1 名前:いいからゲーム作れよ名無しさん mailto:sakidori [01/11/09 22:49 ID:???.net] こいつらを引き取ってください 公式サイト www.onionsoft.net/hsp/ 過去スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004022176/ HSP - Hot Spup Processsor Part 8 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002478838/ HSP - Hot Spup Processsor Part 7 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001122847/ HSP - Hot Soup Processor Part 6 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/993489862/ HSP - Hot Soup Processor Part 3 関連スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004522141/ HSPの評価って pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1000213553/ HSP質疑応答スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003825283/ HSPの詳しい解説とプログラムの仕方 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002027440/ 10分以内でHSPを使って何か作るスレ
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/09 22:55 ID:???.net] 2ゲット
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/09 22:56 ID:???.net] タイトルニワロタ
4 名前:名無しさん [01/11/09 23:37 ID:+8QNQRF1.net] >>1 いやです。
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 00:00 ID:???.net] HSPユーザだけ、つまりRuby信者まで引っ張ってこないなら (プログラミング技術板も平和になりそうだし)構わないと思うけど、 実際そういうことが可能なのだろうか?
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 00:01 ID:???.net] >>5 ゲーハー板以外のゲーム業界スレを参照
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 00:04 ID:???.net] >>6 何が言いたいのかよく分かんないぞ。
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 00:14 ID:???.net] 早い話が不可能って事だな
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 00:21 ID:???.net] Ruby信者に不可能は無い!
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 00:23 ID:???.net] ローカルルール見れ。 この板はHSPスレ住人(のネタ専)には居心地の悪い所だよ。 てゆか、>>1 が禿しく痛い。 ム板のスレまだ使いきっていないのに、誰にもスレ立て伺いもせずに いきなり引越しも無かろうて。 一刻も早くあっちの厨をこっちに捨ててしまいたい態度が見え見えダス。 悲しい事実だが、ム板の巣は見事に隔離スレとして機能しとる…。 向こうが荒れた原因は大半が言語仕様をめぐる煽り合い・Ruby信者との煽り合い・ 個人叩きじゃないの。ゲーム製作とはほとんど関係無いし。 あきらめろとは言わないが、もっとふさわしい移住先を用意しなさい。
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 00:28 ID:???.net] は〜い。そうします。
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 00:46 ID:???.net] Rubyでゲーム作ろうなんて頭の悪い奴はルビ厨にも居ないだろ。 だが、この板はID付いてて自作自演しにくいから嫌。
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 00:50 ID:???.net] 1は削除依頼だしといてね
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 01:05 ID:???.net] HSPでゲーム作るスレとして再利用してもいいんじゃない?
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 01:07 ID:???.net] >>14 1がアレなので立て直した方がいい。
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 01:14 ID:???.net] >>15 タイトルは問題ないからこのままでいいじゃん またスレ乱立になっちゃうよ
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 01:55 ID:???.net] >>15 同意。 >16 1の内容も重要だと思われ。 ム板のPart8は外部からの煽り厨が特別多いように見える。 まずここを削除してからなら乱立でもないだろ。
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 02:17 ID:???.net] >>10 HSPスレを荒らしてるのがRubyユーザーのわけないだろう そんなこともわからないような小中学生が煽りに乗ってRubyスレを 荒らして、調子に乗って他も荒らして、技術板の雰囲気が悪くなるんだよ。 何のためにこの板作ってもらったんだ?HSPにぴったりだろ Part8スレ使い切るまで技板に居座るつもりか? >>17 >ム板のPart8は外部からの煽り厨が特別多いように見える。 Part5辺りからあんな感じだよ。煽りがなくても電波watchしかしてなかったがな。 少しは人の迷惑も考えてくれ。
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 02:32 ID:???.net] HSPはゲーム専用言語ではない。
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 02:41 ID:???.net] >>18 =1 さっさと板から出てって下さい。 ついでにネットからも消えて下さい。 おまけに現世からも消えて結構です。
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 02:57 ID:???.net] >18 ゲーム製作用途にHSPを利用している人は歓迎するとして、(しかしあのスレでは少数派) ネタでしか盛り上がれない人種までこの板で受け入れないといけないんですかねぇ。 お前こそ、少しは人の迷惑も考えような。
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 03:12 ID:???.net] そのうち新しいHSPスレを作るから、ここは削除依頼するかsageで沈めてくださいね。 .__ ((二二)) ,~ λ / レイノルノハ)) { ∫ 》 《 |{ カワイカワイ- ,,ノ ))~ ワ ノ∫ /^\; HSP - Hot Soup Processor "/^/ .^ ◎^ ⌒]⊃ヾ \ / / ノ ./ j' γ~ ./∂∂ < Hot Soup Processor 公式サイト | .}_,_/;=エエ;( .< ∀ " ;;;>\ www.onionsoft.net/hsp/ | ∪~_/,| | ヾ. \__;;;;;,/ レ/ // ._//_~^ レ~( >__>
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 03:31 ID:???.net] まさか、またその馬鹿AA使うつもり? 勘弁してくんろ〜(泣
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 04:06 ID:???.net] 新しいHSPスレを作りました。 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/l50
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 04:30 ID:???.net] >>24 おつかれ〜
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 10:17 ID:???.net] こっちのほうがかっこよくね?(www
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/10 10:21 ID:???.net] こっちのスレは悪質ですな。 >>1 は削除依頼出して下さい。
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/11 14:57 ID:???.net] >>1 は立て逃げかよ? お前みたいなクズはネット社会から消え失せろ!と言ってやりたい。
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/11 20:43 ID:???.net] ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^) ( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ | | | ┃ このスレは終了しました ┃ | | | (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_) ↓↓↓新スレはこちら↓↓↓ HSP - Hot Soup Processor game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/l50
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/11 21:01 ID:???.net] ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^) ( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ | | | ┃ このスレは終了しました ┃ | | | (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_) ↓↓↓新スレはこちら↓↓↓ HSP - Hot Soup Processor game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/l50
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/11 21:03 ID:???.net] カブッタ・・・鬱
32 名前:1 mailto:age [01/11/11 21:52 ID:???.net] 世から厨を葬るためならば、私は喜んで悪者になろう
33 名前:1 mailto:age [01/11/11 21:55 ID:???.net] そしてお前ら全員ランダミズして頃す
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/11 22:04 ID:???.net] >>33 俺はランドミゼと読んでた。
35 名前:1 mailto:ランダミズage [01/11/11 22:58 ID:???.net] ランダミズage
36 名前:1 mailto:age [01/11/11 22:59 ID:???.net] >>33 早速の煽りありがとう>偽者クン 立て逃げした方が平和だと思ってたが >>28 の要望に応えて。 >>5 >HSPユーザだけ、つまりRuby信者まで引っ張ってこないなら >(プログラミング技術板も平和になりそうだし)構わないと思うけど、 >実際そういうことが可能なのだろうか? 暇な奴等がすぐムキになる小中学生を煽って暇つぶしをしてるだけ。 煽ってるRubyユーザーなどいない。 そういう奴等はわざわざ別板(ここ)に煽りにくることはない。 (所詮暇つぶしだから) HSPユーザーが煽りに乗って他スレを荒らしているのを 見て楽しんでるんだろうよ。 だからこっちにHSPスレができれば煽りも減る。 初期の荒しには耐えろ。そうやって成熟していくもんだ。 >>10 >ローカルルール見れ。 >この板はHSPスレ住人(のネタ専)には居心地の悪い所だよ。 素晴らしいローカルルールじゃないか。移行したほうがいいだろう。 それとも技術板に残って個人叩きや不毛な煽り合いをしたいのか? >>18 技術板の住人は大半がそう思ってるだろうよ。
37 名前:1 mailto:sage [01/11/11 23:09 ID:???.net] なんか偽者が多いな・・・ >>19 >HSPはゲーム専用言語ではない。 ゲームが重要な位置を占めてるのは間違いないと思うが。 ゲーム専用言語でなかったらこの板から締め出すのか? >>21 「暇つぶしに煽ってる奴等」と「煽りにのるHSPユーザー」 の構図を考えたら移行したほうがHSPユーザーにとって有益だろう。 それが理解できないの? ここはどうやったらIDがでるんだ? ???じゃ意味ない。 もうあまり書き込まないと思うから平和にやってくれ。
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/11 23:11 ID:???.net] 向こうの板のHSPスレはすでに機能してないのでこっちでやるのは賛成!! ただ、ageるスレ間違ってるよ!
39 名前:1 mailto:age [01/11/11 23:19 ID:???.net] >>37 >向こうの板のHSPスレはすでに機能してないのでこっちでやるのは賛成!! 君も向こうの連中をこっちに連れて来てくれ。 >ただ、ageるスレ間違ってるよ! それは間違っている。ここが本スレだ。
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/11 23:24 ID:???.net] >>39 向こうの板の連中は必要なし。 新規開拓を希望。 ここの>>1 を容認するのなら結局マ坂に戻ってしまう気がする。 マ坂のあのスレ無くなるのは良いが折角機能している隔離スレを壊してその後うまくいく保証が無い。
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 00:42 ID:???.net] どーでもいーが1は削除依頼だせ
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 00:58 ID:???.net] どーでもいーが1はANTARESに酷似してるな
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 01:15 ID:???.net] >>42 やめれ
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 03:02 ID:???.net] どーでもいーがRubyはダメだと思う
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 04:23 ID:???.net] プログラマって精神的に何か問題のある職業なのか? 1を見ていると自分の事しか見えてないって感じがするよ。 これじゃあっちが荒れるのも無理ないな。
46 名前:プログラマ mailto:sage [01/11/12 07:58 ID:???.net] >プログラマって精神的に何か問題のある職業なのか? 今更何を(笑)。
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 12:35 ID:???.net] >>45 まぁそれもあるかもしれんが1はあっちのHSPスレ住人の暴れッぷりに我慢ならなかったんだろ プログラム技術板は最近やっと落ち着いてきたのにあれだから(藁 ネタ可の「プログラマ版」に移動しろといっても聞かないしな〜
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 18:23 ID:???.net] つか、HSPスレ住人よりも1の方がうざいんですけど? 関係無いスレにまでしつこく糞AA張り付けるわ 削除依頼出せって言われても聞かないわで。
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 18:31 ID:???.net] _____ /......1 .. .../ ||::: ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄\ ( ゚Д゚)< 誰かレスくれ! | |: ̄U U ̄:|\__________ バタン !! _______ミ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄\ \ (´∀` )< はいはい。逝ってよし♪ | |: ̄ ̄ ̄ ̄:|⊂ ) \_______ | |: .:| | | | | |: .:|(_(__)
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 18:55 ID:???.net] www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6419/1.swf
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 20:54 ID:???.net] >関係無いスレにまでしつこく糞AA張り付けるわ これってどこ?気が付かなかったけど
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/12 21:08 ID:???.net] game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gamedev&key=1005107368 の95って>>1 なのか?
53 名前:いいからゲーム作れよ名無しさん mailto:sakidori [01/11/12 23:02 ID:???.net] ランダミズage
54 名前:1 mailto:sage [01/11/13 00:20 ID:???.net] なんか上がってるな。 >>52 違う。そのスレ見ただけ >>48 このスレ以外には書き込んでないぞ それから >>39 は偽者ね。わかると思うけど。 信じる信じないは見る側の自由だが。
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/13 00:31 ID:???.net] で、1はArgarManとHSPの作者との関係についてどう思う?
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/13 00:35 ID:???.net] >>55 やめれ。1の相手なんかすんな。
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/13 01:06 ID:???.net] で、1はこのスレの削除依頼についてどう思う?
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/13 01:11 ID:???.net] >>37 >ここはどうやったらIDがでるんだ? ???じゃ意味ない。 E-mail欄を省略すればIDが出る
59 名前:HSP mailto:mannse- [01/11/13 19:21 ID:???.net] いいね
60 名前:HSP [01/11/13 19:21 ID:0PSDCp6n.net] ダメカ(w
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [01/11/14 00:15 ID:???.net] ageとくか。
62 名前:負けるかヴォケ mailto:age [01/11/16 21:08 ID:???.net] 今だ!62ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 00:00 ID:???.net] ┌──────────────────── │あ、どうもスイマセン。>>1 がお騒がせしました・・・ └───v──────────────── /⌒\ っ /\ /'⌒'ヽ \ っ/\ | (●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・ >冊/ ./ |: / /⌒ ミミ \ 〆 / / |::|λ| | |√7ミ |::| ト、 | |:/ V_ハ | /| i | ∧|∧ и .i N /⌒ ヽ) >>1 λヘ、| i .NV | | | V\W ( 、 ∪ || | ∪∪
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 20:12 ID:???.net] しっかりたのむよ。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 16:29 ID:???.net] ○。 。 。 o ○ ○ O 。 。 。o o 。 皆さんさようなら...。 o 水深500mの底に沈んでゆくよ...。 >>1 とともに。 ∧∧ 。 ゴボゴボ... ( ゜Д゚) ゴボボボ,,, O \ つつ o o \ つつ 。o ∫ ̄ 。∧♪∧ (・∀・;,) .⊂ ⊂ ) ⊂ ⊂ ,ノ ゴボボ...。  ̄ ̄
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 16:37 ID:???.net] ってゆうか65=1でしょ(クス
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/30 16:40 ID:???.net] 〜シネバー控え室〜 ┌────────────────────── │控えのみなさ〜ん、ム板のスレッドへお願いしま〜す。 └─v───┌───────────────── │またあいつか・・・・・・ └───v───────┌─────────────── ∧∧ . │たまには休ませてくれよ・・・・ ( ゚Д゚)n /⌒\ /\└──v───────────── / 〈V〉_ノ /'⌒'ヽ \ /\ | /⌒\ /\ U _∧| (●.●)|||)/ |: | /'⌒'ヽ \ /\ | | || | >冊/ ./ |: / (●.●)|||)/ |: | U U /⌒ ミミ \ |/ >冊/ ./ |: / / / |::|λ| /⌒ ミミ \ |/ |√7ミ |::| ト、 / / |::|λ| ゼェ・・・ゼェ ゼェ・・ゼェ|./|:| V_.ハ |√7ミ |::| ト、 /|_V | |./|:| V_.ハ и .i N /|_V | λヘ、| i .NV и .i N V\W===== λヘ、| i .NV======= V\W
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/11 03:15 ID:???.net]
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:GoGo [02/04/12 15:02 ID:???.net] neo!
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [02/04/23 21:38 ID:???.net] 盛り上げよう
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 23:05 ID:???.net] もうひとつあるって
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/16 17:19 ID:???.net] (;´Д`) ノーE e
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 10:54 ID:???.net] お、盛り上がってるね!
74 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/18 19:50 ID:yJpBnLTH.net] あげ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 20:12 ID:???.net] HSPがなぜ普及してしまったかだれか反省してください
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 20:16 ID:???.net] __ ../⌒ ヽ >>1 ( ヽ アーヒャヒャ ヽ ノ ヽ ゞ、 丶 アーヒャヒャ ヽ ノ \ _ _, ─' ─ ─ ,、 _ |\_ ノ\ , '´ ( ) ( ) `‐、 /⌒\ 丶 / / ヽ-、___ ,-r' ヽ. │ \ 人 |/⌒ヽ | ! ヽ | ..| / \ / | | ! ! . ! | ( \ ヽ / / | ! ! . ! ..| ( | / ) | ! ! ...| ヽ \ ヾ 丿(( ̄)/ 'i `'ー--‐‐'´ ノ \ ヾ丿 ヽソ `''─ _ _. ─'' ヽ ノ _ __/
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/05 16:34 ID:WPVaF5F+.net] >>76 ワラタ
78 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/31 03:04 ID:85mN1fdW.net] __ ../⌒ ヽ >>1 ( ヽ アーヒャヒャ ヽ ノ ヽ ゞ、 丶 アーヒャヒャ ヽ ノ \ _ _, ─' ─ ─ ,、 _ |\_ ノ\ , '´ ( ) ( ) `‐、 /⌒\ 丶 / / ヽ-、___ ,-r' ヽ. │ \ 人 |/⌒ヽ | ! ヽ | ..| / \ / | | ! ! . ! | ( \ ヽ / / | ! ! . ! ..| ( | / ) | ! ! ...| ヽ \ ヾ 丿(( ̄)/ 'i `'ー--‐‐'´ ノ \ ヾ丿 ヽソ `''─ _ _. ─'' ヽ ノ _ __/
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/31 08:07 ID:lXhN0y+9.net] みなさん >>1 は馬鹿です。相手しないでください。 もともとスレがあったプログラム技術板では そのままスレが継続されています。 14 :デフォルトの名無しさん :03/10/28 23:44 Part1 piza.2ch.net/tech/kako/984/984970531.html Part2 piza.2ch.net/tech/kako/993/993041999.html Part3 piza2.2ch.net/tech/kako/993/993489862.html Part4 piza2.2ch.net/tech/kako/996/996912349.html Part5 piza2.2ch.net/tech/kako/997/997931422.html Part6 piza2.2ch.net/tech/kako/1001/10011/1001122847.html Part7 piza2.2ch.net/tech/kako/1002/10024/1002478838.html Part8 pc.2ch.net/tech/kako/1004/10040/1004022176.html Part9 pc.2ch.net/tech/kako/1006/10064/1006444367.html Part10 pc.2ch.net/tech/kako/1010/10102/1010205596.html Part11 pc.2ch.net/tech/kako/1013/10138/1013854237.html ・・・・ 【コンテスト議論も】HSP初質P10 【OKです】 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067285482/-100
80 名前:47 [03/10/31 16:56 ID:BLLASsvx.net] user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zaqw1112 ( ´_ゝ`)ふーん
81 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/31 20:27 ID:ZH6uD1ZU.net] jbbs.shitaraba.com/news/1370/
82 名前:&rlo; 血の華まりぃ ◆DEVIL/abGA [03/11/19 10:28 ID:hGPYvW6r.net] , -ァ、 ヘニ `ヽ _∠∠ -ヽ. ,, _ / /´::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ 〈 -/ .:. .::.. .::. . .. :. :..ヽ.:.:: 、 ヽ_ '..:::::::::::::i::::::::::ト;:!、:::::!|::::!::::リ / / 7!:::::i:::::::::|i,⊥!」 |! L::」'-T7 ゝ/ ハ::::::、;:イィト-1ヽ r= !' 7 , ヽ::f'`!ヘヾ:::ノ , , \ト、_iヾ'_、::\ ー ' イ <いつも期待を裏切られて |::i::::|::丁:::\::ヽ r_ イ|:::! 茶番をみせつけられる。 イ::|::::!:::i::::::ノ-ヽ;::\!|ヾ`!:| r「 ̄ ̄i| i::::|::::::::|:::f _,. `ヽ|`ヽ,!`}_,.っ、__ノェョュ__, !:::i|::::r=1´:. `,>-‐7i' '´,ニ⊇-' ̄ ̄ ヽト、::| ヽ;:... | !-r<!ィT´ ` ヽ, _,,}r'、/`1 i |ヨ!r 1ヾト, >" 7 /! ! ノ-、 Y'T|-、 !,-N
83 名前:<!ヽ(・∀・)ノ> mailto:sage [04/03/29 14:14 ID:ulbq+6F2.net] humu
84 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/05 17:44 ID:9bG1NJQv.net] 3ヶ月も放置age
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 18:51 ID:purDcWgR.net] 期待の肥溜め
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 14:09:23 ID:w3OPa32d.net] うおお、何だこのスレは、とりあえず記念カキコ
87 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/03(木) 14:27:59 ID:UVTvPB8b.net] 期待の星
88 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/19(月) 23:33:51 ID:g50dDI5m.net] HSPスレの中の最古スレ
89 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/24(土) 09:16:19 ID:0v9JFTmD.net] 今更だが期待できそうなスレage
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hsp [2005/12/26(月) 12:12:45 ID:gOLoEU4V.net] あれはランドミズって読むんだな。 俺はずっとランドマイズって読んでた。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 19:45:53 ID:EN3fwb1s.net] ランダマイズ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/09(木) 00:33:59 ID:60Mm8zCW.net] 俺はランドミゼorz…
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:43:24 ID:WixZX0B0.net] 簡単にお金稼ぎ!!! 以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。 企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。 最初の1日目で 2000 円〜3000 円 は確実に稼げます。 実際の作業は数十分程度、1時間はかかりません。 (1) pointdream.jp/member_regist.aspx?LinkID=577583#.2ch.net/ ↑このアドレスからサイトに行く。 (2)無料会員登録をする。 ※フリーメールアドレスでもOK。 (3)ポイントを稼ぎます。 懸賞の応募や無料会員登録をすればするほど、 ポイントが貰えます。 (4) 友達を増やせば、後は何もしなくても 定期的に、友達還元ポイントがドッサリ入ってきます。 これで現金を稼ぐといいですよ!!! 登録(応募)はこちらから↓ pointdream.jp/member_regist.aspx?LinkID=577583#.2ch.net/
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 20:33:48 ID:n0e8NZZp.net] 簡単にお金稼ぎ!!! 以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。 企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。 最初の1日目で 2000 円〜3000 円 は確実に稼げます。 実際の作業は数十分程度、1時間はかかりません。 (1) blackjack.lxl.jp/#.2ch.net ↑このアドレスからサイトに行く。 (2) ゲットマネー登録サイトに移動するので、 そこで無料会員登録をする。 ※フリーメールアドレスでもOK。 (3)ポイントを稼ぎます。 懸賞の応募や無料会員登録をすればするほど、 ポイントが貰えます。 他にも沢山種類があるので、1日目で 約 20000 ポイントは GET できます。 (4) 10000 ポイントから、現金に交換できます。 (5)キャッシュバックという所がありますので、 そこから交換をしましょう。 これで現金を稼ぐといいですよ!!! 無料会員登録はこちらから↓ blackjack.lxl.jp/#.2ch.net
95 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 05:10:47 ID:XzzhhwOj.net]
96 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 19:20:38 ID:SvcVYCbj.net] アカギと騎乗位でイクッ
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:37:01 ID:cx7WSeuM.net] >>90-96 この辺の日付すげぇw この間だけで何年だろ?
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 08:11:56 ID:A4cdpkyJ.net] 過疎板だからこれくらいは当たり前
99 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 01:33:40 ID:cpxTrTaD.net BE:2778502087-BRZ(11840)] sssp://img.2ch.sc/ico/u_hoshi.gif さらに半年
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 10:09:58 ID:rmtb1xkZ.net] HSPはアクションゲーム作るのにも適してますか
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:46:21 ID:1D6t3Ert.net] それを解決するためにはアクションゲームとはなにか。 という定義から考えなければならない。
102 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 15:02:23 ID:ehDf6fp6.net]
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:54:15 ID:LD9yAEkV.net] >>100 が昨年12月に出したお題、「HSPはアクションゲームを作るのに適しているか?」 について、私なりの論考を書いておくものである。 1.HSPはゲームを作るのに適しているか? これはもう素晴らしくYESである。私は後述するノートン問題により、HSP以外の選択肢は ないものかと検索してみた。どうやら次の候補に来るのはDXライブラリであるようだ。が、 「意味は分からないだろうけどとりあえずこの通りにして開発環境を築きなさい」として 長々と書き連ねてあるのを読むと、それだけでやる気がなくなるのである。他にBASICに 似た言語としてDarkBasicというのがあるらしいが、有料のようだ。無料で、しかも簡単。 HSPは素晴らしい。 2.HSPはアクションゲームを作るのに適しているか? HSPなら画像、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力も簡単である。ポインタ、構造体 も関係ない。逆に言えば、そういうプログラム上の煩雑さを除いて、アルゴリズムだけに 特化するならば、何言語だろうがその構造は同じである。ここでは、格闘ゲームではなく、 悪魔城ドラキュラのようなアクションゲームについて考えてみる。地形、敵、敵の弾といった ものは、HSPの場合配列変数に格納されるだろう。C言語の場合(ポインタを使う場合、と いってもいいだろうが)、敵が1匹死ぬと、該当する変数を不要のものとし、ポインタをつなぎ 直す、といった処理が必要になってくる。座標や敵の種類、現在どういった状況であるのか、 といったすべての変数について、ポインタのつなぎ直し処理が必要になってくるのだ。 それを防ぐためには、敵に関するすべての情報を構造体とし、一つの変数に格納する必要が あるかもしれない。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:56:07 ID:LD9yAEkV.net] もちろん、配列においても、几帳面な人は死んだ敵の変数は不要のものとし、それ以降の 変数をひとつずつ前にずらす、といったことをやっているかもしれない。 これならば、敵の処理にかかる時間を最小限におさえることができるからだ。しかし一般的 には、敵のフラグという配列変数を用意し、敵の出現と同時に1とし、死ぬと同時に0とする だろう。この場合、画面に登場する敵の最大数を100とするならば、1フレームごとに100 個のフラグをチェックすることになる。だが現代のPCは十分に高速であるので、気にする 必要もないだろう。 現実には敵の出現数はせいぜい10匹程度であると思われる。HSPの場合注意すべきは、 むしろ地形の方である。例えば32*32ドットの矩形を1ブロックとする。画面が640*480で あるならば、最大20*15=300個のブロックが配置可能ということになる。存在するブロック すべてについて、主人公と地形の当たり判定を行わなければならないのだ。インタプリタ 型言語であるHSPにとって、これは苦しい問題だ。敵が壁に当たったら反転する、地面の 端に来たら反転する、といったアルゴリズムである場合、敵と地形との当たり判定も発生 するのだ。例えばawait 16としている場合、16ミリ秒をオーバーすることは由々しき問題 だ。自分のPCでゲームバランスを調整するのであるから、もしも16ミリ秒をオーバー しているのであれば、自分より速いPCの持ち主では速すぎてものすごく難しいゲームに なっている可能性もある。この、地形との当たり判定問題に関しては、より巧妙なアルゴ リズムが必要であるかもしれない。例えば、地形の配列が chikei(3)="100000000000011" となっているとする。これは左から4ブロックめの、縦1列の状況である。今主人公がジャ ンプして、着地しようとしているところだとする。ここでは、主人公の足元の1番前と1番後ろ、 2点の座標だけについて当たり判定を行うものとする。前の座標が今、x=100、y=418である 場合、int(100/32)=3、int(418/32)=13、つまりchikei(3)の14番目の数字を見てただちに 当たりと判定することができる。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:56:48 ID:LD9yAEkV.net] 3.NORTON INTERNET SECURITY 2010問題 最近になって起こった問題である。私のPCもそうだが、これがインストールしてある。HSP の実行ファイルをノートンが勝手に消してしまうのである。おにたま氏がノートンに改善を 求め、ノートンが「修正しました」とおにたま氏に連絡したが、直っていない。つまりこれは、 同セキュリティソフトをインストールしてあるすべてのPCで、HSP製のソフトが動かないと いうことを意味する。このため私は>>100 に、アクションゲームを作るのに最適なソフトと してHSPをお勧めすることができない。驚くべきことに、おにたま氏を初めとするこの問題 に言及している人は、誰も怒っていない。私は昔ソフトウェアの品質保証の仕事をしていた こともある。烈火のごとく怒るべきである。ノートンは徹夜してでも直せよと。 ノートンは世界からHSPを抹殺しようとしている。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:40:40 ID:KjIgRWrY.net] 「論考」ってバカじゃね?
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:52:36 ID:xLHwVxSC.net] 一生懸命長文書いたんだから、そんなに責めてやるなよ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 10:24:36 ID:rBu1byup.net] ここまでHSPついて真面目に考えてくれる人も少ない
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:18:43 ID:IJrbN5IE.net] 割と素直に感動した
110 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 13:38:46 ID:PHi8AHxO.net] HSPユーザに質問があります。 ぼくはプログラミングのとっかかりはHSPだったので、使い勝ってがいいのはわかります。 簡単なゲームならすぐに作れるし。 しかし、 ぼくは出会ってしまったんです。 FLASHに。。 確かにムリョウではないですFlashは。 しかしFlashのあまりのすばらしさに感動してしまったのです。 グラフィックを描くことが前提で作られている。 オブジェクトも階層化できるので HSPみたいに変数がかぶるなどという低次元な心配がいらない。 はっきりいって、HSPで軽くプログラミングを楽しみたいという自分程度のプログラマー なら、Flashのほうが断然いいのでは?? と思ってしまいました。 HSPユーザーのみなさんはどう思われますか? HSPを使う理由ってなにかあるのでしょうか?
111 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 13:42:42 ID:PHi8AHxO.net] つづきですが、Flashのスクリプトにはactionscript3.0という高速に実行できる 環境もありますし、 世界中で3DエンジンやらLightWaveなど有名ソフトと連携するためのライブラリが あります。 さらにブラウザ上で動かすので、windowsでもmacでも遊ぶ事が出来ます。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 13:43:09 ID:312z5Jcj.net] ゲームしか作らないならそれでも良いけど 4がつばかは昨日までですよ
113 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 16:57:57 ID:PHi8AHxO.net] >112 ぼくはまさにゲームの話をしてるんですよ。 HSPでPhotoshopでもつくろうっていうんですか?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 13:13:58 ID:9Yh2mBFe.net] 2dスクロールアクションをつくっているんだけど、 SFCのスーパーマリオみたいなオフセット位置の決め方が分からない 具体的にいうと、マリオの向いている方向が、より遠くまで見えて、 急に向きを変えたりしても、違和感なくオフセット位置が動くような。 どなたかアイデアありませんか? マリオのコードが見たい・・
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 14:21:31 ID:/HNuBj6+.net] >>114 キャラクターの向き boolen D (false右向きR,true左向きL) キャラクターの位置 integer X,Y ビューポイントX integer VX (Xに対しての相対位置) ビューポイントXL const VlX (VXが最終的にあるべき位置) ビューポイントXR const VrX if D { XVがVlXと同じじゃなければ近づける } else { XVがVrXと同じじゃなければ近づける }
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 18:50:36 ID:GPcMKza7.net] C++しか知らん俺にHSPはどんなことが出来るのか教えてくれ ○○の処理がどんな風に出来る、とか
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 20:52:08 ID:2IE5q2HF.net] ウインドウの作成が1行でできる 他色々
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/04(日) 14:23:19 ID:hFzrHQaf.net] >114 洞窟物語のような感じかな?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 07:33:20 ID:cS3R7I9s.net] >>116 何も書かなくても問題なく実行できる
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 13:48:01 ID:dc21abzx.net] >>116 Win32 API他、既存のDLLがけっこうお手軽に利用できる。COMも使える。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 13:50:56 ID:dc21abzx.net] ていうか、マニュアル読むかコンテストのページ見た方が早い。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 20:01:05 ID:dKgEjKp6.net] >>116 まず最初に picload "hentai.jpg" の一行でウィンドウに画像が表示できる C++だとハードやOS、jpgのファイル構成の知識も必要ですが hspならこれ一行、マジでこれ一行 「main」とか「void」とか不要、メモリの確保も解放も不要、DLLも不要 他に、ボタン判定、waitなどゲーム制作的なことは 一行で足りることが多い >>116 さんは凄腕かもしれないけど おれならC++のコンパイラだけ渡されて これらを実現しろと言われるとマジで気が滅入る、というか逃げる
123 名前:116 mailto:sage [2010/04/05(月) 23:05:57 ID:LnGtu5ZQ.net] なるほど、なんとなく分かった。ありがとう
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 08:40:57 ID:Vkp0Vww4.net] >>103 変数には文字型配列を使うと管理が楽だよ。 応用すれば何かを重ねて表示する場合にも使える。 基本入出力命令と文字列操作関数はマスターした方がいいかも。 キャラ同士も地形と同じ考え方でいいよ。 移動するたびにキャラ番号を座標から導き出したマスに置く。 ただすでに味方が置いてあるマスの場合、そこには一つしか番号が置けない欠点があるね。 サイズが異なったものや斜面処理でも条件式を加えれば応用は可能だよ。 昔のゲームソフトは速度的に遅かったからそういう処理が多かったんだ。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 21:28:29 ID:h2+BYV8H.net] >>124 RPGならともかく、アクションはそれじゃダメだろ ポインタですべてのインスタンスを配列かリストで管理すべき。 使用中のインスタンスと未使用のインスタンスを持って、 適宜相互にインスタンスを移動するのが普通だし、汎用的。 それより、アクションはインスタンスの状態管理が重要 状態遷移マシンを作ると楽にアクションゲームが作れる
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/11(日) 13:00:42 ID:sX0GCi0v.net] >>124 え゛? 数値型配列ではいけないの?
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:27:05 ID:60JK+RHt.net] 今hmm.dll使ったゲームを何人かにテストプレイしてもらったんだけど 画像の表示位置が微妙にずれる人がいたんだが グラフィックボードによっては表示位置や仮想画面からの取得位置がずれたりするもんなのかな?
128 名前:MIAのすごいスクリプト(原理はわからん) mailto:age [2010/05/12(水) 20:33:05 ID:zIpdnuJi.net] 前半 ; 重力を考慮した状態で硬いバネを複数繋ぎ、ヒモの動きを再現する ※位置と速度の更新方法が、ここまでのサンプルと変わっています #define N 20 ; 制御点の数 #define L 10.0 ; 制御点を繋ぐバネの長さ #define G 1.0 ; 重力 #define R 0.98 ; 速度に掛けるダンパー値 #define K 1.0 ; ばね定数 ; データ領域の確保 (x,y = 現在の座標、ox,oy = 移動元の座標、vx,vy = 速度) ddim x, N : ddim y, N : ddim ox, N : ddim oy, N : ddim vx, N : ddim vy, N *MAIN stick bt, 256 : if bt & 128 : end ; 移動元の座標を保存 repeat N ; 地面と接触していたら速度を減らす(摩擦) if y(cnt) >= 460 : vx(cnt) *= 0.8 ox(cnt) = x(cnt) : x(cnt) = limitf(x(cnt) + vx(cnt), 20, 620) oy(cnt) = y(cnt) : y(cnt) = limitf(y(cnt) + vy(cnt), 20, 460) y(cnt) += G ; 重力を加える loop
129 名前:MIAのすごいスクリプト(原理はわからん) mailto:age [2010/05/12(水) 20:34:43 ID:zIpdnuJi.net] 後半 ; 結果を安定させるため、ある程度繰り返す repeat 16 ; マウス操作(クリックで端を引っ張る) if bt & 256 { x(0) = double(mousex) : xv(0) = 0.0 y(0) = double(mousey) : yv(0) = 0.0 } ; 力の解決 repeat N-1 : t = cnt + 1 ; バネにかかる力の式 (f = kd) dx = x(t) - x(cnt) : dy = y(t) - y(cnt) d = sqrt(dx * dx + dy * dy) : if d = 0 : d = 1.0 f = (d - L) * K : ff = f * 0.5 / d ; 作用・反作用の法則に基いて、力を加える x(cnt) += dx * ff : x(t) -= dx * ff y(cnt) += dy * ff : y(t) -= dy * ff loop loop ; 速度の更新(元の状態との差を次フレームの速度とする) repeat N vx(cnt) = (x(cnt) - ox(cnt)) * R vy(cnt) = (y(cnt) - oy(cnt)) * R loop ; 描画 redraw 0 : color : boxf : color 255, 255, 255 : pos x(0), y(0) repeat N : line x(cnt), y(cnt) : loop : redraw 1 : await 15 goto *MAIN
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 14:52:42 ID:b/2h1Ezh.net] >>1 なにこのひどいスレタイ 期待の星ってアホですかと
131 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/15(土) 20:29:54 ID:aV0xMDug.net] 九年たって。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 09:35:01 ID:k4j0vMVC.net] >>80 Yahoo! JAPAN IDが無効です。
133 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 13:53:45 ID:0C7+sX7X.net] #moduleの内部では#constの設定が効かないみたいなんだがこれは仕様なのか?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 02:20:26 ID:y80fjAsy.net] #defineヘルプよく読め
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 17:17:00 ID:WvTwcvl6.net] サンクス。俺はまだモジュールの事がよくわかってないみたいだ。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 11:43:02 ID:/waQP0kc.net] 「ラベル名はすでに使われています」 が出まくって困る なにかよいノウハウはありますか
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 21:35:35 ID:3g70NkqJ.net] _oreno_sukuriputo
138 名前:136 mailto:sage [2010/09/09(木) 22:51:35 ID:/waQP0kc.net] ああそうか、頭にアンダーバーつける手があるね 思いつかなかったわ、ありがと
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 00:06:34 ID:EGCifdrw.net] 名づけに自分ルール作るといいぞ。文字数がやや長めになるが。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/11/29(月) 18:51:35 ID:sJ2fbJyl.net] #deffuncと#defcfuncって何が違うの?
141 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/08(水) 00:09:27 ID:0lCsgori.net] >>140 非常に重要なちがいがあるからちゃんと覚えよう #deffuncは命令を作る。 だから、#deffuncで定義したモノは命令として他の場所で使える 命令ってのは screen 0,800,400 みたいに、それ自体で何かを行うモノだ。 一方、 #defcfuncは関数を作る。 関数はあくまで変数や定数のような「値」であり、命令のように突然は使えない hoge=2+関数+変数 のように使わなければいかないわけだ。 そのため、returnで戻り値(具体的にどういう値なのか?)が必要なわけだ。 関数は、この戻り値を求める間に、色んな命令を実行できるので、使いこなすと捗ったりもするわけだ。 このちがいがわからないと、モジュール変数を使うようになるとちんぷんかんぷんになるから気をつけてね
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 20:02:59 ID:x1mcEdPI.net] 命令と関数分けてるのって最近じゃ珍しいよね。なんか理由あるのか?
143 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 20:26:44 ID:kzVSdZtX.net] 未代入の変数を式で使用できなくする方法はありませんか?
144 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/17(金) 10:17:55 ID:fH3VO3w1.net] >>103 >敵が1匹死ぬと、該当する変数を不要のものとし、 >ポインタをつなぎ直す、といった処理が必要になってくる。 >座標や敵の種類、現在どういった状況であるのか、 >といったすべての変数について、ポインタの >つなぎ直し処理が必要になってくるのだ。 コピペかもしれんし遅レスにもなるが、 単にポインタの説明のために考えられたサンプルに過ぎない そのやり方が、実際の現場で使われてるのが なんとも嘆かわしい限りだねぇ。 その後、そのテーブルのソートが必要になって、 vectorでインデックス作ってる記述を見たときは、もう・・・
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 12:34:19 ID:q+kP4u3W.net] >>142 HSPが最近の言語の仕様じゃないからだろ
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 00:52:33 ID:pM2xeLh6.net] 当たり判定でぶつかった相手の実数XY情報をreturnで返したいのだが 数値は一つしか返せない。うーむ、設計を見直すか。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 04:23:55 ID:pM2xeLh6.net] 寝て起きたら解決した。 refdvalを利用して #modfunc e_retX return x #modfunc e_retY return y を作ってそれぞれ呼んで値を返させた。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/02/06(日) 16:21:04 ID:VYgWoDUh.net] 命令と関数が違うものという理屈がよくわからないな
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 19:18:42 ID:M3k4P5wE.net] やっと#modfuncと#deffuncの違いを理解したよ。 新しい魔法を覚えたような気分。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 15:03:09 ID:sra5tgS4.net] #deffuncと#defcfuncのちがいならともかく、 そもそも#modfuncなんてモジュール変数使わなきゃ発見もできないだろ
151 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/11(土) 20:37:00.36 ID:0fW8fZFA.net] HSPのネットワーク接続のテストをしたいので、協力してくれる人を募集しています。 ttp://pupld.net/07/110611/ns0w2ljveb/index.cgi こちらよりクライアントのソースファイルをダウンロードして、hspスクリプトエディタ3.2(以降)でF5実行して ip 218.44.29.42 に接続してみてください 本日24:00まで待ってます。
152 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/12(日) 00:02:41.99 ID:VV0zrgj8.net] あちゃー1人も協力いただけんかったか・・・ この板人少さ過ぎワロタw
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 00:41:31.82 ID:AwFFX73i.net] >>152 板もそうだけどHSPスレは乱立しすぎで余計にダメダメさ VIPで頑張れ。協力者いそうだし
154 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/12(日) 00:42:34.18 ID:VV0zrgj8.net] 今VIPでがんばってるが食いつき悪くて・・・orz
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 02:06:21.11 ID:efbIRhOu.net] hsp.tv/play/pforum.php HSP3掲示板の方がが協力する人いたかも・・・ 以前にも似たような要請あったけど何人か協力してたし
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 02:25:29.24 ID:AwFFX73i.net] ひどい有様だった HSPっていうと敬遠されるのが分かる気がした
157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/12(日) 03:04:49.37 ID:VV0zrgj8.net] ちゅーか、Sockgetの仕様がヘルプで紹介されてなさすぎでしょこれ getした部分はソケットから消えるとか書いといてよー
158 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 21:34:05.74 ID:MGPyNUuC.net] ハネハネパラダイス更新してるね rinrin.saiin.net/~kojiwada/
159 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 16:55:53.23 ID:qXo8fmDv.net] windows7もまたまたsp1がきたな 勝ってに更新されてた
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:35:39.18 ID:a4dY4tJb.net] 今コンテスト期間中だよね そういうのを話するスレとかってない?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:25:08.46 ID:vkpPW8Fo.net] >>160 ム板にあるよ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:27:07.80 ID:opSVPQTh.net] >>160 ありがとうございました
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 07:13:20.23 ID:iNoTS0T1.net] HSPってPS2ぐらいのゲームなら作れるという話を聞いたんだけど本当? コンテストのゲーム見るに見た目的にSFCからPS程度のものしかなさそうなんだけど あんまり綺麗なグラフィックは重くて使えないって事なのかな、2DのRPG作りたいんだけども
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 07:45:30.06 ID:mRGQwp4k.net] >>163 PSシリーズは3Dを意識したハード PS2は3D処理は得意だけど、2D処理がとっても苦手なハードなのだ 例をあげるとPS2に移植された2D対戦格闘ゲームのすっごいアルカナハート・・・ スペックの限界オーバーで処理オチ&絵がぐちゃぐちゃで有名だよね そのころドリームキャストは2D処理が大得意で 次々とアーケードゲームが移植されていった ええと>>163 は2DRPG作りたいんだよね PS2並のでいいのかな?じゃあHSPでも大丈夫じゃね?たぶん
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 07:55:49.31 ID:iNoTS0T1.net] さすがにtypeXの格ゲーぐらいになるとPS2じゃ厳しいよね とりあえずPS2レベルでドット描き込みまくるぶんにはHSPで大丈夫って事かな 安心したよありがとう
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 08:11:49.05 ID:mRGQwp4k.net] >>165 ドットの大きさって・・・もしかして解像度のことだったりする? PS2の解像度はだいたい640x480だったんじゃないかな? 640x480のウィンドウで作ればPS2と一緒かもね
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 08:25:48.29 ID:iNoTS0T1.net] 今の所16色でドット打とうと思ってるんだけどあんまり書き込みすぎて容量デカくなると画像表示大変なのかなぁと思って コンテストのゲーム見ると簡素な2Dゲームが多いからそこが不安になったんだよね ゲームのグラフィックはPS2ぐらいので満足というか好みなんで解像度もソレでやってみる
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 08:52:02.11 ID:iNoTS0T1.net] 調べてみた感じフルカラーじゃなければ大して問題なさそうだね 256色でもいけるみたいだ 初心者な質問でスマンかった
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 10:06:00.51 ID:kxdLG7Tu.net] PS2ぐらいってのは理論上は〜ってやつだね そもそも何人ものプロが朝から晩まで頑張って何十日もかけて作ってるものを アマチュアが1人〜数人で仕事や学業の合間の時間で完成させるのは無理な話
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 10:25:21.90 ID:iNoTS0T1.net] 理論上できると知っただけでもかなりやる気になったよ C++までになるとさすがに無理だと思ってたからね プログラム板のほうに質問スレあるみたいなのに親切にありがと
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:21:26.69 ID:mRGQwp4k.net] 意識が上を目指すのはとてもいいことだと思う それがムリ無茶無謀でも俺は好きだよ
172 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 20:44:57.03 ID:MduuGjyU.net] スレ立てから10年が経とうとしている ゲ製作から手を引いた人はどれくらいいるだろう
173 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2011/11/02(水) 21:00:02.12 ID:5qGBDxfw.net] ここを俺の日記帳にする
174 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2011/11/02(水) 21:03:25.27 ID:5qGBDxfw.net] メモ メモリ上の png を読み出すには GDI+ (a2d.hsp に細工をすると楽) を使う
175 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2011/11/02(水) 21:06:59.65 ID:5qGBDxfw.net] GDIベースならネットブックで fps60 はかなり難しい
176 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2011/11/08(火) 19:48:44.14 ID:x9yT+23z.net] ペロッ これは一日坊主の味だ
177 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/23(水) 14:20:26.90 ID:aX9kTeHZ.net] すみません。知恵を貸して欲しいのです。 現在、ロードモナークみたいなリアルタイムSLGを作っているのですが、 素人技でくみ上げたらものすごく重くなりました。メインのルーチンは キー入力→(0〜9or10〜19or…480〜489or490〜499)味方駒処理→(0〜9or10〜19or…480〜489or490〜499)敵駒処理 →(0〜5or6〜11or…288〜293or294〜299)味方拠点処理→(0〜5or6〜11or…288〜293or294〜299)敵拠点処理→ 各グラフィック表示→各情報表示→戻る といった感じでまわしています。 メインルーチン内ではサブルーチンを出来るだけ使わないようにしてまっすぐ下へ流れるように組んでいるつもりです。 モジュールは現在使用していません。 抽象的過ぎるのは承知ですが、なにかお心当たりが有る方、ご教授ねがいます。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 14:22:10.59 ID:2rKPW63Z.net] 原因がわからないなら描画回数減らせば?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 14:25:34.25 ID:+B6YWhEg.net] 適当な範囲でコメントアウトしていってどの処理が重いのか調べるところから始めてはどうでしょう
180 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/23(水) 14:35:24.07 ID:aX9kTeHZ.net] >>178 ありがとうございます。 いわれてみれば、全部処理してから描画しては動かなすぎたので、 今は10駒ユニット処理毎に一回描写命令を出していました。 描写命令を出すタイミングを考えて見ます。 >>179 ありがとうございます。 成る程、各処理に仕込んでやってみます。
181 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2011/11/23(水) 14:56:38.29 ID:71Od6Kju.net] >>177 描画関連だけ 毎度 celput とかでマップチップを並べるよりも 背景専用に buffer を用意、変更があるときに buffer に描画したほうが圧倒的に早くなる gmode 4 は遅いので gmode 2 に置き換えられるところは gmode 2 を使う
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 15:11:52.66 ID:Krno6R4j.net] >>177 まず描画と他処理の処理時間を分けて計測 これが分からないと改善の方向が分からない> #uselib "winmm.dll" #cfunc global timeGetTime "timeGetTime" *main redraw 0 処理開始=timeGetTime() repeat 50000 a+ loop 描画開始=timeGetTime() 処理時間=描画開始-処理開始 color boxf pos 0,0 color 255,255,255 mes "処理時間="+処理時間+" 描画時間="+描画時間 redraw 1 描画終了=timeGetTime() 描画時間=描画終了-描画開始 await 16 goto *main 秒間60フレなら16msぐらいに収める必要がある
183 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/23(水) 15:36:52.14 ID:aX9kTeHZ.net] かたかたやってて夢中になってしっまていた >>181 ありがとうございます。 gmodeは極力2で可能ならば1でやっております。 あらかじめバッファにマップを仕込むのは正直「その発想は無かった」です。 いじってみます。 >>182 ありがとうございます 正直に申し上げますと、モジュールはわけわからんで手を付けてないんですが、 つかって無いのですが、せっかく頂いたソース、これを機会に理解できるよう勉強します。 夜勤なので寝ます。皆さん、ほんとにありがとう。 また、来ます。
184 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/23(水) 15:38:48.35 ID:aX9kTeHZ.net] 日本語が崩壊してしまっている。 つかって無いのですが、は飛ばして読んでいただければ幸い
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 16:06:26.92 ID:Krno6R4j.net] #uselib "winmm.dll" #cfunc global timeGetTime "timeGetTime" winmm.dllって言うDLL内にあるtimeGetTimeをHSPの関数として使えるように登録 timeGetTimeはPC起動してからの経過時間を1000分の1秒(1ms)単位で収得できる winmm.dllはWindowsなら最初からあるDLLだから登録するだけで使用可能 gettime(7)も1ms単位で収得できるけど0〜999なのと何故か16ms未満ではまともに収得できない >正直に申し上げますと、モジュールはわけわからんで手を付けてないんですが、 モニュールと外部DLLは別物 外部DLL使うときに使いまわししやすいようにモジュールが使われる事が多い
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 09:10:09.98 ID:3U67mdMm.net] フルカラーでやってない? ウインドウモードは8ビットカラーでやらないと遅いよ それかDirectXを使えば速くなる
187 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/25(金) 22:42:51.84 ID:jagBkXOx.net] 結構重い処理をやっていて、速度が不満なのですが、 HSP用のDLLとやらについて学べるサイトはありませんでしょうか
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 15:47:33.42 ID:zBk2jzhf.net] hsp dish早くアンドロイドアプリ作りたい・・・
189 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/02(月) 20:57:19.34 ID:a9pvN7LL.net] hsp3.3を落として久しぶりにソースさわったら コピーやペーストや検索なんかのCTRLキー(CTRL+F)を使うショートカットキーが効かないんだが 標準エディタのバグなのだろうか? OSはWin7 俺以外にそうなったやついる?
190 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2012/07/02(月) 22:10:23.14 ID:4dXQHTJy.net] >>189 メッセージボックスが出たまま画面裏に隠れてると思う --------------------------- script editor message --------------------------- 終わりまで検索しました --------------------------- OK --------------------------- みたいなの
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 19:44:33.82 ID:GnOexX5+.net] >>190 今やったらできた。 やはり190の言うように別ウインドウが残っていた気がする。 ありがとう。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 09:30:14.84 ID:3alZFXXb.net] assetsフォルダに入れても 実機で音がならないなぁ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 17:48:11.35 ID:lI8ZNjql.net] >>188 >>192 HSP3Dishでようやく実機転送まで出来ました いろいろノウハウが必要だと思ってスレのぞいたら 他にも困ってそうな方がいますねー 今のところやりたいことは ・mesとか簡単なコマンドでも文字が表示できない ・音のテストをしていない ・Admobで広告を配信したい とかですかなー
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 19:34:04.04 ID:JUa2wAxY.net] 画面のストレッチの関係なのか 文字位置がずれて表示されてしまうなぁ 音関連もmmplayだと同時再生がきつい
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 06:36:39.49 ID:eglmk8RA.net] vsaveで大量に保存したらシステムエラーで落ちる・・・
196 名前:195 mailto:sage [2012/12/26(水) 23:03:49.92 ID:Ja3vGXSB.net] なぜかvsave_putとvload_getでコメントアウトしている配列変数も 保存、読み込みできててしまう・・・
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/27(木) 01:17:35.75 ID:U83rCPjZ.net] >>196 状況がわかっているなら、おにたまさんか誰かに報告してみれば? 次のバージョンでは対応されているかもよ。 こんなところに書き込むより効果はあると思うし。
198 名前:195 mailto:sage [2012/12/27(木) 23:18:14.52 ID:FHdLe6j2.net] >>197 すいません自己解決しました。 別の行で保存していました・・・。 vsave_putで配列変数の配列を省略すると 全保存されるみたいでした。
199 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/15(火) 00:57:18.97 ID:3hjLgc0x.net] iPadゲーム作ったけどマルチタップはまだだったか・・・ 対応するまで完成せん、期待
200 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/15(火) 18:28:18.30 ID:1VhUqOsN.net] Arueちゃんまた大賞とってるね すごいなあ
201 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/18(金) 22:33:47.70 ID:JIrUOBvE.net] おちゃっこ @ochakkolab 2日 そしてまたおだやかな時間が訪れる。 詳細を表示 &middot; おちゃっこ @ochakkolab 2日 いじわるしにきたやつは、心の中で皆殺し!!もう遠慮はしない。理由のない殺人ゲームでは無い。 詳細を表示 &middot; おちゃっこ @ochakkolab 2日 いつも何にも言ってこないのに、人がうまくいきそうになると、否定のメールをしてくるやつとかいて心の中でぶっ殺しているww 詳細を表示 &middot; おちゃっこ @ochakkolab 3日 ブログ更新。「FBXを編集してFBX出力に成功!」 ochakkolab.blog116.fc2.com/blog-entry-769… 詳細を表示 &middot; easy3d完全終了のお知らせ ・・・おい、誰だおちゃっこに嫌がらせのメールした奴 再配布もなくなっちゃったじゃねーかwww
202 名前:keito ◆FhBsCebSfc [2013/01/19(土) 20:30:40.44 ID:OtGWxRG9.net] おまいら、HSPでグロ系のゲームOKな3Dライブラリ作ろうぜ! タイトルはみんなで決めようかな?
203 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/19(土) 21:34:25.51 ID:n1MpWecK.net] おちゃっこ @ochakkolab 11 1月 超時空要塞 セクロス 詳細を表示 · おちゃっこ(笑) 金と嫉妬ってこえーーwww
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 21:38:56.06 ID:rIThHYIy.net] ID:JIrUOBvE ID:n1MpWecK 金と嫉妬ってこえー
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:59:40.78 ID:n1MpWecK.net] wwwww
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 07:48:42.90 ID:TCDi6e0S.net] くせえんだよ失せろ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 19:14:37.28 ID:sVVamG1G.net] YSR 2013/1/20(Sun) 00:48:45NO.51962 某2chのHSPスレでもその話題で持ちきりだよ…… 自分はそもそも使ったこと無いから関係ないが、 いきなり用途を規制したりして癇癪起こすのはイクナイヨネ 公式掲示板で2ちゃんの話題出す奴ーwwwww
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 15:42:55.48 ID:jOiqnYX1.net] 作者は一度権利を放棄したんだし 勝手に使って勝手に売ったとして問題になるんだろうかね
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 20:06:05.58 ID:PoYQb1n0.net] おちゃっこ問題はこっちで toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321533976/
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 00:40:08.13 ID:JdkDMejH.net] 一応今まで配布してたEasy3D(つまりHSP同梱版も含む)はライセンス変更しないという事らしいな もっとも気分次第であっさり覆すのがおちゃっこ流だが・・・
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 22:54:40.49 ID:WiMRhvPW.net] www.onionsoft.net/wp/archives/857 HSPフルセットでのEasy3Dプラグイン同梱終了について 2013-01-25 (金) 22:27 ・次にリリースされるHSP3.32からEasy3Dプラグインの同梱は行われない ・Easy3Dプラグインの規約は変更されない(有料化や寄付といった情報は誤りです)
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 23:17:47.21 ID:9eUfTEfW.net] 今後HGIMG3のサポートは期待できるのだろうか・・・
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 23:18:46.30 ID:yv2JN6pM.net] Forsythia3D、d3moduleもあるで。
214 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/01(金) 12:29:38.53 ID:pMxO7oM0.net] >>116 何年前のレスかしらないけど、C++やろうとして投げ出した俺の比較 HSP…ちょっと小腹が空いた時に、レンジでチンする感覚でお手軽にそこそこの一品料理がすぐ喰える フルコース級の本格料理は作れない C他有名どころ…ちょっと小腹が空いただけでも、野菜の栽培、家畜の飼育から厨房のセッティング、レシピ開発まで、大がかりな調理しなきゃ喰えない 美食倶楽部級の本格料理が作れる
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 08:22:02.60 ID:emyx/rfj.net] hsp3dishでandroidのゲーム作ったけど、Admobが貼れなくて詰んだ 知識があればできるのかもしれんけど、xmlとかJavaとかは難しすぎるし…
216 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 12:33:21.11 ID:bLEj4orm.net] ユーザー定義関数の返り値を、強引に2つ取得する方法思い付いた 1.好きな関数作って、引数の最後に“間”の文字列を入れるようにする 2.関数内の処理で取得したい2つの数値をstrで文字列化し、「数値1,“間”,数値2」の並びで結合する 3.2で結合した文字列を返り値で受け取り、sprit命令で“間”の前後の数字文字列を分割して変数に入れ、それぞれを整数か実数に変換すればあら不思議! 返り値は文字列1つ、でも受け取れる数値が2つに増える! …これは役に立つんだろうか?
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 14:40:06.73 ID:BwfUl9ZT.net] >>216 #module #deffunc hoge var a, var b a=123 b="hoge" return #global mes strf("x=%d y=%s", x, y) hoge x, y mes strf("x=%d y=%s", x, y) var 使えばいいんでね?
218 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/16(土) 20:36:50.32 ID:cOow6YSw.net] おちゃっこさんのサイト閉鎖されてる 何があったんだ…?
219 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/18(月) 12:04:54.53 ID:G4Q71XNn.net] >>217 そうなのか……orz
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 19:19:43.33 ID:p/liGWtU.net] >>218 だれかがまとめた奴だけど おちゃっこ氏がEasy3Dの配布を突然停止(4日) Easy3Dをbt氏のサイトで再配布し、おちゃっこLABとは関係なくなることを宣言(4日) この時点ではおちゃっこ氏はEasy3Dの規約変更には触れず、ダークなゲームも作れると明言(4日) 新ライブラリのChatCats3Dの使用資格を決定、新ライブラリでダークなゲームは製作不可になる(6日) bt氏がサイト上でEasy3D再配布の断念を発表、Easy3Dで作ったゲームの売り上げはHSPに全額寄付する条件に変わると発表(18日) おちゃっこ氏が「btさん再配布放棄のお知らせ」を掲載、Easy3Dの扱いについては保留とした(19日) 2chと本家掲示板でユーザーが騒ぎ出す、真偽含めてEasy3Dの規約変更が拡散され一人歩きを始める(19日) bt氏がサイト上のEasy3D規約変更記事を含む過去ログを全削除、再出発を明言する(19日) おちゃっこ氏の態度が硬化、ぼおんさんを始めとするユーザーを非難する(20日) おちゃっこ氏が「HSP全額寄付はユーザーだけ儲かるのが悔しかったから」と明言、規約として確定かどうかには触れず(20日) Easy3Dで有料のFPSを製作していたイシモチ氏が作品公開を停止、blogを削除(20日) bt氏がサイトを完全削除(20日) ちくわ大明神 ぼおん氏のサイト上でおちゃっこ氏がHSP全額寄付方針をまだ発表するつもりではなかったのをbt氏が勝手に公開したと明言(21日) おちゃっこ氏がblog上で規約変更についての意見を募集(21日) bt氏が自己防衛のため2月から専用サイトで、おちゃっこ氏とのメールを公開すると明言(22日) 26℃氏がEasy3Dからの決別を宣言(22日) おちゃっこ氏が、Easy3Dの名前で配布済みのもの関しては今まで通りの規約と明言、ただし正式な決定は先送り(22日) おちゃっこ氏が、bt氏のメールを公開予定を取り下げない場合は書籍以外のEasy3Dの配布を禁止すると明言(23日) おちゃっこ氏、新しいライブラリの名前を「元祖Easy3D」とする構想を発表(23日) bt氏がメール公開を取り下げ、自身のモジュールも著作権を放棄(24日)
221 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/19(火) 02:53:05.01 ID:urQ2cINu.net] ありがとう おちゃっこさんの復活を期待しよう
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 22:52:20.40 ID:IKCGm293.net] >220 最後に 「おちゃっこ、迷走してサイトと共に消滅。」 「以後、素性を隠して潜伏していると思われる。」 が抜けていますよ。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/03/30(土) 22:00:57.06 ID:Eza78J4o.net] おちゃっこさん 気を取り直したらいつでもお待ちしています
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:33:40.55 ID:YhSbOEBt.net] もうおちゃっこのことは忘れようぜ。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:46:39.51 ID:eUHKnK/o.net] 結局Easy3Dは使わなかった俺
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:11:56.09 ID:1QinGdiI.net] もうおちゃっこの居場所はココにはないよ。出て来たら袋叩きになるだけ。
227 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/08(月) 20:10:51.63 ID:qZD8rIuB.net] メガテンのような2Dの壁画像をgmode 2で重ね合わせて3Dダンジョンを描画しているのですが 重ねる画像数が多くなると処理が重くなります 軽くするいい方法はありませんか?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:17:24.02 ID:udlpBIZe.net] 描画する画像の数を減らせ 奥の地形を表示しない、影になって見えないところは表示しない それだけで全然違う それでもダメなら描画回数(FPS)を落とせ
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:45:58.75 ID:G1NSwuYV.net] >>227 見えない部分まで処理しちゃってるからじゃない?
230 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/08(月) 21:50:10.72 ID:qZD8rIuB.net] ttp://iup.2ch-library.com/i/i0894865-1365424545.png 画像はこれを1024x600ごとに区切って同じ描画点から重ねています 右下の地形画像を非表示にしても軽くならなかったので、単純に一度に表示している画像の数とサイズが原因みたいです この透ける黒い部分がいらないし無駄に容量を取ってる気がするので壁だけ抜き出した画像で描画方法考えてみます
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:26:32.22 ID:udlpBIZe.net] >>230 そりゃ画像デカいのと数が少なくないのが問題だw HSPはそこまで画像のコピーが早くないから、 そんなに大きな画像をgmodeやgcopyでコピーすると処理落ちするわw
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:30:55.15 ID:NWpAQ82U.net] 必要ないところの描画をしないのが一番だけど 滑らかに動かすわけじゃなさそうだから 一歩移動について一回だけ重ね合わせて描画すれば気にならないと思う
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 23:11:04.08 ID:udlpBIZe.net] 画像を小さくして、バッファに一旦、画像の右下のようなものを作り、 その上で必要なときにバッファからスクリーンに拡大コピーする という処理で、軽く出来ないだろうか? 画面を更新するときはバッファから取れば、そこまで時間はかからないだろうし 処理落ちも少なくなりそう
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 00:11:01.01 ID:n0cbiXYG.net] >>231-233 大変参考になりました 画像は変えずにバッファに一時保存しておいて それをループでgcopyする方法で無事60fps出ました
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 16:40:34.98 ID:JxLTfG6/.net] HSP3.4b1公開 遂にHSPもVer.3.4か そろそろ新しい本が出るのかな?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 18:01:33.58 ID:PqkDC4RN.net] いつごろHGIMG4が使えるのかな?気になる。
237 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/22(月) 14:32:58.17 ID:ApRe+sGW.net] Arueさんの魔導神器がまたすごい hgimg3はあれだけできるってことなんだよねぇ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 16:04:24.81 ID:3YmwUFzJ.net] ライバルのEasy3Dの機能が派手で地味に見られがちだったけど できる事できない事をきちんと踏まえて設計すれば ちゃんといい物を作ることが可能という理想例だね・・・真似するのは難しいけど(^^; HGIMG4は3とは全くの別物だけど命令の書式が3に準拠してくれれば それほど苦労することなく使い始められそうかな
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/05(日) 04:12:29.16 ID:JHCMCEdv.net] おちゃっこにキネクトライブラリの名前提供したものだけど、 お礼にamazonのポイントくれるって言ってたけど、 実際きたの1000円で、そのメールの文が、 「amazonポイント1000円つけました。僕にしてはがんばって奮発しました。 感謝してください。」 マジでこんなメールきてびびった
240 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/06(月) 04:17:44.08 ID:897aLbdO.net] このページにはおちゃっこが考えた漫画のねたを書きます。 ぼくは絵が全然描けません(3Dプログラマです)。 ねたを公開するのは 漫画を描ける人が気に入ってくれて、いっしょに漫画を作りましょうと言ってくれるのを期待しているからです。 漫画を描ける方で、もしぼくのねたで漫画を描きたい方がいましたら kakipoo☆mug.biglobe.ne.jp までメールをくださいませ。(☆は@に変えてください) それ以外の目的でのねたの使用は禁止とします。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/06(月) 04:21:23.27 ID:897aLbdO.net] ネタその1: タイトル: 「物理思念」 設定: ○プログラマが主人公 ○宇宙の意思とリンクし、頭の中のものを現実世界に送り出せる能力を持つものがいる。 その送り出されたものを「物理思念」と呼ぶ。 ○物理思念は頭の中と現実とを行き来できる。 他人の頭の中に進入させることも可能である。 ○主人公は能力者の後継者として選ばれる。 しかし実は後継者ではなく後継者候補だった。 ○後継者候補同士の物理思念を使った生き残りの戦いが始まる。 ○自分の生み出した物理思念によって身を滅ぼす候補者もいる。 つじつまをあわせる力の強いプログラマたちが多く生き残っている。 またイメージ力や発想力の戦いでもある。 ○主人公はなぜ候補者同士が戦うのかに疑問を持ち、戦いながらも共存の道を探す。 最初は一人だったが、共感する候補者が増えていく。 ○候補者たちが共存できる世界は作れるのか? オチは 実は主人公は宇宙の意思が作り出した物理思念だった。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 14:00:32.87 ID:x/gja2Ow.net] おちゃっこって実は中学生なんじゃないか?
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 14:06:19.63 ID:frSENtkK.net] んなわけない。 それだと、もう十年以上中学生やってるってことになるぞw
244 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/13(木) 02:50:50.94 ID:11zUjLD+.net] 結局おちゃっこは同人ゲームを作って生計を立てたかったのかな プログラムが一流なのに絵が描けないってすっごい損だよね だからライブラリしか作れなくて、有料化しようとしてジタバタしたり Arueさんのほうがずっと上手だよな 心の底ではArueさんのようになりたかったんだろう
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 20:09:24.54 ID:KlSr0iek.net] おちゃっこはゲームに興味ないだろ。金だろ。実際作ったゲームあるの? arueは上手いが残念だがシェアに届かない。
246 名前:sage [2013/06/13(木) 20:57:15.58 ID:11zUjLD+.net] >>245 以前のプログでゲーム作りたくて共同制作を試みようとしたことがあったような 今時ライブラリやツール作っても金にならんしな、HSP/Easy3D作品を有料販売使用とした人に妬みを感じてる気がする 金に困ってるのは本当らしい、本を出版したけど収入になってるか疑問、結局この人もナマポで暮らしてるのかな?
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 01:10:31.18 ID:Cr90TvVg.net] 数年前にEasy3D有料化騒ぎ起こした時に ライブラリ使用料より同人ゲーム作った方がまだ儲かるとアドバイスしたが 全く意に介されなかったな 今思えば当時から自分がやる事に何か言われるのが嫌だった感じか でその後有料化目的のキネコで失敗してツールで失敗して新ライブラリで失敗して終了と まあその失敗の理由のほぼ全てが誰かに何かを言われるたびに 方針ブレまくって少ないながらも恭順者がいたにも拘らず途中で投げ出したからなんだが・・・
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 08:19:16.40 ID:UicVfEcO.net] (ハンドルネーム的な)故人を偲んでも仕方がない。 先人の悪行・・じゃなくて業績を糧として、我々は希望有る未来 を築いていこう。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 11:30:35.51 ID:5BPxMaut.net] E3DはHSPから追放。hgimg4の新機能はおちゃっこと狙う層が似通っている。 おちゃっこ恨むよな。さらに魔女だ。chatcats3dとhgimgを使ってる。 hgimgを使えばおちゃっこ怒るだろ。推測だがおにたまとおちゃっこの 仲が良い可能性がある。hgimg4の新機能におちやっこが手を貸していたら。 使いたいか?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 11:53:41.64 ID:ouZ6pJOa.net] そんな稚拙な思考と目線しかもってないならマジで使ってくれるなとは思うが そもそも海外製ライブラリのラッパーであるhgimg4のどこにおちゃっこが介入できる隙間があるのか
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 12:22:43.07 ID:WsvAZsFQ.net] chatcats3dって今は公開・販売されてないのか?ググってもツイッターしかでてこないが
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 13:11:17.52 ID:5BPxMaut.net] 一つの回答は判った。俺はE3D使ってたからな。また同じ事はごめんだ。 魔女の関係はどう説明する。これが問題だ。 >使ってくれるな 作ってる人間でもないのにそれが言えるんだな。おにたま以外で それが言えるのは誰だろうな。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 13:15:39.30 ID:RGj0wc1v.net] www.nicovideo.jp/watch/sm21043026 www.nicovideo.jp/tag/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%82%AA%E3%82%A4%E3%83%A9
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 15:03:05.04 ID:zGlUEnW2.net] >>249 おちゃっこ今ほんとにどうしてるんだろうな 去年ブログで投稿したけど、彼はOpenGLは全然出来ないようで本人も羨ましがってたよ HGIMG4はOpenGLだからおちゃっこが手を貸してる可能性は薄いと思うよ もうDirectXが下火のような感じがするような シェア同人ゲームもスマホやタブレットの方が売上出せるのかな
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 15:42:20.36 ID:NBKAAhOR.net] >>232 じゃあ今俺がおちゃっこになりすまして ”実はHSPの開発にも関わってま〜す(はぁと” とか言ったらHSPを使うのも止めるんだな? そんなにいもしないおちゃっこの影が怖いなら マジでHSPなんぞ使うの止めちまえ 無様で鬱陶しいだけだし思えにとってもその方が安心できるだろ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 15:43:45.26 ID:NBKAAhOR.net] >>232 →>>252
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 16:21:14.32 ID:9j4Zm31V.net] 温故知新と言うではないか、過去の遺物を懐かしむのも良い が、何だかんだ言って未練たらたらに見えてしまう。 それより、今後同様なツールが出てきたとき、どうやってな だめすかしておだて上げるのかが課題である。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 16:32:36.66 ID:5BPxMaut.net] 魔女との関係答えてないな。魔女の過去ブログ読むとおちゃっこが 居るんだよ。 >255 hspを止めろと言える立場なのに何イラついてる。 本人でもあるまいしスルーすれば良い。じゃあな。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 10:30:48.79 ID:3XwBPOF5.net] 妄執に取り付かれた人間って本当に面倒臭いな 多分おにたまがhgimg4におちゃっこは一切関係ありません って言っても信用しないんだろう
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 23:21:41.15 ID:GW2yBZnq.net] おちゃっこの技術力でhgimg4が開発できるとは思えないな、到底無理 所詮はDirectXまでしか組めないでしょう
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:32:08.67 ID:AlwXzC+t.net] btにかわるE3D再配布はもう実現しないのか?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 03:08:49.23 ID:mXl9eU0t.net] 元Easy3D使いと仲良くなれば裏で譲ってくれる人もいるだろう
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:48:44.14 ID:cs77FLEK.net] あれだけ金に執着していた彼がHGIMG4に手を貸すはずがないだろう HGIMG3は現在まで有料を匂わせたことは一度もないし
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 11:02:43.05 ID:H6j3V7zw.net] 終わった物に、いつまでもいつまでもグチグチグチグチ五月蠅い 偲びたいのなら「偲ぶスレ」でも自分で作れ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 19:27:39.93 ID:UGd59xLq.net] おちゃっこさんチワス
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 21:02:51.65 ID:H6j3V7zw.net] どれみちゃん、えるおーぶいいー
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:pYYyoU05.net] age
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:TynTx4xC.net] 西暦2003年初春 おちゃっこ、エネルギー過充填により爆発・錯乱、以後消息不明 本日をもって、おちゃっこ消滅と認定 このスレを同氏にささげる - The End - (このスレは過去の遺物です、粘着せず静かに眠らせて下さい)
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:hJ3BeZvF.net] 粘着キモイ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:g1h1ez0D.net] おちゃっこが出て来たら直、判る。そしたら叩けば良い。仲間もいないだろうからな。協調性の欠片も無いヤツは終わりだ。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:oU6UqiHD.net] そんな腹黒い勢力に加担なんかしたくないわ いつまでもおちゃっこネタばっか引っぱってんなよ粘着野郎
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m5+FapiH.net] アイツの迷惑行為でHPを閉じたヤツやE3Dでゲームを出せなくなった人達が居る。叩くのはそういう人達。被害者だ。 それを腹黒いと言うのか。あと感情的だな。何を怒ってるのかな。怒るのは自分に都合が悪い事があるからか。魔女か?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ITDfYO/R.net] 俺も含めてネバネバ腐ってんのが多いな 腐りすぎて土に帰ったやつなんだから、犬に噛まれたと思って忘れろ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Cf7+Uolg.net] もうその何でもおちゃっこオチに結びつけるネタ飽きた おちゃっこが居なくなった今、ここに居座ってる粘着君が一番邪魔なの分かるだろ?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Cf7+Uolg.net] >274は>272へのレスな
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m5+FapiH.net] 俺は説明しただけだ。268ではない。説明した通りそういう人達も含んでるから言い方を考えた方が良いぞ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ITDfYO/R.net] 268は俺だ 俺は俺だと言ってもワケワカメ、不毛なだけだな
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 18:48:31.86 ID:QlLlKccA.net] このスレ長寿すぎんだろ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 21:05:26.29 ID:hvEiutwi.net] このスレだけで今世紀を乗り越えよう!!
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/11/18(月) 14:04:03.48 ID:iATpYTAi.net] 最近はMSVCR71.DLLがないと表示がでて動かないゲーム多いね
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/18(月) 17:06:03.38 ID:zgYUY0NY.net] >>279 2101-2013=88 1000-280=720 720/88=8 12/8=1.5 3カ月で2レスのペースなら大丈夫!
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/20(水) 23:27:31.59 ID:QxOBZd35.net] 万が一にも最古スレに認定されたら無理だな
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/01/01(水) 00:24:35.31 ID:pAL/VXTc.net] 生きてるのか…
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 11:07:15.34 ID:vshS63Xn.net] 情報漏洩を拒む方針へ転換し素晴らしい復活してる おれおちゃっこのファンだよ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 12:39:55.62 ID:K1szh63H.net] おれおちゃっこだよまで読んだ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:18:53.01 ID:fnCB1bGu.net] Easy3Dの本買いました!3Dゲーム作ります!
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/07/04(金) 21:57:36.58 ID:QFo1JoKI.net] 久しぶりにさわったけど 命令で( )つけるのとつけないやつがあってわかりにくくなってるね どんどん複雑化してくな・・
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:46:19.23 ID:nI9AKdu5.net] それは久しぶりすぎだろ HSP3になって何年経つと思ってるんだ?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 16:27:51.05 ID:quOipo1h.net] 俺2.61でちょっと触って以降触ってないや
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 17:29:24.52 ID:pNzPqSpQ.net] >>289 それはヤバイ hsp3以降は敷居上がってるから慣れるのに時間かかる stopと書かなくてもプログラムがおちないとか変だ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 05:47:48.87 ID:6XBpKbRM.net] DirectXのプラグインを使っている方に質問なのですが、 私は現在標準命令のみで描画を行っており、処理速度に不安が出てきましたのでhspdxfix.dll用に命令を書き換えています。 通常、プログラム初期化時に使用する全ての画像をバッファに読み込む処理をすると思うのですが DirectXを使用する場合、HSPのバッファと同時にオフスクリーンバッファにも画像を同様に読み込みますよね。 buffer 3,640,480,1 picload "test.bmp" es_buffer 0 調べると、オフスクリーンバッファに登録できる最大数は127(リファレンスでは0~63)ということで 当然、プログラム中に使用している画像全てをオフスクリーンバッファに登録しておくことは無理だと思うのです。(実際に128個目でエラー吐きました) これは、プログラムの場面ごとに使用する画像を取捨選択して、 その場面に入る、出るする都度オフスクリーンバッファへの登録処理を挟むのが一般的なのでしょうか? (例:タイトル画面で使う画像をオフスクに登録→ゲーム画面へ。タイトル画面用で登録したオフスクは開放し空きを作り、ゲーム画面使う画像を新たに登録…etc) 非常に使い勝手というか手間がかかると思うのですが、DirectXを使用してプログラムを組んでいる方はどのようにしているのでしょうか… サンプルだと画像1枚,2枚での場合なので問題はないのでしょうが、私のように画像数が127を優に超える場合の仕組みが分からないのです。 長文になりました。ご意見いただけると助かります。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 06:08:16.29 ID:GF8mOu3X.net] HSPに限った話ではないと思いますが、システムリソースは有限なのだから、 それを超えるデータ量を扱いたいなら、「非常に使い勝手というか手間がかかると」 思っておられるページング処理は必須でしょう。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 09:33:14.56 ID:fZImwVzD.net] バッファの切り替え程度で手間がかかるなんていうような奴が 手間をかけざるを得ないような大規模のソフト設計しちゃいかんだろ そもそも切り替えに手間が掛かるっつーてもゲームなら基本的に画像番号と パターン情報くらいしか変更しないから一つルーチン作れば使いまわせると思うんだが 何作ろうとしてるのかが分からんからこれ以上言いようがない なんにしろデータ量が少ないに越した事はないから まずは画像を減らしたり複数画像を一つにまとめるとかしたら?
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:07:38.82 ID:mCabj8YE.net] よく言われてる60FPSで固定しようとすると、 基本の移動速度がもっさりしてスーパーメトロイドみたいなアクションの動きができません 力技でFPS200とかで進行させるのはアリですか?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:26:35.89 ID:baRhuh5+.net] 移動速度が遅いなら描画を省くなりして処理落ちしないようにしとけ
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:50:09.78 ID:SzLPrx9d.net] >>294 移動速度上げれば良いだけでFPS上げる意味が分からない >>291 使用する画像が少ないばら別だがDirectXやHSPに関係なく起動時全て読み込むなんて事はしない PCゲームやってみれば分かるけどステージの切り替えとか今必要になったときとかに読み込んでる 後DirectXは同じバッファから連続して描画した方がパフォーマンスが良いので、バッファの枚数を抑えた方が良い
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 07:02:30.22 ID:fW5z382h.net] >>292 ,>>293 ,>>296 必要な場面でその都度画像の読み込みを挟むのは当たり前のことなのですね… 標準命令のみでやっていた分には起動時に変数等の初期化と同じタイミングで 使用画像全てをHSPのバッファに送りウィンドウIDを指定する形で描画していました。 そしてどうやらhspdxfixはαチャンネル付きpngを扱えないということなので αチャンネルが扱えてかつ描画速度比較の記事でも有力なhgimg3に描画用プラグインを変更することにしました… ありがとうございました。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 07:51:49.99 ID:6OACsVyL.net] >>297 随時読み込むのが当たり前じゃなくて なるべく読み込みがないようにデータ量を調整するんだよ >>294 ウィンドウの解像度が640x480なら1/60フレームで2〜4ドットずつ移動させれば 大体メトロイドぐらいの動きになる 元のゲームだって60ないし30FPS程度でしか動いてないんだから無駄にFPSを上げる必要はない
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 12:45:55.72 ID:XHtSCGYk.net] >>295 >>296 >>298 おかげで無事60FPSで解決しました ありがとうございます
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/07/13(日) 13:20:56.67 ID:COqgMoEa.net] peek()とpoke はセットで使うのに なんでpeekだけ()がつくんだろね?
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 17:49:44.50 ID:ljJXTMjn.net] そりゃpokeは値を書き込むだけだから関数にする意味がないからだろ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 18:24:03.89 ID:f21+hqda.net] じゃあ読み込みだと関数にする意味があるわけだね 戻り値があるからかな
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 19:32:05.91 ID:2AfLsBj6.net] 式の途中に使えるし 関数型じゃなけりゃ poke a,2,peek(b,1) こんな使い方も出来ない
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 07:22:20.28 ID:nYUEsOi2.net] 引数にそのまま使えるんだね さんくす
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 15:08:26.83 ID:nYUEsOi2.net] HGIMG3の命令で addang addangr があるけどaddangのほうが引数の単位がラジアン じゃあaddangrのrは何の意味だろ?
306 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/03(日) 11:54:53.26 ID:r+9D6TB9.net] ★2ch勢いランキングサイトリスト★ ◎ +ニュース ・ 2NN ・ 2chTimes ◎ +ニュース新着 ・ 2NN新着 ・ Headline BBY ◎ +ニュース他 ・ Desktop2ch ・ 記者別一覧 ◎ 全板 ・ 全板縦断勢いランキング ・ スレッドランキング総合ランキング ◎ 実況込み ・ 2勢 ・ READ2CH ・ i-ikioi ※ 要サイト名検索
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 11:59:46.75 ID:+Vy4Nn4l.net] hgimg3ってeasy3dよりいいの? スマホでも使える?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 07:06:04.98 ID:/6GiSFk5.net] >>307 hgimg3の方が機能が少ない分扱いが簡単 ある程度easy3dで出来る事を追加は出来る DirectX8を使ってるので古いPCでも動く hgimg4はスマホで動くようにしていくらしい hgimg3とは命令の仕様が似てるだけで全然別物だが・・・
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 12:43:09.70 ID:PdJkQlf7.net] >>307 そうなんだ。 まあスマホの3DはOpenGLでWidowsはDirectXだろうから全然違うだろうね。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:33:50.53 ID:IRSAnJae.net] >>305 さあ?roundのrと解釈しておいて、はやく次に進もうぜ。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 02:03:26.71 ID:TgPg5D/c.net] こんな言語作れる鬼ちゃんってすごいなー。 パソコンのゲーム、ザ・スキームって鬼ちゃんの開発なの?
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/09(日) 14:37:12.43 ID:vDT3iwrv.net] データの読み書きができるHSPはいい 3DSのプチコンなんて読みしかできないからな
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 12:27:55.92 ID:3k5NZLcr.net] パスワード方式で勘弁してください
314 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/13(木) 05:43:14.80 ID:Go9AsIZ2.net] お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 www.o-naniwa.com/index.html www.o-naniwa.com/company/ www.apamanshop-hd.co.jp/ www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html ・ハンガー・ゲーム s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・アバター s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・艦これ s-at-e.net/scurl/KanColle.html ・BRS s-at-e.net/scurl/BRS.html ・ベヨネッタ s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html ・風ノ旅ビト s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html ・2012 s-at-e.net/scurl/2012.html
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:45:06.71 ID:uBOaigX2.net] HSPLetってまだ使えるんかなあ そもそもJavaAppletがもう息してない感じ?
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 10:36:03.00 ID:CWB2c/AX.net] 今のAppletは電子署名が必須なのでコード証明書を買わないと配れない 証明書買ってるか面倒な設定をユーザー全員にしてもらえば新命令は駄目にしても当時の機能は使えるはず
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:09:01.30 ID:4G4u6d6S.net] 終わったか
318 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 22:23:33.00 ID:RCVRML4H.net] ウソ偽りないことをあなた自身の目で確かめてください。 goo.gl/YQHUSZ
319 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:17:10.01 ID:ralQ0iSW.net] プログラマはMacを使ってるってマジ? hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 02:34:27.48 ID:ho+ZmPeH.net] イラスト投稿サイトpixivのクオリティが高いか低いかアンケートとるバカ発見。 足立区に住んでいるそうだ inumenken.blog.jp/archives/51234931.html
321 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/15(日) 19:58:40.93 ID:7NzXhT/S.net] HSP3久々にやったけど+-と\の優先順位って微妙だな \のほうが優先らしい ()つけたら意図通り動いた
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 00:36:42.41 ID:iPUUDVhm.net] Javaはオラクルのものになった時点でなんとなく未来は消えてた
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 06:35:13.45 ID:1y+LBW3j.net] /のほうが優先なのって当たり前じゃね…
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 11:31:42.57 ID:gRxkNFyh.net] 8ビットカラーって結局は3バイトの色情報持ってるわけ? パレットモードでpget使って黒方向のフェードやってみると遅いよね mref の66でVRAM操作して色合成してみたいのだが情報なくてやり方がわからな くて誰か知らないかな? 速度はあまり変わらないかもしれんけど
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 19:26:09.34 ID:eoK4o4UX.net] 最優秀賞のヨミチハコワイ動かない なんで〜?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 23:00:54.82 ID:uggZ9ZRU.net] Windows10へ更新したけど不具合報告はどうかな
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 20:55:19.14 ID:6BB9C7Y8.net] >>325 HGIMG4を使ってるからノートPCとかだと動かない可能性が高い
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 04:41:16.25 ID:NBgLJV7D.net] バイナリデータ使ってる人いるけど やっぱり専用のエディターがいるのかな?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 13:58:49.56 ID:CiC+Cxww.net] sinhとか変わった関数が用意されてて参った
330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 20:09:24.99 ID:k24JWk5l.net] 【サヨク覚醒】 フクシマ虐殺の罪を、菅元首相に着せようとしても無駄だ、降伏して潔く死刑になれ。 【ゲスウヨ撲滅】 三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。書けばツイッターで速攻削除されている。 https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272 「致死量の放射能を放出しました」 2011年3月18日の会見で東電の小森常務は、こう発言したあと泣き崩れた https://twitter.com/neko_aii/status/735089786575159297 「助けてください 南相馬市の女子高校生です まだ16なのに じわじわと死を感じてるんです」 https://twitter.com/butterfly_kouka/status/734722388852498432 「南相馬市の方で福島で頭が2つある子供が生まれている。TVでやならい真実を言う為に立候補したんです」。 www.youtube.com/watch?v=TId2blLTL3c&feature=player_embedded (演説動画) 2歳を過ぎたころ「放射能があるから砂は触れない」「葉っぱは触っちゃだめ」 / りうなちゃんは去年の暮れ、脳腫瘍のために亡くなった。 https://twitter.com/Tom oyaMorishita/status/648628684748816384 UFOや核エネルギーの放出を見ることはエーテル視力を持つ子供たちがどんどん生まれてくるにつれて次第に生じるでしょう。 マイト★レーヤは原発の閉鎖を助言されます。 マイト★レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。 マイト★レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。 福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。 日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。 日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。 日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 09:02:53.73 ID:UDozGbcS.net] const とdefineって同じような命令だよね? 使い分けなんてあるかな?
332 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/31(月) 16:07:30.20 ID:f8Knc/SB.net] 知らないよ