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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:14:44 ID:AOikoJMG]
そりゃそいつのPCの問題

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 23:23:50 ID:Pilb/6yn]
どうだろう。
めんどいからちゃんと比べようとは思わんが、
吉里吉里等の軽さはときに安っぽさを感じさせることがある。(俺にとっては)
とりあえず、LM製ゲームでストレスを感じたことはないな。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 23:31:38 ID:P5Knvxb1]
あれだろ。
CDトレイがおもむろに出るAV機器の高級感と、シュコッ!!と出る1000円ドライブの
安っぽさと言う例えだろ?


941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 23:38:21 ID:P5Knvxb1]
大体どうやって違うツールの重さ比べるのさ。
できっこないじゃん。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 12:40:23 ID:lN5DVLgo]
>937
遅く無いよ。
自分で試せばすぐに分かる。
いまどきの一般ユーザーのPCが、ノベルゲーム程度で遅くなると思うか?
3Dアクションゲームならまだしも。

ノベルツールスレには、LMにネガティブキャンペーンやってる香具師が、
いついてるからね。
この前も、LMはゲームサイズがでかくなって、ユーザーに避けられるから駄目とか言い続けてたし。
そのでかいの基準が500M以上とかいうならまだしも、20Mだぞw
何時の時代のユーザーを基準にしてんだよ、それ。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 14:08:44 ID:56Ja08Kc]
きっと今時54kモデムなんだよ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 17:50:06 ID:/1nuzIlF]
重いってのは多分演出に関してじゃないかなぁ。
例えば雪を降らすようなエフェクトを作ったとき、
同じサイズの雪を同じ数降らせたときに
他のツールと比べるとシネマは確かに重いんだよな。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 06:37:44 ID:+r7D3Yae]
>>942
確かにネガティヴキャンペーン見かけるね。 GUI環境の開発ツールって
安易に使えるってイメージがあるみたいで、有料のゲームに使われ始めると
これに限らず叩き始める人間が湧き出すよ。

あと、厳密に言えば色々あるけれど、普通に使う分には出来上がったゲームは
ユーザーにとって吉里吉里やNスクで作ったゲームと大差が無い部分が逆に
一部の人間には問題なのかもしれなしよ。

プログラムは組めないけどNスクのスクリプトだけはなんとか覚えて、他に何も
出来ないような状態でサークルに所属するスクリプターの人なんかはこれが
大々的に広まると死活問題。
どのみち、吉里吉里やNスクを扱える事をアドバンテージに感じている人間には
余り面白くないんじゃないか?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:03:02 ID:CoihspE0]
逆に言えば、それだけ良いツールだって事か。

迷ってる人は、取り敢えず遊んで、作ってみりゃいいんだよね。
ネガティブキャンペーンの嘘なんて、すぐに分かる。



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:10:38 ID:OAcYDX6e]
嘘? ワクワク (・∀・),/|
      □ (_ ヘヘ"  |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄] |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
.           >>553
.            J

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 18:21:51 ID:+O5LQYAc]
>>937

俺的動作が軽いかも順(98SEで)
Nスク>Yuuki>LM>吉里吉里>>>>>>>>>>>恋ツク

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 19:06:45 ID:kTUY9Blc]
>>947
そのベンチしたの俺だ。
うそではないよ。
10000までの数から素数を返す処理をするのを作って主要なツールで比べたやつでしょ。
さすがに吉里吉里は速いかった。
かと言ってLMを忌避しているわけではなく、むしろ大好きです。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 00:27:22 ID:fexwmrKE]
>645
なんだかラッダイト運動みたいだな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:07:34 ID:nPR/4UJa]
>>949
そのベンチ、ツールの目的と関係無さ過ぎないか?
いや、それ以前にノベルツールでベンチやる意味自体が、無いと思うが。
必要な速度なんざ現行のハードなら、どのツールでもクリアしてるだろうし。




952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:09:57 ID:xD2pAA4c]
意味は無くはないだろう
たしかにノベルツールとしてみたときの意味はあまりないが
どんなツールにどれほどのポテンシャルがあるかを見る
一つの材料にはなる

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:22:25 ID:88WilfWS]
お昼はチキンカツだった。

>>951
漏れのとこは未だにDuron750だが、今時のスペックというのは
平均いくらぐらいかね?そろそろ買い換えたほうがいいかな。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:51:50 ID:KnFTb+pa]
いや、その目安自体が今更な感じがする。
それ、ユーザーが求めるポテンシャルと違うゾーンのポテンシャルだし。

自動車で言えば、
乗り心地良さとかが評価基準になってる時代に、
道路で出せない最高速比べるようなもんじゃない?



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 13:22:32 ID:xD2pAA4c]
うむ。たしかに 「LMユーザには」 関係のない話だね

956 名前:949 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:36:41 ID:8BUjPHGJ]
ノベルツールではあまり意味のないベンチだったってのは同意。
ちなみに何十分もかかったよ。何度もやんなくちゃなんなくてしんどかった。
952のフォローに感謝。

吉里吉里やNスクは組み方次第でノベルと全然違うものも作れるから、
処理能力の比較としてはありかなと思った。(この辺は吉里吉里に軍配上がるけど)
LM公式にあげられてるゲームの中でも、ノベルやアドベンチャー以外のものは
けっこうもっさりしてる気がする。
ストレスたまるほどのものには遭ってないけど、たとえばCOM対戦をつけたいときに
あまり複雑な思考をさせるのは難しいかもしれない。速度面で。



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 13:51:08 ID:rgYVJNls]
ノベルツール選ぶのにベンチ参考にするなんて話、聞いた事無いから、
てっきりネタだと思ってたw

俺の回りで、ゲーム作り始めた同人系の連中、殆どLMなんだが、
誰も吉里やNスクの事なんて、意識してないし比べる気も無いよ。
ウインドウズからPC始めたユーザーの殆どが、
今更、DOSの事なんか気にしないし、弄らないのと同じで。

昔の事は知らないけど、ウインドウズが広まった頃も、
ウインドウズなんかのGUIは遅いって叩いてた、
MSDOS世代のユーザーとか、いたんだろうな。
無論、叩いたところでGUIが伸びてく流れは変わらないと思うが。



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 23:04:23 ID:LKtzRfaA]
>>957
それはまた別の話、吉里吉里やNスクは市販のゲームにも使われている。
また、ある程度の大きさのサークルは分業なのでスクリプター専門担当がいる。
慣れてしまえばGUIより打ち込む速度は遥かに速く、LiveMaker以上にカスタマイズが
効く為、小〜中堅クラスでの使用は増えるだろうが吉里吉里を追い越すことは
余り期待できない。

まぁ機能の範囲で使う分にはユーザーにはほとんど差異はないから、
どっちが伸びようが、シェアが大きかろうが無くならず無料配布さえされていれば
全く差し支えない話なんだがね。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 23:20:47 ID:v+xFlJwC]
スクリプト系のツールはとにかく
独自のカスタマイズが魅力なんだよなぁ。
LMだと仕様以上のものを自分で用意できない。
オプション画面とか、セーブ画面にサムネイルつけるとか、
ゲーム本編とは関係ないけどきちんと作ってあるものはクオリティ高く感じる。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:06:52 ID:levhD9ew]
おまいら自分の巣に (・∀・#)カエレ!

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:12:58 ID:5TMV+xMi]
Windowsを叩いてたっつーくだらない話はいらなかったな。


962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:22:36 ID:Pvjgg1mO]
958を読んで、詭弁のガイドラインを思い出した

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:49:48 ID:oh61YAox]
957はそれ以上の詭弁だけどな。






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