- 1 名前:ドンタコス [04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h.net]
- クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、 クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら! おれたちのクロックタワーを作るぞ! ドンタコスまとめページ f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html 375氏まとめページ cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/ 前スレ クロックタワーの続編を作るスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 20:58 ID:/RPgYHAa.net]
- ↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO.net]
- もっと進んでるのかと思ってた。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA.net]
- 俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い
心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。 なのでそこらへんよろしく。ヒャ
- 217 名前:92924 mailto:sage [04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE.net]
- 久しぶりです。
>>ドンタコス キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。 がんばってください。 皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。 まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。 >>215 がんばってますが・・・すいません。 確実に進んではいますので完成をお楽しみに。 >>216 クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。 さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。 ドンタコス氏、どうでしょう? ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。 なのでこうして文にしてます。 シナリオ、少しだけ進めました。 頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。 調整が大変です。 イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。 海外研修が近づいている92924でした。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/11 21:27:05 ID:7QxPTdKU.net]
- 海外研修がんばれー
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 21:43:27 ID:BefmBm7z.net]
- おまえらまだ完成してないの
- 220 名前:92924 mailto:sage [04/09/12 10:11:40 ID:5AcodCKE.net]
- >>218
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 13:34:02 ID:3pP3Fsqr.net]
- アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。 完成までかなりあるらしいけどがんばってね。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 17:12:04 ID:ih3hqPhK.net]
- 雰囲気としてはどれに近い?
1?2?ゴーストヘッド?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:07:32 ID:NgQGF2Ze.net]
- >222
それ、気になるね。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 16:49:04 ID:VKv4VFGt.net]
- 2じゃないの?
- 225 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/14 21:13:28 ID:lTBuR6gS.net]
- 1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?
>>216 自分の足音てのも怖いよな。 できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924 (余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ) >>217 第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう? ところで研修て長いの? (なんか脈絡無いなー) >>219 うん >>221 がんばりまーす アンディ仮塗りとノランモデルです cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 04:24:16 ID:Zm/k9rG/.net]
- >>217
今作もマルチエンディングなんですか? >>225 アンディイイ!
- 227 名前:92924 mailto:sage [04/09/15 17:20:30 ID:KxLhRQWV.net]
- >>226
マルチエンディングを考えています。 CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。 最後の方などはきちんとオチを考えてます。 (1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです) オカルト色があるかもしれません。 >>225 スマンね。 時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。 いずれ詳しく書こうと思ってました。 海外研修ですが場所は「霧の都」です。 (CTはノルウェーだっけ?、近いかな?) 予定としては11月下旬から2月下旬までです。 あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか? >ドンタコス ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。 急な用事ならメール送ってね。
- 228 名前:92924 mailto:sage [04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV.net]
- 続きです。
>海外へ行く 研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので 個人的な用も含まれてます。 すんません、かなり忙しくなりそうです。 研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。 脈絡なくてすいません。 >シナリオ 了解、次にwin開くときに送ります。 日曜日にでも。 内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。 あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。 見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。 演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
- 229 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/19 07:17:32 ID:jdE4TunC.net]
- >>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います >>見取り図 残りは、 @博物館 Aデパートに変わるステージ Bバロウズ屋敷でしたよね @、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。 確定次第作ります BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 17:13:45 ID:xpvnMOKT.net]
- CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ! >>225 アンディイイ!!
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 23:40:43 ID:MT5nbmpo.net]
- サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で 恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 16:52:34 ID:RUhuxMB+.net]
- チェンバロとか
- 233 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/23 14:32:04 ID:WJm4wkSP.net]
- >>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。 ただ、時が経っているからその辺を どう表現するかだね。 >>231 おれは音楽やったこと無いからわからんが 探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ) 追いかけられてる時は、煽るような音楽で。 >>232 ? 博物館のMAP作っといたよ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:12:33 ID:ZwT+jJJL.net]
- 崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。 >サリバンの死体 前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
- 235 名前:92924 mailto:sage [04/09/24 16:16:56 ID:oRZhTFJi.net]
- >>234
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。 「1」に出てくる屋敷です。 >>232 チェンバロね。 いいかもしれない。 けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。
- 236 名前:92924 mailto:sage [04/09/25 11:39:00 ID:qvjh6RyT.net]
- >ドンタコス
返信しておきました。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 08:26:15 ID:05jzj4le.net]
- BGMはMIDIできぼんぬ
自分で入れ替えて楽しみたいから
- 238 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/26 22:42:17 ID:wGcbCPAI.net]
- >>92924
メールみました納得です バロウズ屋敷もうちょっと待ってね >>237 オープンソースでないから差し替え できないと思うけど
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 21:30:04 ID:0LST8Y1R.net]
- えぇ
せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 21:57:40 ID:+pLwhA0i.net]
- オリジナルに期待しようよ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 00:39:28 ID:5MeYHD6x.net]
- 手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 03:58:20 ID:gjbe267/.net]
- そんな事をわざわざ書き込むような奴には
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 06:29:26 ID:5MeYHD6x.net]
- 君、鼻悪いな。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 21:19:27 ID:gjbe267/.net]
- 人並みですが。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 21:57:12 ID:FM7f/++W.net]
- なんかワロタ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 23:47:07 ID:sh8TeJF+.net]
- 久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。 着々と進行中みたいですね。 がんばってください。
- 247 名前:くわ男 mailto:sage [04/09/29 21:27:09 ID:oCNNWO2/.net]
- www.sankei.co.jp/news/040929/sha067.htm
くわで四人を殺傷。
- 248 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/29 22:43:31 ID:oao30aSm.net]
- >>239-240
そうしてください しかし、完成したとき差し替えてくれと 言ってくれれば差し替えるかもしれんが あまり期待しないように。 サスペリアのmidi聴いてみたい >>241 こら! >>246 うん。 テクスチャー描くの苦手だけど シザーの鋏はうまくいったよ >>92924 メール送っといたよ あと、バロウズ屋敷の見取り図↓ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど 変なところない?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 20:20:01 ID:ORKohLMW.net]
- 楽しみになって来た。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 22:20:27 ID:Zl2MRR43.net]
- おお!バウロズ屋敷!!
- 251 名前:92924 mailto:sage [04/10/01 16:07:01 ID:vA/GycG8.net]
- 10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。 初めての海外は大変。 >>ドンタコス 返信しておきました。 バロウズ屋敷での基本進行やら。 (詳しくはないですが)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 12:25:33 ID:7xwxvYKm.net]
- 前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI
www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid
- 253 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/03 20:23:54 ID:Ya2uinyS.net]
- >>250
おれずっと間違っていたのかと思った >>251 こちらもメールしといたよ >>252 前にも貼ってあったのかとにかくd!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 22:17:41 ID:6R7Qn0Im.net]
- >250
○バロウズ ×バウロズ オレも自分が間違っていたのかと。 うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/06 12:40:48 ID:4yN1OSmY.net]
- 保守
- 256 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/09 10:28:24 ID:spaMvibH.net]
- すいやせん。92924メール送っときました。
そして、アンディ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up063.jpg 顔がリアルじゃないな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 16:54:56 ID:cIsRFvsi.net]
- マネキンっぽいですね。
- 258 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/10 10:28:53 ID:/n9v66LW.net]
- そだね
直します
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 21:34:42 ID:69kYtOSK.net]
- >>256
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 00:00:43 ID:YlvgRwx4.net]
- 股間がモッコリしてるな
- 261 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/12 20:24:14 ID:FXqaorLz.net]
- >>259
アンディは 四角で566ポリゴン 三角で964ポリゴン ジェニファーは 四角で711ポリゴン 三角で1212ポリゴン 多い?少ない? サブキャラは400くらいに抑えようと思います あとテクスチャは512×512だよん >>260 ウホッ目の付け所が違うなー! じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`) あと、アンディの顔 cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg と、ジェニファー cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 20:40:40 ID:MMWVqfwS.net]
- ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。
ちがうな、太さかな?
- 263 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/12 20:46:58 ID:FXqaorLz.net]
- 眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね? ジェニファー・コネリーも太いし
- 264 名前:92924 mailto:sage [04/10/13 17:13:15 ID:9JAYPrch.net]
- >>ドンタコス
返信しておきました。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 22:28:46 ID:aIe85u05.net]
- >>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。 描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。 1キャラに2000ポリは使えると思われ。 実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。 テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。 ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。 スペックが的外れだったらスマソ。 ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている... がんばってください。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 01:22:21 ID:lH3D+BDv.net]
- このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って RADEON9600ぐらいを要求するのか。
- 267 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/17 16:31:10 ID:Qxii8oLU.net]
- >>265-266
低スペック向きに作っているんだけど 完成度とフレームレートが反比例してます…。 >ポリゴン 描画負荷は、265氏の通りみたいすね。 おれの環境は VRAM:16MB メモリ64MB 背景500〜2000ポリ 人物400〜700×1〜4人程度 シザー700 だから全体は最大でも5000ポリ位。 フレームレートについて質問が。 同モデルを縮小して表示させるのと 拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ? 例えばこんな感じ↓ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg あと、92924メールしときました
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/17 16:35:05 ID:mFP8UQ1p.net]
- 少しは開発度あがったかな?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 20:59:04 ID:LpOwqbeT.net]
- >>267
その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、 フィルレートの問題か?
- 270 名前:265 mailto:sage [04/10/17 23:29:25 ID:paDeWbwr.net]
- フィルレートだろうね。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。 VRAM16MBか。 オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。 がんがれ。 漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。 ちなみにDirectXを前提。 全ての物体を透過ONで描かない。 透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。 テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。 このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。 当然圧縮テクスチャを使用する。 これで5%未満稼げる。 もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。 CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。
- 271 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/19 17:19:26 ID:EFuj4zbk.net]
- >>269-270
ありがとう。 フィルレートが低いせいですか 性能が低いんじゃしょうがないすね >オンボード 無謀ともいう 透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。 テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー 把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ 影はもちろん丸影です。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 20:12:22 ID:Cxf9XmBo.net]
- >オンボード
自分も恩棒度なので 快適に動いてくれるかチョット不安
- 273 名前:265 mailto:sage [04/10/23 10:07:47 ID:F/y+NPel.net]
- すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。 激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。 にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。 現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
- 274 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/24 20:10:35 ID:KgL5kF9e.net]
- >>272
ん〜 >>273 作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて ある程度分割した方がいいのか >>92924 メール見てちょ
- 275 名前:92924 mailto:sage [04/10/26 16:59:52 ID:wJdvTIys.net]
- >>ドンタコス
返信しておきました。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 16:02:28 ID:umWGVFxA.net]
- hosyu
- 277 名前:256 mailto:sage [04/10/28 21:17:43 ID:O29WNpt7.net]
- >>273
状況によって変わってくると思う。 効率的な張替えをすると仮定した場合は、 大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。 視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。 しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。 手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。
- 278 名前:277 mailto:sage [04/10/28 21:18:26 ID:O29WNpt7.net]
- 漏れは265だった、うん。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 16:11:14 ID:6VyXaU0f.net]
- 本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。 画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 18:04:40 ID:HybF0WNo.net]
- >>279
前スレに動く物を公開してたような気がする。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 23:35:26 ID:XsV6f08C.net]
- スマソ、前スレNScripterスレかと思ってた・・。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 15:36:57 ID:7LmO4HUv.net]
- >>279
お前は何様のつもりやねん
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 18:22:35 ID:ynsABN3P.net]
- >>279
ヲタ?
- 284 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/01 21:44:38 ID:Yp+iGd1v.net]
- >>277
ども教えてばかりですまん >描画イベント となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな >>279-283 まえにサンプル張ってたけど、 あれは初心者でも作れるような代物だったからね。 とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな 辛抱してください。 んで、ちょっと相談なんだけど、 ドアの出入りに関して、これ見て↓ cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg どっちがいい?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/01 22:16:31 ID:bMl3x2Wc.net]
- 2
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 22:36:49 ID:T6SpEZfh.net]
- 俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。
あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 22:56:40 ID:+xCzFwDH.net]
- oremo2
- 288 名前:18 [04/11/02 12:32:02 ID:3zdc+KCi.net]
- 作業着々と進んでるみたいですね。感動!
284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな? やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。 部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう ていうかドアあるのに袋小路状態に! PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが… 確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑) バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが やっぱCTは2の方が 良いかな
- 289 名前:92924 mailto:sage [04/11/02 13:43:57 ID:Y7Mc3DBR.net]
- >>284私も「2」で。
11月10日に出発します。 そこからは全く返信できません。 (いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・) 現地で参考写真をとってこようかと思ってます。 デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。 (海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので) 絵コンテの件 絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。 こちらはメールにて>>ドンタコス メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる) 少し待っててね。
- 290 名前:18 [04/11/03 20:10:37 ID:SYSIcAhx.net]
- またちょっとしたネタを思いついたので申告。
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて 1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような (最初のイベントだけだっけか?)気がします。 ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと… 例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる) その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる 鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、 ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ) 1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると 動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 20:25:32 ID:o2awcmvU.net]
- 行き止まりに逃げてるときとか、
ゆっくり迫られると怖いね。
- 292 名前:18 [04/11/03 22:22:38 ID:SYSIcAhx.net]
- >>291
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね 殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね… 逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑) 画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし
- 293 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/06 22:02:14 ID:lpf2Angb.net]
- みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか… そういうことなら「2」でいきます。 で、処理や判定についてまとめたよ 穴がないか確認してくれ。 内部的なシザーの出現・存在処理は、 @エンカウント又はイベントでシザー出現 A基本的にはシザーが同室にいるとき 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると シザーは同じ位置or固定位置にいる。 Bただし、例外としていない時もある。 C逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。 (イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい) D上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に シザーが入ってくる。 または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。 E基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。 F逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。 これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。 『ドア値』という物を作り、 ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。 時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると シザーが見失うというもの。 けど、問題がある。 このシステムを多用されてしまう恐れがある。 ステージによっては、環状の部分があるので 簡単にドア値を増やせてしまう。 解決法として、そういった場所では強制的にEを用いる。
- 294 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/06 22:05:39 ID:lpf2Angb.net]
- もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、 シザーが「同室内にいない間」にクリックすると 危機回避イベントが発生したけど 本製作では基本的に、 @隠れ系回避イベント(ポイント)は、 シザーが同室内にいない間のみ有効。 A撃退系回避イベント(ポイント)は、 シザーが同室内にいても シザーとの距離、シザーの位置によっては 有効な場合もある。
- 295 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/06 22:06:56 ID:lpf2Angb.net]
- ○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、 ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。 (逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い) 襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。 したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。 しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。 (ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。 なるべく素早く開閉するようにするよ)
- 296 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/06 22:08:43 ID:lpf2Angb.net]
- >>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ 現地でロケできたらサイコーだな〜 あ、個人的にクリスマス関係の写真も… あと、絵コンテヨロシク >>290-291 >例えば、逃走中に〜 うむ、おもしろい。 おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、 まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。 また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし (ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ) >>292 微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。 くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。 ノラン途中↓ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 22:46:23 ID:YHNLka5B.net]
- すごいね、おもしろそう。
自分は何にも出来ないけど応援してます。 皆さん頑張って!
- 298 名前:92924 mailto:sage [04/11/06 23:49:13 ID:8n1osNu9.net]
- あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。 設定(キャラ) ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。 殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。 設定(ロケ) ほとんど終了。 骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって リアル感をつけていこうと思ってます。 設定(鍵配置等) まだ打ち合わせないので何ともいえず。 肝心のシナリオ 場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。 絵コンテ 書き直し中。 線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。 小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。 と、こんなところです。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 02:55:29 ID:ASjaRyO5.net]
- >小ネタ
…気になる_┃ ̄┃○
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 16:22:18 ID:v38+56I2.net]
- CTって、色んな場所を調べられるのが
楽しかったりもしたんだよね。 だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも 調べられると良いなあ。 「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、 ヒントがあるとかなり嬉しい。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/08 11:11:51 ID:RZQRZ9Jd.net]
- 何かの本に、
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。 みたいな事が書いてありました。 クロックタワーの怖さは しざーまん=死なない という前提にあるのかも。 そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 20:52:57 ID:2CdcJ5Qb.net]
- >鬼首(?)
赤くて飛んでくるヤツかな? 確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。 >「こんなもので回避できんの?」 …バナナの皮で滑らすとか。 ダメ?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 23:13:29 ID:tfEzGi5N.net]
- この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。
でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。 見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 20:04:33 ID:tgRVIc4j.net]
- 迫り来るあのドキドキ!
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…
- 305 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/09 20:39:12 ID:jHdk5jf4.net]
- >>297
どーも >>300 もちろん回避ポイント以外でも 調べられるところはたくさんあるよ 回避ポイントをひとつネタバレするが通常時に調べると、 「柱にヒビが入っている」 とメッセージを表示され、 逃走時に調べると、蹴って柱が折れ上から物が落ちてくる、 ってのがある。 >>301 そうだなー死刑囚とか最後は暴れて大変そうだなー イラクで拉致された人とかもね >>303 >隠れる おれも好き。 ホラーでは散々キシュツだろうけど ロッカーに隠れた時、カメラの視点を 内側の隙間からの視点にしたり、 視点からはシザーが見えないけど 音だけ近づいてきたり。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/11 15:39:45 ID:WuFH957k.net]
- >>305
おらワクワクしてきたぜ!
- 307 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/13 21:15:09 ID:zkg1fCMj.net]
- ノラン完成↓
f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up068.jpg
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 13:14:46 ID:tb2ljY/2.net]
- きたー!!!
イイね!ちょっと幼い感じがするけど
- 309 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/14 17:18:01 ID:hKpre72U.net]
- うんもうちょっとガシッとしててもいい
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 18:21:14 ID:IpHhUyZw.net]
- 腕が太くないかい?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 18:29:17 ID:iDcjqufg.net]
- 何か日本の若者みたい。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 18:44:37 ID:IpHhUyZw.net]
- 目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 19:03:50 ID:wkkoWrrK.net]
- 胸板がたりない気がする
- 314 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/14 20:14:51 ID:b29F/qM6.net]
- こんな感じ?
腕を若干細くして肩幅も。 顔もいじった f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up069.jpg
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