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「企画クラッシャー」について考えるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 09:41:14.54 ID:kalk4ea2]
他人の企画を邪魔することを生きがいとする
迷惑かつ可哀想な「企画クラッシャー」について研究・検証をし駆除対策を考えるスレ。

企画クラッシャーのガイドライン:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
・しかしスキルらしいスキルが見当たらない
・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等)
・暗いと不平を言うだけで、進んで明かりを点けたためしがない
・「手伝ってやってもいいぜ」的な上から目線だがスキルレベルが低すぎて主を複雑な気分にさせる

370 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/25(日) 17:37:53.68 ID:AlsUxqdg]
  )))
('ω')ありゃへんなくなたお
ぼくも来年は企画募集しちゃうぞ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 21:11:16.74 ID:kUk77Kke]
メリークラッシャー!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 11:37:14.31 ID:BCbVrQTB]
企画クラッシャーとやらによってお流れになった企画ってのはあるのだろうか。

実際の所、企画とも言えないようなしろものであるが故に、
文句を言う人間ばかりが集まってきただけの事であって、
最初から企画として成り立っていなかったと考える方が自然。

-------------------------------------------------
「俺は三輪車でスカイツリーに登るぜ!」

 → はぁ?
  → 意味不明
   → やめとけ

などと言う人間は多数出てくるだろうが、協力者なんて現れよう筈もない。

でもってこれを言い出した人間はそれを断念し、
「企画に文句を付ける奴のせいでできなかった」と言い出す。
いやいや、文句を言われたからできなかったんじゃない。最初から無理だったんだ。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:10:04.79 ID:z1X+Ls9Y]
ちなみにこのスレ立てたの↓ここの>>1だけど
そのスレはいわゆる「最初から無理だった」パターンだと思う

不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/

ローカルルール指摘されたら

> 7 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/11/26(土) 21:39:35.79 ID:XxsjmOW0 [6/7]
> 概要と制作状況をまとめまたWebページです。
> hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/7
>
> 概要は
> hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/1
>
> 制作状況は
> 0.1%くらいです。

これだもん。ふざけすぎ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 16:54:55.34 ID:TaGyBJNk]
スレチかもしれないけどこんなこと思い出した。
某所で無計画に企画を立ち上げた>>1が素材募集の翌日に「もうやめます」というカキコを残し姿を消した。
しかし>>1のトリップが付いていなかった為本物か偽者かどうかという
スレ住人の議論と童謡が走る中こんなことカキコしたアフォが居た。
「おいおい、せめて期間が終わるまで待ってやれよ。
 っつーか企画者ってそんなにビッチリ張り付いてなきゃいけないわけ?」
これって絶対名無しの>>1の自演擁護だったんじゃないかと思う。

375 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:28:10.63 ID:VQTqiJJw]
  )))
('ω')ローカルルールがすごく良くできてるなと痛感します

・動く物があると説得力がある...
  )))
('ω')まさにこれに尽きるのかもしれないですね
ぼくが募集しるときは まず30%くらいは自力で作り
何が足りないのか素材の種類と数などのオオヨソの具体的なことを伝え
また 仮素材でもいいからゲームとして動くとこまで作ることにします
  )))
('ω')糞スレは勉強になるっす

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:30:12.53 ID:4T0s6Uog]
カラスさんの作ってる誰からも見向きもされてないゴミゲーで30%っていうと
普通のゲームの0.1%くらいのところかもしれませんね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:49:38.37 ID:4T0s6Uog]
>>373のスレ読んだけど
ニコニコに動画アップしただけで登録が必要なサイトにアップするなってw
さすがクラッシャーのスポンジ脳ワロタw
実行ファイルアップでもしたらウィルス怖くてやれるわけねーだろとか
つべにアップすりゃJRPG風ゲームなのに英語サイトで云々とか言うんだろうなw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:20:53.72 ID:rECu/mbe]
どんなクソゲーでも一人で完成させること、失敗する事で学べる事は多い
ゲーム作りのゲの字も知らないからこそ他力本願で無計画な妄想垂れ流し野郎が
ローカルルールも確認せず企画スレを立てて「企画厨」になるんだろうなって思った



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:52:11.02 ID:HWOMH36w]
>>376-377
また来たか・・・
お前「不甲斐ない」の>>1だろ、バレバレだっつの

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:48:59.02 ID:kR59fIv1]
まとめWebページが2ch内って企画者様には瑣末事なのでしょうか

381 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:10:34.13 ID:+BSnfs+N]
>>376
  )))
('ω')普通のゲームの0.1%なら上等だおぼくが1000%やれば100%だ
問題ないお それに普通のゲームは多数のニンゲンで作るんだ
ぼくひとりで0.1ならば即戦力だお☆

  )))
('ω')残念ながら Bossの制御があれみたいだからBossを作り直すから0.05くらいまで落ちてしまったんだ
しかしぼくは諦めないハイブリッド厨だから完成するのは間違いないんだ
いま作てるのは素材から組み立てまでぜーんぶぼくがやってるんだ
ぼくは半端なやつだけど FFでいうなら赤魔術士だお
いずれ赤魔導士になればぼくは万能型になるんだ

  )))
('ω')だから今はいいんだ0.1でもいずれは作業効率も上がるんだ
簡単な理屈なんだハイブリッド厨のぼくは季節厨とは違い死滅しない絶対生物の妖精なんだ
まいったかお?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:38:48.88 ID:5Ce+0gu+]
>>381
全然関係無いのだけど、
MMF2 で swf (Flash) を生成するとして、それって外部のサーバーにデータを取得しに行ける?

基幹部分(サーバー処理)を Perl で書いて、
プレイヤー側に見える表層(インターフェイス)部分を Flash にできるかなという事なのだけど、
MMF2 でやろうというのは無理?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:41:40.63 ID:5Ce+0gu+]
↑続き

正直言って、ゲーム本体のプログラム(ほぼ全ての処理)は Perl で書くから、
インターフェイス部分はできるだけ手抜きをしたいんだよね。

できれば、その為だけに Action Script を駆使してどうこうはやりたくない。
自分に時間が無限にあれば良いんだけど、Flash までやってたらきりがないなと。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 05:04:36.47 ID:epWpVDkl]
こんだけ時間たってもまだ1は自己弁護に必死なのか
久々に見たがクソワロタ

どんだけ自分が大切なんだこいつは

そもそもunityで作ってんならwebplayerで上げればよかった話だ
動画だったらニコニコじゃなくてyoutubeにあげろっての
英語サイトで云々とかいうやつなんていねーよ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 07:25:34.23 ID:tG6ZMNAI]
「あげろ」ってのがお客様根性丸出しといわれる所以だね^^
さすがクラッシャー来年も脳みそのスポンジ化が進行しそうですね^^

386 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 07:37:55.51 ID:tG6ZMNAI]
>>378
スレタイも読めずにここで「企画厨」議論をする
こういう頭の悪いのがクラッシャーになるんだろうなって思った

387 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 07:46:05.50 ID:tG6ZMNAI]
まだ自己正当化に必死なクラッシャー>>384クソワロタ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:55:52.72 ID:F0BJcSEh]
>>376
このレスは″良心的″クラッシャーの例か。
表面的な叩きのみで内容がない。
ついでに要求もないから企画に好意的とも思えない。

>>385
あげてください、とかいったらそれはそれで変だと思うけど
わかんない人にはわかんないんだろうなあ。

わかりやすいようあげろ、ってのもお節介つまり企画に好意的なもんだと思うけど。
なんか悲しくなっちゃうね、無視して放置すれば今度は
過疎酷いとか相手してくれないとかで嘆くだろうしなあ。



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:58:26.91 ID:F0BJcSEh]
>>386
それを望んだのは>>1だよ。
俺軽く>>1を恨んでる。

390 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 08:28:39.76 ID:tG6ZMNAI]
要求するだけの乞食が「好意的」なのか
さすがクラッシャー頭狂ってるw

391 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 08:31:51.74 ID:tG6ZMNAI]
クラッシャーにゴミレスされるなら無視してくれたほうが1000倍マシw
お願いだから無視して欲しいw

一切協力なんてしなくていいし(無能クラッシャーにできる仕事なんてないけど)
邪魔だけはしないで欲しいw

その点、karasuは誰にも相手にされてなくてうらやましいw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 09:15:24.64 ID:F0BJcSEh]
>>390
好意的であれば企画や企画者にプラスってわけでもないからね。
ただ、企画を潰したいわけじゃないだろうから
>>1の定義するクラッシャーからは外れるね。

で、>>391のkarasuに関するくだりはクラッシャーの例?
悪意のわかりやすい″良心的″クラッシャーは
見分けが(外野にも)容易だから無視すりゃいいって話がでてる。
例だすならもうちょい企画スレ見た上でっぽい方がいいんじゃね。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 09:19:39.02 ID:6vFiM4Yu]
>>385
ageろって意味ではなかったと思われ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 09:22:58.38 ID:6vFiM4Yu]
>>391
いや、このスレ凄く有意義だよwww
クラッシャー()と企画厨()の醜い争いを見ながら企画()の在り方について勉強()できるからwwww

395 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 10:05:31.58 ID:tG6ZMNAI]
勉強するとこなんて一つもないだろw
邪魔なゴミが沸かない場所で作ればいいだけなんだからw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 10:08:57.95 ID:OQKwlbkl]
>>364 のクリスマス企画が失敗したのもクラッシャーの所為なのか?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 11:07:38.59 ID:epWpVDkl]
なんかレス3つもついてるしwww
ちょっと論破されるとすぐ逃げるくせにこういうところはすぐ食いつくのなwwwww

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 12:02:31.69 ID:qwFo5Zx3]
>>391
クラッシャーにゴミスレにされたくないなら
削除依頼出せばいいのにwwww出せばいいのにwwww



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 12:50:14.37 ID:in+9pMk/]
>>377
まとめHP作ってあればニコ動でもYouTubeでも埋め込みタグ?で
誰でも見れる様に出来たのにそれをしなかったのが問題。

ウィルスの問題は実行する側が気をつければいい
再生・実行前にスキャンすれば済むでしょう。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 12:58:17.14 ID:Aezp5str]
>>397
沸点も精神レベルも低すぎだよな
目障りだからこの板から消えて欲しいわ

>>398
いやホントだよな
あっちのスレでも散々削除依頼だせって言われてるのに徹底スルーだし。
人のことクラッシャー呼ばわりしときながら明らかにそのへんの荒らしよりタチ悪いわ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 16:23:40.66 ID:tG6ZMNAI]
ほら、見てよこのスポンジ脳w >>399

ファイル配布でいちいちウィルススキャンさせるのはよくて
ニコ動の無料垢とらせるのは駄目なんだw
もう何やったって文句言うことしか考えてないんだよねクラッシャーってw

402 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 16:24:21.26 ID:tG6ZMNAI]
>>400
あ、やっぱり自分のことをいわれてるって思ってるんだw
クラッシャーの自覚あるんだw
糞ワロタw

403 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 16:25:28.95 ID:tG6ZMNAI]
そりゃそうだよね、クラッシャーでなきゃこのスレ見たって腹立ちようもないもんなw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 17:00:49.01 ID:F0BJcSEh]
>>403
お前バーカ

って言われたらバカじゃなくても腹立つんじゃね?

405 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 17:01:24.44 ID:+BSnfs+N]
>>382
  )))
('ω')ごめんよ ぼくはそんな上等な技術はわからないんだお
本スレの上官のひとならわかるかもしれないけど
ぼくはただの突撃兵だから わからないんだ

406 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 17:08:53.36 ID:+BSnfs+N]
  )))
('ω')>>1くんは かわいそうな子 なんだお...
>>1はペルソナ4でいうミツオくんだお

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 18:00:03.33 ID:in+9pMk/]
>>401
はい、スポンジ脳ですゴメンナサイ。

サンプルって見てもらうためにあるはずが
「見たければアカウント登録してね」って見せる気あるのかと。

ウィルススキャンは相手に課すのではなく、
自衛のために行うモノだと思っている。
それに、今はダウンロードと同時にスキャンしてくれるのもあるし、
強制しているわけではない。

結局 ID:tG6ZMNAI にとって気に入らない人がクラッシャーって事だよね。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 18:15:08.52 ID:nLmJ8wI5]
気に入らない人に対してクラッシャーだのスポンジだのレッテルをつけて罵詈雑言
まるでスペインの異端宗教裁判のようだ!!



409 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 18:27:14.71 ID:tG6ZMNAI]
うわぁまだスポンジ脳がなんかいってるわw
見る気ないなら見なければいいだけなのに垢登録は強制なんだw
で、ウィルススキャンは強制ではないとw

通常の思考回路では到底導き出せない謎理屈w
まじ狂牛脳すぎて論理回路溶けちゃってるねw

早く死んだらいいのになぁ
生きてるだけ無駄なのに何で生きてるんだろこういうゴミってw

410 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 18:29:03.00 ID:tG6ZMNAI]
しかしびっくりしたなぁw
動画アップの場所にまでケチつけるとかもう完全脳味噌溶けてるでしょww

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:22:45.77 ID:F0BJcSEh]
悪口の単語を単純にパワーアップするだけだと
強調言葉の安売りみたく、どんどん意味が薄れるよ。

語彙フル活用はみてて面白いけど。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:33:16.05 ID:JjMQibnA]
ていうか
あの動画見る価値ないからどうでもいいよ


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:42:39.15 ID:kR59fIv1]
これって自分はFF云々の>>1だって言ってるようなものだけどいいのかしらん

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:55:55.67 ID:epWpVDkl]
もはや彼を動かしているものは狂気。自尊心という名の魔物
まともに議論する気もない。かといって削除依頼も出すことがない。
少しでもスレ民のいうとおりに動いたら彼にとって敗北なのだろう。

俺としては>>332あたりを>>1(ID:tG6ZMNAI)に意見伺いたいなw

ていうか皮肉とかまったく通用してないなこいつはw
>>1を馬鹿にしてるつもりで言ってる発言を真に受けてて笑えるw

そういえばお客様お客様いいまくってるけど、SEスレのサンプルぐらいだったら俺でも提出できるよw
そうしたら>>1と俺は同列だなwwwww

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:10:04.35 ID:VRS+JL3j]
>>1はもうスレ住人の年末の暇つぶしのオモチャ
勿論俺も当分はこのオモチャで遊ばせていただきますともwww

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:20:28.60 ID:epWpVDkl]
www.unitygames.jp/game/ug2486551
ドヤwwwwwwwwwwwこれでクラッシャー様じゃないでwwwwwwwwwwwww

ちなみにqで視点回転。10分でできたわwwwwwwwwwwwww
むしろUPする場所探すほうが時間かかったwwwwwwwwwwww

モデルとかは借り物だから、しょぼいとかの突っ込みはスポンジ脳ですぞwwwwwwwwwwwwwwwww

あ、ついでにいうとassetスクリプトは使ってないよw
>>1さんならキャラクターとカメラの挙動観察すればすぐ分かると思うがwwwwwwwww

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:24:08.69 ID:epWpVDkl]
移動操作はwasd or 十字キーね。アクションゲーっぽい挙動で書いてみた。
移動硬直つけてみたり、カメラの追従の仕方とかはゼ○ダ丸パクリした。
ついでに壁際処理とかデバックしてくれるとありがたい

418 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 23:53:51.55 ID:tG6ZMNAI]
UnityWebプレイヤー強制するとか全くユーザーのこと考えてないな。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 23:59:18.49 ID:2EqyuXaR]
構って欲しくないのにageるってのがもう歪んだプライドの塊

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:00:19.79 ID:M0Xqwbyn]
え?ID:tG6ZMNAIはユーザーのこと考えて動いてたの?

それでニコニコにアップロードかよwwwいってること矛盾してるんだがwwwwwwwwwwww
で、youtubeに上げろといったら お客様目線かよ とかwwwwwwwwww

ユーザーなんて要求しかしないスポンジ脳だから無視すればいいんじゃないの?wwwwwwwwwwwwwwwww

>>332のレスまだ?
俺はアップしたんだから俺には答えてくれてもいいよね?

421 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 00:09:14.28 ID:RjPG6Xuc]
本当にオナニー野郎だな。
そういうところに気遣いできないから企画厨っていわれるんだよ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:19:22.69 ID:h//wiCL/]
>>420
漢字と行数が多すぎて理解できないんだよ…察してやろうよ
頭の可哀相な子なんだから、全部ひらがなで書いてあげないと読めないんだよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:22:14.67 ID:M0Xqwbyn]
登録が必要&金払わないとシーク激遅&低画質のニコニコにデモを上げることは気遣いなのかww
youtubeに上げれば登録も何もいらないのになw

それに比べたらwebplayerはexe配布に比べてクリーンだし、
実際にプレイアブルなんだから、Unityで開発するとしたら相当気遣ってると思うぞww
ほかにいい方法があるんなら教えろよwwwwwww

で、>>332にレスまだ?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:26:45.95 ID:M0Xqwbyn]
大体お前の>>409論調でいくと、やりたくないやつはwebplayer入れなきゃいいんだよ
それだけの話なのに、なんで気遣いがかけてるの?スポンジ脳は意味分からんwwww


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:39:42.53 ID:RE9gTHEi]
>>1
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである

これにワロタw
絵師だったけど遭遇した事あるよ
メンバーで打ち合わせした時にそいつの兄貴も出てきてシラケまくったな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:44:15.41 ID:RE9gTHEi]
付け加え

・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・「手伝ってやってもいいぜ」的な上から目線だがスキルレベルが低すぎて主を複雑な気分にさせる
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る

これも当てはまる
こういうのがいるなら、一旦解散してクラッシャー抜きの同一メンバーで再結成するといい
それやってとりあえずの成功を得られたのでおすすめするわ
ただ解散の時ウダウダ言われるかもしれんがシラネーヨでゴリ押しすればおk

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:45:18.35 ID:M0Xqwbyn]
あ、ついでに結構前にも出てたけど
クラッシャーにつぶされた企画の具体例たのむよw
企画厨じゃないのでなwww

ついでにいうと何で>>1と同レベルのデモUPしただけで、
俺が企画側になっとるのか謎過ぎるwwwww



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:48:24.37 ID:M0Xqwbyn]
>>425,426
いや、1はそういうタイプのクラッシャーについて考えてるわけじゃない。
実際1が募集した企画はスタッフ1人も集まらない状態でぽしゃったから。
内部犯行がいるなら確かに対策立てるのはありだけど、
実態は外野の野次で勝手にふぁびょーんで自滅していったあほだからなw



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:07:54.40 ID:M0Xqwbyn]
また1は逃げたかw
まあもう少ししたらまた自己弁護のために誹謗中傷書きに来るんだろうなwwwwww

430 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:15:46.72 ID:ic40P1Lc]
  )))
('ω')ミツオ出てこいよー☆
ぼく今日は忙しくてなんも パソコンさわれなくてモヤモヤしてるんだお
ミツオをフルボッコにしてスッキリしちゃうぞー☆
ミツオ せっかくひとがいるんだから今募集すればいいんだお?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:45:01.96 ID:RjPG6Xuc]
>>428
このスレを誰が立てたかなんてどうでもいいんだよ。
まさに>>425の事例も当てはまるだろう。
ぜひとも>>425にはそのクラッシャーの特徴について教えて欲しい。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:48:41.05 ID:M0Xqwbyn]
もう現れたのかよwwww早いwwwwwww

で、>>423,424にレスしてくれよwwwwww

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:57:18.29 ID:M0Xqwbyn]
大体、1の私怨で立てたスレなのに、
誰が立てたか関係ないなんて意味不明だよな

本当に議論する気があるのだったら、
上のほうで基地外のようにスレ違い連呼したりして進行の邪魔しない。
冷静にクラッシャーをどうにかしたいなら、
企画者側のアプローチが必要だって何人もの人に言われてるのにな

結局1がむかつくやつの特徴まとめスレだよここは。
どんな特徴持ってるかしか聞かない時点で、建設的意見述べる気0だしな
だからどうやってクラッシャーを排除するかとかはスレ違いだなw


434 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:00:30.83 ID:ic40P1Lc]
  )))
('ω')ミツオもうきやがったお...
ここで一度失った自尊心を取り戻すために自身が建てた糞スレにどんなレスをしても無駄なんだお
また 企画厨仲間を集めて談義しようにも 基本企画厨には継続力のゲージが低いから
アンチクラッシャーの仲間にはならないんだお

  )))
('ω')自尊心を取り戻してもとくに何もかわらないけどミツオは必死だから面白いんだお
ミツオは 自作ゲームかなんかうpしてそりでドヤ(^O^)して勝負に出ればいいのに
いかんせん企画厨ゆえに耐久力が低いからそれもできないんだ...

  )))
('ω')スキルが低くてもやはりリーダーはHPが低いと話にならないことがよくわかるお
してHPやスキルを提示しるにはやはりうpしかないんだ
やっぱり うpに勝るものはないんだ
ミツオの反撃は決して命中しない芋砂キャンパーの長距離フルバースト射撃なんだ
  )))
('ω')心に響かないんだ まるで先生に無理な言い訳している子供みたいなんだ
なんで 自尊心をまもるために戦わないんだ
グチグチねちっこいカマみたいな情けない言い訳はいいんだ ヤル気だせよバカヤロー☆

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:01:02.03 ID:M0Xqwbyn]
あと、>>1は是非コテハンつけるべきw
きっと名物基地外コテになれるよwww

本人気づいてないのかもしれないけど、ID変えて自演してもどれが1なのかバレバレだよ。
だって>>1の弁護してるの>>1しかいないからなwwww
コテハンつけても一緒だぞwwwwwwww

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:01:14.48 ID:mrMZMDjl]
>>416
GJ!
>>418>>420の流れで完全論破だなw

しかし本気で心配になるほどの気違いっぷりだな、不甲斐ないFFは・・・

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:02:28.79 ID:RjPG6Xuc]
お前が>>1に粘着してるだけだろ
被害報告でてるのに>>1だけの事例に矮小化しようと必死だな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:06:01.05 ID:M0Xqwbyn]
>>437
はやくコテハンつけるか素直に1名乗れよwwwwwwww
バレバレすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

粘着するのは当然だろwwwだってこんな面白基地外めったにいないしwwwwwww



439 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:11:22.54 ID:ic40P1Lc]
  )))
('ω')ぼくはおもうんだお
企画厨と企画者は違うという前提にして

  )))
('ω')企画厨とクラッシャー天秤にかけたらどうみてもクラッシャーに利があるんだ
企画厨をフルボッコにしるクラッシャーは糞スレを破壊し枯らすんだ
そしてそれ(放置スレ)を苗床にしてリサイクルが始まるんだ
クラッシャーがいるから糞スレの抑制に繋がっていると思うんだ
糞スレだらけになるのは寂しいんだ 残念くんなんだ
  )))
('ω')企画厨はトルメキアみたいなやつでクラッシャーはオームの怒りなんだ
そしてリサイクルするのは小さいダンゴムシみたいな企画者やぼくみたいな糞スレが似合うやつなんだ
だから糞スレはたまにはいいんだたまには...
でも糞スレはH画像掲示板さながらのクレクレな勢いで他を圧倒しる可能性があるんだ
活気はあるだろうけど 緩和くんはそれを望んだけども
  )))
('ω')どうせそんな企画厨はHP不足だし 責任感もないから
仲間をポイ捨てしてまた糞スレを建てるんだ
糞スレが悪いんじゃないんだ糞スレを建てる前に100回ローカルルールを声に出すべきなんだ
100回は言い過ぎたけど... クラッシャーが先にいたんじゃないきがする
たぶん企画厨がクラッシャーを産んだんだお
まさにミツオ(>>1)みたいなやつが原因なんだ だからクラッシャーをどうにかしたいならミツオが変わればいいんだ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:11:49.16 ID:mrMZMDjl]
>>1フルボッコ過ぎwwww糞ワロタwwww
もういいから自分以外全員あぼーんしろよwwww

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:13:06.78 ID:M0Xqwbyn]
ついでに言うと被害云々はさんざんスレ内で議論した内容で、
いまさら言うこともないだろww 結局無視安定で終了なんだよwww
もっとこういう話したかったら思考停止スレ違い連呼するなよwwwwwwww
自分で議論の流れとめてるくせによく言うわwwwwwwwwww

こうなったら基地外で遊ぶ以外にやることないじゃんwwwwww

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:16:56.79 ID:mrMZMDjl]
そういや知り合いがゲーム会社勤めてて、
職場で不甲斐ないFFが話題になって大いに盛り上がったって言ってたわw
お前有名人だぞ、喜べwww

443 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:35:33.63 ID:ic40P1Lc]
  )))
('ω')ミツオくん 友達になってもいいよ?
ぼくミツオくんがやるなら ショボいなりに協力しるお
でもまずはミツオくんは斜め上視点はおこられるから
普通にしたがいいと思うんだ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:36:44.34 ID:xIPUsfM+]
ゲ製を話題にするとか底辺会社すぎるだろw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:46:31.93 ID:VtZ8OOWW]
>>442
なにそこ楽しそう

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 13:12:39.58 ID:mrMZMDjl]
>>444
ぶっちゃけ俺もそう思うw
でも誰もが知る一流企業だから怖い・・

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 13:18:01.93 ID:LDkJck9w]
>>446
不甲斐無いSEに不甲斐無い>>1が笑われてたらこれ以上の茶番は無いなw

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 13:35:08.06 ID:qB2maSRH]
ちょ、まw



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 02:17:34.51 ID:RtjJal2T]
ゲーム業界の人材レベルの低さは昔からだけど、
昔はカネがあったから何とかなってた。

カネさえあれば企画クラッシャーでも何とかできるよ、時間かかるけど。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 15:45:46.50 ID:8sbZrZkG]
冬休みなのに急に過疎ったなぁ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 16:15:51.40 ID:DwxGaLgi]
C81 と呼ばれる奇病が蔓延しているらしい

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 16:17:24.94 ID:ysap2Kyi]
なるほど

453 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 04:46:57.03 ID:+rgAVPp7]
  )))
('ω')あけましておめでとうございます
ミツオくんもおめでとうございます

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 23:27:04.69 ID:LQCZkFdw]
もう冬休みも終わるというのに……

455 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/04(水) 07:20:58.45 ID:DWXYHTGk]
企画厨がきたぞー!
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1325552811/l50

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 08:30:03.00 ID:ZwIGmnf0]
早速仲間達が攻撃を仕掛けてるようだな。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 11:52:41.53 ID:V+tuv0+Y]
よし、それじゃフォーメーションA(放置)でいくぞ

458 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/04(水) 20:46:22.16 ID:ux+fN2Sb]
age



459 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/05(木) 00:26:19.27 ID:qfUZ2WXO]
  )))
('ω')ゞA了解

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 02:55:19.16 ID:IVptz81t]
ジャンル決まってないとかレベル高すぎだろ・・

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 12:55:43.90 ID:nM5OagvE]
結局マサオ君は冬厨だったのだろうか?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 15:31:08.40 ID:PqJl1KBE]
>>461

不甲斐ないスレを話題にすれば出てくるんじゃない?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 01:10:27.46 ID:7/HYejXG]
プログラムの労力を絵や音楽と同じと考えてる企画は死ね
こっちがてめえの言ってる基本仕様まとめて考えて、
毎回毎回適当な受け答えでできた仕様に合うよう作り直してやってんのに、
毎回毎回全破壊する要求してんじゃねえよ

人の話聞いて無いくせになんでそんな気軽に変更要求できんの?
それともそれが簡単とか、変更じゃないとか思ってんの?そろそろ刺すよ?

最初から最後までお前が仕様考えろって言ってんだよこの糞が
とっとと死ね 氏ねじゃなくて死ね

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 01:32:53.53 ID:8uaNluO/]
>>463
まあ、言葉は悪いが気持ちは判る。落ち着こう。

こっちは、外科手術でもするようなつもりで改造するのに、要求する方は出来る範囲で簡単になんて言うんだよな。
外科手術に簡単な方法はねぇーって俺も叫びたくなる時があるよ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 10:13:31.10 ID:gE24rU4d]
そこは「実装に○日かかるけどいい?」ってちゃんと言わないと。

もちろん8割増しでな。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 10:50:09.62 ID:8uaNluO/]
プログラマが説明するのは大事だけど、理解されない場合が多いよ。
この板で、最初はあれやりたいこれやりたいって言うけど最後まで完成しないのを見てると、はたから見ると難しくないように見えるんだろうなって改めて思う。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 11:17:27.26 ID:8uaNluO/]
>>461
某企画スレの>>1に”簡単な絵コンテ提出しろやあああああああ”って絡んでたのがミツオ君じゃないかなぁ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 11:17:57.02 ID:Q8P6k8yz]
>>403を読んで改めて。ある程度ゲーム作りの経験(とくにプログラム)がある人じゃないと
企画立てて成功させるの無理そうだなて思った。
絵にしろプログラムにしろシナリオにしろ、どれかを一つでも経験していれば
それらの作業に必要な手順や時間を把握できて的確な指示を出せるわけだし。

プログラムも絵もシナリオも作曲も出来ない奴が知識皆無の奴が
自分の妄想を他人の力で実現させいようとするから大抵の企画が頓挫する。
やっぱ企画クラッシャー=無責任で無計画で無謀な企画スレを立てる全ての>>1なんだろうなぁ。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 11:18:40.13 ID:Q8P6k8yz]
>>468
>>403じゃなく>>463だったw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 11:20:52.15 ID:Q8P6k8yz]
>>467
その某企画スレなんだけど>>1の態度が誠実なせいか皆優しいのが逆に怖いんだよwww

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 11:40:32.30 ID:CoCulzQp]
以前不甲斐ないスレの>>1にクラッシャー呼ばわりされた者だけど
この度ゲーム会社を設立することになった。
みんなも頑張れ!

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 12:16:23.57 ID:8uaNluO/]
>>471
すごいな、おめでとう。いいゲーム作ってください。

473 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/09(月) 13:19:33.48 ID:LfllyjSy]
  )))
('ω')秀吉スレはなぜかすがすがしいんだお

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 13:27:51.29 ID:gE24rU4d]
実際に作らないでネタ出してる間が一番楽しいからな

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 13:47:50.99 ID:vkNlJVqJ]
スレチかもしれんけど、これ新しいコピペ?

44 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2012/01/09(月) 10:47:22.81 ID:VWDU3brI
この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。
ここの>>1は特に根性がなかったわ。
ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。
まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 14:06:01.07 ID:KQUlqwI4]
>>475
ふふふ・・・そやつは我らクラッシャー八万騎の中でも一番の下っ端。
捨て措くがよい。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 14:51:34.30 ID:RGzs3f8w]
ゴスロリのゲームつくろうよ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/


絶対に長く続かないパターンのスレだよね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 14:55:53.13 ID:vkNlJVqJ]
もしかして、SEスレの不甲斐無い>>1ことミツル君がヤケになってスレ乱発してたりしないよね?



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 21:54:36.59 ID:KQUlqwI4]
>>463-466
テレビを見たことのない人が初めてテレビを見たとき
「箱の中に人が入ってる!!」と驚くという笑い話がある

非マとマとの間にも同じような「認識の断絶」があると思う
すなわち、同じモノを見せても見えるモノが違う

具体的には
「ゲームのキャラクタ」と見るか
「絵(ハリボテ)」「テキスト」「音」の集合と見るかの違い。

マがあくまでも「マネゴト」「ニセモノ」「タネも仕掛けもある手品」
と思ってることでも
非マはそこに「本物」があると思って見ている。間違いなく。

「箱の中に人がいる」という発想そのもの。

その認識の違いをきちんと埋めなければ
話はかみ合わないと思う。

対策としては、普段から意識して
ハリボテの裏側をちらちら見せるようにすることかな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 21:21:16.82 ID:coGcOL1R]
今年中に3Dアクションゲーム作ります
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326196901/

冬休みの影響?
ソックリな書き込みをどっかのスレで見たことがある様な気がする。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 21:58:55.38 ID:KdWwqri8]
この状況だと実際に実装できる能力を持つ物が存在しない秀吉スレが難攻不落だな。

潰すにはプログラマに負荷かけるのが一番手っ取り早い。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 10:21:38.57 ID:uvKWGzCP]
無謀な企画は別にクラッシャーが居ようと居まいと本人が飽きて放置されて終わる

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 12:01:45.60 ID:d/rH3PZC]
作業じゃないミニRPGを作ってます
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/

年末あたりから賑わって来てるね。
ただし、どのスレもローカルルール無視なのが気になる。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 12:05:34.73 ID:4JuP+22Z]
ここで企画厨のスレのURL貼ってる奴ってなんなの?荒し依頼なの?しぬの?

485 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/12(木) 17:46:55.34 ID:cR0i586U]
>>481
紙芝居ゲームブックRPGで、秀吉作ろうか?
ソース公開すれば、1がきちんと作り直すかもしれん

JAVAで作れば良いかな
IF形式と一本道のどちらが良い…?

486 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 13:33:34.37 ID:XOei5x8N]
  )))
('ω')わーまた糞スレが溢れるんらー☆
でもーあんまり数はないんだ
でもー空缶の法則なんだ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 01:43:07.82 ID:MOxtJo7w]
最近の若いスレは良いねぇ、元気があって。自分にもあんなパワーがあったらもっと早く上達したかもしれん。
おっと、先を越されないように自分の開発に戻るか。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 05:51:48.16 ID:hE2oh9LO]
○:作業じゃないミニRPGを作ってます
△:今年中に3Dアクションゲーム作ります
×:ゴスロリのゲームつくろうよ
×:「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが
×:VC++でRPGツクール
−:ひっそりゲームを作るよ




489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 07:07:26.11 ID:OdGLyigJ]
HP用意したり、動くもの見せたり、コテハンつけたり、そういうよく言われることする>>1ほどちゃんと進めるね。
秀吉スレは、最後の書きこみから1週間経ったね。”つまずいた”、”こんな事で困ってます”でもいいから書き込んで欲しいけどな。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 13:27:47.68 ID:cPBTT1EK]
この板ではサンプルだけでもできあがるプジェクトスレでさえ希少。
完成するスレなんて数年に1つあれば良い方。

そのくせに夏休みや冬休み春休みをピークに数が増える。
ほぼ>>1が一か月待たずに消える。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 15:39:52.64 ID:lmRLeFNv]
>>490
そうした連中の大半はゲームなんて簡単に作れると思っている。
しかも、どういう訳か市販と同等のクオリティーの物を作れると思っている。

ゲーム製作時間のほとんどは、地味で面白くもない作業ばかりという現実を知らない。
そしてその匂いがしてくると途端に逃げ出してしまう。

492 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/15(日) 16:18:05.85 ID:LaGmi/RV]
  )))
('ω')ぼく全力でつまづいてます
でもなんとかなるようなきがしるお
たぶん成金になるための今は谷なんだ
なーにもう少ししたら毎日ジョイフルだお

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 15:57:02.36 ID:tMp+cDLz]
>>488
今「作業じゃないけど〜」スレを見てきたけど
そっちの>>1は高慢な態度が気に入らないけど順調に進んでいるだけ偉いって思える。
謙虚な態度だけど何もしない秀吉スレの>>1とは間逆だなー。

横柄で自分勝手だけどやる事やる企画者と謙虚で気遣いも出来るけど途中で逃亡する企画者って
どっちがマシなのかなって考えさせてくれた。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 17:40:57.71 ID:3GW4e0Zc]
「今年中に」のスレも、>>1 が止めちゃったかな。WEBサイトが無くなってる。
あれだけ諦めないアピールしてる書き込みを最後に、なぜ止めちゃうのか?なぜなんだろう。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 19:23:29.40 ID:2wByCi7Z]
>>494
あれはド新人に得体の知れないライブラリとか勧めてたアホにも責任がある

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 03:12:53.16 ID:Ub9+AMMd]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255860452/

横柄な態度代表

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:49:12.98 ID:KbcvXnzA]
なんか、どのスレでもいいから荒らさなきゃ死んじゃう病の人が
いるのが気になるよな。


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 17:06:39.50 ID:TJs53gWW]
そういうヤツがいること自体は否定しないが
荒らしとまともなアドバイスとの区別できてないヤツが
建てたスレでいわれてもな



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 19:09:23.54 ID:KzAc1pdZ]
そういやミツル君元気かなぁ。今頃数年間は残る黒歴史に悶絶してるのかなぁ?

500 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:54:16.28 ID:ogOmUvs5]
  )))
('ω')糞スレ建てなきゃしんじゃう ひとがいるから
荒らすひともいて バランスがとれているんだ
クラッシャーは無差別爆撃はしないんだ
クラッシャーにもクラッシャーたりえるポリシーがあるんだ
たぶん

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 18:46:38.78 ID:T1k1Rb3A]
結局このスレでの企画クラッシャーの定義の結論って出たの?
暇潰しがてら、また議論してこーや

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 20:00:23.71 ID:HNc3vTot]
こういうスレで遊ぶ人達
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327316022/

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 00:58:28.13 ID:4LDkzC7p]
>>488
作業じゃない〜 は新人にしては凄いわ
他スレは全滅したが

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 12:12:40.59 ID:NU/8Cmkh]
というか学園系ギャルゲーてのが実体化しにくいのはわかるけど
シナリオさん絵かきさんの集まるような雰囲気が少しは残ってないと
いまツクールで一人で全部つくる奴以外しねみたいな空気すぎる気がする

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 12:23:12.23 ID:S7Z3DTzm]
>>504
そこの1自身が何を担当するのかが書かれてないし、
製作経験の有無も問いたいところ。

一緒に作りませんか系スレは放置した方がいいと思う。
具体的な内容が無い場合ほっとけば自然消滅する。
中身のないプロジェクトを手伝う人なんて居ない。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/24(火) 13:45:38.41 ID:nQbauxZ4]
>>1 がリーダーとしての仕事を全うしていれば「〜作ろうぜ」系も成果があるとは思うんだが
何もしない>>1の「〜作ろうぜ」なんていまどきVIPでもスルーされる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 13:47:58.44 ID:nQbauxZ4]
あー、スマン。なんか根本的なことを間違えていた
リーダーうんぬんよりもまずローカルルール守れって事だよな、うん

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:09:05.08 ID:Vby8Bmlc]
そゆこと
ちゃんとやるやらない以前に高確率で板住民に迷惑かけるようなことをあえてするな



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:23:12.52 ID:JBZN+Utc]
企画クラッシャーと言っても自滅型クラッシャーが多いから、スレ立てする前に思い止まらせる事が薬なんだろうけどね。
ローカルルール(WEBサイト、サンプルの用意)を強調すれば、自滅型クラッシャーは減るのかな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:55:28.68 ID:m+5qQ3DX]
すぐ消えるだけで減らないねえ

峠道を右に曲がるだけで1話使う、1分で読める漫画を書くのに
どれだけの時間と情熱注いでるか想像もしたことない連中しかいないから
そのゲームを遊ぶ初見の時間ぐらいしか労力見積もってない馬鹿はいつまでたっても減らない

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 23:08:34.22 ID:JBZN+Utc]
そうだねぇ。WEBサイトを要求したらそのスレ自体を示してきた>>1とか居たしね。薬は難しいね。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 23:28:08.94 ID:S3djqLU0]
>>511
居たなぁ、そんな>>1

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:08:47.98 ID:2g2y5KtF]
あれ?どこのスレだっけ?
「俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ!」だと思って確認してみたら違ってた

514 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 00:15:10.96 ID:lup/XPJr]
【ウィークリー 単発プロジェクトスレ速報】


○ 作業じゃないミニRPG
Webサイト有・進度良
△ VC++でRPGツクール
進度悪・>>1が精神病の可能性有
× 学園系ギャルゲー
>>1逃亡
× 秀吉とヒトラーと俺
>>1逃亡
× 今年中に3Dアクションゲーム
>>1逃亡


【総評】
サンプル一つすら上げれない、Webサイト+自作サンプルを公開できたのはただ一つだけ。
また>>1が逃亡するスレばかりが多かった。クラッシャーに虐められないよう、最低限サイトは用意しておこう。
注目は「VC++でRPGツクール」だろうか。>>1が変数を理解できるかが見ものである。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:35:14.17 ID:Y8OU0GCg]
>>513 ヒント:SE = Square Enix ≠ System Engineer

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 01:11:09.81 ID:jmk59++0]
>>514
△じゃなくて×だろ
ツクールに変えても到底出来る気がしない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 05:51:30.38 ID:Lod+6iKA]
×も×、逃亡よりタチが悪いな。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 18:33:43.19 ID:Cy2EekcY]
スレ主が幼稚園児みたいでワロタ



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:07:04.44 ID:LqtUYDyl]
>>515
そんな最近の奴だったとは意外すぎて盲点だったわwww

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 20:00:02.36 ID:LqtUYDyl]
>>514
変数うんぬん以前に「おkwwwわかったwwwwやるやるwwww」とか
意味の無い全レスしてるばかりで何もうpしない>>1はこの先もやるやる詐欺をし続けるに違いない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 09:20:44.06 ID:XdB6RDSO]
>>515
とりあえずスレタイ的な話をすると、
企画クラッシャーにつぶされた企画はひとつもないなwww
ぽしゃった企画は全部典型的企画厨の自滅だ

VCスレ最初はスキルありそうな感じだし期待してたんだが、
結局変数もわからない、企画厨によるクソスレだということが判明してがっかりした。
クラッシャーがつぶしたというより、むしろクラッシャーが1の誇大妄想を早々に暴いたって感じだなw
巨大ファイルRPG作ったことあるとか意味不明な妄言いわず、最初から1からやるっていえばよかったのにな

このことに>>1はわが身振り返って気づけるのだろうかwww

そういえば>>1は作業じゃないRPGスレで荒らしまがいなことやってたなw
こいつの言葉借りるとしたら、まさしく典型的な嫉妬荒らしクラッシャーだなwww


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 09:21:15.71 ID:XdB6RDSO]
安価>>514に訂正。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 10:05:15.94 ID:DbqYKYIY]
>>1 の時点でクラッシュしている企画」について考えるスレ

が必要だw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:35:30.54 ID:WgeHRnkI]
そしてまた、何年も同じ会話を繰り返すスレが生まれるのですね…w

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:54:49.74 ID:x2Rtbw+Z]
適度に仕様変更したり、話し合いと言いつつ曖昧な結論で終わらせるとか
作ってる奴の足引っ張ると効果的につぶせるよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 14:04:13.00 ID:1fKV/kkD]
>>1 の時点でクラッシュしている企画」をいかに閑静、もとい、完成に導くかについて考えるスレ

まず >>1 を追い出します。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 17:48:11.79 ID:3aYHd+H/]
>>526
別板で「無能な司令官率いる有能な軍隊VS有能な司令官率いる無能な軍隊、どちらが勝つか」って話題で
「有能な司令官が無能な兵と無能な司令官を殺して有能な軍隊を奪い取る」って結論が出たのを思い出した

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 02:55:26.42 ID:5whjtGoU]
クラッシャーという悪者を作ればLR違反しても許されると思ってるんだろうな



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 03:00:28.04 ID:L5PWY16j]
クラッシャーがLR守ってる正義みたいな言いがかりやめてください

俺は法とか規範の逸脱よりも、ただただ「情熱」のほうを支持してあげたい

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 03:23:02.25 ID:5whjtGoU]
その情熱を既存の企画スレに注げばいいじゃん
なんでなんもできないのに単発スレたてんの?
それは情熱じゃなくてテレビに映りたい厨房の心理みたいなもんだよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 03:25:16.21 ID:L5PWY16j]
なにその、「いじめるほうが正義」みたいな理論

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 03:26:21.32 ID:5whjtGoU]
なにその「いじめられてるから正義」みたいな理論

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 04:37:23.34 ID:uImghOse]
この板では、LRを守るばかりが支持されている訳でもないと思う。
「VC++でRPGツクール 」スレなんて真逆なのに、>>1に変数の概念を教える為だけに1000レス費やそうとしてるんだぜ。

LRは試金石だ。その意味を読み取れて、順守する者はGoalする可能性が高い。
でも、その意味が判らない初心者にもレスは続く。技術を学んで欲しいから。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 05:22:44.76 ID:4wk7iBxD]
>>533
そのスレッドは大分前から >>1 が他をからかって遊ぶスレになっている。
間違っても >>1 が他にからかわれて ではない。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 05:30:14.42 ID:5whjtGoU]
それがマジでもただの必死害悪が露呈された時点でやられちゃってるわけだがw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 09:04:27.88 ID:omNPINyC]
>>533
アレはゲーム作成に疲れた住人が>>1をからかって遊ぶスレです

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:10:57.34 ID:8+ZEDjgB]
アレは見ているだけで脱力するだろ

やたらイキイキして叩いてる奴も見かけたけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 21:17:11.46 ID:NAtFOs2u]
まさか、ゴスロリのスレがまともに動き始めるとは思わなかったw



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 02:06:18.68 ID:dEfc7lkt]
>>529
情熱を支持したい?笑わせんなよwwwww

いじめるいじめない以前に、そういうやつらがもってるのは
情熱なんかじゃ無く、ただの自己顕示欲やワナビー願望なんだよ。
欲を願い望んでるだけで、熱を持って実際に動いてるわけじゃ無い。
で、動いていないことを指摘するとふぁびょりだすんだよな。
本当に情熱があるんだったらふぁびょってる前に事実を受け入れて動けっての。

自分の欲をただ願い望んでるだけであって、自ら熱を持って動こうとしているわけじゃない。
だから具体的に企画を成功させようというプランも何も無い、薄っぺらな糞スレたてまくる。

何かに情熱を捧げたことも無く、身近にそういう人もいないから
エゴの塊と真の情熱の見分けができないんだろうな。
こういうやつは2chにスレ立てようが立てまいが、身内サークルで制作しようが、企画は絶対失敗する。
そのことに早く気づこうな。俺が言ったことの具体例はいっぱいあるぞ。
>>514の△×含めゲ製に立ってる大半のスレだ。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 03:40:37.53 ID:U7QGKPeq]
VC++でRPGツクール ってのは結局、
不甲斐ないEBに変わってツクールを作るスレ だったが、>>1 の無能さも似たようなもの。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 09:02:54.82 ID:CaE/n7FC]
>>539
何かを成し遂げたい情熱に溢れてる奴ならこんな所でスレ立てないで個人で作って発表してる
>>540
何だかんだで>>1000まで行きそうな分SEスレのミツオ君よりはマシだと思ったw

542 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:23:37.87 ID:9YOfpZAx]
  )))
('ω')クラッシャーの逆はなんていうんだろ
リカバーかしら?


  )))
('ω')企画リカバー

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:33:06.79 ID:VPr6wX13]
企画キーパーじゃないかな。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 18:06:31.84 ID:lEdBPeZD]
ただの「まともな人」

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 18:36:14.46 ID:l8ZtG9TU]
企画ガーディアン

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 19:08:48.62 ID:lYu+7SBz]
コオペレータ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 19:14:56.70 ID:kALinDEf]
リサイクル業者

548 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 11:05:55.65 ID:kt/lKnl6]
朝生で橋本VSブサヨ対決みたいなのやってたけど
アホ教授やリカちゃんの姿がクラッシャーと重なったね。

自分たちは批判ばかりで何も出来ず、何かしようともしないくせに
自らリスクを負い行動をする橋本の足を引っ張ろうとするばかり。
奴らに従うとしたら、予め一言一句もらさず全てをマニフェストに掲げ
将来のリスクを全て予想し、それから行動しなければならないw
それじゃ何もできねーってのw

まーハシゲの場合は税金預かってる以上は
そういう声もある程度は聞き入れる必要はあるんだろうけど
この板の製作者は板住人から何かを付託されてるわけでもないんだから
全く好きにやっていいはずなんだけど
なぜかゴミ住民どもは謎の権利意識みたいなものを出してくるんだよw
「俺たちが楽しめるような作り方をしろ」という感じのw



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 11:17:11.55 ID:2PJROQGV]
妄想ばかりで何も出来ない >>1

550 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 11:26:02.75 ID:kt/lKnl6]
一つ例をあげると
「お前英語できるの?できないなら海外版なんか作るな」
とか言う無能クラッシャー沸いたなぁw
もうどうにかしてこっちの歩みを止めさせたいっていう一心なのw

あと、なぜか歳を聞いてきたり職業を聞いてたりするやつってよくいるねw
あれはおそらく、自分より年上であったり、本職であるってことを確認することで
自分の劣等感を薄めたいんだろうねw
相手は年上なんだから、もしくはプロなんだから、自分より出来て当たり前。
そうやって安心したいんだろうねw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 11:33:59.00 ID:iX5OtkTp]
また沸いたか
もうすでに君もクラッシャーの部類になっちゃってるから気をつけた方がいいよ。

それはそうとして、>>548の例は、
そもそも企画者が橋本並に真っ当である場合でしか通用しないのは分かってるのか?

好きにやっていいっていっても、この板を使ってる時点でLRは守っとけ。
橋本だってルールは守って政治してるだろ?使ってる場のルールぐらい守れよ。
たたかれてる企画者はそこの時点で終わってる。
じゃなきゃここでやるな。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 11:43:55.91 ID:iX5OtkTp]
橋下は具体的に新しい政治を提言し、実行しようとしている。知識も行動力もある
企画厨は具体性の無い欲望を垂れ流すのみで、何も実行しようとしない。知識も行動力も無い

引っ張る足が無い。

553 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 11:56:12.21 ID:kt/lKnl6]
なんで俺がいつの間にかローカルルール守ってない企画者みたくなって説教されてるんだろw

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 12:08:08.25 ID:57GdEqFE]
金儲けスレの1はひどかったからなぁ

555 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 12:40:26.51 ID:kt/lKnl6]
でもハシゲとこの板のゲーム製作者の違うのは、
ハシゲの場合は最終的に一つの政策を実行するしかないんだけど、
この板でのゲーム製作は作者の作り方や作っているものが気に入らないなら
自分で好きなものを作ればいいだけなんだよね。
(まー作れないから他人の足ひっぱることしかできないゴミにそんなこといっても仕方ないけど)

なのにいちいち自分の考えを押し付けてきて、それが聞き入れられないと逆切れして
>>1は他人の意見を聞き入れない独裁者だ」とか言い始めるんだよw
ここでもブサヨキティが「ハシズム」とか言ってるのと重なって面白いw

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 12:55:44.79 ID:iX5OtkTp]
>>553
いや、おまえFFSEの1だろwwwww実際企画厨じゃねーかwwww
違うなら、こんな糞スレでクラッシャーガーってわめくメリットないじゃんwww
それとも成りすまし釣りかwww

大体、橋下の例えが可笑しいってつっこんでるだけで、
なんで君を企画者として説教してることになんのw
百歩譲っても一般的な企画厨に言及してるだけで、>>1じゃないんだったら君にあてた物じゃないよw

まあ押しつけってのは在るかもしれないけれど、
それも真っ当企画なとき限定だな。企画厨あふれるこの板では、なかなかそこまでのケースもないし、
そこまで行くんだったら、そもそも逆ギレとかどうでもいい意見とか完全無視できてる人だ。
実際、作業RPGスレで文句ばっかり言ってる嫉妬荒らしクラッシャーID:kt/lKnl6は完無視されてるだろ?www

後言うと、2ch発表してないだけで、この板は物作ってる人自体は多いと思うよ
ここで発表することのメリットがある人だけやるか、企画厨かなだけで、
メリットが薄いからみんな雑談しに来てるだけでしょ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 12:57:44.83 ID:1U7cI4NG]
いや、専従捜査班の一員である俺の見解では別人

558 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 13:12:12.36 ID:kt/lKnl6]
そうです私が変なおじさんです。



559 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 13:15:09.29 ID:OCcYdQ43]
しかしローカルルール厳しいな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 13:23:19.26 ID:iX5OtkTp]
そんな厳しいか?
個人的には全部、不特定多数相手に公開するためとしては当たり前だし、やらなきゃいけない事だと思う。
webページとかwiki作るのなんて数十分でできるんだしさ。
むしろなんでこんなに守ってない奴らが多いのかが不思議なぐらい。本当にゲーム作る気あんのか?って思う。
まあ見せかけで、実際にないんだろうからこんな惨状なんだと思うけど。
既存のテーマスレ利用とか、1が逃亡したスレのリサイクルとか何で考えないんだろうか。


561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 13:27:21.65 ID:1U7cI4NG]
130 :名前は開発中のものです。:2011/12/15(木) 19:30:52.41 ID:Zdz7Pmml
ゲームそのものが目的でない連中が集まるモバゲーと同じように
制作そのものが目的でないかまってちゃんが集まるモバデブSNSを作るべき

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:00:49.20 ID:5xMmOnFg]
SEスレのマサオくんおかえり

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:02:05.79 ID:57GdEqFE]
>>560
毎回おもうがはっきりいって無意味に厳しいと思う

サイトくらい作れというのは正論だしその通りだと思うが
ローカルルール違反だから荒らすバカが沸くので適正じゃない

指摘された後作ってる間ぐらい待ってやれよと思うし
すでに作ってあるものを見せられるのもスレが盛り上がらん

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:14:45.15 ID:okGuDI2v]
確かにあの沸いてくるバカは普段どこのスレでなにやってるんだろうな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:26:05.24 ID:OCcYdQ43]
なんかクラッシャーにつぶされた奴の集いみたいになってるなw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:40:26.91 ID:iX5OtkTp]
俺はどちらかというと、こういう企画やるとしたら事前にきっちり試算出してからやる派だから、
ローカルルールは別にどこがどう厳しいのか分からんし、普通だと思っちゃうな。
まだ何も成果物ないのに、大言吐いて期待させて人あつめるのは無責任だと思うし。
人集める予定ならばなおさら良くない。

スレ主は気軽に立てたのかもしれないけれど、そういう適当な単発ならLR通り既存スレでやれよって思う。

webページ作るって宣言したなら、少しぐらい待ってやれってのはまあ分かる。
でも違反だから荒らすってのは、結局どっちもどっちだと思うけどな。
そもそも違反しなきゃ荒れないんだし。で、守るべき内容も(個人的には)2ch的&ゲーム製作的に真っ当なものだし

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:42:10.75 ID:iX5OtkTp]
ちょい日本語おかしかった

>>大言はいて〜
は、スレ民とかユーザーの事で、

>>人集める予定ならばなおさら良くない。
ってのは製作スタッフのことね。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:46:48.63 ID:iX5OtkTp]
どっちもどっちっていうのは、ルール守らず荒らされる原因作るのも悪いし、
それに便乗して過剰に荒らすのも良くないってこと。
多少ならLR守れよって煽るのは有りだと思う。じゃないとさらに糞スレの乱発、促進になる。




569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 17:00:09.86 ID:8Vr2meFT]
クソスレ上等
だって、2ちゃんだもの
                 みつを

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 17:14:53.06 ID:1U7cI4NG]
クソスレの中でないと輝けない人のための
居場所を確保することも重要だよな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 17:28:49.12 ID:y8lFOFNc]
なんか緩和君思い出すなぁ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 17:31:06.68 ID:8Vr2meFT]
まあここはプログラマ志向しかいないから
自分が監督総指揮+PGでやりたいなら避難所的な扱いにしかできないわな

底引き網でグラや音楽まで募集したいならVIPで毎日立てつつGEPにでも集会所作っておくのが堅いと思う

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:14:08.90 ID:57GdEqFE]
建てるバカと荒らすバカどっちが悪いとかそんな話じゃないんだがな

>すでに作ってあるものを見せられるのもスレが盛り上がらん




574 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 18:19:08.89 ID:kt/lKnl6]
両方バカって話だね

575 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 18:20:44.86 ID:kt/lKnl6]
もうここにはバカしか残ってない、っていう。
そういう話。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:26:11.02 ID:iX5OtkTp]
LRのどこが厳しいかって話と、それに付随して沸く荒らしの話じゃ無いの?

まあ、糞スレでいろんな意味で盛りあがるのがいいってならこれ以上何も言えないな
実際こことかFFSEとかツクールとか盛り上がってるっちゃ盛りあがってるしな
かくいう俺もそれらの糞スレ楽しんでる一人だしw
ただあまりにも単発の糞スレ率が多すぎて、
良スレで真っ当に楽しむことができないから、どうにかした方がいいと思った。

まあ実際は所詮2chだし、がんばって自治する気は無いからどうでもいいっちゃいいんだが。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:32:50.17 ID:iX5OtkTp]
あ、俺はここで「クラッシャーが〜」と戯れるのが楽しいから粘着してる派だよww
他人のゲーム製作は正直どうでもいいけど、クラッシャーを執拗に恨んでる>>1の言動が矛盾だらけで面白いw

578 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 18:37:44.25 ID:kt/lKnl6]
>まあここはプログラマ志向しかいないから

いないいないw
ここってツクールとか吉里吉里スクリプトとかその辺どまりのワナビー君ばっかだよw
上がってるのそういうスレばっかだもんw

俺が何ヶ月か作ってるものを晒してた中でも
プログラムを技術的に正しく理解できたのは若干一名ほどだったしw



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:41:34.63 ID:iX5OtkTp]
>>578
え、何ヶ月もかけて作ってさらしたやつって、
FFSEスレの動画のやつだったりしないよね?w

別人だったら、
もう既に一度2chに晒した経歴あるのならば、もう一度さらしてほしいなw
もしそれが面倒ならばそのときのログかスレタイでもいいよw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:51:54.47 ID:okGuDI2v]
そういえばFFSEといえばこんなフリゲがあったわ
ttp://www.richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php&filemirror=avalanche_v07f_20110624.zip

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:57:37.67 ID:57GdEqFE]
>>578
レスがわかりやすいからやめろって

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 19:02:42.49 ID:iX5OtkTp]
何ヶ月もかけて作ったサンプルで”技術的に理解”ってどういう状況なのか普通に知りたいな
そこまでいったら流石にスレはゲームの内容に踏み込んだ議題になってそうだし、
それこそ表面的な処理にあれこれ言うやつなんていなくね?

技術的になんか理解しなきゃいけないほどすごいことやってたのか。
俺にはどういうスレになってたのかよく分からんぞ。

まあFFSEスレのやつで、あの動画でってことならそれこそ大爆笑だなwwwwww
Unityデフォルトむき出しなのに、"技術的に理解"とか書いてる姿想像するとすげえ笑えるwwwww
理解する隙間なんてねえよwwwwUnity使ってるって書いてあるんだしなwwwww
そもそもあれに何か月かかけてたことにまず驚きだなwwwwwww

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 19:05:29.58 ID:1U7cI4NG]
うむ、専従捜査班の一員である俺の中でもそちらの見方が濃厚になってきた

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 19:22:57.07 ID:iX5OtkTp]
>>583
俺のほうが早く見切ったから俺の勝ちやでwwww名誉捜査官の座はもらったwww
ここから、「じゃあお前が先にUPしろ」
なんて流れになったらわかりやすすぎて面白いよなw

なんていうか、文体もそうだし主張もすごい特徴的なんだよな
少し挙げてみても

・クラッシャーという言葉を唐突に持ち出す。
・「クラッシャーは要求ばかりしている」という点を強調する。
・「製作者側」ということをアピールする。
・ゲ製スレ民への異様なヘイトを持っている。
・とにかく「クラッシャー」に100%の非があるスタイル
>>1認定を受けた時はっきりしとした返答をしない
・やたらと人格攻撃関連がお気に入り。
・「〜というやつがいたなぁw」という文体を使いたがる
・論破されそうで、発狂モードのときは高確率でwを語尾につける
・ちょっと実例を証明すれば済む話なのに、例を出そうとしない

585 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 19:38:06.47 ID:iX5OtkTp]
これらと照らし合わせれば、素人捜査員でもある程度ミツオ君のIDが分かるようになるよw
特に"唐突にクラッシャーを持ち出す" "人格攻撃" "要求ばかりしている"は彼の最大の特徴点だ。
なぜかひたすらにスレ民を叩く憎悪満載スタイルも非常にわかりやすいね。
俺はこの点から、548の時点でほぼ確定していると思っていた。

ちょっとためしに叩いてみて、"〜がいたなあw""お前はなにができるの"が出たりするともうパーフェクトだ。

ただし最近は、自分がワナビーの一人だということに薄々気付いたようで、
論破されることを見越して議論に付き合わないスタイルが多い。
そして議論の参加こそしないものの、自分のプライドのフォローのために、
何かしら一言人格攻撃してくることが多いw

586 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 20:09:22.68 ID:kt/lKnl6]
あーあ。なんかもうね。
どっかにまともな人間の集まるコミュニティーなんて無いもんかなぁ。
「ゴミばかりの中にも何故か凄い人」っていうのが以前の2chにはあって
たまたまそういう人同士が集まってそれなりの成果を生んだりもしてたんだけどね。
実際俺もそういったものに参加したりもしたものだ。
でも今はもうそういうのも全然無くなっちゃったからな。
非常につまらん。

時流に従ってTwitterあたりで遊ぶのが正しいのかねぇ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:23:02.59 ID:iX5OtkTp]
パターン変えてきたなwわかりやすいやつだw
まあ変えても、具体例だせないところとか変わってないし、結局ゲ製民叩きになってるし、
議論に付き合わないくせにフォロー入れにきたりとか、最低限プライド守りに来てるなwwwwww

君がまともな人間かつ、ゲーム制作プロジェクトに関われる人間なのだったら、
コミュニティなんてリアルにいくらでもあるんじゃね。
なんでtwitterとかネット限定になるのか真面目にわからんwwwwwww

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:24:09.00 ID:iX5OtkTp]
あ、あと”〜がいたなあ”の変形パターンにもなってるねw
製作者側アピールももれなく搭載してるしなwwww



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:44:57.38 ID:1XhxD/yl]
Twitterでゲームを作ります!!って書いたら、TwitterがCとかJavaとかそういう類の物に見える不思議

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:48:33.82 ID:YvUs+aF4]
おまえら馬鹿には構うなって教わらなかったのか?

591 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 20:49:34.28 ID:kt/lKnl6]
ここで教わったので実践しています。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:51:25.57 ID:iX5OtkTp]
>>591
実践できてねぇwwww反応しとるじゃんwwwwww

俺は面白すぎて無理です^q^

593 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 20:54:37.30 ID:kt/lKnl6]
しかし以前も「もう2ch終わってるかも」と思って
その頃はmixi流行ってた頃だったから見に行ったけど
同人周りのコミュを見た感じではレベル的にはここと大して変わらんかったな。

メンバー募集のスレ(mixiだとなんていうのか知らんけど)的なところでも
内容に突っ込みを入れにくい空気な分だけ
ここの募集スレよりもクソみたいなのが並んでた記憶があるw

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:56:46.58 ID:iX5OtkTp]
こういうところがマジで面白いんだよなこいつはw
必死に見ないふりしてるのに、結局プライドが許さず毎回フォロー入れにきちゃうという

構いたくないならこんなレスせず削除依頼だして、
さっさとこの板からでろよwwwwww

ついでにもう一つ、ミツル君の大きな特徴でも。
・2chを知ってる口ぶりのわりには、なぜか全部上げている。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:59:50.11 ID:iX5OtkTp]
・しかも馬鹿は無視という基本的なことすら、この糞スレを見るまでしらなかったようだ。
矛盾に満ち溢れてるな。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:30:10.27 ID:iOi6YpE4]
面白い漫才だ
続けてくれ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:41:35.02 ID:iX5OtkTp]
叩きすぎてもう今日は出てこないだろうから、
次の漫才はまたしばらくこのスレが過疎状態になってからだと思うw
また矛盾満載な妄言ネタ仕入れるための時間もあるだろうしなw

にしてもミツル君、>>590の"馬鹿"が恐らくミツル君だということに気付けたのだろうか。
とっても相方の僕としては心配ですね。
それにしてもミツル君もこういう、皮肉めいた単発の一行レスは、素直に自分の味方だと思って飛びつくよな。
もうちょっと文意読み取る力磨こうね。

いや、やっぱり磨かなくていいやwww

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:54:07.53 ID:1XhxD/yl]
こうやってみんな大人になって行くのね
感慨深いわ!



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:10:12.86 ID:BTtCCKjE]
まるでミ○キーの着ぐるみを被りながら
「ハハッ!ボク、ミッ○ーじゃなくてドラ○もんだよッ!」と叫んで歩いているかのようだ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:24:40.14 ID:iX5OtkTp]
来なくて暇のでミツルクンの先読みレスでも。

>>599
クラッシャーがどう見ても尻尾丸出しなクラッシャーの被り物しながら
「僕はゲーム制作のプロ!絶対に正しいんだ!」って叫んでおせっかいしてるのが笑えるよなw
こっちからみたら悪意丸出しクラッシャーバレバレなのになw
そういえば俺がとある企画に参加してるときに
プロを自称しながらツクールしか触ったことないクラッシャーがいたなぁw
C++でつくってるのに糞みたいなノウハウおしつけてきてかなりうざかったw
2chもそういうちょっとツール使っただけでプロ意識なワナビーばっかでうんざりするw
かまうのだけでもイライラするのにwまじで死ねよっていうw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:31:24.78 ID:iX5OtkTp]
その2

>>599
俺も似たような経験あるからすごくわかる。

クラッシャーは自分がクラッシャーだということに気付いていない害悪。

ちょっと企画主に落ち度があると
糞にたかるハエのごとく寄りついてくるw
ハエはハエらしく蠅叩きにでもつぶされとけばいいんだよw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:37:10.54 ID:iX5OtkTp]
「馬鹿」とか「アホ」とかもうちょっと直接的な表現使ったほうがミツル君っぽかったか

603 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 23:01:39.66 ID:OCcYdQ43]
何この人

604 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/29(日) 23:35:48.47 ID:UDODrX2r]
  )))
('ω')o0(おもちゃは大事にしないと長持ちしないんだお)

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 23:41:38.08 ID:ZFYTGO0l]
妖精さんはたまにイイ事いうよねー

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:04:12.81 ID:8gLLaUah]
ここのスレタイ見てたら、土木用語?の「再生クラッシャラン」とかいう単語が脳裏をかすめた

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 04:45:18.37 ID:mOdBFAxB]
形になってるものがなにもないのにただ1が1って名前つけて
でずっぱるだけのスレは コテハンによる閉鎖的な目的のスレ に抵触するお
これはLR以前に特定の板以外では禁止だお
まともに議論すればもっと厳しくなるお
運営はそうゆう低脳をゴマンと見てきたはずだから

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 07:24:34.92 ID:IZ0lkuSo]
iPhoneアプリのプログラマー募集しています
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327855528/

・企画は私、あと全部募集
・内容の提示は一切無し
・有償(しかし、転けたら(売れなければ)払うつもりはない)
・有償の割には身元、実績を公開しない
・声優を募集する(笑)

※要するにモバイルゲームブームに乗ればクソゲーでも売れると考えている素人



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 09:16:00.55 ID:14nRG5p2]
企画厨の素人 vs スレ違いも分からない池沼

どっちもどっち

610 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 19:50:38.63 ID:gz0FUhsz]
  )))
('ω')いいこと考えたよ!
みんなコテハンになればいいんだよ したら
あ こいつあんときの奴だからとか 実績もわかるんだ
または
  )))
('ω')スコアボード的なスレッドがあるといいんだ
頑張ったら王様になれて下級コテハンを使役して
無料ではたらかせられるんだ
いうならば疑似通貨システムだお

611 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 19:51:33.85 ID:gz0FUhsz]
  )))
('ω')良いこと言ったきがするお

612 名前:karasn// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:01:02.99 ID:8eUvPbdw]
  (((
('ω')それは良いアイデアなんだお!

613 名前:korosu◇eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:17:05.21 ID:gI3L3Jlu]
 (((
('ω')それはイイ!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:22:42.45 ID:wMe9PmOK]
iPhoneアプリのプログラマー募集しています
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327855528/5
> 5 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/01/30(月) 19:24:24.09 ID:5e8zMWwg
> コレそのまんまじゃね?
> ttp://blog.livedoor.jp/news23vip/archives/4060231.html


↑( ^ν^)「バンドメンバー募集。当方ボーカル。ギター、ドラム、ベース急募」←こういう奴なんなの?

ゲ製作技術板でしばしば見かけるこれ、この通りのスレがあったとはw

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:18:44.72 ID:0EXRb9Nh]
当方ボーカルで何が悪いのか。
嫌なら応募しなきゃいいだけ。
ボーカルほど才能必要なパートないわ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:24:58.98 ID:vEWfa2no]
才能ないからぼっちなんだろ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:26:10.52 ID:Z5PtYEVv]
バンドを例えにするのがいかん。ゲーム以上にアホが迷惑かけるんだ、アレは。時間だけじゃなくて、スタジオ入るだけでも金がかかる。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:28:46.38 ID:gI3L3Jlu]
今だったらデモテープ代わりに動画のURL貼れるよな



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:54:12.83 ID:Z5PtYEVv]
聴いたらピッチ補正しまくりでげんなりしたりな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:08:27.44 ID:Ah0KfIFW]
実力のあるヴォーカルだったらネットなんかでメンバー募集しないっていう

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:48:36.31 ID:0EXRb9Nh]
リアル知り合いでIT坊や皆無の俺はネット募集で現プロメンバーと出会えたし。
むしろ実力あるならネット使わない手は無い。
リアル知り合いを含む世界中がターゲットになるわけだから可能性は単純に広がる。
つまりネットなんてろくな奴が集まらないなんて言ってるのはむしろ逆に実力が無い証拠。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:50:48.90 ID:H5IjH6tM]
>>621
では、あなた様の歌声を一つ。
ネットで出会えているのだから、ネットでちょいと声を聴かせる位できるのでは?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:51:03.25 ID:Ah0KfIFW]
ID:0EXRb9Nh
なにこいつ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:53:46.51 ID:Ah0KfIFW]
バンドの話はあくまで例えとして出てきただけで
本気でバンドの話するのは板違いじゃね?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:33:54.19 ID:Z5PtYEVv]
俺が板クラッシャーの火種になったようだ…。。
実生活も何かアウトだしさっさと寝る。板違い起こしてすまなんだ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:57:55.99 ID:xiv4wYjD]
>>621
それが事実かどうかはどうでもいいんだが、
誰も確認の仕様がない個人的体験語って
それをソースに、まるで一般論であるかのように言われても困る
ここの>>1もおんなじことやってたけど。

せめてソース的なもの付けてくれよ。
じゃないと、個人的な話してる以上、お前以外言ってること理解できねえよ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 01:37:55.18 ID:T5+8mMys]
どこかにバンドのゲームとか言ってる変なスレがあったなと、これだ。

新しいRPGを作ろう!!
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/78-

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 03:42:19.95 ID:vv7V6Qop]
「俺は超実力あるボーカル様だ。だからおまえらは一切文句言わずデビューさせろ。」



629 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/01(水) 20:22:47.74 ID:cjyZPZRJ]
  )))
('ω')わかりました!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 03:08:11.65 ID:l8T/wunt]
バンドとゲームの企画ってぜんぜん違うだろ
ネットの募集でVoに求められるのは「かわいい女の子かどうか」だけだよ
募集サイトみてみ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 04:12:54.06 ID:K/+1TAlY]
>>630
求めているのではなく、押し売りしてるんだからその話は違う。
それで言うなら、不細工ボーカルが押し売りしているのがこの板のゲーム企画。

632 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:56:23.08 ID:NZ8SbejJ]
  )))
('ω')ミツオくん 必ずきみとの戦いの記録はゲームに組み込むからね!

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 03:27:23.51 ID:oFloUDe8]
押し売りVoって99割が勘違いのど自慢だから即戦力にならないんだよね
ギターやベースに適当にがならせたほうが絵ヅラがよろしいし
作詞作曲もやらないんだったらじゃVoいらなくね?ってなるのが関の山
そんな現状を揶揄ったのが当方〜コピペだと思ってたが
それを否定できるほど実力あるボーカル様がこんな板のこんなスレに降臨なさるとは驚きだ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 06:46:50.50 ID:refcyYFB]
企画クラッシャーの話をクラッシュしてバンドクラッシャーの話になってる辺り、
流石にこのスレ抜け目無い(`・ω・´)

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 07:53:42.49 ID:Zl022v9O]
オンラインRPGみたいなノリかもしれないね。
「そうだ、モンハンだって、ひと狩り行こうぜって言えば皆が集まってきて、巨大なモンスターも倒せるんだ。
ゲーム作りだって、みんなで楽しく攻略できるぜ」って感じ。
上級者について狩っているうちに、自分もレベルアップして上級開発者になれるぞっと。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 07:58:20.07 ID:ai8PUwRc]
>>635
そして、自身のレベル上げには想像の何十倍もの努力が必要な事を知って絶望する。
企画終了。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 10:00:54.92 ID:vGgVZe6Y]
「私をxxへ連れてって」ってのを「募集」という言葉にすり替えてるだけ


連れてくのは お ま え の 仕 事 だ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 13:51:04.00 ID:bU0fSt7w]
( ^ν^)「カッちゃん募集。当方浅倉南」



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 13:51:43.57 ID:bU0fSt7w]
( ^ν^)「カッちゃん募集。当方浅倉南」

640 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/04(土) 03:53:01.22 ID:tvq0/HJk]
>>635
  )))
('ω')ぼくはドラゴンキラーしてたから詳しいんだ
それ寄生ハンターていうんだお
または お供ハンターだお

  )))
('ω')バトルフィールドでいうと 芋砂キャンパーだお

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 04:32:01.11 ID:fDtdQmwP]
2ch全体でゆとり教育の弊害が出てきたな
あいつら全員一緒にゴールするのが正しい運動会だと思ってるんだろ?
そりゃ話がかみ合わんわな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 09:50:05.69 ID:bSBmqFfq]
>>639
カッちゃん「初めから達也に連れてって頼みなよ。オレの事なんて眼中にないクセに (/Д`)ウァァァン 」

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 15:23:04.59 ID:GxgjTof+]
ゆとりより前の世代ならゲームを完成させられるとでもいうのかー

644 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:19:38.51 ID:duhwFcZi]
  )))
('ω')ぼく幼稚園のときから邪気眼解放してたよ
ぼくは特別なニンゲンになるんだと短冊に描いたんだ
天然のユトリなんだ でもツールを選べばゲームが作れるんだ 有難いんだ

645 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:19:04.38 ID:9y01qofI]
  )))
('ω')o0(こんなに凪いだ海は初めてだ)

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 07:12:40.32 ID:cLoHKvaV]
>>1と一緒にゲームを作ろうから
いつの間にか>>1の言うとおりのゲームを作れ
になって
>>1の気に入るゲームを作れになって崩壊した・・・

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 11:03:11.53 ID:UbI/YPLO]
リーダーってそんなもんでしょ

作業前の適切な指示 と
作業後の理不尽なダメ出し の違いが問題なんじゃないの?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 13:23:09.91 ID:cLoHKvaV]
ただの奴隷募集じゃねえかよ



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 14:17:35.83 ID:IvwFx2na]
仕様を固めてから募集すると、奴隷募集とか言われちゃうのか

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 15:37:55.27 ID:k/ZOBShj]
まぁそこはバランスだから
2chに限らず完成させれる奴はそこら辺のさじ加減がうまいよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 15:51:54.90 ID:ybNbVZYr]
無経験リーダーの企画って
包丁握った事もない素人が開く料理教室みらいなもんかね?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 16:06:57.58 ID:OvY3h1cV]
みんな初めは無経験だが

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 16:27:12.55 ID:Utu6M2Zg]
一度もゲーム作った事ない奴がリーダーの場合って事じゃないのか?知らんが

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 18:00:41.15 ID:outNzrQp]
少なくとも「教室」では無いんじゃないか?
みんなで料理作ろうぜ!俺はやったことないけどなんとかなるさ!的なノリだと思う

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 18:10:07.16 ID:F0AvwVYW]
食材はお前らが持って来いよ!

656 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/07(火) 18:25:05.54 ID:9y01qofI]
  )))
('ω')食べるのは得意だお

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 18:37:37.92 ID:UbI/YPLO]
ゴールとそこまでの道すじがはっきり見えているかどうか

・現在地とゴールを上から俯瞰で見ていれば未経験でも可能

・地平の彼方のゴールを地面に足をつけたまま見ていれば
 距離感も達成度もわからず遭難

リーダーがどっちのタイプかは少し話を聞けば分かると思うけどな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 19:52:26.86 ID:k/ZOBShj]
ヤンデレ育成ゲーム的なの作ろうと思うのだが
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328348619/

ここの1は上のタイプみたいだったけどすぐに帰っちゃった
これがこの板の現状
今のローカルルールではどうしようもない



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 01:02:43.51 ID:JK1+O04P]
どうみても遭難タイプ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 08:43:59.26 ID:ySYIeAmR]
「俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ!」スレで見つけた拾い物だがすごく勉強になった

初心者で同人ゲームをつくりませんか?
mimizun.com/log/2ch/gameama/1168794721/


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 13:28:47.67 ID:5xaTapIf]
このスレやたら伸びてると思ったら、レスの大半が>>1=不甲斐ないSEの>>1じゃねぇかw
文体に特徴ありすぎて分かりやすすぎるwww
お客様とかスポンジ脳とかクラッシャーとかいつも同じ事ばっか言ってて笑えるわ
こんなんで本気で自演できてると思ってるのかね、どんな脳の構造してんだよw
>>600-602
直近のレスこれか?
お前すごいよホントに、マジキチなのかも知らんが、たったあれだけのことでここまで
粘着する奴初めて見たわ、どんだけ悔しかったんだよwwww
レッテル貼りは好きじゃないがマジでニコ厨って頭おかしいのかと思えてきた
普通2ちゃんでは、>>1=自分のこと主とか言わねぇし、動画もニコ動じゃなくてつべに上げるだろ
この勢いだと本気で例のスレに何食わぬ顔で戻ってきそうな気がしてきたwww


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 14:23:41.65 ID:veWXv/Sc]
ここは余所のスレの企画をクラッシュさせたり見守ったりしながら、
どうしてクラッシュするのかについて考察するスレ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 14:43:33.34 ID:prUcqjhp]
いやいやクラッシュさせちゃダメだろw
このスレ、ゲ製内の雑談スレっぽい雰囲気が結構気に入ってる。


664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 15:45:22.78 ID:cIZhD5v5]
IDをよくみろiX5OtkTpが>>1の文体を真似て書いたレスだ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:15:01.59 ID:woj0S142]
深読みしすぎてもう何がなんだかわからなくなったけど、このスレのヲチだけは続けます

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 04:42:00.23 ID:RwUfh5FL]
こんなん立ってたわ

絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/l50

企画厨に自分を見てもらうにはクラッシャースレが一番だと思うけどなー

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 08:56:28.07 ID:mgaXGV7v]
スレの主旨若干違うしいいんじゃね?
「無計画で無能なリーダー(>>1)が」プロジェクトを駄目にする
って意見は一致してるけど

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 11:19:27.54 ID:GB/acouH]
小規模な完成品を作ってそれに肉付けしていくだけのことと思うが
できる奴は少ない

後付できる/できないの見極めが難しかったりするのだろうか



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 11:44:29.62 ID:BvP8vTrZ]
小規模な完成品の時点で結構難しいものだよ。
特に>>1にゲーム製作の経験がないと絶望的なぐらい。
スーファミレベルのゲーム製作だとしても。
そこを製作初心者は分かってなさすぎるんだよね。


670 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 12:25:20.96 ID:vXefqdCj]
SFC レベルといったら相当なもんだが。
個人であんなものを作れるならどこでも雇ってくれる。

企画厨の大半は、MSX 時代の一画面投稿プログラムすら作れない。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 12:29:58.47 ID:GB/acouH]
既存の作品を見てどういう仕組みかを考えるという訓練をしないと

てか、無意識にそうするよな?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 13:53:14.97 ID:CCbAn+PO]
>>671
激しく同意

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 14:29:34.48 ID:BvP8vTrZ]
>>670
企画厨の大半は、
「SFCレベルなんて2Dだし、素材さえあれば余裕だろ」
みたいな考えだと思う。SEスレみてればもう一目瞭然だね。
ゲーム作りの大変さわかってなさ過ぎて笑えてくる。

まあプログラミングしないにしても、
何故ツクール使用ですら完走できる企画がないのか
今スレ乱立させてるやつらは少しでも考えたことあるのかな?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:12:20.74 ID:3+JpnP53]
>>673
>今スレ乱立させてるやつらは少しでも考えたことあるのかな?

あれ全部、別々の人間だと思えないの?まあ、十把一絡げにしとける種類の連中ではあるが。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:36:43.12 ID:AIoBJp7J]
>>674
いや、そりゃ別の人間なのは分かってるよ・・・

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 02:44:17.11 ID:t951BhFZ]
>>673
いやまあ「クラスの女子20人全員」攻略対象のノベルゲーとか言い出して
ひとりに1スレSSでDat落ちさせる512KB程度以上の密度を求めながら、本人ダメ出し以外何もしないとかは日常茶飯事

そういう手合いは、週刊誌で1話16P1分で立ち読みできる分量を、その読む時間1分で描けると思ってるんだなと思ってる

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 03:11:28.31 ID:+EcqhGv3]
シナリオ書けない奴がノベルゲーの企画とかありえないべ
ポルナレフもびっくり

678 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/11(土) 04:24:57.65 ID:KpZRUqwH]
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_1526/

世の中には色々な「企画」がいるらしい。
あり得なさすぎる。



679 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/11(土) 05:02:19.32 ID:xsihqCt+]
釣りだろ。
あり得ないというか、ここまで来るとわざとらしく見える

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:17:16.93 ID:+EcqhGv3]
マシな方と思う
まあ完成するころにはノベルゲーに変身してる気がするけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 16:20:45.39 ID:SU50ME++]
いろいろ大変そうですね
まぁ頑張ってください(笑)

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 03:49:30.99 ID:ya7Yram8]
1000レスかけて一個人に変数を教えるスレに次スレできてたのか

683 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/23(木) 15:57:02.19 ID:al3Q8pz0]
名スレ保守上げ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:09:16.06 ID:W50pkuy1]
そろそろ年度末に向けてみんな忙しいんだろう

685 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 11:12:49.16 ID:Jgc4k8xN]
ウディタでRPGつくるよ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/
意外とひどい。

このRPG生まれ変わらせてwww
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328911513/
論外。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 11:29:54.73 ID:qVcmoDDf]
>>685
上のはモノこそないけど
身の程をわきまえた感じで期待が持てる

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:01:35.75 ID:bM4dXwL/]
ヲチスレと化した事に絶望しかけたが、もともとここはヲチスレだったことに気が付いて更なる絶望がマッハ

688 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:23:07.60 ID:o2/ayBhr]
  )))
('ω')さいきんの市販ゲームはバグが多くてぼく涙目だお
やっぱり自分で作るのが一番鉄板だったんだお
いずれ3Dなんてものが簡単に作れる神ツールも出そうな気が汁から
もしかしなくても自作ゲームが台頭しるゲーム世紀末がくるかもしれないんだ
  )))
('ω')たぶんスマホあたりはもうなってるかもだけど
3DロボットTPSツクールやデモンズソウルツクールまだかなあ?



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 08:51:59.92 ID:aWlBlnbJ]
>>685
上はやる気あるけど前途多難だなw

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 23:35:14.48 ID:GoOZaUdy]
上のは>>1のゲームが完成する気はしないが有益なスレになってるなw

691 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/29(水) 02:42:50.15 ID:a36e/0SJ]
  )))
('ω')おーい ミツオ(>>1)くん
チミが巻き起こしたあれをゲームに組み込むことにしたよ!
緩和戦争みたいな雑なやつじゃなくて
もすこし確りしたやつになるよ!
糞スレリサイクル法案プロパガンダゲーム
KRPGの制作にかかったよ もう3ぶんの1くらいできてるから 楽しみにしてくれよ
  )))
('ω')ミツオくんの主張も入れとくからイジメちがうからね
夏厨隔離スレッドから緩和戦争そしてアンチクラッシャー戦争まで
完全に収録しるゲームになるんだ きっと爆砕した緩和くんやアンチクラッシャーのミツオくんも
成仏してくれるとしんじてるよ!
一応主役はぼくなんだ 素材を基本流用するからそこは スマンコ スマンコだお☆
  )))
('ω')じゃ あっしケツがあるんで ドロンいたしやす

692 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/29(水) 03:04:23.71 ID:qUGuBccA]
「確り」

これはテレビでやっている漢字の読み方クイズに出せると思った。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:15:42.21 ID:uT/muaQQ]
よーし流れとまってきたし、ここらで分類研究しちゃうぞ。
まず俺の独断と偏見によって>>1のガイドラインを分類する。
当然ながらこれが全てではない。ちなみにクラッシャの定義は>>137とする。

企画私物化系クラッシャ
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
■特定ジャンルが大好きだが作れないので他人に作って欲しい奴なんかが含まれる。
 企画主が「皆に愛される企画にしなきゃ」と思ってやりたくないのに無理に方向転換すると
 企画が迷走してモチベ低下したり最終的にぽしゃったりするので注意が必要。

ハードル高すぎクラッシャ
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
■見下し系クラッシャなど。何をしても大抵叩いてくるので心が折れないように気をつけること。
 他人と比べてくる奴に真正面から立ち向かおうとすると危険。

お節介型クラッシャ
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等)
■スタッフになろうか迷ってる奴と、スタッフが来る確率を高めようとしてる奴がいる。
 善意で、企画主的に本末転倒なアドバイスをしてくる場合もある。追い払いたい時は慎重に。

スタッフ系クラッシャ
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
・しかしスキルらしいスキルが見当たらない
・「手伝ってやってもいいぜ」的な上から目線だがスキルレベルが低すぎて主を複雑な気分にさせる
■手が動けば役に立つが、口だけタイプは危険。
 「手伝ってやってる」態度だけして何も手伝わない奴は切るべき。
 また、レベルの高いスタッフのみ欲しいなら募集方法を工夫する必要がある。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:25:43.00 ID:2OHYA1eU]
65%で>>1と思われる

全部既出の文でやってるのが35%の不確定要素だが、
わざわざ今更こんな下らないことを長文で盛り返す(プライドが高い)、
裏を返せば、ここまで頭がおかしく思考破綻している>>1の文を使いまわすのは、>>1自身でしかない
という点が非常に怪しい。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:26:09.34 ID:uT/muaQQ]
分類不能 ・暗いと不平を言うだけで、進んで明かりを点けたためしがない

ただし、このスレ見てる奴は分かると思うが
ガイドラインの内容は「企画主のカンチガイ」である可能性を多分に含む。

例えば
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る

を行う者は、"自分好み"ではなく"完成確率の高い"ジャンルに
方向転換を提案している可能性がある。
「絵と文は人がいます。アクションやりたい」→「ならノベルゲにしとき」みたいな。
要するに私物化と見せかけて、実はお節介型みたいな。

例えば、"ターゲットが明確にされた企画など"での
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
は、私物化ではなく単に一般にいう「需要のなさ」を語っている場合がある。
それが正確かはさておき。

駄目だ眠い。ガイドライン二次>>99はめんどいんでパスでいいか。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:31:08.92 ID:uT/muaQQ]
おっとなんだよ。長文はメモ帳使えの法則か。
人いないと思っても案外見てるんだな。

企画主がモチベ落とさなければ解決なのは結論出たと思うから
クラッシャをモチベ低下原因と定義して、その対策(モチベ落とさない方法)を
考えたら少しは有益になるんじゃねと思った次第。
でも細かい分類はぶっちゃけ不可能だけどな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:32:32.66 ID:VjHS4exA]
心無いクラッシャーが嫌い
心を無くした企画厨が嫌い
やさしいゲ製が好き
バイバイ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:35:43.86 ID:2OHYA1eU]
75%に上昇

そしてこれは散々でてるけど、クラッシャーごときでモチベ下がるやつは
何をしようがモチベなんて下がる運命だからこんなん不必要
ってさんざん言われてるじゃん。

実際最近たったスレで、クラッシャーにつぶされた企画あったか?
むしろ過去にもあったか?



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:38:44.51 ID:2OHYA1eU]
要するに、君が言ってることは
「まそっぷのモチベーションをぷえらみする方法」
って言ってるようなもん
意味わからんだろ?俺もだ。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:44:01.89 ID:VjHS4exA]
なぜそこで煽るのよ
と思いました

ゲスパーとも言いますし

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:47:50.34 ID:2OHYA1eU]
ある程度根拠はあるんで、このプロ監査員にお任せください。
まあ30%程度自身はないですが、そのときはそのときです。

理由なんて楽しいからです。それ以外に無いでしょう。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:51:00.88 ID:uT/muaQQ]
ID:2OHYA1eU
別に>>1を分類する遊びを続けてくれてもいいんだが
企画主が自分のために自分でモチベ落とさないよう気をつけるためのものなんで
>>698の前半の指摘は的外れだと思うんだが。

要するに自分との戦いだろ?
面白おかしく分類して自分との戦いに勝ちやすくなったらいいじゃん。
俺は分類好きなだけだけど、ヲチスレ化するよりゃ再利用として正しいだろうし
スレチ連呼する奴もようやくいなくなったんだから投下くらい許せ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:56:58.94 ID:2OHYA1eU]
なかなか難しいことを言うね。

製作者側としてやった経験から言って、モチベ落ちるってのが良くわからんわ。

別に、モチベ落ちることがあるのは確かにそうなんだけど
2chでどうこう言われたからってそれがモチベに響くことなんてあるの?

ほとんどリアル事情とか、肥大化とか整合性でめんどくなってモチベ落ちるだけだと思うんだけど。
内部分裂なんて、その人省いたスタッフで無視するだけだったし。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 03:00:22.14 ID:2OHYA1eU]
そういう意味で具体例くれっていったんだよね。別に煽りとかじゃなくてさ。
まあただ分類するだけってなら、正直別に永遠と垂れ流しててもどうでもいいが、
それがなんの役に立つのかってのがいささか疑問

あとさ、>>1の言葉使い回しはやめようよ。
それこそあほくさくて無駄じゃない。新しく書き直そうよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 03:08:41.67 ID:2OHYA1eU]
要するに、
>企画主がモチベ落とさなければ解決なのは結論出たと思うから
>クラッシャをモチベ低下原因と定義して、その対策(モチベ落とさない方法)を

の一文が完全に意味を成してないんじゃないか ってことね。
いや、確かに落とさなければ解決はそのとおりなんだが、
それは2chクラッシャーどうこうの問題じゃないっていう。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 03:16:29.82 ID:uT/muaQQ]
>>704
心配するな。このスレのレスほぼ全てに実用的な意味なんてない。
理由は面白いからだろ?
つーかな、結局一番の動機はそれなんだ。
目的は分類とかいってるくせに種類ごっちゃにぶち込んだ>>1のガイドラインがな
ずっと気になってたんだよ。去年の12月くらいから。

>>705
いやしかし書き込みでやる気がなくなる時ってのはある。
俺が自分で2ch企画立てる時は、誰から叩かれよーが
誰も見向きしなかろーが作り続ける気のあるもんしか立てないが
既にある企画に参加する時はその限りじゃないしな。

てかそんなに立派な目的や有用性なんて求めてないよ。
逆にID:2OHYA1eUは自分の興味ないことを何でわざわざ無意味無意味言うんだ?
俺に無駄な時間を使わせないよーにという気遣いなら不要だぜ。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 03:24:33.78 ID:2OHYA1eU]
俺がこのスレでヲチを続ける理由はひとつ
自らが基地外となり、真性基地外と戯れるのが楽しいから。

だから、何度もいってるけど そのあるってのを、
体験談じゃなく具体的にあった事例のログで証明してほしい。俺は遭遇したこと無いからさ。
残念ながら、在ることの証明するほうが合理的なんだよね。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 03:31:24.19 ID:2OHYA1eU]
あ、そもそも企画として破綻してるのは無しで宜しく。

もしくは、そういうもの(企画厨)を擁護するためのガイドラインなんだったら、
別に俺の発言は気にしないで続けていいよ。



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 03:37:25.46 ID:uT/muaQQ]
>>707
残念ながら俺の定義するクラッシャと
ID:2OHYA1eUの言うクラッシャが違うっぽいから
具体例示すとか無理なんだよね。

誰も見てなさそうだし文入りきらないしで>>137引用したけど
>>696で言ったクラッシャってのは人に限らない話なんだ。

んで、>>702で書いたように自分との戦いなんで
ほとんどの消えた企画はクラッシャした例とも言えるし
企画主以外に企画を潰せる奴がいるとは思えないからクラッシャ例はないとも言える。
すげーいい加減なこと言ってるのはわかってるけど。

もうちょっとマシなこと言うと
例え攻撃的な奴が企画スレにいて、それに大して企画主が
「もうやだやめる」ってレスした後に書き込みやめたとしても
それがクラッシャが企画潰した実例かどうかはわからんよね。
実際は賞賛レスがないからやる気なくした、とかかもしれんし
作り始めたら面倒だった、とかかもしれん。

んでなあ、凸ったらそれはもうヲチとは言わん。
対象と戯れるような奴はヲチャじゃない。
つか複数人でも企画やれるような奴が
こんなくだらないスレで基地外に成り下がるとか
残念すぎるから止めてくれ。マジで。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 03:51:25.88 ID:2OHYA1eU]
確かにもうすでにヲチではないな。そこは訂正するよ。

そしてなんか君の言い分みてると話まったく進む気配ないし、もう寝るか。

俺的には>>137がクラッシャーの定義だとしたら、
・企画がそもそも破綻している(プログラムの設計、計画立て等も含む)
・企画者スタッフの一身上の都合(リアルが忙しくなったなど)

の二つしかないと思うよ
そしてその定義だと、本質的に>>693はクラッシャーでもない。


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 04:01:49.96 ID:2OHYA1eU]
本気でその定義のクラッシャーについて考えるなら、
そこから細分化させるぐらいだと思うね。
企画面から破綻するパターンを考えることと、
リアルでの都合とどう折り合いをつけるか
の二パターン。

外部から悪口言われて本質的にクラッシュなんて無いでしょ。
それは全部、そもそもまともな企画が無かったパターンだとおもうわ。
まあ異様に打たれ弱いけど、企画力実行力だけは異常にもってる
なんてやつがいたら需要でもあんのかな?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:55:07.84 ID:QX4I1go4]
見てるとついお節介焼きたくなって潜伏してるスレはあるね。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 15:06:13.48 ID:1hcqKJB6]
結局クラッシャーって

・ 企画者側から見て都合の悪い人
・ 破綻した企画を立てる人

って事?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 23:03:51.44 ID:uT/muaQQ]
ID:2OHYA1eUがまともっぽくて安心した。

>>710にはほぼ同意だな。
ただ、その二つについてもこのスレとか他スレ見てると
「企画を練り直せばいい」とか「残ったスタッフがなんとかすればいい」とか
そんな意見もあるみたいなんで、「やる気なくなる」と本質的にどれほど違うかわからんけど。

んで、同意とすると何故俺が>>693を書いたって話になるかもだが
これは第一に楽しいから。考えたり書いたりするのがね。
二つの違うものの間をどんな解釈で埋めるかとか、
どう定義したらどう解釈できるかとか考えるの好きでな。

例えば>>1のクラッシャ定義と同>>1のガイドラインは既に矛盾してると思うが
>>1らしき人物」の今までの書き込みから俺なりに考えた「クラッシャ」定義を
>>1のガイドラインに当てはめた形が>>693なわけだ。多分。

そんななんで、ID:2OHYA1eUが>>1の特徴と>>693のレスの違いを
どう解釈して埋めたかには興味がある。もし気が向いたら書いてくれ。
っても65%の一致じゃ大したことないか。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 23:04:21.73 ID:uT/muaQQ]
でも確かに突然>>693書くと>>1定義のクラッシャがいるかのように見えるかもな。
俺的には企画潰し趣味な奴なんていないし、いたとしてもろくな力を持たないと思う。
潰す(叩く)ためだけのレスって今一響かないしダメージになりにくいように感じる。
企画クラッシュは「やる気減少」も「リアル多忙」も含めて企画主に原因があるもんだと思う。

でもま、このスレは一応クラッシャ考察スレなんだから
2chレスに引っ掛けてやる気クラッシャ対応策を(半分ネタとして)書くのも悪くないと思うね。
人のレスもあってなんだけど>>75,235みたいなのとか
「恋人に振られた……」→「自作キャラは裏切らない。ゲーム作ろう」みたいな思考切り替えとか。
空しいか。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 23:04:51.94 ID:uT/muaQQ]
だめだ目がすべる。>>714セルフ三行

>>710に同意。
ならなぜ>>693を書いたか?
楽しいからだ。


>>713
それでいい気もするが、俺が定義するなら"やる気減少要素"かな。
極端な例は「割り箸がうまく折れなくてテンション下がった」
>>1の定義は知らん。多分「>>1は嫌ってるけどロムに嫌われてない人」

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:09:32.42 ID:eREN/pQQ]
くそうゲ製で連投規制に引っかかるなんて

そろそろ俺の思考がスレチっぽいんで考察は抑えるが
ヲチスレにするよりネタスレにする方がまだいいんじゃね。
>>693なんかで誰か損するわけでもなし。責任転嫁する奴は困るけど。
ゲ製には既に某緩和議論でも話題になったヲチスレあるしな。

まあ、ネタスレっていっても>>1みたいな素材がないと面白くないかもだけど。

718 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/07(水) 01:45:38.41 ID:ch48h04z]
>>717
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263690911/831
あの頃は反対してたんだけど、今はこんな感じ。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 02:23:52.81 ID:eREN/pQQ]
>>718
うーん、自分が食らったのは正確にはばいさるなんで
時間待てばかけるからまだいいかな。

このスレでも>>1らしき人物がいる頃はたくさん投稿しても規制されなかったし
この板のプロジェクトスレのレスって基本作業報告だと思ってるから
外野の書き込みもなしに進行人が5レス以上重ねることは稀なんじゃないかな。
まあ、実害が出そうなら出る前に緩和するのもありかもしれないけど。

720 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/07(水) 03:46:33.64 ID:BN1iLRQZ]
ばいさるって、この間まで一時的に無くなっていたんだけど、
何故かまた復活しちゃったんだよね。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 22:40:18.10 ID:bfohAKl0]
自分としては、2chで企画を立てる事自体がマイナスと言う認識なんだよな。
本当の意味で、企画クラッシャーが居るとするならば、企画に対する2chの
対応そのものとも言える。

今までひどい企画が多かった事、ゲームと言う自称有識者の多い分野である事
理由はたくさんあるだろうけど、そもそもにメンバーの逃亡率が高い訳だから、
これは完成しない事が前提であると言っていい。
にも関わらず、スレでは企画者の能力があれば、基本的に完成するものとし
その上でうまく行かないのは企画者の能力が著しく低いためという
流れでずっと進む。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:43:20.96 ID:IWmgFZqn]
>>721
だから、逃亡しない  とかも含めての企画者の能力、器量じゃないの。
それか端から逃亡もありえるような無茶企画になってたか。

この板には企画力の乏しいやつが多すぎるし、その企画力の欠如が逃亡の最大の原因だと思う。
脳内で企画を完結させてる(気になってる)やつが多すぎる。
今たってる糞スレたちすべて、具体的なゲーム計画が0な場合がほとんどだからな。

たとえばRPGを作るとしたら、
・ストーリー(細かい会話はともかく、ほぼ大体のストーリーフロー)
・登場人物のリストアップ
・具体的なゲームシステム、各種計算式原案
・フィールドマップなど世界観の細かい設定、絵がかけるならコンセプトアートなど

まず最低ここら辺はないと話にならない。
手伝いを使うときは、企画から逆算して各種必要な素材の割り出し、著作権周りの取り決めも。

これは1がプログラミングスキルないとか、そんなのよりはるかに重要な問題で
スレ立て時点でこれぐらい無きゃ話しにならないんだけど、それができてない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:50:02.08 ID:IWmgFZqn]
端的にいうと、企画者じゃなくても、
第三者がその企画書(スレ)を見れば、あらかた似たようなものが生産できる
ぐらいじゃないと成功は難しい。
最悪、スレ主が逃亡しても、スキルのある残った人たちが、
魅力的な計画だと感じれば引き継いでやることもできるしね。

別に一人で行き当たりばったりに作るのも否定はしないが、
少なくともそれは2chでやることじゃないし、
行き当たりばったりは結局あらゆる面からぽしゃる可能性が100%なのを理解するべき
ミニゲーム程度だったらともかく、ちゃんと長時間のプレイに耐えられるバリエーションのあるゲームだったらね。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:52:28.37 ID:IWmgFZqn]
>行き当たりばったりは結局あらゆる面からぽしゃる可能性が100%なのを理解するべき
>ミニゲーム程度だったらともかく、ちゃんと長時間のプレイに耐えられるバリエーションのあるゲームだったらね。

可能性→確率
耐えられる→堪えうる 一応訂正。

725 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/08(木) 01:50:50.56 ID:yQUR45oi]
2ch で人を集めてスタンドアロンのゲームを作るのは向いていないと思う。

まず、人集めたがる者の大半が自身の能力が無い者が多すぎる事。
そして能力のある者は 2ch でやるのは抱えるリスクが大きすぎる点。

そんな中にあっても、ネットゲームは例外だと思う。
これは CGI ベースにしろ、Flash ベースにしろそうなのだけど、
やってくる連中とリアルタイムにゲーム内で疎通しながら開発を行える。

数年前に自身がそういう形でやっていた事があるんだよね。
(2ch で募集をした訳ではないので、開発用のスレッドは立っていない)

とある事から VIP の人達が多数やってくるようになって。
彼らとゲーム内でバランスの事とか、新要素の事を話合いながらどんどん作り込む事ができた。
色々あってサーバーは閉めちゃったので残っていないけど、
次に新しいゲームを作る時は、最初から 2ch で人を募るのも良いかなと思っているよ。
(人 = プレイヤー兼デバッガー兼アイデア屋)

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 03:25:42.49 ID:IWmgFZqn]
結局それってデバッガー&テスターってことだよね。
だとしたら、別にスタンドアロンでもおなじことできない?
リアルタイムではないけど、プレイしてもらってフィードバックもらうって意味じゃ
たいしてネトゲだろうオフゲだろうが変わらないと思う

結局2chで、合理的に何ができるかっていうと、
すでにある程度できてるもののデバッガとテスターの公募ぐらいだな。
ここの企画厨にあるような、1から作ります!アイディアどしどしください!じゃなくて
70%のものに完成度を高めるために+αを出してもらう的な。

じゃあ2chのメリットって何かっていうと、そのデバッガテスタと
単純に自分の作品にいろいろ言ってもらえてモチベーション維持できることぐらいかな。

個人的にはスタッフ募集や素材募集としてもメリットはあるとおもうけどね。
ただ、何もしてないのにクレクレが多すぎるだけで、
ちゃんと練られた企画と、将来性のある1がいれば、結構いい素材スタッフは集まると思ってる。

あと
>まず、人集めたがる者の大半が自身の能力が無い者が多すぎる事。
これは別に2chの向き不向きの問題ではないな。
2chじゃなくてもこんなやついたるところにいる。それこそゲーム製作にかぎらずとも。

727 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/08(木) 04:36:24.12 ID:yQUR45oi]
>>726
> 70%のものに完成度を高めるために+αを出してもらう的な。

うん、確かにそれはあるね。
あとは自身にプレイヤーから要望された事を実装できる能力があるかどうか。

ただそれも、プレイヤーの意見を鵜呑みにすれば良いと言うものでもなく。
難しくすれば難しすぎる、簡単にすれば飽きられるみたいな話になる。
そこで自身に「ここはこういうバランスで」という基礎がないと流されてしまう。

自分ではないのを例に出すのも卑怯くさいけど、
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255860452/
の作者さんは上手くやっていたと思う。

あの人は技術力は確かだから、できる・できないではなくて、
「それがゲームデザインとして良いか悪いか」をちゃんと判断できていた。

そういう自信みたいなものを持てる位でないと、2ch でやるのは厳しいんじゃないかな。
「えっと、○○の作り方が分からないんですが・・・」
「○○するにはどうしたらいいんでしょうか…」
なんてレベルの人では、とても 2ch ではやれない(有効活用できない)と思うよ。

でも、そういう人に限って企画したがるから困るんだよねw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 10:45:36.76 ID:+r3nPwvm]
コンピュータゲームの場合だと、プログラマがいかに完成形を描けてるかだよね。
だからプログラマ主導でやると完成しやすい。

それを邪魔するように、実装困難な仕様とか、
アイディアを提示してやるとクラッシュできる。



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 11:41:35.94 ID:tnbLcTky]
レベル高いのがきたぞ

toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 12:53:07.18 ID:zJbOzfWD]
春だし新スレ立てちゃおうかな
「めちゃつまらないゲームを作る」


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 18:00:38.35 ID:qYpueAC3]
>>728
後半はそんなに簡単な話じゃないと思うな。
前半がちゃんと出来てるプログラマなら
仕様が実装困難なことや、共存すると詰まらないアイディアがあること
とか問われれば説明出来るだろう。

やる側としても提示されたアイディアが実装困難と分かった時点で
「難しいと分かったからやめまーす」といやいい。
やめること自体を責める人は意外と少ない。

つーかネタでアイディア出す人もいるんだし
外野から出たアイディアの一つが駄目案だったくらいでクラッシュとか
クラッシャー出現以前の問題だろその企画。

732 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 06:04:05.97 ID:rWdYW4hy]
2ch をベースにし、ゲームが完成した割合ってのはどの程度のものなのだろう。
自分が知る限りでは数件しか無いのだけど。

これはクラッシャーが悪いのかな?
いやいや、妄想でゲームを作れると錯覚する人が企画したがるせいだと思うけど。

素材屋さんとか悲惨だよ。
「あの企画の為に作ったのに、企画屋がポシャってさ。まあ自分が悪いんだけど」
みたいな愚痴は結構見るよ。

企画の前にゲームそのものは自力で作ってしまい、
「ここに絵とか音とかが必要なのでお願いします」くらいじゃないと駄目だと思う。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 13:57:14.68 ID:vYT8OqYx]
「ワナビ塾出身、企画者A。ただの人間には興味ありません。
 この中に絵師、プログラマー、シナリオライター、エスパーがいたら、
 あたしのところに来なさい。以上。」

734 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 21:23:59.61 ID:mkd1JeFr]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/

全員、このスレに注目しろ!

今世紀最高の天才がスレを再利用して神ゲームを作ろうとしてるぞ!

クラッシャーが邪魔しないよう、24時間体制で見守れ!

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 23:34:36.04 ID:RSB5FzKq]
晒しと思ったら自演かい。
メンボスレに書くなら他人装わずにかけばいいのに。

736 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 04:13:57.67 ID:h9i9iiZ4]
ステマってやつさ。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 18:04:10.25 ID:lBmzxUzS]
俺が出るまでも無い様だな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 13:49:08.06 ID:97Trxz91]
>>735
その人なりの手順というか儀式みたいのがあるんじゃないの?




739 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/12(月) 22:34:00.02 ID:yqPLYSBM]
学園系ギャルゲー作りませんか?
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327316022/

これの続きが外部に移って…

ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1329651287/62-67

なんだこれはw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 03:04:10.25 ID:mruqiEZ7]
何をどうすればこんなに劣等感のコンプレックスが溜まってそれを隠したつもりになれる性格が出来上がるのか不思議でならない。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/13(火) 19:26:44.79 ID:gKnkoBcV]
口だけの集まり2ch

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 07:37:47.22 ID:ZdYUwTp1]
>>740-741
ffスレをいじめるのはもうやめて!

743 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 22:40:24.50 ID:CX740Q4J]
ffスレってどこ?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 22:51:48.52 ID:gEBXH3+z]
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 00:33:58.42 ID:LeiIvMDK]
まーた死体蹴りがはじまるのか…
>>1帰ってくるかな

746 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/15(木) 00:53:48.98 ID:snaTxpdv]
このスレは常時 >>1 (ffスレの>>1でもある)によって監視されています

  __________________
  |__/⌒i_______________/|  
  | '`-イ.|゙i、''゙,,ニニニミ'    /  ,ニニニ、、  |: : :|  .| 
  |丶 ノ |゙l゙(、 ◎ ,)  | ( ◎  )'  ̄i' |  .|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

747 名前:王様 [2012/03/22(木) 20:35:34.25 ID:WBGJJxDE]
クラッシャーもいないのに人が来ないよ! 参加者募集中!
「ゲーム作りませんか?」
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 20:40:05.59 ID:coz4gC07]
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心ってくらいに過疎ってるからな。



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 20:43:31.02 ID:1PlMNOHF]
>>747
下手な釣りだと思って見てたけど
もしかして本気なのか・・・?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 23:18:19.36 ID:1PXZ0/Sv]
>>747
ゲームを作るロールプレイングには興味無いです。

751 名前:王様 [2012/04/01(日) 11:52:27.85 ID:twjsdIj5]
>>747
参加者募集は終了した。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 10:49:03.44 ID:hMFBHg7L]
”ゴスロリ”スレは、メンバーが主張を譲り合って消滅した感じを受けた。元々、別々な人が作るから、意思が全く同じはずが無いんだけど、擦り合わせをする人が居ない。
活発に動いていたから、とっても残念。

"ゲーム作りませんか?"スレには、王様が居てまとめ役してるから、期待大。これは、良い王様。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 11:40:54.05 ID:1p4ZbSj8]
ゴスロリは積極的にプロジェクトマネージメントする人がいたら
結果も変わってたんだろうけどね。
私もメンバーに入る直前辺りで様子見てたからちょっと残念。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 00:18:24.80 ID:eW2YcVF9]
「作りませんか」スレの王様の配慮っぷりに脱帽。
詳細に練って考え尽くされてるの行動なのか、それとも根っからああいう気の利く性格なのか
どちらでも尊敬してまう。
配慮ができるひとから見たら普通かもしれないが、できない人からみたらすごい


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 06:49:18.85 ID:wINZ9BvY]
王様は何ヶ月やってんだって思ったw

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 14:02:44.61 ID:gpbJJnKY]
今、妖精さんのスレどこ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/08(金) 17:53:23.35 ID:IsBDdXhC]
>>756

ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/287

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 18:13:54.89 ID:qxCurLgq]
ありがと^^



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 12:36:13.84 ID:42tfrBdm]
景気の良い時代であるかのような理屈を押しつける

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 05:46:06.23 ID:60AQidmy]
単に話を聞かずに話したい人とアンカーで喋ればいいんじゃないの?
この板2ch耐性が弱すぎじゃない
ゲ術よりまず2chのトレーニングからじゃない
俺ならレスの9割クラッシャーでも淡々と意見交換するよ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 19:12:23.10 ID:qRwkga+t]
こういう日本語理解できない奴が場を引っかき回す

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 23:59:03.12 ID:60AQidmy]
スルーできない方の負け
2chの鉄則だろ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 19:20:40.15 ID:ujb/9xg6]
スルー出来ないのは、スレにいる誰かのアウトプットを期待してるから、じゃないかな。
自分が主体で作るなら参考になる意見だけ取り入れれば良いが、誰かが作ってくれるのを期待してるから無視できないのかもね。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 06:54:34.21 ID:dKfLBcNF]
自分ができないのは妨害を受けているせいだと思いたいんだろう。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 21:35:25.86 ID:T7g8BBYM]
絵師がクーデターを起こした
放り出された

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 00:16:56.42 ID:D0kW8xVx]
前提が変でもそれに気がつかず語るあたり
クラッシャーか煽り屋だな

767 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/19(日) 12:06:27.86 ID:6Dfkcg/u]
糞スレ浮上しまーす

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 20:54:51.57 ID:DzQ1h5WW]
ゲーム製作を志す者 〜すなわち企画者たち〜 の一部はある噂を信じている。
「クラッシャーとは潰された企画者の成れの果てだ。
 クラッシャーがいるから企画が潰され、
 新たなクラッシャーが生まれるのだ。」と。
だがそれは果たして事実なのだろうか?

私は世界各地をめぐり、長老たちが知っている伝説を聞き出し、驚くべき真実にたどり着いた。

クラッシャーは100年に一度人間の世界に現れ、
もっとも神に近い作品を潰し、そこに込められた想いを味わうという。

クラッシャーによって作品を潰された者は
クラッシャーの下僕となり、強大な力を得る。
彼らは「しもべ」と呼ばれ、世界各地に身を潜めている。
「しもべ」達はそれぞれ、10年に1度現れ、作品を潰して糧を得る。
だがその数は10人にも満たない。



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 20:55:44.85 ID:DzQ1h5WW]
だがこれでは計算が合わない。
クラッシャーとその「しもべ」によって潰されるのは
せいぜい10年に10本、1年に1本に満たないはずである。
だが、現実に潰れる企画はこれよりはるかに多い。

クラッシャーとしもべ達にとって作品潰しとは最大の愉悦であり、生き甲斐そのものであり、また真剣勝負の場でもある。
もし飢えた獣のようにガツガツと食い荒らす者が現れたならば、
彼ら同胞からも忌み嫌われるばかりか、掟に逆らう者として粛清されてしまうらしい。

知れば知るほど分からなくなる。
一体何が起きているのか。

ここで再び先の問いに戻ろう。
「クラッシャーとは潰された企画者の成れの果てだ。
 クラッシャーがいるから企画が潰され、
 新たなクラッシャーが生まれるのだ。」と。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 20:56:17.18 ID:DzQ1h5WW]
世界を回っている時、私はある青年に出会い、彼の話を聞いた。
彼がかつて企画者であったこと、企画を完遂させる前に放棄してしまったこと、
今ではそれを悔いていること。

興味深かったのは、彼が企画に行き詰まり、放棄する考えが頭のなかを巡り始めた時のことだ。
「クラッシャーに襲われたのだ」と耳元でささやく蛇が現れた、と。彼はそう告げた。
その甘い響きは、彼の胸に渦巻く重苦しさを拭い去った、とも。

だが、数日経つとまた重苦しさが頭をもたげ、
捨て去った企画への想いに心を塞がれるようになったという。
「クラッシャーは本当に存在したのか? 」
その思いを頭から振り払おうと抵抗する日々が続いた。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 20:57:11.65 ID:DzQ1h5WW]
ある日、彼の弟もまた企画者を目指していることに気づいた。
弟の目はキラキラと輝き、兄は微かに羨ましささえ感じた。
だが半人前の兄の目から見ても、その企画は実現性の低いものに思えた。

このままでは弟も自分のようになってしまうだろう、
そうなる前に救わねば、だがどうしたら…? 焦る気持ちは膨らむばかり。
「どうせあの企画は潰れるんだよ、なら早い方がいいよね」そうつぶやくのは、再び現れた蛇だった。

「クラッシャーだ、クラッシャーに潰されたんだ!」
弟は涙を流し、唇を噛んでいた。それを見届けた兄は
「そうだ、クラッシャーだ。やはりクラッシャーが企画を潰すのだ」と穏やかな気持ちを取り戻した。

私はその青年が語るのを一晩聞き続けた。明け方近くに彼は、
追われているからと言って朝早くに出て行った。
遠ざかる彼の姿を見送りながら、長老の一人が言ったことを思い出していた。
「クラッシャーの真祖としもべは真理の探究者であり、掟を破る者、彼らのテリトリーを侵す者を許しておかない」
その後、青年の消息はわからない。

772 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/10/05(土) 20:47:22.61 ID:APmr/0xy]
 )))
('ω')o0(ゲーム化決定☆)

773 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/24(土) 04:12:55.05 ID:QrfjBjsc]
peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
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