- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 www.nscripter.com/ ・うpろだ andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-5あたり。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:28:10 ID:2uJ1CmrP]
- あー。
なんか随分以前にその話あったような……。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 20:32:08 ID:1yBssf6N]
- 文字スプライトのが硬い動作するからそっち使ってくれ
って話だっけ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:03:27 ID:5osmli+I]
- >>673
そうでもないぞ。 音声再生時間に応じた口パクアニメを複数作っておいて、音声毎に口パクアニメを 切り替えたらいいんでないかい?。 10秒間の音声なら10秒間の口パクアニメを用意したらok。
- 678 名前:674 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:09:14 ID:t2NSyMBh]
- itoaで変換しようとしたけど
グローバル変数使えない模様……もう諦めよかな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:19:49 ID:Ck822dNY]
- >>677
それを何百通り作る気だ…?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:02:30 ID:2uJ1CmrP]
- >>677
そこまでするくらいなら、 時間測ってアニメ止める方が断然楽。 スクリプトいじるのと、素材用意するのどっちが楽だと思ってるんだ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:03:28 ID:2uJ1CmrP]
- >>678
ん? グローバル変数を一旦ローカル変数に入れ替えれば済む問題……ってわけじゃないの?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:17:45 ID:zVr8XcTS]
- >>678
グローバル変数が使えないって、itoaにか?普通に使えるだろ?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:17:47 ID:mMU7xoPw]
- >>678
itoaは普通にグローバル変数でも使えたよ。(今試してきた) 恐らく変換した数値の桁数が奇数だった、とかいうオチじゃないかな。 ・Nスクは文字数が奇数の半角文字列を表示するとバグる。 ・数値を全角文字列に変換するitoa2命令がある。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:23:44 ID:5osmli+I]
- >>679
長い台詞でも30秒程度でしょ? 1秒間に口パクを10回くらいにすれば300個。 >>680 口パクのパターンは既に在るのだから、ツールで連結すればいけるんでない? 後はバッチファイル組んでオート変換。 簡単にできると思うけどなぁ。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:37:23 ID:1yBssf6N]
- >>678
_____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ・・・・・・ ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\ :::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ :::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
- 686 名前:674 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:47:16 ID:t2NSyMBh]
- ありがとう。itoa2でやってみる
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:04:35 ID:2uJ1CmrP]
- >>684
なんでも、やってないうちは簡単に思えるものなのよ。 俺もスクリプトなりプログラムなりで済ませられるけど、 「ま、これくらいなら素材の方いじった方が早いか」と手間を惜しんだばっかりに あとあと膨大な単純作業をする羽目に陥る事が何度も……。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:07:24 ID:zVr8XcTS]
- >>684
まぁ、出来んこともないが、普通はやらんわなーw 同じ処理(CG)を複数箇所で使う場合、 ひとつのもの作っておいて繰り返し使って節約するのがスクリプターの宿命。 「バッチファイル作ってループすりゃいいじゃん?」って発想ができるんなら、 なぜ「ひとつのアニメーションだけでループすりゃいいじゃん?」って発想にならないのか。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:52:11 ID:r5AFxgnz]
- 確かにどれだけの数になるんだよって話だな。
それにPCの処理速度によってアニメーションが遅れたりするから その方法は妥当じゃないと思う。
- 690 名前:684 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:16:55 ID:7vBpxpYI]
- >>687-689
やっぱ無理がありますか…。 いけると思ったけどダメか…orz
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:55:36 ID:gh7RUzy9]
- >>684
どうでも良いけど、口パクは1秒に10回もいらないと思う。 早口言葉でも5〜6回、普通なら2〜3回で良いんじゃないかな… と、時計とにらめっこしてみつつ。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:21:02 ID:T1kJgl+p]
- ぶっちゃけプレイヤーはそんなとこまで求めていない気がするがなー
ある程度まで折り合いつけてやるならできないこともないが やりたくない部類の処理だな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:34:03 ID:RHSnpITo]
- ふと思ったんだが、既存のPCゲーム(ADVエンジン使用)でクチパクを実装した既存のゲームってあるの?
プレステの「ときメモドラマシリーズ」とかはフツーに目パチ&クチパクやってるけど。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:37:49 ID:3YzaEu3H]
- 言ってる意味が少々わからんが、商業エロゲでなら最近はちらほら見るぞ。
Nスク、吉里吉里でだったら目パチまでしか俺は見たこと無い。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 01:51:57 ID:7N6zZBzJ]
- まぁ、目パチも口パクもユーザーからの需要は無いわな。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 02:48:33 ID:FxwxpL/S]
- なかったらないで構わんし
あったら逆に目障りだったり 報われにくい機能かな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 03:24:49 ID:3YzaEu3H]
- というより、その分立ち絵が増えた方が嬉しい客のが多いだろうな。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 05:48:21 ID:jyYWuT2c]
- ぶっちゃけ自己満足以外の何物でもない。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 08:10:58 ID:SDLcn1Kd]
- 吉里吉里だとクチパクやってるのは見かけたことがあるな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 17:07:51 ID:raBKJd5F]
- 某GUIツールだと目パチ口パクは凄く簡単らしく、たまに見かける。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 19:30:57 ID:uTD/KKpv]
- より一層バーチャル感が出るとか
同時の立ち絵が二人以上の場合はどっちが喋ってるのかが分かり易いっつー利点もあるけどね。 あるといいけど、無くて困るもんでもないって程度かな。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 19:35:01 ID:7uy65Nu8]
- 目パチ口パクの無いものをやった後に、
あるものをやると結構鬱陶しかったりする。 個人的な結論としては、 ノリで楽しませる内容ならあり シナリオを読ませたいなら無い方が良いと思う。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:26:30 ID:kYbJP7IJ]
- 口パクつけるのは一向にかまわないけど
口パク含め余計なエフェクトはカットできるように作って貰いたい 読むテンポをゲーム側に強制されるのが一番苦痛 (オートプレイつうか自動テキスト送り機能なんて使う人いるのかね? これだって結局、速度調整がついてないと不満が出るはずだし)
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 08:53:39 ID:h42nu6HW]
- >オートプレイ
自分は必須機能だなあ 一々クリックすんのめんどい
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 21:59:00 ID:B0dta3KO]
- 未読スキップ許可の事ではないよ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:30:54 ID:YEgjwMlD]
- ちょい前の公式の質問にもあったけど、nscript.datファイルって分割する方法ないかな?
nsaファイルをarc1.nsa、arc2.nsaって分けられるのと同じ感じで
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:35:04 ID:N4vVibIV]
- 無い。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:04:03 ID:aJqPLA33]
- すごい初歩的なことなのですが、質問です。
bg "BG\背景.jpg",4 殴られて気絶した。 bg "BG\背景.jpg",2 目覚めると〜〜〜 このように書いたのですが、どうも2番目のエフィクトが表示されません。 同じ背景だとエフィクトは出す事が無理なのでしょうか? 宜しくお願いします。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:07:30 ID:JSvya0Iv]
- そりゃそうだ。
同じ絵の上に同じ絵を書いたって変わったように見えないでしょ? 間に bg black,1 でも挟んでみてはどうかな?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:07:30 ID:uWWY9Br8]
- エフェクトはちゃんと表示されてるよ。例えば白の上に白を塗っても同じであって、
エフェクトで塗る過程を見せられても白のまんま変わってないようにしか見えないという寸法。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:20:55 ID:aJqPLA33]
- >>709
ありがとうございます、うまくエフェクトが出ました。 >>710 なるほど、そういう事だったんですね。 レスありがとうございました。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:23:55 ID:itsFVtIf]
- >>707
ってことは、スクリプトを複数ファイルに分けたい場合、 「暗号化しない」って以外に方法は無いってことか・・・orz
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:33:14 ID:ujzV24b1]
- >>712
複数に分けたい理由ってなに?パッチ配布のときとか?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:46:53 ID:VfdyUBIJ]
- *log_bar
mov %2,432:mov %4,756 gosub *bar4 if %totalpage=0 return mov %min,-1 mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage return *bar4 getmousepos %3,%5:sub %5,35 if %5< 44 mov %5, 44 if %5>467 mov %5,467 amsp %2,%4,%5:print 1:wait 10 isdown %1 if 0 = %1 return goto *bar4 *mod for %2=0 to %1 if %logpage=(%totallog-%2) sub %0,%1-%2:break next return mov %totalpage,423/%totallog mov %0,467-%totalpage*%logpage mov %1,423 mod %totallog if %1!=0 gosub *mod lsp 432,"a.jpg",756,%0
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:48:15 ID:VfdyUBIJ]
- バックログでドラック出来るバーを使って移動させようと思っています。
%totallogは現在の最大ログ数、%logpageは現在のログのページ数です。 %totallogが25でバーを一番上に持っていったの時、 %logpageが26になってしまい表示される位置がズレてしまうのです。 どなたか回避策などあったら教えて頂けませんでしょうか?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 13:25:30 ID:ujzV24b1]
- >mov %totalpage,423/%totallog
>mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage ・%totallogが25のとき、%totalpage(1ページあたりのy幅?)が端数切捨てで %totalpage = 423/25 = 16 ・上端までドラッグする(%5=44)と、%logpageは端数切捨てで %logpage = (467-44)/16 = 26 ↑26になってしまう。 ・ここで、%totalpageを前もって計算しない場合、 %logpage = (467-44)/(423/25) ・端数切捨てを避けるために割り算は最後にすると、 %logpage = (467-44)*25/423 = 25 となり、無事25に。 結局%totalpage計算の段階で端数切り捨てられてるのが問題だけど、 >mov %logpage,(%5-467)*%min/%totalpage このあとに if %logpage > %totallog mov %logpage,%totallog を入れるだけでもいいかも。 ところで>>714のようなごっちゃり気味なスクリプトは、 他人に見てもらうときくらいはある程度コメント入れた方がいいと思うますよ。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 15:13:09 ID:VfdyUBIJ]
- なるほど、割り算を減らせば良かったんですね。
煩雑なスプリクトで済みませんでした。 コメント入れると書き込み量が増えてしまうので消してしまってました; ご丁寧に解説して下さって有難う御座います、本当に助かりました。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 17:24:27 ID:ujzV24b1]
- 非常に素朴な疑問なのだけど、立ち絵命令のldってなんの略だろう。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 17:37:06 ID:cOZrVUX3]
- left dislocation
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 18:21:18 ID:CjEJIctn]
- >>713
そう、パッチ配布用に。 nscript.datそのものを配布するわけにもいかないし・・・orz
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 20:14:11 ID:POBHWY+i]
- >>720
差分修正用ファイルを作ってそれを配布すれば無問題。 いろいろなフリーソフトがあるんで、「差分 ファイル」でぐぐってみれ。 nscript.dat分割してもこれまでのファイルの修正は出来ないんだから、 パッチのためにnscript.datを分割したいって考え自体おかしいと思うお。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:23:47 ID:hugY6fld]
- いや、そこはほら。
パッチはパッチでも追加シナリオとかならできるじゃん。 あらかじめnscript2.datの中のラベルに空ジャンプとかさせておけば、 それを置き換えるだけで……。 あ、俺>>720じゃないけど。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:28:20 ID:/xX9gTYw]
- >>722
まさに俺もそれをやりたかった というかnscript.dat分割できると勘違いしてたんでやろうと思ってた いや、俺も>>720じゃないけど
- 724 名前:720 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:38:44 ID:79uVCzt7]
- >>721
調べてみる、thx! >nscript.dat分割してもこれまでのファイルの修正は出来ないんだから、 >722>723さんの言われたように バグの修正というよりか、処理の追加がしたかったもので・・・
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 00:33:44 ID:PxX297Rr]
- 右クリックメニューのフォントだけを変更するってできますか?
初歩的な質問ですいません。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 03:20:04 ID:injf69kj]
- フォントは右クリックメニューだろうが通常テキストだろうが、
一部だけ変えるってのは、スプライトで自作でもしない限り無理。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:33:54 ID:qeUMTXc2]
- *define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load textgosub *textlb loadgosub *loadlb game *start font "MS ゴシック" : textclear;rmenu中に×ボタンで終了するとフォント変更しっぱなしなので戻す *test あああああ@いいいいい\ ううううう\ えええええ\ goto *test *textlb gettext $0;表示中のテキストを保持しておく btndef "" *textlp textbtnwait %0 if %0 == 0 goto *textend if %0 == -1 gosub *textrmenu goto *textlp *textrmenu font "MS 明朝" : textclear;フォント変更はテキストクリアすると反映される systemcall rmenu font "MS ゴシック":textclear;フォント戻す lookbackoff : textspeed 0 : puttext $0+"/";バックログへの書き込みを中止しつつ瞬時表示で消去されたテキストを再表示 textspeeddefault : lookbackon return *textend : saveon : texec : return *loadlb font "MS ゴシック" : textclear;rmenuをロードで抜けるとフォント変更しっぱなしなので戻す return
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:39:57 ID:qeUMTXc2]
- と、できないこともなかった。
ちなみに↑のスクリプトだと、テキストが改行を含む場合に対応できてないけど、 puttextではなくstrspで表示するようにすれば一応対応可能。(要windowbackなど) まぁ、こんな妙なとこに労力注ぐくらいなら素直にメニュー自作した方がいいわな。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 13:00:31 ID:M5rkdv5b]
- ちょっと質問なんですけど、
色情報用エイリアス設定みたいなのって無いんですかね?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 14:58:05 ID:pTkh3+9h]
- numaliasとかstraliasのカラーコード版ってこと?
それはないねぇ。でもあると便利かもね。 あとカラーコードといえば、色指定部分はどの命令も文字列(か数値)でも指定できるようにならんかな。 現状で色指定に変数使えるのって、lspの文字列スプライトかテキスト部分くらいしかないんだよね。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 15:07:02 ID:M5rkdv5b]
- >>730
やっぱり無いのですね。ありがとうございます。 あると便利だと思うんですけど、技術的に難しいのかな・・・。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 06:07:57 ID:eeTX2cG3]
- 八月の第二週…更新wktkして待ってんだけどまだかな…。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 11:54:53 ID:j56orbtX]
- テキストの影の色ってかえれるっけ?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 11:55:24 ID:YwugI5mD]
- 無理
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 14:57:05 ID:ziIMSZxp]
- よくあるエロゲーのマップ移動画面を作りたいのだがどうすればいいんだろう
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 14:59:54 ID:ziIMSZxp]
- ごめんなさい、さげわsれましあt('A`)
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 15:25:54 ID:21PTDQvx]
- 普通にボタン作ればOK。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 15:28:13 ID:rcKA/ebf]
- 文字色変えられても影色変えれないと無意味だよなぁ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:01:11 ID:7lsv+V0h]
- 今、ttp://autumoon.s35.xrea.com/nscr/nsdown.htmlの
3.画像サムネイル付きSAVE&LOADシステム をDLしたんだが、それが選択肢でセーブできないのは何でだぜ?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:13:05 ID:7lsv+V0h]
- あと、csel命令がよく分からないんだぜ…
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:24:03 ID:21PTDQvx]
- やってみたけど、ちゃんとロードセーブできるぞ。ちゃんと対応してある。
csel じゃなくてselect 使ってるんでしょ。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:31:38 ID:7lsv+V0h]
- cselの使い方が全く分からないお(´ω`)
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:37:43 ID:21PTDQvx]
- csel についてはマニュアルなり非公式マニュアルなりを読め。
システムカスタマイズのひとつ、カスタマイズ(customize)された選択肢(select)の略だ。 customize【他動詞】 : .注文にしたがって作る,オーダーメイドを作る. デフォルトで使うselect命令だとなー、それこそ選択肢以外の入力なんてできないんだよ。 まぁ右クリックメニューくらいは開くけどな。 それだと、件のサンプルのように(セーブロードの)ボタンとか使えないから不便だろ? だからselect命令を自分で作ってしまおうってのがコレなわけだ。 マニュアル見れば書いてあるけどな、 >csel "文字列",*ラベル名("文字列",*ラベル名...) >選択が行われると *customsel へジャンプします。 csel命令があると、単純に *customsel ラベルへ飛ぶわけだ。 だからそのラベルの後に、セーブロードボタンや選択肢やらを自分で スプライトボタンとかで作ってしまうってわけだ。 件のサンプルにはすでにそのらへん作られてるから、あとはselect命令と同様に使えばいいだけだ。 ここまで書いたが、>>742のレス見て教える気が失せたぞ。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:07:27 ID:nQJWLjuc]
- 質問です。
0.txtのある特定の部分だけ一気に書き換えたいのですが、 そういうツールってないでしょうか? 例えば、 bg black,4 の部分を bg white,4 みたいな感じにしたいのですが・・・。 どなたかお願いします。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:そんなエサに…クマーsage [2006/08/12(土) 17:26:43 ID:/c2bI146]
- >>744
そういうツールがないか、と考える前に自分がスクリプト書くソフトに そういう機能がないか、と考えるべきだと思う
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:36:49 ID:21PTDQvx]
- >>744
ヒント:置換
- 747 名前:744 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:45:04 ID:nQJWLjuc]
- こういう機能があったんですね・・・知りませんでした。
どうもありがとうございました。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 18:25:24 ID:URS6gmQK]
- 置換(チカン)は Ctrlキー + H
な ん て 覚 え や す い ん だ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 19:06:02 ID:03o6OCra]
- >735>736も公式のコピペか・・・
21PTDQvxいい奴だな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 19:27:16 ID:d2eCXZbd]
- 人にものを教えて貰おうって態度じゃないよなぁ。
いつもの事だが。 「〜できるのでしょうか」と聞かれたら「できるよ」とだけ答えて終わりにしたくなるぜ。 過不足無い回答なのに、そうすると「冷たい人ですね!」と クレームがつくんだよな。別ハンドルでw 何をしようとして、どこを調べて、どうやった結果、どうなったか。 を、きちんと書いた上で助力を求めるなら、誰もが気持ちよく回答してくれるだろうに。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:07:39 ID:iBJ7VFug]
- 同感だけど、本当に「できるよ」の回答をしちゃうのはどうかと思う・・・
「できますか?」→「できるよ」→「教えて」 って無駄レスの流れになるくらいは容易に想像できるし BBSのレスを無駄消費しないためには素直に答えたほうがいい、とは思う。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:14:28 ID:WOjXxEP1]
- 公式を通り抜け禁止にすればいいんじゃね?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:15:25 ID:cdZG5PwM]
- gettagの機能を使ってADVでの名前表記や立絵のプリントを
やり易いようにしようと考えています。 そこで「一番頭の変数の中身が半角か全角か」を判断させたいのですが そういう命令ってありましたでしょうか・・・。 一応こちらの専用アップローダーからお借りしたヘルプも 付属の追加命令テキストも調べてみたのですが行き当たりませんでした。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:17:58 ID:rcKA/ebf]
- 目的の為に、どうやればいいのか方法を質問されたのではなく、
可能か否かを問われたのだから正しい回答だろうな。 >751 日本語すら理解していない質問者は、方法を提示しても理解出来ないのではと考えられる。 そのため、素直に教えるよりスルーすべきじゃないか、と思う。
- 755 名前:751 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:29:28 ID:iBJ7VFug]
- >754
いや、公式で実際に「できるよ」回答してた奴が居たからw質問者を擁護する気は全くないよ。 俺も1回で教える気がないんなら、スルーして欲しかったと思う。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:30:27 ID:WOjXxEP1]
- >>753
そんな命令はないような。 俺なら、全角か半角かわからないなんていう状況自体を作らない。 どうしてもというのなら、自分で0=半角、1=全角とでもして別にその数字を取得させるとか。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:31:36 ID:i1XyffR3]
- >>751
>「できますか?」→「できるよ」→「教えて」 >って無駄レスの流れになるくらいは容易に想像できるし >BBSのレスを無駄消費しないためには素直に答えたほうがいい、とは思う。 それを考慮すべきは、回答する側じゃなくて質問する側だって話だと思うが如何に。 医者にかかった時 「具合が悪いんです」→「どう悪いんですか?」→「痛いんです」→ 「どこがですが?」→「お腹です」→「ここですか?」→「違います」→「ここですか?」→「違います」 なんてやり取りするよりも 「ここが凄く痛むんです。昨日の晩からなんですけど、最初はしくしく痛むだけで気にしてなかったけど 今朝になって急に強く痛み出しました。下痢ではなかったですけど、血尿が出ました」 って最初から詳細を言った方が時間を無駄に消費しない。 回答者は質問者の脳内にどんな状況が描かれてるのかわからないんだから、責任は質問する側にある。
- 758 名前:751 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:43:57 ID:iBJ7VFug]
- >757
質問が下手なのは同意だし、質問者が上手く訊けばいい話ってのも同意。 だからって回答者も下手な回答をし返してやりゃいいという話にはならんわな。 んだから、その辺のマナーも含めて1レスで教えてやりゃ良くね? ・・・って、実際に俺が公式でレスを書きゃいいのかorz
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:49:40 ID:i1XyffR3]
- >・・・って、実際に俺が公式でレスを書きゃいいのかorz
そういう事になるなw でも実際、やってられないよ。耐えないもん。そういう質問者。 「そういう質問が出る」→「懇切丁寧に回答する」→「また別のそういう質問者がでる」→「懇切丁寧に(ry」 こういう手間を省くために作り出されたのが「マニュアル」 「マニュアル嫁」は人類の英知の結晶w
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 23:23:17 ID:URS6gmQK]
- さらにさかのぼって、>>1の「ただし最低限のマニュアルには目を通してね」を
読まずに質問する人が絶えない件
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 01:17:06 ID:q3A3d2VU]
- 初めから751が質問の仕方テンプレを作る=マナー指導すればいいだけ
自分で回答してやる気もないのに、回答側に注文付けてるってどういうこと?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:24:07 ID:pIrspkn3]
- 自分が楽したいからこんな命令作ってくださいって、極力やめた方がいいぞ。
需要がかなりあるのなら別だけど。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:38:35 ID:uxwZYfxo]
- >>753
midで変数の1文字目を取得して 文字コードを考慮しつつifと">""<"で判定すりゃ出来なくもない。 そういう命令が無いからって「作れ」とか言い出さずに 少しは既存の命令で工夫しれ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:46:10 ID:GckbOZ0Z]
- >>762-763
俺も同じ事考えてたw
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:47:14 ID:GckbOZ0Z]
- つーか、何のための処理かさっぱり思い当たらないな。
できないならできないで、別の方法考えるとかできんものか。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 12:54:56 ID:pIrspkn3]
- テキスト1ページ単位のバグを報告したのは俺だけど、
よく考えれば1ページ単位なんて簡単に自作できるなw 反省反省。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:05:18 ID:HgSREYXF]
- >>765
目的がみえないのもそうだけど、全角と半角を混在させる危険性について >>753がどれだけ認識できてるか気になるところだなあ。 半角2文字ってのはあくまで「限りなくイリーガルに近い、イレギュラーな 使い方」って意識はNスクをいじる上で最低限必要なんジャマイカ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:30:36 ID:rl33U7mU]
- >>753の目的をみる限り、きみいろサンタのスクリプトみたいなことがしたいんでしょうかね?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 14:58:44 ID:oH4Q3DDs]
- >>753
俺だったら最初の文字列を識別子にする方法を取るが、そういう方法じゃダメなケースなのかな? [Nallow/HANKAKU] [Wide/全角] みたいに。
- 770 名前:牛 ◆JFxYj/S602 mailto:sage [2006/08/13(日) 19:53:35 ID:2wkS1N7z]
- 工夫すれば半角が絶対に入らないような書き方もできると思うんだけど……
何で全角/半角混在を検出する場面が出るのかわからない。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 20:12:45 ID:3e+0AW8g]
- たぶん本人も今頃後悔している最中だろ
そろそろ許してやれw
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 10:51:46 ID:cq30wmLk]
- dwaveloadしてからdwaveplayして再生するのと、
そのままdwaveで再生するのは違いがあるのでしょうか? どちらが良いのかなと思って。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 11:11:07 ID:UZuoGNNJ]
- >>772
dwaveplayで直接サウンドファイルを再生する場合、大きいファイルだと 命令実行からわずかに発音が遅延(タイムラグ)が発生する場合がある。 あらかじめdwaveloadでメモリにサウンドデータを読み込んでおくことで 再生の遅延を防ぐメリットがある。 この事前にメモリに読み込んでおこう、という概念のことを「プレロード (プリロード)」という。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 11:19:23 ID:cq30wmLk]
- >>773
お答えありがとうございます。 という事はdwaveload後直ぐにdwaveplayをしている ようなスプリクトは意味がないんですよね? そういうのを見かけてどういうものなのかなと思ったもので。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 17:19:18 ID:rSM4djZq]
- スプライトを表示して、それの上にカーソルを持っていくとそのスプライトが動くと言うのを作りたい。
それで、lsp 0,":a/3,160,0;ueue.bmp",260,220という命令でスプライトを動かせる事は知ったんだが、カーソルの上にもって行ったときだけ動かし、それ以外では止まっていると言う風にしたい。 どうすればいいのかご教授お願いしますOTZ
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