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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

536 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/15 17:04:23 ID:6D7J9MJT]
私は375氏ではないです。
ブラックジャックは私の作ですが、バルヨナは……(;´∀`)スゴスギ
正直今自分の作ってるゲームに疑問を感じるほど打ちのめされますた。
この刺激を糧に技術向上せねば。

ついでにサイト更新情報。
シナリオスクリプトについて追加したのですが、
もし興味ある方いればもうちょっと書こうかと思ってます。
印刷に適したリファレンスとか、エディタで強調表示する設定ファイルの配布とか。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 22:58:08 ID:PfB+EJIa]
バルヨナボンバーズの作者はセリフ枠を公開してくれた人だよね
前にURL削ったら体験版出てきたから

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 23:38:39 ID:k8F3T4Um]
バルヨナすごいねー!
なんというかこれはガニメだな。LMの潜在能力を遺憾なく発揮している感じ。
375氏超グッジョブ。

>536
151氏いつも乙です。
>印刷に適したリファレンスとか、エディタで強調表示する設定ファイルの配布とか。
希望ノシ
できればEmEditor用の構文ファイルも…(*´∀`)

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 03:00:33 ID:s6PBsApT]
以前LivePlayer.exeにUPX圧縮かけた者です。
UPX圧縮しておくとマスターにアイコンつけられなくなることが分かったので
残念だったけどUPX圧縮を解除して、そのままゲーム作ってたんだが。
テストプレイ用にEXE作ったら、環境によっては起動できなくなることが判明。
ちなみにXPでは起動できたが98SEでは駄目だった。
ほかにも要因あるかもしれんが、よく分からん・・・。
LiveMakerをインスコし直したら直った。多分。

そういえばこの前出した体験版があまりに重かったので(5分で終わるのに5MBくらいあった)Nスクでほぼ同じものを作ってみた。
Nスクのカスタマイズは特にしてない。→スキップボタンなどは実装せず、ハリボテ。
その際画像はJPEGを使ったのだが、完成品は2.5MB。
以前GALファイルの不可逆圧縮はJPEGだという話が出てたので、
通常圧縮だったGALファイルを不可逆圧縮にしてLiveMakerで再挑戦。
5MBだったEXEが3MB弱くらいになったよ。
やっぱりWEB用のゲームは不可逆圧縮の画像使わないと駄目だな。
GALに変換っていう珍しい手順踏んでるせいか、圧縮されたGALのサイズはそのままEXEのサイズに上乗せされることに気づいてなかった。
今までLiveMaker製は重いと思ってたけど、ちゃんと気を使ってればそんなことないな。


長文の上駄文スマソ。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 03:10:51 ID:7IPjewj5]
「荒れない不可逆圧縮」があればそれもまた良し

541 名前:539 mailto:sage [05/02/16 03:25:01 ID:s6PBsApT]
不可逆圧縮の設定は80前後でやってみたけど、なぜだかJPEGの保存品質80より荒れてない気がしたな。
ほんとに気のせいかもしれんけど。
あと、俺のゲームがサイズでかかったのは800*600画面で作ってることも一因だと思う。
640*480だったら2MBくらいじゃないかと。
まぁ、不可逆圧縮だから拡大しまくって見ればやはり少し荒れてるよ。
個人的には気にならない程度だった。

542 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/17 18:14:24 ID:ZpjlgUIv]
背景が粗いのは気にならない。立ち絵はちょっと気になる。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 21:59:40 ID:cOE9VTHc]
絵描の知り合いがいない漏れの作品では、背景だの立ち絵だの可逆だの不可逆だの
言う以前の問題だ・・・。

わざわざLiveMakerでテキストゲーム作ってどーすんだ、漏れ・・・orz

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 22:10:44 ID:Spn4PWOO]
LM製の初作品がテキストゲーの黒猫だったとオモ、キニスルナ



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 11:58:15 ID:gpM4ROC5]
ボーイズやっぱちょっと気持ち悪いな


546 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/18 17:52:18 ID:lcPQa3ov]
LMはギャルよりボーイズが増える予感。
受け付けない人とわかれるけど需要はあるしいいんじゃない?
543、テキストゲームウェルカム。
挿し絵くらいは欲しいと思うなら本家HPで募集してみては?
良い絵師は沢山いそう。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 20:55:04 ID:ZxtdbT0K]
本家HPって、あの仲間募集BBS?
見事な迄に閑古鳥鳴きまくりじゃん(苦笑)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:スレ違いすまんsage [05/02/18 22:30:03 ID:22rGyMMf]
変なのが沸いてヲチされるよりはましだと思う。
でも確かにそれじゃ募集掲示板の意味がないわな。
しかし昨今メンバー募集するサークルなんか厨だらけだしねぇ。
ヲチスレ見てるとメンバー募集する気にはなれないな。
まずは自分一人だけでもゲーム完成させて公開すれば
それが信用になっていいメンバーが集まりやすい。らしい。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 23:31:47 ID:1g+7Koct]
今がんがってシミュレーションちっくなのを作ってるんだけど、
計算ノードの処理をもっと速くできないのかな?
計算数多いから全部計算→表示ってすると表示されるまで10秒ほどかかる。
アドベンチャーゲームツールで無謀なことしてるとはわかってるけど、
ここまで作って他ツールに乗り換える気も起きないし・・・。
プレイヤーからしたらステータス画面開くたびにこんなに長いとストレス溜まっちゃうよね・・・。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 23:37:07 ID:ZxtdbT0K]
時には、敢えて今までの成果を無駄にする勇気も必要ですじょ?

551 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/19 00:49:36 ID:BPweNjNU]
>549
参考までに、計算式どれくらいあるのか教えてくれませんか。
私もシミュレーションとアドベンチャー足したようなの作ってて、
ステータス画面で能力値とかスケジュールを表示するノードがあったりします。
LMでの作業はXPで行っていて、テストプレイ時も速さは特に問題ないのですが、
98とかMeだと重いのかもしれない。
というのも5年前購入したノート(98SE)でブラックジャック動かしてみたら
カード表示されるまでが(XPでのプレイに比べて)かなりかかったので。
カードのシャッフルよりむしろ画像表示に時間かかってた気もするけど(´・ω・`)

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 03:14:04 ID:Nn4Iw2wQ]
公式のほうでもLMはシミュレーションに向いてないって人いたけど、
向いてる向いてないというより単にADVのほうが難易度低いだけだと思う。
演算速度等は流石に吉里吉里には勝てないと思うけど、Nスクならそれほど差はなかったかも。
(うろ覚えの上ソースが鯖落ちしてるんで確認できない。ごめそ)

553 名前:552 mailto:sage [05/02/19 03:20:10 ID:Nn4Iw2wQ]
すまん。今確認できた。
NスクのほうがLMより10倍ほど速かった・・・・。

吊ってくる
∧||∧

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 07:47:40 ID:5iJM5GJ5]
四則演算程度でそんな差はないだろうけど
画像表示処理で差はでるだろうな




555 名前:549 mailto:sage [05/02/19 13:28:19 ID:nV8CKSZt]
確かに画像表示かも・・・。
条件が5つあって、その先の計算ノードに変数で画像を表示する様に処理されてて、
それが12項目、ループする回数が18回。

・・・こう見てみると遅いのも仕方がないかも・・・orz

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 23:14:57 ID:mSrf+GUg]
>>539
UPXかけると起動しないよね。うちはMeでだめだった。
デュアルブートのXPだと普通に動作するから
9x系でだめなのかもしれん。
劇的に小さくなるわけじゃなし、やめた方がいいっぽ?

557 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/20 13:01:52 ID:Y3D3Bi5/]
>>555
すごそうなゲームですね。
画像ロックしてから表示させると若干速くなるかもしれない。

今私の作ってるゲームだと、ステータス画面で能力値の表示に画像4個、
ランダムなスケジュールの表示で画像14個、変数を使って表示させてる。
98でのテストが怖い(´Д⊂
といってもこれくらいならそれほど遅くはならないだろうと思うけど。

拙作のブラックジャックではデッキのシャッフルとして1000回ループさせる処理があるのだけど、
これは極めて単純な処理だからすぐ終わっているようです。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 00:24:48 ID:wo28IT9C]
gendai-web.hp.infoseek.co.jp/index10.htm

面白いフリーソフトスレで発見
まだ完成していないようだが、すげえ怖そう…

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 16:16:18 ID:9wyIyrZQ]
こ、怖くなんかないぞ!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 09:36:22 ID:TyU4+9cR]
普通に駄作の気がす(ry

561 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 12:26:11 ID:gsdAQoGp]
98でプレイすると速度ってそんなに変わるのか?
試した事ないけど怖くなってきた。
LMでシュミレーション作ってる人多いな。
早くそういうのが出てほしいので期待。
ノベルとかは飽和状態だし、そっち系の方が起爆剤になりそう。
取り上げられやすいのはホラーかと思うけど

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 00:07:06 ID:TOJYOJG/]
OS再インスコを繰り返してるおんぼろの98でバルヨナやってみた。
ここで懸念されてるほど遅くないよ。
シネマ再生の前に少し待たされることはあるけど、ゲームに支障があるほどとは
思わなかった。
ただオープニングのテキスト画像が出てくるシーンなんかは、
XPでのプレイ時より少し遅いかな?と思った。
というのもXPでプレイしたとき消えるのが早すぎてなんて書いてあるのかわからなかったテキストが
ばっちり読めたからさ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 16:44:27 ID:P/9mIIBu]
シナリオがようやく形になたので、ペチペチとLivemakerで制作中……。
でもうっかりノベル形式にしてしまったのでチト苦戦中。

雛形に、是非ともノベル形式の物を入れて欲しい今日この頃でした。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 16:54:28 ID:3WDcbelV]
?どゆこと??
今の雛形でノベルもアドベンチャーも簡単にできるはずだけど。



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:31:46 ID:VQURlqZM]
メッセージウィンドウをノベルのようにしたいが方法が分からない、とかか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:39:52 ID:PRv0jik5]
設定を雛型に保存したいってことかね?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 00:44:57 ID:V9JHmhEC]
そもそも>>563の言う「ノベル形式」がどんなのを差してるのかが曖昧だ
普通に考えればサンノベみたいなもののことだが・・・

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 07:20:32 ID:1JadQfSt]
縦書きにしたいってことじゃないの?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 19:52:15 ID:lR7Mtp1d]
ある程度お話の大筋はできたんですが
当方、絵を描くのが遅いので先に
デモ版みたいなのを作るのってアリですか?
ツールのコツも掴めるし宣伝にもなるかなって思ってるんですが…

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:01:17 ID:+W6UKZfc]
>569
ある程度できたらシナリオ突っ込んで修正してるよ。
仮背景も随時挿入して通して見ながら変なとこいじりつつ
周りに見てもらってさらに修正していってます。

571 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/28 10:18:31 ID:oPGDhcLA]
デモ版作って公開するっていう意味ならばある程度は作らないとな。
練習程度で出すと宣伝どころか逆効果になる恐れも。
絵もあるなら多少入れたほうがいいだろうし。
でも体験版とか予告編とか言えるとこまで出来たなら公開したらいいと思う。
やる気も出るし。評価もきけて軌道修正できるし。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 21:10:51 ID:+pLOyX7n]
バルヨナのLM担当です。偶然来てびびりますた。・・・話題に上がってるYO。

>>530
容量が今一番の問題でつ。
体験版で100M近くあるので・・・製品版になろうもんなら(((( ;゚д゚)))アワワワワ

容量一番食ってるのが画像でつ。
クオリティ重視しすぎて・・・画像1枚で700kb近くある(´Д⊂グスン
pngを何とか小さくできないもんですかのう。

>>531
CD配布は考えてまつ。このままHPとかで配布は無理ぽ。

これから機能も追加したいところですし。ステータス画面とか。


ちなみに、シネマは>>375が作ってまつ。

573 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/04 01:09:35 ID:30KBeYcC]
572さん、バルヨナ乙です。
楽しませてもらいました。脱帽です。
イラスト担当さんにもよろしく。
自分も元々は漫画が専門なので、あの量をあのクオリティ・速さで用意できることには
マジ尊敬です……(゚д゚)スゲェェ

画像が重い件については、あくまで自分のやり方ですけどweb用体験版の作り方などひとつ。
1 プロジェクトのフォルダをコピー。
2 体験版では使用しないシナリオ等、できるだけ余計なものを削除。
ただしこの工程は 画像指定などに変数を使ったりしていなければ
プロジェクトオプション|インストールの「除外」項目でうまく対応できると思います。
3 グラフィックフォルダ中のGALファイルをすべてBmpToGaleにドロップします。
設定は不可逆圧縮で。
バルヨナの絵はわりとアニメ調ですので、品質は80以上がいいかと思います。
背景であれば品質70程度でもなんとかなるかと。
フォルダごとドロップできないのがちと不便ですが、これで
可逆圧縮GALは不可逆圧縮GALに置き換わります。
もとが700MBなら半分以下になるかもです。
4 EXE作成。

574 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/04 01:10:21 ID:30KBeYcC]
これで完全版の画像のクオリティは落とさずに体験版の容量だけ落とせます。
この辺のことは上のほうで検証されているGALのファイルサイズ云々の話題を参考にしてます。
LiveMakerの弱点「重さ」について面白い話だったので、
そのうちサイトにまとめようかと思ってますが。
CD配布するならともかく、web用であればある程度画像は犠牲にしないと
いけないですね(´・ω・`)
私はサイトでイラストを置くときと同じ感覚で切っちゃってます。
トップに置く絵は何が何でも30KB以下、とか。
なんだか色々とスレ違い気味&お節介ですみません。



575 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/04 02:23:34 ID:30KBeYcC]
すんまそ、いまさらながら誤字。
573の下から2行目は「700MB」じゃなくて「700KB」だったよ_| ̄|○CD1枚分…

最近は掲示板も本家もそれほど動きがなくてさびしいなー。
ノベルやアドベンチャーを作るツールとしては大体機能が出揃ったから
これからはしばらくこんな感じなのかもね…。
573書いてて思ったけどBmpToGaleでフォルダごとドロップ&サブフォルダ対応なんて機能が
あればPhotoshop持ってない人もちょっと楽にGAL変換できる鴨。

ここで多く要望が出た意見とか、一度本家のBBSにまとめて書いてみたい気もするんだけど
さすがにでしゃばりすぎだろうか。
もしやるならサイト上に投票CGIでも置いてみてどんな機能が人気なのか
集計してみよかなーとも思ってるんだけれども。
そこまでするもんでもないかな(;´∀`)

576 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/04 16:15:53 ID:78QUZAVu]
賛成。要望のまとめ、本家BBSに送ってほしいっす。
LMをNo1にしたい期待もあっての要望だし失礼にはならないと思う。
あくまであったらいいなという希望だし。
皆の要望だから匿名でも良いし。


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 18:32:56 ID:W4CUh4Ff]
ずっと言おうと思ってて先へ先へとしてしまってたのだが・・・
漏れと付き合ってください!

じゃなくて
LMのゲームってBGMがおかしくならんか?
急に途切れて
ショック与えたファミコンみたいに音が伸びたり
ゆうとっぷなんかゲーム中ほとんどそんな感じだった
最小化して、また戻すと復活したりするけど
またすぐにおかしくなる
漏れの環境だけなのかなぁ・・・(´・ω・`)

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 18:55:20 ID:lrQ+ImBu]
うちんとこはそんなにBGMおかしくはならないなぁ。
一瞬止まることはあるけどすぐ直る。
それよりテキスト表示がぎくしゃくすることのほうが気になる。
前はそれほどでもなかったからこれは俺の環境が悪いだけかも。
あと>577、ほんと環境のせいかもしれんから一応スペック書いてみたら?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:20:34 ID:gV7o7Xug]
やばっ・・・告白されちまった・・・

じゃなくて
うちのはBGMおかしくはならないが、何故か同じところで指定したはずのBGMがならないときがある。
そのBGMが悪いのかわからんが、設定の仕方には問題ないはず。
まぁそのまま配布しちまったがな。

580 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/04 19:23:55 ID:r8ZHkoQr]
以前お答えいただきました486です
やっとまとまった時間が出てきたので触り始めたのですが
マジスゴイこのソフト。
とりあえず修行がてらに某裁判ゲーのミニコピーでもつくってみようかと
思います。

何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
画面が出てこなくなっちゃったりするんですが、どっか
おかしいことしてるのでしょうか・・・
テストできない(つдT)

あとメッセージボックスのサイズ変更って不可能なんでしょうか。
見落としてるだけっぽい自分に欝。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:24:25 ID:r8ZHkoQr]
しかもsage忘れだよ・・・orzスマソ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 21:33:04 ID:89d/Qi00]
>>577
俺も全く同じ症状が起こる。
後、急に音が小さくなったりする。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 22:01:17 ID:W4CUh4Ff]
>>578-579
うーん、そっかー
誰にでも起こる現象じゃないわけか・・・
スペックはOSはXPだし、CPUとかメモリーとかは問題ないと思う
あり余ってる感じ
ただBGMに関係しそうな部分がどこか分からないから・・・orz
なにか相性の悪いところがあるのかなぁ

>>582
ヽ(´ー`)人(´ー`)ノナカーマ
LM推奨したい人間として気になる面だよなぁ

>>580
メッセージボックスは
プロジェクト>オプション>メッセージボックス>ボックス
のマージンあたりで変えられるよ〜

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 22:18:05 ID:lrQ+ImBu]
今日は人多いね。善哉善哉。
LMって最初からけっこうMIDIの問題とかあった気がするけど
まだ何かあるんかね?
音鳴らすのはDirectSound使ってたと思うが
DirectXってなんですかアヒャなレベルだからな俺orz



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 00:17:07 ID:5UvBysjI]
oggで問題発生する?
しないならmidiデバイスの問題かと。
相性とか。

586 名前:580 mailto:sage [05/03/05 00:22:56 ID:ZtFCPT2a]
>583
ありがとうございます。激しく感謝!
アレは枠と文字の隙間を空ける間隔だとおもてた・・・orz


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 02:38:06 ID:cHIiYpqp]
マージンはメッセージボックスと文字の間隔で合ってる。
オプション項目くまなく探せばわかるよ。がんがれ。
あとヘルプ活用してな。

LM作品新しいのがギャラリーに上がってるようだけど、
なぜか起動しないよショボーン

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 12:47:56 ID:Ei9g69uY]
プレビューにチェックすると見ながら調節できるよ!
ガンガレ!

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 14:58:02 ID:VuQezRbx]
BGM
midiデバイス代えたら改善できたかも
いやまだ分からんけど
とりあえずゆうとっぷでざっと早送りしてみたけどおかしくはならなかった
んで設定戻してみたら初っ端からおかしくなったから
ほぼ原因はこれっぽい

ちなみに漏れの環境では・・・
↓BGMがおかしくなるデバイス
SoundMAX Wavetable Synth
↓改善できるっぽいデバイス
Microsoft GS Wavetable SW Synth

各ゲーム制作者もリードミーあたりで注意しといた方がいいかも
BGMがおかしい場合はmidiデバイスを変更してください〜、みたいな
ゲームでの音ってかなり大事だもんなぁ

てことで、アドバイスくれた香具師らthx!

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 15:15:19 ID:VuQezRbx]
>>587
ARMとPIRO?
まだやってないけど、起動だけ試した
無事に動いたよ〜

いまさらだが
あやコレ、新種だな
ああいうのもできるのか〜
ノベルゲームの中にミニゲームとして組み込んだりしたら面白そうだ・・・

591 名前:587 mailto:sage [05/03/05 15:57:54 ID:cHIiYpqp]
うちが起動しなかったのはあやコレのほうだったよ〜
んでも今DLし直したら動いた。謎。

>590
ラスト1行超同意
こういうところから作っていってLMに慣れるのもいいかもね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 16:25:02 ID:mrolXRRy]
PIRO〜Pの戦闘は、機能を上手い事活用しているね。
ちょっと変わった戦闘になってて、いい感じ。
ストーリーも、少年漫画読んでるみたいで結構面白い。
ただ、絵とか背景とか全部マウス描きっぽい……粗が目立つ。

これ終わったら、アヤコレとARMもやってみる。

593 名前:587 mailto:sage [05/03/05 20:57:16 ID:cHIiYpqp]
PIRO〜P漏れもやってみた
けっこう面白かったよ。個人的には
絵よりも誤字のほうが気になったけど・・
今後の作品に期待ってとこか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 21:56:11 ID:YgzH9GmP]
それにしても最近はLM製が増えたな
ギャラリーの日付を見ると、ゆうとっぷ以降一気に増えた感じ



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 22:11:57 ID:VuQezRbx]
こうやって色んなジャンルが出るとワクワクするね
発展途上って感じで
いいとこ取りしたすごいのが出てきそうなヨカーン

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 23:02:17 ID:mrolXRRy]
PIRO〜Pが終わったから、
アヤコレと僕のARMもやってみた。

アヤコレはミニゲームに最適。
こんな事も出来るんだなぁと、関心。アイディアがいいね。
僕のARMは、変わった設定の切ないお話しだった。
音楽と雰囲気が良い。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 02:28:37 ID:PUjRq/ZI]
PIRO〜P面白かったけど、途中の色当てクイズっぽいのに詰まって
結局、総当りしちゃった
コントロールボックスは、こういう時に便利だね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 11:23:16 ID:GuxVKZoH]
お。逆転裁判のミニコピ作ってる人いるの?
あれ2ちゃんねたでいくつかフリゲ出てるけど結構楽しめるね。
LM版でるとそれこそ起爆もんだ。楽しみだ。
PIROすごいな。ゲームとしてもストーリーもオリジナル性がある。
PIROの絵をいかたこさんが描いてゆうとっぷの絵をバルヨナの人が描いたらもう無敵の作品が出来上が。
しかしあの絵だからいいのかもな。神よ、せめてPIROの人に良いGツールを。
あれはペイントかLMのGALE?下手ではないのに少しもったいない。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 13:08:24 ID:coYLpBZt]
ゆうとっぷがフリゲまとめスレに載ってるね。
もっと知名度上がれ〜

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 13:13:56 ID:6A9pNHd0]
>>580

亀レスだけど

>何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
>画面が出てこなくなっちゃったりする

おれもたまにある。
画面が出てこなくなったら
Ctrl+Shift+Esc押して「タスクマネージャ」出して
「プロセス」タブを見ると
Liveplayer.exeってのがあると思うので
これを選択して終了させると画面が出てくるようになるよ。
どうやらテストプレイのウインドウを消してもプロセスだけ残ることがあるみたい。

601 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/07 14:30:05 ID:EhUBwAcY]
サイトに要望ランキングをつけました。
ひと月利用がないと消されるそうなので気が向いたら投票してみてください。
前に言ったとおり、1ヶ月くらいやってみて票が多かった要望は
本家のBBSに書いてくるつもりです。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 19:05:54 ID:2ieaOMmb]
>>598
改ページの画像とかいじってるから、GALEで全部描いてるんじゃないの?
この人の作品って独特だから、でこぼこしてても、ありっちゃありなんだけど…
綺麗に越した事は無いね。

603 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 14:25:01 ID:CXMhMTL1]
完成品リスト

・黒猫 (ホラー)
・ゆうとっぷ (恋愛)
・学校の殺人ピエロ (ホラー)
・革ジャン探偵 (ギャグ)
・まことのおつかい (ギャグ)
・世界が終わるその日まで (恋愛)
・バルヨナボンバーズ (ギャグ?恋愛?BL?)
・PIRO〜P (SF?)
・僕のARM (現代フィクション)

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:49:43 ID:XqAUW+kU]
>>603
乙。
ギャグと恋愛が勢力を増してきましたね。



605 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 22:44:46 ID:jOVTTCfd]
LMでエロゲって作っていんですか?
今フリー用に作ってるの終わったらエロ作りたいなとか
思ってたんですけど、世間様エロに冷たいから心配したんですけど・・・

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:56:29 ID:46VJWONy]
エロで有料の作品もけっこう出てるから
ダイジョブだと思うよ。
シェアで3000円超え売りなら、プロ使わなくちゃだが。

607 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 23:07:57 ID:jOVTTCfd]
よかったー
やばかったらどうしようかと・・・
助かったです

608 名前:580 mailto:sage [05/03/09 11:49:57 ID:2io88IDx]
>>600
ありがとうございます。
いちいちPC再起動させていたので助かりました(つдT)

>>583 587
メッセージボックスのサイズ変更もわかりました。
ありがとうございます。

しかし触れば触るほど、コミメを4年間使い続けてきた者にとっては
涙で前が見えません。

ところでキー操作による移動設定みたいなのは出来ないのかな。
キーによる操作等を追加して欲しい点ですが、今のところそんな
話は出てきていないのでしょうか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 12:11:49 ID:+UR6Ytfy]
RPGみたいにキャラを動かしたいってこと?
もしそうなら、画像表示位置を変数で指定できないから_。
違ったらごめん。

610 名前:549 mailto:sage [05/03/09 22:15:18 ID:uncPj7QA]
>>608
自分もそれ思った。
メガテンみたいな3DRPGなら作れるかなって・・・。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 22:56:50 ID:7N8by3JQ]
ウィザードリィみたいなのなら・・・・

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 12:42:31 ID:RKlmqBg6]
ところでBGMは皆さんどうしてます?
背景等もフリーの素材を使っても白い眼で見られたりはしませんか?
くだらない質問ですみませんが・・・今回ゲーム作るの初めてなもので。

613 名前:580 mailto:sage [05/03/10 12:51:32 ID:eAkmx28Y]
むりかー。
せめてキーボードだけでも使えればいいのになぁ。
えせ3DRPGならできそうですねー。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 14:05:22 ID:F3JaHdR4]
>>612
音楽とか背景なら、
不正な使用法とかでないかぎり大丈夫だと思うよ。



615 名前:612 mailto:sage [05/03/10 15:18:53 ID:RKlmqBg6]
>>614
返答どうも有難うございます。

ゲーム製作している、とはいってもシナリオ担当とキャラCG担当の二人だけの企画ですが・・・
livemaker使ってなんとか完成させたいものです。


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:07:10 ID:LZz7gzpp]
二人だけって、一人で作ってる人かなり多いよ。
半数以上の人はフリーBGMなり背景なり使用していると思うから問題ないよ。
キャラだけはオリジナルの方がいいけど。
ゆうとっぷ、フリゲまとめ板でも好感得てるな。
あそこは結構こき下ろされる方が多いのに。フリゲ雑誌にもそのうち載るかもな。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 22:44:07 ID:WvrrdcNS]
>>612
BGMはmuzie等で音楽登録している方からお借りしたことありますよー。
フリー素材BGMより、ご自身でイメージもって作られているから
厚みのある曲が多いです。
ただ、フリー用に作られていないから、承諾してくれるかは交渉しだいですが・・・

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 23:58:19 ID:iJOydAuv]
俺1人で作ってるよ。絵と効果音は自作。
最初BGMはフリー素材に頼る気でいたけど、
作品に愛着沸いてきたというか、
どんどんこだわりたくなってきたので
完成が近づいたらBGMだけはDTMできる人に
有償で頼もうと思ってる。
DTM板にも依頼スレとかあるし。

619 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/11 00:05:32 ID:Phc05AF8]
いいですね〜
自分ひとりでやってると、仕事量すごいしなかなか完成しないけど
とことんやりたい形にできるし

でもBGM有償以来はいいなーその手があったか

自分の場合背景に手がまわらなくて全部借りてます
音楽はまったく無知なんでそれも全部借り・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 01:40:56 ID:baK+J8oE]
私も一人で完成させたよー。
作曲だけは無理だったんで、フリーを使用させてもらって
キャラ背景シナリオその他全部はこつこつ作った。

2ヶ月半くらいかかった…。(´・ω・`)ハフー

621 名前:612 mailto:sage [05/03/11 12:14:15 ID:YSxFowuX]
なるほど・・・結構お一人で作られてる方が多いんですね。
二人で少ねえとか言ってた私がアマチャンだったってことですな・・・・

てか、予定制作期間が半年って長すぎですかね?
ウチはシナリオ担当がなかなか上げてこないので遅延せざるを得ない状況なんですが・・・

622 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/11 12:48:07 ID:5BpNjzxF]
いや、私も半年かかってますよ

シナリオさんがなんで仕上がらないかの理由によるけど、
半年ならまだそんなに長くないかな?

二回目三回目とかだともっとピッチ上げたいけど、スピードは人それぞれだし

私も二ヵ月半くらいで仕上げたいものです


623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 15:09:00 ID:tmOVEOZh]
>>601
作品も揃ってきたし、LM製ゲームの人気ランキング投票なんてのも作ってみれば?
あんまり多いと手のつけようがないけど手頃な数だし
また新しく完成品が出てきたら加えてく感じで

>>621
制作期間延びるだけ未完成に終わる確率が高くなると思った方がいいよ
特にフリーゲームはモチベーション保つのが難しいから
やれる時に一気にやっちゃわないとヘナヘナになってバタンキュゥ(´・ω・`)

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 19:51:05 ID:kzqqTuGq]
muzieはいいね。インディーズの人は名前売りたいから結構無料で使わせてくれる。
けど歌ものはしっかり選ばないと黒猫はオープニングの曲、まとめのスレでずいぶん叩かれてた。



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 02:11:05 ID:R01Srrx/]
俺はあの狂ってる作品には合ってる狂ってる歌だと思ったが・・・
叩かれるのもじゅうぶんわかるがw
逆にいうとそこくらいしか叩くところが無いってのは恐ろしいな。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 10:29:17 ID:suDguUi8]
PIRO面白かった 話の展開とかシンプルだけど凝ってるね。
色々といじってるのに容量小さいってのがうらやましい。
自分もSF物LMで作ってるけど、PIROとは違ってオナニー用語もりだくさんのバリバリなSF。
サウンドノベルなんだけど、現在モチベーションさがり気味。

627 名前:612 mailto:sage [05/03/13 13:47:24 ID:uEl+qz2i]
タブレットが破損してた・・・
また作業が遅れるぅー

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 21:02:32 ID:XH9HpYUh]
チラシn(ry

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 00:42:12 ID:2pnTWXzb]
>>625
俺、あの歌聞くとなんか笑っちゃう
>>626
PIROは面白いけどSFって感じじゃないから純正SF目指して頑張れ
>>627
ダブレット破損って…もったいない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 02:23:37 ID:plKXUaqO]
○普及型
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 02:24:36 ID:plKXUaqO]
わざわざ探してきちまったyo

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:12:40 ID:9LoW1dj6]
ばたんきゅう状態の人結構居るのかな。自分もかなりやるき低迷。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:22:24 ID:HLgLrCq5]
やる気はあるんだけど筆が進まない。
ほかにもやること多くてストレスがorz

気分転換に作品の完成とは関係ないことでLMをいじってる。
ミニゲーム作ったりシステム変数使って何か出来ないか模索したり。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:24:52 ID:HLgLrCq5]
おまいら!バージョンうp来てたよ!!

●02.05.03.14
[LivePlayer]
・@IsDebug変数の処理を修正
[LiveNovel]
・メッセージボックスの文字音設定が反映されない不具合を修正
・関数SaveScreenを改良
・関数SelectOpenFile、SelectSaveFile、SelectDirectory、ExtractFileを追加
・メッセージボックスの座標をマイナス値にも対応
・画面揺らしの対象に"メッセージボックス"が出るように
[LiveCinema]
・パーティクル内のモーションファイルの処理を修正



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:31:00 ID:HLgLrCq5]
SaveScreenの改良点は
・「Save:〜」とするとセーブデータ(save.dat)の中に保存されます
これかな。あとはこんな感じ(下)。

SelectOpenFile
ユーザーに読み込み用のファイル(パス)を選択させる
ユーザーがファイルを選択した場合はTRUEを返す

SelectSaveFile
ユーザーに保存用のファイル(パス)を選択させる
ユーザーがファイルを選択した場合はTRUEを返す

SelectDirectory
ユーザーにフォルダを選択させる
ユーザーがフォルダを選択した場合はTRUEを返す
パスの末尾には必ず「\」が付く

ExtractFile
ゲームデータから特定のファイルを抽出し保存する
保存した場合はTRUEを返す

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 18:21:07 ID:tUPgeuKS]
>>632
やる気低迷中・・・。モチベーション維持が何よりも難しぃ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 15:29:42 ID:b4hstgEO]
ゲーもりはほとんど全くレビューが書かれてないのが寂しいな。
せっかく書く所あるのにな。レビューがある程フリゲサイトは面白い。
LMのだけでも書いてくるかな。ってレビュー書くだけでもユーザー登録しないとダメなのか。
それで一般プレイヤー書き込まないわけだ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 16:20:32 ID:zrDDt61O]
荒らしとかの対策だろうねー
おかしなのに書きこませないようにっていう
効果絶大
巻き添えで一般のプレイヤーも書きこまない!w
閲覧者自体も少なめなのかもしれないね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 18:38:01 ID:o2r19EM3]
chibicon.net/

ここなんて荒れ様が凄いからな
2chのフリゲスレがまともに見える

640 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 20:52:20 ID:bVQoQAwu]
>>633
俺は結構、持ちベーションを維持出来てる。

気分転換に外出したり、ネタ詰まったら喫茶店やファミレスに行く。
あと
www.asahi-net.or.jp/~ul1f-hk/will.html
を見たりする。
締切期間を少し早めるのも良いかもしれない。


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 10:50:57 ID:qqQTRGVY]
このソフトって、なんか中途半端じゃないか?
超初心者はYuukiに流れるし、慣れてきた香具師は吉里吉里に行く。
その中間地点として使うのはいいが・・・

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 11:54:33 ID:pHQPa7nS]
やる気があり、目指す物が高度な初心者には最適。
あと一番世の中に溢れてるのは中級者だからニーズはある。
640紹介のサイトはためになる。
己を振り返り、独りよがりにならぬために読むべし。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 23:34:18 ID:keiD53wZ]
>640
このページまだあったのか。
サイト自体は閉鎖しちゃってるから必要ならローカルに保存しないと。
このサイト、ほかにもためになるページがあったんだけど
URL忘れちまったよ。もったいないなー。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 10:45:53 ID:wTgImy/r]
ギャラリーに新作出てた。後でやってみるかな。

>639 chibicon.net/ 見に行った。
結構すさまじいな。LM製はそこまでやられていない方?
バルヨナ、やはり意見が割れるんだな。製作側の人間としては刺激的なんだが。
ゆうとっぷなんかのっぺり攻撃にあってた。でもトータルとしては好反応か。
あと革ジャンも意外とうけてる人いるんだな。
どっちにしろそれなりのゲームでないと感想すらもらえないだろうし、LM製がんばってるよな。




645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 15:22:22 ID:AC5PUWvG]
>>639
厨房の巣窟だからな、まともなやつがいるのかどうか疑わしいw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 02:25:51 ID:KUJHgKl0]
一度マスター作成したものを、あとで差分作成しようとすると
「DUMMYリソースが見つかりません」とエラーが出て失敗する・・・

DUMMYリソースって何?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 09:54:23 ID:PjjbEUJQ]
>>646
そういうのは本家のBBSで聞くのがいいと思う。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:07:05 ID:lsTPf5Hq]
FAXごたまぜってどう?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:39:28 ID:BitDaBK2]
hosyu

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/25(金) 15:02:10 ID:4N2srRKI]
皆さん進んでますか〜

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/26(土) 12:37:13 ID:X8IKOU8A]
進んでいるが、LM内でシナリオを書いているうちに
ファイル容量がどんどんでかくなって、今60M近いのよ。
そして、保存する時が重いという…。
皆さんも重いですか?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 15:45:27 ID:T5Fo0ul5]
シナリオって普通プレーンテキストで作っておくもんだよ。
プロジェクト全体で60MBってんならままあることじゃないかな。
まさか、ひとつのシナリオファイルが60MBってことじゃないだろうし。
長い話であればなおのこと、LMじゃなくテキストエディタで作っておくほうが良い。
なんたって軽い。

で、進行状況報告したい人にはそういうスレもあったと思うけど。
どうしても独り善がりになるし、LMと直接関係ない話なら遠慮してもらいたい所。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 00:25:56 ID:v4pOLMS8]
LMが重いか重くないか、という話?
シナリオが多いなら重い。
少ないなら軽い。
以上。

654 名前:sage [2005/03/28(月) 10:21:49 ID:ki1ih7gx]
652の言うLMと直接関係ない報告がどの事か良く分からないが独り善がりな報告なんか誰もしていないだろ。
じゃあこのスレは一体何なんだ?技術的な事は本家で聞けとなってるし。
同じツールを使う制作者達がモチベーションと技術を高め合うのもこのすれの意味だと思うから、進行状況やスランプの報告やちょっとした意見など、色々あっていいと思う。

651 自分は100M超えたけどセーブが重かった事はない。
PC環境の問題か他の問題か...



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 10:30:30 ID:csxU/GGV]
正直その場だけの進行状況報告ならサイトでも作ってやれと思うよ。
多少盛り上がる雑談ならまだ面白く読めるけど。
654の言い分だと本当にこのスレの存在意義無くなるぞ。

656 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 12:11:23 ID:ki1ih7gx]
いや、上記の通り存在意義は同じツールを使う制作者達がモチベーションと技術を高め合う事だと思っていたが、655は結局何をここの存在意義だとしたいんだ?
多少盛り上がる雑談ならいい?ってそんな事誰が決めるんだ。
もっと狭い範囲の話しの限定スレにしたいという事ならそれこそ個人サイトのBBSでやれば良い訳で。
ある程度公共性のあるBBSなのでテーマに沿っていれば様々な報告や意見あっておかしくないだろ。
自分の面白くない部分は読み飛ばしてレスしなければ言い訳だ。
てかそんなに外れた書き込みがあったのか?650や651の事さしてるんだとしたら、全然気にならないだろ。
他の人ががんばって進んでるという事を知るだけでもやる気につながる人もいるだろうし。
どんな事だったらいいって言っているのか分からない。遠慮して欲しいとか言う自分だけのスレッド的発言だけは遠慮して欲しい。





657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/28(月) 16:45:03 ID:bdWlI20e]
スレの空気が良くなることを願ってage。
つかどんな書き込みだろうと荒らし煽りじゃないんなら別にいいじゃん

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 17:15:12 ID:8dV9TLL5]
>荒らし煽りじゃないんなら別にいいじゃん

本気で言ってるの・・・?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:22:07 ID:u2cf+35P]
技術的なこと(本家逝け)を抜かしたらほとんどチラシの裏じゃん。
それすらなくなったらマジで話題ないよ。
652は何を求めてこのスレにいるんだ?

他のLiveMakerユーザーの進行状況を聞くと「自分もガンバロウ」って思うのは自分だけなのか?
まだまだ知名度低いLiveMakerの起爆剤目指してお互いに切磋琢磨していくのがこのスレの住人かと思ってた。
自分の思いを否定され残念。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:31:52 ID:bEmF4DS4]
Yuukiは停滞したな。
死んだか?それともシコシコ復活するか・・・?

とか思ってたら・・ベクターのアドベンチャー見たら何あれFINDERD EYES、一位じゃんww
なんでYuuki作品ばかり・・・お前らLiveMakerで良作ついくれえええ!!!

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:43:25 ID:bYo9QFd0]
このスレに限った事じゃなく、この板に多い事だけど、
自分が興味がない内容、解らない内容、逆に自分が基本的に
解っていて当然と思っていることを知らない人を排除したがる人が
非常に多いのよ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 00:11:35 ID:PutrZd+e]
出来がどうであれ、まずは作品が出揃わないとな。
初心者さんも頑張って〜

663 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 10:05:11 ID:fI8FFT7D]
オリジナリティーのある作品が多くて良いですな。標本なんちゃらっていうゲーム、画面サイズが小さくて個性的だよね。
ただ最初に出てくるLMロゴが大きくてはみだしてた。あれもサイズ選べたら良いのにな。
Yuuki作品もがんばってるのか。結局は内容だもんな。しょぼツールでも良ツールでも良いもの作る人は作る。
きりきりやNスク使用者のゲームがもれなく凄いかと言うと、Yuukiでも作れそうな者も沢山あるし。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 17:22:41 ID:fI8FFT7D]
さっきLMを検索したら270件位でてきました。
作ってる人結構いそうですね。

板については、まったり書き込みたいです。
嵐や中傷で賑わってはいないですし良い板ですよね。
技術の話題も一通り出た感じですし、後は皆の良作でLMを盛り上げて行くのみですね。



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:35:06 ID:PutrZd+e]
結構新しいLM製ゲームがギャラリーに追加されてるけど、誰かレビューしないの?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:03:35 ID:X+DJxYrg]
レビューするにも登録が必要だからね。
登録してまでレビューしてやろうというプレイヤーは稀じゃないか。
なんか話題ループしてるけど。

塚、せっかくVer2なんてものがあるんだから
多少難易度高くなってももっと個性的なカスタマイズができるようにならないかなぁ。
メニューバーとかオプションメニューとかさ。
以前このスレでも「ノウハウがいらないツール」ってレスがあったけど、
せっかくの専スレで技術的な話が無いってのは物足りないなぁ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:40:58 ID:4qbc0vfb]
>>665のさすレビューは、モリモリではなく、このスレッド内で書き込みするという意味ではないかと。

LiveMakerVer2って、Pro版のテストみたいなもんだと思ってた。
Pro版とフリー版が、同じくらい高性能になったら意味ないような気がする。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 22:41:42 ID:z5k7qxXv]
性能が全く同じでもライセンス的に意味があるよ。

作ったソフトが2000円以上で売れないフリー版は
ソフ倫通すだけで赤字になる。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 19:03:12 ID:OXDaYfJm]
どうせ皆ゲーム作るんだからもりもりに登録してレビューしようよ。
自分の作品にレビューがゼロだと少し悲しい。


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 00:19:31 ID:h5TKLsc0]
レビューはなにもモリモリだけではないですよ
良い作品であるのならば自然と話題に上がるし
自サイトを持っている人は日記に感想を書いていたりする。
自分の作品を検索してそれでもレビューがゼロならば
レビューがもらえるよう、良作が何故評価されているのか研究し
次の作品に生かしてもらいたい。

がんがれ。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 11:17:46 ID:m5OpwK8p]
そうだね。このスレでも話題に上がってきたゲームはどこか秀でた部分があったゲームばかりだ。


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 02:42:12 ID:M8/aXVqC]
ゆうとっぷがサ●ーガールさんで
紹介されてるね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 05:36:17 ID:sOgsdFW7]
今日はじめて知った。
二大スクリプトのどちらかをはじめようとしてたけど、
ちょっとこれでがんばるかな。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 11:05:30 ID:EqctuEEf]
ちょっと前までしばらく静まりかえってた本家掲示板がにぎわってる。
最近急にLMユーザー増えてきた。ゆうとっぷがだいぶ好評みたいだから感想かきこや口コミなんかで広がるきっかけになっているのか。
あれは地味ながらもしっかり起爆剤だったのか。もうひと押しで一気に広まりそう。
嬉しいような寂しいような。コアファンとして応援していたインディーズバンドがメジャーでビューするような気持ち?






675 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/07(木) 11:56:44 ID:0dbhYhbi]
LMは使い慣れたのでスクリプト系のツールに挑戦したいけど内容的にLMじゃできないこんな事ができるみたいなメリットはあるのだろうか。
あんまり無いのなら勉強する意味もないかなとか思って。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 12:04:43 ID:JsploGLO]
シネマのアニメ効果を他ツールで作るのは面倒な気がする…
でもシネマ多用は重くなる…

677 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/07(木) 17:49:25 ID:0dbhYhbi]
FLASH再生ができるツールならアニメ効果は問題ないけど… 。
例のスクリプトツールがいつでもナンバーワンと叫ばれているのは何故だろうと。


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 19:28:20 ID:2g5kFuTH]
たしかに機能や動作の軽さではキリキリとかには負けるけど、
とっつきやすさでは断然LMのほうが上だろう。
生産性となると微妙だろうけど。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 21:15:36 ID:ZM1ElBGN]
やる気はあるけど、金と技術が乏しい仲間が大勢いる場合は、LMを使うと生産性は上がると思います。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 15:55:02 ID:jx2wzSOV]
かつ才能があるとプレイする方としては有り難い
人間性に乏しくてもいいから(w

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 04:12:19 ID:kXhWPGhc]
>>675-680
何故か哲学っぽい流れだと思ったw


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 16:32:58 ID:KThYFkiD]
>>151

指南番、勉強になりました! シネマのクリック停止って、どうするのかわからなかったので(リピート再生ならできたけど、通常再生でやりたかった)。
ありがとうございます!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 14:16:51 ID:W/jeQgI9]
更新キター!
以下コピペ(開発版のほう)。

[LiveNovel]
・音量変更コマンド追加
・一時停止、一時停止解除コマンド追加
・文字装飾ボタン、文字サイズの動作を修正
・「変数内容表示」にも文字装飾が利くように
・<STOPSND>にWAIT属性を追加
・スクリプト出力でサウンド再生のトラック名が正しく出力されない不具合を修正
・画像選択直後に右クリックメニューを出すと画像が消えてしまう不具合を修正
・"セーブキャプション"変数を追加
・画面効果プリセット登録直後に選択すると発生するエラーを修正
[LivePlayer]
・一部フォントの下部が切れる不具合を修正
[GraphicsGale]
・ブラウザにブックマーク機能を追加
・ツールバー座標の処理を修正
・ツールバー座標の保存処理を修正
・確認ダイアログが裏に回る不具合を修正
[インストーラ]
・単体EXEファイルをアップデートできるように

ついに……ついに、セーブキャプションが(感涙)!

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/14(木) 01:10:05 ID:h8SGTxgx]
キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!

でもセーブキャプションどこで設定するのかわかんないよ。
ヘルプも探したけど見つからない。誰か教えて。



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/14(木) 02:57:19 ID:tZwbrsx8]
本家のBBSに質問が上がって、管理人のレスがついてたよ。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 11:18:07 ID:EKehq4qd]
ふぁんなのソフトはどーよ。
自分、ものすんごい創作意欲を刺激させられるんだが。
やっぱりLMはすげーとか、再認識してしまった
ま、内容も萌えだったわけだが(゚∀゚**)

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 21:37:11 ID:09MZlzRN]
>>686
体験版しかやってないので、細かいことは何とも言えんが
もう少しアニメーションが多かったらなあと思いました。
LMはアニメが作りやすいのが長所と思っているんで
個人的に、アニメが多い作品に期待です。

688 名前:684 mailto:sage [2005/04/16(土) 07:49:25 ID:hPvbLjkT]
>>685
ありがとう。見てきた。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 07:23:09 ID:y9PFuvLG]
これで作成したゲームの容量、いつか今より小さくできたらいいのになぁ
そうなったら私が大作ホラーゲーム作ってこのソフトを有名にしてみせるからね。アヒャ!(゚∀゚)

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 06:02:45 ID:mfMtWBiq]
>>689
つ[151氏のサイト]

691 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 15:47:23 ID:pGc1E5ef]
689がんばれ!
いっそ容量でかくてもいっちまえ!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 01:30:10 ID:ett4KuYI]
>>689
吉里のクリスマスイヴみたくなってちょ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 14:44:27 ID:GrQbTxVK]
>>689
容量でかくても本気でやりたいこと詰め込んだゲームはやりたいぞ
期待して待ってるぞ!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 18:41:03 ID:ucWp/Nao]
>>689
ぜひ作ってくれ!
自分も作ってはいるけど、初のホラーADVだから“もどき”でしかない気がして……。
ぜひ手本にさせてもらいたい(^^)



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 14:37:35 ID:HiGAVcEG]
ここ数日は、静かですね……。
皆さん、制作に勤しんでるのでしょうか。

696 名前:689 mailto:sage [2005/04/24(日) 23:29:49 ID:pQyMBHDV]
なんか前回の書き込みでレスが思ってたより多かったんでビビってしまったwスマソ('・ω・`)
多分おまいらが想像しているのと全然違うものを作成する

697 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/25(月) 14:28:51 ID:487Q0Wmu]
もりもり新着の鳥の歌声ってLM製じゃないか?
200M超えてるしDLするか悩む。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 16:18:01 ID:cAeibsT2]
ギャラリーに2作来た。けどゴールデンウィークまで取っておくかな。
おいらも休み明けには完成する予定。


699 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/26(火) 22:15:20 ID:QmEGN/y6]
Fortissimo体験版みんなやった?
なんか絵とかインターフェースがすっごくきれい!

>>698 超期待

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 00:45:21 ID:491TajE3]
期待するほどか?
アーティなんてただのパクりじゃねーかw

というかLive製のゲームはグラフィックが並以下ばかりだなwwwツールはイイのに・・・宝の持ち腐れw

ストーリーに期待したいとこだが、ビジュアルノベルは絵が命だしなー
神ゲーの降臨を待つか…

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 01:26:56 ID:hdN3YvQP]
>699 Fortissimo、オープニングからすげ。LMの威力が生かされてる。初心者の体験版くさかったから期待せずにやったらびびった。
初ゲでそこまでやってくる奴がいるのは刺激になる。
完成したら起爆になる可能性有るな。
>700 アーティはコミメだ。期待は698に向けられた物だと思うが。
並以下に関しては、どういうのを神ゲとして求めているのかわからないが、グラフィックで言えばバルヨナボンバーズ、アヤコレ、イカタコ、フォルテッシモはどれもフリゲのグラ平均点を余裕でクリアしている様に思う。
それぞれオリジナリティーが高いから好みは分れるが。個人的には上記の物全て好感持てる。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 16:33:17 ID:jLVemOCN]
同じツールでもそれぞれ使い方が違うのが面白いです。
新作はシネマの使いが新鮮で個性的ですね。
しかしいつの間にかLMゲームもこんなに増えていたんですね。
これだけ出たらかぶりそうですがジャンルやシステムの使い、画風も各ゲームで見事に違っていますね。
二次作品やパクりでなくオリジナルが多いのもLMユーザーの特徴みたいですね。
ほとんど全作オリジナルなのでは?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 18:08:48 ID:MsT049JF]
>>702
言われてみれば。
私も製作中ですが、オリジナルです。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 18:17:01 ID:HtRy5pUB]
いや、半々じゃないか?
自分が二次でやってるからかもしれないけど、
二次でもけっこう見かけるよ。しかもレベル高い。



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 23:09:52 ID:hdN3YvQP]
自分もオリジナル製作中。パロでもオリでも良いけどらしさはあった方がいい。
レベルはどんどん上がって来てるな。もはやサンプルゲームよりギャラリーの方をプレイしてもらった方がユーザー増えそう。


706 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/02(月) 09:13:14 ID:3JFXVg8a]
下がりすぎ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 17:48:03 ID:yZb+qEIe]
やっぱりヒューマソバラソスさんもこのスレとか関連サイト見てるのかねぇ。
ここであがった要望も地味に実装してくれてる。ありがたや。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 13:09:22 ID:OH0uBJMw]
LMちょい使い始めた。
前までは吉里吉里を使っていたんだけど、タグ覚えるのが嫌い&おいしいスパゲティーになっちゃったので手を出してみた。
Fortissimoのような器用なこともできない人間なんで、吉里吉里は宝の持ち腐れだったし^^;
で、なかなか使いやすい。
最初は変数を設定しなきゃいけないことに気が付かないで、キレかかってたけど(笑)
なんでjpegで20kぐらいしかない画像が、galだと200kにされるのかがすさまじく気になる。。。
Fortissimoやってると自分のレベルの低さを痛切に感じるな…。
作っている代物→ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/akeru/akeru_v1.zip

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 22:47:23 ID:LEeYQVN/]
>jpegで20kぐらいしかない画像が、galだと200kにされるのか
それって、無圧縮で保存してない?
試してみたけど、jpg 21.3kをBmpToGaleでgalにして、
無圧縮156k 通常圧縮 98.9k 不可逆圧縮(80%) 14.2k
だったよ。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/05(木) 08:26:52 ID:wUuvMSTt]
な〜るほど。
それですね(笑) 通常圧縮してました。
ありがとうございますm(_ _)m

711 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/05(木) 10:30:51 ID:nQW06nkw]
ttp://pl747.nas922.yamaguchi.nttpc.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwうはっwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwおkうぇおkっwww
wwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwっ
wwwwwwwwwwwww

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 10:53:13 ID:Hp7LIaHU]
708吉里からLMか。そういう経路もこれから出てくるのか。
Fortissimoは技術を超えてセンスだろ。オレもセンス欲しい。
でも自分は自分。あれと比べる必要は無いだろ?
シネマカリカリ作るのもあれの後じゃ二番煎じな気ガス。
オレは内容で勝負する。




713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 21:03:13 ID:JZxLBZUP]
内容か。同意。
レベルというのはいかにユーザーが楽しめるかで、
グラフィックやアニメやシナリオはその要因の一部に過ぎない。
ツールもその一部に過ぎず。708も712もがんばれ。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 14:08:24 ID:ddKgP6qJ]
何で圧縮するのが一番良いのでしょうか。



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 16:39:15 ID:Ukz3zwJQ]
>714
もうちょい詳しく書け。

画像の圧縮ことなら、
写真やぼかしが効いた画像:不可逆
色数が少ない:可逆
簡単に分けるとこんな感じ。
ただ、綺麗に保存したいなら画像の形式について知識があるほうが良い。
GIF、JPEG、PNG、BMPあたり、それぞれの特長やらデメリットやら
勉強しておくと役に立つ。

LM始める人が増えてきたんかね?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 23:40:50 ID:sC+7csQu]
>708 おいしいスパゲッティーってどんなん?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/05/11(水) 23:03:17 ID:ontVQ3SK]
企画段階では半年くらいで完成させるつもりだったのに、既に半年経っちゃった…
まだまだかかりそう…ゲーム作りをナメてた。絵担当とシナリオ担当の二人じゃキツいなぁ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 23:18:39 ID:+E55/i3I]
どっかで見たレスだな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 02:02:34 ID:Pjx+qBQx]
>>717
どのくらいの規模のゲームなの? テキスト量とか、CG枚数とか。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 07:34:16 ID:8P8uHkro]
どの位か、と聞かれてもどう答えたらよいのか…

721 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 09:24:42 ID:yb5fe4L0]
金儲けでないなら、背景は写真を水彩風に加工すれば使えるし、
話が複雑になってるなら前編、後編に分けて前編だけでも完成させるか
短い話に切りかえる。
最初から高い所を狙い過ぎて「もう止めようか」ってのが一番恐い。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 09:44:07 ID:8P8uHkro]
金儲けなんてゲーム作り始めてなのに恐れ多い…

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 10:32:11 ID:BakOKrgN]
二人だけだからというのは甘い。頼りあうのは危険。リードしあわなければ。
あっちが遅いからとかそういう事理由にしてたら完成しない。
ギャラリーの人達見てみろよ。一人で作ってる人がどれだけいるか。長編作る人はたいてい体験版出したりして自分で気力養う努力しているぞ。
短編のサンノベでもないと初心者が半年以上かかるのは普通だ。
自分も2作目だが1年以上かかった。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 11:25:35 ID:8P8uHkro]
確かにそうですね。
とにかく進めないことには話にならないですし。
自分は絵(つってもキャラ絵だけ)担当なんですが、同じ人物の立ち絵を何パターンも描くのが難しい…それぞれに色も塗らなきゃならないし。



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 11:40:17 ID:1oYIMvHC]
初めてのゲームなら、表情差分だけ差し替えでやってみたら?
『大変だなぁ』『しんどいなぁ』って思いながら作業してたら、挫折しかねないし。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 13:13:07 ID:8P8uHkro]
表情差分のやり方はぜひ覚えたいのですが、ぐぐってもイマイチやり方がよく分からないんですよね…
分かりやすく説明がなされているサイトや書籍等は無いのでしょうか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 13:57:43 ID:EpUNIo/Q]
そんなのやり方も何も上にレイヤー重ねて変えたい部分だけ描けば良いんだよ。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 14:52:02 ID:rCobQwSC]
そういうこと。
自分も、初めて作った時はのっぺらにヌードの素体を描いて、
その上に服やら顔やらレイヤー重ねて描いてった。
一からポーズ変えで描くよりは、よほど楽だと思うけど?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 15:40:53 ID:BakOKrgN]
ユーザー急増中だな。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 15:44:33 ID:EpUNIo/Q]
いや普通最初から、のッペらにする奴は居ない、
まず普通に描いて、差分だけ上から描く。
上から完全に塗りつぶしができるからのっぺらにする必要は無い。
はみ出して困る部分は上にマスクレイヤーを重ねても、
下のレイヤーをコピーして入らない部分だけ消しても良い。

のッペらはゲームに実装する段階で、差し替えた安いように
後から作る場合が多いよ。


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 15:46:10 ID:8P8uHkro]
その方法だとタブレットで直に線画から描き起こす技術が必要って事ですよね?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 15:59:46 ID:EpUNIo/Q]
嫌なら、差分の線画(目、眉、口などのみ)だけを別の紙に描いて同じ倍率で
スキャンして、レイヤー化して1つのファイルに重ねる方法もある。

タップと動画用紙があればタップをスキャナのどこかにテープなどで固定して合わせれば
問題なくできるし、アニメーション、着せ替えCGが好きな人はやっている人が多くて
中には、プラ版で枠を付くって専用の固定装置を作っている人もいる。

タップやどう画用紙を使わない場合は絶対に大小の差はあれずれるので、下絵の
邪魔にならない場所4箇所以上に定規で小さな十字線を入れておく、差分のも
位置が合うとぴったり重なるように同じ場所に十字線を入れる、コレを基準にして
後で重ね合わせるようにすればOK。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 16:02:47 ID:8P8uHkro]
おおぅ!!
素晴らしく分かりやすい説明ありがとうございます!!
よ〜しやる気が出てきたぞ〜!!

734 名前:leo [2005/05/13(金) 16:22:46 ID:Q/5fuW2N]
LIVEMAKER使いはじめたのでサンプルゲームやりましたが、あれは途中で終わりですか?
途中みたいな所で終わりますが。
他にやっておいた方が良いLIVEMAKERユーズのゲームありますか?



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 19:54:22 ID:nGW5vzV7]
参考にするゲームの系統によるがミステリーノベル系なら黒猫や学校の殺人ピエロ。
ギャグ系は革ジャン探偵にバルヨナボンバーズ。
変数やフラグ使用のアドベンチャーならPIRO〜P、Fortissimo。
全て公式の作品ギャラリーにある。このスレのどこかにもレビューあったよな。
ただ、一番参考になるのはサンプル。プロジェクト見れるから。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 04:43:50 ID:xLV4nPd6]
いい流れだ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 16:25:36 ID:5woqemWO]
良ゲーやりたい

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 01:02:56 ID:JD9AzymZ]
本家HPに新人さんが沢山いるね

739 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/17(火) 04:56:28 ID:GZXbuwRG]
>716
イベントをつなげすぎて、どこからどこにどういう風につながっているかが分かりづらいプログラムのこと。
BASIC言語のスパゲティより。
主に管理能力のないやつが陥る。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 18:24:18 ID:vh0iltWx]
LM使用なのにスパゲティ−絡まりまくりの自分が辛い。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 11:09:18 ID:u0L92PO0]
静か杉。本家は増えてるけど、ここは人減っていってる?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 11:28:42 ID:Y/ZIcDUp]
みなさん進行状況はいかがですか〜?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 19:24:35 ID:s9ymqcu9]
ぼちぼちです。
現在、某スレの企画に基づき制作ちう。
できれば今月いっぱい、遅くとも来月頭には。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 14:06:41 ID:cDybvVrW]
ギャラリー、あと1作で30作達成。ここは良作で飾って欲しい!



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 02:58:59 ID:PgMx+hUh]
>744
うーん……。
もうすぐ完成だけど、30作目が入るまで、ギャラリー登録は控えとく。
罷り間違っても“良作”なんてタマじゃないし。

746 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/24(火) 15:45:11 ID:oYS2j3r2]
更新キタ───ヽ(゚∀゚ )ノ───!!!!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 18:07:51 ID:8/Nk5TY/]
おお、久々だな。
LiveNovelの変更点だけでもけっこうあるね。

・プロジェクトオプションに"画像文字"追加
これどういう風に使えるだろう。
独自のフォント画像を文字として表示できるそうだが。

・選択処理後もメッセージスキップが止まらないように修正
・プロジェクト検索の文字列検索でコマンド内も検索するように
これ地味に嬉しい。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 20:21:19 ID:0+WCB3pV]
>744・745
気にしなくていいでしょ。100本記念でもないし。
UP希望。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 00:24:17 ID:2PYMx5xo]
次の通常版の更新では、
・<環境設定>ショートカットキー設定を追加
これだけでも開発版から移植してほしい。もうマジで_| ̄|○
チームで制作してるから、自分だけ開発版入れるわけにもいかず……ツライ。

750 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 17:18:09 ID:UDhbi9qv]
更新キタ───ヽ(゚∀゚ )ノ───!!!!

751 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 10:27:49 ID:WuOdXA1L]
質問です。
ムービー再生を挿入してwmvを配置したんですが、存在を無視されてしまいます。
WindowsMediaPlayerはもちろんPCに入ってます。
wmvは単に「ムービー再生の挿入」をしただけじゃダメなんでしょうか?

752 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 10:31:20 ID:WuOdXA1L]
○ 「ムービー表示の挿入」


753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 23:18:33 ID:j/JIX8S/]
勝手にアンケート。
挫折しそうな時、作成意欲が持続しない時、あなたはどのように対処しますか?


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 23:24:42 ID:FJvWPvnB]
LMの話が聞きたい



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 23:35:06 ID:j/JIX8S/]
本家は管理者不在?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 10:05:56 ID:iRcLsvZl]
誰か751の質問に答えてやれよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 11:28:48 ID:9ZRCKBca]
ここより本家の方が解答早いかと。
ムービー挿入を使っている人自体が少なそうだしな。
wmvとは?

758 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/30(月) 17:38:54 ID:xpTBRlks]
>751
俺の場合、wmv挿入しても普通に再生できる。
本家掲示板で聞いたほうが早いと思われ。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 17:45:34 ID:VNlP8qXQ]
スレ初期のメンバーはもう飽きてしまったのかな(´・ω・`)
そういう俺も停滞気味だけど。
せっかくバージョンアップも来てるし、新機能についての話題はないもんかね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 19:46:53 ID:/JAOXJ0j]
>758
ありがとうございます。
本家を見ると、今のバージョンは他にもバグがあるみたいですし、
これもその一つかもしれないですね。
管理人不在みたいですが、解決できなければ後日書き込んでみます。



761 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/30(月) 20:04:46 ID:sQd/Dwzp]
これ知ってる? 
ここらはマジすごいよ びっくりした

www.cyber-ad01.com/deai-tt/?ip=0035&id=B782
www.cyber-ad01.com/114184/?ip=0015&id=B782
www.cyber-ad01.com/199199/?ip=0014&id=B782
www.cyber-ad01.com/deai-good2/?ip=0032&id=B782
www.cyber-ad01.com/1919315/?ip=0013&id=B782
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762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 23:26:56 ID:iRcLsvZl]
↑deai-goodて、思い切り出会い系じゃねえか
アド見ただけでバレる広告打つな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 01:57:50 ID:GWm5OMYt]
760です。
wmv再生できました。
ツールではなくムービー自体に問題があったようです。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 16:00:24 ID:i57l0hNu]
起動時に出るLMのロゴ、もう少しかっこよかったらな、、、
あのロゴが嫌で他のフリーツールに逃げる人も多いかと



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 16:09:34 ID:0aZQ5Fq8]
使用ツール明記必須とか
起動後画面にLiveMakerロゴ出すのは必須だが
デザインは変更可とか

ならまだ多少マシかな。
まぁクリックで即行スキップできるし自分は不満には感じない。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 16:23:49 ID:EdXiEZN3]
じゃー、めっちゃ小さく表示するのも可かなぁw

起動時にロゴ出るって、やっぱなんか変だよなぁ。
LMってサークルが作ってるのかと思われるし。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 17:13:28 ID:zBP/hhfV]
自分も初めてギャラリー作品見た時はこれもLMが作ってるのか、と勘違いした。
プレイヤーは即効スキップできるとか知らないから、起動直後はとりあえず待つしな。
他の無料ツールはどうなんだ?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 19:26:18 ID:1t5cH4VG]
おれらにわ無縁かと思うが
吉里吉里なんかロゴが出ないのはもちろん、
ソースの改変まで許可されてるぞ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 19:28:13 ID:1WO/xs2G]
いや、それ、比べるのが間違いだろ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 20:31:58 ID:dQNHSYo/]
そもそも吉里吉里なんかより楽に作れるのがLMの売りだろ?
ロゴ消したいなら高額のロイヤリティを払うか
勉強して吉里吉里を扱えるようになるかだ


771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 20:32:12 ID:Wwv0y685]
吉里吉里は色んな意味で異端だからなー。
吉里吉里自体がメジャーになったからあまり感じないけど、
商用も改変もなんもかも無料であのサポートってすごいわな。

「商用利用の場合は使用料発生」なツールが数でいえば多いと思う。

772 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/05(日) 10:24:24 ID:m8/9EO+V]
ここは吉里吉里のスレか?

LMだってある程度の商用はフリーだし、ロゴ表示だって
CMを含めてるんだろうから仕方ないだろうよ。
LMはGUIで簡単に作成できるのが売り。
最初から吉里吉里とはスタンスが違うだろ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 10:32:05 ID:vh1VGBM1]
ロゴが入るのを極度に嫌がる人が多いけど、ツールのロゴや関係企業のマークとかが
起動に度に入るようにすること広告を取って、市販ソフトやシェアウェアの値段を
下げられれば、そっちの方が良いなー。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 11:58:16 ID:sJYuORK0]
僕はロゴ入りでいいからLMプロをもっと低価格にして欲しい。
学生だし非商用作ってるからプロ用の価格は苦しいけど本当はプロ使いたいんだな。
無料配布の作品に限ってはプロ用を破格にして欲しいよ。




775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 12:25:38 ID:seAuKd7V]
ロゴで心配なのは、ゲーム性が損なわれないかという心配がある。
最初の、サァやるゾー!!、で、デカデカとロゴが出てきたら、
萎えるYOナ?

できれば、ロゴは終了時に、Presented by 〜〜〜
と、
スマートに、いってもらいたい!!

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 12:33:13 ID:Tt7sX6as]
俺はロゴなんか全然気になってないな
市販ゲーでも関連ライセンスのロゴが頭に出たりするし

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 12:42:12 ID:vh1VGBM1]
ロゴ程度で萎えるなら、セガサターン以降のコンシューマは全部萎えて出来ないと思うよ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 15:06:06 ID:cR3M6W4e]
>777
確かに言えてるな
すぐにスキップできるだけでも全然マシな気がする

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 03:02:43 ID:KL3hOE2z]
俺もスキップできるから気になんね

>ロゴ程度で萎えるなら、セガサターン以降のコンシューマは全部萎えて出来ないと思うよ。
そうだね「ADX」とかドリキャスのスト3とかドリキャスゲームではよく見たロゴだね
これ↓
www.cri-mw.co.jp/products/product_adx_j.htm
なんかPS2でも見たことアル。

LMの売りの一つでもあるアニメーションを見せる宣伝でもあるから
カッコ悪いぐらいじゃ取り払う理由にならないし。
どうしてもって人は超カッコイイアニメロゴ考えて提案してみるとか。地道に。

最低でも宣伝がないとLMが広まらないしね。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 03:54:20 ID:oryh5aae]
>>779
おおー本当だ。
そのマークはよく見るな。

LMのロゴってLMによるアニメというより単にフラッシュっぽく見えるんだけどなぁ。
公式へのリンク貼ってるし。
ああいうリンクつきムービーってLMで作れないよね?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 09:51:33 ID:Aj7QWNxZ]
>LMのロゴってLMによるアニメというより単にフラッシュっぽく見えるんだけどなぁ。
俺はその方が好きだけど(^^;
原画描いて動かすようなガチのアニメーション作れないし。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 11:17:43 ID:UlwTBfaV]
LMつかって商業で出されたタイトルってあるの?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 13:07:00 ID:XrCb2o3A]
>>782
あるぞ。
訊く前にググれよ。

784 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/06(月) 13:12:35 ID:Aj7QWNxZ]
>>780

背景をシネマで作ってある程度の時間経過後に画像選択すりゃいいんジャネ?
本家BBSの760で「HPを開く」って質問があったが



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 13:28:08 ID:P6khvKdS]
ロゴは数種類あって選べたら更にいいかな。
確かにあまり格好良くはないし、サイズもデカ杉。
萎えるほどでもないが。

>782エロゲとかありそう?でも同人には価格が痛いか。



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 18:23:44 ID:UlwTBfaV]
ちょっとググったけどわからなかった。探し方がわるいのかな。
LM製の商業エロゲを知りたかった。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 18:33:14 ID:P6khvKdS]
ふぁんなはグラフィックも良く完成度高い。
商業だったかどうかは忘れた。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 20:44:37 ID:XrCb2o3A]
ふぁんなは同人だけど
作ってる人が商業レベルなんだよな。
完成度がマジスゲェー。シネマは使ってないがな。


789 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/06(月) 21:58:55 ID:NvyhmEsW]
ナニ言ってんだ。
シネマ使いまくりジャンか。どこ見てんだ。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 22:27:23 ID:oryh5aae]
ふぁんなかー。いつだったか体験版やったときはそれほど
完成度高くないと思ったが(絵はきれいだったけど)
今は違うのかな。もう1回探してみるか。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 10:47:26 ID:T7qaoqyY]
ふぁんな、完成度は普通に同人シェアレベルだと思う。
内容も得に新鮮さはないが絵は萌えレベル高い。
シネマは少々だったかな。
オープニングのみの方は別のソフトで作っていると思われる。

792 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 05:45:11 ID:ABX8sZOM]
更新キタ───ヽ(゚∀゚ )ノ───!!!!

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 05:55:13 ID:T1OIrpTi]
今回はマイナーだな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 12:21:11 ID:zVq/LH6n]
スレ違いだけど、○ルフェイドがライブシネマ使ってるのに、今更気がついた



795 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/15(水) 22:26:41 ID:R08BebCp]
>>794
なんだソレ?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 23:03:41 ID:zVq/LH6n]
ツクール制のRPG
前のコンパクで銀賞取ったゲームだけど、ライブシネマのランチタイムが同梱されてた
まだやってないから詳しくはわからないけど


激しく勘違いだったらスマソ

797 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/16(木) 00:51:19 ID:oHFoytpW]
ググっても「○ルフェイド」は出てきませんが?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 06:38:24 ID:s+LH3USs]
ギャグRPGの「シ○フェイド」のコトだろ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 09:01:06 ID:cofZNaOw]
すみません
同人ゲーム板に単独スレもあるシリーズなんで、伏せ字にしてました
(しかもコンパクは金賞の間違いだし)
スレ違いな話を引っ張ってすみませんでした

800 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 03:12:42 ID:cbWFCN/D]
800!!

801 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 06:04:29 ID:OicJKqeU]
801は頂いた。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 18:35:26 ID:/w0v7wuu]
話題尽きたか






















803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 01:16:46 ID:T+B0WKmr]
今は目立った動きも無いからな。こんなもんだろ。
お前生き急ぎすぎ。余命幾ばくも無いのか?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 19:19:48 ID:X86Da0rX]
獏が嫁に行ったら岡江クミコはどうなる?!

それは「嫁行く(大和田)ばく」



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 17:26:11 ID:Kl1YrBNp]
イカタコさんの新作でたね。
ものすごく絵は良いしボイスも良いんだけど
いまひとつ残るモノがないような…。
新作出すペース早いから
のろのろ制作の自分には輝いて見えるよ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 19:45:45 ID:6vgXdGu2]
イカタコさんはあれで良いのさ。
LM職人で一番多く作品出してる人。そして絵もダントツ。
それだけで賞を与えてやって欲しい。


807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:32:25 ID:qzBqnpAO]
ゲームとして見たらダメなんだよな
ああいうものだと思った方がいい
4コマ漫画みたいなのと同じで
1つだけあってもいまいちな感じなんだけど
数がいくつもいくつもあればそれなりに個性として見えてくる
と思うw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 18:12:03 ID:z/cWEPfZ]
新作続々登場

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/07/05(火) 11:29:07 ID:fIEQzf7J]
保守

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 12:46:07 ID:4KT6C1e3]
シェアウェアだったブリーズ・イン・スプリングが
いつの間にかフリー配布になってるね。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 09:23:21 ID:9gqsfgYX]
>>810
ググってみたけど、金を取れる程の作品だったの?
俺は落とさずに帰ってきてしまった。。。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 11:43:41 ID:p12N0aw2]
>811 取れずフリー落ちなんじゃね?
自己レビューが第二世代デジタルコミック、映画を目指したヒューマンドラマとか大袈裟過ぎるワナ。


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 12:32:49 ID:7k5zBPwo]
一般に広く配布したい場合は、ある程度ハッタリの効いた煽り文句は必要だから
その辺りの加減は難しい、一部から大げさとか厨臭いとか言われるくらいが
丁度良い場合もあるしなぁ。
「第二世代デジタルコミック」って言うのは多少曖昧で、なんとなくハッタリも効いてる
感じで良い煽り文句だと思うよ、「映画を目指した」っ手言うのは不味いんだろうな〜
もしクオリティが追いついていても、映画の代替物ってことになっちゃうしね。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 23:12:26 ID:9gqsfgYX]
>>812
811だがアリガト。
ダタなんだし、文句言わず落としてやってみるよ。
学ぶ部分だってあると思うしね。

…ただ、現在やり途中のゲームが多すぎて報告はいつになるか(泣)





815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/07/11(月) 11:08:46 ID:2q5wEX81]
なんでこんな良ツールなのにdat落ちしそうなんだage

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 11:15:26 ID:56maeSxr]
動きがないから

あー、骨組み作るまでは楽しかったんだが
今は生みの苦しみを存分に味わってるよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 18:15:56 ID:S6Kv7OxK]
本家初心者増えて小学生まで参入
良き事か
ここの初期メン何処行ったんだよ


818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 07:28:50 ID:ASMc3GJw]
フリーウェア年鑑2005にあった、るるりらんちXP地味にイイ!
名前に反して95とかでも使えるし、背景や表示するアイコンを変えるのも楽だから、見た目をいじりやすい
デスクトップ壁紙の一部を切り取って色変換して、背景にするといいかもと妄想中

ただ、URLがわからん、スマソ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 10:07:09 ID:ASMc3GJw]
とんでもない誤爆スマソ
…orz
よりによって…

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2005/07/16(土) 21:58:03 ID:RJClRcih]
ウィンドウズ100%にグラフィックゲイルが載ってたね
こっちはAVIが音声抜きで作れるから、他ソフトと合わせて使えるかも

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 09:45:36 ID:TpAwYU81]
メッセージウィンドウ外に文字表示する方法ってあります?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 10:47:46 ID:ucSPuQqm]
ない。
どうしてもそうしたいならメッセージボックスの画像を工夫する。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 15:13:19 ID:cQHXvf5/]
めんどくさそう。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 02:06:07 ID:PiqESU0z]
なんか開発版に画像文字表示っていうのがあった。
文字の画像を用意してそれをコード当てて使うみたい。



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 06:29:42 ID:1yOpIF1D]
保守

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 13:33:13 ID:KnFUpVSW]
きのうダウンロード販売で買った同人ゲームがLiveMaker製だった。
けど途中でクリックがきかなくなって、進まなくなっちまったよ。



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 13:49:11 ID:1yOpIF1D]
そのゲームの作者に伝えればパッチ出してもらえるんじゃないか?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 19:49:39 ID:EVSuC9GA]
>>827 レスサンク
とりあえずメールしようと思って今そのサークルのHP開いたら、同様のエラーがあったらしく、いつのまにかお詫びと修正されたソフトの案内が出てた。
これから改めて試してみるが、一度でもこういうことあると信用度さがるな。
だいたい、なんでLiveMakerで地雷撤去(英訳)なんだか。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 17:09:18 ID:wUxdakTJ]
それって普通にノベルなりなんなり作るより凄くないか?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 17:39:00 ID:7VrSYKj4]
凄いけど、正直HSPでも使ったほうが早い気がするな

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:57:45 ID:9IwXCit6]
やったーマスターアップしたよー!
へぼへぼアドベンチャーだけど、
完成させることが出来たのはLiveMakerのおかげだ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 04:54:05 ID:lrrXGTb7]
おめでとう!お疲れさん。
麦茶でも飲んで休めヽ(´ー`)ノ旦

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 16:51:28 ID:kyjQNgWH]
>>831
おめでとう、なんかこっちもがんばろうと思ったよw

といいつつ立ち絵の周りがぎざぎざになっちゃって納得できないまま進まないorz
チラシの裏でごめん。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 22:47:20 ID:GRpx5c+x]
やっぱキャラの絵がショボいとダメっすかね



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 00:44:36 ID:NoNsZcG7]
ダメな場合もあるしそうでない場合もある。
だめな人もいれば、そうでない人もいる。

食いつきと言う意味では、絵は一番重要だけど・・・
ショボ過ぎるのは絵でも、音楽でも、文章でも
なんでも良くないので・・・ようは程度の問題です。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 00:02:45 ID:BoYJLVQb]
ステータスとか有効度、戦闘的なものは作れるかな?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 00:04:43 ID:56SPsB3P]
リアルタイムなグラフ等は手間がかかるけど
パラメータ系の処理は普通にできます

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 12:56:33 ID:tmMcK1nP]
一応できるけど、ライフとか数値で表示するのは手間かかるかも。
メッセージボックス外に文字や数字出すには開発版でないといけないし、
バーで表示する方法もあるけど手間かかるかな。

839 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 11:32:51 ID:CsavFOED]
ほしゅ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 20:49:22 ID:nX+BjsRb]
人いねえな
ギャラリーの作品は、ぼちぼち増えているようだが

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 21:30:59 ID:7qGkCs6K]
LiveMaker 製のゲームでなんかお奨めない?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 18:13:36 ID:ugpAUYJU]
フォルティシモ

843 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/18(木) 20:22:32 ID:5OA1TwxW]
www.phoenix-c.or.jp/~akihiro/index.html

>わしゃサビシー(TдT)

なあ、「コレピク」知ってるよな?
今、VIPやふたばの連中が大量に入り込んで大変なんだ。
中でも加速器を使うアホが湧いてテスト版自体が危うい状態らしい。
おそらく有料版がうまくいかないとヒューマンバランスはヤバイよね?
(キトサンオリゴバランスを扱ってるのもヤバイと思うw)
てことはLMにも影響が来るんじゃないかと最近ヒヤヒヤしている。
そこんとこ皆はどう思うよ?

この会社の近い将来が危ういよ




844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 16:15:27 ID:CVk4dNuv]
まぁ現状ですでに文句無い完成度だし…



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 16:54:01 ID:v9ysucLM]
【乱丁】週刊誌「女性自身」に乱丁、1万部取替え、今月休刊【印刷ミス】
news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1124359012/

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 09:42:28 ID:HFZDJWYG]
偶然DLしたゲームがLiveMaker製でビックリした。

ttp://www14.plala.or.jp/bruepiano/NOVELBRUEPIANO/Game/mana/product.html

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 02:08:09 ID:QgsIAvjE]
テスト版?それって危ういとかあんの?
失敗しても良いようにテスト版なんじゃないの?

848 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/30(火) 16:35:14 ID:n0+docbU]
人いなすぎ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 18:32:28 ID:JETCFJu0]
>846
ttp://stage-nana.sakura.ne.jp/
順番間違えたな orz これやった直後に846のをプレーした俺の感想を言わせていただけば…
もうね…レベルにね…(ry

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 06:37:15 ID:mdYjsKqJ]
イベントCG@57枚…しんどー(´ω`)

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 10:45:27 ID:QWGNg3iM]
>>849 なにその神ゲーwwwww フルプレイでクリアーした、マジ凄い…

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 17:15:41 ID:GAyu6Rud]
>>896
でもLiveMaker製じゃなくないかい?
自分はまだ読み途中だが

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 17:16:24 ID:GAyu6Rud]
スマン、アンカーが…lllorz

854 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/31(水) 18:29:24 ID:ZqPrmnw2]
850がんばれ



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 01:17:40 ID:eONnbhNn]
くっそ…
液晶がしょぼくて絵の色が妙だ…
みなさんはやっぱ絵描く時はアナログモニタっすか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 01:31:42 ID:rOFw3E1h]
CRTのこと?
だったらうちはそうです。
ただ、これは印刷物を作るために買ったので
PC上で動かすゲームのための画像なら液晶で作ってもかまわないと思う。
プレイヤーも液晶のほうが多いのだし。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 01:53:59 ID:eONnbhNn]
おお、素早いレスどうもです

いや〜、なんか肌色が知り合いの家のCRTで確認したら妙にピンクっぽくて…モニタ買い換えようかなぁ

858 名前:T.kumori mailto:sage [2005/09/01(木) 13:09:15 ID:FTw4w3uA]
初めまして、T.kumoriという者です。
Livemakerを使って初めてゲームを作ってみましたので
カキコしてみようと思いました。

題材はボクシングです。
以下に紹介ページをもうけてありますので、
もし、よろしかったらダウンロードしてみて下さい。

ttp://www.geocities.jp/m_kiou/

LIVEMAKERのギャラリーにも登録しましたが、
反映は明日以降?でしょうか。

Livemakerは本当に使いやすいツールで、
素人の自分でもわりと簡単に作ることが出来ました。
こういうツールが知られるようになれば、
色々な異業種の方からの参加が見込めるのでは
ないでしょうか。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 09:41:59 ID:Ee9vFC0t]
うおー。めちゃくちゃ絵上手いですね。
これからやってみます。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 01:24:53 ID:qhzgSEDB]
名前プレートは画像ファイルとして作ると
説明に書いてあるんだけど、これって
グラフィックソフトで絵書くのと同じように
プレートも作れってことですか?全てが初めてで
最初からつまづいてしまった
シナリオ等は出来てるんだけどね

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 02:51:26 ID:W5qsSRqk]
その通り

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 03:40:32 ID:Ie88rwl0]
これ、画像をわざわざgalに変換するのがめんどいね。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 04:05:07 ID:NAyy5O4O]
>>862
それはむしろ長所だと
いつか思えるようになる

864 名前:861 mailto:sage [2005/09/04(日) 05:28:08 ID:qhzgSEDB]
まじですか・・
はたして綺麗に文字となるのだろうか
それともまだ慣れてないだけかなぁ
頑張ってみます



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 05:30:13 ID:qhzgSEDB]

861ではなく860の者です。
861へのレスだったので間違えました

866 名前:T.kumori mailto:sage [2005/09/04(日) 06:05:13 ID:pEFoPxtu]
名前プレート、めんどいので使わなかった・・・
(単にテキストに『家康:「腹減ったな・・・」』にした。)。

867 名前:T.kumori mailto:sage [2005/09/04(日) 08:43:43 ID:pEFoPxtu]
>859
遅くなってすみません。
関心持っていただき、どうもありがとうございます。
楽しんでいただけたら、幸いです(^^ゞ。

868 名前:860 mailto:sage [2005/09/04(日) 09:19:39 ID:qhzgSEDB]

ほんと絵がうまい
俺が作った小学生低学年の絵の具レベルとは
雲泥の差だよ。俺もこれくらい書けるように
なりたい。どうすれば書けるようになりますか?
才能は必要ありますか?それとも努力根性だけで可能ですか?
聞いてばかりすみません

869 名前:A・ルーミス mailto:sage [2005/09/04(日) 13:48:32 ID:W5qsSRqk]
自分の技能を必死に習得してきた人間にとって、その能力を『点武の才能』とされるのは、腹立たしい事である。
才能とは一種の衝動であり、飽くことを知らない向上欲である

870 名前:T.kumori mailto:sage [2005/09/04(日) 15:08:40 ID:pEFoPxtu]
>868

努力根性で画力自体はいくらでも身に付くんじゃないでしょうか。
上達の速い遅いは別として。
まっさらな状態なら1〜2年で驚くほど上達するんじゃないですかね。

デッサンとかって本当に技術的なことでしょう。
(僕自身はデッサンはあまりやって無く、クロッキーを重ねました。)
筋肉を鍛えるようにモノを見る目を鍛えていって、
正確な線を引けるように指先や手首の神経を鍛え上げる
...みたいなモノだと思っています。

ああ・・・こんなエラそうなこと言うほどの力無いんですが_| ̄|○。
個人的には画力よりも魅力のほうが才能が必要だと思ってます。

僕自身は画力の点では、世の中には本当にいくらでも
すごく上手い人が大勢いるし、これ以上の上乗せよりも
別の要素(魅力とか色々、ゲームだったらシナリオとかキャラクタとか)
伸ばしていく方が、伸びしろが大きいかなあと思っています。

参考になりますでしょうか・・・・。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 15:12:13 ID:ameKLDTf]
才能ある人間でも上へ来るのは能力割合の99%を努力で占めてるもんだわな
全く経験のない才能ある人間と無い人間が並んだ時は前者が上の位置にあるが努力でいくらでも埋められる
よって才能の有無を求めるのは無意味
必要なのは学習する力だよな〜
それもある意味、才能なのかもしれないが・・・

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 15:31:12 ID:W5qsSRqk]
立ち絵を何パターンも用意するのがツラいなぁ…

873 名前:868 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:08:22 ID:qhzgSEDB]
皆さん レス有難うございます
少しづつでもいいので前進できるよう
頑張ってみます

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 17:28:24 ID:l+KoIoV4]
立ち絵はメインとなる頭から足先までの裸体レイヤー(目、口、眉毛、腕無し)
稼動部分の肩から指先のレイヤー(裸体)
衣類レイヤー(胴)(肩から腕)
目、口、眉毛等のレイヤーを全部別で描画すれば組み替えるだけで
立ち位置の変わらない立ち絵の完成

稼動部分の肩から腕も使える物は左右反転
パーツ構成は基本的にレイヤーを複製→修正
で、楽に複数の立ち絵が出来るでやんす(´ω`)

枚数描くのは腕くらいだからね…

商用のADVの立ち絵を思い出してポーズ決めれば
構想→描画も楽々

え?面倒臭い?(´ω`;)
それなら好きなADVの立ち絵の輪郭線をトレスで…



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 02:24:17 ID:oJwarOmu]
もう既に一々最初から描いてるキャラが何人か居るので今更その方法やったら不自然になゆ…

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 04:28:20 ID:FJqLFIdL]
>>875
描けば描いただけ上達していい絵ができるんだから良しとすべし。
〆切があると言うならきついけど。

>>869
ルーミス先生だ!
「点武」じゃなくて「天賦」です。読みは「てんぷ」です。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 21:17:40 ID:jGQGME2k]
お触りゲー作ろうと思ってるんだがLMでは難しい??
イメージマップ(別の言い方だったと思うけど忘れたスマソ)を付けて
その箇所を触ったら反応、ってしたいけど
そういう機能ついてないみたいだしなぁ…。
反応する箇所毎に画像分割して背景っぽく表示して、
シネマで画像クリック処理したらそれっぽいのが出来るだろうか。

何か考え込んだら頭の中ぐちゃぐちゃになってきた…
誰かこういうのやってる人いませんかorz

878 名前:877 mailto:sage [2005/09/06(火) 21:44:25 ID:jGQGME2k]
自分で質問しててアレだけどいざやってみたら自己解決しますた
考えるだけじゃなくて先にやってみれば良かったよ無駄レス消費スマソ(;´Д`)

まだ細かい動作について疑問に残る部分もあるけど
やる気うpしたからがんがってくるノシ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 22:11:16 ID:9ym0YA+Y]
>>877
是非私にも伝授してください!
自分もどのソフトを使ってゲームを作ろうかお悩み中で、
ここも毎日巡回してたのですが・・・ 早くも答えがw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 22:30:42 ID:pd8SG2pd]
>反応する箇所毎に画像分割して背景っぽく表示して、
>シネマで画像クリック処理したらそれっぽいのが出来るだろうか。

が全てです
予め描画しておいた画像を分割(例:口、胸、ピー等)
後は各画像に変数割り当てて分岐処理すれば
お触りシステムの完成

口(例:クリック毎に+1)を複数回クリックで分岐路B(例:変数6)へ
分岐Bで画像(上記同様、複数枚に分割した)に交換(例:恥じらい画像等)

881 名前:877 mailto:sage [2005/09/06(火) 22:34:53 ID:jGQGME2k]
>>879
おぉレスがΣ(゚Д゚;)
ちょっとレスの書き方がおかしかったので言い直しますが、
ただ単に触るだけの処理は出来てません。
背景分割させずにイメージマップ作れただけですので。
クリックなしで触って反応する処理を期待してたらスマソ。
ホバー時に効果音だけ変更とか試して見たけど
変数とかに出来ないみたいだし…。
今そっちについても考え中だけどワカラン(;´Д`)

で、やり方。
まずチュートリアルに書いてある様に
LivePreviewMenuで画像選択で分岐を作るんですが、
その画像って透明処理してる部分も反応するんですよね。
(私はコレが反応しないと誤解してました)
なので反応する箇所に透明処理した画像を置いて、lpmで保存します。
要はチュートリアルにあるマルバツの画像が透明になっただけ。
ただこれだと四角単位でしか選択範囲付けれないのが難点ですがorz
その後は普通に分岐させるのと一緒です。
ランダム分岐したい場合等は151さんのサイト等で( ゚д゚)ドゾー
(151さんいつもお世話になっております(*´д`))

882 名前:877 [2005/09/06(火) 22:40:42 ID:jGQGME2k]
>>880
おぉー、反応させる事に精一杯だったのですが
色々と派生出来るみたいですね。
これが全てって事はやっぱクリックしないとどうにもならないんだろうか。

複数回クリックで分岐、参考にさせて頂きます。ありがd(´ω`)

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 14:45:02 ID:DuSoH+eE]
RPG風の戦闘システムを作ってるんだが、どうもパッとしないと言うか面白みが無い。
なんかアイデアないかな。

ちなみに今は、
・デザインがドラクエっぽい。
・ターン性(素早さは無く、ランダムでターン順が決まる)。
・〜ターン以内に敵を倒さないといけない、な条件がある。
・敵味方共に複数(3人まで)

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 15:28:01 ID:yhHGUzJn]
>>883
デザイン以外もドラクエっぽくしてみたら面白くなるんじゃない?
         ┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
         ┃モナソロ  モラネコ  しぃニャ ヒキフト ┃┏━━━━┓
         ┃HP: 0  HP:  0   .HP: 0   HP: 0 ┃┃ 荒らして ┃
         ┃MP: 22  MP:  0   MP: 89   MP:53┃┃ いこうぜ ┃
         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛




                        人
                      ( ゚∀゚ )


        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
        ┃アヒャイムのこうげき!!                        ┃
        ┃モナソロは 50 のダメージをうけた!!                 ┃
        ┃モナソロは しんでしまった。                    ┃
        ┃パーティーはぜんめつした‥                  ┃
        ┃                                    ┃
        ┃                                    ┃
        ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 17:52:57 ID:hA+gATbj]
てかRPGはlivemakerじゃ作りにくいんじゃなかろうか
そんな事は無い?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 19:05:18 ID:Zdd0OWlL]
そんな事は無いかもしれんが、わざわざLMで作るメリットは薄いと思ふ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 19:10:29 ID:oMc/swnG]
>>881  879だけどアリガトー 
勉強になりました。この方法でもっといろんなことできそう。

888 名前:883 mailto:sage [2005/09/07(水) 21:02:47 ID:3uQjzEy2]
確かに作りにくい。特に表示がね。
でももう大部分はできてる。

ただ、このままだとごく普通の戦闘だから、
少しヒネリが欲しいなって思ったんだ。

889 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:53:23 ID:ubA7Kykf]
ターン性をただのランダム順じゃなくて、あらかじめ戦う・逃げる・特技等に値を入れて
戦闘開始時の乱数(ランダムのこと)+前回の行動に応じた値
の比較でターン内の行動順を決めてみてはどうだろう

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 09:19:56 ID:AQnSONps]
@21枚…(ヽ´ω`ノ)<…。シニソウ…。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/09/16(金) 15:11:42 ID:biQBkop6]
話題無いな

892 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/16(金) 15:51:14 ID:P0RzeFYD]
スパゲティ−短い
でもアイコンに惹かれた

893 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 16:50:49 ID:B4OwbnXo]
>>892
なにそれ、おいしいの?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 14:45:53 ID:De8kemq0]
初作成
3人でとりあえず完成を目指してごくごくボリューム小さいのを作ってる

色々と他の人のを見てるが
こりゃあすごいな

水産高校の奴なんかアニメぐりぐりしてすごいや
いきなりこんなの目指してもきついだろうし
できることからやってかなきゃならんなあ



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 21:17:30 ID:0B6KccSp]
吉里吉里からこっちに移行してみるか・・・。
メリットデメリットが全くつかめん。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 21:40:26 ID:mLIafk6A]
メリット、アニメ的な作品には最強かも
デメリット、重い、ノベル以外を作るのは逆に面倒かも

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 22:00:24 ID:27003Y+k]
皆は表示サイズをどの位でつくっとるんだろうか?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 07:15:31 ID:c4itqCm1]
>>896
d

吉里吉里でいうクリッカブルマップの代用になるものがあれば迷わずこっちに移行するんだけどな。
画像選択で分岐がそうなのか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 15:50:53 ID:EbKF8DMf]
>>898
880-882が全てだと思う。

900 名前:ハーピィ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:11:55 ID:cXnBT4oM]
E・∇・ヨノシ <900ゲット♪♪

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 17:34:01 ID:eZ6mMGMO]
 当方2ch初書き込み+Livemaker歴二週間の見習いです。
 元々yuuki novelを使っていたのですが、デザインや自由度の高さに驚かされました。

>>883
 私もRPG風のシステムを作っています。

・戦闘キャラは主人公のみ
・ドラクエ風のデザイン
・物理攻撃・魔法攻撃によるダメージ計算はFFに近い
・FFTみたいなターン制、アクティブターンゲージ付き
・動かないポポローグみたいな戦闘システム・バランス

 シナリオ上、三人まで戦闘に参加できるようにしたいのですが、
HP、MPの管理が大変になるので悩んでいます……。
 ただ、シナリオ重視でしたら、戦闘システムは限りなく単純、
あるいは分かりやすいものでないとプレイヤーに優しくないかも
しれませんね。

 現在、HPの数値を画像に変換するのに苦戦中……。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:10:36 ID:LI5XVc3A]
おk。使える機能は目を通した。
吉里吉里にある究極の自由度なんてhtmlすらまともに使えない俺には無縁だし、こっちを使うわ。

これ以上は雑談になりそうなのでここあたりで。困ったときはよろしく。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 12:07:14 ID:hzHBxwRj]
別に話題も無いし雑談でも良くない?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 12:21:10 ID:kEwJUHct]
雑談も有益なり



905 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 17:34:00 ID:4/PZ30Ty]
みんなは追加して欲しい機能とかある?
俺は文字画像用意するのめんどいから、
メッセージウィンドウ外でも文字表示できるといいな。
あとはメニューバーの充実。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 01:38:02 ID:NkssWwPe]
オプション画面のレイアウト変更

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 07:07:33 ID:JieKtIpC]
あとシネマはもっと使いやすくして欲しいかな。
複数の画像の時間ずらせたい時一個一個
手作業でずらさなきゃイケナイのが辛い。

908 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 22:17:14 ID:bkQ0KIzt]
フリーでここまでやるとは放送漫画のゲーム凄いなあ。
OP途中が滅茶苦茶重かったけどアニメの演出とか派手でいいね。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 22:17:45 ID:bkQ0KIzt]
sage忘れたorz

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/10(月) 15:24:46 ID:jVhOGAQF]
あげ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:51:30 ID:sZ7PhkvJ]
更新ないねぇ

912 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 01:24:37 ID:+fXwLEAA]
コレピク+で忙しいのではないでしょうかねぇ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:32:09 ID:+Hfb1QC+]
>>912
スゲー同じ事書こうとしてたw

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 02:48:08 ID:Q4tome9Y]
クリッカブルマップだけは譲れない。



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 18:14:46 ID:3qg+xter]
LiveMakerの知名度はまだ低いのだろうか
作品に恵まれない状況は脱した様だし
大作らしきも出ているが作品知名度低いのか

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 22:11:43 ID:8mKtmnyf]
フリーゲーム全盛期は過ぎたからな。

917 名前:名無し mailto:sage [2005/11/04(金) 01:22:08 ID:KgDjMiFn]
今はギャルエロゲー全盛期?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 05:13:45 ID:Q1gcFRL+]
つい最近までツンデレ全盛期じゃね?
次はふたなり?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 13:41:53 ID:KgDjMiFn]
ふたなりも流行り始めるの?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 13:48:53 ID:ONG5UFZQ]
ツンデレは分かるけど、ふたなりはついていけねぇなぁ・・・
て、スレ違いかw

一周して、王道のサウンドノベルやりてーよー
誰かLMで新作作ってけれ

921 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/15(火) 21:37:47 ID:dVHU2bA+]
意味もなく上げてみよう
秋だし

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 22:44:17 ID:4NlGomg+]
BGMはどうすりゃいいんだああぁ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 01:43:04 ID:/cHq4FQW]
>>922
フリー素材のMIDIとかでいいじゃん。軽いし。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 10:35:00 ID:FSANVgpk]
hosyu



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 00:46:53 ID:N+NlUOax]
>905
自分もメッセージウインドウ外でも文字表示できるようにしてほしい。
せっかく文字色もサイズも色々いじれるんだし。
シンプルなサブタイトル表示のたびに文字画像作るのめんどくさい。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 09:28:07 ID:z5Cf32UE]
いまいち意味が分からないんだけど、
それはメッセージウィンドウを表示するのとは別に
表示しておきたいテキストがあるってこと?
シミュレーション系によくある状態表示とか。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 05:12:26 ID:Gm1I98fG]
自分は今ある機能すら使いこなせてないので欲しい機能が思いつかない…

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 15:20:18 ID:1RHxRPVz]
・俺はもう少しセーブロード関係の機能が向上して欲しい。コメントやスクリーンショットとか。
 それと作り手側が任意にオートセーブとオートロードを出来るようにして欲しい。
・925が言ってることに近いが、二つ以上のメッセージウィンドウを一度に使いたい。
・任意の場所へ飛ぶシステムボタンを作りたい。
俺はこの三つ?が出来るようになれば、申し分ない。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 01:41:24 ID:ZbbeoiNI]
2つ以上のメッセージウィンドウはpro版ではできるようだから
今のとこ無料版では望み薄そうだなぁ。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 20:38:43 ID:0qJWqHmW]
金払えってことか・・・
個人じゃまず無理だな

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 11:38:30 ID:jNX8aue/]
pro用って年間最低100万近くかかるみたいだしね…。
それだったら10万使ってプログラマ雇って
吉里吉里使った方がましって言う話。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 19:46:12 ID:WE0XNHyT]
まぁビジネスなんだからしょうがないというか
ものを考えると当然ということになるのかなぁ。
素人だから知らんけど、とりあえず前にpro版試用したときは
確かにこりゃプロ用なんだろうと感じた。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 23:59:35 ID:CiaEvGMh]
自分は無料版で、ランダム変数っていうのかな?
たとえば「1〜5のどれかを代入」みたいなことができたら大分色々と楽な気がする。
俺がやり方しらないだけだったらスマン

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 12:38:30 ID:6aS7mz2X]
ランダム関数があるよ。ヘルプに載ってる。



935 名前: 【ぴょん吉】 【554円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 02:38:39 ID:nraeN29I]
今年も良作ゲームにたくさん出会えますように・・・

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 21:22:00 ID:BL6Jstvv]
ネタないねー。いちおう保守。

937 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/15(日) 21:04:08 ID:BnSYoztA]
ノベルツールスレで

>LMで気になるのは容量の大きさよりも 動作の重さだな。
>レイヤーたくさん使ってそうだからか?
>うちのPCでは、組み方にもよるが
>吉里吉里Nスクyukkiは快適
>LMやや重
>コミメ恋ツクは論外

ってあったんだけど、LMってそんなに重いの?
yukkiでなくてLMで作ろうと思ったんだけど
ユーザーにはキツイのかな?


938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:14:44 ID:AOikoJMG]
そりゃそいつのPCの問題

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 23:23:50 ID:Pilb/6yn]
どうだろう。
めんどいからちゃんと比べようとは思わんが、
吉里吉里等の軽さはときに安っぽさを感じさせることがある。(俺にとっては)
とりあえず、LM製ゲームでストレスを感じたことはないな。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 23:31:38 ID:P5Knvxb1]
あれだろ。
CDトレイがおもむろに出るAV機器の高級感と、シュコッ!!と出る1000円ドライブの
安っぽさと言う例えだろ?


941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 23:38:21 ID:P5Knvxb1]
大体どうやって違うツールの重さ比べるのさ。
できっこないじゃん。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 12:40:23 ID:lN5DVLgo]
>937
遅く無いよ。
自分で試せばすぐに分かる。
いまどきの一般ユーザーのPCが、ノベルゲーム程度で遅くなると思うか?
3Dアクションゲームならまだしも。

ノベルツールスレには、LMにネガティブキャンペーンやってる香具師が、
いついてるからね。
この前も、LMはゲームサイズがでかくなって、ユーザーに避けられるから駄目とか言い続けてたし。
そのでかいの基準が500M以上とかいうならまだしも、20Mだぞw
何時の時代のユーザーを基準にしてんだよ、それ。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 14:08:44 ID:56Ja08Kc]
きっと今時54kモデムなんだよ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 17:50:06 ID:/1nuzIlF]
重いってのは多分演出に関してじゃないかなぁ。
例えば雪を降らすようなエフェクトを作ったとき、
同じサイズの雪を同じ数降らせたときに
他のツールと比べるとシネマは確かに重いんだよな。



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 06:37:44 ID:+r7D3Yae]
>>942
確かにネガティヴキャンペーン見かけるね。 GUI環境の開発ツールって
安易に使えるってイメージがあるみたいで、有料のゲームに使われ始めると
これに限らず叩き始める人間が湧き出すよ。

あと、厳密に言えば色々あるけれど、普通に使う分には出来上がったゲームは
ユーザーにとって吉里吉里やNスクで作ったゲームと大差が無い部分が逆に
一部の人間には問題なのかもしれなしよ。

プログラムは組めないけどNスクのスクリプトだけはなんとか覚えて、他に何も
出来ないような状態でサークルに所属するスクリプターの人なんかはこれが
大々的に広まると死活問題。
どのみち、吉里吉里やNスクを扱える事をアドバンテージに感じている人間には
余り面白くないんじゃないか?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:03:02 ID:CoihspE0]
逆に言えば、それだけ良いツールだって事か。

迷ってる人は、取り敢えず遊んで、作ってみりゃいいんだよね。
ネガティブキャンペーンの嘘なんて、すぐに分かる。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:10:38 ID:OAcYDX6e]
嘘? ワクワク (・∀・),/|
      □ (_ ヘヘ"  |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄] |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
.           >>553
.            J

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 18:21:51 ID:+O5LQYAc]
>>937

俺的動作が軽いかも順(98SEで)
Nスク>Yuuki>LM>吉里吉里>>>>>>>>>>>恋ツク

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 19:06:45 ID:kTUY9Blc]
>>947
そのベンチしたの俺だ。
うそではないよ。
10000までの数から素数を返す処理をするのを作って主要なツールで比べたやつでしょ。
さすがに吉里吉里は速いかった。
かと言ってLMを忌避しているわけではなく、むしろ大好きです。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 00:27:22 ID:fexwmrKE]
>645
なんだかラッダイト運動みたいだな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:07:34 ID:nPR/4UJa]
>>949
そのベンチ、ツールの目的と関係無さ過ぎないか?
いや、それ以前にノベルツールでベンチやる意味自体が、無いと思うが。
必要な速度なんざ現行のハードなら、どのツールでもクリアしてるだろうし。




952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:09:57 ID:xD2pAA4c]
意味は無くはないだろう
たしかにノベルツールとしてみたときの意味はあまりないが
どんなツールにどれほどのポテンシャルがあるかを見る
一つの材料にはなる

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:22:25 ID:88WilfWS]
お昼はチキンカツだった。

>>951
漏れのとこは未だにDuron750だが、今時のスペックというのは
平均いくらぐらいかね?そろそろ買い換えたほうがいいかな。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:51:50 ID:KnFTb+pa]
いや、その目安自体が今更な感じがする。
それ、ユーザーが求めるポテンシャルと違うゾーンのポテンシャルだし。

自動車で言えば、
乗り心地良さとかが評価基準になってる時代に、
道路で出せない最高速比べるようなもんじゃない?





955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 13:22:32 ID:xD2pAA4c]
うむ。たしかに 「LMユーザには」 関係のない話だね

956 名前:949 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:36:41 ID:8BUjPHGJ]
ノベルツールではあまり意味のないベンチだったってのは同意。
ちなみに何十分もかかったよ。何度もやんなくちゃなんなくてしんどかった。
952のフォローに感謝。

吉里吉里やNスクは組み方次第でノベルと全然違うものも作れるから、
処理能力の比較としてはありかなと思った。(この辺は吉里吉里に軍配上がるけど)
LM公式にあげられてるゲームの中でも、ノベルやアドベンチャー以外のものは
けっこうもっさりしてる気がする。
ストレスたまるほどのものには遭ってないけど、たとえばCOM対戦をつけたいときに
あまり複雑な思考をさせるのは難しいかもしれない。速度面で。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 13:51:08 ID:rgYVJNls]
ノベルツール選ぶのにベンチ参考にするなんて話、聞いた事無いから、
てっきりネタだと思ってたw

俺の回りで、ゲーム作り始めた同人系の連中、殆どLMなんだが、
誰も吉里やNスクの事なんて、意識してないし比べる気も無いよ。
ウインドウズからPC始めたユーザーの殆どが、
今更、DOSの事なんか気にしないし、弄らないのと同じで。

昔の事は知らないけど、ウインドウズが広まった頃も、
ウインドウズなんかのGUIは遅いって叩いてた、
MSDOS世代のユーザーとか、いたんだろうな。
無論、叩いたところでGUIが伸びてく流れは変わらないと思うが。



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 23:04:23 ID:LKtzRfaA]
>>957
それはまた別の話、吉里吉里やNスクは市販のゲームにも使われている。
また、ある程度の大きさのサークルは分業なのでスクリプター専門担当がいる。
慣れてしまえばGUIより打ち込む速度は遥かに速く、LiveMaker以上にカスタマイズが
効く為、小〜中堅クラスでの使用は増えるだろうが吉里吉里を追い越すことは
余り期待できない。

まぁ機能の範囲で使う分にはユーザーにはほとんど差異はないから、
どっちが伸びようが、シェアが大きかろうが無くならず無料配布さえされていれば
全く差し支えない話なんだがね。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 23:20:47 ID:v+xFlJwC]
スクリプト系のツールはとにかく
独自のカスタマイズが魅力なんだよなぁ。
LMだと仕様以上のものを自分で用意できない。
オプション画面とか、セーブ画面にサムネイルつけるとか、
ゲーム本編とは関係ないけどきちんと作ってあるものはクオリティ高く感じる。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:06:52 ID:levhD9ew]
おまいら自分の巣に (・∀・#)カエレ!

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:12:58 ID:5TMV+xMi]
Windowsを叩いてたっつーくだらない話はいらなかったな。


962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:22:36 ID:Pvjgg1mO]
958を読んで、詭弁のガイドラインを思い出した

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:49:48 ID:oh61YAox]
957はそれ以上の詭弁だけどな。

964 名前:937 mailto:sage [2006/01/20(金) 10:34:49 ID:ZUJTG+UG]
みんなレスあんがとうです。
LMでがんばって作ってみるよ。

でもあのLMネガティブキャンペーン
なんであんなになるのかな?
重いしか攻撃箇所がないのが笑えるがw

そう言えば最近LMはバージョンあがらんね…



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 10:48:14 ID:oh61YAox]
>>964
結構上手に使うとナカナカいい感じだよ、
最近だと「ずろうの棲処」って言うのが使い方が上手だった、
興味があれば作る前にググって見ておくとナカナカ参考になるよ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 11:36:30 ID:X0NNOxb+]
>>965
お!バルヨナ作ったとこだね。
早速DLして遊んでみよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 13:23:23 ID:levhD9ew]
重さのことを言ったら、必死で噛み付いてきたのはLM信者だろ。
重さが高級感が出るとか、言い訳痛過ぎ。

大体 >>937 とかさー
"LMやや重い"と選考スレで言っただけだろ。
>>938-963 で言わせといて

>>964

何だよネガティブキャンペーンて。こっちが聞きたいよ。
"やや重い"と書いただけでアンチか?
ありもしないネガティブキャンペーンとは、おめでたいな。

game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1121609456/326-
ここでサイズの事で噛み付いてるのも痛過ぎ
アホなことに、このスレと違って逆に反撃されてるけど。

挙句の果てには
>>960

LM自体はいいソフトだが信者が気に食わない。


968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 13:50:56 ID:oh61YAox]
------------------------------------------------------------------

はじめてこのスレに来た人たちへ


このスレでは欲求不満解消のために、習慣的に発展性のない議論を
延々と繰り返す行為が行われていますが、これはあえて住人たちが
議論馬鹿を演じているだけで、決して彼らの本心ではありません。
いい歳こいたオトナがこんなスレで本気で議論するなんて思わないで
くださいね。


                  ■ LiveMaker スレッド ■スレ住人一同

------------------------------------------------------------------
(`・ω・´)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:18:34 ID:levhD9ew]
>>968 ワロスw、だが断る!じゃなくてもう一点だけ。

"ネガティブキャンペーンは嘘の情報でLM叩きをしてる"

>>946
>>947
見事な連携でネガティブキャンペーンの嘘に迫る。

>>949
笑い殺す気ですk…じゃなくて。

本当の事を言ったら逆に叩かれるってどうよ?
俺がLM使いじゃないからかもしらんが気分わるいべさ。

スレ住人の壮大な釣りだったってんなら、見事に釣られたクマー。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:20:23 ID:levhD9ew]
と言いつつ、俺も釣り宣言してみる。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:33:28 ID:lZg0CpyE]
重いと高級感が出るわけじゃない。
ノベルでさくさく軽快すぎるとのんびり読めないような気がするだけだ。
俺だけか('∀`)

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:36:35 ID:eiCBzyPz]
お前ら新しく登録されたつきつりがすごいぞ!

まさに神レベルってこういうこというんだなぁ
しかもなんか癒される(*・ω・`)
LMでこういうことも出来るんだなって勉強になったよ。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:38:08 ID:9LJAeXix]
や、もうわかってるやつはだまってLMつかうし
別の意味でわかってるやつはだまってNスクとか吉里吉里使ってるんだから
いいんじゃないの
こんなところでアツくなってるのはどっちもわかってないやつだよ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 20:45:14 ID:OGJ4IK0b]
ハゲドウ
俺はただ単純にLM気に入ってる



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:40:05 ID:PBlkYkBC]
LMがGUI系最強であることは確か。
スクリプト系が扱えないなら
ヘタにコミックメーカー使われたりするよりよほどありがたい。
が、直感的で馴染みやすい製作方法と引換えに
カスタマイズ性や処理速度ではスクリプト系に遅れをとるのも確か。
だがそれがなんだ。
事実は事実として受け止めて、堂々としてればいいのに
不自然なフォローで欠点を長所に摩り替えようとしたり、
事実を述べてる奴らに過剰にかみついたり、情けないとは思わんか。
何がネガキャンだ、今のスレの状況のほうがよっぽどLMの印象悪くしとるぞ。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:20:37 ID:yxx0zPc1]
まあまあ、みんなおちけつ

>「ずろうの棲処」
乙女ゲーとか言うからガタブルしながらダウソしたけど
普通に面白いし、演出がすげーな。勉強になるYO!

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:23:28 ID:vXSlUq73]
マルチレス&長文&カラ改行しまくりの上に、
先に他者を「必死」って言い出す香具師が、一番必死で痛いと思うのは僕だけ?
LMスレで吉里やNスクマンセーしてる、分りやすい工作員958号君には、
公式サイトに目を通してからレスしないと、恥をかくとだけ忠告しとく。

ところで、もうそろそろ次スレが立ちそうなんだが、
次スレのテンプレ用に、LM製のお勧めゲームリストとか作らんか?
LMに興味持った香具師が、LMでどの程度のゲームが作れるか知るのに、
役立つと思うんだが。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 03:02:48 ID:LEnKohPw]
>>975
じゃあ聞くが、お前はLMのゲームサイズがでかくて、
プレイヤーに避けられるという意見に同意するのか?
ノベルツールスレの905以降読んで来いや。
俺は同意しないから、普通に反論するよ。
他人の反論を封じる権利なんざ、てめえには無え。

あと、おめーは他人のレスを歪め過ぎだ。
誰も、LMがスクリプト系と同程度に速いだなんて言ってねえぞ。
ユーザーが問題視する程、遅く無いって言ってるだけじゃねえか。
LMのカスタマイズ性の欠如の指摘に関しては、皆が堂々と受け止めてるだろうが。
誰もその点が間違ってるなんて、噛み付いてないぜ。
勝手に他人のレスを歪めるなよ。
どうせお前、アレなんだろ?
バレてるよw




979 名前:958=oh61YAoxも俺 mailto:sage [2006/01/21(土) 03:26:33 ID:f5ik0IDH]
>>977
俺って工作員だったのか!忠告ありがとうw


吉里やNスクを誉めてるんでなく、一度スクリプト打ちを覚えると
GUIは逆に面倒になる事実と既に吉里吉里を使っている大手はLMに乗り換えることは
無いだろうといっているだけなんだが?
そう言うことでシェア的にLMが吉里吉里を追い抜くような事は全く期待できないだけ、
LMは良いツールだよ、でも成功を収めた大手にとって2000円以上で売る場合
ライセンスが必要な点はいただけないだろうな。
前にも言ったけど小〜中堅ではこれからも増えるんじゃないかな?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 03:33:43 ID:PuMXqoog]
>>977-978
頼むから落ち着けって、な?
君らがLMを愛してるのはよく分かるが、
そうやって落ち着いてやり取り出来ないのが問題だと、975は言ってるんだろ?
各ツールに長短所があるのは当たり前だし、
制作者はそれをよく把握して、自分の状況や作りたい内容に合った物を選べば良い。
俺は、制作ツールスレで、他ソフトとの善し悪しを比べるのは、有益な情報だと思うよ。

>テンプレにリスト
とっても良いアイデアだと思う。
とりあえず、バルヨナかずろうの棲処は入れとこうと976の俺が言ってみる。
後、上に出てたつきつりは、絵はアートだし、やってる方向性は興味深いが、
ゲームとしていまいちな気が。
でも、こんなんも出来るよ的な意味で、リストに入れるのも良いかもね。
後は定番な形のノベルのゲームと、テーブルゲームみたいのと、
シミュレーション系のゲームを入れときゃ、初見さんには十分役立つのでは?
候補の絞り込み頼む↓

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 08:18:15 ID:6FRJHgv7]
短いけど、バルヨナの人が押してた「学校夜話」は?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 08:22:56 ID:YZEKY33Q]
学校夜話おもしろかった!
演出凝ってるよね。
回想で怖いシーン読み返すと
文字がじんわり浮き出てくるところとか。






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