- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 03:00:33 ID:s6PBsApT]
- 以前LivePlayer.exeにUPX圧縮かけた者です。
UPX圧縮しておくとマスターにアイコンつけられなくなることが分かったので 残念だったけどUPX圧縮を解除して、そのままゲーム作ってたんだが。 テストプレイ用にEXE作ったら、環境によっては起動できなくなることが判明。 ちなみにXPでは起動できたが98SEでは駄目だった。 ほかにも要因あるかもしれんが、よく分からん・・・。 LiveMakerをインスコし直したら直った。多分。 そういえばこの前出した体験版があまりに重かったので(5分で終わるのに5MBくらいあった)Nスクでほぼ同じものを作ってみた。 Nスクのカスタマイズは特にしてない。→スキップボタンなどは実装せず、ハリボテ。 その際画像はJPEGを使ったのだが、完成品は2.5MB。 以前GALファイルの不可逆圧縮はJPEGだという話が出てたので、 通常圧縮だったGALファイルを不可逆圧縮にしてLiveMakerで再挑戦。 5MBだったEXEが3MB弱くらいになったよ。 やっぱりWEB用のゲームは不可逆圧縮の画像使わないと駄目だな。 GALに変換っていう珍しい手順踏んでるせいか、圧縮されたGALのサイズはそのままEXEのサイズに上乗せされることに気づいてなかった。 今までLiveMaker製は重いと思ってたけど、ちゃんと気を使ってればそんなことないな。 長文の上駄文スマソ。
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