言っている暇があったら、とっとと自分で試せよ。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:39:30 ID:NX7lSYU4.net]
>>484
Yafrayは開発者もユーザーもひたすら画質を追求してる感じだから
テクスチャベイクみたいな「オマケ機能」を望む声は皆無なんじゃね?

ゲーム用途なら標準レンダラーのベイク機能で十分ってのが実際だし

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:10:37 ID:MAM8YIfr.net]
BlenderはUIに馴染めるかどうかが第一関門
ここで「オェッ」ってなっちゃう奴が多いのが泣き所



488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 22:16:18 ID:oolVPgoB.net]
Blenderをつかえもしない奴に3Dツールを語る資格は無い

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:32:16 ID:QY8Bwx9s.net]
出た出たwwwww

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:37:33 ID:+VEhbTW7.net]
3DSMAXを買う金のない奴に3Dツールを語る資格は無い

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:59:29 ID:JgBIO+6D.net]
3DCGツールはまだ標準といえる操作系がないよ
昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた
なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:26:54 ID:DQneuhFs.net]
その点メタセコは偉大だな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:18:38 ID:qd0uj9i3.net]
メタセコは使いやすいよなぁ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 07:59:09 ID:IJeYxWNP.net]
標準なんて不要だけど問題は直感的か否かだよな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:12:06 ID:3ZAiJl5a.net]
>>485
>>488
ネガキャン乙だな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 23:45:35 ID:UeszvnYm.net]
メタセコの操作系はLW3D互換(数値入力弱いけど)
無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい

Blenderはキー操作に関しては直感的
直感的でないのはGUIのほう
機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない


金がないと3Dは出来ない


497 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 23:53:19 ID:cFsqSiie.net]
え?Blenderを挙げておいて、何言ってんの?



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:09:54 ID:sNWrIkKi.net]
六角大王がいいんじゃない

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 00:10:30 ID:eR/NGdXZ.net]
なんという杓子定規

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 05:15:10 ID:IVK0+lK7.net]
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
www.softimage.jp/modtool/

>※Mod Tool の商用利用は認められておりません。(

orz

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 18:55:09 ID:Ca+BMqHk.net]
貧乏人の作るゲームってつまらない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:01:55 ID:ZQHQOdOD.net]
おめぇが名作と呼んでるゲームを作った連中は大抵貧乏だぜ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:46:40 ID:EBLEskhE.net]
ゲームプログラマーとかゲームデザイナーで、大富豪とは言わんが金持ちっている?
大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする

知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが
て、いつのじだいやねん

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:56:10 ID:FCcG/BCF.net]
金持ちは喧嘩しない≒金持ちは2ちゃん見ない

だろw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 02:03:37 ID:JzrpuxP2.net]
爺の昔話ですまんが、
大昔、ファミコン全盛時代は、
ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。
残業代だけで年収5000万になった奴とかなw

で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって
DirectX出力が少しはマシになってる。
まだお勧めとは言わないが、
もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には
使い物になるかもしれん感じだ。
まだまだ駄目だけどな〜

506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 16:27:18 ID:1S9qZ7kA.net]
元祖FF7で使われた六角大王でしょ、やっぱ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:16:07 ID:BFozrcgM.net]
Mod Tool って、SDKは配布してないの?
自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:24:33 ID:YTk7LzOb.net]
ないよ。XSI買え

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:04:38 ID:XYmEpoAV.net]
3ds max8使ってるけど難しいな・・・
チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:16:51 ID:oj5Sdo/T.net]
宝の持ち腐れって言うんだぜ、あれ系はプラグイン作らなきゃ意味ない気が

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:06:57 ID:D2Ve6hBP.net]
六角大王って対象形しか作れないんでしょ

512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 17:12:23 ID:/x4rzyUU.net]
xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。

みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:10:40 ID:qF2p0/32.net]
言っている奴に聞けよ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:35:20 ID:Co+7xX+O.net]
>>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった

それ以外に答えようが無い

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:00:04 ID:aNDYb9kk.net]
>>511

それはフリー版


516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 04:58:19 ID:DxQnc8fd.net]
gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ

メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz

517 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 11:10:02 ID:hHGiHg5k.net]
>>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:04:27 ID:764q5HvH.net]
>>512
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 07:44:33 ID:fK/mxId+.net]
むしろXファイルには入らないデータを入れたいから
自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 13:45:54 ID:iY9ZsxZL.net]
3Dモデリングしてl、それを2Dにおとすことができるソフトは何があるでしょうか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:49:51 ID:RNrXHefy.net]
>>520
モデリングオンリーじゃなくて、レンダリングもできるソフト(つまり、2D画像に落としこめる)、
たとえば、>>1に上がっているソフトなら、大抵できるです。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:26:37 ID:GvMCbdy/.net]
>>521
ありがとうございます。
LightWaveを検討してみます。

523 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 21:28:27 ID:9MzEP6gP.net]
通りすがりですが、ゲーム作るだけなら
メタセコのシェア版とLE版の併用
アニメーションは
MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ

個人的にエルフレイナはマイナーですが
日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。

今のところ使ってるのは
メタセコ(シェア未登録とLE版
エルフレイナ(シェア:価格\2000
で落ち着いてますかね。

ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも
UIは特殊ですがチュートリアル(wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html)
通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:18:40 ID:DUwApFcJ.net]
ハイエンド3DCGソフト「Autodesk 3ds Max」の最新日本語版が出荷開始!
journal.mycom.co.jp/news/2007/12/18/047/


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:51:53 ID:Xh/yiOLN.net]
Remograph
www.remograph.com/
3Dモデラ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 12:58:31 ID:H/+3uj6F.net]
>>523
エルフレイナ初めて知ったよ。
年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。
「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、
わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。
(MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・)

欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。
まあアニメーションデータのみ読みたければ
AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。


527 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/02(水) 05:40:12 ID:HOasxbx2.net]
つ www30.atwiki.jp/3dmaterial



528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 03:08:29 ID:/tLVz5m8.net]
Lightwaveでアニメーションつけて
Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって
ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが
これはどうしたものでしょうか?
単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:01:15 ID:+MJKYWoz.net]
主にレンダリング用途でツールを導入したいのですが、
無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか?
モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。
Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。
Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:44:07 ID:dwAaniCS.net]
>>529
CG板あたりで質問したほうが良いかも。

【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204255444/


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:50:22 ID:IDNXa+M6.net]
test

532 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 15:57:18 ID:A0BmD2EL.net]
truespace7.6が無料に

ttp://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/brochure/intro.asp?Cate=BIntro

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:40:34 ID:FLeWPOCN.net]
ついでにgameSpaceも動きがないか調べにいったが
サイト消えてるな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:30:11 ID:KRKNBMpb.net]
trueSpace、動きつけて.Xで保存したら
メッシュアニメ付きで出力されたよ

535 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 04:07:33 ID:s03jrQNI.net]
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。

trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html

536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/31(木) 18:57:04 ID:zzEi8Jm4.net]
TrueSpace 7.6出たのはいいが使い方が分からん
どうも外部モデルデータは読み込めないらしい
チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能
日本語解説サイトないですか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:19:59 ID:toLlos7s.net]
CG板で日本語マニュアル上がってだぞ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:43:06 ID:OuDD7nqS.net]
趣味でBlender使ってた俺でもTrueSpaceのUIには発狂しそうになったな
今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない
TrueSpaceも住めば都なのかしら

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 08:24:16 ID:wfCNSb8n.net]
|       MM                                 |
|       |_/                                 |
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|           www   \二二∋  (二二⊃\            |
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          ___
          /ヽ___\    ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
          | _ _ ̄|   <              >
         (|-| ・|| ・ |-|)   <  もりさきくん     >
          |  ̄  ̄ |   <              >
          \ ▽ /   <  ふっとばされた!  >
          / ̄ ̄ \   <              >
          | |__| |    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 11:20:32 ID:eorE7C0S.net]
たぶんどっちも変態

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:45:06 ID:Jwbq87yD.net]
Blenderってあんなもんよく慣れたな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 20:44:31 ID:ngKC+PsZ.net]
慣れりゃ大したことない
取っつきにくいのは認める

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 07:59:15 ID:l0y1Wydw.net]
そうだなスマン
慣れればなんでもいいツールだな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 22:23:49 ID:yTw+fPwl.net]
エルフレイナとRokDeBone2の話は出るけどToyStudioの話が出てないね


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 09:56:54 ID:aZofoDFc.net]
今出ました。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:10:04 ID:HlQUn7FZ.net]
ModToolで出力したXファイルでアニメーションしようとすると
ボーンに動きを付けた部分だけ、ボーン座標→元の座標への変換ができないぞクズどもー

547 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/09(火) 01:12:37 ID:asfnfvQC.net]
ESP値を消費して文章を解読した。できねーわけねーだろカス

>ボーンに動きを付けた部分
>ボーン座標
>元の座標

何言ってんだおめー。日本語しゃべれ






こうですか?わかりません><



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:07:15 ID:Vj8fQTCw.net]
FLASHのシェイプトゥイーンはAdobeが特許を持っているのでしょうか?
シェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような
ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので
Adobeが特許を持っているのが、教えてもらえませんか?

549 名前:548 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:11:03 ID:Vj8fQTCw.net]
スレ違いなので、初心者スレに書き直します。
すいません


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:09:41 ID:asfnfvQC.net]
>>548-549
シェイプトゥイーンが特許で使えないなら、モーフィング使ったCG技法全般がダメにならないか?
あと微妙に違うが、2D絵からポリゴンモデル自動生成して変形させて遊ぶ五十嵐健夫氏のTeddyや
マジカルスケッチはどうなっちゃうのって話だ

LZW等の例で過敏になってるのかもしれんが、あれは本当に稀有な例だったんだよ。
ソフトウェア特許の大半は自衛目的の特許であって、個人のゲーム開発者を威圧し恫喝し
金を毟るためのものじゃない。ゲーム・アプリを作る前に特許侵害を気にするなんてのは
大半の個人・趣味開発者にとっては基本的には労力と時間の無駄。自意識過剰といえる

そういうのは企業が脅威に感じるほどの素晴らしいゲームを作ってから悩めばいいんだよ
その時は有能なゲームプログラマとして引っ張り蛸になるという嬉しい悩みだろうよ。がんばれ


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:27:57 ID:Vj8fQTCw.net]
>>550
ありがとうございます。

多少、思い上がった杞憂だったみたいなので、
もっと、平常心でがんばりたいと思います。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:16:27 ID:qk/t4SEB.net]
>>547
今まで独学でやってたから、各値や座標の一般名称とか知らんかったけど
一応そこらのサイトを見て名前の参考にさせてもらったんだが。

なんか根本的に勘違いしてるっぽいから、調べなおすよ
後君のレスは素敵だわ、普通にエスパーじゃねーって言うよりセンスあるよ。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:54:02 ID:87LKHbBq.net]
>>547はスルーだろw

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:07:48 ID:ZVZ+z6t+.net]
>>552
んもう。クズどもーって言ってるから同じノリで返しただけなのに…

フリーの再生用ライブラリを使ってるならそれを書いてくれ。D3DXとか色々あるよね。
できればそのライブラリ内で使われてる用語を使ってくれ(英語圏のライブラリなら用語はアルファベットで)
独自ライブラリを使ってるなら、用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
それと問題を再現できるアニメーションセット入りのXファイルのサンプルを晒してくれ

>ボーンに動きを付けた部分

具体的に。
どういう手続きでボーンに動きを付けたか。
まずアニメーションデータの単純な再生はできるのか。
その上で特定のボーンに他のアニメーションデータをブレンドしようとしているのか。
説明不能ならコード断片を。

>座標

D3DXVECTOR3形式。点。[x,y,z]

>ボーン座標

骨の座標。骨の点。ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」

>元の座標

元の点。元ってなんぞ。



あとm「座標系(フレームと言う場合もある)」と「座標」は違うぞ?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:14:45 ID:ZVZ+z6t+.net]
× 用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
○ 用語はなるべくDirectX-SDKのヘルプに準拠したものにしてくれ

あとは
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/default.aspx
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd6.aspx
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd7.aspx
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd8.aspx
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd9.aspx
tpot.jpn.ph/t-pot/program/44_motion/motion.html  

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 07:20:03 ID:ZVZ+z6t+.net]
>>554
寝ぼけてた
× ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」
○ ところで骨は有向線分+ロール値。定義するには
「座標2つと回転情報」or「座標1つと長さと回転情報」or「中心座標と半径と回転情報」or「4x4行列」

なお、回転情報 = ローテーション = 「3x3行列」 or 「回転軸+回転量(軸ベクトル長さが回転量でも可)」 or 「ヨー・ピッチ・ロール」 or 「四元数」

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:12:43 ID:eL8Tdcc2.net]
俺が全ESPパワーの一兆分の一ほど消費して
(まつ毛一本を揺らすサイキックパワーに相当)
エスパー回答

>>546
逆行列を使え。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:24:50 ID:qJ7JM/lc.net]
じゃオレもESPパワー1を消費(1km先から小声で悪口を言うパワーに相当)してエスパー回答

>>546
お前がクズだバカ

559 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 21:58:10 ID:HzZF/Dwd.net]
ブレンダーってアニメX出力できる?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 04:29:31 ID:JmxoQ8X+.net]
「一応」できるよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:58:41 ID:IlmxqbgG.net]
Xファイルビューワで見ると早回しになるよな、Blender

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:23:37 ID:HKuZ9Sl9.net]
エクスポータのspeedボタンを押して適切な数値を入力しる
この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:32:54 ID:5yFM9W36.net]
それ以外で問題無いの?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:53:30 ID:HKuZ9Sl9.net]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/123n
他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話

ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには
エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:34:05 ID:HTfHOb5S.net]
XNAの記事にxファイルは今後縮小傾向になるらしいぜ
COLLADAとかのオープン仕様にシフトするんだろうか

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 07:12:17 ID:9SPxsPD6.net]
XNAはFBXだろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:45:44 ID:Zw8TokCJ.net]
いい3Dマップツールないかな
DELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった




568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:38:58 ID:mlY5RBV6.net]
ぬるぽ?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:13:59 ID:KryyBDsM.net]
>>567
DELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。
GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。
ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど
DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。
この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる

シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは

  ・頂点配列
  ・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き)

これだけ
衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。
オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど
加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー

結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。
ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。
$74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:18:25 ID:KryyBDsM.net]
あと、動作が不安定。右側サイドバーのSceneを
フローティング状態にするとScene Inspectorがバグる
サイドバーに入れても直らない。再起動が必要

Lite版固有の不具合とはとても思えない

571 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/24(月) 22:57:46 ID:HOWczOCl.net]
おそろしくマイナーな質問なんで答えてくれる人がいるかわからんが…

XSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか?

ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm
このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、
これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで
CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった
やり方知ってる人いたら教えてくれ…



572 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 00:45:19 ID:FLTDmvYD.net]
最近のオススメモデラーってどれ?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:14:10 ID:xT9706ek.net]
>>572
メタセコ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:08:26 ID:d/yJrT4A.net]
2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:19:17 ID:P/9fdsuy.net]
>>574
メタセコ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:15:10 ID:6p1v9SNR.net]
メタセコ厨ワロタ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:48:24 ID:XM1qX3Bz.net]
ここでXSIなんて言ってもダメだよね。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 18:30:21 ID:9s7wU5hO.net]
>>574
2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい?
あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか?

前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、
いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。
ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから
Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。

後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:16:55 ID:BlN9VESD.net]
アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。
アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。

ってな感じでどうかな?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:17:25 ID:BlN9VESD.net]
誤爆スマソ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:17:00 ID:Ph+gIXZQ.net]
GameMakerですか

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 04:54:45 ID:uVS05nfV.net]
>>581
今更掘り返さんといて

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:49:21 ID:tskSqo/B.net]
ナツカシス

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:09:32 ID:Tx4LB6aB.net]
おっぱい おっぱい

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:10:21 ID:Tx4LB6aB.net]
今年は天狗が来るね

586 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 21:11:03 ID:LxVvgU2n.net]
下がりまくってた
話題がない?


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:17:56 ID:5cyw/ItV.net]
3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、
簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか?
xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:56:40 ID:kAt42S6V.net]
環境は?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:47:34 ID:6a5JktL5.net]
WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。
3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:20:30 ID:D0kTDjcm.net]
メタセコ使うのなら、
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで
.xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:35:23 ID:c3M6HZBj.net]
メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる

アニメーションが出来てきたら
1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが)
2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある)
3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す
ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:28:41 ID:kU+ZxKvW.net]
どうもありがとうございます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと
思っていたんですが、そうでもないみたいですね。
メタセコイアでxファイル使ってやってみます。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh.net]
現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています

そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね?
その場合Xファイルで可能でしょうか?

594 名前:593 mailto:age [2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh.net]
あげさせて頂きます

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 10:19:58 ID:yE1osiWd.net]
可能

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW.net]
>593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。

597 名前:593 mailto:age [2009/07/14(火) 01:49:29 ID:jocpWa90.net]
ありがとうございます
検討してみます



598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 22:29:42 ID:RKED7cly.net]
すみません。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。

1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、
1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合
1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。

不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので
もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、
似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか?

度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・
何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。

599 名前:598 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:06:46 ID:o676OPLC.net]
解決できました。失礼致しました。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:28 ID:xbfGepIj.net]
ウェイトマップ

601 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/27(金) 15:12:37 ID:gCxJguSb.net]
LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。
どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。

DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】
www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm

大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:51:59 ID:2PIy2juA.net]
同人レベルなら十分実用範囲だろう。
3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。

603 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 04:23:18 ID:CoZtSPPl.net]
softimageの体験版ってSDK付属してるの?
独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 21:48:14 ID:GyiVQ1dO.net]
お聞きしたいのですが、
素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。
ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:18:00 ID:Q/ENjenn.net]
XSI+Photoshop

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 02:20:09 ID:tpmgPAK0.net]
> 良い3Dキャラを素早く

素人は何使っても無理だそりゃ。
紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。
ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。
高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。
それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味

まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。
本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼するなどのオプションも検討を。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 10:03:51 ID:XzV3kZvO.net]
>>606
>本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼する

「素人でできるだけ苦労なく」「予算は高くても構いません」というのなら
多分これが正解



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 13:19:36 ID:McBHvfXL.net]
問題は金があろうがなかろうが、経験がないと
あまつさえデザインの段階から早めに頼まないといけないのに
そもそもイメージが固まっていないとか、うまくイメージが伝えらなかったりとか
相手がどんなに優秀でもまともに外注の指定もできない罠(´・ω・`)

できあがった→イメージと全然ちがうよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!

実際にあるすごい切実な問題(´・ω・`)

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 18:04:13.83 ID:Y0ZOEKt2.net]
俺もフランスに渡米するかな(´・ω・`)

まあほんとに最初考えてたほど面白くないとかよくあるよな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 22:20:45.08 ID:WoY0d9Qu.net]
複数のobjファイルからfbxファイルを作るフリーウェアなんてないでしょうか?
イメージとしてはコマアニメのように動けばいいのですが・・・

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 22:59:08.40 ID:/7C2hSOm.net]
各頂点の対応はどうするのかね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 05:56:09.82 ID:eoKYfOQC.net]
>>611
間の補完なしで「コマ送り」のような表示になってかまわないんです。

613 名前:電脳プリオン 【東電 77.2 %】 【31.7m】 mailto:sage [2013/09/16(月) 17:25:39.51 ID:G554mz3j.net BE:81082324-PLT(12080)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>568
 (_フ彡        /

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2014/01/28(火) 19:12:51.88 ID:n0cwTFyJ.net]
へえ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:24:08.17 ID:Ep6C4OVH.net]
age

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 02:45:19.24 ID:XYg4jkn7.net]
www.doraibu.com/
どらいぶ帳よろしく

617 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:39:43.54 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:00:11.90 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆






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