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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

701 名前:経営SLG(25.0%) mailto:sage [2014/07/19(土) 21:37:05.98 ID:FwSsq/Hg]
f.xup.cc/xup3gmjiquh.png
f.xup.cc/xup3gmvijma.png

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 00:26:32.99 ID:NCuhHmH6]
爽やかでいいデザインセンス

703 名前:縦シューProjectGI (38.20%) mailto:sage [2014/07/23(水) 22:20:56.46 ID:tzZV0SBN]
・敵キャラモデルの造形の微調整を進めた。
モデル造形の微調整に、思いのほか時間を取られている。
まあ「思いのほか」ってのはいつものことなんだが・・・

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 22:21:21.96 ID:tzZV0SBN]
11月中に完工予定。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 22:21:52.74 ID:tzZV0SBN]
途中成果さらし上げ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1037.png

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 05:44:38.43 ID:Dq9mVdXg]
705虫注意(3Dモデル)

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 18:56:49.51 ID:a4LM/K9R]
>>706
バグジャナイゾオオ
ヽ(`Д´)ノ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 19:14:45.70 ID:a4LM/K9R]
お、俺が、何年も掛けてバグを作ってるって言うのか
お、俺はバグ職人じゃねえええええ
ヽ(`Д´)ノ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 19:22:03.63 ID:1lnXyvMG]
虫だけにww



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 02:37:19.49 ID:9MuAn+sj]
まあでも、法線の設定は適当だったな
どうせギャ○ラスのサイズに縮小すれば陰影なんて有っても無くても変わらないんじゃないかな
法線のストリームは除去するか、それともHLSLを重くするか

711 名前:675 mailto:sage [2014/07/26(土) 17:23:33.89 ID:3scormei]
>>676
 気が付けば半月が経過。挨拶もせずご無礼失礼しました(汗)。

 まあ基本は誰も変わりませんよね。
 私もカウンタを鍵に、必要情報をCSVで表現出来る簡易なものを目指して設計しております。

 ただ、私は背景も敵キャラの一種として設計したので、仮データが用意出来ていないサンプルはかなり寂しい。

#それにしても暑い・・・エアコン使いたいよ。

712 名前:経営SLG(27.0%) mailto:sage [2014/07/27(日) 12:58:42.66 ID:npX8oHCp]
倉庫の仕様ほぼ確定およびシステムの確立

メイン画面上の会社情報画面整理中

f.xup.cc/xup1hdemoz.png
f.xup.cc/xup1hafnzh.png

713 名前:黒2(95.4%) mailto:sage [2014/07/27(日) 20:45:06.53 ID:snICVVzW]
不具合つぶし中。
見せたほうが良いパラメータがあったので、変換、表示用のステータス分類を定義し表示を実装。
出来上がってはいたけど、いまひとつ気に入らなかったタイトル絵が、納得いく感じに直せた。






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