- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 01:06:45.60 ID:oXetwvGH]
- >>673-675
アリガ・・・(クソッ、調子狂う) ホメても何も出やヘンでぇ >>675 お互いがんばろうぜ >敵キャラ出現のタイミングを1ファイルで指定出来る出現データ 俺の場合・・ 出現データは、基本「スクロール位置、出現オブジェクト種類、数、動き、etc」の属性を用意して、スクロール位置が小さい順に配列に入れておいて、 現在スクロール位置の変数を用意して、毎フレーム、スクロールに合わせて更新して、 現在スクロール位置が、出現データ配列の各要素のスクロール位置を超えたら、そこまでの出現オブジェクトをActivateするようにしてるな。 出現データ配列のどの要素からチェックするかは、別途変数に記録しておく。 Activate処理は、タスクシステム(もどき)に個体を登録するようにしている。
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