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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

各種ライブラリ紹介スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

212 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

213 名前:フェチ [02/11/25 20:49 ID:P+mi+utf]

www.freewebz.com/kotish/cgi-bin/img20021122154429.jpg




214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 00:56 ID:kTfLGYTQ]
↑グロ画像

215 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/22 17:56 ID:Skp9Wumv]
>>52の作ったstdioくれ

216 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

217 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 10:44 ID:8+M2EkBZ]
おいおまいら!
オイラは日曜アマグラマとしてゲームなんぞを作ったり
作らなかったりしてるんですが、DirectXを扱う為の
ライブラリでお勧めありませんか?
今はELライブラリを使ってたりするのだけれどちょい不満があるので
他に良いのがあったら教えて欲しいです。

219 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

220 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/24 22:41 ID:k6XP/oHq]
sageage



221 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/25 01:09 ID:fYJY+WkT]
>>218
ttp://www23.tok2.com/home/yukiiruka/luna/
DirectXのラッパーならこんなんとかなー。でもさぁこれぐらいなら
自作しちゃった方が後々楽だと思うなぁ。



222 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

223 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/25 08:59 ID:aUWEjOH5]
>221
ありがとう。
>自作しちゃった方が後々楽だと思うなぁ。
以前I/O別冊の本とをか参考にDx7で作った事はあります。
でもやっぱり実力相応の物しか出来なくて(当然だけど…)
その後も機能を追加したり修正したりしていたんだけど
ちょっと時間が掛り過ぎる気がしたんでラッパーを使い始めました。

自分よりレベルが上の人が作った物はソースは綺麗で勉強にもなるし
機能は充実してるしで重宝してます。

更に作業量の軽減にもなるので助かってます。

224 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/26 00:35 ID:f4uAG8Os]
>>223
 自分の知る限りで最も設計に人とお金と時間を費やした世界で最も利用
されているライブラリがDirectXだからね。それをわざわざラッピングして
貰うぐらいなら自分で飼いならした方が勉強にはなるよね。

 作業量の軽減になるのは助かるけど、長期的には自作した方が楽よ。

225 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/24 01:09 ID:r6m5C3hv]
AppWizadは実際どうなんでしょうか?
プロだと最初から作っていくんでしょうが、普通に
作る分には全然問題ないですか?

226 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/24 01:18 ID:bPVFWgm5]
>>225
DirectX9 + C# で作るとき、吐き出すコードに些細ながらBugあり。
(ていうか、ビルド時にエラーが出るパターンがある。)

あとは割と問題ないコードと思ったけど。
でも、どことなくツールとか試験ルーチン向けかな。

227 名前:rv [03/01/24 01:28 ID:BcyEYD9S]
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228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [03/03/07 10:14 ID:9Swt+Iqy]
あげ

229 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

230 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/08 14:55 ID:nZJzabU+]
> 作業量の軽減になるのは助かるけど、長期的には自作した方が楽よ。

長期って…いつまでもそんな趣味を続ける気なのか(藁



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 00:39 ID:EU8lNoaP]
>>230
何を煽ってるのかよくわからんが、
DirectXのラッピングなんて何年もかかる作業でもあるまいに。


232 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 21:03 ID:LvzlJw5v]
ラッピングクラスを作っている間に、DirectXが進歩する罠。
画面簡単初期化設定クラス、とか、昔流行ったっけ…。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 00:45 ID:E1ODVNtf]
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3

235 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/14 21:55 ID:KN/0qBnd]
  

236 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/21 02:10 ID:XK+PLj/M]
すいませーん。
elとlunaどっちにしようか迷ってます。
見てみたけど違いなんて分かるはずもなく・・・
WinAPIのほうはそこそこは使えていますが、
DirectXはもう完全に初心者です。
どうか、アドバイスおながいします。


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/21 02:41 ID:u6UpSkE7]
elってヘッダで気持ち悪くない?
2DゲームならDxLibがいいよ思うよ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/21 03:16 ID:d0Oi3//o]
DxLibなんか使うならelのほうが100倍ましだろ。
初心者にはelあたりが枯れてるし情報サイトも多いからいいんじゃないか?

239 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/21 05:15 ID:HLav8rBw]
elからLunaに乗り換えた。

240 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/21 07:40 ID:ljOFet9W]
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241 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/21 11:54 ID:aku208Uf]
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242 名前:ひよこ名無しさん mailto:sage [03/06/21 11:58 ID:kRvOSxEt]
 
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245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/21 23:58 ID:rA74T4Hd]
いい広告媒体だよな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/22 00:13 ID:2tMgAV4T]
sage

247 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/25 12:48 ID:inm8CVGR]
sdlのゲーム、昔動かなくて、あげくHDDクラッシュ!
このライブラリ使えねー!とか思ってたら、
最近、当時と同じゲーム動かしてさくさく動く。
何がおかしかったのか。疑ってスマヌSDL。

248 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/17 01:26 ID:gs53SxZw]
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/yaneSDK.html
yaneuraoGameSDKがいつの間にか4つも作られてるんだが、どう?
使ってる人の感想求む。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 10:20 ID:4EyMqYv3]
yaneSDK3rd は簡単なものでもexeが巨大になった(3Mとか)
フリーのBCCのせいかもしらんが・・・


250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 11:20 ID:ERbEdBD/]
>>249
VCLを静的リンクしても簡単な物なら4-500KBで収まりますが‥‥



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 11:21 ID:ERbEdBD/]
BCCの話ね

252 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/19 15:23 ID:hbpGSnDh]

>>248
やねうらお必死だな
プログラミング本も3冊目かよ、そんなに売れてんのか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 23:57 ID:pdd7AEjt]
どっちかっていうと、出版社の方でしょ。
いかに、買うだけでゲームが作れると思わせるか。

ものを組み立てる能力がないと、作れないんだけどね。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 00:14 ID:dsgcSO9x]
おお業界の底辺セガ系列の雑魚プログラマがいたみたいだな。俺も祭りに乗じたかったぜ。
セガから逃げてきたやつがセガのプログラマはマジでやる気無いわ技術無いわで、ヘボいやつしかいねぇといってたのはマジだったみたいだな。
とりあえずどの分社かマジで聞きたい。とりあえずOW、ソニチ/UA、AM2関係なら知り合いいるからとりあえずこの中にあるかだけでも聞きたいYO。
もしかしてCSKとかだったりして。
頼む>>52カムバーーーーックプリーーーズ
つかコンシューマーで大規模なプロジェクトなら全て自前で作るのは当然だろ。やっぱ底辺は主張が一味違うな。

ん俺?OpenGLは好きだよ。楽だし。デモとかシム作るのはこれが一番楽。
あとはテンプレート系ライブラリも面白いものがあるな。ゲームにそのまま使うかどうかは別にして、読んでて楽しいし勉強になるよ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/21 03:30 ID:cqVQfpj1]
もっとマニアックなのカムヒア。

ところで、このスレ立ったのも2001年。
各種ライブラリはどれだけ進歩があるのだろう。
SDLぐらいしか使わないのでワカンナイ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 09:52 ID:JOtWy/eK]
ここは業界人がオナニーするスレですか。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 20:11 ID:10yxg5GS]
 _, 、
(・ω・)

258 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 22:11 ID:Wrc3PDz5]
SimpleX
www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8134/


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 09:39 ID:BhCWbr1C]


260 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 10:50 ID:TMAqb8nr]
バーチャルゲームライブラリー・GameCatapult Ver 0.3
www.water.sannet.ne.jp/sowwa/




261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 14:32 ID:bc75zYtW]
いまいちなネタだな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/16 23:38 ID:wJFvxNHa]
OGRE C++ Rendering engine
www.ogre3d.org/

263 名前:262 mailto:age [04/03/16 23:41 ID:wJFvxNHa]
Genesis3D C/C++ 3D GameEngine
www.genesis3d.com/


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 00:00 ID:QickIzjR]
そんなキミたちにはこれを紹介しよう!

AdaSDL
 adasdl.sourceforge.net/
NeHe new base code with Ada
 www.abyss2.demon.co.uk/projects/ada/index.html

これでキミも「最初のプログラマ」Adaをゲームでモノにしよう!
OpenGLも使えるぞ!?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 00:30 ID:DYEz9EC7]
>>260って要するに途中までしか作れなかったから、後はよろしくってこと?
クラス階層とかみると結構まじめに作ってるように見えるけど。

266 名前:BOOKS: OpenGL Shading Language [04/03/17 00:38 ID:DYEz9EC7]
GLSL初の解説書だそうです。
まだ完全には環境がそろってないっぽいOpenGL Shading LanguageことGLSL
ですが、今のうちにやってみたいという人は読むでみましょう。

spinにも詳細な紹介があります。
spin.s2c.ne.jp/
> 本書で興味深いのは、GLSLの設計者自らの手による経験談の部分かもしれません。
> Cgの設計思想についてはSIGGRAPH 2003で開発者のWilliam Mark氏らによる論文
> [Mark03]が出ていますが、GLSLについてはこれまでその設計思想や開発背景は比較
> 的知られていませんでした。本書を読むと、GLSLが、他のシェーディング言語の考察
> を元に、注意深く設計されていることがわかります。
とのこと。

Amazon.co.jp: 洋書: Open Gl Shading Language
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321197895

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 07:11 ID:Miznnyvs]
面接官「特技は自作エンジンとありますが?」
Masanitan「はい。自作エンジンです。」
面接官「自作エンジンとは何のことですか?」
Masanitan「パクりです。」
面接官「え、パクり?」
Masanitan「はい。パクりです。主にMASAさんのサイトやt-potからパクっています。」
面接官「・・・で、その自作エンジンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
Masanitan「はい。KanoさんのBBSで自慢しても無視されます。」
面接官「いや、当社にも自慢されて喜ぶ人はいません。」
Masanitan「でも、Animadioも使えますよ。」
面接官「いや、Animadioとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
Masanitan「スターソルジャーも作れるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それにスターソルジャーって何ですか。だいたい・・・」
Masanitan「JavaでMZでスペースハリアーです。スペハリともいいます。スペハリというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
Masanitan「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。自作エンジン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。自作エンジンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
Masanitan「運がよかったな。今日はスクリーンショットしかないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/19 09:30 ID:xSnIz48S]
>>264
ワロタ
Adaかよ!!

今、Delphiやってるけど、Adaが面白そうなら使ってみる

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/19 22:29 ID:Heidd7j6]
ようし、俺もAdaを自由にしちゃうぞ。

270 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/30 08:24 ID:maLkp5Y1]
Allegroを使ってみようと思ってるんだけど、これを実際使ってみた人っていますか?
軽くぐぐって見た感じだと、日本語でAllegroを詳しく解説してるサイトってないんだよね。
誰かAllegroに詳しい人がいたら、ちょっくら感想聞かせてやってくださいな。



271 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/11 11:00 ID:PLwCLcYG]
ライブラリってどうやって作るの?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/13 07:50 ID:s+Qv7p8B]
>>271
頑張って作る

273 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/22 00:24 ID:CLarL+TU]
で、>>39様謹製の標準入出力ライブラリはそろそろ完成しましたか?

274 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/22 16:14 ID:KCcwRlE7]
実際、ライブラリ自作してる人って
この板でも少数だろうね、

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 07:18 ID:5Kd1Zzhw]
今DXライブラリ使ってます
いろいろと親切。初心者向けだろうか

これしか使ったことないけど、おすすめ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/07 21:53 ID:9IU5xjZi]
>>274
俺はライブラリ自作派だなあ。
知り合いにはDirectXを直に書き込んでるっぽい人も居るけど、
どうやってるのやら・・・

え?そういう意味じゃない?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 23:41 ID:jzRXIN2D]
el,luna,simplex,DXライブラリの中で一番扱いやすくbccと
相性がよくてサンプル(ヘルプ)が充実してるのはどれかな?
以前、bcc用に書き換えられたelをちょっと使ったんですが、トンネルの
サンプルが動かなくて諦めたので、elはあまり考えてないです

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 01:20 ID:u0fn+b8H]
ヘルプの充実ならSimpleXかな
機能面ではLunaかと

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 01:48 ID:vGV7ytwI]
Lamp
lamp.sourceforge.jp/


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 11:59 ID:9oqG5Hjv]
DxLibとかLunaとかELとか聞くけど、
それぞれの短所長所がわかる人教えてヽ(´ー` )ノオクレヨン




281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 13:55 ID:Cl/xUTAk]
elはBMPのパックファイル書き出しが
独特のモノなので、
フルカラー←→ハイカラーでキチンと表示されない問題が起こる。

エディター作ってゲーム作ってる時はフルカラー。
ゲーム中はハイカラー。

パックファイルのモノを表示しようとしたら
ハイカラーにしないとダメなので、
ゲーム作ってる時はBMPを直で読み込んでいる。

あと、パックファイルにすると色数が減る。
致命的。

282 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/26 18:05 ID:/UEYOGSb]
>>281
パックしなきゃいいような気がしまつ

283 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/26 18:10 ID:/UEYOGSb]
>>280
付属のサンプル動かしてみたらどうかな。
出来ること出来ないことがなんとなくみえてくると思います。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 20:04 ID:HJDSgw+K]
LUNA >>>>> EL = DXLIB

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 23:12 ID:GzYTAk5Z]
ゲームといえばCだ-->入門本を買って勉強-->CだけではWINDOWSゲームは
作れない-->win32api・directx全然わからん(涙)-->directxのラッパーライブラリ
を見つける-->これなら何とか作れる。

こういうやつ結構多いかも。俺もそうだったし。

286 名前:281 mailto:sage [04/05/27 17:58 ID:c8r55lXa]
とりあえずサンプルとか見つつ考えてみますわ〜。
掲示板とか見た限りではELが結構利用者が多いような
感じでしたけど。
あとはやっぱり機能で考えろって事でつね。


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/27 17:59 ID:c8r55lXa]
うわまちがい・・・orz
281→280

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 22:00 ID:zkiceORF]
3D木作成
www.treemaker.nl/

サンプルあるから見とけ。既出?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 22:02 ID:zkiceORF]
3D木作成
www.treemaker.nl/

サンプルあるから見とけ。既出?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 22:06 ID:zkiceORF]
なるほど、こうやって二重投稿をおわびすることによって結局三重投稿になるわけか。OTL



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:27 ID:DrlLfZ0I]
>>282
パックしないと中身のBMPとか丸見えでイヤン。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 13:05 ID:xfsQZH3p]
YJ Project 2004
これってお金取るみたいだけど
んなにいい出来なの?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 00:00 ID:c/afJd7S]
Webページの印象だけで判断すると、YJ Project 2004はクソだな。
よくあるオレ様ライブラリだと思う。

294 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/26 22:07 ID:ltkeU2j+]
el閉鎖するんだな、残念だ。
ttp://www3.justnet.ne.jp/~botchy/index.html

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 23:17 ID:PaYEz6W8]
EasyLinkLibraryまとめ
gamdev.org/w/?%5B%5BEasyLinkLibrary%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 14:10 ID:gRf4byfM]
改めてみるとelはひどいな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 14:11 ID:TlIkOaxm]
SDLが日本に浸透するまでは活躍したんでしょ
そういってやんなさんな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 18:07 ID:XVFv3ioD]
終わってるライブラリが終わったわけだ。おれはLUNA派なんで無関係。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 09:40 ID:Z4d17vPj]
Lunaアドレスかわってるじゃん
www.twin-tail.jp/contents/luna/index.htm

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 05:42 ID:dc2avdHM]
Irrlicht Engine

irrlicht.sourceforge.net/

BSPマップ、コリジョン、ボーンアニメーション、パーティクル等に対応したzlib準拠のオープンソースな3Dエンジン。
この手合いとしてはかなりチュートリアルが充実していて、わりとわかりやすい部類じゃないかと。

日本語の解説ページ

www.zgock-lab.net/irrlicht/index.htm



301 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/03 14:30 ID:9tkmUr/q]
>>300
おー、なんか簡単そうで面白そうだ。

302 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/04 14:03 ID:J20JDEv7]
DXライブラリはC++(オブジェクト指向)でも使えるのかな?

303 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/08 23:54 ID:bv3rNkr7]
>>300
Irrって、まだバグ結構あるよね。でも簡単だから、お奨めかな。


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 07:39 ID:s19lrWKc]
>>300
なんか転送量増えたと思ったら、ここで晒されてましたかw

>>303
そうね、またバグ少なくないのは確かっすな。
ま、オープンソースだし自分で直せるのも結構あったりする。

国産のライブラリ(ELやらDXやらなんやら)はBSPマップとかMD2、MD3とかそのあたりの
洋ゲーFPS系の資産を有効活用できるのがあんましないからね。
そのへんを使いたい人には結構いいんじゃないかと思う。
OGREエンジンとかに比べるとわりと速いし、
dev-c++使えば完全フリー環境で構築できるしね。
(dev-c++使ったときの環境設定は、そのうち紹介しま)

公式読むとODEやらNewtonやらの物理エンジンとの併用のしかたも乗ってるし、
lua(Calua)とかAudiereとか、そういったオープンソース系のライブラリを各種併用しつつ
使っていくのが正しい使い方じゃないかと。

ついでに紹介。あまり知られてないらしいdev-c++日本語化キット
ttp://sourceforge.jp/projects/dev-cpp-jp/


305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 18:18 ID:o2BnBgF7]
TrueVision3D
www.truevision3d.com/

対応言語
Visual Basic 6, Visual Basic.Net, C#, Delphi, and C++

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 22:15 ID:l8AamIv3]
>>304
おつー
期待してます

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 22:37 ID:iBNW3uP9]
私見がいっぱい入るけど、とりあえずまとめ。(長文でごめんよ)

補完大歓迎(国産系ライブラリ正直詳しくないのよスマソ)

国産勢
EL:
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○
ライセンス:フリー
2D対応:○
3D対応:△
対応コンパイラ:VC○BCC○gcc/mingw(dev-c)×
日本語対応:OK
機能:△
拡張性:△
速度:△
マルチプラットホーム:×
私見:
基本的にinclude一発で使えるので楽といえば楽。
設計が古いので今時の3Dゲーを作るのを目的に使うにはかなり辛い
ドキュメンテーションに関しては、一応リファレンス以外にチュートリアルがあるだけとっつきやすい。
2Dノベルやらアクションやらには使えるだろうけど、
それなら今時スクリプト系やRAD系でもっと使いやすいのがいっぱいある。
ソース公開されている(インクルードだから当然だわな)が、
これを選択する層がソースまでいじるかどうかは疑問
が、C++とかそのへん十分わかってるけどWinAppには弱い、という人が
15分でちょちょいとDirectXアプリを作る、とかいうのには意外と向いてる。
という点で、超初心者か超玄人か両極端な層が対象なのかもしれない
一言:
「とっつきは悪くないよ、欠点も多いのでそのへん覚悟するなら可」

次レスへ続く

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 22:39 ID:iBNW3uP9]
DX:
とっつき:○
ドキュメンテーション:△
ライセンス:フリー
2D対応:○
3D対応:×
対応コンパイラ:VC○BCC○gcc/mingw(dev-c)?
日本語対応:OK
機能:△
拡張性:△
速度:△
マルチプラットホーム:×
私見:
ELに比べると癖のない「素直で普通な」ライブラリ
入門には悪くないのかもしれない。
完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、
DirectDrawベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない。
(WinMainラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが)
一言:
「入門用にはいいんでないか?でもやれることは限られてるよ」

さらに続く(スマソ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 22:41 ID:iBNW3uP9]
Luna:
とっつき:△
ドキュメンテーション:×
2D対応:◎
3D対応:◎
対応コンパイラ:VC○BCC△gcc/mingw(dev-c)?
機能:○
拡張性:○
速度:◎
マルチプラットホーム:×
日本語対応:OK
私見:
知っている中では、国産ライブラリの中では機能はトップクラス。
これでBSPマップやら簡易GUIやら積んでいてくれれば機能◎にしたところ。
いかんせん、ドキュメントが皆無に近いので、とっつきの悪さでも国内トップクラス
いいチュートリアルさえあれば、一押ししてもいいかもしんまい。
一言:
「悪くないんだよなあ、ドキュメントだけがなぁ・・・」

国産勢の特徴として、DirectXラッパから始まっているのがほとんどなので、
マルチプラットホームという点については壊滅に近い。
DirectXベッタリな記述になっているので、抽象化して組み込み目的に、というにも使いづらい。
あと、概してドキュメントが弱い。
マルチプラットホームを意識していないせいもあるのだろうけど、BCC対応はしていてもgccは対応してないのが多い
税金もらって作っているLampですら(ry
あと、ライセンスが曖昧なのが多いのも特徴。

Lampについてはまだ触ったことないので誰か補完希望

滅茶苦茶長文になったので海外編はまた後ほど



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 22:51 ID:rohruuMy]
DXライブラリも取っつきやすさはトップクラスだと思うぞ
なにせポインタがでてこないから初心者にもいい
あとこれはDirect3Dベースな




311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 22:59 ID:iBNW3uP9]
あー、そうでっかスマソ。
正直このへんの初心者向けライブラリは突っ込んで使ってないので
突っ込みどころ満載だと思われま。
じゃ、ころころ変えて申し訳ないが、DX;とっつき:◎ってことで。


312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 23:07 ID:iBNW3uP9]
あ、あと、あえてとっつき○にした理由は、ドキュメントがリファレンスだけで、
チュートリアルがない、という点もありま。
まあ、解説サイトとか漁ればそれでよし、という話もあるかもしんまい。






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