1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI] ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。 製作はその週の頭から始められます。 ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・お題、仕様の提案もしましょう。 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ まとめサイト f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 03:50:48 ID:ctqp10cv] >>598 イイヨー
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 07:40:11 ID:XlOU91CX] >>598 早っ!!!
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 19:21:01 ID:wWfRuXQW] も、文字化け〜
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 20:21:20 ID:XcjsRsTF] >>598 こっちも文字化け タイトル画面から進まない win2k + dx9
605 名前:598 [2005/07/16(土) 22:45:41 ID:xXZ+p1O9] >603>604 フォントがないんですかね・・・? 標準だと思ってたのですが・・・。 とりあえず、スペースキー押せば進みませんか?
606 名前:598 [2005/07/16(土) 23:16:55 ID:xXZ+p1O9] >>603 >>604 ごめんなさい、VB6JP.dllってファイルが無いのが原因のようです。 ttp://homepage1.nifty.com/chibipage/mojibake.html ここの原因と同じなので、これで対処できます。
607 名前:604 mailto:sage [2005/07/17(日) 00:13:41 ID:5mAEJ75i] >>606 うごいたよ〜 文字に縁取りがしてあったりシンプルだけどセンスよくて手馴れてると思った サクッと絵が描ける人なんだろうな 2Pカラーがあったらもっとシュールになったかもしれない やっぱVBってランタイム関係がアレやね おいらはスタンドアロンのほうが好きだなあ。。
608 名前:97 [2005/07/17(日) 11:36:36 ID:R/pQ6vEv] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html お題からは少しずれてしまいましたがUPしました 橋本氏の御冥福をおいのりします・・・ 注:ちなみにゲーム中のキャラは足下しんにゃ〜氏です
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:54:44 ID:w5jTkiNL] >>608 重箱の隅のようだが >体力が0になったり、タイムアップするとゲームオーバー >砂時計:タイムアップ 砂時計で即死? で、前の振り子ロボットの時も思ったんだが、 ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う 具体的には、今回砂時計の出方がばらつきすぎ こういうのは、ある一定の条件を満たしたときでる、ってほうがいいと思う
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:57:45 ID:P7fznSlx] >>608 プレイしました 最初の方は、全然余裕だったのですが、 Level30を超えた辺りから全然余裕が無くなり 結局37でやられました プログラムだけでなく、素材も全て自作というのがスゴイですね 楽しませてもらいました
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 13:38:26 ID:PNp0+xJC] >>609 ケチつけるばっかりじゃなく良い所も少しは書いたら?
612 名前:97 mailto:sage [2005/07/17(日) 13:53:14 ID:OhpJOd1q] > ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす >アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う >>609 今回はあまり時間とれないので直しはないとおもいますが 参考になりました! ありがとうございました m(_ _)m
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 15:15:01 ID:P7fznSlx] 参加してみたくなり、Eclipseをインストール 久々のJavaに戸惑いつつ ループ構造・描画処理・キー入力処理等のフォーマット作成 うーむ・・間に合うかな・・後、アプレットって需要あるんだろか まぁいいか、ひとまず作成を続けるとしよう 頑張って間に合わすぞ (,,゚Д゚)ノ おー
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 16:00:10 ID:tjbJmy86] ガンガレー
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 16:35:08 ID:YiRHwyiX] >>613 いざというときは土日で作れませんでしたスレがあるぞ
616 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 16:39:15 ID:gdudTX7U] お題:人と対戦できる物 CPU戦は出来ません、トホホ。 操作の出来るベーゴマで戦っているイメージで作ってみました。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 17:52:01 ID:HvDyHzwY] >>608 こういう雰囲気大好き。 アイテムの数もまあまあ多く、テンポがいい。シンプルですね。 私は好きです。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 20:27:11 ID:zj3EKEVJ] >>616 ジョイスティックが2個ないです・・・w
619 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 21:31:03 ID:J7Qe+nka] ■お題 ・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム 囲むやつ かなりショボイです。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html
620 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/17(日) 21:42:59 ID:o8pUqN9H] ■お題 ・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム ・プロレス(橋本真也追悼企画) ■締め切り 7/17 ■発表された作品 >>598 ばとるかき氷 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html >>608 破壊大王 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html >>616 喧嘩ゴマ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html >>619 囲むやつ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 22:44:27 ID:vio47uwT] かーどばとる 1.1MB gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html 数ヶ月ぶりに参加。 土日をフルに使いました。 コンピューターと対戦のみです。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:36:45 ID:zj3EKEVJ] >>621 これ2日ぁ〜〜〜! すげーよ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:39:59 ID:qdMXtvCO] >>621 割といい感じ と思ったら、○×の人ですか 惜しいのは、ルールがわかりにくいところとテンポが悪いところかな? 例えば、騎士のときは剣のカードを4+3みたいな表記にするとか 攻撃順序がわからないから、どこかに表示しておくとか カードごとの勝負関係が微妙にわかりにくいから 負けるカード(剣は弓に負けるとか)の場合は、カードが消える演出があるとか ただ、そこまでしてもただ単調にカードを出しているだけという気がする 敵の攻撃がある程度読めればいいんだが… いっそのこと、両方とも手札が全部オープンになっていてもいいと思う
624 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:58:57 ID:HvcjlVuv] うちあい gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html 要Java 対戦のみ
625 名前:613 mailto:sage [2005/07/18(月) 00:01:59 ID:Isz/eZQa] アプレットの起動の仕方を忘れて時間切れ(´Д⊂ どうやるんだったかな・・・
626 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 00:03:25 ID:IPK/d1Bo] appletviewer
627 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 00:07:05 ID:IPK/d1Bo] 対戦相手いねーw 距離が近くなると拡大するところが昔のSNKみたい
628 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/07/18(月) 00:19:01 ID:YMHJxBHl] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html 投げあいです。今回も中途半端なデキですいません。 対戦の読みあいをイメージしたかったけど、無理だった。
629 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 01:51:27 ID:l6zGVWlz] そうか
630 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/18(月) 06:21:08 ID:zIYirWj1] ■お題 ・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム ・プロレス(橋本真也追悼企画) ■締め切り 7/17 ■発表された作品 >>598 ばとるかき氷 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html >>608 破壊大王 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html >>616 喧嘩ゴマ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html >>619 囲むやつ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html >>621 かーどばとる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html >>624 うちあい ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html >>628 ジャンボール! ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 09:01:04 ID:EbEvZMqJ] >>625 奇遇だね。私もスケルトン組んだだけで終わったよ。ハハハ・・・・
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 12:34:37 ID:Rrp2+NJu] 今週スゲーーー。 全員GJ!
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 14:43:29 ID:3zVqhQdL] 盛り上がりまくりだ! みんなおつ^^
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 17:03:15 ID:j2injB/2] 1ヶ月内にこれだけゲームが出揃うのに フリーウェアとか紹介しているROM付き本が目をつけないなんて なんかもったいない気がする
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:07:42 ID:BtXbLJjD] _ ∩ ( ゚∀゚)彡 お題!お題! ⊂彡
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:30:03 ID:Rrp2+NJu] 俺も参加してえな・・・テスト終われば まだプログラムも打った事ないけど。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:45:15 ID:COLihfHj] >>634 編集がすんで、本が出版される頃にはスレが無くなってる(もしくは次スレ)可能性が高すぎるぞ。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:58:08 ID:kIZ25wqX] >>634 まぁ、企画そのものは面白いけど、 出てきたゲームの大半は遊べるとは言いがたいからなぁ リアルタイムで追いかけないとつまらないと思われ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 19:10:18 ID:n7lsGr26] お題キボンヌ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:27:20 ID:BtXbLJjD] >>638 今後のために、ゲームの評価してくれない?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:32:19 ID:Ogc7swcd] ●お題 「一発勝負!」 でどお?瞬時に片がつくタイプ。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:57:27 ID:aDpykKWI] >>636 言語の縛りは無いからゲーム作成ツールとかで参加してみれば?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:10:50 ID:aDpykKWI] >>621 毎度なんで短時間でこれだけのものが作れるんだ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:12:45 ID:kIZ25wqX] >>640 評価って何をすればいいんだ? とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど… まぁ、そっちは半年の大作ってのもあるし、勝てるわけがないし、 こっちのスレはお題から奇想天外なものが出てきたり 誰かの作品にインスパイアされて変なものが出てきたり そういう部分を楽しむ場所じゃないのかなぁと
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:18:58 ID:rUH/hVkT] おらよ、 44 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/07/18(月) 16:15:15 ID:IU5LXuDh >かつてアメリカのSF作家カート・ヴォネガットが、あるSF大会のスピーチでこう言いました。 >「SFの99パーセントは、クズであります」 >会場内のファンや他の作家たちが驚いてシーンとなった直後、彼は言い添えました。 >「この世のものの99パーセントは、クズなのです」 >1%の「価値あるもの」を生み出すためには、99%のクズが必要なんです。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:39:43 ID:3zVqhQdL] これカート・ヴォネガットという火の作品が、 残りの1%に含まれているものだったのかどうか気になるね。 それによって信憑性が大きく変わるw
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 02:11:19 ID:VhzVL6yl] >>645 なにそのスタージョンのパクリ。 ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%b9%a5%bf%a1%bc%a5%b8%a5%e7%a5%f3%a4%ce%cb%a1%c2%a7
648 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 10:50:27 ID:/3s4tmh8] >>644 >とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは >ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど… レベルに達してるのはどの人の作品? シビアに評価するなら具体例までアゲてくれるといいな
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 12:24:19 ID:CFqzupU3] テトリスの人は凄いなーと思ったVB覚えたての俺.
650 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 12:46:00 ID:lutSL3AG] ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■【gamedev-wiki】おまえら土日で一本ゲームつくるスレ ttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC こちらの二つのサイトは非常にありがたい でも、古い作品とかリンク切れとかになってるよね 初代スレとかにUPされた作品とかまで集めてる人いるかな? できれば作者様の再UP企画などあるともっかい遊べていいなぁ はじめの頃みてないから遊んでないのけっこうあるし・・・・
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 16:24:12 ID:Ftt7LbBm] ttp://lucky-strike-xx.ddo.jp/upload.html ufile1144.zip 解凍パス donichi ※前スレ500くらいから収集。抜けてんのも多い。基本的に最終UP版のみ保存。 ※無断転載につき当然無保証無サポート。再UPはしない。 ※分類基準は完全に主観。拾った香具師がどう使うかなんてシラネ。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:27:56 ID:XzkWmI33] >>648 聞いてどうする? まぁ、今のまとめサイトにある作品の中だったら パイダメンぐらいだと思う 手直ししたら使えそうなのが演奏君と今回のかーどばとるかな? 他のゲームは3回も起動しようとは思わなかったしな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:21:39 ID:sJnXNOgs] >>652 の作品はこの中にある?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:26:14 ID:XzkWmI33] なーんだ、お前が作れ、ってパターンか…
655 名前:↑ mailto:sage [2005/07/19(火) 21:43:51 ID:fT4f/d+C] で、あるの?作ったもの。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 22:09:18 ID:R+txxaMe] >>1 参照: > ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 この条項がある限り「ゲームとして面白くないから云々」っていう意見は スルーしてもいいような気がするがどうか あくまで「お題に沿ったものを製作、あるいは完成できるか」がこのスレの趣旨なわけでしょ 「おまえら土日で面白いゲーム作ろうぜ」ってスレならそういう話もいいけども
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 01:17:49 ID:yty+WQwC] >>656 まぁ、このスレはそれが前提だけど、 雑誌やニュースで紹介されちゃうとどうしてもその前提を理解してくれない人は出てきそうだよね
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 02:17:39 ID:a2p5+uXd] ゲームとして成立してなくても基本のアイデアとなるものはいっぱいあると思うよ。 遊べるレベルのものを作るのはすごいが、発想も大事だ。 なんか上手く言えん。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 02:55:41 ID:EPNi1Tp/] 実は基礎アイデアを形にまとめるための訓練スレだったってことか。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 09:52:32 ID:ohXI09xv] 訓練スレで正しいと思うが、 まずは作ってみてさらす ってのが趣旨だと理解していたが。 作ってもおもしろくなさそうだから、作らないとか、 いいアイデアが思い浮かばないとかで作らない人が多いけど、 作らないと何の訓練にもならんのよね。 たぶん作ってるやつはおもしろくないとか言われても全然苦じゃないと思う。 作るのが目的であって、遊ぶのは二の次だから。 おもしろそうなものが出来たら、公開せずに熟成させるだろうし。
661 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 12:32:44 ID:e2YrlZcQ] >>651 DLさせていただきました m(_ _)m 数えてみたら62作品もあるね、すごい 質は別問題としても実績はゲーム製作技術板でも1・2だよね
662 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 15:53:12 ID:98NgKAGJ] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月18日〜7月24日 と_)_) [■ 夏休み ■] >>641 でお題出てるけど追加。季節モノはどう?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 16:41:20 ID:6NUBHIWO] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月18日〜7月24日 と_)_) [■ 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■] じゃおいらも便乗でお題だしてみる
664 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/20(水) 17:15:33 ID:gk289TJj] ■お題 >>641 一発勝負! >>662 夏休み >>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■締め切り 7月24日 ■発表された作品 ありません ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:29:23 ID:Ba9lfSCs] なにこの優良スレ すげえ雰囲気いいねー。コミケ追い込みじゃなきゃ参加したいのだが…
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:55:42 ID:D5zXx4ga] >>651 自分のがFavoriteに入っててなんか嬉しかった なるほど こういうのも久々に作ろうという意欲につながるんだな
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 22:50:12 ID:l/lTlEJZ] >>651 改めて見ると、自分の無駄にファイル大きいな、何でだろ?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:03:37 ID:+XUpidJM] >>666 >>667 どの作品の作者様ですか?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:22:16 ID:WdIjjCog] お題の日付(7月18日〜7月24日)を見て思ったのですが これは平日の間に作っておいて、土・日でupということなんですかね? スレタイを見ると土・日の2日のみで作成&upという風に見えるのですが どうなんでしょ? それと、も1つ お題が複数あるようだけど、組み合わせて作るのかどれか選んで作る のかというのも教えて下さい
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:15:37 ID:ORliNs9Q] >>669 すでに過去で議論されたことだ。お題、製作期間は個人の自由。 たとえお題が出されていたとしても、それに沿うかどうかも自由意思だということ。 作り上げることが唯一のローカルルールといってもいい。 ただし、期日は遵守したほうがよい。(遅れて出すと荒れる元となる、また、遅刻専用のスレもある) と、自分は認識しています。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:24:21 ID:faPxEgCE] >>670 ご丁寧にどうもありがとです 作ってup出来るように、今から考えておきます
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:44:31 ID:d2F63zLt] >>653 とか>>668 とかをみると、どれ作ったの?って質問は禁止して欲しい気分
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:51:40 ID:CH5DOjA0] >>672 なぜ?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:03:43 ID:oF1DD0e6] >>672 >>653 は少し意味が違うと思うが…。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 03:01:48 ID:jsEE9jZG] >>672 放っておけばいい。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:57:50 ID:GoVH7SSW] >>672 なんで…?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 10:04:09 ID:4sXWZy/G] >>676 >>672 じゃないが、作者があえてでしゃばらないようにしてたからだろ。 「何かの作者」で出てきてるんだから、自分で名乗らない限り、 あえて「○○の作者」にさせることはない。 コソーリ出てきたのをいちいち「誰?誰?」って聞くような野暮なまねはするな、 ってことじゃないのか? すまん、上手く説明できん。 ただ、俺的には禁止とかまでしなくてもいい希ガス 雑談の内容まで制限することもないべ。質問する側が空気嫁ばいい話で
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 13:06:30 ID:+5b9Sxm2] >>677 でも>>666 と>>667 みたいに思わせぶりな書き方したら 誰だか知りたくなるのは漏れだけだろうか・・・
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 16:17:51 ID:PyO+l++v] 思っててても言わないのがマナー。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 01:12:13 ID:+eM0hje0] >>665 混み毛がんがれ 明けからの参加まってるよ。 みんな週末がキタヨ!
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 21:27:43 ID:ygRhm1Xz] >>679 わかっててもあえて突っ込むのがモナー。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:59:36 ID:Vh8D7MvI] マナーVSモナー モナーの野暮カウンターによりマナー撃沈
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:07:28 ID:Gd+8gs/x] 質問された人間がスルーしている時点で話は既に終わっているのに スルーできない外野が禁止だのマナーだのモナーだの叫んでいる。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:40:14 ID:KfUjIygl] お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:47:26 ID:D8zyTzgr] >>684 うp乙 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。 Windows2000です。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:02:53 ID:QjKNSLMR] >>684 XPですがこちらも 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。 DirectXのバージョンは9.0cです。
687 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:19:31 ID:KfUjIygl] 朝になってから調べてみます。 JUNE 2005 入れてる人はこっちも試してみてください (ダメかなー)。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0121zip.html
688 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:39:29 ID:KfUjIygl] 気になって眠れん。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
689 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:41:16 ID:KfUjIygl] あと明らかにバグがありますが、シャレですましといてください。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:44:58 ID:35joZALW] 実はソフトそのものが幽霊?
691 名前:686 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:52:35 ID:D8zyTzgr] 688のファイルは起動できました。 なにもしなくても得点が入るのは仕様でしょうか? 巫女ちゃんの足音がかわいくていいです
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:54:28 ID:mWD/GGRx] >>688 XP,9.0cでできた。普通に面白い。 バグって何だ?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:56:50 ID:mWD/GGRx] かぶってしまったorz
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 04:16:50 ID:0zBuw62g] >>688 良いね 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね これがバグ?? 1枚のお札で複数当てると倍率かかるとか 消えかけのお札だと大ダメージはいるとか もう一要素あるとかなり良作になる希ガス
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 05:27:10 ID:f77SQp4c] >>688 左上に2ドットくらい白いものがチラっと見えて ぽよぽよぽよぽよ音がして 得点入るのがループして オバケは3分に1匹くらいしか出てこない 謎
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 07:14:15 ID:mL637fL1] >>688 デバッグランタイムにしてVisualC++で実行すると、下のメッセージが 出力されるけど、関係あるかしら。 Direct3D9: (WARN) :Device that was created without D3DCREATE_MULTITHREADED is being used by a thread other than the creation thread.
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 13:23:07 ID:Gfx4UN++] >>696 デバイス外へスレッド無限生成に陥る可能性 → メモリーオーバーの可能性 って感じじゃないの?詳しくはよく分からないけど
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 15:29:07 ID:KfUjIygl] レッドカードその他追加。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html バグは怪しそうなところに手を入れてみたけどよく分からない。 >>694 > 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね > これがバグ?? 仕様です。ジョイスティックによっては斜めに入りやすいからストレスかなあ…… > もう一要素あるとかなり良作になる希ガス 最初は複数のカードによるコンボとか考えてたんだけどすっきりしなかったので見送り。 代わりにレッドカード追加。バランスはあんまり取ってない。 >>696 スレッドを使用したときにクリティカルセクションを使って安全に……ということのようだけど不明。 指定してみて表示関係の自前のクリティカルセクション外してみたら落ちるし。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 17:29:40 ID:S2BNBw4y] MFCでシューティングゲームを作るとして メインループを抜けずに処理を進めることは可能?
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 17:51:16 ID:I0yW/z04] >>699 質問の意味は良くわからんが、 MFCに幻想を抱いていることは良くわかった。