1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI] ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。 製作はその週の頭から始められます。 ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・お題、仕様の提案もしましょう。 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ まとめサイト f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 01:11:35 ID:TNF+fCYn] 9時前にこのスレ見つけました。 面白そうなので、作ってみました。 >416の御代を全部盛り込んで見ましたw 名作ワンダホーに似てますね・・・;; 自分のPCでしか動作確認してない。 エラーチェックもほとんどしてないので、自己責任でよろしこw 昆虫雨簡単シューティング ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0067lzh.html
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 01:21:05 ID:mDR4yMFW] >>420 雨がいきなり降って来るのではテクニックも何もない もうちょっと考えてほしかったところ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 02:00:10 ID:w+GnZx4R] >>421 まだ>>420 の作品は調整の余地がありそうではあるが それでもヨクゾ出した!といいたい 天晴れあげてくれ張さん!
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 02:06:46 ID:XdFHJh4R] >>417 その心意気や良しなんだけど、 ツールってエンジンの仕様とかに直結するから 単体で出されてもいまいち使えないんだよね… ドットエディタとかならまだ汎用性あるんだが、 マップデータをどう持つかってゲームデザイン にまで関わってくるからなぁ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 06:16:59 ID:/fctvL+2] >>420 難易度、思いっきり高いんだが… エスパー清田専用か? >>421 にもあるとおり、雨が降ってくる予兆が見えないから、 葉の下にいないとき、生きるか否かは完全に運 それと、雨に当たったときゲームオーバー画面は 雨に当たった瞬間の画面が適切だと思う 雨に当たった1フレーム後ってのは…
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 15:27:11 ID:3Ab5ewvX] >>423 マップエディタが見当たらないのはそういうことなのかな・・・。 ドットエディタは優良なのがそろってるので今更作るのもちょっと気がひけますね。 うーん。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 16:26:27 ID:01FGjf7W] 出力の仕様を個人でテンプレとか作って、 それを利用して出力する様にすればいいんじゃないか。
427 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 17:51:07 ID:SaDm1D5L] Platinum(Windows95/98/Me / ゲーム) www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se231004.html スレ自体とはあんまり関係無いけど、せっかくだから汎用マップエディタを紹介。 にしても、マップデータの仕様って人によってそれほど変わるモンかな? 基本的には、マップチップの番号に対応した2次元配列(レイヤーがあるなら3次元)情報だと思うんだけど…。
428 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:51:25 ID:6gXjj89e] 今回は出品少なかったな……
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:34:16 ID:/fctvL+2] >>428 一応4作品だぞ まぁ、先週からみているけど、ゲームにすらなってい物が多いよなぁ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:50:35 ID:iwBnk38u] >>428 >>429 そう思うなら自分で作品だそう ちなみに漏れは少ないとは思わないし出したやつはすごいと思うじょ
431 名前:420 mailto:sage [2005/06/27(月) 22:31:48 ID:TNF+fCYn] レスありがとうございます。 >>421 ちょっと速すぎますよね^^; >>422 サンクス >>424 やっぱり雨がネックですか・・・ とりあえず雨が落ちてくる時間を少し長くしたので、ちょっとマシになりました。 プレイしてくれた人ありがとう^^ 違うお題にも挑戦したいです^^
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 22:57:03 ID:/fctvL+2] >>430 俺は出しているけどな しかし、作ってて思うんだけど、土日だからって本当に土日だけでやろうとすると 詰まったときの回復手段がなくて辛いな 日々の積み重ねが重要だなぁと思った瞬間
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 23:01:05 ID:AwjURKge] >>432 出したやつって油?
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:05:25 ID:dq2YGxxc] >>428 4作品て多いほうだとオモ
435 名前:425 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:43:33 ID:xvJWzK7X] >>427 まさに作ろうとしていた2ウインドウのソフトが先にあるとは。 複数ウィンドウを実現するためにSDLで探し物をしてた所だった。 んで、そのソフトと僕の構想と違うところはチップの大きさが固定な所位かな。 他はそっちの方が上回っている感じだ。 参った。降参。(笑 これで引っ込むよ。 色々ありがと。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 02:26:10 ID:NyrZyHR2] >>427 どこまでマップデータにバインドするかによるけど、そこそこのボリュームのゲームには, 個人的にはだけど属性やエフェクトも入れて、地形だけのバイナリにすることはすくないよ。 や、小さいゲームはテキストベースで書いてる。
437 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 03:45:29 ID:CEqTN5zY] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 6/27〜7/3 と_)_) [■ バネ・振り子 ■] やっぱ物理運動は基本だよね!と勝手にお題をだしてみる。
438 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 03:57:28 ID:oUS3lrYv] >>437 物理がわからない人はどうすればいいんですか!
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 09:00:19 ID:EWvESrGU] いーね物理 わからん人は剛体力学とかで検索汁 基本は結構単純だお!
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 09:08:40 ID:g6FiN3yi] 中古で海腹川背をみつけてやってたりするんだが、 いいなこれ〜、こんなの作りたいけど無理だろうなぁ…
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:02:45 ID:5oWvTMq3] 他の人の作品を「ゲームにすらなってい物」と評する>>429 =>>432 の作品はどれですか?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:54:00 ID:EWvESrGU] ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、 作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。 いつも心から応援してるおれは勝ち組。 とおもいきや、作品出してないから負け組 ><キュンキュン
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 14:57:29 ID:MdmGhtm3] >>441 まぁ、ただの張ったりだと思うんだけど 個人的には作品出さない奴は来るなって風潮はいい事なんかなぁ? >>383 と>>382 の掛け合いとか、お互い嫌々出している感じがするんだが、 結果的には2作品出てきたから歓迎すべきすることなんかな? 本人たちにとってはただのふざけ合いみたいなもの?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 16:48:29 ID:EWvESrGU] 言うからには作品だしてみれって言ってるようにとれるお 方向性としては、制作技術という板名らしい考えかたを持った人が多いんだと思うお
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 18:52:50 ID:nBg9oHdw] 必要なモノは挑戦意欲と少々の闘争心 ヤル気のあるヤツと、見る気のあるヤツだけいればいい 廃れようと、 間違っても気の無いやつを誘おうと色気なんざ出したら淀んでしまう
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 21:49:35 ID:TJTgeHza] アイタタ…
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:22:33 ID:WywNkScP] 結局何なの? 中途半端なものうpするなってこと?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:28:43 ID:4IZuTTVH] ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 中途半端全く問題ないよ。アドバイスとかしてくれる人いるかもよ? 変に気負わず物を出せる方が楽じゃない、作る方も見るほうも。 みんなマターリ進行でいこうや(´〜`)
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:50:52 ID:X4tQCRcb] 何気に>1はいい事書いてあるな。
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:22:23 ID:Q4K/2+tB] このスレのノリが、昔のベーマガのプログラム投稿コーナーみたいで、 オッサン的には懐かしい。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:23:47 ID:IvSZ5jjB] 参加者がゲームを作って、それを見た他の参加者が 「いいねえ、よし、俺もなんか作ろうか」 ってやる気が沸いて作るっていう循環があるから、 出すこと自体に意味があると思うんだ。 ってことで>>448 に同意。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:30:22 ID:l7NtD8gC] あるある探検隊
453 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 03:08:35 ID:1K9QN/IF] 出来ればソースも公開されて纏めサイトに解説なんかがあると役に立つんだが いや、言ってみただけよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 03:44:02 ID:U1QKEmbr]
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 03:47:20 ID:U1QKEmbr] 失礼!じゃサブ的なお題でこういうのはどう? _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のサブお題 ◆◇ ( つ旦O 6/27〜7/3 と_)_) [■ソース公開(意識してコメントをつけて書く)■]
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 04:06:09 ID:O+m85zFr] 振り子 www.bekkoame.ne.jp/~kitamula/javasoft/pendulum71.htm
457 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 10:30:33 ID:VmMMY/fZ] > ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、 > 作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。 何をすると叩かれるの?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 01:24:47 ID:m/q8u2fB] ソースコード公開はいいね。いろいろ見てみたい。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 01:30:28 ID:/MZZw7q6] >>455 ソース公開は強制じゃないよな?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 01:57:48 ID:R0PKvxge] 正直、ソース公開はやりたくない なぜって、雑誌のサンプルコードを改造して使ってるから、 いたるところに、オリジナルのコメントが残ってるんだよな そういう風に、他人のコードを拝借した場合、 そのコードにも著作権があるし、それで面倒なことになりたくない
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:18:32 ID:tOvL7v9E] >>1 より引用 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:43:00 ID:qa8in8jA] GPLにすりゃあいいじゃん。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 08:03:36 ID:Q2ND4E/K] >>462 それ自体が、意外と問題だったりもするわけで。 てか、ソース公開の有無は控えた方がいいと思う。 少なくとも、このスレにとって必要不可欠な物でもないし、 あればいいけど、なくても十分だし。 と言うことで、各自にその辺は任せていいのでは?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 09:56:13 ID:vKGQgQCt] >>457 に誰も答えられない現実。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage>>464文盲の方ですか? [2005/06/30(木) 10:36:34 ID:Q2ND4E/K] 土日、製作できない人間なんで、金曜日ぐらいに次のお題にチャレンジするつもり。 振り子って意外と難しいね。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 11:30:20 ID:IBOH6QcT] 今回の振り子はかなり面白いものが出てくるんじゃないかと期待している俺ガイル でも、難しそうだし、提出率が低いんじゃないかと危惧もしてる
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 13:26:52 ID:NpZIf2LB] 振り子自体は簡単なんだけど 昔からこれ使ったゲーム結構あったんで なんか新しいアイディアが浮かんでこない 俺もうおじいちゃんなのかも・・・・
468 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/30(木) 13:54:14 ID:6oFtTfRc] 宝箱の中身を取った後イベントを一時消去にするじゃん そうすると一回出てはいりなおしたら元にもどるんだけど どうすれば一回問ったらとれなくできるの?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 16:49:18 ID:Y8WFEK08] 宝箱の中身をとったフラグをたてればいいお 環境がわからないからこれくらいしか言えないお
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 17:00:59 ID:u2Wl1I2e] ドラクエ2とかはパスワードを極端に少なくするために、 宝箱取得フラグは一切記録していないらすぃね。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 18:48:58 ID:TBL/wZMP] 1に至っては重要アイテム以外復活するしな。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 19:48:16 ID:rNlnSKXA] いきなり脇道にそれたな それともこれは伏線なのかッ!?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 22:57:47 ID:Mz6Mel3Q] RPGツクール辺りの誤爆だろ…
474 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/01(金) 02:27:12 ID:aRaHY6mc] >>468 わかった!宝箱を開けるとバネ仕掛けで振り子が飛び出してくるゲームだな!!
475 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/01(金) 19:43:19 ID:W9EtNV3i] ゲームとしても成り立ってないけどいいのかな? まともな作品は作る気になれない罠。ツクールのサンプルにあったようなミニゲーム。 ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/diary/utte_ver10.zip
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 20:52:05 ID:Rzqrb6MY] >>474 ショットが敵を突き抜ける
477 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/02(土) 00:25:50 ID:c/vA3z+6] ■お題 ・バネ・振り子 ・ソース公開(意識してコメントをつけて書く) ■締め切り 7月3日 ■発表された作品 >>475 うってんまー ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
478 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/07/02(土) 10:22:18 ID:iWD+MQaw] ラバー chukkysoft.com/m-bara/rubber.zip 要Java
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 12:35:39 ID:tFQSs3Ht] Javaでもいいよね? 今からこのノートにJavaとエクリプスとかってーのをインスコして 久方ぶりのぷるぐらみんぐしてみるんだけど
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 12:54:26 ID:vw0XEwPY] >>479 OK! 存分にぷるぐらみんぐしてください
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 13:25:22 ID:YBayd90v] Javaのdlがあと5時間で終わるぜ 早っ!めちゃ早っ!!!! そしたらエクリプスはどんくらいでdl出来るかな
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 13:47:55 ID:UY7fv1MU] >>481 (´・ω・`) ガンバ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 14:00:39 ID:bhaMUah/] そういやJava5インスコしてないな。してみっか……
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 14:20:12 ID:YBayd90v] 今回主に使うのは円の関数とばね係数と質量保存あたりだけ? あと4時間テラヒマスwwwwwwwww
485 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 19:17:17 ID:cvpGMOCK] >476 放っておくのもなんなので、一応修正はしといた。URLは同じ。 他はなにも変わっていない。 ありがとうございました。
486 名前:97 mailto:sage [2005/07/02(土) 20:52:40 ID:Qsa3LbxX] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076zip.html 今回もアップしましたのでよろしくです
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:35:43 ID:sgmUE5vJ] >>486 Lv xで死亡 → タイトル画面へ移動 → STARTを選択 → Lv x+1 から始まる っていうのは仕様なのかな?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:45:57 ID:fmBPsooI] >>484 質量保存は関係ないと思うぞ…
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 23:07:57 ID:K5WKh0kq] >>478 たんのうしました。 フルスクリーンだと重かった。マシンが貧弱だから。 Javaはパッドが使えればねぇ。 ソースも見たけど、きれいだと思う。 STATE処理はクラスにして外に出したほうがいいとか、それぐらい。
490 名前:97 mailto:sage [2005/07/02(土) 23:35:43 ID:WWgLRJNm] >>487 バグでした (^^; 修正版をUPします ・_・ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078zip.html
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 23:36:24 ID:pMFzTvME] いい流れなので俺も参加しちゃう gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0079zip.html
492 名前:巫女ラス・慶次 ◆nMg2qOWeeY mailto:sage [2005/07/02(土) 23:54:06 ID:p3UBfso3] >490 フリゴンやってみました。 球を抛る感覚がいい感じ。 ☆の出現には何か法則性があるのかな? 即クリアの黒★が強烈なので、黒★待ちプレイになったりします。
493 名前:97 mailto:sage [2005/07/03(日) 00:45:38 ID:Pttw3eSz] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0080zip.html >>492 どうも! たびたび修正失礼 m_ _m 今度は黒★出現率を下げてみました!
494 名前:105 mailto:sage [2005/07/03(日) 02:24:33 ID:5AMY4db4] パイダメン gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0081zip.html 力尽きました
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 03:02:49 ID:69+ggCws] >>494 アイデアとか操作性もよさげ 説明書があるといいな
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 03:09:53 ID:vWrzW6bD] >>491 >>494 どっちもルールがわからない… 491は青を壊せるって所はわかったけど、他のアイテムはいったいなに? 494は糸を出すところまでは作ったけど、そこで力尽きた、ってこと?
497 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/07/03(日) 03:28:40 ID:666y3zmh] >>489 や、遊んでいただきありがとうございます。 > STATE処理はクラスにして外に出したほうがいい 了解。
498 名前:97 mailto:sage [2005/07/03(日) 03:33:53 ID:dfg04vnS] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0082zip.html タイムの減り具合が 納得いかなかったので修正しました 毎度すいません・・・ m(_ _;)m 致命的バグがなければ、ここらでダイタイ完成ということで・・・
499 名前:105 mailto:sage [2005/07/03(日) 05:24:57 ID:NdfEYY8q] パイダメン Version1.01 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0083zip.html ・ドキュメント追加 ・ついでにソースも公開 >>495 ありがとうございます。説明書つけました。 >>496 一応自分の中ではゲームとして完成です。 説明不足すみませんス。 遊んでやってください。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 10:53:41 ID:3WzfIoAJ] ttp://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html ここの JDK のダウンロード の Windows Offline Installation, Multi-language か Windows Online Installation, Multi-language でいいんだよね? 昨日ミスってまた始めからなんだけど 5時間以上かかるからも舞らのアドバイスがほしい
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 10:57:39 ID:vWrzW6bD] 他の人も5時間かけないと遊べないんじゃ 誰もあそんでくれないんジャマイカ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:00:24 ID:666y3zmh] >>500 そうです。 Eclipse単体でもコンパイル出来るので、先にEclipseをDLして 開発しつつJDKをDLするのが良いのでは。 www.eclipsewiki.net/eclipse/?cmd=read&page=%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB&word=jdk%20%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%EB >EclipseのJava開発環境(JDT)にはEclipseオリジナルのJavaコンパイラが内蔵されています。またJDTはデフォルト設定ではJREが持っているrt.jar等の中身を検索してコンパイルに用いるので、実はSDKをインストールしなくてもJavaプロジェクトを構築できます。 >>501 遊ぶだけの人はこっち。 java.com/ja/download/download_the_latest.jsp
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:57:51 ID:eXoYBfO0] パイダメンおもろかったよ。 元々ワイヤーアクション好きだし、操作してて気持ちよかった。
504 名前:まとめ [2005/07/03(日) 13:25:10 ID:496PiTTM] ■お題 ・バネ・振り子 ・ソース公開(意識してコメントをつけて書く) ■締め切り 7月3日 ■発表された作品 >>475 うってんまー >>478 ラバー >>498 フリゴン >>499 パイダメン ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
505 名前:相互リンク mailto:sage [2005/07/03(日) 14:43:03 ID:dklImqVB] ゲームプログラミングコンテスト評価会場 ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1120367390/
506 名前:105 mailto:sage [2005/07/03(日) 15:59:56 ID:+PCjXlvz] >>503 プレイありがとうございます。 操作性に血から入れたので、気持ちよかったって言われるとうれしいス。 >>504 いつもご苦労様です。 まとめ更新の時助かってます。 >>505 ちょwwwwwwwwVIPwwwwwwwww
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 16:28:16 ID:zrwSRZvV] >491 面白いわ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 17:51:29 ID:vWrzW6bD] パイダメン、VIPスレでも言われてたけど 俺が操作方法わからん、っていってたのは、左クリックだけしてたから ゴムの方がよく使うわけだから、左クリックに割り当てるべきかと思う あと、スクロール中の自分の位置がなんとなく気に食わない 金塊のガイドも、具体的にわかんないし ゴルフのチップインのようにある程度の距離からざくっと取れるとうれしいんで 右に加速したいのに、クモの巣を張る場所がないとストレス溜まるし、 金塊の位置もあのガイドだとあいまいでわかりにくい感じ ミニマップとかあるとよかったな
509 名前:105 mailto:sage [2005/07/03(日) 18:35:05 ID:+PCjXlvz] パイダメン Version1.02 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0085zip.html ・マウスのボタンを左右入れ替え ・カメラがパイダメンを中心に捕らえるよう修正 >>508 サンクスです。 今回の修正で、 蜘蛛の巣を張る場所がない ガイドが分かりにくい といった部分が改善されると思います。 ミニマップはちょっと今回は厳しいス。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 21:30:39 ID:S1/9pZ33] 糸が長く張れなくなって爽快感が減っちゃった気がするよ。 前のバージョンの方がびゅんびゅん飛び回れて好きだったな。 むしろ俺はパイダメンが画面内にいる時はあまりカメラに移動してもらいたくなかった。特に上下には。 上下に移動したい場合に糸の長さが稼げなくて時間がかかるから。 ついでにもうちょっと自由落下の速度が速くてもよかったような気がする。 進みたい方向にクモの巣を張るスペースがない時には、反対側遠くに巣を張って反動で超加速すればいいんでない? まあ、キャラが中央から外れるとやっぱりガイドは読みにくくはなるだろうけど。 いろいろ文句は言ったもののかなり楽しめた。GJ!
511 名前:105 mailto:sage [2005/07/03(日) 22:37:57 ID:+PCjXlvz] >>510 サンクスです。 前バージョンは>>499 を落としていただければと思います。 賛否両論色々な意見があるんですね。 勉強になります。 >>453 の案を取り入れて、ソース解説コンテンツを作ってみました。 今後もちょっとづつ更新していきたいと思います。 donichi.wizry.com/
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 23:17:01 ID:vWrzW6bD] 気に食わなかったのは、パイダメンが画面からはみ出してしまうほど カメラ移動の速度が追いついてない状況なんで、 常に真ん中に固定にしなくても、これ以上端に行くとカメラを強制的においつかせる 処理が入っていればいいかなと思ったんだけど… ある意味、あのカメラの遅れている感はスピード感があって 決して悪いアイデアじゃないと思う 自分の自身のある部分は反対案があっても 100%否定しているわけじゃないことが多いから、 折衷案がないか模索してみるのがいいと思う
513 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/03(日) 23:48:02 ID:QvJMfuxH] 初参加です。がんばって作ってみましたのでよろしくお願いします。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/don050703.lzh なんとか間に合わせようとして作りましたので、 ちょっと操作性が難解で、ゲームとしてまとまっていないかもしれません。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 20:02:36 ID:cDaG2gse] >>513 むずい(;´д⊂)
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 20:28:51 ID:8WEOS56R] >>513 作った本人は遊んでて楽しいの?これ。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 22:14:56 ID:GGZ6ikYd] これは2次元のほうが良かったかもな。
517 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:32:15 ID:+DtAPrMe] プレイしていただいてありがとうございます 予想通り厳しい評価のようですね 自分も一日置いて動かしてみましたが、ゲームの部類としてはケン玉遊びに近く この難度、操作性の悪さもありと思ったのですが UIとしてのカメラワークが洗練されていないので遊びにくいかも、と反省しております >>515 氏 作った本人としては、 遊ぶ=デバッグ≠テストプレイ なので 客観的に楽しいかどうかは分かりません だから評価をいただくために公開しています
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:39:08 ID:TQs9Dlbd] 自分で楽しいってのは割と重要な希ガス。 いや、ごめん、言ってみたかっただけ。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:02:51 ID:jF9TNqE/] >>517 客観的にどうかわいいから主観的に面白いかどうか聞かせてほすぃ。 主観的に面白いかは結構重要だと思うけんね 二日だけのゲーム開発はしたことないが、金もらってるわけでも何かに強要されてるわけでもないゲームを作る時、 自分でやって面白いっていうのはやる気維持に結構重要な役割持ってると思う。 まあ、実験的意味合いのゲームならその限りではないが。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:12:08 ID:UmYz2bGY] 面白いと思って作ったのにやってみたらつまらんかったっつー時あるな。
521 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 01:34:44 ID:AqDfdmgd] >>520 そのつまんなかったという作品をUPしてくれ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 01:43:19 ID:UmYz2bGY] >>521 近頃何も作ってない
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 04:56:32 ID:NGw6pCgb] >>522 今週参加すればいいじゃん
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 07:40:35 ID:FmH3qx96] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7/4〜7/10 と_)_) 「花火」 「海」 「壁」 夏っぽいお題を3つ出そうと思ったが2つしかそれっぽいの思い浮かばなかった
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 08:51:07 ID:4kFTIX9h] >>524 海といえば山では?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 09:20:02 ID:vjZZ7R0H] >>525 OK兄者。あえて その斜め上を言ってみる。 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7/4〜7/10 と_)_) 「花火」 「海」 「風鈴」
527 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/05(火) 09:24:59 ID:hlv5TIt4] >>519 氏 作っている間はゲームとして見ていないし、実際ゲームになっていないので プログラミングという遊びの中の面白さ (意図した通りに動いたときや変な挙動の原因を見つけた時の快感)の方が、 モチベーションの維持に役立っていたと思います あと、日曜日中に発表するという目標意識とか デバッグを散々重ねていると、ルールが入ってゲーム仕立てになる頃には このゲームの操作には慣れきっているので、ルール通りにプレイするのも デバッグ作業の延長になってきます プログラマの主観的には、その段階でも上に書いたような面白さを見出しながら 仕上げていきましたが、ゲームプレイヤーとしての主観というのが 働いていたかどうかは、ちょっと記憶にないです プレイヤーとして主観的に面白いかどうかは、ちょっと間を置いてみないと わからないように思いますし、その時点で面白くないと思えば、 土日の排泄物として水に流せばいいと思います もう、次のお題もでていますから
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 09:58:00 ID:QNnEa+3x] 作者自身が大して面白いと思ってない作品をプレイさせられたってことか…。 しかも排泄物て。 ゲームになってないと自覚しながら提出するというのも理解不能。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageゲームじゃないなら何故にこのスレに上げたん? [2005/07/05(火) 10:02:02 ID:vjZZ7R0H] >>527-528 だが、それがいい!! あくまでも、このスレは作った者勝ちだから・・・。
530 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/05(火) 11:44:58 ID:hlv5TIt4] 舌足らずだったようなので補足しておきます ・開発の初期段階(プレイヤーを操作するだけ)→ゲームになっていない ・ルール(クリア条件とミス条件)を設定→ゲーム仕立て と書いたつもりで、一応ゲームとしての体裁が整ったと判断した段階で 発表しています プログラミングは楽しいし、出来上がっていく過程では面白い現象も 沢山経験しましたが、テストプレイを十分にする時間的余裕はなかったです それが「土日」という基本ルールによるものでしたから、 このスレッドで発表した次第です ところで、「提出」って、あなた何様ですか? お邪魔なら次回からは参加を控えます 内容を叩かれるのは予想してきましたが、 作り手の態度や考え方にまで及ぶとは思っていませんでした
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 12:07:16 ID:wlz1ucp6] 下らない展開になってきたね。 尼寺氏も落ち着いて。 >>527-528 確かに>>527 には「ゲームになっていない」とは書いてあるが、 その前に「作っている間は」って前提付でしょ。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 12:10:08 ID:wlz1ucp6] ごめんねごめんね。徹夜明けでぼけぼけだったよ。アンカー >>527-528 は >>528-529 ね。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 12:25:11 ID:hDKTIG6E] ネバッグ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 12:34:58 ID:+8iPLxhZ] >>530 2ちゃんはスルーを覚えとくといいお もっと気楽にいくお 出来はいいから今後に期待してるお あと、なんか文章むかつくお(^O^)/
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 12:58:24 ID:jNWYv24y] 遊ぶ面白さのみが評価の対象ではなく、 グラフィックの綺麗さ、操作性の良さ、こだわりの個性的な所 など、いろんな部分を評価の対象にしていいと思う。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 13:02:31 ID:9Z/MR+kp] 同じく 技術板なんだから面白くなくてもいいんじゃないの
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 13:32:07 ID:+V6dwLeG] 結果面白くないのは仕方ないけど 面白くしようっていう気概をもって作るの大事だよね〜♪
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 15:35:26 ID:Wyiqb3r4] 尼寺氏の対応は結構普通かと、でも「排泄物」表現はどうか 面白くないと思うなら出すななんて叩きもそりゃおかしい気もするけど、 その程度で熱くなるのもね 別に無理して来ることも無いよ さて久々に参加ー、さー悩むぞー
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 17:53:32 ID:OJW92+D/] みんな、またUP品を限定しようとしてる。。1の ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 を忘れないでいようよ。気楽に楽しく。 ツマラン作品だったなら、どうすれば面白くなるか考えてあげるくらいで。 ”面白くしようっていう気概”も無くて良いじゃない。作ってる本人が楽しいなら。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 19:11:16 ID:1e6ohUVl] 「技術板だから」に苦笑
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 19:49:12 ID:IEss8YbU] >>534 お前の頭の悪そうなしゃべりもむかつく
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 22:35:39 ID:8GumEUAb] このスレでは、非建設的な文句が一番の「排泄物」です。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 22:37:41 ID:AN4Yg713] >>540 誤爆? >>514 すまんおれは最後の行でちょっとワロタw ネタでしょ。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 01:21:15 ID:glA1zYMi] ■■おまえら土日で排泄物つくるスレ2■■
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 02:45:02 ID:1NcwPy7P] ■■おまえらが土日で作ったゲームを面白くするスレ■■ 思いつきで作ってみました、ゲームになってないです、糞ゲーです、大歓迎。 趣味で期間限られてるんだから叩き台でいいのでわ。 そっから発展するもよし、埋もれて腐るもよし。 短期間でどこまでできるかってのを楽しみゃいいんでない?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 21:39:46 ID:ev5U5uOo] 遅刻スレで他人の改変をありにすればいいかもな。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 22:25:14 ID:FRDiOMMA] >>546 自分が作ったもの改変されるのって なんか赤ペン入れられてるみたいですごい嫌 正々堂々一から作ろうぜ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 22:39:18 ID:0j/+UnVs] >>547 そうか?改変されるのって結構うれしいけどなぁ。 自分の造ったものが興味もたれてるんだなって思える。 人それぞれなんだな…。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 22:57:14 ID:FRDiOMMA] >>548 ほんと人それぞれだな。 >>548 のように感じる人は、 改変していいよ・してくれ みたいなコメントつけとくといいかもね。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:19:14 ID:Gy0cxbfg] といっても、かってにぱくるけどな 俺も昔はぷよぷよとか作ったし
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:22:32 ID:LypiItHr] なんか、まとめサイトでfugのソース解説を していただいちゃってる わざわざ、お疲れ様です そして、ありがとうございます
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:38:43 ID:FRDiOMMA] >>550 ちょwwwwwwそれ意味違うwwwwwwwwww
553 名前:105 mailto:sage [2005/07/07(木) 15:02:21 ID:JL0c3Kuf] >>551 こちらこそ勝手に申し訳ないス。 参考になりました。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 22:07:26 ID:/SZDRq4K] 先週からDLしているがまだまだ終わりそうにない件 しかも明日は用事がある
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 23:06:01 ID:fQTxBNrD] >>554 なんの報告?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 23:25:44 ID:bmg4sCsx] >>555 遅刻報告でしょ。
557 名前:まとめ [2005/07/09(土) 04:50:07 ID:5zU4osPl] ■お題 ・花火 ・海 ・風鈴 ■締め切り 7/10 ■発表された作品 まだありません ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
558 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/09(土) 12:41:18 ID:/S2TIOY0] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0091zip.html お題外ではありますがUPしましたのでよろしくです m(_ _)m
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 16:32:21 ID:ecE2vZAN] >>558 462秒でクリア。パソコンでは難しいと思うけど、 本物を潰した時のような気持ちい感触が表現できるといいと思う。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 18:14:24 ID:kjZok/aF] >>558 うーん…なんだろう Flashでぷちぷちするやつがあって、そっちのほうが気持ちよかった記憶が… 音がそれっぽくない、毎回クリックする必要がある、って所なのかなぁ?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 18:37:12 ID:HqIk+vG6] 気になったんですが、このスレは 土日「まで」にゲームを作るスレなのか、 土日「で」ゲームを作るすれなのか どちらなのでしょうか? テンプレではでは前者ですが、スレタイでは後者なので判断しかねるのですが…
562 名前:97 [2005/07/09(土) 18:50:54 ID:uAnEwOBD] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html >>560 参考意見をもとに押しっぱなしに切り替えました ありがとうごさいました m(_ _)m >>561 こちらのサイトから 土日の過去ログをあらかた読まれるといいですよ ttp://donichi.wizry.com/
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:28:44 ID:6Fsy+ODi] >>560 Flashでぷちぷちって ttp://fun.from.hell.pl/2003-11-24/bubblewrap.swf の事かな
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 00:23:20 ID:6sMaCGlD] >>561 どっちで解釈しても問題ない。 スレタイ通り土日だけでサクサク作る人もいれば 事前に汎用部分(ライブラリ)作ってる人もいる。この辺は好き好きで。 テンプレは遵守しても無視しても問題ない。お題についても同様。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 01:58:29 ID:S1Qx4+i6] 完成する癖をつける為のスレだったような。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 07:58:58 ID:DDbqB6GW] とりあえず、ttp://donichi.wizry.com/の作者さんへ。 作ってみる。のリンクが一個抜けてる。詳しくは、 tm.htmlの中の第2回目の所の筈が第1回目のままだったす。 あと、まとめご苦労様です。
567 名前:105 mailto:sage [2005/07/10(日) 10:07:12 ID:6EeaSmZZ] >>566 サンクスです。 ちゃんと確認しないとだめスね。 直しておきました。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 17:25:32 ID:otN/eyM+] お題に沿ってないが 相手の居る位置を予測して撃つゲーム作ってみた。 本当はレーダーとか付けたかったが時間がないので ネット専用 ここ過疎ぎみだからうまく、相手に会えないかも・・・ どうしてもやりたいとき→二個同時に起動 ttp://gamdev.org/up/img/2869.lzh
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 17:37:36 ID:a7I+Rxbp] >>568 接続先IPは固定何だろうか、とりあえず 多重起動でやってみました Ctrlキーでチャット送信とのことですが、やり方が悪いのか 上手く出来なかった・・ もしかして、あのスレの50さんですか? 3Dのオンラインゲーム制作頑張って下さい 期待してまつ
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 18:12:17 ID:otN/eyM+] >Ctrlキーでチャット送信とのことですが、やり方が悪いのか あ〜 バグです、修正しときました。 (同じurl再うp >もしかして、あのスレの50さんですか? そうです、この板に知ってる人いたんですね。驚き >3Dのオンラインゲーム制作頑張って下さい (`・ω・´) シャキーン
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 18:34:44 ID:9/K452vW] ついにこのスレにもオンラインゲームが姿を現す! シンプルな2Dゲーに始まり3D使う人が出てきて不謹慎なのも出てきてそしてオンラインなのか!
572 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/10(日) 20:46:08 ID:GN/yCHzM] お題:「海」です。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0094lzh.html
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 21:31:47 ID:eTzpES5G] >>572 うーん… ハイスコアのコツがわかんないや 適当に連打以外の方法が思いつかないし… どうすれば波にあたらず進めるのやら
574 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/10(日) 22:07:19 ID:uwMCXTxI] 先週は私の不適切な書き込みにより多くの方に不快感を与える結果となり、 誠に申し訳ありませんでした。皆様に心よりお詫び申し上げます。 今後はスレッドを乱すことがないよう、書き込み内容には十分注意し、 初心に帰って利用するように努めます。 さて、心を入れ替えたつもりで今週も一つ作りましたので、よろしければご覧下さい。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 22:20:57 ID:P2yOd504] お題:花火です 作ってて、似たゲームがプレステにあったような気が・・・・ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095lzh.html
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 23:44:07 ID:LobGlv7/] >>572 もう少しキャラクタを直感的に操作できたらいいかも 手を加えたら面白くなりそう >>574 ナイスガイだな 内容はおれには少し難しいけど短期間でこれだけできるとはおどろき >>575 コンボが爽快でした 花火の種類とかで爆発のパターンや得点、スピードなど差別化できたら面白くなりそう ところでおれの環境では音が出なかったのですが・・・
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 00:28:00 ID:YuppYNik] >>574 でもサイトの言い訳読んだけど排泄物っていう表現は訂正する気ないんでしょ?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 00:56:36 ID:UtdtCqb+] >>577 ま た け ん か か 気に食わなければ彼のサイトの掲示板に書けよ おまいはどうして欲しいんだ? まずはそれ書かなきゃ 訂正すれば気が済むのか? スレ汚しスマソ
579 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/11(月) 00:57:13 ID:TkcRjBe2] ■お題 ・花火 ・海 ・風鈴 ■締め切り 7/10 ■発表された作品 >>562 プチプチ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html >>568 Battle Tank ttp://gamdev.org/up/img/2869.lzh >>572 波打ち際 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0094lzh.html >>574 風鈴ビンゴ ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html >>575 花火スナイパー ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095lzh.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 00:59:26 ID:NyagkCLr] >>575 これやってて、マリオペイント思い出した。 あとうちでも音が出ませんでした。 マウスボタン押しっぱなしでもおkでした。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 01:08:39 ID:kUO5E5nx] >>575 明快で(・∀・)イイ!! 音はリソースがmp3だからWMPのバージョンが関係するんじゃないの? うちのPCは大丈夫だった
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 02:25:54 ID:+HXKF7OM] >>575 (・∀・)イイ!! でもスペースキーの反応が早過ぎてロックオンモードにするのがむずいっす。
583 名前:105 mailto:sage [2005/07/11(月) 03:14:41 ID:3+L0xkUO] ゲームしてたら日曜日終わっちゃったよwww 何やってんだ・・・
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 19:59:56 ID:tBvPiu98] お題出していい? _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7/4〜7/10 と_)_) 「人と対戦できる物」
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 20:41:20 ID:O/CG7niD] ネトゲってこと?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 20:43:49 ID:NDvAUXTG] どうでもいいが、期間が間違ってるぞ。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 20:47:18 ID:NyagkCLr] 人間キャラと対戦できるものと捉えてもいいかな。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 21:12:38 ID:+HXKF7OM] AI作らんでいい分楽かも?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 21:47:25 ID:w7CHd+wo] もうちょっと的絞ってーw
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 23:53:09 ID:pZQ0a2x+] せっくるれすか?
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 04:39:10 ID:1LDU18hm] んじゃこれで _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7/11〜7/17 と_)_) 「一画面上で相手を打ち負かすゲーム」 相手はAIでも人間でも 一画面とは画面分割しないってことでひとつ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 07:34:29 ID:EQi1NKC7] 要は「一画面で対戦」だな。
593 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 17:56:11 ID:5s6HwfxV] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7/11〜7/17 と_)_) 「プロレス(橋本真也追悼企画)」
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 22:25:14 ID:6ZIodctQ] >>593 ちょ、絞りすぎだろ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 10:47:14 ID:Qn3CuyHB] >>594 いいんでない? お題はあってないようなもんだし やりたい人だけお題どうりやるんだから
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 13:25:39 ID:wHV8PDU3] ????? ???????? ??????? :?? ? :? ?: ????????? ???????: ?? :? ? ????:: ??? ??? ?? ??: ???? ???:::??: ????????????????::??:?? ???:??:: ::???::: : ???: :??????? ? ?? ? .:.:.::?::: ???:: :????:::? ?? ?: ..:.:::::???????:: ::????? ????? .:.:::::::::::: ??????:::?????
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 14:28:20 ID:rmSZDJTv] >>594 ああ、そういやそうでしたな。失念しとりました。 それじゃあとりあえず、自分的に メインお題>>591 サブお題>>593 と考えてきます。提出できるかわからんが。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 01:19:03 ID:euCvXh1T] お題:対戦(橋本関係ない・・・ゴメン) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html 1番のりは気が引けるな。 演出?に凝ってみました。 作り始めたのは月曜日からですw 一人でも遊べます。
599 名前:まとめ [2005/07/16(土) 02:47:24 ID:B62qBr/w] ■お題 ・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム ・プロレス(橋本真也追悼企画) ■締め切り 7/17 ■発表された作品 >>598 ばとるかき氷 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 03:07:07 ID:kLFEHnHB] >>598 熱いミニゲームですね。 おもしろかったです!
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 03:50:48 ID:ctqp10cv] >>598 イイヨー
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 07:40:11 ID:XlOU91CX] >>598 早っ!!!
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 19:21:01 ID:wWfRuXQW] も、文字化け〜
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 20:21:20 ID:XcjsRsTF] >>598 こっちも文字化け タイトル画面から進まない win2k + dx9
605 名前:598 [2005/07/16(土) 22:45:41 ID:xXZ+p1O9] >603>604 フォントがないんですかね・・・? 標準だと思ってたのですが・・・。 とりあえず、スペースキー押せば進みませんか?
606 名前:598 [2005/07/16(土) 23:16:55 ID:xXZ+p1O9] >>603 >>604 ごめんなさい、VB6JP.dllってファイルが無いのが原因のようです。 ttp://homepage1.nifty.com/chibipage/mojibake.html ここの原因と同じなので、これで対処できます。
607 名前:604 mailto:sage [2005/07/17(日) 00:13:41 ID:5mAEJ75i] >>606 うごいたよ〜 文字に縁取りがしてあったりシンプルだけどセンスよくて手馴れてると思った サクッと絵が描ける人なんだろうな 2Pカラーがあったらもっとシュールになったかもしれない やっぱVBってランタイム関係がアレやね おいらはスタンドアロンのほうが好きだなあ。。
608 名前:97 [2005/07/17(日) 11:36:36 ID:R/pQ6vEv] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html お題からは少しずれてしまいましたがUPしました 橋本氏の御冥福をおいのりします・・・ 注:ちなみにゲーム中のキャラは足下しんにゃ〜氏です
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:54:44 ID:w5jTkiNL] >>608 重箱の隅のようだが >体力が0になったり、タイムアップするとゲームオーバー >砂時計:タイムアップ 砂時計で即死? で、前の振り子ロボットの時も思ったんだが、 ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う 具体的には、今回砂時計の出方がばらつきすぎ こういうのは、ある一定の条件を満たしたときでる、ってほうがいいと思う
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:57:45 ID:P7fznSlx] >>608 プレイしました 最初の方は、全然余裕だったのですが、 Level30を超えた辺りから全然余裕が無くなり 結局37でやられました プログラムだけでなく、素材も全て自作というのがスゴイですね 楽しませてもらいました
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 13:38:26 ID:PNp0+xJC] >>609 ケチつけるばっかりじゃなく良い所も少しは書いたら?
612 名前:97 mailto:sage [2005/07/17(日) 13:53:14 ID:OhpJOd1q] > ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす >アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う >>609 今回はあまり時間とれないので直しはないとおもいますが 参考になりました! ありがとうございました m(_ _)m
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 15:15:01 ID:P7fznSlx] 参加してみたくなり、Eclipseをインストール 久々のJavaに戸惑いつつ ループ構造・描画処理・キー入力処理等のフォーマット作成 うーむ・・間に合うかな・・後、アプレットって需要あるんだろか まぁいいか、ひとまず作成を続けるとしよう 頑張って間に合わすぞ (,,゚Д゚)ノ おー
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 16:00:10 ID:tjbJmy86] ガンガレー
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 16:35:08 ID:YiRHwyiX] >>613 いざというときは土日で作れませんでしたスレがあるぞ
616 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 16:39:15 ID:gdudTX7U] お題:人と対戦できる物 CPU戦は出来ません、トホホ。 操作の出来るベーゴマで戦っているイメージで作ってみました。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 17:52:01 ID:HvDyHzwY] >>608 こういう雰囲気大好き。 アイテムの数もまあまあ多く、テンポがいい。シンプルですね。 私は好きです。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 20:27:11 ID:zj3EKEVJ] >>616 ジョイスティックが2個ないです・・・w
619 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 21:31:03 ID:J7Qe+nka] ■お題 ・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム 囲むやつ かなりショボイです。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html
620 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/17(日) 21:42:59 ID:o8pUqN9H] ■お題 ・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム ・プロレス(橋本真也追悼企画) ■締め切り 7/17 ■発表された作品 >>598 ばとるかき氷 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html >>608 破壊大王 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html >>616 喧嘩ゴマ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html >>619 囲むやつ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 22:44:27 ID:vio47uwT] かーどばとる 1.1MB gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html 数ヶ月ぶりに参加。 土日をフルに使いました。 コンピューターと対戦のみです。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:36:45 ID:zj3EKEVJ] >>621 これ2日ぁ〜〜〜! すげーよ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:39:59 ID:qdMXtvCO] >>621 割といい感じ と思ったら、○×の人ですか 惜しいのは、ルールがわかりにくいところとテンポが悪いところかな? 例えば、騎士のときは剣のカードを4+3みたいな表記にするとか 攻撃順序がわからないから、どこかに表示しておくとか カードごとの勝負関係が微妙にわかりにくいから 負けるカード(剣は弓に負けるとか)の場合は、カードが消える演出があるとか ただ、そこまでしてもただ単調にカードを出しているだけという気がする 敵の攻撃がある程度読めればいいんだが… いっそのこと、両方とも手札が全部オープンになっていてもいいと思う
624 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:58:57 ID:HvcjlVuv] うちあい gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html 要Java 対戦のみ
625 名前:613 mailto:sage [2005/07/18(月) 00:01:59 ID:Isz/eZQa] アプレットの起動の仕方を忘れて時間切れ(´Д⊂ どうやるんだったかな・・・
626 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 00:03:25 ID:IPK/d1Bo] appletviewer
627 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 00:07:05 ID:IPK/d1Bo] 対戦相手いねーw 距離が近くなると拡大するところが昔のSNKみたい
628 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/07/18(月) 00:19:01 ID:YMHJxBHl] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html 投げあいです。今回も中途半端なデキですいません。 対戦の読みあいをイメージしたかったけど、無理だった。
629 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 01:51:27 ID:l6zGVWlz] そうか
630 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/18(月) 06:21:08 ID:zIYirWj1] ■お題 ・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム ・プロレス(橋本真也追悼企画) ■締め切り 7/17 ■発表された作品 >>598 ばとるかき氷 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html >>608 破壊大王 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html >>616 喧嘩ゴマ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html >>619 囲むやつ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html >>621 かーどばとる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html >>624 うちあい ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html >>628 ジャンボール! ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 09:01:04 ID:EbEvZMqJ] >>625 奇遇だね。私もスケルトン組んだだけで終わったよ。ハハハ・・・・
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 12:34:37 ID:Rrp2+NJu] 今週スゲーーー。 全員GJ!
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 14:43:29 ID:3zVqhQdL] 盛り上がりまくりだ! みんなおつ^^
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 17:03:15 ID:j2injB/2] 1ヶ月内にこれだけゲームが出揃うのに フリーウェアとか紹介しているROM付き本が目をつけないなんて なんかもったいない気がする
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:07:42 ID:BtXbLJjD] _ ∩ ( ゚∀゚)彡 お題!お題! ⊂彡
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:30:03 ID:Rrp2+NJu] 俺も参加してえな・・・テスト終われば まだプログラムも打った事ないけど。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:45:15 ID:COLihfHj] >>634 編集がすんで、本が出版される頃にはスレが無くなってる(もしくは次スレ)可能性が高すぎるぞ。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:58:08 ID:kIZ25wqX] >>634 まぁ、企画そのものは面白いけど、 出てきたゲームの大半は遊べるとは言いがたいからなぁ リアルタイムで追いかけないとつまらないと思われ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 19:10:18 ID:n7lsGr26] お題キボンヌ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:27:20 ID:BtXbLJjD] >>638 今後のために、ゲームの評価してくれない?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:32:19 ID:Ogc7swcd] ●お題 「一発勝負!」 でどお?瞬時に片がつくタイプ。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:57:27 ID:aDpykKWI] >>636 言語の縛りは無いからゲーム作成ツールとかで参加してみれば?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:10:50 ID:aDpykKWI] >>621 毎度なんで短時間でこれだけのものが作れるんだ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:12:45 ID:kIZ25wqX] >>640 評価って何をすればいいんだ? とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど… まぁ、そっちは半年の大作ってのもあるし、勝てるわけがないし、 こっちのスレはお題から奇想天外なものが出てきたり 誰かの作品にインスパイアされて変なものが出てきたり そういう部分を楽しむ場所じゃないのかなぁと
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:18:58 ID:rUH/hVkT] おらよ、 44 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/07/18(月) 16:15:15 ID:IU5LXuDh >かつてアメリカのSF作家カート・ヴォネガットが、あるSF大会のスピーチでこう言いました。 >「SFの99パーセントは、クズであります」 >会場内のファンや他の作家たちが驚いてシーンとなった直後、彼は言い添えました。 >「この世のものの99パーセントは、クズなのです」 >1%の「価値あるもの」を生み出すためには、99%のクズが必要なんです。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:39:43 ID:3zVqhQdL] これカート・ヴォネガットという火の作品が、 残りの1%に含まれているものだったのかどうか気になるね。 それによって信憑性が大きく変わるw
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 02:11:19 ID:VhzVL6yl] >>645 なにそのスタージョンのパクリ。 ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%b9%a5%bf%a1%bc%a5%b8%a5%e7%a5%f3%a4%ce%cb%a1%c2%a7
648 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 10:50:27 ID:/3s4tmh8] >>644 >とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは >ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど… レベルに達してるのはどの人の作品? シビアに評価するなら具体例までアゲてくれるといいな
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 12:24:19 ID:CFqzupU3] テトリスの人は凄いなーと思ったVB覚えたての俺.
650 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 12:46:00 ID:lutSL3AG] ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■【gamedev-wiki】おまえら土日で一本ゲームつくるスレ ttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC こちらの二つのサイトは非常にありがたい でも、古い作品とかリンク切れとかになってるよね 初代スレとかにUPされた作品とかまで集めてる人いるかな? できれば作者様の再UP企画などあるともっかい遊べていいなぁ はじめの頃みてないから遊んでないのけっこうあるし・・・・
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 16:24:12 ID:Ftt7LbBm] ttp://lucky-strike-xx.ddo.jp/upload.html ufile1144.zip 解凍パス donichi ※前スレ500くらいから収集。抜けてんのも多い。基本的に最終UP版のみ保存。 ※無断転載につき当然無保証無サポート。再UPはしない。 ※分類基準は完全に主観。拾った香具師がどう使うかなんてシラネ。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:27:56 ID:XzkWmI33] >>648 聞いてどうする? まぁ、今のまとめサイトにある作品の中だったら パイダメンぐらいだと思う 手直ししたら使えそうなのが演奏君と今回のかーどばとるかな? 他のゲームは3回も起動しようとは思わなかったしな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:21:39 ID:sJnXNOgs] >>652 の作品はこの中にある?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:26:14 ID:XzkWmI33] なーんだ、お前が作れ、ってパターンか…
655 名前:↑ mailto:sage [2005/07/19(火) 21:43:51 ID:fT4f/d+C] で、あるの?作ったもの。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 22:09:18 ID:R+txxaMe] >>1 参照: > ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 この条項がある限り「ゲームとして面白くないから云々」っていう意見は スルーしてもいいような気がするがどうか あくまで「お題に沿ったものを製作、あるいは完成できるか」がこのスレの趣旨なわけでしょ 「おまえら土日で面白いゲーム作ろうぜ」ってスレならそういう話もいいけども
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 01:17:49 ID:yty+WQwC] >>656 まぁ、このスレはそれが前提だけど、 雑誌やニュースで紹介されちゃうとどうしてもその前提を理解してくれない人は出てきそうだよね
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 02:17:39 ID:a2p5+uXd] ゲームとして成立してなくても基本のアイデアとなるものはいっぱいあると思うよ。 遊べるレベルのものを作るのはすごいが、発想も大事だ。 なんか上手く言えん。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 02:55:41 ID:EPNi1Tp/] 実は基礎アイデアを形にまとめるための訓練スレだったってことか。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 09:52:32 ID:ohXI09xv] 訓練スレで正しいと思うが、 まずは作ってみてさらす ってのが趣旨だと理解していたが。 作ってもおもしろくなさそうだから、作らないとか、 いいアイデアが思い浮かばないとかで作らない人が多いけど、 作らないと何の訓練にもならんのよね。 たぶん作ってるやつはおもしろくないとか言われても全然苦じゃないと思う。 作るのが目的であって、遊ぶのは二の次だから。 おもしろそうなものが出来たら、公開せずに熟成させるだろうし。
661 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 12:32:44 ID:e2YrlZcQ] >>651 DLさせていただきました m(_ _)m 数えてみたら62作品もあるね、すごい 質は別問題としても実績はゲーム製作技術板でも1・2だよね
662 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 15:53:12 ID:98NgKAGJ] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月18日〜7月24日 と_)_) [■ 夏休み ■] >>641 でお題出てるけど追加。季節モノはどう?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 16:41:20 ID:6NUBHIWO] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月18日〜7月24日 と_)_) [■ 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■] じゃおいらも便乗でお題だしてみる
664 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/20(水) 17:15:33 ID:gk289TJj] ■お題 >>641 一発勝負! >>662 夏休み >>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■締め切り 7月24日 ■発表された作品 ありません ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:29:23 ID:Ba9lfSCs] なにこの優良スレ すげえ雰囲気いいねー。コミケ追い込みじゃなきゃ参加したいのだが…
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:55:42 ID:D5zXx4ga] >>651 自分のがFavoriteに入っててなんか嬉しかった なるほど こういうのも久々に作ろうという意欲につながるんだな
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 22:50:12 ID:l/lTlEJZ] >>651 改めて見ると、自分の無駄にファイル大きいな、何でだろ?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:03:37 ID:+XUpidJM] >>666 >>667 どの作品の作者様ですか?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:22:16 ID:WdIjjCog] お題の日付(7月18日〜7月24日)を見て思ったのですが これは平日の間に作っておいて、土・日でupということなんですかね? スレタイを見ると土・日の2日のみで作成&upという風に見えるのですが どうなんでしょ? それと、も1つ お題が複数あるようだけど、組み合わせて作るのかどれか選んで作る のかというのも教えて下さい
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:15:37 ID:ORliNs9Q] >>669 すでに過去で議論されたことだ。お題、製作期間は個人の自由。 たとえお題が出されていたとしても、それに沿うかどうかも自由意思だということ。 作り上げることが唯一のローカルルールといってもいい。 ただし、期日は遵守したほうがよい。(遅れて出すと荒れる元となる、また、遅刻専用のスレもある) と、自分は認識しています。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:24:21 ID:faPxEgCE] >>670 ご丁寧にどうもありがとです 作ってup出来るように、今から考えておきます
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:44:31 ID:d2F63zLt] >>653 とか>>668 とかをみると、どれ作ったの?って質問は禁止して欲しい気分
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:51:40 ID:CH5DOjA0] >>672 なぜ?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:03:43 ID:oF1DD0e6] >>672 >>653 は少し意味が違うと思うが…。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 03:01:48 ID:jsEE9jZG] >>672 放っておけばいい。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:57:50 ID:GoVH7SSW] >>672 なんで…?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 10:04:09 ID:4sXWZy/G] >>676 >>672 じゃないが、作者があえてでしゃばらないようにしてたからだろ。 「何かの作者」で出てきてるんだから、自分で名乗らない限り、 あえて「○○の作者」にさせることはない。 コソーリ出てきたのをいちいち「誰?誰?」って聞くような野暮なまねはするな、 ってことじゃないのか? すまん、上手く説明できん。 ただ、俺的には禁止とかまでしなくてもいい希ガス 雑談の内容まで制限することもないべ。質問する側が空気嫁ばいい話で
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 13:06:30 ID:+5b9Sxm2] >>677 でも>>666 と>>667 みたいに思わせぶりな書き方したら 誰だか知りたくなるのは漏れだけだろうか・・・
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 16:17:51 ID:PyO+l++v] 思っててても言わないのがマナー。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 01:12:13 ID:+eM0hje0] >>665 混み毛がんがれ 明けからの参加まってるよ。 みんな週末がキタヨ!
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 21:27:43 ID:ygRhm1Xz] >>679 わかっててもあえて突っ込むのがモナー。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:59:36 ID:Vh8D7MvI] マナーVSモナー モナーの野暮カウンターによりマナー撃沈
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:07:28 ID:Gd+8gs/x] 質問された人間がスルーしている時点で話は既に終わっているのに スルーできない外野が禁止だのマナーだのモナーだの叫んでいる。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:40:14 ID:KfUjIygl] お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:47:26 ID:D8zyTzgr] >>684 うp乙 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。 Windows2000です。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:02:53 ID:QjKNSLMR] >>684 XPですがこちらも 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。 DirectXのバージョンは9.0cです。
687 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:19:31 ID:KfUjIygl] 朝になってから調べてみます。 JUNE 2005 入れてる人はこっちも試してみてください (ダメかなー)。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0121zip.html
688 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:39:29 ID:KfUjIygl] 気になって眠れん。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
689 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:41:16 ID:KfUjIygl] あと明らかにバグがありますが、シャレですましといてください。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:44:58 ID:35joZALW] 実はソフトそのものが幽霊?
691 名前:686 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:52:35 ID:D8zyTzgr] 688のファイルは起動できました。 なにもしなくても得点が入るのは仕様でしょうか? 巫女ちゃんの足音がかわいくていいです
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:54:28 ID:mWD/GGRx] >>688 XP,9.0cでできた。普通に面白い。 バグって何だ?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:56:50 ID:mWD/GGRx] かぶってしまったorz
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 04:16:50 ID:0zBuw62g] >>688 良いね 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね これがバグ?? 1枚のお札で複数当てると倍率かかるとか 消えかけのお札だと大ダメージはいるとか もう一要素あるとかなり良作になる希ガス
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 05:27:10 ID:f77SQp4c] >>688 左上に2ドットくらい白いものがチラっと見えて ぽよぽよぽよぽよ音がして 得点入るのがループして オバケは3分に1匹くらいしか出てこない 謎
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 07:14:15 ID:mL637fL1] >>688 デバッグランタイムにしてVisualC++で実行すると、下のメッセージが 出力されるけど、関係あるかしら。 Direct3D9: (WARN) :Device that was created without D3DCREATE_MULTITHREADED is being used by a thread other than the creation thread.
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 13:23:07 ID:Gfx4UN++] >>696 デバイス外へスレッド無限生成に陥る可能性 → メモリーオーバーの可能性 って感じじゃないの?詳しくはよく分からないけど
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 15:29:07 ID:KfUjIygl] レッドカードその他追加。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html バグは怪しそうなところに手を入れてみたけどよく分からない。 >>694 > 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね > これがバグ?? 仕様です。ジョイスティックによっては斜めに入りやすいからストレスかなあ…… > もう一要素あるとかなり良作になる希ガス 最初は複数のカードによるコンボとか考えてたんだけどすっきりしなかったので見送り。 代わりにレッドカード追加。バランスはあんまり取ってない。 >>696 スレッドを使用したときにクリティカルセクションを使って安全に……ということのようだけど不明。 指定してみて表示関係の自前のクリティカルセクション外してみたら落ちるし。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 17:29:40 ID:S2BNBw4y] MFCでシューティングゲームを作るとして メインループを抜けずに処理を進めることは可能?
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 17:51:16 ID:I0yW/z04] >>699 質問の意味は良くわからんが、 MFCに幻想を抱いていることは良くわかった。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 18:10:06 ID:bWQaKT6t] まともなレスお願いします
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 18:14:22 ID:R9M8juBG] まともなレスをつけるなら、スレ違い。
703 名前:97 [2005/07/23(土) 22:44:01 ID:z3UoVo0I] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0123zip.html お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)に沿ったのを作りました UPです。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:27:09 ID:yLPsoct6] 一発勝負でつ。よろしく。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0124lzh.html
705 名前:97 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:33:51 ID:YkpEE04K] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0125zip.html ゲームオバー後にスコアが消されない致命的なバグを修正しました またフルカラーから256色モードに替えたので多少スピードUPしました
706 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 23:38:51 ID:4/Ml39eP] >>704 イイ! できればBGMに波の音とか、成功/失敗時に歓声とか断末魔とか入るともっと雰囲気でていいかも。
707 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 23:43:58 ID:4/Ml39eP] >>705 懐かしい感じのゲームだなw 移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:45:05 ID:fqZ824ii] >>704 (*´д`) これは燃える 良い
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:11:01 ID:QnXaP1Om] >>704 ゲーム自体はいまから感がある内容なのに なぜかついついやってしまうんだよな なんかテンポが良い
710 名前:97 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:27:54 ID:Junn0kZn] >707 >移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。 スペースの泳ぎすこし増やしてみました アドヴァイスありがとうございました m(_ _)m ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0126zip.html
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:40:04 ID:QGvCSmb8] お題:一発勝負 某ンバーマンのパズルみたいな感じ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0127lzh.html
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 01:25:06 ID:/D+ztRTS] >>711 全面クリアしたぜ。 つーか、これ、Rとスペースとリターンを使い分ける必要ないんじゃないのか、 全部スペースキーで良いじゃん。
713 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 04:08:36 ID:srXRmkZD] >>711 面白い。爆発の爽快感がいいね。 ところで、タイムはなくてもいいような気がするぞ。どうせRで速攻やり直すんだし。
714 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/24(日) 07:25:30 ID:sznayNI2] 今回もよろしくお願いします。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
715 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 13:50:39 ID:7C9938NX] 夏休み学生諸君の作品カモン!
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 13:53:19 ID:zLeGF254] お題:一発勝負 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0128zip.html 前回のお題「人と対戦できる物」で作ってたものを、そのまま流用しました。 そいではヨロシクお願いします。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 15:42:32 ID:2QT+ZDQs] 白刃取り(声付き) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0129lzh.html >>706 声付けてみますた。画面効果が無いから相変わらず寂しい… >>708 thx! >>709 中身が指摘の通りなのでテンポには気を付けてました。 嬉スィ(*´д`*) >>711 爆発が気持ち(゜∀゜)イイ!!
718 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/24(日) 18:38:56 ID:azscdgyU] ■お題 >>641 一発勝負! >>662 夏休み >>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■締め切り 7月24日 ■発表された作品 ミコのオバケ退散 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html 白刃取り ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0129lzh.html カッパノカワナガレ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0126zip.html はっぱずる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0127lzh.html 生ビール一発成仏! ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html ぶっつけボール ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0128zip.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 20:00:55 ID:23ct/JsA] お題:幽霊 ttp/gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
720 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 23:52:22 ID:GXW6yBhu] 締め切りまじか駆け込みUP作品期待!
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 00:57:10 ID:ooYt8d4l] >>720 間に合わなかったYO
722 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 01:05:33 ID:r2LV6Qke] >>721 ほぉ〜 ではこちらを利用したら? ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
723 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 14:35:17 ID:Qym2vXPo] >>720 次のお題にあわせてちょっとだけ改変して提出しる!
724 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 17:15:58 ID:Ot3l1lMt] というわけでお題ドン! _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月25日〜7月31日 と_)_) [■ 清涼感 ■]
725 名前:719 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:38:44 ID:BEtPuSlV] URLが微妙に違ってた。 正しくは、 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 19:57:53 ID:ooYt8d4l] >>722 そこ、過疎化しすぎて利用するきないぽ で、次のお題…どんなもの作ればいいんだ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:44:04 ID:BaPsJspc] >>726 清涼感から連想したらいくらでもあるじゃん つまるところスズシゲってことだから ・氷 ・エアコン ・扇風機 ・流しソウメン あんまり出すと、考えてた人に悪いからこのぐらいにしとくけど
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:37:08 ID:oi8Pmu7Y] >>725 面白い。個人的にはキーボード操作のほうがいいかな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 15:51:02 ID:njuWrqsK] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月25日〜7月31日 と_)_) [■ 台風 ■] タイムリーでお題だしてみる、っていうか土日には通過済みだが・・・
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 23:51:17 ID:een1LI/T] 作ったゲームをなにでつくったか明記してあるとうれしいな。 HSPやVCやJavaとか。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 21:12:58 ID:0/AGJ/MD] >>730 そういうのはあると嬉しいな。 ソースまでつけてくれるとかなり嬉しいw
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 23:50:38 ID:oOnk2xGv] >>731 汚いソース付けるなって言われたからいやなんだよ。 ソースけなされるのは、即レスでクソゲーと言われるよりもキツい。 好きな言語で好きなロジックで組むのが気楽。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 23:58:59 ID:ux4fgznJ] >>732 汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・ 汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか アドバイスがあったのならまだしも・・・ 以下進捗報告・・・ 現在ライブラリ構築中 タスク管理、ネットワークアクセス、イメージ処理等々 ふぅ、今週はこれだけで終わりそうな気がするなぁ・・・
734 名前:732 mailto:sage [2005/07/29(金) 00:10:04 ID:Y4gYDW57] >>733 >汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・ >汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか >アドバイスがあったのならまだしも・・・ まったくもって禿同だ。ろくなアドバイスもしないくせに文句だけは達者。 お前らは俺に何か恨みでもあるのかと。 それ以来、開発言語すら晒すのも嫌になった。 同じような思いをしたやつは俺以外にもいるはずだ。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 01:16:01 ID:JI9HyjJx] >>734 そういう哀れな厨房は、人のソースさえあれば何とでもなるって思いこんでたのが、 現実をつきつけられて勝手に傷ついて逆恨みしてるだけだから気にしなくていいよ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:32:35 ID:yZYOqILM] >>734 まぁ、もちつけ 汚いといわれて頭に来るって事は心当たりがあるんじゃないかなぁ? 言語を晒すのもいやってのは、負い目のある言語か?HSPとか 実行ファイルから何で作ったかわかるツールってのもあるんだけど… むかつく奴は真正面から捕らえるんじゃなくて、華麗にスルーするべし
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 08:38:06 ID:tu6SvK+B] >>736 HSPも幅が狭いだのなんだの言われるが、別になんとかとハサミは使いようって感じで そんなもん作れりゃいいんだよ(゚Д゚)クワッ と思うがな。 そんな俺はC++勉強中 まあ、晒すかどうかはさておいてもソースは他人に分かるくらい コメントやインデントつけて見やすくしたほうがいいと思うが。 後々の自分が泣かないためにも。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 09:34:12 ID:IeOz+l4s] >>737 インテンドはちゃんとつけといたほうがいいと思うけど、一週間以内で作るようなゲームなら処理とかほとんど覚えてるだろうし、 コメントは自分で分かれば十分と思うけど?で、後で拡張したいくらい言いできに仕上がったなら覚えてるうちにコメント増やすって感じで 晒す晒さないは、このスレの趣旨はゲーム完成であってソース解説じゃないんだから、作者さんに強要するのはどうかと思う。 改善点も言わず汚いって一言で切り捨てられると>>735 って分かっててもかるくへこむし…
739 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/29(金) 10:45:15 ID:8YtmXGg2] 今週は盛り上がるだろうか?
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 11:00:47 ID:7UouGuDy] ワンダホー2を改造して遊んでる俺がいる. ソース出してくれるとこうして個人的に更に楽しめるからいい.
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 11:41:32 ID:gMGdiZJy] >>740 あれは良いゲームだった
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 22:24:49 ID:OqevvIfL] HSPは、3.0になってやっとまともになったって感じだな 昔の資料とか見てて、関数が作れないとか乗除優先すら出来てないとか あれで慣れてしまうと、変な癖がついてしまいそうだ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:05:37 ID:lteLEqXE] すごい悩んで生み出した手法を含むソースを公開するのは もったいない気がするのは俺だけ? でもmxとかやってるから、人間終わってるな・・・・(´ー`)y-~~
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:58:17 ID:HQhj2Vne] >>743 究極の勘違い野郎だな(笑 おまえの考え付くようなアルゴリズムは 100年前から既にあるから安心しとけ
745 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/30(土) 00:18:17 ID:Lc7Y//RM] gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html お題:台風 土日休みではないので平日作ってみました。
746 名前:デザパタ厨 mailto:sage [2005/07/30(土) 00:26:24 ID:+RyumTFc] >>743 晒したとたん、 「ああ、コレ ○○パターンだね。」 で終わる予感。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 01:01:28 ID:W6hakwPi] >>743 おまえの神の一手をみてみたい。 晒せ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 01:01:37 ID:eAnIUcj3] 初参加 こんなのでいいのかな?orz お題 台風 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 02:02:24 ID:h0PXHbJ8] >>742 まだアイコン変更に対応してないのがちょっとな。 HSPで作ったのが即バレ。
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:01:03 ID:snEe3zkf] >>749 いいじゃんそんなことは
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:05:03 ID:h0PXHbJ8] まぁ、そのままうpしてるけどな。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 11:19:01 ID:GxQ3ISMP] まあアイコン変えたいんならそういうツールがあったと思うし、さして重要じゃないんじゃない?
753 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/30(土) 18:10:35 ID:QsnG+I5B] ■お題 >>724 清涼感 >>729 台風 ■締め切り 7月31日 ■発表された作品 台風カモ〜ン! ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html 台風で隣の倉庫からダンボール飛んできてる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
754 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/30(土) 18:12:36 ID:LydLzC6g] 今週も作ってみました。 お題:清涼感・台風 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html ルールが多少複雑ですので説明を読んでから遊んでください。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 18:39:24 ID:vZ9c5ISQ] >>754 おもすれー!
756 名前:97 [2005/07/30(土) 21:37:53 ID:zNcmsTC7] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0135zip.html お題外ではありますがUPしましたので よろしくお願いします m(_ _)m
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 00:42:03 ID:oAD2YzBx] >>754 台風の音がいちいち耳障りすぎてうんざり。 かといって音オフにするのもねぇ・・・。
758 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 16:18:25 ID:qjeMW9TF] 土日勇者の降臨を求む!
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:28:37 ID:ARk2nHPE] お題:清涼感 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0137zip.html
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:36:29 ID:fRAbl3Gi] お題:清涼感(のはずなんだけど・・・・・・・) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0138lzh.html
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:39:46 ID:IEpH+22C] 子供をバーなんぞに座らせるな。紛らわしい!と思った。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:38:54 ID:+E9xKDel] 頑張って作ってみようと思ってFLASH入れてみたけど なかなか難しいなぁ・・・マウスでクリックしたら次のシーンへ飛ぶ ってことすら出来ない orz
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:40:22 ID:IEpH+22C] >>762 めっちゃ高かったしょ。がんばれ
764 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 18:45:07 ID:9w04G6HH] www.geocities.jp/nao6127m/flash/files/taihu.htm お題:台風 製作:FlashMX ひでき最高じゃん てかFlashとHSPってどっちが叩かれるかな
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:49:51 ID:EnDI1CA9] ツールに制限無いんだから関係無いっしょ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:05:05 ID:vkJ16HLZ] >>764 このスレでツールや言語でイチャモン付いたり叩かれたりってのは見たことねーぞ。 むしろ感想の書き方が気に入らんとか態度がワリィとかのイチャモンが多い希ガス(苦笑
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:10:12 ID:OM2w+dei] >>764 ちょっと単調だけど、低気圧を取り込むごとに巨大化&低気圧点数UP、 時間経過で少しずつしぼんでいくってしたらやりこみがいが増えそう。 その上でゲームオーバー条件に完全に消えたらって言うのも入れたりすれば面白くなりそうじゃね?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:15:01 ID:mvHylptw] >>766 純粋に「ゲームで遊ぶ方」としては、作ったツールや言語なんてどうでもいいからな。 面白いかつまらないか、バグがあるかないか、とかのほうが重要だし。 スレ的にも趣旨は「とりあえず小さいゲームでもいいから完成させようぜ」って感じだから、 叩きだとかよりもこういうところが必要だとか不必要だとかのスーパーアドヴァイスのほうが多いよな。 まあ、このスレには技術持った香具師もかなり集まってるので、 厳密にはこのゲームは何で出来てるのかだとか、このツールでこれだけの幅が出来るだとか、 自分がこれと同じようなものを作ったとき、どれだけ技術が追いつくだろうかとか 考えながらやってる香具師もいるんだろうけど。 俺?俺はただ遊んでるだけw
769 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:24:41 ID:OM2w+dei] >>764 あと、移動にもっさり感があるからfps上げたほうがいいと思う。 多分今12fps暗いにしてると思うんだけど、そのゲームなら30fpsか60fpsでもそれなりに快適に動くんじゃないかな? あと、ブラウザ上でFLASH再生する時、そのままだとIEなんかだと実際の半分のfpsしか出なかったりする。 htmlに埋め込む時embedのところにwmode="opaque"って値を入れれば標準のfpsになると思うから入れてみたら?
770 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:32:47 ID:OM2w+dei] 連投ごめん、最後にもう一つ >>764 当たり判定が目に見えつる範囲より広いのはちょっとまずいと思う。 多分HitTestを使ってるんだと思うけど、ムービークリップ同士だと円じゃなくて箱で当たり判定が出ちゃうから 当たり判定用の箱を円の中に入るように作ってそれ同士でHitTestをとるか、 円の当たり判定のスクリプトを作ってとったほうがいいと思う。 円の当たり判定に関してはぐぐればすぐに出ると思います。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:48:11 ID:mWg8Wt3t] >>764 ゲームだからということで軽く無視してもいいんだろうけど わざわざ、台風や高気圧なんかの記号を持ち出しているのに 実際の挙動とはまったく無関係ってのはどないなもんなんかな
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:49:03 ID:v5bIr5Rt] >>769-770 アドバイザーの鏡だw 俺もお手本にしよう
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:49:34 ID:CPdiK4c8] >>768 どう甘く見てもまともな技術持ってるのは二人しかいないぞ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:51:01 ID:XUKcDyo/] >>773 で?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:02:03 ID:AOZY2a00] >>773 おまいが思うまともな技術持ってるのは誰と誰よ。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:04:19 ID:hnBbGo8P] >>775 お前は含まれん。よって説明しても無駄。
777 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:17:37 ID:OM2w+dei] gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0141swf.html えっと…アドバイスするだけしといて自分で作りたくなったので作っちゃいました。 >>764 さんごめんなさいorz 実製作時間2時間以下というすばらしきやっつけなのであまり期待しないこと 作りたくなったから作ったんだい!
778 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:19:49 ID:OM2w+dei] FLASHPLAYER6以下では正常動作しない不具合があるみたいです…ナンテコッタorz ・・・FLASHPLAYER7くらいみんなインストールされてるよ!…ね?
779 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:25:52 ID:OM2w+dei] てか、今思ったんだけど、高気圧直撃→あぼーんより 台風勢力0でゲームオーバーフラグが立ってるんだから 台風の勢力減退させたほうがよかったかな? …つーか、明日テストなのに何してるんだ僕は。 回線切って勉強してきまつ。スレ汚しスマン
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:27:07 ID:hnBbGo8P] >>777 本編がキーボード操作ならリプレイもキーボードから出来るようにした方が良いす。 自然消滅時間をかなり長く。 低気圧の数を少なく(パワーアップアイテムのイメージ)。 高気圧の動きのパターンを増やす。 で、避けゲーととしおもしろくなるのではないでしょうか。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:36:05 ID:v5bIr5Rt] ビールうめ〜おもしろかったよ もっちょい操作性よくなるといいなぁ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:46:03 ID:HSdxD9Ki] >>777 キーボード操作よりもマウスを追っかけるような形にしたほうがいいような気がす。 高気圧即アボーンはそのままでいいとおも。 調子に乗って低気圧くいまくってたら大きくなりすぎて高気圧の低気圧も避けれない〜
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 23:21:07 ID:+E9xKDel] >>777 制作時間2時間以下で、これだけのものを作れるなんて・・・ (´・ω・`) スゴイなぁ・・
784 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 23:27:51 ID:Ob5x21nZ] 今週も締め切りまじか! 駆け込み投稿カモーン!
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 23:59:49 ID:fLtrdOC0] もうだめぽ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 00:51:18 ID:FZZ1evA9] >>785 終わったことは気にすな! 次いってみよー ということでお題募集
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:03:07 ID:U1QxaV1c] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月1日〜8月7日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 プール 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:05:47 ID:0kc6QHqo] 作品発表は土日限定ってことですか?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:14:54 ID:Tj5C/j/f] つーか機能していない↓のスレはどうするのよ。 おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:26:21 ID:FZZ1evA9] >>789 どうぞお使いくだされ >>788 1週間スパンですね 過去ログ参照 んでもいまだに土日で仕上げてる猛者もいる さすがというか、いうなれば土日プロ (金とってないので正確には土日セミプロ)
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:46:44 ID:haGZJneQ] お題はプールか。 ・・・ポロりもあるのかな
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 07:17:26 ID:/PN8/Qwu] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月1日〜8月7日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 エロいもの 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 08:11:44 ID:0kc6QHqo] プールでエロか。いっちょ作ってみるかなぁ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:28:41 ID:/4TrcwWk] >>792 マジで!? 密かに期待!!!
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:36:07 ID:xnjmyqju] エロは絵がかけないとどうもならんな・・・
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 12:30:04 ID:dKbMAwtF] >>792 今週末はプレイ人口が増える予感!!!
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 12:37:21 ID:8yEidrSI] なーに実写をゲームに取り込めばエロ絵が掛けなくても大丈夫さ。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 16:49:53 ID:FTLI7gLF] >>795 んなこたぁ無い。 エロスは絵なんぞなくともいくらでも表現できる。
799 名前:764 mailto:sage [2005/08/01(月) 19:43:42 ID:KHPzkwqe] >>767 いろいろアドバイスありがとうございます。 確かにHitTestで当たり判定とってます。一番簡単そうだから。 これからは円同士の当たり判定を使うことにします。 移動がカクカクするのは気になってたんですが、FPSを設定するんですね。 かなり参考になりました。
800 名前:759 mailto:sage [2005/08/01(月) 20:13:04 ID:3Jqcn2d9] >>761 ,>>781 感想ありがとう。 操作性が悪いのは、時間がなかったってことで勘弁してください。
801 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/01(月) 20:54:42 ID:BUGFHRja] おまいら落ち着け。 プール・エロ・ポロリという題材だからと言って女の子が出てくるとは限らんぞ。 なんせ、実写素材が足の付け根に・・・・
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:HARD GAY [2005/08/01(月) 21:17:41 ID:0xBrualm] HGですか? フゥ〜〜〜〜〜〜!!!
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:51:31 ID:MouQoX4H] プール・エロ・ポロリからすさまじく健全な発想の物を作ってみよう
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:29:32 ID:Tr9DDd05] ゲームのエロって規制する法律みたいなのあるの? やっぱりモザイクとか入れないとだめなのかなぁ。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:30:04 ID:Aa8SLIHz] じゃじゃ丸はでてこないの?
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:50:42 ID:JIrm9eP5] >>805 出てくるのポロリだけじゃねーか。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:58:41 ID:Wl7gihNr] 乳首くらいはいいだろう。乳首は。 芸術だよ。乳首は。うむ。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 23:07:01 ID:oVSQ6tOH] ピッコロはでてくるよね?
809 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 03:25:10 ID:k2geq+q+] 週末カウントダウンあげ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 11:35:53 ID:I1gJY7H/] ヽ从/ 。 ガバッ ∧,,,∧ (´・ω・`;):._ 今日は何曜日!? r'⌒と 、j ミヽ ノ ,.ィ' `ヽ. / / i!./ (_,. // く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ `~`''ー--‐
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 11:36:47 ID:I1gJY7H/] まだ木曜か・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 17:15:18 ID:55f1CE6l] まとめサイトさんのところの記事面白いんだけど、 あの開発作業を土日でやるのは俺にはむりぽ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:51:12 ID:FKbepyk0] >>812 日曜24:00までに提出すればいつ作ってもOK
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:57:49 ID:FKbepyk0] 久々にまとめサイト見たが、すげー充実しててビクーリ。 乙彼さんです。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 21:05:29 ID:OEtikdWA] ほんとだいろいろ増えてる。 パイダメンかわいいな。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 23:53:51 ID:N54aIkg2] まとめサイトと聞いて>>1 のWikiを見に行ってガッカリした人、 ttp://donichi.wizry.com/ ←こっちだよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:23:54 ID:9acFx+8h] 今日暇だったので製作に入ったら、予想外に早くに終わったんで晒しやす www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html お題は無視です。エロいのなんてできません。 汎用棒人間の製作と実験。汎用棒人間は構想自体は大分前からあったからそれ自体は意外とすぐにできた。 てか、一回強制終了して死ぬかと思った…orz基本ができたところでセーブしてたから大事には至らなかったけど… こまめにctrl+sしてたと思ったんだけどなぁ…
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:31:16 ID:Lx5JRLzA] 歩き動作が気持ちいいんで見とれてたらいきなし死んだw ゲーム内容より歩きが好きでつ…
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:35:45 ID:9acFx+8h] アニメーションは使わず全部コードで操作したんで、ちょいと不自然な動きをしても多めに見てください。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:50:21 ID:76jMt0SU] コードで操作??
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:06:22 ID:zUZtGy3P] >>817 お題を無視するのはどうかと・・ 例えば、背景をブールの絵にするだけでもOKなんだし 敵?も水玉っぽいんだから多少強引でもお題に絡ませようよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:10:09 ID:jNA9qH7j] これまでもお題無視の作品はあったぞ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:16:36 ID:RHNprgGT] お題は無視してもOKってのがこのスレのルールだったと思うが… 故に、お題を出す側も、変なものをだすと無視されちゃうので それなりにやりがいのあるお題を出す使命がある…までは大げさか、まぁそんな感じ てか、そういうやっつけ仕事でお題に絡められてもなぁ…というのが俺の感想
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:17:52 ID:Lx5JRLzA] >>821 実はお題に絡んで無くても問題無いのだ。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:18:26 ID:Lx5JRLzA] 俺遅ぇ…orz
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:18:46 ID:zUZtGy3P] そっかー、スマン まあ、どんな作品でもいいから完成させる事が重要だよね
827 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 06:08:34 ID:e7aAo0Li] 週末カウントダウンあげ2
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 18:23:53 ID:9acFx+8h] お題が「エロいもの」だけじゃない事にいまさら気づいた俺ガイル
829 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 00:54:22 ID:fdhfKBEu] 不定期age
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:07:26 ID:BnzddIZn] ■お題 >787 プール >792 エロいもの >803 ポロリ ■締め切り 8月7日 ■発表された作品 >817 どっかで遊んだ覚えがあるんだけど名前を覚えてないゲームのもどき ttp://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
831 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 01:07:58 ID:5SKM57k7] gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0142lzh.html お題:プール エロではありません。 今週も土日は仕事。 もう寝ます。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:13:10 ID:fdhfKBEu] プールに人を沈めるゲームでも作るか
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:35:04 ID:k82LdUZm] >817 面白い! 一番でかいのをさばくのが楽しい
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:37:42 ID:k82LdUZm] けど、1つ要望をあげるとすると 撃ってから振り向くと、頭がはみ出てしまうときがあって、 これでGAMEOVERになることがしばしば。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 04:00:26 ID:OHkwnYEp] プールに人を沈めるゲームと聞いて熱血新記録の水泳バトルロイヤルを思い出した
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 21:52:49 ID:y4HmXoBZ] >>832 死体洗いのバイト?
837 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 23:33:52 ID:tUFMY3zB] エロ期待あげ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 02:40:17 ID:YXL1kyHk] お題:エロ・プール(水着でプールサイドだと妄想してください) ゲーム性ほとんどゼロ 写真トレースしてもこれが限界w gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0143lzh.html
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 04:16:51 ID:DZ/P40oN] 今回は、お題のレベル高すぎ、期待しすぎで空回りかなあ。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 04:58:54 ID:MaeUIh7Z] お題:プール ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0144zip.html (´・ω・`) エロは無いのです...
841 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 07:45:15 ID:KJTLXDtE] >>838 意外と必死にクリックしてる俺ガイル。 女の子の動きがもっとトリッキーだとゲームっぽくなるかも >>840 起動しねぇ。 ・・・と思ってC:\ 直下にフォルダを移動したら動いた。 やっぱJavaはパスの途中に日本語入ると動かない事が多いな。 ゲーム的には周回ラインを表示しといてほすぃ。 あと、慣性のつき具合がもちっとゆるい方がドリフトっぽく動かせて面白いかも。
842 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 08:18:39 ID:5Uy28TuK] 名作の「ワンダフォー」慣れると殺されなくなり、つまらん
843 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 08:57:56 ID:35J+oJhj] 来週から、「お題」は複数個提示する事にしませう。 勿論、複数の基準を満たすではなく、 複数の中から、どれか一つを選ぶって事で。 やっぱり、お題によっては、創作のモチベージョンが大きく変化しますわな。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 09:01:30 ID:YFSWIGI0] >>843 評価基準が無くなるから一つで良い。 お代を決めるときにちゃんと吟味すれば良いだけだ。
845 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 09:25:32 ID:35J+oJhj] 「プール」はともかく、「エロ」「ポロリ」のどこが吟味してんだよ。 プログラミングも出来ないし、実際に制作に取り組んだ事もあるまい。 評価基準とか大層な事を言うなっての。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 10:41:57 ID:YFSWIGI0] >>845 次回から吟味しろという話ですよ。お馬鹿さん。 ちなみに C++ Java C# Perl Ruby VB V80アセンブラ これくらいは書けますが。
847 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 10:48:35 ID:35J+oJhj] >>846 ププ。図星突かれて必死だなw 所詮は夏休みの厨房。 ま、ちょっと言語仕様をかじった程度で、言語を自慢げに羅列 する辺りがさらに厨房臭いですな。 それにV80ってなんだよw Z80だろ。無知まるだしだな(呆
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 10:59:57 ID:DnHDnyKo] お題は今までも複数個だと思ったんだが、俺の気のせいだったのかな? >>846 煽るつむりはないんだけど、複数言語使えるっていうのはあんまり自慢にならないよ? どれか一つでも使えるなら、その言語のリファレンスとhelloworldのソースがあればたいていの言語には対応できるだろうし プログラムができるって事を言いたいなら、こんなことができるって言うのを示したほうがいいと思われ。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 11:27:40 ID:MM1DU/1p] やっと形になってきたので昼食のあと難易度調整と音入れの予定。 お題は、ゼロだと困るだけで、個人的にはバランス良く3つぐらいあるのがちょうどいいです。 まだ締め切り前の日曜のお昼ですし、今週のお題に何を期待されているかも含めて、 提出された作品について、意見やアドバイスなどが議論されることを期待します。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 11:34:30 ID:YFSWIGI0] >>849 うっせぇ消えろ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 11:44:49 ID:DZ/P40oN] 何で>>850 はこんなに怒ってるんだろう。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 14:10:27 ID:7DqzixST] >>850 さんは生理痛でイライラしてるんです。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 14:26:15 ID:h8nvSlCH] >>843 今までもそんな感じでない?
854 名前:105 mailto:sage [2005/08/07(日) 15:48:00 ID:1YlgFI1f] サイト更新がおわんなくて参加できねっス('-' みんなガンバレー
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 18:55:11 ID:tVm7IJaD] ちょっと質問があるのですが 一度upしたゲームで、バージョンアップ・修正等で再upする場合 その再up期間も日曜終了までなのでしょうか?
856 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/08/07(日) 19:01:46 ID:IdWrjYv/] お題:プール、ポロリ ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html 健全な設定のゲームのつもりですが、工口い人は工口いものを錯覚してしまうかもしれません。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 19:09:14 ID:h8nvSlCH] >>855 期間終了後に出す場合は遅刻スレなら問題無い
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 19:37:45 ID:H2BjKDgN] お題:プール・エロ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0145zip.html 初参戦です
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 20:06:44 ID:mCzFHKtR] >>857 まぁ、実際のところこのスレで投下しても文句言うやつはいなさげ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 20:10:21 ID:BIH4dvlP] >>857 了解しました 遅刻スレは止まってる感がある(遅刻してくる人が居ないだけ?) ので、今日中に再upしたいと思います
861 名前:840 mailto:sage [2005/08/07(日) 22:34:41 ID:BIH4dvlP] お題:プール ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146zip.html >>841 さんに言われたので機能追加しました ・周回ラインを追加(通った所が黄色になる) ・オプションで慣性の付き具合を変化出来るようにした (。-ω-) 今日中に間に合って良かった...
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 23:33:34 ID:lhL8QgmG] お題:プール ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0147zip.html 初参加です。あうあう
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 00:16:54 ID:YlB5wTIM] >858 動かんわ・・・ d3dx9_26.dll が無いって。 dx9 の sdk のアレの問題じゃないのか? 一応環境は、win2k directxランタイム9.0c 残念
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 00:39:41 ID:14Wr/H7E] >>862 独特な感じでおもしろいです が、プレイ中に「原因不明の致命的エラーが発生」 とかいうダイアログが突然出て強制終了されちゃいました(><) 参考までにこちらの環境を書いておきます OS:WinXP HomeSP2 グラボ:GeForce6600 DirectX:9.0C です
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 01:15:19 ID:cs4J8l4H] >>862 流れるプールが暴走してしまったということで
866 名前:862 mailto:sage [2005/08/08(月) 02:43:37 ID:A4kMwefR] おお、早速レス付いてる。ありがたや〜 >>864 マジですか、ありがとうございます。 知り合いにGeForce持ってる人が誰もいなくて テストできてないので、そのせいかも・・・ もしよければ、stdout.logとstderr.logというファイルが 同じフォルダに吐かれますので、差し支えなければ・・・ と言いたい所ですが、こういうやりとりって可能なんかな。 >>865 も、もしかしてそれが>>864 さんのバグの原因ですか (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
867 名前:まとめ mailto:sage [2005/08/08(月) 05:57:37 ID:vKET3WBM] ■お題 >787 プール >792 エロいもの >803 ポロリ ■締め切り 8月7日 ■発表された作品 >817 どっかで遊んだ覚えがあるんだけど名前を覚えてないゲームのもどき ttp://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html >831 バタ足勝負!(ビート板使用) ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0142lzh.html >838 ぷーるがーる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0143lzh.html >861 Swim Quick ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146zip.html >856 Pool in a la mode ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html >858 剥ぎ取らないで、私の水着 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0145zip.html >862 誰がなんと言おうと俺はプール監視員 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0147zip.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 12:19:26 ID:o27/rBBi] >>867 いつもまてめ乙です!
869 名前:864 mailto:sage [2005/08/08(月) 12:36:31 ID:RqcawX5I] >>862 さんへ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0149zip.html stdout.log と stderr.logをupしました 何か参考になれば幸いです
870 名前:862 mailto:sage [2005/08/08(月) 18:11:37 ID:A4kMwefR] >>869 確かに受け取りました、ありがとうございます。 バグトリテラメドス
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 18:25:27 ID:vwDMTltz] 製作環境書かないと、起動すら出来ないのですが。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:05:38 ID:RqcawX5I] >>870 頑張って下さい(><) (・ω・)。。oO(ところで、今週のお題まだかしら)
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:22:41 ID:xGIv6aTT] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月8日〜8月14日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 夏祭り・屋台 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:55:03 ID:xzvdCeR/] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月8日〜8月14日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 コミケ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
875 名前:105 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:59:07 ID:O/YaSsY2] >>873 これいいね 色々思いつく >>874 キタコレw ある意味色々思いつくね
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 22:15:20 ID:GL5+Vdev] コミケか〜どんどん買い物しまくって、お釣りが出たらゲームオーバーとか?
877 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/08(月) 22:33:48 ID:ES3NytlD] 人の波を掻き分けて決まったルートを進むとか?
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 22:51:53 ID:SwI1B/tD] ______ | ,.へ、__,.ヘ/ | / \ ∠ヽ |i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < 今>>877 は ∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | 俺が考えてたネタを言いやがった。 . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | 最初に言ったはずだ ,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: そういう行為は一切認めていないと…! l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ:::::::::::: . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:: : . |. | 7 l ヽ | / 慎二 .| | ∨ {ニニヾヽ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 22:52:20 ID:BgtS41RX] >>877 の似顔絵を書くとか
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 23:07:09 ID:w/Zg9npu] そりゃー、わんだほーみたいなゲームだろ<コミケ って、コミケに行っていて今回作れなさそうだ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:28:13 ID:6ezSqmAN] V80知らん人間ばっかなのか。 ちょっとショック
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:33:41 ID:1zzT5NRm] 知ってるけどめんどくさいのでつっこまなかった
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:37:21 ID:tIVStThv] 夏祭りでアイデア思いついたケド、果たして間に合うかどうか うーむ・・・頑張ろう (。-ω-) Zzz....
884 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/09(火) 01:17:46 ID:M9tDANy9] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月8日〜8月14日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 不意打ち 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
885 名前:884 mailto:sage [2005/08/09(火) 01:28:59 ID:x/Cmhjtk] あ、まえあったなそれ忘れてたすまそ! 訂正すます _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月8日〜8月14日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 サムライ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
886 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/09(火) 03:00:10 ID:3tWfd6vq] ______ | ,.へ、__,.ヘ/ | / \ ∠ヽ |i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < 今、俺は ∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | 「>>717 氏の白刃取りを改造して後ろからの不意打ちにすればいいじゃん」 . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | とか考えやがった。 W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | 最初に言ったはずだ ,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: そういう行為は一切認めていないと…! l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ:::::::::::: . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:: : . |. | 7 l ヽ | / 慎二 .| | ∨ {ニニヾヽ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 03:17:24 ID:GFFpQQzc] いいんでない? 移植版して別言語に移植+新アイデアっていう 往年のベーガスタイルでも面白いし その分717氏に対する敬意を表すなにか書いとくべきだけど・・・ んでも自分のアイデアを他の誰かがもっかい 焼き直しするのって意外と嬉しいもんじゃないのかな?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 04:08:31 ID:B4ZHsOg0] >>887 イピョーウ
889 名前:まとめ mailto:sage [2005/08/09(火) 04:26:09 ID:7yAhbXLi] ■お題 >873 夏祭り・屋台 >874 コミケ >885 サムライ ■締め切り 8月14日 ■発表された作品 まだありません ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 00:04:34 ID:p3U568Ut] サムライと忍者は別物なんだろうか (。-ω-) うーむ・・・
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 03:01:39 ID:x3GTFql0] ガイジンさんにはある意味同じかも
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 05:21:05 ID:AEzsJKND] サムラァイ サムラァイ ブシドォーォウ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 03:09:06 ID:e5/xA1D5] ギター持ってるのが侍で、両手に人形持ってるのがニンジャだって思ってるよ。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 04:30:16 ID:a3XB3ynk] 覆面だしな
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 20:11:35 ID:Ha5PBbho] ニンジャといえばEUROPE
896 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/12(金) 14:21:26 ID:dBlVuaux] 作品UP期待あげ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 19:47:40 ID:wHJbE5Ja] あかんわ、暑くて。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 19:49:45 ID:FPy9DOzY] (´・ω・`) やっぱりお盆だからかなぁ・・・活気が無いね (。-ω-) ま、1人作ってる人が居ますけどねっ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 19:53:25 ID:wHJbE5Ja] 今週は素材作りで気力切れた。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 20:13:09 ID:f7OcS6Qk] ネタがさっぱり思い浮かばねえ〜
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 20:47:42 ID:kT7oeBTK] >>899 じゃその素材だけUPみたら? 誰か使って作ってくれるかも?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 21:17:30 ID:wHJbE5Ja] >>900-901 代わりにネタを提供しよう。 俺はたこ焼き屋台を作ろうとしてた。 素材用に、昼飯にたこ焼き作って写真におさめようとしたがお好み焼き粉で作ったら失敗した。 あまり美味くなかった…。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 23:12:51 ID:7dPlo2Jw] 完成度60%くらいだけど飽きてきたので投げてみる。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0151zip.html 実際にコミケに参加したことないので実情と異なるところはありましょうが 気にするな。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 00:56:15 ID:wE3UKnO/] >>903 マイコンBASICマガジンを思い出したよ こういうの好きだ 完成度100%をやってみたかった
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 11:03:00 ID:eSL1wLoT] >>902 マイコンBASICマガジンを思い出したよ x68kであった気がするよ。
906 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/13(土) 22:53:12 ID:I4oSO8x3] おまえら意外におっ様だという事に今気づいた。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:38:34 ID:/VYqm/bY] 詰めペンゴなんて知りませんがなにか?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:50:35 ID:6HnJypgO] 突然で悪いんだけど PS2のメモリーカードってチェックサムがあるじゃない? 200hずつにXORしてるやつ。 これの計算式知っている人いますか? 居たらお願いします、教えてください
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:51:10 ID:d9hLUerR] >>908 200hずつにXOR
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:51:28 ID:ZE3GZDzE] おっ様の集うスレになりました
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:54:45 ID:6HnJypgO] >909 いやいやそうじゃなくて。 XORしているんだけど、 その値に行く前にまだなんかしていて、チェックサムの値が合わないんですよ。 そこを知りたいの
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 23:58:58 ID:eSL1wLoT] それはここで聞くことなんだろうか。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 00:22:36 ID:xuuFvMvH] まだゲーム作るだけの知識が不十分な俺だが、 このスレ見て意欲が沸いてきますた。 作品うpを目標に頑張ります(`・ω・´)
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 00:27:40 ID:tC26mzE7] >>911 スレチガイ >>913 ガンガレ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 11:57:20 ID:ILYl9cRj] >>911 >その値に行く前にまだなんかしていて だとしたらXORしているという論拠は何よ?
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 15:28:55 ID:33hTpmmY] >>913 ガンガレ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 22:25:05 ID:+TJf7fvA] お題:サムライ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0152zip.html (。-ω-) 結構時間かかりましたが、何とか間に合いました プログラムよりも、シナリオ作る方が時間かかったかもしれないです・・ それでは宜しくお願いします
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 22:53:12 ID:4YDOVtB9] >>917 シンプルで面白いと思った。当たり判定をもう少ししっかりしていると良いです。 俺も来週こそはがんばるぞ。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 23:07:55 ID:jkCwNBir] サムライとニンジャは違うんだよーっと思いつつもよくできてると思います。 ただラストで救い出すときの当たり判定が見つからずに少し迷ってた。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 23:20:06 ID:e6S2Fttm] やべえ、すっかり忘れてた...orz
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 23:42:10 ID:/cOi4wjo] いくらなんでも、あと20分じゃ作れないな・・
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 23:54:06 ID:+TJf7fvA] >>918 当たり判定っていうのは、敵の視界とプレイヤーですかね 敵の視界が壁に当たってたら、視界を縮めるとか微妙に ややこしいことをしてるので・・・ その辺の判定、自信無いです >>919 うーむ・・・やっぱし主人公、忍者に見えますか・・ 自分でもそう思ってたので、これ作る時に>>890 でこっそり 言ってたりします・・ もしいつかのお題に「忍者」が出たら、多分この主人公を また使うと思います・・(´・ω・)ゝ ラストの判定はキャラの方向に向かってれば確実に判定 されるようにしたつもりですが、一番上とかから行くと外れるかも もちっと当たり判定考えた方がいいですね プレイして頂きどうもありがとでした
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 01:46:38 ID:ovO5iLNy] スネーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイク!!!
924 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 13:30:12 ID:vpuReJpi] お盆なのかもしれないが 先週はいまいち盛り上がらなかったなぁ それはさておき、お題 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月15日〜8月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 戦争(戦後60年企画)】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 16:28:36 ID:EJx32wpe] じゃあ俺もお題 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月15日〜8月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 跳ねるゲーム 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 17:04:52 ID:QTSJiMra] 俺も調子に乗ってなんか出しちゃおうかな _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月15日〜8月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 驚きのシステム搭載 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 18:02:13 ID:DHYL5ASR] >>926 これは楽しみだ!
928 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 20:06:21 ID:ilPEV+k7] >>926 驚きの鑑定結果はCMの後
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 20:12:18 ID:y4//gRrX] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月15日〜8月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【”ぬるぽ”と”ガッ”】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 20:24:10 ID:PjrY6xey] お題出すぎな罠
931 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 20:25:52 ID:3N6wrvhh] お題の嵐にワロタ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:15:42 ID:SvRCDTEp] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 8月15日〜8月21日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【”おすぎ”と”小杉(デブ)”】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:21:40 ID:Zlw+/SYq] >>932 ツマンネ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:25:28 ID:SvRCDTEp] >>933 お前ごときにはわからんよ。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:29:10 ID:QTSJiMra] >>933 おもんない
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:31:21 ID:pTsZ9Mwm] あんまりやるとネタスレになるぞー
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:35:34 ID:Mu/8/2E+] >>936 それはない あの方がおわす限り
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:36:43 ID:SvRCDTEp] >>937 残念だったな。ヤツは既に倒した。
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:53:14 ID:PjrY6xey] お題の質が低下してきた予感 っていうかお茶こぼすAA使いたいだけの奴いないか? いや、誰とは言わないが
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 00:26:14 ID:emiz7yXA] まあ >>924-926 かな。 あまりにそのまんまなお題だと、ネタ考える練習にならないし。 ネタ考える練習にしてるのが俺だけだったらスマヌ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 03:25:59 ID:XKdCOxl+] お題はともかくとして とにかく作ってアゲる これでいいんでない?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 03:44:00 ID:DyuTW/gC] >>941 漢の発言だな
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 10:39:10 ID:QgK6SOJE] 本当に漢だな。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 12:19:15 ID:mOaeVDgm] >>941 あーそういう意味か たしかに漢だわ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 12:58:49 ID:cNPHLGlE] お題を4つも入れたら相当苦しくなると思うな。 3つ全部入れるだけでも相当大変なのに。
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 13:15:00 ID:1gAi7DtH] >>940 の言うように>>924-926 の3つでいいと思う >>929 はまた来週にでも提案してくれればいいかと
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 15:07:15 ID:JxO7s5GX] 跳ねるゲームってなんか挑戦しやすそうだな
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 16:16:55 ID:77f1NMwL] >>945 全部入れなくてもいいじゃん
949 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/16(火) 16:43:37 ID:RdXimSPD] お題って絶対?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 16:48:49 ID:QgK6SOJE] 複数のお題から一つ選んで作るんしょ? 跳ねゲー・・・1ボタンアクションか。 >>949 絶対ではないと思われ。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 18:11:46 ID:mOaeVDgm] ちょと質問です ゲームって、それ単体で起動出来た方がいいんですか? 今考えてるのが、ネットワーク上に複数のゲームがあって その中に、お題を含んだゲーム(今回だと戦争や跳ねる)が あるっていうイメージなのですが
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 18:29:31 ID:77f1NMwL] >>949 無視してもおk
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 18:55:24 ID:77f1NMwL] 最近無いが、ゲーム用素材やツール系もokだぞ
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 18:56:24 ID:oh9rqhR6] 原点 -------------------------------------------------------- 1 :名前は開発中のものです。:03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。 おまえら 土日で 一本ゲーム作れ なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。 --------------------------------------------------------
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 20:58:36 ID:o9E6xoG4] >>950 >跳ねゲー・・・1ボタンアクションか。 ジャンルから入んのやめた方が良いと思われ。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:14:48 ID:6L881Ny8] そろそろ次スレ? 誰かお願い (ぷらら規制ファック!!)
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:22:56 ID:nwGw9Y8l] 次はとりあえずスレタイをなんとかしよう
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:25:13 ID:o9E6xoG4] ■■おまえら土日で三本のお題をクリアする一本のゲームつくるスレ3■■
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:28:47 ID:cNPHLGlE] 現状で問題あるか?
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:30:00 ID:o9E6xoG4] >>959 あるから文句言ってんだろ。頭使え。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:35:28 ID:cNPHLGlE] その問題点を>>958 の案がカバーしていないんだが
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:35:49 ID:W0BgbqBq] 今のままで良いでしょ 強いて言うなら前後の■を無くすくらいか
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:38:46 ID:7CIiC/fF] >>1 の下2つ(・作品に対して〜 ・お題、仕様の〜)は要らなさそう あとお題のルールに関してはその時その時によって流動しそうだから 1に書くのはむしろ騒ぎの元になりそうな気がしたので下のには書いてない というわけで以下、自分なりのテンプレ ■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3■■ ・ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。 製作はその週の頭から始められます。 ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 22:17:57 ID:pWEf7vMf] >>963 OK。何も変えず現状通りで行こう。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 23:35:48 ID:oh9rqhR6] >・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 これ前からイランと思ってたんだけど。どうよ…。 面白さを問うことはタブーという解釈もできるので困る。 面白さを問われることも期待できなくなる。 アドバイスもらえたらいいなぁ思ってんのに 感想書く側が叩きと勘違いされるのを恐れて遠慮orスルー。 この息苦しさが悲すい。 例: >>400-407
966 名前:951 mailto:sage [2005/08/16(火) 23:37:30 ID:mOaeVDgm] で>>951 はどうなんでしょう?(´Д⊂
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 23:40:04 ID:BK5WFM6G] すきにしたらええやん。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 00:04:39 ID:gephgovo] >>965 それも確かだな・・・ とりあえずあの項は「ツマンネ・クダラネ・カエレ」と一蹴するのはやめれ もしくは「面白くないから・半端なゲームだから」と提出をためらう必要は無いよ てな意味ぽいから要るっちゃ要る、かも、けどどうなんだろう 文変えればなんとかなるか・・・?
969 名前:句読点書 mailto:sage [2005/08/17(水) 00:06:21 ID:826R2kO6] >>968
970 名前:965 mailto:sage [2005/08/17(水) 00:11:15 ID:xNIfpnzP] >「ツマンネ・クダラネ・カエレ」 完全スルーされるときの悲しさに比べればもう余裕すよ。 むしろ「クダンネ(プゲラッチョ」の一言があるだけでマシ救われますよ(号泣
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 00:18:12 ID:zVXb1TyS] 変える必要なし 「とにかく、制作&完成、が目的です。」
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 00:42:22 ID:lnTuA4H2] 人数少ないんからあんまりぎちぎちにする必要ないと思う。 とりあえず最低限のルールとよくありそうな質問だけ残せば ・ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。 製作はその週の頭から始められます。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの禁止も有りません。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ってくらいかな? >・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 は、2chなんだからいちいちうるさく書くまでもないと思う パクられたくないならこんなとこに晒すなと
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 01:27:49 ID:ouEi3Yb9] >>965 それも一理あるが、提出初心者(俺含む)が「面白くないゲームだよなあ…」 と及び腰にならないためにある項だと思うので、やっぱり必要は必要だと思うのよ。 まあ、「そんなことを思ってウジウジするくらいなら最初から出すな」といわれればそれまでだが
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 01:47:09 ID:c+pg81Lo] 意見欲しいやつは投稿の際に 「ご意見お待ちしてます」とでも書けばいいんじゃねーの?
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 02:07:08 ID:berWYKIH] >>974 意見されたくないやつは投稿の際に 「ご意見おことわりしてます」とでも書けばいいんじゃねーの?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 02:29:42 ID:NkK8VZZh] >>973 俺も1つ目があるから提出しやすい。 以前、初心者が提出しにくい件で軽く議論になったこともあるし、残した方がいいと思う。
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 11:33:46 ID:14uyqvrt] ■■おまえら喧嘩腰で土日に一本ゲーム作るスレ■■ これで解決
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 12:23:00 ID:BDilIJSi] 試しに、このスレの説明を wiki に書いてみた。 gamdev.org/w/?Weekend 勝手にまとめただけなので、スレの総意でないことは分かっている。 ただ、まとまっていれば、これから参加するかもしれない初心者が助かると思ったので。 今後、修正するか、邪魔なら消しちゃってください。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:13:23 ID:2KAih5DK] 何度コミットしてもコンフリクトが起きてるってメッセージ出るので 978が一生懸命修正してんのかな。 いきなり修正するのは躊躇いがあったので、小文字でコメント書くに留めた(w >「とにかく〜」の行はルールにする程のことでもなかろう。“目的”は個々人の自由だ。↓の「目的」の章についても同様。Ex.競い合うかどうかは個々人の自由である。
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:21:40 ID:2KAih5DK] 下にコメント欄が加わったのでそちらに移植しといたぞ。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:25:13 ID:+w03g7ro] 人に見てもらう作品を「排泄物」などと表現する輩は勘弁
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:51:26 ID:emz+gTEC] 見てやる という態度も間違っていると思われ またり汁
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:54:02 ID:E4jIXl17] 更新止まってる昔のWikiにも言える事だが 勢い余って言葉を増やしすぎる傾向があるな。 スレのルールにしろ目的にしろ細かすぎるぜ。 例えばルールはこの一行でも不自由しない。 ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 他はFAQ並みの扱いでいい。目的は人それぞれってのも賛成だ。 ぎちぎちに拘束条件設ければ息苦しいとか言われるのは道理。
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 14:55:52 ID:E4jIXl17] >>982 > 見てやる という態度も間違っていると思われ ところで、誰がそんな態度をしていたのかと。
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:00:23 ID:2KAih5DK] >>981 粘着ウザス
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:50:41 ID:14uyqvrt] 俺の命を捨ててでも・・・このスレッドにマタリ汁を・・・
987 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 16:07:13 ID:cPIMZ570] >>986 お前の熱意、買った! 俺も命を犠牲にしてでも協力するぜ…!
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 16:28:52 ID:oo3cLMvy] この板で一番賑わってる(少なくとも俺はそう思ってる) スレだけに、雰囲気悪くなっちゃって、作品公開しづらくなる とかはほんと悲しい・・・ 最近見始めたから、スレの変遷とか細かい部分はわからないけど・・
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 16:38:23 ID:2KAih5DK] 985に関しては詫びる
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 17:13:56 ID:q6a9jYRA] なんかさ、たまに見かけるんだけど、 文があるだけで拘束されてるとか思う奴いるみたいだな。 読めばわかるけど、いざこざを避けるために、 先に拘束の無さを説明した文なのにな。それ程長いとも思えんし。
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 17:19:54 ID:2KAih5DK] とりあえず次スレ立てた。追加テンプレあればヨロ おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/l50
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 17:24:24 ID:ymQFaPVS] >>991 乙!
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 17:30:20 ID:PF5Cvacy] >991 乙カレー(・∀・)つ∴
994 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 17:40:58 ID:cPIMZ570] >>991 乙埋め
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 17:51:22 ID:NkK8VZZh] >>990 次々スレから「ルール」ではなく「心意気」に変えるのはどうだ?
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 18:55:27 ID:oo3cLMvy] >>995 (・ω・) 俗に言う土日クオリティというやつですか
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 21:31:10 ID:ZJlMYAIO] 997
998 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 21:31:15 ID:x84/J37L] うめ
999 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 21:38:18 ID:x84/J37L] 999
1000 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 21:38:57 ID:IBPKjz4R] 1000
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。