- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、 以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら 開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 101 名前:デュエルシューティング(70%) mailto:sage [2012/05/27(日) 17:21:12.17 ID:oxj4YSRW]
- 初めてのゲーム開発で、一応オンラインで同期に苦戦...
・クライアントサイドもサーバーサイドもJavascript ・2人以上集まると対戦が始まる、1人だけだと永遠と待たされる ・ブラウザはChrome推奨 ■Websocket版 duelshooting-pocapocaunty.dotcloud.com/ ■Comet版 duelshooting-online.herokuapp.com/
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 17:29:57.84 ID:GQonGb0m]
- なんだこのちん○
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 17:49:08.17 ID:DTmcX9vm]
- 個人情報渡したくないのでChromeはちょっと遠慮しとく
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 18:04:31.17 ID:jTp1UMkC]
- 昨日はFirefoxでも動いてたけど、今日はちょっと自機動かしたら、そのあと自機動かなくなったな
- 105 名前:デュエルシューティング(70%) mailto:sage [2012/05/27(日) 18:38:38.19 ID:oxj4YSRW]
- ちん○w その発想はなかったw
Chrome以外は音鳴らない、Firefoxは重いからIE9の方がいい Google Analytics以外なんもトラッキングしてない
- 106 名前:スマフォ向けRPG(74%) mailto:sage [2012/05/27(日) 21:11:57.81 ID:QDFn/D7I]
- 主要キャラのグラフィックは終了
これから武器描く。 戦いに勝ったりレアもの見つけたりパーティ誘ったりなどすると増減する テンションの概念を実装。 >>87 おっしゃる通り手足、頭、体別に動かして差分を作ります。 差分作る(=スクリプト書く)ので一苦労するのが目に見えているので、 テスト公開は全身まとめて傾けて移動してみたいな形にする予定です。 >>88 ペーパーマリオみたいなイメージですかね。 余裕ができたら試してみたいと思います。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:28:30.54 ID:jhY4a7oG]
- ちょっと質問だけど
Wizardryタイプの壁3Dマップなら16*16でもそれなり広く感じるけど ダンマスタイプのブロック3Dマップで視界範囲15もあったら256*256でも狭く感じるかな?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 15:27:57.98 ID:Ck0MkfIg]
- いや相当広いだろw
マッピング大変そうw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 16:57:53.90 ID:jhY4a7oG]
- >>108
すまぬ。ダンマスタイプというより、 正確にはマインクラフトに近いタイプ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 23:34:42.00 ID:iweEeUKm]
- 複雑さにもよる
- 111 名前:チャットGAME(68%) mailto:sage [2012/06/03(日) 22:38:54.55 ID:+f+DBUcH]
- >>85ありがとうございます。作業自体が本当に地味なんですが、頑張ります。
>>86深夜0時には寝る人という設定なんです。せっかく来て頂いたのにごめんなさい。(辞書登録数 681324)
- 112 名前:スマフォ向けRPG(75%) mailto:sage [2012/06/04(月) 00:59:58.64 ID:0NzFZ2id]
- 一緒に冒険していない日が一定以上のプレイヤーとの友好値が減っていくようにした。
グラフィック少しだけ進んだ。
- 113 名前:ノベゲ完成したい mailto:sage [2012/06/05(火) 23:00:37.14 ID:UiOJf4YC]
- サイト用の絵の続きをやってるとこ。
ゲーム本体よりサイドワークに忙しす。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 06:08:44.88 ID:BB9r7cef]
- >>113
そんなのゲームが完成してからやる事。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 21:36:54.23 ID:tuUiFg+1]
- サイドワークにハマって本編完成できなかった人が死屍累々
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 23:39:13.32 ID:FEjK1mZK]
- サイドワークって名前、ゲーム名に良さそうだな
- 117 名前:スマフォ向けRPG(76%) mailto:sage [2012/06/08(金) 01:32:05.70 ID:cvIf5c3E]
- 武器のグラフィック下書き中。
武器について知識ゼロなので図書館に行って資料を見てきた。 グラディウスって普通の剣のことだったのね。 シンプルな短剣に命名しても名前負けしそうなので 強そうな剣を描いてグラディウスにしよう。 そしてやっぱり日本刀は強くしたい。 ・・・よくあるRPGと同じ方向にいってしまう
- 118 名前:sage [2012/06/08(金) 01:52:25.08 ID:8NdCXn6k]
- 現在マリオカートもどきを製作中。
だいたいのシステムと一つ目のコースは出来た。 物理計算が難しくてお手上げ、なんとかごまかしてる。 あと2つコースを作る予定。 車のポリゴンモデル作ってくれる人いないかなぁ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 21:41:25.17 ID:6tY7hMDQ]
- ParadoxのSLG風ゲームを製作開始
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 06:20:47.34 ID:6wNuVbKt]
- 縦シューProjectGI (17.00%):2012/06/09(土)
・相変わらず目玉ギミック製作でほふく前進中だが、一区切りついた。 ・これから一旦ゲーム仕様をより具体化した上で、目玉ギミックの仕様具体化と実装を行っていく予定。 >>46 遅レスだが、Sporeではスキンメッシュのクリーチャ造形だけでなく、あらゆるものがランダムに決められている。 一体、どんな仕様体系になっていて、どんな抽象化コーディングを行っているのやら。工数が想像できん。
- 121 名前:縦シュー(7%) mailto:sage [2012/06/09(土) 08:08:44.96 ID:BQRAfa1n]
- 縦シューの工数ですら俺には想像できんw
前回作ったのも、気がついたらできてたレベルで、WBSとかも書いてないw 定番のやり方で工程をひと通りこなせばわかるようになってくるのかな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 14:41:41.93 ID:6wNuVbKt]
- 気になるのは・・・
・Sporeでの、親子関係を持つパーツ群のランタイム動作のコーディング方法とか ・宇宙 → 恒星系 → 惑星環境 → 生態系 → 文明系という階層構造にあるアクタのランタイムにおけるメモリ管理方法とか ・各フェーズ(クリーチャ段階、集落段階、文明段階、宇宙段階)の間の共通要素についての抽象化コーディング方法とか あれだけ複雑で大量で抽象化度の高いのものを、実際に実装するのは、並大抵なことじゃない。 いくら机上で考えても、実際にやると全く別の話になることが多いからな、俺の場合www。 まあいずれにせよ、Spore作者の「これをやりたいんだ!」って情熱が、プロジェクト推進力になっていたんだろうな。 46時中、実現方法を考えていたに違いない。
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/09(土) 17:28:29.01 ID:fGRtZGwx]
- javaの勉強がてら何本かアプリつくったので次は簡単なシューティングつくろうと
3日前からとりかかった ようやくシステムと描画まわり終わって次コントローラー関連 大した規模のものつくる気はないけどシステム周りだけでも結構時間かかっちゃうな 今回は主旨が「せっかくjava覚えたのでゲームでもつくってみよ」だから あんまり凝った構造にする気はなかったんだけど
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 18:23:50.19 ID:zHBO51aI]
- そりゃスプライトを扱うクラス作るだけで
結構時間食うでしょ。 一度作っちゃえば次回からは楽だけどね。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 18:37:44.38 ID:XUfV5Ps7]
- システム周りっていうから、actorはもうできてて、
どっちかというとゲームルール周りのことかな、と思ったけど
- 126 名前:アクションパズル(74%) mailto:sage [2012/06/09(土) 22:34:39.79 ID:Bq/36IfJ]
- 何故規制されたし…hodogaya…
持ち込むと途中階スタートできるアイテムを描いたので、持ち込みシステムそのものを構築中 あとは探索開始初期装備とリンクさせたり、スタート階の生成、ドロップするようにする作業が残ってる 他にもアイテムコレクション閲覧、ヒント兼ねたニュース、チュートリアル、トゥルーエンド、 移動系アイテムと敵多数、SE/BGM……果たして制作意欲もつのか大いに疑問だ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 22:38:44.01 ID:XUfV5Ps7]
- タスク大杉でどうしよう、ってときにはどうすればいいんだろな
締め切りを設けてる場合は、仕様をカットして次回作にまわすとか、 といった方法があるのかもしれんけど、 締め切り無い場合、いくらでも詰め込もうとしてしまえるからな
- 128 名前:スマフォ向けRPG(76%) mailto:sage [2012/06/11(月) 01:24:49.28 ID:Yf05YNtT]
- 武器をやらないといけないのに、描く予定がない装備とかを思いつきで描いてしまった。
服とか髪型とかあればあるほどいいので後で募集しよう。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 07:50:34.59 ID:l0pzQK4C]
- >>128
自分もいま色々つくってるんだけど、データ系はあとから誰でも追加しやすいように .txt形式+BMP画像で簡単に追加できるようにプログラム組んでる
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 11:53:55.09 ID:jqv4vD9L]
- 俺はデータは、PNGとtxtにしてる。
PNG画像は一見ごまかす事も簡単にできるけど、.txtはどうやったら 容易には中身見られないようにできるんだろう。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 12:28:34.12 ID:l0pzQK4C]
- >>130
どうしても見られるのがいやだったら 文字一字づつなにか数字を足して、セーブするプログラムをつくって メイン側でその数字を引きながら読む込む風にすればいいんじゃない?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:18:57.83 ID:TXxpoVie]
- 拡張子を変えたただのZIPとか?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:22:45.30 ID:rRFhB8da]
- (1)拡張子変える
(2)zipの先頭4バイトくらいを削ったものにする(ロードするとき4バイト足す) (3)ロード/セーブに擬似乱数でXORする まずは(1)がメジャーだと思う。(2)も結構ある。(3)までやる必要はあまりないかも。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 23:56:01.27 ID:tbjNFna7]
- マリオカートもどき製作中。
3つのコースが出来た。 あとは簡単なオープニングとエンディングをつけて、 2人対戦にも対応したいな。
- 135 名前:130 mailto:sage [2012/06/12(火) 23:07:54.33 ID:TAr0htMQ]
- >131-133
レスthx. いろいろやりかたあるんだね〜。 今は製作に専念したいから、とりあえず拡張子変えておく程度にとどめとくか。
- 136 名前:118 mailto:sage [2012/06/16(土) 03:26:57.29 ID:m6+yY06f]
- マリオカートもどきほぼ完成。
細かいバグ取り中。 二人対戦のテストプレイが一人ではできないので、困った。 ゲームする友達が家に来た時にするしかない。
- 137 名前:チャットGAME(72%) mailto:sage [2012/06/17(日) 22:04:55.73 ID:sD8cXehl]
- 画像を変えました。(辞書登録数 726104)
- 138 名前:スマフォ向けRPG(77%) mailto:sage [2012/06/18(月) 02:18:54.13 ID:Ox++FAH5]
- 武器だいたい終わり。
描く予定のなかった衣装も二種類描いた。 ついでに髪型も一種類。 同じ武器防具を2つ以上持てない様にしていたけど、 ゲームバランス上無意味な縛りになっているので、修正。 あと武器防具の強化システムもバグがあったので修正、ついでにデータ設計を改良。 これからはグラフィックを取り込んで、着せ替えシステムや装備した武器として反映されるようにする。
- 139 名前:スマフォ向けRPG(77%) mailto:sage [2012/06/18(月) 02:47:11.81 ID:Ox++FAH5]
- >>129
グラフィックはswf形式で作れる人が限られると思うので、jpgの下書きをもらって自分で仕上げるしかないかなと思ってます。 データはサーバのDBに入れているので、テキスト→一括DB登録ができるツールを作る予定です。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 02:53:39.33 ID:Ox++FAH5]
- ちょっと補足。139で言ってるDBに入れてるデータというのはマスタデータのことです。
- 141 名前:スマフォ向けRPG(78%) mailto:sage [2012/06/24(日) 21:38:50.15 ID:9Svvj+Ns]
- 今まで仮に作っていたGUI部分をテスト公開仕様に一新中。
画面遷移を変える必要も出てきて、 単純にグラフィック入れ替えでは済まなくて時間がかかる。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 15:43:22.21 ID:9Kjyg0Vr]
- あと3週間くらいでリリースできそう・・・
- 143 名前:118 mailto:sage [2012/06/25(月) 21:43:42.51 ID:Qx8ujHze]
- マリオカートもどき、なんとか大まかなバグ取りは完了。
2人対戦は数回しか試せてないので、まだ安心しきれてない状況。 ダイジェストムービーをYouTubeにアップしたので晒してみる。 www.youtube.com/watch?v=j_2-1f_6b_o テストプレイヤー求む(できれば2人対戦)(ようつべにDLサイトのURLあり) オンライン対戦は作者の技術不足で未対応です。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 21:54:25.82 ID:ZDW2L6sT]
- 動画みた
ギミックいろいろ凝ってていい感じ 2人対戦もあるし本格的だな 使ってる言語とか興味ある
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 00:54:31.33 ID:teKx1lT1]
- すげーよくできてるなw
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 17:02:29.70 ID:z+jKYtSP]
- >>143
バグ取り完了乙。最近の環境的にプレイ出来ないけど完成期待してる。 環境整ったらぜひ遊ばせてもらいたい。
- 147 名前:アクションパズル(74%) mailto:sage [2012/07/01(日) 13:15:05.86 ID:C62JYfYs]
- >>143
おお、マリカーしてる 干支キャラというと、ちょっと昔の筒状縦STGを思い出すな こっちは超絶停滞中 ハウスからダンジョンへアイテムは持ち込めたので、途中階スキップ機能をいよいよ付ける それにしてもKOTY wiki、これは参考になるな色々な意味で…
- 148 名前:チャットGAME(73%) mailto:sage [2012/07/01(日) 21:35:15.59 ID:w4N8fT4f]
- 登録の手順を1つ増やしたら、作業が面倒になってきました。
そのうえ登録の量が倍々に増えていく。なのにマッチ率は上がらない。このままでは頓挫します。 一番いいのは、登録すればするほど、登録の手間が減るようなパターンなのですが・・・。 あるいは登録する必要のないものを、検索で選び出して一括で処理する。 あるいはプログラム側で一定条件の「質問」に対して「返答」の候補を選び出し、承認するだけで良いみたいなアイディアが必要かな?(辞書登録数 732254)
- 149 名前:スマフォ向けRPG(79%) mailto:sage [2012/07/05(木) 00:46:22.64 ID:Oyc4Kx9i]
- 描く予定がなかった髪型5つと顔4つ。
引き続きGUI入れ替え作業。 GUIデザイン自体も変えたいんだけど気力が回らないのとセンスが無いことに気づいた。 ペルソナ4みたいなのをのが脳内妄想にあるんだけど。 gmdev.xrea.jp/st/up/790.jpg
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/06(金) 09:57:14.49 ID:7qKvBgjh]
- もうほとんど完成!
今はゲームバランス調整中・・・
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 01:12:51.90 ID:A1QTFQew]
- >>149
かわいい
- 152 名前:チャットGAME(73%) mailto:sage [2012/07/15(日) 23:25:53.03 ID:JHzS5mxX]
- 75%をめざす(辞書登録数 737959)
- 153 名前:アクションパズル(75%) mailto:sage [2012/07/16(月) 11:23:55.76 ID:sT+GS66t]
- 持ち込みアイテムと現地取得アイテムの区別ができるようにした
現地取得はアイテム色−機能がシャッフルされているのに対し、持ち込みアイテムは固定のため間違えないように ついでに拾ったときの探索回数と階も記録されてる アイテムロスト&回収、持ち込みアイテムの選択・解除まで含め、アイテム系は通しプレイで完璧に動作 ハウスでの「捨てる」機能を付けた暁には、捨てたアイテムの種類によって探索後に特殊アイテムがもらえるようにしたい あと、スコア以外に使い道の無いトリチルポイントで何か買えたり(=ショップ)とか 趣向を変えてグランドオープニング&チュートリアル作製に入る やっぱシネマティクスは簡単かつ作ってて面白いな
- 154 名前:スマフォ向けRPG(80%) mailto:sage [2012/07/17(火) 00:58:37.29 ID:0TDKmzMW]
- 先週に引き続き画面入れ替え。
加えて、クエストのシナリオや、NPCなどキャラクターの服装、名前、パラメータなどの設定といったデータの整備中。 クエストによって新たに描く必要が出てしまった衣装も追加。 ↓は毎月実力が近いライバルが決まって月末に総合ポイントで勝つと大量に経験値がもらえるライバル機能の画面です。 名声はクエストをこなしたり良いことをすると増える値です。 道中に善良な道具屋を襲うとレアなアイテムや大量の金が手に入る代わりに名声が思いっきり下がります。 gmdev.xrea.jp/st/up/801.jpg >>151 ありがとうございます。励みになります。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 01:49:41.39 ID:Y33LWZ+a]
- 初心者が横シュー作ってるぞ。
自機のキー操作出来るようになった。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 05:55:16.90 ID:v6kFl9Ef]
- >>155
報告早過ぎw
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 17:51:45.47 ID:I6vSt2jt]
- こいつぁ期待の流れ星だ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 18:59:07.11 ID:vDf54rHL]
- 流れちゃダメだろw
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 23:07:28.04 ID:Y33LWZ+a]
- >>156
すまん、上手くいったので、嬉しくなって先走ったんだ・・・・・・
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 23:09:49.10 ID:oraDjGYy]
- シューティングだけに期待のシューティングスターってわけか
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 13:40:22.19 ID:N0Et7e9R]
- うまいんじゃないかw
- 162 名前:アクションパズル(76%) mailto:sage [2012/07/22(日) 15:43:27.19 ID:MYcKuTra]
- >>159
思ったように動くと飛び跳ねたくなるよねーうんわかるよー(棒) そこから先が大気圏突入だ、生きのこれるかな? >>154 デザイン上手いなーと思う。ひょっとして専門出の方かしら。 グランドオープニング完成、チュートリアル本編に入る。マップは完成して次はメッセージ表示シーケンス。 通常階もそれだけだと作業っぽいので、中ボス・大ボスを付け加えることにした。どんなのを出すかはイメージできてる。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 18:59:52.11 ID:j1clom+P]
- 初心者の横シューは難航してるけど、なんとか生き残ってるぞw
あんまりいじめんでくれw 今はforとかと戦ってる。5%くらいは出来たかもしれない。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 21:58:25.32 ID:mALEYpZN]
- forと戦って5%って、かなり進んでるんじゃないか?未来は明るいな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 22:49:00.10 ID:j1clom+P]
- >>164
完全個人制作だし、ゲーム設計やら絵とかシナリオとかもやってるから、それも加味したんだー。キャラデザやシナリオ周りは出来てる分含めてなので、プログラム自体はきっともっと少ない...と思う。
- 166 名前:スマフォ向けRPG(81%) mailto:sage [2012/07/28(土) 01:36:05.79 ID:K9Xti/99]
- 服装や髪の色別パーツをスクリプトで設定するために
色テーブル作ったり、同じ色のパーツをグルーピングしたりといったデータいじりしてます。 gmdev.xrea.jp/st/up/806.jpg >>162 ありがとうございます。専門では無いです。 デザインはウィンドウの中をもう少し工夫してみる余地があるかなと思ってます。
- 167 名前:(WIZ+ROGUE)÷5 (12%) mailto:sage [2012/07/30(月) 22:41:34.54 ID:KBd5b6W9]
- 2ch書き込み規制に巻き込まれて、5か月ぶりの報告。
(WIZ+ROGUE)÷5といいつつ、ROGUE成分がダンジョン自動生成くらいしかないことに気付いた。 まだだ!まだ終わらんよ!! 今は戦闘シーンを作成中。 デバッグのため敵は1パーティーのみ。 gmdev.xrea.jp/st/up/810.zip
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 04:24:16.13 ID:r+VeMvJj]
- よくできてるな
店入った途端にエラー吐いたのはびびったけど、マップもキチンと生成されてるしいいね。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 09:13:44.31 ID:5+4SjfOP]
- シューティングで現在パス軌道系の敵制作中〜
昔は折れ線テーブルで軌道データ持ってたけど 最近のマシンよろしく自由曲線のデータ処理実装中 軌道エディタつくるのめんどくさいのでsvgからデータ取り込めるようにしてるが とりあえず三次ベジェだけサポートしようと思ったけどやっぱり 直線データも取り込めるようにしておこうかな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 21:30:40.52 ID:n+3khGAI]
- いいなそれ
- 171 名前:(WIZ+ROGUE)÷5 (進展なし!) mailto:sage [2012/08/01(水) 00:38:12.23 ID:JVe1aLRv]
- >>168
プレー感謝&報告ありです! 新規キャラクターを作って、未装備のアイテムを持ったままショップに入るとエラーになることを確認しました。 (が、ショップ自体、売買ができない状態なので、 修正版リリースはショップ実装と同時の予定。すまんです) めんどくさいからって古いキャラデータを使いまわすと、 微妙なデータの違いで思いがけないとこでエラーが起きる・・・注意しないとw
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 01:33:11.24 ID:/ftCd8fb]
- >>167のやつ、起動できないんだけど、何が原因だろ?
--------------------------- DirectX Initialization failed --------------------------- HRESULT: [0x8876086C], Module: [Unknown], ApiCode: [Unknown/Unknown], Message: Unknown --------------------------- OK --------------------------- っていうエラーが出る
- 173 名前:(WIZ+ROGUE)÷5 (進展なし!) mailto:sage [2012/08/01(水) 02:54:18.98 ID:JVe1aLRv]
- ごめんなさい!!
全然原因がわかりませぬ。。。 説明不足だった点(申し訳ない)としては、このプログラムは.NETFramework4.0とDirectX9.0が必要で、 Windows7だと、DirectX9.0を追加でインストールしないと動かないです。 また、WindowsXP、Windows7以外ではテストすらしていません。 また、こんな情報もありましたが、私自身としてはこのサイトのパッチを勧めてなんかトラブルが発生しても 責任が取れませんので、そういう意味でお勧めできません。 ttp://www.fixya.com/support/t5645989-got_error_dx (要約) 質問:dx error 0x8876086cがでちゃったよ!どうすればいい? 回答:下のウェブサイトのパッチをあてればばっちりさ!! ttp://www.fixerrorsafe.com/ttfix-direct3d_0x8876086c_error-zz0001 (要約)0x8876086cエラーは、たいていOSのレジストリが壊れてるか、 direct3dの必要なファイルが壊れてたり無くなってたりするものです。 もちろん、プログラム的な不具合の場合にも0x8876086cが発生します。 (new SharpDX.Direct3D9.Texture()の引数をUsage.WriteOnlyに変えると0x8876086cエラーがでます) この場合、どのPCでも同じようにエラーになるようです。 (その他参考情報) ttp://support.microsoft.com/kb/929833/ja ttp://sharpdx.org/forum/4-general/465-d3d9-unable-to-create-a-render-target-texture-getting-direct3d-error
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 15:29:17.75 ID:uGEttcx1]
- 自作がひとまず出来上がったんで報告
fc2ブログ 小春日和は春じゃないヨ? の目次ページから斧に飛んで、該当ファイルをダウンロードしてください ライブメーカーで作成したサウンドノベルです 感想やバグ報告をくれるとありがたいです
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 18:36:11.45 ID:xDqH9sKy]
- てめえはだれだよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 18:48:30.37 ID:1Q7Q4GMe]
- >>174
タイトルが手抜きすぎだろwwww あと、セーブデータがのこってるぞ 四月のことなんだけど、僕らはちょっとした事件に巻き込まれたんだ。 僕は最後に犯人と話をした。その後、しばらくしてから自首してくれた。 ただ、その理由は「彼の大切な物を台無しにしたかったから」だという。 …つか長くなるなコレ。夕飯くったり風呂入ってからやるからレポ遅くなるよ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 18:55:29.08 ID:1Q7Q4GMe]
- へんなとこでコピペまじっちゃった
>四月のことなんだけど、僕らはちょっとした事件に巻き込まれたんだ。 >僕は最後に犯人と話をした。その後、しばらくしてから自首してくれた。 >ただ、その理由は「彼の大切な物を台無しにしたかったから」だという。 この辺の文章がおかしい。唐突すぎて、頭にまったく入ってこない。 1行目はまぁいいんだけど、2行めで2転3転しすぎ。俺はなになにをしたって主張はいらない。 続く文の〜しただけで満足って文があれば何かやったってことがわかる。削っていい。 3行目が一番ひどい。自首してくれた→ただ、その理由は〜の流れが2ど読みしても理解できない。 「彼」って誰?第三者?主人公?とにかく無駄な情報の削り方が少ない。 今回の事件に関係有るかないかはまだ読みきってないからわかんないけど、 いずれにしても、もっと客観的な事実か、不要な情報をけずるべき 僕は事件に巻き込まれた。色々あって犯人は自首をした。色々後味が悪いことになったけど、本来の目的は達成したんだ。 くらいでいいんじゃないかなー。 とりあえず誤爆部分だけ。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 19:04:42.99 ID:4lGcwedy]
- っていうかスレ違いだろ。
今まで報告してたわけじゃないし、ただの宣伝じゃん。 リンクも張らないで探させて、挙句の果てに感想くれってw
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 19:45:27.68 ID:uGEttcx1]
- スレ違い申し訳ない
何ぶんどこで晒せばよいかわからなかったので……。 不愉快になった人もいるみたいなので、私のことはスルーしてください。 スレ汚し、失礼しました。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 19:49:41.44 ID:uGEttcx1]
- >>177
早速遊んでくれてありがとう。 修正するときに参考にします。 それでは失礼しました。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 00:48:32.72 ID:LKreGajX]
- ま〜宣伝っちゃ宣伝なんだろうけど俺は>>178のレスの方が不愉快だけどな
一応自主製作の報告なんだから完全なスレ違いでもないと思うし。 サウンドノベル興味ないし探すのめんどくさいから俺はやらないけど・・・
- 182 名前:アクションパズル(81%) mailto:sage [2012/08/10(金) 22:50:55.99 ID:9TQStkpZ]
- >>179
「開発状況報告」スレだから、やるならちょっと手前から晒してほしかった。これじゃさすがに宣伝乙になっちゃう。 もしテストプレイヤー募るんだったら、そういうスレや板を探すのがいいと思う。ふたばとか。 ニュー速にも時々製作スレが立つみたいだよ。 オープニングからチュートリアルまで完全に動作を確認。なんか出口が見えてきた気がする。 エンディングはイメージしてるものがドット打ちじゃ厳しすぎるから3Dで作って2Dに落とすことに。 とりあえずDoGA-L3によるモデリングが済んでこれから撮影。レイヤー数が凄いことになりそうでちょっと面倒…
- 183 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲーム(1%) mailto:sage [2012/08/11(土) 00:58:10.34 ID:84aJnTFT]
- ステフスレで企画しました。
ステフ107です。 向こうのスレは日々の進捗を報告するところではないと思いますので、 作業進捗状況報告のために、ここをお借りします。 ttp://www48.atwiki.jp/survival_game/ 今はゲームの流れを設計しています。
- 184 名前:(WIZ+ROGUE)÷5 mailto:sage [2012/08/11(土) 08:00:09.59 ID:m5QxvZae]
- >>183
いらっしゃいまし。 絵が上手くてうらやましい。 wikiの表紙絵、JKが徳利酒かっくらってるように見えたw 現在戦闘シーンを作成中。 LINQを初めて使った。目からウロコ。 そのせいで、かなり深いクラスまでLINQれるように手を加える破目に・・・
- 185 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲーム(5%) mailto:sage [2012/08/13(月) 22:35:04.09 ID:eajkEQyA]
- 素材を組み合わせて別なものを作ったり、ステータスを実装したりしました。
>>184 実はここは初めてではありません><
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 22:44:51.52 ID:K9g95MJ/]
- >>184
ゲームにLINQ? どの部分で役立つの?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:09:53.27 ID:pkcXwDy1]
- 武器データ、アイテムデータ、敵データの読み書きとかでは?
- 188 名前:(WIZ+ROGUE*0.1)÷5 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:54:47.28 ID:m2U+pJw4]
- >>185 これは失礼した!
LINQは、まさに>>187のような感じで使っています。 Conditionの上書き制御とか、DiceRoll計算時の、スキルやアイテム属性の集計とか。 IEnumerable<>とあわせて、部分的にコード量が1/3程度になる感じ?
- 189 名前:黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(20%) mailto:sage [2012/08/16(木) 01:03:16.43 ID:2QZbXNTZ]
- 名前が長いっておこられたw
戦闘、食べる、レベルアップを実装。 プロトタイプをあげました。 www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html アイテム性能を高くしてるのでたぶんかなり生き延びられます。 これから別の地点への移動部分を作る。 そのあと設置、装備、あとは水などの飲み物を保存し持ち歩く行動の実装が必要だけど、めんどくさそう。 >>188 いやいいです。絶対分らないと思いますのでw
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 12:12:53.74 ID:/xHvCcbm]
- >>123 のjavaミニ横シュー
背景との衝突判定まで実装終わって一旦バックアップ〜♪ みんなもバックアップは忘れないようにしよう!
- 191 名前:スマフォ向けRPG(81%) mailto:sage [2012/08/18(土) 23:50:58.23 ID:X5YG0u4k]
- お盆はやってなかったので進展なしです。
モンスターグラはただのグラフィックとしてわざわざ描くのももったいなかったので、 キャラクターに着せて着ぐるみみたいにしました。 これでプレイヤーもモンスター着ぐるみができるように。 グラフィックをはりたかったけどアプロダが死んでるので保留します。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/21(火) 10:42:51.19 ID:mf5+2tcM]
- iPhoneゲームが遂に完成!
App storeにsubmitしたとこ。 許可まで2週間くらいかかる?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 18:13:13.43 ID:CCEPxKx7]
- 1週間くらいやで。
- 194 名前:縦シューProjectGI (18.00%) mailto:sage [2012/08/21(火) 23:07:38.41 ID:2tSRpLBW]
- ・目玉ギミックの仕様を具体化した結果、ライブラリを作り直すことにした。勿論、既成コードの大部分は再利用する。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 01:39:06.32 ID:w8ZtQSxe]
- 参加しようと思ったけど、レベル高すぎて引いた
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 09:59:35.68 ID:iRqH3r8h]
- 表向きはすっごいの作ってるような、なりきり書き込みでいいんだよ。
作品発表の場じゃなくて進歩状況を一方的に書いて、 モチベ維持や息抜きしながら自分が完成させていくスレだから
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 10:36:53.83 ID:J7muqzOk]
- javaのGraphics2Dの回転変換ってdrawImageで描画する画像も回転してくれるんだな
もしかしてと思って試しにやってみたら回転してくれたから驚いた 以前 drawImage のパラメータいじって左右反転とかしたらクソみたいに重かったから DirectXとかopenGLの外部ライブラリ使わずjavaのネイティブ描画機能で ラスタ画像のトランスフォームかけるのは相当重いんだろうという思い込みあったから シューティングの旋回するような敵キャラとか上下反転のパーツ ぜんぶ画像用意して処理してたわ (今回は外製ライブラリは使わないで制作するという方針なので) 回転物体だけプログラムで回転させよ でも実行環境に依存するのかなこれ windowsのjvmだとグラフィックデバイスのハードウェア機能利用してたりするのかしら?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 11:22:43.21 ID:XeduVbT3]
- まず自分の進捗状況が何%かわからない
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 12:06:22.46 ID:W47xGSUt]
- 進捗とか測りたくないので、リリースバージョンを%にしてる。
仕事でさんざんやりまくってることを、趣味にまで持ち込みたくないw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 13:04:12.25 ID:XeduVbT3]
- 仕事のときは例えば成果物の個数ベースで総数と消化数を出してるけど、
自宅で趣味でやるときに同じ手法が使えるかというと自分は使えてない まず成果物がころころ変わってどんどん増える時点で仕事のようにいかない
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