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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

☆ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★



1 名前:いいからゲーム作れよ名無しさん mailto:sakidori [01/11/09 22:49 ID:???.net]
こいつらを引き取ってください

公式サイト
www.onionsoft.net/hsp/

過去スレ
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004022176/ HSP - Hot Spup Processsor Part 8
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002478838/ HSP - Hot Spup Processsor Part 7
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001122847/ HSP - Hot Soup Processor Part 6
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/993489862/ HSP - Hot Soup Processor Part 3
関連スレ
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004522141/ HSPの評価って
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1000213553/ HSP質疑応答スレ
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003825283/ HSPの詳しい解説とプログラムの仕方
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002027440/ 10分以内でHSPを使って何か作るスレ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:26:32.22 ID:udlpBIZe.net]
>>230
そりゃ画像デカいのと数が少なくないのが問題だw
HSPはそこまで画像のコピーが早くないから、
そんなに大きな画像をgmodeやgcopyでコピーすると処理落ちするわw

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:30:55.15 ID:NWpAQ82U.net]
必要ないところの描画をしないのが一番だけど
滑らかに動かすわけじゃなさそうだから
一歩移動について一回だけ重ね合わせて描画すれば気にならないと思う

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 23:11:04.08 ID:udlpBIZe.net]
画像を小さくして、バッファに一旦、画像の右下のようなものを作り、
その上で必要なときにバッファからスクリーンに拡大コピーする
という処理で、軽く出来ないだろうか?
画面を更新するときはバッファから取れば、そこまで時間はかからないだろうし
処理落ちも少なくなりそう

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 00:11:01.01 ID:n0cbiXYG.net]
>>231-233
大変参考になりました
画像は変えずにバッファに一時保存しておいて
それをループでgcopyする方法で無事60fps出ました

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 16:40:34.98 ID:JxLTfG6/.net]
HSP3.4b1公開
遂にHSPもVer.3.4か

そろそろ新しい本が出るのかな?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 18:01:33.58 ID:PqkDC4RN.net]
いつごろHGIMG4が使えるのかな?気になる。

237 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/22(月) 14:32:58.17 ID:ApRe+sGW.net]
Arueさんの魔導神器がまたすごい
hgimg3はあれだけできるってことなんだよねぇ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 16:04:24.81 ID:3YmwUFzJ.net]
ライバルのEasy3Dの機能が派手で地味に見られがちだったけど
できる事できない事をきちんと踏まえて設計すれば
ちゃんといい物を作ることが可能という理想例だね・・・真似するのは難しいけど(^^;

HGIMG4は3とは全くの別物だけど命令の書式が3に準拠してくれれば
それほど苦労することなく使い始められそうかな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/05(日) 04:12:29.16 ID:JHCMCEdv.net]
おちゃっこにキネクトライブラリの名前提供したものだけど、
お礼にamazonのポイントくれるって言ってたけど、
実際きたの1000円で、そのメールの文が、
「amazonポイント1000円つけました。僕にしてはがんばって奮発しました。
感謝してください。」
マジでこんなメールきてびびった



240 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/06(月) 04:17:44.08 ID:897aLbdO.net]
このページにはおちゃっこが考えた漫画のねたを書きます。
ぼくは絵が全然描けません(3Dプログラマです)。

ねたを公開するのは
漫画を描ける人が気に入ってくれて、いっしょに漫画を作りましょうと言ってくれるのを期待しているからです。

漫画を描ける方で、もしぼくのねたで漫画を描きたい方がいましたら
kakipoo☆mug.biglobe.ne.jp までメールをくださいませ。(☆は@に変えてください)

それ以外の目的でのねたの使用は禁止とします。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/06(月) 04:21:23.27 ID:897aLbdO.net]
ネタその1:
タイトル:
  「物理思念」

設定:
  ○プログラマが主人公

  ○宇宙の意思とリンクし、頭の中のものを現実世界に送り出せる能力を持つものがいる。
   その送り出されたものを「物理思念」と呼ぶ。

  ○物理思念は頭の中と現実とを行き来できる。
   他人の頭の中に進入させることも可能である。

  ○主人公は能力者の後継者として選ばれる。
   しかし実は後継者ではなく後継者候補だった。

  ○後継者候補同士の物理思念を使った生き残りの戦いが始まる。

  ○自分の生み出した物理思念によって身を滅ぼす候補者もいる。
   つじつまをあわせる力の強いプログラマたちが多く生き残っている。
   またイメージ力や発想力の戦いでもある。

  ○主人公はなぜ候補者同士が戦うのかに疑問を持ち、戦いながらも共存の道を探す。
   最初は一人だったが、共感する候補者が増えていく。

  ○候補者たちが共存できる世界は作れるのか?


  オチは
  実は主人公は宇宙の意思が作り出した物理思念だった。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 14:00:32.87 ID:x/gja2Ow.net]
おちゃっこって実は中学生なんじゃないか?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 14:06:19.63 ID:frSENtkK.net]
んなわけない。
それだと、もう十年以上中学生やってるってことになるぞw

244 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/13(木) 02:50:50.94 ID:11zUjLD+.net]
結局おちゃっこは同人ゲームを作って生計を立てたかったのかな
プログラムが一流なのに絵が描けないってすっごい損だよね
だからライブラリしか作れなくて、有料化しようとしてジタバタしたり
Arueさんのほうがずっと上手だよな
心の底ではArueさんのようになりたかったんだろう

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 20:09:24.54 ID:KlSr0iek.net]
おちゃっこはゲームに興味ないだろ。金だろ。実際作ったゲームあるの?
arueは上手いが残念だがシェアに届かない。

246 名前:sage [2013/06/13(木) 20:57:15.58 ID:11zUjLD+.net]
>>245
以前のプログでゲーム作りたくて共同制作を試みようとしたことがあったような
今時ライブラリやツール作っても金にならんしな、HSP/Easy3D作品を有料販売使用とした人に妬みを感じてる気がする
金に困ってるのは本当らしい、本を出版したけど収入になってるか疑問、結局この人もナマポで暮らしてるのかな?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 01:10:31.18 ID:Cr90TvVg.net]
数年前にEasy3D有料化騒ぎ起こした時に
ライブラリ使用料より同人ゲーム作った方がまだ儲かるとアドバイスしたが
全く意に介されなかったな
今思えば当時から自分がやる事に何か言われるのが嫌だった感じか

でその後有料化目的のキネコで失敗してツールで失敗して新ライブラリで失敗して終了と
まあその失敗の理由のほぼ全てが誰かに何かを言われるたびに
方針ブレまくって少ないながらも恭順者がいたにも拘らず途中で投げ出したからなんだが・・・

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 08:19:16.40 ID:UicVfEcO.net]
(ハンドルネーム的な)故人を偲んでも仕方がない。

先人の悪行・・じゃなくて業績を糧として、我々は希望有る未来
を築いていこう。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 11:30:35.51 ID:5BPxMaut.net]
E3DはHSPから追放。hgimg4の新機能はおちゃっこと狙う層が似通っている。
おちゃっこ恨むよな。さらに魔女だ。chatcats3dとhgimgを使ってる。
hgimgを使えばおちゃっこ怒るだろ。推測だがおにたまとおちゃっこの
仲が良い可能性がある。hgimg4の新機能におちやっこが手を貸していたら。
使いたいか?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 11:53:41.64 ID:ouZ6pJOa.net]
そんな稚拙な思考と目線しかもってないならマジで使ってくれるなとは思うが
そもそも海外製ライブラリのラッパーであるhgimg4のどこにおちゃっこが介入できる隙間があるのか

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 12:22:43.07 ID:WsvAZsFQ.net]
chatcats3dって今は公開・販売されてないのか?ググってもツイッターしかでてこないが

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 13:11:17.52 ID:5BPxMaut.net]
一つの回答は判った。俺はE3D使ってたからな。また同じ事はごめんだ。
魔女の関係はどう説明する。これが問題だ。
>使ってくれるな
 作ってる人間でもないのにそれが言えるんだな。おにたま以外で
 それが言えるのは誰だろうな。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 13:15:39.30 ID:RGj0wc1v.net]
www.nicovideo.jp/watch/sm21043026
www.nicovideo.jp/tag/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%82%AA%E3%82%A4%E3%83%A9

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 15:03:05.04 ID:zGlUEnW2.net]
>>249
おちゃっこ今ほんとにどうしてるんだろうな
去年ブログで投稿したけど、彼はOpenGLは全然出来ないようで本人も羨ましがってたよ
HGIMG4はOpenGLだからおちゃっこが手を貸してる可能性は薄いと思うよ
もうDirectXが下火のような感じがするような
シェア同人ゲームもスマホやタブレットの方が売上出せるのかな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 15:42:20.36 ID:NBKAAhOR.net]
>>232
じゃあ今俺がおちゃっこになりすまして
”実はHSPの開発にも関わってま〜す(はぁと”
とか言ったらHSPを使うのも止めるんだな?

そんなにいもしないおちゃっこの影が怖いなら
マジでHSPなんぞ使うの止めちまえ
無様で鬱陶しいだけだし思えにとってもその方が安心できるだろ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 15:43:45.26 ID:NBKAAhOR.net]
>>232>>252

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 16:21:14.32 ID:9j4Zm31V.net]
温故知新と言うではないか、過去の遺物を懐かしむのも良い
が、何だかんだ言って未練たらたらに見えてしまう。

それより、今後同様なツールが出てきたとき、どうやってな
だめすかしておだて上げるのかが課題である。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 16:32:36.66 ID:5BPxMaut.net]
魔女との関係答えてないな。魔女の過去ブログ読むとおちゃっこが
居るんだよ。

>255
 hspを止めろと言える立場なのに何イラついてる。
 本人でもあるまいしスルーすれば良い。じゃあな。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 10:30:48.79 ID:3XwBPOF5.net]
妄執に取り付かれた人間って本当に面倒臭いな
多分おにたまがhgimg4におちゃっこは一切関係ありません
って言っても信用しないんだろう



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 23:21:41.15 ID:GW2yBZnq.net]
おちゃっこの技術力でhgimg4が開発できるとは思えないな、到底無理
所詮はDirectXまでしか組めないでしょう

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:32:08.67 ID:AlwXzC+t.net]
btにかわるE3D再配布はもう実現しないのか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 03:08:49.23 ID:mXl9eU0t.net]
元Easy3D使いと仲良くなれば裏で譲ってくれる人もいるだろう

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:48:44.14 ID:cs77FLEK.net]
あれだけ金に執着していた彼がHGIMG4に手を貸すはずがないだろう
HGIMG3は現在まで有料を匂わせたことは一度もないし

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 11:02:43.05 ID:H6j3V7zw.net]
終わった物に、いつまでもいつまでもグチグチグチグチ五月蠅い
偲びたいのなら「偲ぶスレ」でも自分で作れ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 19:27:39.93 ID:UGd59xLq.net]
おちゃっこさんチワス

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 21:02:51.65 ID:H6j3V7zw.net]
どれみちゃん、えるおーぶいいー

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:pYYyoU05.net]
age

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:TynTx4xC.net]
 
西暦2003年初春
おちゃっこ、エネルギー過充填により爆発・錯乱、以後消息不明
本日をもって、おちゃっこ消滅と認定
このスレを同氏にささげる

- The End -

(このスレは過去の遺物です、粘着せず静かに眠らせて下さい)

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:hJ3BeZvF.net]
粘着キモイ



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:g1h1ez0D.net]
おちゃっこが出て来たら直、判る。そしたら叩けば良い。仲間もいないだろうからな。協調性の欠片も無いヤツは終わりだ。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:oU6UqiHD.net]
そんな腹黒い勢力に加担なんかしたくないわ
いつまでもおちゃっこネタばっか引っぱってんなよ粘着野郎

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m5+FapiH.net]
アイツの迷惑行為でHPを閉じたヤツやE3Dでゲームを出せなくなった人達が居る。叩くのはそういう人達。被害者だ。
それを腹黒いと言うのか。あと感情的だな。何を怒ってるのかな。怒るのは自分に都合が悪い事があるからか。魔女か?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ITDfYO/R.net]
俺も含めてネバネバ腐ってんのが多いな
腐りすぎて土に帰ったやつなんだから、犬に噛まれたと思って忘れろ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Cf7+Uolg.net]
もうその何でもおちゃっこオチに結びつけるネタ飽きた
おちゃっこが居なくなった今、ここに居座ってる粘着君が一番邪魔なの分かるだろ?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Cf7+Uolg.net]
>274は>272へのレスな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m5+FapiH.net]
俺は説明しただけだ。268ではない。説明した通りそういう人達も含んでるから言い方を考えた方が良いぞ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ITDfYO/R.net]
268は俺だ
俺は俺だと言ってもワケワカメ、不毛なだけだな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 18:48:31.86 ID:QlLlKccA.net]
このスレ長寿すぎんだろ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 21:05:26.29 ID:hvEiutwi.net]
このスレだけで今世紀を乗り越えよう!!



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/11/18(月) 14:04:03.48 ID:iATpYTAi.net]
最近はMSVCR71.DLLがないと表示がでて動かないゲーム多いね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/18(月) 17:06:03.38 ID:zgYUY0NY.net]
>>279
2101-2013=88
1000-280=720
720/88=8
12/8=1.5
3カ月で2レスのペースなら大丈夫!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/20(水) 23:27:31.59 ID:QxOBZd35.net]
万が一にも最古スレに認定されたら無理だな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/01/01(水) 00:24:35.31 ID:pAL/VXTc.net]
生きてるのか…

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 11:07:15.34 ID:vshS63Xn.net]
情報漏洩を拒む方針へ転換し素晴らしい復活してる
おれおちゃっこのファンだよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 12:39:55.62 ID:K1szh63H.net]
おれおちゃっこだよまで読んだ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:18:53.01 ID:fnCB1bGu.net]
Easy3Dの本買いました!3Dゲーム作ります!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/07/04(金) 21:57:36.58 ID:QFo1JoKI.net]
久しぶりにさわったけど
命令で( )つけるのとつけないやつがあってわかりにくくなってるね
どんどん複雑化してくな・・

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:46:19.23 ID:nI9AKdu5.net]
それは久しぶりすぎだろ
HSP3になって何年経つと思ってるんだ?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 16:27:51.05 ID:quOipo1h.net]
俺2.61でちょっと触って以降触ってないや



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 17:29:24.52 ID:pNzPqSpQ.net]
>>289
それはヤバイ
hsp3以降は敷居上がってるから慣れるのに時間かかる
stopと書かなくてもプログラムがおちないとか変だ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 05:47:48.87 ID:6XBpKbRM.net]
DirectXのプラグインを使っている方に質問なのですが、
私は現在標準命令のみで描画を行っており、処理速度に不安が出てきましたのでhspdxfix.dll用に命令を書き換えています。
通常、プログラム初期化時に使用する全ての画像をバッファに読み込む処理をすると思うのですが
DirectXを使用する場合、HSPのバッファと同時にオフスクリーンバッファにも画像を同様に読み込みますよね。

buffer 3,640,480,1
picload "test.bmp"
es_buffer 0

調べると、オフスクリーンバッファに登録できる最大数は127(リファレンスでは0~63)ということで
当然、プログラム中に使用している画像全てをオフスクリーンバッファに登録しておくことは無理だと思うのです。(実際に128個目でエラー吐きました)
これは、プログラムの場面ごとに使用する画像を取捨選択して、
その場面に入る、出るする都度オフスクリーンバッファへの登録処理を挟むのが一般的なのでしょうか?
(例:タイトル画面で使う画像をオフスクに登録→ゲーム画面へ。タイトル画面用で登録したオフスクは開放し空きを作り、ゲーム画面使う画像を新たに登録…etc)
非常に使い勝手というか手間がかかると思うのですが、DirectXを使用してプログラムを組んでいる方はどのようにしているのでしょうか…
サンプルだと画像1枚,2枚での場合なので問題はないのでしょうが、私のように画像数が127を優に超える場合の仕組みが分からないのです。
長文になりました。ご意見いただけると助かります。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 06:08:16.29 ID:GF8mOu3X.net]
HSPに限った話ではないと思いますが、システムリソースは有限なのだから、
それを超えるデータ量を扱いたいなら、「非常に使い勝手というか手間がかかると」
思っておられるページング処理は必須でしょう。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 09:33:14.56 ID:fZImwVzD.net]
バッファの切り替え程度で手間がかかるなんていうような奴が
手間をかけざるを得ないような大規模のソフト設計しちゃいかんだろ

そもそも切り替えに手間が掛かるっつーてもゲームなら基本的に画像番号と
パターン情報くらいしか変更しないから一つルーチン作れば使いまわせると思うんだが
何作ろうとしてるのかが分からんからこれ以上言いようがない

なんにしろデータ量が少ないに越した事はないから
まずは画像を減らしたり複数画像を一つにまとめるとかしたら?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:07:38.82 ID:mCabj8YE.net]
よく言われてる60FPSで固定しようとすると、
基本の移動速度がもっさりしてスーパーメトロイドみたいなアクションの動きができません
力技でFPS200とかで進行させるのはアリですか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:26:35.89 ID:baRhuh5+.net]
移動速度が遅いなら描画を省くなりして処理落ちしないようにしとけ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:50:09.78 ID:SzLPrx9d.net]
>>294
移動速度上げれば良いだけでFPS上げる意味が分からない

>>291
使用する画像が少ないばら別だがDirectXやHSPに関係なく起動時全て読み込むなんて事はしない
PCゲームやってみれば分かるけどステージの切り替えとか今必要になったときとかに読み込んでる
後DirectXは同じバッファから連続して描画した方がパフォーマンスが良いので、バッファの枚数を抑えた方が良い

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 07:02:30.22 ID:fW5z382h.net]
>>292,>>293,>>296
必要な場面でその都度画像の読み込みを挟むのは当たり前のことなのですね…
標準命令のみでやっていた分には起動時に変数等の初期化と同じタイミングで
使用画像全てをHSPのバッファに送りウィンドウIDを指定する形で描画していました。
そしてどうやらhspdxfixはαチャンネル付きpngを扱えないということなので
αチャンネルが扱えてかつ描画速度比較の記事でも有力なhgimg3に描画用プラグインを変更することにしました…
ありがとうございました。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 07:51:49.99 ID:6OACsVyL.net]
>>297
随時読み込むのが当たり前じゃなくて
なるべく読み込みがないようにデータ量を調整するんだよ


>>294
ウィンドウの解像度が640x480なら1/60フレームで2〜4ドットずつ移動させれば
大体メトロイドぐらいの動きになる
元のゲームだって60ないし30FPS程度でしか動いてないんだから無駄にFPSを上げる必要はない

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 12:45:55.72 ID:XHtSCGYk.net]
>>295
>>296
>>298
おかげで無事60FPSで解決しました
ありがとうございます



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/07/13(日) 13:20:56.67 ID:COqgMoEa.net]
peek()とpoke はセットで使うのに
なんでpeekだけ()がつくんだろね?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 17:49:44.50 ID:ljJXTMjn.net]
そりゃpokeは値を書き込むだけだから関数にする意味がないからだろ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 18:24:03.89 ID:f21+hqda.net]
じゃあ読み込みだと関数にする意味があるわけだね
戻り値があるからかな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 19:32:05.91 ID:2AfLsBj6.net]
式の途中に使えるし
関数型じゃなけりゃ
poke a,2,peek(b,1)
こんな使い方も出来ない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 07:22:20.28 ID:nYUEsOi2.net]
引数にそのまま使えるんだね
さんくす

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 15:08:26.83 ID:nYUEsOi2.net]
HGIMG3の命令で
addang
addangr
があるけどaddangのほうが引数の単位がラジアン
じゃあaddangrのrは何の意味だろ?

306 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/03(日) 11:54:53.26 ID:r+9D6TB9.net]
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307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 11:59:46.75 ID:+Vy4Nn4l.net]
hgimg3ってeasy3dよりいいの?
スマホでも使える?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 07:06:04.98 ID:/6GiSFk5.net]
>>307
hgimg3の方が機能が少ない分扱いが簡単
ある程度easy3dで出来る事を追加は出来る
DirectX8を使ってるので古いPCでも動く

hgimg4はスマホで動くようにしていくらしい
hgimg3とは命令の仕様が似てるだけで全然別物だが・・・

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 12:43:09.70 ID:PdJkQlf7.net]
>>307
そうなんだ。
まあスマホの3DはOpenGLでWidowsはDirectXだろうから全然違うだろうね。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:33:50.53 ID:IRSAnJae.net]
>>305
さあ?roundのrと解釈しておいて、はやく次に進もうぜ。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 02:03:26.71 ID:TgPg5D/c.net]
こんな言語作れる鬼ちゃんってすごいなー。
パソコンのゲーム、ザ・スキームって鬼ちゃんの開発なの?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/09(日) 14:37:12.43 ID:vDT3iwrv.net]
データの読み書きができるHSPはいい
3DSのプチコンなんて読みしかできないからな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 12:27:55.92 ID:3k5NZLcr.net]
パスワード方式で勘弁してください

314 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/13(木) 05:43:14.80 ID:Go9AsIZ2.net]
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
www.o-naniwa.com/index.html
www.o-naniwa.com/company/
 
www.apamanshop-hd.co.jp/
www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
 
・ハンガー・ゲーム   s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター        s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    s-at-e.net/scurl/2012.html

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:45:06.71 ID:uBOaigX2.net]
HSPLetってまだ使えるんかなあ
そもそもJavaAppletがもう息してない感じ?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 10:36:03.00 ID:CWB2c/AX.net]
今のAppletは電子署名が必須なのでコード証明書を買わないと配れない
証明書買ってるか面倒な設定をユーザー全員にしてもらえば新命令は駄目にしても当時の機能は使えるはず

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 19:09:01.30 ID:4G4u6d6S.net]
終わったか

318 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/30(月) 22:23:33.00 ID:RCVRML4H.net]
ウソ偽りないことをあなた自身の目で確かめてください。
goo.gl/YQHUSZ

319 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:17:10.01 ID:ralQ0iSW.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 02:34:27.48 ID:ho+ZmPeH.net]
イラスト投稿サイトpixivのクオリティが高いか低いかアンケートとるバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
inumenken.blog.jp/archives/51234931.html

321 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/15(日) 19:58:40.93 ID:7NzXhT/S.net]
HSP3久々にやったけど+-と\の優先順位って微妙だな
\のほうが優先らしい
()つけたら意図通り動いた

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 00:36:42.41 ID:iPUUDVhm.net]
Javaはオラクルのものになった時点でなんとなく未来は消えてた

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/16(月) 06:35:13.45 ID:1y+LBW3j.net]
/のほうが優先なのって当たり前じゃね…

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 11:31:42.57 ID:gRxkNFyh.net]
8ビットカラーって結局は3バイトの色情報持ってるわけ?
パレットモードでpget使って黒方向のフェードやってみると遅いよね
mref の66でVRAM操作して色合成してみたいのだが情報なくてやり方がわからな
くて誰か知らないかな?
速度はあまり変わらないかもしれんけど

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 19:26:09.34 ID:eoK4o4UX.net]
最優秀賞のヨミチハコワイ動かない
なんで〜?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 23:00:54.82 ID:uggZ9ZRU.net]
Windows10へ更新したけど不具合報告はどうかな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 20:55:19.14 ID:6BB9C7Y8.net]
>>325
HGIMG4を使ってるからノートPCとかだと動かない可能性が高い

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 04:41:16.25 ID:NBgLJV7D.net]
バイナリデータ使ってる人いるけど
やっぱり専用のエディターがいるのかな?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 13:58:49.56 ID:CiC+Cxww.net]
sinhとか変わった関数が用意されてて参った



330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/30(月) 20:09:24.99 ID:k24JWk5l.net]
      【サヨク覚醒】  フクシマ虐殺の罪を、菅元首相に着せようとしても無駄だ、降伏して潔く死刑になれ。  【ゲスウヨ撲滅】



三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。書けばツイッターで速攻削除されている。
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272
「致死量の放射能を放出しました」 2011年3月18日の会見で東電の小森常務は、こう発言したあと泣き崩れた
https://twitter.com/neko_aii/status/735089786575159297
「助けてください 南相馬市の女子高校生です まだ16なのに じわじわと死を感じてるんです」
https://twitter.com/butterfly_kouka/status/734722388852498432
「南相馬市の方で福島で頭が2つある子供が生まれている。TVでやならい真実を言う為に立候補したんです」。
www.youtube.com/watch?v=TId2blLTL3c&feature=player_embedded(演説動画)
2歳を過ぎたころ「放射能があるから砂は触れない」「葉っぱは触っちゃだめ」 / りうなちゃんは去年の暮れ、脳腫瘍のために亡くなった。
https://twitter.com/Tom oyaMorishita/status/648628684748816384

UFOや核エネルギーの放出を見ることはエーテル視力を持つ子供たちがどんどん生まれてくるにつれて次第に生じるでしょう。

マイト★レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト★レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト★レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。

福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。

日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/14(火) 09:02:53.73 ID:UDozGbcS.net]
const とdefineって同じような命令だよね?
使い分けなんてあるかな?






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