- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63]
- 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、 以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら 開発者をサポートしましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 09:30:11.57 ID:8N/x4D7Y]
- DirectX3Dの高レベル関数もHLSLも、結局、同じレンダリング手続やってるだけだよな。
HLSLやりだすと、DirectXの高レベル関数呼ぶのが野暮ったくなってくるわ。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/06(水) 23:08:35.58 ID:RAJpX0Dx]
- >>448
ありがとう!!参考にさせてもらいますー
- 451 名前:黒髪ロングU(仮)(71%) mailto:sage [2013/11/08(金) 23:52:45.53 ID:RVgq3EOH]
- 絵を少しと、イベント実装中。
ローカル・サーバDBのユーザ管理周り設計中。 セーブロードは最初の方に作ってたけど、それから新機能やパラメータを追加しまくったので対象データを追加予定。 ここまでは休み中にやっつけたい。 以後は絵描きながらテストしたい。 >>446 モチベーション管理大変ですよね。 自分はパソコン新調を糧にしてます。
- 452 名前:BMSプレーヤー(2%) mailto:sage [2013/11/10(日) 15:39:58.82 ID:iWT76Wco]
- BMSの読み込み処理実装できた
まだ再生用にコンバートする処理が残ってるが・・・ あとBMSプレーヤーって法律的にグレーなところがあるから BMS作成補助がメイン機能となるように路線を変えた グレーだけどできるだけ白っぽいグレーを狙う感じでいきます
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/10(日) 15:44:25.16 ID:l3KIw4Ad]
- つーか、まだそんな古いフォーマット使ってるのか?
資産的な理由? 新しいフォーマット作った方がいんじゃね
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/10(日) 16:28:28.55 ID:xFfnK9kV]
- .bmsファイルの新形式はいろいろ提案されてはいたようだが
(定義と譜面部の分離とか、XML化とか) 結局固まらなかったんだよな・・・ 本当に惜しかった
- 455 名前:BMSプレーヤー(2%) mailto:sage [2013/11/10(日) 22:12:37.49 ID:iWT76Wco]
- > 資産的な理由?
そうです 新しいフォーマットを作るにしてもメリットがないと広まらないだろうし とりあえず軌道に乗るまでは堅実な方法で進めていくつもり BMSのローダー作る上では仕様が明確でないって不満があったけど BMS作者さんにとってはどんな不満があるか知らないし (音源の数に上限がある(1295)とか?)
- 456 名前:FCドラクエクローン(5%) mailto:sage [2013/11/11(月) 00:31:22.63 ID:qpdwurcE]
- CSVのローダーを作った。
こういう目に見えない部分はどうにもモチベーションが上がらない…
- 457 名前:黒髪ロングU(仮)(72%) mailto:sage [2013/11/15(金) 00:40:29.74 ID:5XlfdFcp]
- 納得いくイベント考えるのに手間取って今日ようやく固まったのであとは実装するのみ。
引継ぎの処理実装。 ゲーム終了時の結果の見せ方とかがいまいちだったので作り直した。 ユーザタイプ別に参照できるプレイ記録を決めて、参照機能を実装中。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/15(金) 17:36:12.19 ID:VLo8lGBW]
- 普段ゲームのこと全然話さない友達が
「この前見つけたゲームで、黒髪ロングJKサバイバルって奴がおもしれーわ」って言ってたんで、 このスレ知ってる身としては、自分のことじゃないのに嬉しくなった
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/15(金) 19:12:06.29 ID:5XlfdFcp]
- 嬉しいです。苦労が報われますね。
続編はつまらんと言われない様にしたいです。
- 460 名前:黒髪ロングU(仮)(74%) mailto:sage [2013/11/22(金) 00:47:30.57 ID:/EtkdIYn]
- プレイ記録の参照は終わり。前作のスコア算出ロジックを全部変更。
プレイ後の報酬的なものの算出と表示実装。必要なANEの調査。 イベント実装中だけど、予想以上に複雑でなかなか進まない。
- 461 名前:黒髪ロングU(仮)(76%) mailto:sage [2013/11/29(金) 00:50:41.07 ID:U1vxysga]
- ・イベント実装終了。
・脱出方法追加につき、脱出判定部分を追加修正。 ・メッセージ表示に合わせて、パラメータを表示更新したり、CGを出すようにするため、メッセージ処理部分を修正中。
- 462 名前:Ins(仮)(17%) mailto:sage [2013/11/29(金) 08:00:22.14 ID:Y05IjlkD]
- 「ゲームは if文で出来ている」って昔読んだ
ゲームプログラミングの本に書いてあったけど if文書き過ぎて混乱して来た。 条件分岐の整理と管理って皆さんどうやってますかね? さーて、悩みながらもif文書くか・・・・
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/29(金) 10:33:54.08 ID:LvrjvA6V]
- switch使えよ
- 464 名前:RPG mailto:sage [2013/11/29(金) 10:41:38.77 ID:5eYFuXNP]
- ifの括弧ないに条件をかくのをやめて
bool X = A ?? Bを全部準備して if(X)もといswitch(X)で書いてけばいい。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/30(土) 00:45:58.61 ID:nDFbbKVe]
- 当たり前かもしれないけど、
整理という意味では、 複数の条件を満たす状態を、1つのフラグ変数=trueとして、条件をコンパクトにしてる。前提として、条件に関する変数名と、まとめたフラグ変数の変数名を一目見てわかるようにする。 管理という意味では、、 エクセルで列に条件、行に条件の組み合わせで発生する事などを書いて、条件のオンオフ状況をまとめて見れるようにしてる。
- 466 名前:BMSプレーヤー(3%) mailto:sage [2013/12/02(月) 01:32:27.05 ID:SIn0ndwR]
- 分数管理クラスを作成。
このクラスだけで900行超えだよ!
- 467 名前:FCドラクエクローン(5%) mailto:sage [2013/12/02(月) 10:51:22.82 ID:saLCIoe8]
- >>462
「ゲームプログラミングはいかにif文を書かないかだ」と昔教わったw
- 468 名前:FCドラクエクローン(5%) mailto:sage [2013/12/02(月) 10:58:00.31 ID:saLCIoe8]
- 進捗書いてなかった。
メッセージウィンドウの実装に手間取り中。 ⚪︎⚪︎はじゅもんをとなえた! (効果音) (画面フラッシュ) ⚪︎⚪︎のキズがかいふくした の効果音とフラッシュの部分をメッセージウィンドウに解釈させるのは明らかに上手くない設計だよなぁ…
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/02(月) 12:12:19.77 ID:5F5UtqR6]
- 効果音やら画面フラッシュが1ループ内で呼び出せる関数があるのを前提として、
現在表示させようとしてる文字が記号なら関数処理、ってやるとスクリプト言語っぽく扱える 文字列をメッセージにする前にワンクッション置く感じ 例えば 「x→台詞枠xが出る @→○ボタンが押されるまで停止 (x→SExが鳴る [x→画面効果x(暗転) 該当なし→文字列に加える これら頭の記号でcase分岐させる(C言語)
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/02(月) 12:15:12.34 ID:0sxejOa+]
- ただ、どの攻撃もエフェクトのタイミングが共通ならメッセージ外の処理の中でやるべきだと思うよ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/02(月) 13:29:58.23 ID:Ewy/XBh4]
- 俺ならアクションマネージャー的なものを別に作ってやるかなぁ。
- 472 名前:黒髪ロングU(仮)(77%) mailto:sage [2013/12/04(水) 00:07:05.07 ID:KqklQKpH]
- >>467
週末同じようなことをしてたんですけど、>>469のようにスクリプトを作って、 メッセージと、メッセージ以外を区別して処理しました。 これまでは一気に処理する感じで書いていたので、 製作料理睡眠病気探索戦闘災害イベントなど関係するところ全部修正して週末が終わりました。 今はゲーム開始時の設定項目のうち、新たに追加するものを実装中です。
- 473 名前:FCドラクエクローン(6%) mailto:sage [2013/12/10(火) 01:41:36.01 ID:KccUHhcE]
- >>469-472
わざわざコメントありがとうございます。 よくよくドラクエの動作を見てみると 1.ウィンドウが開く 2.フラッシュ&効果音 3.メッセージ1文字目表示 という具合のようでした(計3フレーム) なのでウィンドウは開いた次のフレームから文字出力開始にして フラッシュと効果音は非同期的命令としてスクリプトに実装すれば 良さそうです。 メッセージウィンドウの方も一旦表示したウィンドウに対して 追加でメッセージを継ぎ足せるように(ようやく)変更できたので 教会の処理なんかもメッセージ表示→効果音→メッセージ表示にすれば メッセージに埋め込む形ではなくスクリプト側で全部制御できそうです。 と言ってもスクリプトについてはまだ枠組みもないので妄想の域を出ませんが…。 本当は脳内で設計して実現可否を確認してからコーディングに入るんでしょうけど ヘタレなもんで、手を動かしてみないとイマイチ想像つかない…。 進捗:ドラクエ風メッセージ表示実装完了 次は「しらべる」をした時に指定座標のイベントを起動する(っぽい仮動作をする)ところかな。
- 474 名前:縦シューProjectGI (34.00%) mailto:sage [2013/12/15(日) 04:23:09.82 ID:3qiAsNJz]
- ・背景オブジェクトのファクトリ2種類を実装した。
来年3月中のリリースを目指す。
- 475 名前:BMSプレーヤー(4%, 2/45) mailto:sage [2013/12/15(日) 23:38:37.68 ID:rhJxi9CC]
- BMSデータの内部コンバート処理が完成
1ヶ月以上データ処理やってやっと画面作成する所まで辿りついた 作業内容を洗い出してみたら、バージョン1.0リリースまでの作業で45項目あった。 いま完了済みの項目は ・BMSのロード ・BMSのコンバート のたった二つ。 しかも、バージョン1.0はロングノートとか未対応の予定で その先のバージョンアップとかのことまで考えると気が遠くなりそう
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 14:29:52.11 ID:fgghWfWA]
- 兼ねてよりそろそろリニューアル(&パワーアップ)したいと思っていた
ゲームづくりのための外部ツールの制作についに取り掛かったのだが コア機能つくってるよりGUIのコンポーネントこねこね操作してる時間のほうが多すぎて 自分は何をつくってるのか分からなくなってきた GUIの操作はだいぶラクになってきたとはいえもう少しなんとかならんもんかねぇ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 15:04:08.04 ID:fgghWfWA]
- せっかくの休日におれは何をやってるんだろう・・・
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 22:36:56.56 ID:9HxHna+C]
- 大丈夫、どんなに頑張っても無理な年まで時間を浪費したら諦めもつくさΣd('A`)
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 22:42:15.49 ID:9HxHna+C]
- ちょっと休載してくる
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/22(日) 22:43:16.92 ID:XdsYAUWB]
- 連載持ってるの?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 11:15:49.07 ID:v1muKMwi]
- 救済
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 17:08:11.72 ID:dKFRiEnY]
- 青汁?
- 483 名前:FCドラクエクローン(6%) mailto:sage [2013/12/24(火) 01:25:15.20 ID:C9xeg0mt]
- スクリプトとしてSquirrelを組み込んだ。
メッセージと選択肢(はい/いいえ)とキー待ちの命令を作って 「そんなこと いわずに ゆるしてくれよ な! な!」の 無限ループが作れたので満足した。
- 484 名前:前向き(10%) mailto:sage [2013/12/26(木) 14:37:02.05 ID:rwKTUsXx]
- やっと吉里吉里ダウンロードした
書きためてたSSで頑張ってノベルゲー作るんだ…!
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/29(日) 14:49:18.90 ID:RfZBo8OW]
- >>476だがずっと欲しいと思ってた機能の部分あらかた実装した
便利すぎて泣けてくる
- 486 名前:BMSプレーヤー(5%, 2/45) mailto:sage [2013/12/29(日) 23:27:12.89 ID:tumTfNGK]
- 矩形を塗りつぶして味気ないノートを描画。
それから、時間に合わせてノートを降らせる処理ができた。 BMSが正しく読めてるか怪しかったけど、全く問題なし!
- 487 名前:黒髪ロングU(仮)85% mailto:sage [2013/12/31(火) 17:18:57.11 ID:xi1k5pyO]
- 規制でなかなか書き込めません;
GUIやら絵やらを書きつつ、プログラムの修正、 料理のレシピの追加をしてます。 死んだら生き返るアイテムを気軽な気持ちで追加しようとしたら、 そのための実装に1日かかったり。 今作はとりあえずこのまま完成させていくとして、 今後は開発方法を見直さないと。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 17:25:52.21 ID:+rMyuhBh]
- あっ・・・
結局年末年始ずっとゲームづくりしてた・・・(´・ω・`) お正月らしいこと何もしてないよ・・・ 家族とお正月番組とか見とけばよかった>< こうゆうとき自惚れでもなんでもなくて自分はプログラマーなんだなって業を感じる お正月味わうよりプログラムに没頭しちゃうなんて
- 489 名前:チャットGAME(88%) mailto:sage [2014/01/03(金) 21:12:08.89 ID:Wea34NIW]
- あけましておめでとうございます。
今年は92%以上を登録して、その後2年で100%にします。(辞書登録数 886121) >>449 DirectX3DをHLSLでするのと、MySQLをPHPで編集するのと事情はもちろん違うでしょうが 作業回数がふえると、細かい調整ができるのがいいですよね。 そのかわり覚えないといけないことが増えてしまうのですが・・・。 >>450 どういたしまして。 なんの工夫もない構成なので、参考にならないのではと思ってました。 >>451 ちなみにわたしは黒髪ロングの700,000回プレイに対する嫉妬でモチベーションあげてます(笑)
- 490 名前:縦シューProjectGI (35.00%) mailto:sage [2014/01/04(土) 05:15:53.49 ID:vdqol3w0]
- 明けましておめでとうございます。
・背景オブジェクトのファクトリ1種類を追加実装した。 ・背景オブジェクト配置エディタの追加機能を実装した。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 05:25:07.10 ID:vdqol3w0]
- いつものことだが、想定の数倍の日数が掛かった('A`)
- 492 名前:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG(30%) mailto:sage [2014/01/04(土) 18:16:08.97 ID:q2dfMFBb]
- 明けましておめでとうございます。
きづいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。 (WIZ+ROGUE)÷5 改め、ようやく敵シンボル表示が実装できたので、 シンボルエンカウント3DダンジョンRPGに改名します。 次の目標 ・戦闘ロジック ・状態異常ロジック
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 19:28:17.73 ID:ZcsdjVsU]
- 今日はA-STARの勉強をした
いろいろ興味わいたのでオライリーのAI本読んでみようかな いままで格闘ゲーとかシミュレーションとかつくったけど いつもコンピューター戦つくれなかったから システムだけ組んで対人戦のみで終わってたんよね
- 494 名前:黒髪ロングU(仮)87% mailto:sage [2014/01/12(日) 19:42:28.89 ID:xtBVc0jq]
- 追加機能は終わってあとは絵を完成して当てはめるところまできました。
ただバグが多く、つぶすのに時間がかかるものもあり、 もっとこうやっとけばバグ修正し易かったなぁ、っていう反省の日々です。
- 495 名前:縦シューProjectGI (36.00%) mailto:sage [2014/01/22(水) 02:51:06.40 ID:fMcPMiRs]
- ・背景オブジェクトにつき、実装済みファクトリのパターンを追加実装した。
・背景オブジェクトにつき、新ファクトリ1種類を追加実装した。 ・背景オブジェクトにつき、配置エディタの機能拡張を実装した。 次は溜まってきた放置バグの退治を行う予定。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 02:53:37.88 ID:fMcPMiRs]
- 風邪ひいちまったよ('A`)
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 21:22:47.70 ID:PZ+LBo1G]
- 俺もだ('A`)
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/27(月) 23:15:06.34 ID:cJwl+Qto]
- サガオンラインを作ってた方、もうやめちゃったのかなぁ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 00:47:10.90 ID:Wvg5CJLW]
- 見てはいますが、やめちゃいました…
素材もそのまま使うわけにもいけないのとサーバー問題で断念。
- 500 名前:黒髪ロングU(仮)88% mailto:sage [2014/01/29(水) 01:19:29.09 ID:A3XsdPO+]
- テスト中。
一応終わってスコア出るとこまではいった。 中だるみを防ぐ狙いで設計したところが、 いまいちだったので少し見直しした。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/29(水) 01:34:04.97 ID:duheIg0s]
- >>499
お、返信ありがとです。 そっかぁ、残念(´・ω・`) mmo製作者が最近全然居なくて寂しい限り。。 ちなみにサーバの問題とは?
- 502 名前:縦シューProjectGI (36.50%) mailto:sage [2014/01/29(水) 02:29:13.20 ID:1N8j70Ki]
- ・デバッグを進めて一段落した。
・敵キャラの描画時の向きを制御する仕組みを実装した。 次は、必要な素材(絵と音)の選定・確保を行う予定。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 02:35:27.29 ID:1N8j70Ki]
- 課題が増える一方で、ToDoリストがエディタで1画面に表示できないだぜ('A`)
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 06:33:08.34 ID:6F93o2Qs]
- >>501
webサーバーをサーバーにするという手法を試してたんだけど 通信しまくってたらレンタル元から怒られたw とはいえ、家にサーバー設置する気もなかったので… 次にP2Pにしてみたけど、mmoではなくなってしまって… ってとこで、やめてしまいました。 期待させてごめんなさい
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/29(水) 09:17:53.54 ID:cfBDWmSB]
- 常時接続(ロングポーリング・comet)のmmoはサーバー代が高くなる。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/29(水) 22:40:40.78 ID:duheIg0s]
- >>504
ふむー。 わくわくしてたし勿体無いなぁ。 Windowsサーバでも動きます?か、動かせます? サーバスペースを貸すといったら、再開する意欲ありますか?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 10:00:33.22 ID:4kOd6g+G]
- ちょっと報告スレと話がずれててすみません。
>>506 MMOを〜という点では意欲はありますが、 サガ素材を使ってというのは権利上の問題もあるし公開が難しいと考えてるので 期待には沿えないかと思いまする。 現状のものはWindowsでもWebサーバーさえ立ってれば動きます。 しかしサーバーを借りてしまうと、それに注力しなければ申し訳ないので、 やはり難しいです。 ひたすら読み辛いソースでよければ送りますよ!
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/30(木) 22:07:29.99 ID:d12bNU1O]
- すみません、これで最後にします。
>>507 コチラのスタンスは借りてもらってる、なのでかるーく考えて頂いて構いませんよ! 自分も超亀開発mmo作者なので、急がせたりする資格なし。 もしタダ借りに抵抗があるなら、自分が公開してるmmoで少しでも遊んでいただければ十分です。 こちらの目的は、他のmmo開発者の作品から刺激を受けたかったり、開発者を増やしたかったりなので。 だから素材はぶっちゃけなんでもいいんです。題材がmoやmmoであれば。 サーバさえありゃ作れるって人が居る事がもったいないなぁと。 もし気が向いたらコチラに連絡くださいな makemmo@3m.zapto.org 捨てアドでかまいませんので。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:31:43.12 ID:G4Lc1p56]
- >>500
ゲーム中に右の広告を踏んでページ移動すると 次ゲームするとき真黒な画面のまま始まらなくなるバグありますた
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 13:05:18.49 ID:/qaUOkAk]
- >>509
挙動については思い当たる節がありますが、 そもそもページ内に広告は置いていないので別のページの広告ではありませんか?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 14:24:46.56 ID:G4Lc1p56]
- >>510
すいませんモゲラのもう一つ別にやってたゲームと 勘違いしましたorz
- 512 名前:BMSプレーヤー(6%, 2/45) mailto:sage [2014/02/09(日) 11:39:17.22 ID:cl1AvQeq]
- レーンに音を割り当てて演奏できるようになった。
それっぽい形にはなってきたけど、再生できない音声があったりでデバッグしないといかん。
- 513 名前:黒髪ロングU(仮)89% mailto:sage [2014/02/14(金) 22:13:22.50 ID:PQFyBc6i]
- 終わらん。
見た目の完成度上げたり、プレイ中の説明の表示非表示を選択できるようにしたり、ゲームの設定を保存したり。 テストはイベントのところが残ってる。
- 514 名前:黒髪ロングU(仮)89% mailto:sage [2014/02/25(火) 01:05:10.93 ID:+0F0TrmP]
- ゲームバランスがなかなか難しい。
簡単に実装できそうだったので、他プレイヤーのドロップアイテムが手に入ったりする新機能を実装。 あと裏パラメータの中で結構大事なものがあったので表に出して、他の主要パラメータと同じように専用アイコンを作ったり。 一応進んでるんですが進捗率は止めておきたい。 次は何かスクショのせてみます。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 01:21:17.43 ID:Zu8fOYml]
- 最近全然進めてなくてヤバイ、戒めの書き込み失礼。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 02:25:00.21 ID:LdlrX9hJ]
- 俺も年明けから全然さわってねぇや……
年度終わりまではどうしても忙しくて、帰ってもだらだらしてしまう いかんいかん
- 517 名前:黒U(89.2%) mailto:sage [2014/03/14(金) 00:48:25.15 ID:4vMb1PfH]
- 毎度黒髪ロングとか書いてるのが恥ずかしいので名前を変えます
感情パラメータについてプレイヤーが意図して感情を変えられない仕様だったんですが 不自然なので、精神力というかゆとり?があるならそれなりに変えられるようにしました。 上の内容と関係無いですが少し前にとったスクショです。 gmdev.xrea.jp/st/up/1012.jpg
- 518 名前:鬼ごっこ(仮)(5.0%) [2014/03/15(土) 02:51:03.10 ID:mu/T7lH2]
- 3Dオンラインで鬼ごっこやってみたいな。
→やってる。 DXライブラリとC#で書いてる。 できたらC++に移植する予定。 プログラミング割と初心者だからデザインに頼ったゲームになりそう。 まだほとんどできてないから何も言えないけどね。 反応によっては連載するかも
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/16(日) 22:41:20.14 ID:ezlB3afF]
- 著作権フリー
音楽一覧 webblogsakusei.main.jp/youtube-free-download-ongaku-bgm-douga-sozai-muryo.html
- 520 名前:チャットGAME(89%) mailto:sage [2014/03/17(月) 00:28:29.94 ID:PpmSs8/W]
- 辞書登録数はこれからも増やしていきますが、
いくら増やしても、おもしろくない部分が多いのも自覚してるんです。 特に、このゲームが楽しいと思ってくれる人は限定されるでしょうし・・・。 将来的には、3Dでぬるぬる動くことも、テキスト表示なしのフルボイスにすることも考えてます。 ミクちゃんくらいの知名度にしたいとは思っています。(希望) その時には、人工知能を実装しないといけないでしょうが、ノイズ無しのDBがあるので、 ビックデータから機械学習できれば、相手の言葉を認識したように装った返答はできるんじゃないかと妄想してます。 それでも、これttp://www.youtube.com/watch?v=DvtzPwp4018を見ると、なにか足りない気がするのです。(辞書登録数 890741)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 18:06:06.18 ID:QypLIfur]
- youtubeで使えるって書いてあるけどゲームで使えるか不明
- 522 名前:チャットGAME(89%) mailto:sage [2014/03/18(火) 22:13:47.14 ID:FLYuDCSe]
- >>521
どのyoutubeか教えてもらえませんか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/21(金) 13:33:06.83 ID:nB+k7VbK]
- https://www.sumatium.com/mainPage.action
スマホ用アプリ開発支援ソフトが登場。 1台で複数操作可能とか。どうですか使い勝手。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/21(金) 13:45:18.38 ID:G2akYQbS]
- 宣伝乙
- 525 名前:BMSプレーヤー(8%, 2/45) [2014/03/22(土) 18:45:37.11 ID:FgO9RzM7]
- スキン作成用にスクリプト言語導入した。
まだまだ機能が足りなくて作業が進んでる感じしない。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/22(土) 21:16:12.99 ID:b+7HYAbl]
- ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ この掲示板に優秀な書き込みをして、総額100万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
- 527 名前:黒U(89.5%) mailto:sage [2014/03/24(月) 00:13:09.69 ID:lv58pOBu]
- 前に作っていたイベント部分のコードが何を書いているのか忘れてしまい、
フラグ管理を後から見てもわかるようにやり直した。 それからオープニングの内容を考えた。 これから地形ごとの特徴をもう少し際立たせるところと、 前作にもあったリアルタイムランキング機能の表示順位の詳細化をやったら、 プログラム部分は終わるはず。 あとタイトル画面はbgmが欲しいと思い、 DTMに手を出してみたけどファミコンレベルのすら難しい。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 07:56:30.86 ID:A652Htuy]
- >>527
DTMは一から作るのは難しいだろうけど、ループ音源並べるだけなら意外とできるよ。
- 529 名前:黒U(89.7%) mailto:sage [2014/03/27(木) 23:01:11.68 ID:yLk1q+Gx]
- リアルタイムランキング機能と地形ごとの特徴だすところは終了。
でもコーディングはやっぱり終わりじゃなくて、条件付で製作可能になるものがあるんだけど、 その条件の判定部分が抜けてたのでそれを実装中。 他にもどうしても追加した方がいい機能というか要素を設計までしたので、明日作る。 >>528 ループ音源使えますね。細かい音はループmidiを編集してなんとかしようと思ってます。 あとファミコン音源に近いvstを探し中。というか色んなvstを試したくなって困るw
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 01:38:08.72 ID:EFsSGpCV]
- 音楽ソフトに入ってるループ音源やプリセットフレーズはそのまま使うと著作権侵害になる恐れがあるので要注意
www.amei.or.jp/information/information080428.html
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 11:48:42.24 ID:ScI9CLJb]
- ファミコン音楽は根性あるならNSFオススメ
- 532 名前:黒U(89.9%) mailto:sage [2014/03/30(日) 23:55:44.36 ID:JWiLAarB]
- >>529で言ってた機能は終わり。災害の発生頻度を多少いじれる要素も追加(クリアには全く不要の部分だけど)
コーディングで残っているのはほぼパラメータの調整部分のみ。 作曲はとりあえず王道コードを並べて簡単なメロディつけるところを。初心者丸出しのbgmすぎて泣ける。 >>530 結局ループ音源は作ろうとしている曲に合わないので使わない予定です。 >>531 余裕がないのでその辺はまたの機会に検討します。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/04(金) 17:36:12.07 ID:65rbj2Vv]
- ノベルツール選考スレより
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × ティラノビルダー ○ ○ △ × ○ 吉里吉里 × △ × × ○ Almight ○ × × × ○ Live maker × ○ △(座標指定必要) × × toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l100
- 534 名前:黒U(89.9%) mailto:sage [2014/04/06(日) 21:55:19.12 ID:j6z5/BNA]
- 休憩とか襲われる可能性がある場合事前に、経験に基づいた危険度を表示するように。
あとは製作可能なものとかいろいろな条件によって少しずつ出していくようにするところが ちゃんと機能していなかったので修正。ツイート内容に使う小さい絵を幾つか描いた。 あと進捗関係ないけどゲームデザインの本を読み漁ってます。
- 535 名前:BMSプレーヤー(9%, 3/45) [2014/04/13(日) 20:40:09.48 ID:/gXSYCx6]
- テクスチャの描画機能を実装した。
グラフィックスフレームワークは完成ということで、カウントを1増やしました。 あとスキン処理を入れたら重くなってきたので、 音声の再生を別スレッドで行うシステムをねりねりしてます。
- 536 名前:ボスだけオンライン mailto:sage [2014/04/18(金) 00:18:53.19 ID:GVSvp8KB]
- やっぱりひさびさに復活・・・。
まとまった時間ができたから今度こそ作るんだ・・・。 gmdev.xrea.jp/st/up/1024.png 過疎ったとき用に一人で4キャラ全部を操作できる仕組みも作り中。 できれば4人揃うといいんだけどね。 逆に、一人で4キャラ操作してクリアしてくれる猛者も出てきてくれると嬉しいなぁとかw
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/20(日) 01:53:09.96 ID:tgLb1tKI]
- ボスだけオンライン 完成期待・・・
- 538 名前:黒U(90%) mailto:sage [2014/04/28(月) 17:02:19.34 ID:Cx4BXn2+]
- 絵の素材が一区切りついたので90%台に。
・リアルタイムランキングのデザインを一新 ・トイレに行く頻度が多いのでパラメータを調整 ・素手で攻撃したときの攻撃属性の設定がおかしかったので修正 ・クリティカルヒットを連発するので少し抑えるように調整 ・必死状態になってその後すぐに機嫌がよくなるなど 感情のシミュレーションが不自然なところを修正 ・戦闘中に病気になりそのまま勝つとゲームが止まるバグと格闘中。 連休中に5%くらい進めたい。 1日2枚くらい絵を描く予定。
- 539 名前:黒U(91%) mailto:sage [2014/05/02(金) 01:33:52.50 ID:podaHalH]
- カットインで使う小さい絵を10枚描いた。後2枚で小さいのは終わる。
タイトル絵の下書きもできたので明日明後日で片付けたい。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 23:15:18.89 ID:AmkSB1Ea]
- あーあーテストテスト
www.yahoo.co.jp/
- 541 名前:BMSプレーヤー(11%, 4/45) [2014/05/11(日) 17:21:14.32 ID:OLp5CXnP]
- ・音声の再生を非同期処理に変更
・ログシステムを作成 コードが汚くなってきたし、 そろそろ音声とか画像のリソース管理システムを作ります。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 20:43:24.11 ID:Lv1X9a4P]
- ベータテスト版を完成させたんだが、
自前のサーバーを持ってないので、 配布が難しいお… うpで24時間かかるとか、もうね… yahoo box つかえねー
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:42:43.21 ID:2dOuLxJF]
- >>542
すごい容量ですね…w
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 22:54:08.30 ID:KRJpeQ9J]
- 一体何をうpしてんだろ・・・
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 23:10:19.25 ID:4xPRwerC]
- >>543 >>544
ごめん。 うpで24時間かかった奴なんだけど、 データ送信は終わってても画面の更新ができてないだけだったわ。 別のうpろだで解決できた。容量140MBで送信は0.6MB出たから、 8分くらいかな。 今、全部で9人くらいダウンロードしてくれたのを確認したが 一人もコメント&メールしてくれないお…。 これはやはり「こんなクソゲー、コメントする価値もねーよ!」 ってことなんだろうか? それともダウンロードに失敗してるんだろうか? Zipで上げたんだけども、ダウンロードするとなぜか拡張子が消えるのよね… プレイしなくて良いから、ダウンロードが正常に行くかどうか それだけ誰か確認してくれると嬉しい fast-uploader.com/file/6955530162722/
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 23:19:46.38 ID:DBYmc43M]
- ダウンロードしてもやるのは週末だったりするから、
反応は一週間はまたないと、なかなかないよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 00:10:30.31 ID:20Uxr+LF]
- >>545
明日になるけど確認してみるよ!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 00:29:50.60 ID:MyLE/Ebh]
- >>545
コンテンツ公開するの初めてか? 特別に凄い!か、とんでもなく酷い!時にしかコメントなんてしないもんだよ ましてやメールなんて書かない 同ジャンル同系統のゲームで5指に入るくらいの自信があるなら 待ってればそのうち嬉しい感想がいっぱい届くよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 00:46:56.67 ID:N0UUkSwK]
- とりあえずプレイし始めたが
ダウンロードして起動はするけど、 1.いくつか文字化けしてる(たぶんフォントデータがデフォでないものを指定してるっぽい) 2.きせかえ(?)画面の文字があらぶってる 3.全体的にクリック位置がおかしい(全体的にクリック可能位置が下すぎる) とプレイにストレスがたまるレベルでバグってるんだがテストプレイしたのかこれw
|

|