- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 15:11:52.66 ID:Krno6R4j.net]
- >>177
まず描画と他処理の処理時間を分けて計測 これが分からないと改善の方向が分からない> #uselib "winmm.dll" #cfunc global timeGetTime "timeGetTime" *main redraw 0 処理開始=timeGetTime() repeat 50000 a+ loop 描画開始=timeGetTime() 処理時間=描画開始-処理開始 color boxf pos 0,0 color 255,255,255 mes "処理時間="+処理時間+" 描画時間="+描画時間 redraw 1 描画終了=timeGetTime() 描画時間=描画終了-描画開始 await 16 goto *main 秒間60フレなら16msぐらいに収める必要がある
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