- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、 以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら 開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:03:06.84 ID:u7xCCzYa]
- 割りと背景いいじゃないか
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:55:50.02 ID:/ZXlrzfA]
- >>684
ありがとう。癒されたん。 良いゲームをつくりたいっス
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 08:17:17.07 ID:a3EzgIuB]
- stg完成したら遊ぶよ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 20:26:32.10 ID:8LF3PG/6]
- 本日はGithubと格闘していたので進捗ありません(´・ω・`)
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 07:45:38.41 ID:VGq3Q8Qs]
- Github便利だね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 19:08:02.17 ID:fUjP1C1T]
- ゲーム会社に就職しようとしたら
ソースコード晒すように言われて Github使ってみました(・ω・)
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 20:30:45.20 ID:Fbd+yWKI]
- すごい今更だけど683って背景っていうよりイベントスチルだよな
別に何がどうってわけじゃないけど
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 22:49:36.82 ID:qqUvWN8b]
- >>690
あー、そう言う名前があったですか。 メッセージウインドウの合成を考えてなかったから、 文字がキレイに載せられない。 王道の造りにしておけば良かった。 アイテム表示みたいな感じだな。 「次回作は」ちゃんとした背景にしたい。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 23:24:32.92 ID:Fbd+yWKI]
- ウィンドウの合成が何をさしてるのかわからないけど
絶対位置と相対位置の概念を使えば簡単にできるよ class Vector2 { int x;int y} class UIObj { UIObj ParentObject; Vector2 Position; Vector2 AbsolutePositon { get { if (ParentObject == null) return Position; else return Position + ParentPosition; } } } こんなかんじでUIObjがウィンドウだったりテキストだったり
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 23:25:58.04 ID:Fbd+yWKI]
- ParentPositionじゃないやParentObjct.AbsolutePositionだ
- 694 名前:チャットGAME(95%) mailto:sage [2014/07/13(日) 23:44:03.72 ID:31B7LUpa]
- 100%達成の時になにか楽しい仕掛けをしたい。(辞書登録数 951860)
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 23:59:07.72 ID:+BL5ffer]
- いよいよ95%まで来たのか、感慨深い
応援してます
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/15(火) 10:23:42.63 ID:niSJFmtw]
- 就職活動先の企業が作品の提出を求めている。
本日、スマホ対応を強化予定。
- 697 名前:黒2(95%) mailto:sage [2014/07/16(水) 21:06:15.71 ID:7bwK7GN+]
- シナリオのテスト、不具合修正がやっと終わった。
これで実装したものはすべてテスト済み。残りは、たまってた細かい不具合の修正。 あとタイトルを変更しました。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 01:56:32.75 ID:ngWp772Z]
- >>697
きちっとテストをやってる黒2に萌え
- 699 名前:黒2(95.2%) mailto:sage [2014/07/19(土) 20:31:06.36 ID:RhKmcjDo]
- もうあまり増えないだろう不具合を1つずつ潰していくことに快感を覚えてきた。
移動時の迷いは地形によっては無しにしました。 海岸沿いを歩いて迷うのは変だし。 >>698 過去の教訓があるので… すべてテストというのは嘘でした。 例えば病気、装備効果、災害とか1つ1つは実装通り動くかチェックしたけど、組み合わせではチェックしきれてません、 というか、組み合わせは無数にあり網羅的なテストは無理です。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/19(土) 21:34:34.43 ID:FwSsq/Hg]
- プログラムの勉強がてら2年くらい前に作り始めていたけれど、
忙しくて1年半くらい製作中断していたゲームメーカー経営SLG の製作を先日再開したので、ここで進捗晒しつつ完成にむけて 進めていきたいと思います f.xup.cc/xup3gmjiquh.png xup.cc/xup3gmvijma
- 701 名前:経営SLG(25.0%) mailto:sage [2014/07/19(土) 21:37:05.98 ID:FwSsq/Hg]
- f.xup.cc/xup3gmjiquh.png
f.xup.cc/xup3gmvijma.png
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 00:26:32.99 ID:NCuhHmH6]
- 爽やかでいいデザインセンス
- 703 名前:縦シューProjectGI (38.20%) mailto:sage [2014/07/23(水) 22:20:56.46 ID:tzZV0SBN]
- ・敵キャラモデルの造形の微調整を進めた。
モデル造形の微調整に、思いのほか時間を取られている。 まあ「思いのほか」ってのはいつものことなんだが・・・
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 22:21:21.96 ID:tzZV0SBN]
- 11月中に完工予定。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 22:21:52.74 ID:tzZV0SBN]
- 途中成果さらし上げ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1037.png
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 05:44:38.43 ID:Dq9mVdXg]
- 705虫注意(3Dモデル)
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 18:56:49.51 ID:a4LM/K9R]
- >>706
バグジャナイゾオオ ヽ(`Д´)ノ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 19:14:45.70 ID:a4LM/K9R]
- お、俺が、何年も掛けてバグを作ってるって言うのか
お、俺はバグ職人じゃねえええええ ヽ(`Д´)ノ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 19:22:03.63 ID:1lnXyvMG]
- 虫だけにww
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 02:37:19.49 ID:9MuAn+sj]
- まあでも、法線の設定は適当だったな
どうせギャ○ラスのサイズに縮小すれば陰影なんて有っても無くても変わらないんじゃないかな 法線のストリームは除去するか、それともHLSLを重くするか
- 711 名前:675 mailto:sage [2014/07/26(土) 17:23:33.89 ID:3scormei]
- >>676
気が付けば半月が経過。挨拶もせずご無礼失礼しました(汗)。 まあ基本は誰も変わりませんよね。 私もカウンタを鍵に、必要情報をCSVで表現出来る簡易なものを目指して設計しております。 ただ、私は背景も敵キャラの一種として設計したので、仮データが用意出来ていないサンプルはかなり寂しい。 #それにしても暑い・・・エアコン使いたいよ。
- 712 名前:経営SLG(27.0%) mailto:sage [2014/07/27(日) 12:58:42.66 ID:npX8oHCp]
- 倉庫の仕様ほぼ確定およびシステムの確立
メイン画面上の会社情報画面整理中 f.xup.cc/xup1hdemoz.png f.xup.cc/xup1hafnzh.png
- 713 名前:黒2(95.4%) mailto:sage [2014/07/27(日) 20:45:06.53 ID:snICVVzW]
- 不具合つぶし中。
見せたほうが良いパラメータがあったので、変換、表示用のステータス分類を定義し表示を実装。 出来上がってはいたけど、いまひとつ気に入らなかったタイトル絵が、納得いく感じに直せた。
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