- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、 以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら 開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 00:04:40.06 ID:w0vuauvw]
- うーん。特定の月とかじゃなくて、
止まるようになるともうそのセーブデータはずっと小遣日で止まるようになるな Ctrlで飛ばした量に依存してこのエラーが発生する時期が早まる印象があるが関係性を裏付けるものはなし で、メッセージスピードを変えて早回ししようかとおもったら、 スピードの設定を20あたりでやってみると、「エラー! in *tmes messのサイズが奇数で合わない10079」って表示される^p^ 進行不能バグおおいよー
- 584 名前:魔娘メーカー (63%) mailto:sage [2014/05/19(月) 00:20:15.98 ID:J1sMQFI1]
- >>579
プレイサンクス。 カロリー計算かぁ。実装はしてないが、 うちのもカロリー表示しようかなと思って、 料理に個別にデータを入れてる。 >>582 2はマップ付きの冒険があって良かったな。 もう一回、本家をプレイして、研究してみるか。 >>583 すまんのう。 バグ無しで出してずーっとver1.0で 「フリーソフトだからってバグは許されないと思います(キリッ!」 って言うつもりだったのに、 ちょっと被害者を減らすために、配布はいったん停止してくるわ。 更新は一ヶ月くらい開けて。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 00:24:37.12 ID:w0vuauvw]
- 進行不能バグ潰しくらいしか協力できないけど
いいゲームだし、こういうの好きだから応援するよ がんばれー
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 01:41:43.01 ID:w0vuauvw]
- 進行不能バグ、やっぱりCtrl飛ばしのせいだな
Shift飛ばしも、クリックも前述のバグが発生せず2年めまで進めた
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 02:03:48.11 ID:mwHF6IWH]
- プリメ議論でめっちゃスレ進んでてワロタww
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 04:15:06.27 ID:QrfjBjsc]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 589 名前:黒U(93.6%) mailto:sage [2014/05/25(日) 20:43:06.22 ID:vdz9w4Fm]
- カットインの絵4枚終わり。
端末変更時のデータ引継ぎ機能終わり。 移動中に迷うときの対策用アイテムを2種追加。 そのほか細かいミスを修正。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:42:23.82 ID:KD3kr8HW]
- がんばれー
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/25(日) 23:46:23.52 ID:ZpkHPPfz]
- がんばれー!
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:13:56.31 ID:aGmJwjzN]
- どうでもいいが、娘という漢字に「こ」という読み方は本来無かったりする。
最近はすっかり定着してきたので、そういうのもありだとは思うが、なんか気になる。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 23:09:57.64 ID:85kL3CMx]
- ええやん
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 10:27:11.89 ID:Fyca3Te/]
- 昭和時代から、その当て字というか読み方はあったよね
もっと前からあるかは知らない
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 11:10:43.14 ID:6rmsJ9ep]
- 昭和時代って……そんな昔じゃないぞ……w
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 11:15:07.61 ID:Ctb+2qaI]
- もう四半世紀以上も昔のことじゃよ……
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 23:35:31.67 ID:+P4to+U/]
- 娘が「こ」と読むかどうかはともかく、「まむすめーかー」の方が語呂がいいと思う。
- 598 名前:黒U(93.6%) mailto:sage [2014/06/02(月) 01:20:29.42 ID:C59fsyAt]
- イベントのテスト中。
メッセージ処理で一文で表示行数が最大になる場合の処理が抜けていたので修正。 タイトル絵の顔が漫画ぽくて気に入らなくなったのでややリアル寄りに書き換え。 他の一部の絵も同様に書き換え予定。 ローディング画面(2パターン)、クレジット画面、メールフォームを作成。 序盤に作るだろう料理の必要条件がきつかったので緩めた。 プリメをまともにやったことがなかったので2の実況を見てみたけどすごいゲームだ。 >>590 591 応援どうもです。 ローディング用の絵 gmdev.xrea.jp/st/up/1029.jpg
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 05:41:33.14 ID:199fdCiL]
- 元々エロゲ寄りだったから仕方ないね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 19:51:09.02 ID:6oC2glB6]
- まむしめーかー
に見えた。
- 601 名前:魔娘メーカー(65%) [2014/06/04(水) 21:13:27.60 ID:1TyqkXYd]
- 読み方議論乙です
・進行不能バグを2つ退治した ・無音原因を1つ修正 ・セーブポイントを分かりやすい位置に移動、オートセーブを追加。 ・その他ちまちましたのを色々 ・着せ替え服、初期セット(10着くらい)を実装、CGとしては41枚描いた (学校別の制服ヴァージョン、さらにスカートとブレザーは別々で作るから、 服だけで CGたぶん 250枚くらい、想定の倍が必要と今気付いたぇ… 組み合わせで位置ずれるし…><) 着せ替え服「[服体]ゴスロリワンピ」実装の絵をうp fast-uploader.com/file/6957435926352/ >>597 アイディア的にはお前天才じゃね?って感じだが 「むすめーかー」というエロゲがすでにあるので微妙なのじゃ。保留! >>598 頑張ってー手が可愛いよ〜動くとさらにいいなー(ニヤリ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 11:06:22.94 ID:0UVrHje9]
- 下げ忘れた…
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 08:16:11.77 ID:q4vYK/yB]
- ギャルゲ製作しか能がないやつって多いね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 08:24:30.55 ID:UkG3I5YO]
- このスレに限って言えば少数派だけどな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 08:47:48.80 ID:4naiQuoK]
- ギャルゲだろうが完成までもっていける時点で
圧倒的立場にあるのだ…大半の人間は完成まで辿りつけない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 11:38:38.82 ID:CazOWHuh]
- 小規模でも完成できればドヤ顔していい
それくらい完成できない人間が多い
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 12:46:06.01 ID:kKXe6vi4]
- 並大抵のやる気じゃダメなんだよ!
本気にならないと完成させられねぇんだよ! ゲーム製作を…ゲーム製作を舐めんじゃねえ!
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 19:38:22.42 ID:pgpPcw+J]
- DXライブラリを使って2Dアクションゲームを作ろうと思って早一ヶ月。
2Dのドット絵作成に挫折し、MMDならテスト用に使える素材があるだろうと 当たりをつけて、3D機能を使ってキャラの表示とか移動ならできるようになったものの、 結局ゲームとして形にするには自分でモデルとかモーションとかを作らないと どうにもならないと気づいて若干心が折れ気味…… プログラミングの問題にぶちあたる前に素材の問題に当たるのが非常に辛い…… 絵心もないし3Dモデリングもできないし、どうすれば良いのか……
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 19:45:35.45 ID:+tleqhFb]
- 多くの人が完成度50%未満の地点で「もう90%くらい終わった、あとちょっとで完成する」
って勘違いしているんだよ。最後の10%が圧倒的に大変なのを考慮していない。 これを作業始める最初に覚悟していないから挫ける。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 19:46:30.21 ID:mkvzohDV]
- とりあえずフリーの素材使って作り始めて
それと平行して絵の練習でもしたらどうかね
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 20:08:18.07 ID:kKXe6vi4]
- >>608
自分はあきらめて如何にフリー素材でゲームを作るかにシフトしたよ! 絵心ないし練習して描けるようになろうなんて 考えたこともなかったわ。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/07(土) 23:59:57.12 ID:x4hwxEvN]
- おれはデザイナーにカネだして作ってもらう。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 08:40:35.70 ID:jjOt/2OU]
- >>608
画像とか映像とかのハードル上げすぎだろ 最初はショボい絵、ショボいモーションでいいから先に進めばいんじゃね 大事なのは「全てが70点以上のゲームを最初から作ること」じゃないだろ もっと大事なことがあるはず
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 09:05:04.87 ID:Z5DaIJ47]
- >>608
絵が書けなかったら豆腐が戦うとか、文字列が戦うとかで逃げる方法も無いわけじゃない。 本来やりたかった事とは違うかもだけどw
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 10:19:22.50 ID:QGuNlnhj]
- >>608
自分の写真を取り込んでデータにしちゃえ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 11:00:49.48 ID:AwtnEc7p]
- コンセプトアートを作成することはとても大事だと思っている
- 617 名前:縦シューProjectGI (37.00%) mailto:sage [2014/06/08(日) 22:14:39.87 ID:609T/39G]
- 久々。
・メッシュモデルを一つ自作した。 ・状態遷移管理DLLを追加した。 ・ポイントスプライト描画による溜めゲージを実装した。 次の予定: ・プレイヤー機のメッシュモデルの作り直し ・各種エフェクトのデザイン/素材確保/実装
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:24:46.38 ID:609T/39G]
- 途中成果さらし上げ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1031.png ハート形だぜ しかし、今年中に完成するんだろうか('A`)
- 619 名前:チャットGAME(92%) [2014/06/09(月) 00:18:56.77 ID:id0fMQBG]
- >>608
わたしは絵が描けない人なので、最初は1枚絵だけでやってました。 今は漫画を描くソフトを利用してます。(辞書登録数 923285)
- 620 名前:黒U(93.8%) mailto:sage [2014/06/09(月) 00:56:25.91 ID:4nPj8u0E]
- エンディングの絵の彩色中。
タイトル絵の修正に合わせて、他の絵も修正。 新しく追加した災害について、災害が終了しないときがあったので修正。 特殊地形発見フラグが動かないときがあったので修正。 メールフォーム周りに作りを見直し。 >>601 アニメは余裕があったらやりたいですけど無理そうです。 着せ替えをいかにコストかけずにというのは自分も課題です。 >>608 後は絵が入れば完成というところまで作って見せたら 絵を描いてくれる人が出てきやすいかもしれないです。 それか、自分で出来る範囲のゲームを考えるとか、外注するとか。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 02:03:38.51 ID:IzukDfHB]
- >>620
おおぅ…着せ替えまであるのか…
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 18:31:07.34 ID:4nPj8u0E]
- >>621
着せ替えないです。まぎらわしくてすいません。 以前別のものを作ってたとき(というか>>34ですが)着せ替えが大変だと感じたのと、 いずれやりたいという事もありつつ。
- 623 名前:黒U(94%) mailto:sage [2014/06/14(土) 14:33:54.28 ID:Iw2Fu7Xp]
- エンディングCG、イベントCG1枚、背景CG1枚終わり。
予定を変更し公開までの作業を減らしました。絵はイベントCG2枚を残すのみ。 個別メッセージ送信機能追加。 海に入ってもきれいにならないよなーとか思ったので、 入浴効果は水質によって制限をつけました。 テスト用の条件が残っていたのに気づかずエラー探ししたり、 無駄なところで時間を食ってる感がある。 引き続きイベントのテスト中〜
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:10:54.80 ID:AQDglpEb]
- >テスト用の条件が残っていたのに気づかずエラー探ししたり
あるある
- 625 名前:魔娘メーカー(70%) mailto:sage [2014/06/15(日) 02:47:52.07 ID:zT2BzU6W]
- 色々と挫折した。
皆さん、今日まで色々と本当にありがとう。 ver_1_22bをアップデートしたので餞別にさせてくれ yorasaka.no-blog.jp/ 服CGを93点追加。エラー修正。それだけ。 スパッツは相当な自信があったんだが 組み合わせ後のハイライトの方向を間違っていて 描き直したらクオリティが落ちた…。 ブログにコメントももらえたし、メールも着た。 2chの注目度は凄いな。 次こそは指摘されているシナリオ不足を改善し、 あとはイベントアニメと背景を入れたいんだが、 その前に絵の修行をしてくる。 還ってこれる自信は無い。 >>617 DLL作れる人は尊敬するわー
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 03:54:06.05 ID:gQPwTUQn]
- ベータ完成みたいなもんじゃない
おめでとう。そしておつかれさま 絵は既にそれなりなんだから、 コンセプトアートだけ書いて背景とか服とか依頼するってのも手だと思うよ
- 627 名前:チャットGAME(94%) mailto:sage [2014/06/22(日) 23:26:06.27 ID:4bCk1apD]
- すでに登録した会話文の中の単語を置換して、再登録しました。
それを半自動で繰り返しました。 1回の半自動登録で20〜2000の再登録ができます。 登録作業がはかどりました。(辞書登録数 944573)
- 628 名前:縦シューProjectGI (37.10%) mailto:sage [2014/06/23(月) 00:32:49.11 ID:vRGtu2mk]
- ・自機通常弾のエフェクトを実装した。
・自機通常弾の着弾エフェクトを実装した。 ・頂点ストリームの頂点宣言のファクトリを実装した。 ・自機通常弾の発射エフェクトを仮実装した。デバッグに手こずった。 シェーダのポイントスプライトのタイマーアニメーション楽しすぎ。 ピクセルシェーダのHLSLを工夫すれば、ポイントスプライトでも、テクスチャの切り替えや回転は十分可能。 次の予定: ・継続して各種エフェクトのデザイン/素材確保/実装
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 00:36:53.05 ID:vRGtu2mk]
- ・「目標を達成すること=奇跡」に等しいと言っている時点で、ヤル気無しだろ。
・弐塀勉のアニメ、親米軍国主義臭いので台無し。見る価値なし。 >>625 お疲れ。 バーチャルリアリティで娘を育てるゲーム作るのに躍起になってるとか、リアル大丈夫か?って心配してしまうけど、 余計なお世話か?w 勿論、俺は、人のこと言えないがなwww
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 09:03:36.19 ID:hRCiNjfp]
- 「そんなことして何が楽しいの?なんかリアルに不満なの?」
・・・そんなこといったら人殺すゲームとか戦争するゲーム、 ドット避けを愉しむゲームなんて狂人の域だと思う 強いて言うなら創作活動全ては、現実がうまくいかない人間のクズの逃避行動とでもいってるようになるわけだが というわけで、心ない発言はやめましょう
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 19:05:42.96 ID:vRGtu2mk]
- >>630
俺は「共感?!・・・してくれてるのか?」ってニュアンスを投げかけたつもりだったんだがwww お前の話は、強引で支離滅裂な論理展開だなww 俺が何か不都合な発言でもしたのかな?wwww
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 19:26:49.77 ID:hRCiNjfp]
- 不都合っていうか、俺が言われたら不愉快だなぁと思うレスだったので
(たぶんそんな嫌味をいうつもりではないと思ったから) 諌めたかっただけ なんか煽り返しに聞こえたんだったら、ごめん
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 20:58:46.14 ID:vRGtu2mk]
- 俺:オナニーするしかなくて気の毒だな
(仮想)相手:ウルセーヽ(`Д´)ノ 俺:俺もオナニーしまくりw気持ちいいよなw 不愉快なのかw 何でよ!
- 634 名前:黒U(94.4%) [2014/06/23(月) 21:10:59.27 ID:Q2C/uPEM]
- イベント絵一枚やっつけ終了。
イベントのテストは6割ほど終了。 訳あって一時的に製作にかけられる時間が増えた。 今週イベントテスト終了目標。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 11:28:40.45 ID:DVXzjKAg]
- >>633
そういうお節介な所が不愉快なのでは…
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 21:14:16.27 ID:agejhILF]
- おせっかいとか、いさめるとかイミフ
いわゆるBLワールドってやつか?www 勘弁だぜ
- 637 名前:黒U(94.6%) mailto:sage [2014/06/29(日) 22:16:22.72 ID:sWt/d8Pv]
- イベントと読んでたものはシナリオと言った方が適切なので呼び方変更。
シナリオテスト終わらず。 2つ消化し残りは今テスト中も含め3シナリオ。 フラグ成立の条件が全体的に厳しかったり、固定の敵が強すぎたので、緩めに調整。 テスト用のフラグ管理ツールがあればと感じたけど今更作るのは逆に時間がかかるので今後の教訓に。 あと薄々気づいてはいたけど仕様書書いとけばよかった。 ふと思ったけどこのスレ最近新しい人が全然来ないですね。。。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 22:18:20.82 ID:MWPn60wr]
- プロット>シナリオ>イベントなイメージ
もともと春先はこのスレの流入少ない気がする
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 22:35:17.68 ID:Bq2ZHOxf]
- カードゲーム制作中
引いて、選択して、基礎動作できるとこまで作った 次はターン切り替えと個別カードの実装
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 22:49:24.47 ID:npqnn7zP]
- プログラムソースにコメントで設定を書いていると
凄く見つけにくくなるので、 俺はメモ帳に「設定集フォルダ」で色々CGナンバーやらアイテム、 今後のスケジュール、優先順位を別々に書いて、 それからスッキリしたぞ。 プログラム行が6万を超えそうな人は、 最初からアイテムや敵CGにナンバリングして、 イベントNoも忘れずに振っておくのじゃ。 後悔先に立たず… by もはやイベント総数も把握できない人
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 22:52:25.50 ID:MWPn60wr]
- なんとなく気になったので調べてみた
ソースコードだけで2.3Mバイト 単純計算1150000字 わーお
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 23:41:12.48 ID:MWPn60wr]
- >>640
おっさん、リソースにタグ付けして、探索させたほうが最終的に楽になるぞ C#ソースで済まないが(HSP知らん)例えばTagクラスってのを作成して、 class Tag { protected List<string> tag; public bool match(string[] tags) { //各タグの一致の判定保存変数 bool mTmp; foreach (string s in tags) { mTmp = false;//はじめにFalse。↓で一致するのを持っていた場合trueにする foreach (string t in tag) { if (t == s) { //一致するタグがあれば次の指定タグの検索のためにループを抜ける mTmp = true; break; } } //一致するタグがなかった場合mTmpはfalseのまま //従って不一致を返して終わる if (!mTmp) return false } return true; } } (続く)
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 23:42:05.57 ID:MWPn60wr]
- class GameGraphic
{ public int handle; public Tag tag; } class GraphicManager { List<GameGraphic> GraphicList; public GameGraphic get(string[] tags) { if(GraphicList.Exists(k => k.tag.match(tags))) { return GraphicList.Find(k => k.tag.match(tags); } } } ってな感じでやると呼び出せて楽になるよー
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 00:00:36.94 ID:fvbJD4wm]
- 俺以外にもカードゲー作ってる奴がいたとは
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 02:41:05.56 ID:n2eK+zh8]
- >>644
どこまでできてる? とりあえずターン切り替えも実装できて、いよいよめんどくさいところに突入しそう
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 08:10:46.20 ID:/RSYBn69]
- どこまで出来てるかは
>>1にある形式で名前欄に入れればいいと思うよ
- 647 名前:カドゲ(20%) mailto:sage [2014/06/30(月) 09:47:50.86 ID:fvbJD4wm]
- 一通りの流れまで完了
(召喚 戦闘 ターン進行) 次はスペルの実装を行います
- 648 名前:黒U mailto:sage [2014/06/30(月) 20:06:55.39 ID:6P2rkEJE]
- >>638
例えば前作なら通信機シナリオがあり、シナリオはフラグチェックとイベントの集合体と自分のゲームの中で勝手に定義しました。 ゲーム本編ではシナリオという言葉を使うことはないんですけどね。 >>640 アイテムデータなどはもともとエクセルで作っていたので管理できてますが、 処理の流れや変数の意味をすぐ忘れてしまい、確認するときにコードの該当箇所を探すしかないのが大変です。 >>647 カードゲームはグラフィックとバランス調整が大変そう。 ルールに興味があります。
- 649 名前:カドゲ(20%) mailto:sage [2014/06/30(月) 22:19:18.21 ID:fvbJD4wm]
- >>648
ルールはHearthstoneってゲームを少し改造した感じのやつです グラは掲示板で募集はかけてみますがやはり外注になってしまうかもしれませんね
- 650 名前:タイトル未定(2%) mailto:sage [2014/06/30(月) 23:43:17.34 ID:H+Iwpiuk]
- PSMで販売するADV製作開始
主要キャラの生い立ち9割完成 プロット プロローグとラスト完成 3DCGやってみるか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 13:08:34.59 ID:WCQAGuZA]
- 雑談スレから来ました。
ゾンビもののFPS作ってます。 zombie21.s601.xrea.com/
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/05(土) 00:21:09.09 ID:a/zfF6Lq]
- ゾンビFPS
ゾンビのモーション(キョロキョロ)追加 筋肉巨人モデル・モーション追加 スケルトンモデル・モーション追加 BGM追加 Android対応(途中) 敵のAIを作りたい。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/05(土) 12:30:56.22 ID:FG7WcMRp]
- さてそろそろ始めるか。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/05(土) 14:07:01.86 ID:g4DlaUBE]
- なんかUnityの挙動がへん…。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/05(土) 15:40:35.58 ID:g4DlaUBE]
- Unity 再起トンしたらなおた。
- 656 名前:zombieFPS(??%) [2014/07/05(土) 17:17:31.49 ID:g4DlaUBE]
- ゾンビFPS、中間報告
1時間ばかり休憩とります。 筋肉巨人が Android で正しく表示できない模様。 Unity Web Player zombie21.s601.xrea.com/
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 18:39:35.35 ID:m03YLP0i]
- お前らってまだXPを動作対象にいれてる?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 19:35:47.20 ID:rC3tyRwv]
- スレチ
雑談スレとか別の所行け
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 19:37:43.59 ID:vm/evfxA]
- Windows XP でも動作するはずだが、動作確認はとっていない。
よって公式回答としては非対応。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 19:39:46.34 ID:QIqG/pdk]
- XPユーザーは地力でなんとかするだろうと判断し、対象外
- 661 名前:zombieFPS [2014/07/05(土) 23:35:47.30 ID:vm/evfxA]
- オブジェクト出し過ぎで、スマホでは重すぎた。
最適化に入ります。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/06(日) 00:25:02.97 ID:cCLyHQf0]
- ぜんぜん書き込みないけど、土日に進捗を伸ばそうと思わないのか?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 00:26:02.56 ID:z3P9CUcF]
- 土日に作業するから報告は月曜以降になるんじゃね?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 00:26:03.42 ID:6seEvn5Q]
- 無職でも土日はお休みです
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 02:49:28.66 ID:l1+QKazy]
- まあそら「ありのままの自分を受け入れてくれ」っつったって、
演技の可能性は消えないし、そいつがどんだけ腹黒いやつかは分からんよな スマン、誤爆
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/06(日) 03:44:12.35 ID:8tY0ggy/]
- ねるぽ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/06(日) 10:02:52.73 ID:A7UAPEqP]
- 今日は彼女とショッピングなのでお休みします。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 11:46:55.65 ID:dmAfzq9P]
- 課金厨め!
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/06(日) 11:59:50.60 ID:A7UAPEqP]
- おれのアプリで課金してください。
- 670 名前:黒U(94.9%) mailto:sage [2014/07/06(日) 21:48:50.82 ID:I+3TSrIi]
- シナリオテストは9割終わり。
残り1シナリオで、それも残り1イベントのテストで終わる予定。 そのあとは、シナリオテストで目をつむってきたシナリオ以外のバグつぶしをする。
- 671 名前:縦シューProjectGI (38.00%) mailto:sage [2014/07/07(月) 07:43:13.32 ID:VJKdqRBY]
- ・諸々エフェクトを本体に実装した。にぎやかになった。
記憶に基づいてGN粒子を再現するつもりで、十字型の回転パーティクルの加算合成を多用したら、剣と魔法のキラキラ世界っぽくなった。そのうち修正しよう。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 07:54:38.52 ID:VJKdqRBY]
- 途中成果さらし上げ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1036.png
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 08:36:25.09 ID:wwi2eRID]
- あらきれい
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 09:57:00.10 ID:GZoVmPAo]
- いいね
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 00:32:52.36 ID:QOulzeA1]
- >>671
癒やされる綺麗さですね。 80年代後半な横シュー目指して原型製作中。 取り敢えず弾撃てて敵キャラ複数動いて当たり判定もあるし、アイテム回収&オプション攻撃まで出来た。 BGMと効果音もまあ、鳴る。 ここまで、他環境で作って途中断念&ゲーム制作から離れていた期間を含めると、20年弱の成果!w この先、多重スクロールや敵キャラ出現のタイミングを1ファイルで指定出来る出現データを考えないと・・・その技術的目処が立ってからが、スタートラインですね。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 01:06:45.60 ID:oXetwvGH]
- >>673-675
アリガ・・・(クソッ、調子狂う) ホメても何も出やヘンでぇ >>675 お互いがんばろうぜ >敵キャラ出現のタイミングを1ファイルで指定出来る出現データ 俺の場合・・ 出現データは、基本「スクロール位置、出現オブジェクト種類、数、動き、etc」の属性を用意して、スクロール位置が小さい順に配列に入れておいて、 現在スクロール位置の変数を用意して、毎フレーム、スクロールに合わせて更新して、 現在スクロール位置が、出現データ配列の各要素のスクロール位置を超えたら、そこまでの出現オブジェクトをActivateするようにしてるな。 出現データ配列のどの要素からチェックするかは、別途変数に記録しておく。 Activate処理は、タスクシステム(もどき)に個体を登録するようにしている。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 01:40:02.22 ID:oXetwvGH]
- でも>>672みたいなのって、掃いて捨てるほど出回ってるじゃん。見た瞬間に「またこれ系か」みたいな
最近の若い奴らが、電車乗ってる最中に携帯端末で遊んでるゲームで、使いまくられてる水準じゃないか あの程度じゃeverybodyのheartをmoveすることは出来ないぜ 更なる工夫が必要だぜ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 23:45:27.02 ID:evfR8dj1]
- スマホすごいなジャンルだけ教えて
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 23:46:35.27 ID:evfR8dj1]
- 誤爆
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 21:33:45.80 ID:agk5rhw2]
- >たこれ系か
>使いまくられてる水準 >あの程度じゃeverybodyのheartをmoveすることは出来ないぜ おやじらゆったらんとアカンで
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 11:31:27.69 ID:1MSOzAeq]
- >>656
弾出過ぎwww 爆風強すぎwww まあ、これから調整するんだろうけど。 がんばって!!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 12:36:05.38 ID:MwjumVjj]
- >>681
ありがとん! 明日も開発するです。
- 683 名前:魔娘メーカー (71%) mailto:sage [2014/07/11(金) 20:02:23.75 ID:/ZXlrzfA]
- あんまり進んでないけど戻って来ちゃった
・プロローグのCGを3枚差し替え ・背景CGを3枚追加 ・イベントアニメっぽいのを作成 ・パースやデッサンの本を買って積んだり、 エロ絵描きまくって晒し、アドバイスもらいつつ練習中。 証拠と言うか、自慢と言うか…↓ f.xup.cc/xup5hjmeylp.png そんだけ。更新は無し 背景うp f.xup.cc/xup5gyokfow.jpg f.xup.cc/xup5gzyibku.jpg f.xup.cc/xup5hbofevv.jpg ↓これをドヤ顔でブログにうpしたら、ブログの閲覧数が激減した…反省 f.xup.cc/xup5hcskdkv.gif 背景とイベントアニメは やったら時間がかかるな。 それに絵師を一人捕まえてラフを頼んでみたが、3週間経っても連絡がない…
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