[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/26 13:52 / Filesize : 261 KB / Number-of Response : 774
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

「企画クラッシャー」について考えるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 09:41:14.54 ID:kalk4ea2]
他人の企画を邪魔することを生きがいとする
迷惑かつ可哀想な「企画クラッシャー」について研究・検証をし駆除対策を考えるスレ。

企画クラッシャーのガイドライン:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
・しかしスキルらしいスキルが見当たらない
・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等)
・暗いと不平を言うだけで、進んで明かりを点けたためしがない
・「手伝ってやってもいいぜ」的な上から目線だがスキルレベルが低すぎて主を複雑な気分にさせる

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 23:27:44.71 ID:FSnMrCRm]
せっかくですから、企画クラッシャーみたいな糞にならないためのガイドラインでも作ってみましょうか。
そうすれば糞の肥溜めのここも少しは浄化するでしょう。

・1の企画に文句を言わない。どうせ的外れな意見である。
・出しているサンプルはしょぼくても、それは一時的なものでそのうち素晴らしくなるので批判は的違い。
・具体性が無くても、抽象的な言葉で高度に表現しているのでしっかり解釈できるようになる。
・企画書は不要なことに気づく。
・発言するときはかならず自分の創作物を入れて実力を証明する
・でないとすべて的外れなことに気づく。

ほかにありますか?ID:oXsvk2Skさんどうでしょうか?

302 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/19(月) 23:31:37.45 ID:vdIN1MGg]
  )))
('ω')なんだおこの草厨はもう敗北宣言かお?
お年玉で作ったゲームて...まさにぼくのことだな コノヤロー☆

  )))
('ω')なんにもうpれない芋砂ヤローよりウイルスゲームでもうpるぼくが一段上から唾はいてやるお
この糞スレを建てては逃げるという無限ループに一石を投じるお
ぼくの企画もあと少しでキリがいいからな
覚悟しろよ ぼくを怒らせた緩和くんはひどい不細工なキャラクターになり打ちのめしてやったぞ☆
  )))
('ω')このスレのアンチクラッシャー派であったぼくまでフレンドリーファイアしやがって
ゆるしゃんお また草連発という育ちの悪さ!!
もう恥ずかしいレベルだおー!
どうせバカにしるなら名指しでバカにしやがれだお この芋砂キャンパーがでしゃばるな☆

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 23:32:22.17 ID:FSnMrCRm]
もうすこし思いつきました!

・企画者はあくまでも企画者なのでほかの要求は的違いなことに気づく。
・シナリオ、世界観は企画者が作るものではなく、担当者が作るものである。
・上記の理由によりコンセプト、またコンセプトデザインを企画者に要求するのは頭がおかしい
・長いヴィジョンをもって活動しているので、今の段階での進度は気にしてはいけない。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 23:37:57.96 ID:FSnMrCRm]
すいません、連投申し訳ないのですが、
どうしてもはずしてはいけないポイント忘れていたので追加します!

・ゲーム製作は大して難しくない。短いRPGならいくらでもコンパクトに作れるということを理解する
・なのでそうそう企画者は挫折しないということをクラッシャーは理解し、どうせ無理とか意味不明な批判をしない

これだけ押さえればクラッシャー卒業できますか?ご教授お願いします!!!

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 23:38:28.72 ID:CmeC3lC6]
自演もうぜぇ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 23:56:26.27 ID:FSnMrCRm]
ID:oXsvk2Skさんもういなくなってしまったんですか?
ちょっと前まではあんなに僕たちにいっぱいレスしてくれたのに・・・
とっても悲しいです

せっかく、糞から卒業しようと僕なりに考えてみたのですが・・・

やはりリアルが忙しくてこんなスレ見てる暇なくなってしまったのでしょうか。
僕なんか暇で暇で、SEスレのありがたいお言葉やこのスレの>>1のありがたい発言を何度も見返し、
10分ごとにあなたのレスが来ていないかチェックしてしまいます。
僕なんかと違って、毎日このスレを見るなんて、とてもじゃないけど出来ないでしょうけれど
返信欲しいです><

307 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/19(月) 23:58:54.13 ID:vdIN1MGg]
  )))
('ω')アンチ企画クラッシャー...
なんか未成熟に見えてしまうような...
大人の脳ミソの構造じゃないような...
緩和くんは自身のテーマが彼なりにあったけど アンチ企画クラッシャーはひたすら俺は悪くないとじぶんを肯定しるために
住人を否定しることで自身のプギャーなとこを見ないように嘘で固めようとしるんだ
  )))
('ω')現実でこのタイプのニンゲンをぼくは知ってるお
尊大妄想にかられてるから都合の悪いことは見ないことにし 痛いとこを突かれると 単純に悪口を言われてたとしか理解できない
また自身に催眠術をかけるように自己を肯定し続け また自身のケンカをするにも他人の力を求める
  )))
('ω')まさにふがいないSEスレでプギャーして ここを作った理由がそりであるとぼくは指摘したいお
しかし 技術を持たず ヤル気も微妙となると厨認定である!!
ただちに板の防衛機構といえる クラッシャーが厨を殲滅に動いたのである!

  )))
('ω')つまり >>1は短期間に2度も敗北したのでありますわなッ☆
しかも糞スレを建ててあわやまた逃亡!?
このての類いはきっと他の板に行き着き我々技術板に対する反体制を組織しようとしるだろう
しかしだ...どうみてもこの>>1は未成熟であるその試みも成功はしないだろう!
  )))
('ω')よってもっとも幼稚な技術である屁理屈攻撃に出るしかないのであるッ!

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 00:00:21.06 ID:NmkRoePM]
そうだそうだー

309 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 00:02:53.05 ID:ePbpcRMK]
  )))
('ω')アンチクラッシャーはたぶんクラッシャー派が大人しくしてればまたくるんだお
ぼくいったん巣に帰り作業すすめて 万全の体制で望むお
今は上官達も少ないからきっとG3ブッパしても大丈夫なんだ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 00:08:12.77 ID:E9RROsuz]
本当にはやくまたきて欲しいですよね^^;

あ、こうしてる間にもID:oXsvk2Skさんにご教授してもらいたい、
クラッシャー卒業についてのポイント一つ思い浮かびました!

・どんなにいい企画で、企画者に情熱とスキルがあっても、クラッシャーがいるとあっという間にだめになってしまう。
・企画者は人間が出来ているので相互コミュニケーションをとても重視する。なので糞みたいなレスを付けるとあっという間に企画はだめになってしまう
・よって批判は限りなく慎重に行うべき。じゃないと企画者のやる気をそいでしまう。

311 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 02:28:16.80 ID:IvTQW86t]
他人の足ひっぱってるだけだろ

312 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 05:14:54.59 ID:ePbpcRMK]
  )))
('ω')糞スレ建てた芋砂ヤローを死体撃ちしてるんだお
クラッシャーとて無差別攻撃をしるような輩はいないお

  )))
('ω')今月にはプロパガンダゲームの触りくらいはできそうだお

313 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 07:41:30.30 ID:Fl0cB583]
俺もID:oXsvk2Skと遊びたい。

何が不満だったん?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 08:08:14.69 ID:6Hr2qWx6]
クラッシャー本人が言ってたからな。
劣等感を刺激されるから攻撃したくなるんだって。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 08:15:44.93 ID:Fl0cB583]
あのスレの1は
自分でスレを立てて、自分で壊したよね。


316 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 16:36:24.74 ID:ePbpcRMK]
  )))
('ω')アンチクラッシャー全滅したかなあ?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:49:39.13 ID:S8d2PA16]
企画者というか製作者である筈の人物(karasu// ◆eJlUd9keO2)が企画クラッシャーの味方をしている珍しいスレw

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:01:20.17 ID:6Hr2qWx6]
他人の嫉妬がウゼーなんてイケメンの気持ちは
超ブサメンは味わったこともないだろうし、そんな世界が存在するってことも認めたくないんだろ。
分かりやすい話。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:43:54.17 ID:1eJDPxAD]
しっと?イケメン?どこにいたっけ?



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:50:34.12 ID:qtBZrD+Q]
ID真っ赤にして必死なブサメンはいたな。自作自演だろうけど。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:30:22.49 ID:E9RROsuz]
いい加減頭悪すぎて釣りに見えてきた。
さすがに真性でこれだとしたらお察し過ぎるわ。

322 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:34:03.06 ID:ePbpcRMK]
  )))
('ω')ぼくはアンチクラッシャーの指導者は芋だからぼくはキャンパーをフレンドリーファイアしてるんだお
死体撃ちはぼくの得意分野だお

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:35:57.14 ID:E9RROsuz]
で、俺が考えたクラッシャー卒業のガイドラインについて添削まだ?
これさえ押さえれば>>1のとっても製作しやすい環境になるんでしょ?

どうせID:6Hr2qWx6が>>1だろ?擁護してるのは自分自身しかいないよ。


324 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:42:37.80 ID:ePbpcRMK]
  )))
('ω')卒業ガイドラインすごい完成形だとおもいます
たぶん>>1もOK出すしかないっす
ぼくは逆に>>1の芋にイライラしてクラッシャーに転生してしまいました☆

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:43:40.78 ID:E9RROsuz]
あ、いま一個思いついたわw

・企画者に嫉妬しない
2時間あれば小学生でも作れるようなデモでも、
僕たちクラッシャーは自分で作っていなく、
小学生以下なんだから決してそのスキルに嫉妬してはいけない

どうかな?

326 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 20:01:07.90 ID:ePbpcRMK]
  )))
('ω')ぼくもひねり出すお


・お年玉で作ったようなシューティングはゲームとはみとめない
しかし企画クラッシャーは企画側にうpを要求できない
さらに場に伏せた名無しは巣に帰り
ゴミ箱に捨てられた企画を手札に戻すことができる
  )))
('ω')o0(カードゲームぽくいうてみたお)

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 20:02:04.87 ID:aoaUSxtv]
 
                            トイ
                            トイ
                            トイ
                           i三i
                          〃   ヾ、このままだと
                         〃      ヾ、暗黒側に
                       〃         ヾ、堕ちるお
                     〃    ____    ヾ、  チラッ…
                    〃   /      \   ヾ、
   / ̄ ̄\           ||   /  ⌒   ⌒\   ||
 /  _ノ   \          || /   (● ) (― )\ ||        
 |   ( ●)(●)l 面倒な奴だ  ヾ,|    ::::⌒(__人__)⌒:::::|//
. |    (__人__) |          (⌒)、_       ̄   _,(⌒)
  |    ` ⌒´ |         / i `ー=======一'i ヽ
.  |         }           l___ノ,、          ,、ヽ___i
.  ヽ        }            l           l
   ヽ     ノ                ID:oXsvk2Sk
   /    く
   /     ヽ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 20:18:50.16 ID:sUxgCj+w]
>>324
卒業ガイドラインについてkwsk

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 20:22:10.55 ID:Z6ioDHV2]
>>328

>>301,303,304,310,325,326



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 20:29:55.68 ID:sUxgCj+w]
>>329
素晴らしい、素晴らしすぎて涙が出ました。
つまり、我々は常に企画立案者>>1様の物言わぬ奴隷であれ、という事ですね!

331 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:07:45.22 ID:Cu1u+LL9]
  )))
('ω')クラッシャー卒業ガイドライン...
すさまじいお こりはゴールドスター勲章だと思いました

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:31:02.67 ID:rXWFUVMs]
・企画者に文句を言わない。どうせ的外れな意見である
・企画者に嫉妬しない
・企画書は不要なことに気づく
・企画者はあくまでも企画者なので、他の部分に対する要求は的違いである
・企画者は長いヴィジョンをもって活動しているので、今の段階での進度は気にしてはいけない

・企画者が出したサンプルはあくまでも一時的なものであり、
 出来が悪くてもいずれは素晴らしくなるので批判してはいけない

・企画者の発言に具体性が無いのは高度な抽象的表現をしているからであり、
 意見する者はそこを汲み取って解釈する

・発言するときは必ず自身の創作物を見せて実力を証明する事
 そうしない者の意見は全て的外れである

・シナリオ、世界観は企画者が作るものではなく、担当者が作るものであるから、
 コンセプト、またコンセプトデザインを企画者に要求する者は頭がおかしい

・批判は限りなく慎重に行うべきであり、そうしなければ企画者のやる気をそいでしまう

・企画者は人間が出来ているので、相互コミュニケーションをとても重視する
 故に、糞みたいなレスを付けるとあっという間に企画はだめになってしまう

・ゲーム製作は大して難しくない。短いRPGならいくらでもコンパクトに作れるということを理解する
 故に、その様な企画者は挫折しないという事をクラッシャーは理解し、
 「どうせ無理だ」といった意味不明で的外れな批判は避ける

・どんなに良い企画で、企画者に情熱とスキルがあったとしても、
 クラッシャーがいるとあっという間に駄目になってしまう

・お年玉で作ったようなシューティングはゲームとは認めない

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:39:06.73 ID:gcjpnP/m]
作業が行き詰るとすぐうつ病になる豆腐メンタルな企画者を気遣って
スタッフみんなで必死に褒めたり励ましたりしたけど結局逃亡されちゃいました…。

334 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:07:01.34 ID:Cu1u+LL9]
  )))
('ω')o0(豆腐メンタル...すごいそれを支えた仲間はきっと鋼のメンタルだろいなあ...)

  )))
('ω')ぼくすごいこと考えちゃったよ!!
企画者の耐性を数値化してしまえばいいんだよ

継続力
頑強
属性
技術
実績

  )))
('ω')karasu//
継続力100
頑強85
属性ニート/厨
技術18
実績7
スキル/糞スレリサイクル執行
 )))
('ω')こんなかんじに数値化すると協力しやすいのかもしれないし
まるでゲーム的で楽しいお
ぼくはヤル気だけはあるんだ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:11:42.84 ID:wcsSCDM3]
>>332>>334

すばらしいです
これから単発企画スレが立つ度にテンプレとして貼り付けましょう
これでクラッシャーも一目散に逃げていきますよ!

336 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:18:33.63 ID:Cu1u+LL9]
緩和くん
継続75
頑強100
属性企画/同人
技術15
実績15〜20
スキル 自治スレ制圧
  )))
('ω')たぶん緩和くんはこうなんだお
次に芋砂キャンパー

芋砂キャンパー
継続6
頑強0.2
属性 季節厨
技術10
実績5
スキル 自尊心修復
  )))
('ω')あとぼくは死体撃ちいやオーバーキルがマイブームだお

337 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:20:57.81 ID:Cu1u+LL9]
  )))
('ω')そうか 企画を守るためにもぼくは卒業ガイドライン普及にも努めることにします
そして糞スレスカウターの指針を作ってみまし

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:34:23.43 ID:8iFZJU+6]
企画スレで、子犬のようにワンワンキャンキャン愛想ふりまいて(笑)、
なついてきた>>1を、冷たくあしらって痛めつけた構図だろ。
あんまり>>1をいじめるなよ。
お前らに皆を巻き込む垢ぬけた企画パワーがあるのんか?
上下関係に頼らない対等な協力関係を築ける実力とバランス感覚があるのんか?
んん?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:43:09.87 ID:CoTCFzsy]
まるでスレを立てて>>1を呼び寄せたみたいな言い方だけど
スレを立てたからこその>>1なのだから、もしその例えでいうなら
よってきた犬たちを攻撃したら反撃されたってことでは?

つうか反撃されない撃退法をさぐるのがこのスレの目的なのでは?
そして今いじめられてるのは>>1ではなくID:oXsvk2Skでは?
そしていじめてる奴の企画パワーを問うことに何の意味があるのか?
んんん??



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 02:35:18.40 ID:gs8gcQLZ]
>>336
緩和君の打たれ強さは凄かったからなあw

多くの企画は○○なゲームを作りたいしか言わないので、
技術がどの程度なのかを評価するのが難しいね。

341 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 03:20:27.18 ID:Cu1u+LL9]
  )))
('ω')ほんとに緩和くんは凄い奴ではありまし
ぼくなりにリスペクトしてる部分はありまし
単独であそこまでアサルトなやつはいまのご時世そうはいないです
かなりの接戦でありました アゥエーなら負けたかもしれないっす 半端ない武士でした

>>338
  )))
('ω')冷たくもきちんとあしらったはずでし
いろんなひとが よくわからないからうp要請し それじゃよくわからないと 流れがありましたから
たぶん比較的 ここでいう大人しくクラッシャーだったはずです
でもこんなハナクソみたいなスレを建てればオーバーキルされても仕方ないっす
  )))
('ω')それに芋砂キャンパーの>>1は企画者ではなく 投げやりの企画厨であり
まさに季節厨の類いでありんす オーバーキルして 季節厨どもにとりあえずスレ建てればどうにかなるだろみたいな
電車男シンドロームを砕くにはいい機会だとおもうっす

  )))
('ω')ぼくはいずれ半端ないゲームの企画を募集しるっす
でも今はまだ時ではないっす ぼくの実績レベルがまだまだ低いっす
まだまだぼくはMOBの域を出ない厨固定っす

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 05:11:08.68 ID:VQTwWrMC]
この板最強の耐久力の持ち主は、ドラクエクローンの「はかせ」じゃないかな?

343 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/21(水) 06:42:09.67 ID:qUmpCSRw]
すっかり低能クラッシャーが傷を舐めあうスレになりましたね
なかなかの伸びっぷりでスレを立てた甲斐がありました
これからも僕を楽しませてください

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 08:36:33.49 ID:ipk4wB6r]
>>343
ちわーっす

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 09:09:52.67 ID:ddH6e8Yh]
>>342
「素人がRPGツクールで神作品を作るスレ」(だったっけ?)のタナ中に一票
アイツはどちらかと言うとKY度MAXか

346 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 16:20:10.19 ID:Cu1u+LL9]
>>343
  )))
('ω')なんかないのかお?お年玉ゲームみたいなのうpれお
でもウイルスかましたら ぼくおこるじょ


  )))
('ω')タナ中氏は色々な問題があるようですが 新参のぼくなりにみると勝ち組なきがします
なんだかんだで企画は進行しるからやはりタナ中氏の頑強もほぼMAXであり
また自身でも手を動かすから 継続力も高いとおもいました

  )))
('ω')「はかせ」氏についてはリサーチしてみたいっす



  )))
('ω')o0(ぼくもいつかこの板のメジャーな製作者になりたいもんだお
したら先々で未来永劫に続くようなスレ(城塞都市)を構築したいお
夏厨スレみたいなゲーム制作バトルロワイアルスレみたいな互いを罵りあいながらヤル気を踏みにじりながらも
互いにそんなもんじゃねーだろ的な熱い場所にしたいお
そこはたぶん厨力が物をいい またゲームを完成させると階級が上がっていき
スレッドのなかのハイパーローカルルールを変更できるんだ
腑抜けた厨にはリアル(^O^)うpなどを要求したり
また恥ずかしいセリフを音声ファイルにしそりを無償公開させたりしるんだ
したらみんなケツに火がついて作るしかないんだ
参加者にはもれなく(^O^)固定になることが強要されそれはネクストまたはモビルスーツといわなければだめなんだ
ある意味エンブレムなんだ)

347 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:45:15.27 ID:5WKVBwLF]
  )))
('ω')スッカリ平和になりましたな
よし企画厨が殲滅されたことだしソロソロ...

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:52:23.67 ID:1jacnQye]
そろそろ寝るか

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 08:19:57.69 ID:NZxmsXuu]
そろそろFF作る?



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 08:25:48.56 ID:Bs9wI+fq]
そろそろ練るか。企画とか?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 09:07:03.64 ID:sG5Udjtx]
まずキャラを考えないと。
シルバーアクセをジャラジャラつけてタトゥーを入れたホストみたいなキャラは嫌だ。
キャラを考えたら、次にUnityで3Dモデルを動かせばゲーム完成。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 11:44:00.67 ID:WMTPnAJz]
シナリオスクリプト設計するのめんどくさいから
台詞はいっさいなしにしよう

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 12:03:34.13 ID:NWNLwXN0]
FF無双で!

マップは狭くてもいいし、敵キャラをワラワラと出していけばそれらしくなるはず
具体的なのは創造できないけどもw

354 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/22(木) 14:20:50.57 ID:f43n/7Xp]
やっぱりただの荒しなクラッシャー
楽しそうでなによりです

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 14:25:10.34 ID:AIkgtunZ]
BGMは鍵盤ハーモニカ、健気な幼稚園児の必死の演奏が感動を誘います

356 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:02:49.88 ID:5WKVBwLF]
  )))
('ω')うわーおもしろそうだなあ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:14:02.78 ID:NWNLwXN0]

86 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 19:05:52.65 ID:f43n/7Xp
(前略)

作れる体力があるなら作った方がいいと思う。

(後略)

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 10:59:51.98 ID:48ESwdiK]
ライフはゼロよ!

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 12:41:50.08 ID:grdr13Sn]
0 で除算しました。



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 13:38:38.70 ID:aClvGxeW]
クラッシュされるような企画は、所詮そこまでの企画なんじゃないですか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:35:19.14 ID:0jCDSjJ7]
クラッシャーに負けずにガンバレ
愛してるぜ!

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 03:00:45.65 ID:0jCDSjJ7]
>>339
おま、ちょ、待てやww
なんでそうなるんだよw
>>1は頑張って企画スレで愛想ふりまいてたんだよ。理解したれや、全くw
で、お前らは、自分らにパワーないくせによ、
>>1の上げ足とって、冷たくしてるんだよ。

おまえら、そんな恥ずかしい大人に育って、
自分が好きだったアニメの主人公に申し訳が立つのか?
あああん?

363 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/24(土) 06:24:29.51 ID:JZNKlByy]
  )))
('ω')o0(また自演かなあ?いや自演じゃなくてこりは自己修復なんだろうか
それとも心優しきひとが舞い降りたのか?
ぼくアニメのキャラクターに申し訳ないとかないなあ
むしろ自分に対してどうなのかだよなあ
>>1をもう少し死体撃ちしたかったなあ)

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 19:24:51.83 ID:7h9KC7uw]
クリスマスで調子乗ってる奴を倒すゲーム作ろうずw
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324720708/

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 20:18:33.17 ID:hmIXTKKm]
このスレで学んだ「企画クラッシャー」が通用するのか試せるな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 20:42:03.62 ID:qOwMBqto]
>>364>>1は、一人でゲームを作れる実力の持ち主だと良いな。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 22:14:13.57 ID:7h9KC7uw]
>>366
スレタイが「作ろうず(ぜ?)」だし、

1 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/12/24(土) 18:58:28.79 ID:nvK4EoZi
とりあえず人いるか?

って言ってるから一人で作る気ないと思う。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 11:10:29.33 ID:SSAPPPB2]
企画を立てるにも参加するにも、個人でゲーム作るにも
一度なんらかの形で失敗したほうが勉強になると思う。
俺も初めて参加した企画が企画者逃亡という形で終わってしまったんだが
当時の企画者の言動や初心者ゆえに企画者に任せっぱなしだった自分を見つめなおしながら
小規模で身内のみの企画だけど一応成功させる事が出来た。

369 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/25(日) 17:36:57.96 ID:AlsUxqdg]
  )))
('ω')ゞメリークリスマスミスターメリークリスマスミスターローレンス



370 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/25(日) 17:37:53.68 ID:AlsUxqdg]
  )))
('ω')ありゃへんなくなたお
ぼくも来年は企画募集しちゃうぞ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 21:11:16.74 ID:kUk77Kke]
メリークラッシャー!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 11:37:14.31 ID:BCbVrQTB]
企画クラッシャーとやらによってお流れになった企画ってのはあるのだろうか。

実際の所、企画とも言えないようなしろものであるが故に、
文句を言う人間ばかりが集まってきただけの事であって、
最初から企画として成り立っていなかったと考える方が自然。

-------------------------------------------------
「俺は三輪車でスカイツリーに登るぜ!」

 → はぁ?
  → 意味不明
   → やめとけ

などと言う人間は多数出てくるだろうが、協力者なんて現れよう筈もない。

でもってこれを言い出した人間はそれを断念し、
「企画に文句を付ける奴のせいでできなかった」と言い出す。
いやいや、文句を言われたからできなかったんじゃない。最初から無理だったんだ。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:10:04.79 ID:z1X+Ls9Y]
ちなみにこのスレ立てたの↓ここの>>1だけど
そのスレはいわゆる「最初から無理だった」パターンだと思う

不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/

ローカルルール指摘されたら

> 7 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/11/26(土) 21:39:35.79 ID:XxsjmOW0 [6/7]
> 概要と制作状況をまとめまたWebページです。
> hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/7
>
> 概要は
> hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/1
>
> 制作状況は
> 0.1%くらいです。

これだもん。ふざけすぎ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 16:54:55.34 ID:TaGyBJNk]
スレチかもしれないけどこんなこと思い出した。
某所で無計画に企画を立ち上げた>>1が素材募集の翌日に「もうやめます」というカキコを残し姿を消した。
しかし>>1のトリップが付いていなかった為本物か偽者かどうかという
スレ住人の議論と童謡が走る中こんなことカキコしたアフォが居た。
「おいおい、せめて期間が終わるまで待ってやれよ。
 っつーか企画者ってそんなにビッチリ張り付いてなきゃいけないわけ?」
これって絶対名無しの>>1の自演擁護だったんじゃないかと思う。

375 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:28:10.63 ID:VQTqiJJw]
  )))
('ω')ローカルルールがすごく良くできてるなと痛感します

・動く物があると説得力がある...
  )))
('ω')まさにこれに尽きるのかもしれないですね
ぼくが募集しるときは まず30%くらいは自力で作り
何が足りないのか素材の種類と数などのオオヨソの具体的なことを伝え
また 仮素材でもいいからゲームとして動くとこまで作ることにします
  )))
('ω')糞スレは勉強になるっす

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:30:12.53 ID:4T0s6Uog]
カラスさんの作ってる誰からも見向きもされてないゴミゲーで30%っていうと
普通のゲームの0.1%くらいのところかもしれませんね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:49:38.37 ID:4T0s6Uog]
>>373のスレ読んだけど
ニコニコに動画アップしただけで登録が必要なサイトにアップするなってw
さすがクラッシャーのスポンジ脳ワロタw
実行ファイルアップでもしたらウィルス怖くてやれるわけねーだろとか
つべにアップすりゃJRPG風ゲームなのに英語サイトで云々とか言うんだろうなw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:20:53.72 ID:rECu/mbe]
どんなクソゲーでも一人で完成させること、失敗する事で学べる事は多い
ゲーム作りのゲの字も知らないからこそ他力本願で無計画な妄想垂れ流し野郎が
ローカルルールも確認せず企画スレを立てて「企画厨」になるんだろうなって思った

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:52:11.02 ID:HWOMH36w]
>>376-377
また来たか・・・
お前「不甲斐ない」の>>1だろ、バレバレだっつの



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:48:59.02 ID:kR59fIv1]
まとめWebページが2ch内って企画者様には瑣末事なのでしょうか

381 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:10:34.13 ID:+BSnfs+N]
>>376
  )))
('ω')普通のゲームの0.1%なら上等だおぼくが1000%やれば100%だ
問題ないお それに普通のゲームは多数のニンゲンで作るんだ
ぼくひとりで0.1ならば即戦力だお☆

  )))
('ω')残念ながら Bossの制御があれみたいだからBossを作り直すから0.05くらいまで落ちてしまったんだ
しかしぼくは諦めないハイブリッド厨だから完成するのは間違いないんだ
いま作てるのは素材から組み立てまでぜーんぶぼくがやってるんだ
ぼくは半端なやつだけど FFでいうなら赤魔術士だお
いずれ赤魔導士になればぼくは万能型になるんだ

  )))
('ω')だから今はいいんだ0.1でもいずれは作業効率も上がるんだ
簡単な理屈なんだハイブリッド厨のぼくは季節厨とは違い死滅しない絶対生物の妖精なんだ
まいったかお?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:38:48.88 ID:5Ce+0gu+]
>>381
全然関係無いのだけど、
MMF2 で swf (Flash) を生成するとして、それって外部のサーバーにデータを取得しに行ける?

基幹部分(サーバー処理)を Perl で書いて、
プレイヤー側に見える表層(インターフェイス)部分を Flash にできるかなという事なのだけど、
MMF2 でやろうというのは無理?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:41:40.63 ID:5Ce+0gu+]
↑続き

正直言って、ゲーム本体のプログラム(ほぼ全ての処理)は Perl で書くから、
インターフェイス部分はできるだけ手抜きをしたいんだよね。

できれば、その為だけに Action Script を駆使してどうこうはやりたくない。
自分に時間が無限にあれば良いんだけど、Flash までやってたらきりがないなと。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 05:04:36.47 ID:epWpVDkl]
こんだけ時間たってもまだ1は自己弁護に必死なのか
久々に見たがクソワロタ

どんだけ自分が大切なんだこいつは

そもそもunityで作ってんならwebplayerで上げればよかった話だ
動画だったらニコニコじゃなくてyoutubeにあげろっての
英語サイトで云々とかいうやつなんていねーよ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 07:25:34.23 ID:tG6ZMNAI]
「あげろ」ってのがお客様根性丸出しといわれる所以だね^^
さすがクラッシャー来年も脳みそのスポンジ化が進行しそうですね^^

386 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 07:37:55.51 ID:tG6ZMNAI]
>>378
スレタイも読めずにここで「企画厨」議論をする
こういう頭の悪いのがクラッシャーになるんだろうなって思った

387 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 07:46:05.50 ID:tG6ZMNAI]
まだ自己正当化に必死なクラッシャー>>384クソワロタ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:55:52.72 ID:F0BJcSEh]
>>376
このレスは″良心的″クラッシャーの例か。
表面的な叩きのみで内容がない。
ついでに要求もないから企画に好意的とも思えない。

>>385
あげてください、とかいったらそれはそれで変だと思うけど
わかんない人にはわかんないんだろうなあ。

わかりやすいようあげろ、ってのもお節介つまり企画に好意的なもんだと思うけど。
なんか悲しくなっちゃうね、無視して放置すれば今度は
過疎酷いとか相手してくれないとかで嘆くだろうしなあ。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:58:26.91 ID:F0BJcSEh]
>>386
それを望んだのは>>1だよ。
俺軽く>>1を恨んでる。



390 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 08:28:39.76 ID:tG6ZMNAI]
要求するだけの乞食が「好意的」なのか
さすがクラッシャー頭狂ってるw

391 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 08:31:51.74 ID:tG6ZMNAI]
クラッシャーにゴミレスされるなら無視してくれたほうが1000倍マシw
お願いだから無視して欲しいw

一切協力なんてしなくていいし(無能クラッシャーにできる仕事なんてないけど)
邪魔だけはしないで欲しいw

その点、karasuは誰にも相手にされてなくてうらやましいw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 09:15:24.64 ID:F0BJcSEh]
>>390
好意的であれば企画や企画者にプラスってわけでもないからね。
ただ、企画を潰したいわけじゃないだろうから
>>1の定義するクラッシャーからは外れるね。

で、>>391のkarasuに関するくだりはクラッシャーの例?
悪意のわかりやすい″良心的″クラッシャーは
見分けが(外野にも)容易だから無視すりゃいいって話がでてる。
例だすならもうちょい企画スレ見た上でっぽい方がいいんじゃね。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 09:19:39.02 ID:6vFiM4Yu]
>>385
ageろって意味ではなかったと思われ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 09:22:58.38 ID:6vFiM4Yu]
>>391
いや、このスレ凄く有意義だよwww
クラッシャー()と企画厨()の醜い争いを見ながら企画()の在り方について勉強()できるからwwww

395 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 10:05:31.58 ID:tG6ZMNAI]
勉強するとこなんて一つもないだろw
邪魔なゴミが沸かない場所で作ればいいだけなんだからw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 10:08:57.95 ID:OQKwlbkl]
>>364 のクリスマス企画が失敗したのもクラッシャーの所為なのか?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 11:07:38.59 ID:epWpVDkl]
なんかレス3つもついてるしwww
ちょっと論破されるとすぐ逃げるくせにこういうところはすぐ食いつくのなwwwww

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 12:02:31.69 ID:qwFo5Zx3]
>>391
クラッシャーにゴミスレにされたくないなら
削除依頼出せばいいのにwwww出せばいいのにwwww

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 12:50:14.37 ID:in+9pMk/]
>>377
まとめHP作ってあればニコ動でもYouTubeでも埋め込みタグ?で
誰でも見れる様に出来たのにそれをしなかったのが問題。

ウィルスの問題は実行する側が気をつければいい
再生・実行前にスキャンすれば済むでしょう。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 12:58:17.14 ID:Aezp5str]
>>397
沸点も精神レベルも低すぎだよな
目障りだからこの板から消えて欲しいわ

>>398
いやホントだよな
あっちのスレでも散々削除依頼だせって言われてるのに徹底スルーだし。
人のことクラッシャー呼ばわりしときながら明らかにそのへんの荒らしよりタチ悪いわ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<261KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef