- 527 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/05(火) 09:24:59 ID:hlv5TIt4]
- >>519氏
作っている間はゲームとして見ていないし、実際ゲームになっていないので プログラミングという遊びの中の面白さ (意図した通りに動いたときや変な挙動の原因を見つけた時の快感)の方が、 モチベーションの維持に役立っていたと思います あと、日曜日中に発表するという目標意識とか デバッグを散々重ねていると、ルールが入ってゲーム仕立てになる頃には このゲームの操作には慣れきっているので、ルール通りにプレイするのも デバッグ作業の延長になってきます プログラマの主観的には、その段階でも上に書いたような面白さを見出しながら 仕上げていきましたが、ゲームプレイヤーとしての主観というのが 働いていたかどうかは、ちょっと記憶にないです プレイヤーとして主観的に面白いかどうかは、ちょっと間を置いてみないと わからないように思いますし、その時点で面白くないと思えば、 土日の排泄物として水に流せばいいと思います もう、次のお題もでていますから
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