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各種ライブラリ紹介スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

2 名前:いつものことよ mailto:sage [01/12/13 14:21 ID:???]
ヤダヨ

3 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:20 ID:GMPeVutx]
zlib
www.gzip.org/zlib/

世界で一番利用されている圧縮展開ライブラリ。
ZIPやPNGにも使われている(これらを利用するならzlibの利用は半ば必須)
DLLにもなるし、使い方簡単だし、ドキュメントおおいし。

ただ、ZIPやPNGを使わない、単に展開するだけならGCAのSDKを使うという手も有り。
www1.odn.ne.jp/synsyr/gca.html

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/13 14:26 ID:???]
libpng
www.libpng.org/pub/png/libpng.html
アルファ値が使えるので、使い勝手が良いと思われるPNG形式。
その標準的なライブラリ。コンパイルには要zlib。

www.ijg.org/
こっちはJPEGのライブラリ。

5 名前:ヒッキー@プログラミング mailto:sage [01/12/13 16:09 ID:???]
STL(Standard Template Library)

www.wakhok.ac.jp/~sumi/stl/

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/13 16:36 ID:???]
STLport
www.stlport.org/
VC付属のいけてないSTLにお嘆きのあなたに最適。
SGIのSTLを元にして実装された、高速高性能バグ無しのSTL、それがSTLport。
ただし、配布サイズがかなり大きくなってしまうという諸刃の剣。ネット配布にはお勧めできない
サポートはこちら?
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004287394/

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/13 16:39 ID:???]
追記。VC付属STLのバグフィックスはこちら。
STLのOEM提供元が作成。
www.dinkum.com/vc_fixes.html

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/13 16:42 ID:???]
SDL(Simple DirectMedia Layer)
www.libsdl.org/
Linux、Win32、BeOS、MacOS、Solaris、IRIX、FreeBSDで使える、
C、C++、Ada、Eiffel、ML、Perl、PHP、Python、Rubyから使えるマルチメディアライブラリ。
クロスプラットフォームのゲームを作るのに最適かと思われ。使ったこと無いので詳細は不明。
関連スレはこちら。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/13 18:29 ID:???]
環境に依存しないオブジェクト指向の画面表示フレームワーク。
画面へのポインタが簡単に得られてコードもスッキリ。
海外ではよくサンプルコードに使用されてる。
描画アルゴリズムのちょっとした実験に最適。

www.gaffer.org/ptc/

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/13 19:20 ID:???]
Intel Image Processing Library
developer.intel.com/software/products/perflib/ipl/
Intel製の画像処理ライブラリ。
CPUごとに最適なDLLが自動的に選択されるようになっており、かなり高速な画像処理が可能。
ただしDLLがかなり大きめという諸刃の剣。ネット配布にはお勧めできない。
まぁ玄人は付属のマニュアルに従ってDLLをシェイプアップしてなさいってこった。

関連企画として、IPLを使ったオープンソースの画像処理プロジェクトもある。
OpenCV
www.intel.com/research/mrl/research/opencv/



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/13 19:42 ID:???]
Crystal Space
crystal.linuxgames.com/
クロスプラットフォームの3Dライブラリ。
Windows, Linux, Mac, Be など、
Dierct3D, OpenGL, Glide, ソフトウェアレンダリングに
対応し、物理シミュレーションやラジオシティ、ソフトシャドー、
地形レンダリング、ベジェ曲面・・・とにかくいろいろ高機能。
関連スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006086556/

12 名前:ヒッキー@プログラミング mailto:sage [01/12/15 17:28 ID:???]
yaneuraoGameSDK

www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/16 11:52 ID:???]
>>12なんか一気にグレードが下がったな(藁

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/16 12:12 ID:???]
The Open Dinamics Engine (ODE)
www.q12.org/ode/ode.html
フリーな剛体(Rigid Body)シミュレーションライブラリ。
関節のみのシミュレートだけど。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/16 12:14 ID:???]
再配布可能なSusie用JPEGプラグイン
www.asahi-net.or.jp/~hc3j-tkg/spi/

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/16 12:16 ID:???]
AABB(axis-aligned bounding box)を使用した3Dの衝突検知ライブラリ。
小メモリで高速(かも)らしい。
www.codercorner.com/Opcode.htm

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/16 12:22 ID:???]
MetaKit: The structured database that fits in the palm of your hand
組込み型データベースライブラリ。複雑なゲームのデータセーブなんかに?
www.equi4.com/metakit/

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/16 12:24 ID:???]
ColDet - Free 3D Collision Detection Library
衝突判定ライブラリ。
photoneffect.com/coldet/

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/16 12:26 ID:???]
Mod演奏ライブラリ
www.mikmod.org/download.html

20 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/16 17:00 ID:4ZS2ThaN]
>>17
これヨサゲだね
誰か評価した?



21 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/17 04:17 ID:3kiZJgef]
ワシが仕事で作ったライブラリ
PC/PS2/GCが、ほぼ同じにつくれる

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/17 13:21 ID:???]
>>21 のライブラリは全てのプラットフォームで「HelloWorld」が出せるのがウリ!!

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/17 20:20 ID:???]
(#・∀・)ナゲステロ!!

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/17 23:29 ID:???]
>>21
PC/PS2/GCでprintfを実装した訳ですな。

25 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/18 12:51 ID:sZuRNBEF]
主語が「PC/PS2/GC」ですが何か?
プログラムが作れるとは書いていませんが何か?

26 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/18 13:24 ID:UnIMZi29]
はいはい、とりあえず元の流れに戻すよ。

Ogg Vorbis
www.xiph.org/ogg/vorbis/
おなじみパテントフリーの圧縮オーディオのライブラリ。
ライセンスはBSDライク。音質評価はこの辺↓(古いバージョン)
www2.ocn.ne.jp/~mp3lab/exp_lab/exppage30_vorbis.html

27 名前:何でコレが出ない? mailto:sage [01/12/24 03:15 ID:???]
Allegro
alleg.sourceforge.net/
www.allegro.cc/

DOS, UNIX(Linux, FreeBSD, Irix, Solaris), Windows, BeOS, MacOS, QNX で使えるゲーム用ライブラリ。
SDLに比べ影が薄いが、GPLより自由度の高いライセンスと、オールインワン設計が強み。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 03:35 ID:???]
>>27
フレームワークっぽいのは、導入に気合いがいるから・・・SDLにしろ。

Python
www.python.org/
世界で一番多く使われている(Perlは除外させてちょうだい)、オブジェクト指向スクリプト言語。
組み込みスクリプトとしても使いやすい(DLLになってるし)ので、各ソフトの拡張スクリプトとしてもよく使われている。
.NETにも対応予定(既に対応してたっけ?)。実績も多い。BlenderとかZopeとか。

Ruby
www.ruby-lang.org/ja/
こっちでも同じようなことができるはず。ただしWindowsには冷たい。実績が無い(少ない)。作者とコミュニティがC++を嫌っている。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/24 20:40 ID:???]
気体揚げ

30 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/19 20:28 ID:pYeM2PzH]
だれか、フォトショのPSDファイルが出力できるライブラリ知らん?



31 名前:21じゃないけど [02/01/20 00:56 ID:ECljemOC]
>>24
レベル低い人には想像も付かないのかな?
Cで書ける全ハード対応なんかも出来るよ。


32 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/20 15:48 ID:JJYbe4T1]
で、printfは?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 16:28 ID:???]
SDLだろうがなんだろうが、他人の作ったライブラリは
いらねー

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 21:30 ID:???]
そうして車輪の再発明が繰り返されるのですね。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 22:14 ID:???]
>>33
ぜひコンパイラから自作してください

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 22:25 ID:???]
>>33
作って一月もすれば、自分も他人だ。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 22:45 ID:???]
>33
SDKもいらないのか。
stdio.hも使わずプログラムできるとはかっこいいかも

38 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/20 23:01 ID:w6VFWQ+/]
>>36
吐血しながら同意

39 名前:33 mailto:sage [02/01/20 23:25 ID:???]
>SDKもいらないのか。
SDKなんていらねー。
コンシューマーハードなんて、ドキュメントさえありゃいーんだよ。
I/Oポートを#defineで切ったヘッダを使う程度だな。

>stdio.hも使わずプログラムできるとはかっこいいかも
いらねー。main()のエントリーすら自分で書く。
stdio.h?
いらねー。sprintf()くらい自分で作る。
車輪の再発明?
いやいや、自作だと特殊カスタマイズできるから、メリットあり。
そもそも標準ライブラリ程度で「発明」と呼ぶほど俺は傲慢じゃないんでね。

>作って一月もすれば、自分も他人だ。
頭弱いね。俺は1年は持つね。個人差か?
たまに手入れすれば、他人にはならねー。
公開されてる他人のソースよりかはマシ。



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 23:39 ID:???]
>>33はゲームプログラマ@コンシューマ機で良かったね。
計算屋@スパコンとか金融系プログラマ@メインフレーム、etc...
だったら確実に死んでるヨ。
スレ違いなのでsage。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 23:42 ID:???]
まぁ、ポケステの開発環境はそんな感じだったな。

#しかし、スレ違いといえば、スレ違いだ。


42 名前:33 mailto:sage [02/01/21 00:31 ID:???]
>計算屋@スパコンとか金融系プログラマ@メインフレーム
>だったら確実に死んでるヨ。
アホか。
魚に向かって「水がなきゃ確実に死んでるよ」と逝ってるのと同じだ。

ネタじゃなく、stdio.lib math.libのクローンくらい、
「生産性が悪い」とゴネる前に、サクっと作れるくらいじゃなきゃ
この業界じゃ冷や飯食わされるぞ。


43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 00:46 ID:???]
このスレはstdio.libもmath.libどころか、
算術圧縮やlossyな画像圧縮、mpegやjpeg等標準化済みフォーマット対応、
マルチプラットフォーム対応さえ自力で圧縮するのが面倒/スキル的に無理/
既存の実績あるlib使った方が楽と思ってるという甘ちゃんのための底辺スレなので、
脳内VMでFF級のプログラムを1クロック毎にシミュレートできたりするような
神様達は他スレでお楽しみください。

個人的には、他の人の書いたプログラムやライブラリのソースを読んだり使ったりするのは好き。
独りよがりで非効率的な書き方やオフトレンドな設計をしてたときに、
方向修正する良いきっかけとなるので。

44 名前:メインフレーマー mailto:sage [02/01/21 01:13 ID:???]
>>40
メインフレームを甘く見るんじゃねぇよ
帳票処理はCOBOL
計算はFortran
弱小サイトの奴にはわかんねーだろうが。これが現実

お前は汎用機でもゲーム機でも冷や飯食わされるな。


45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 10:49 ID:???]
suretigai ga ooi desu!!

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 16:20 ID:???]
どうでもいいからライブラリ紹介しろや。


47 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/22 21:23 ID:/u8CzMyG]
何気に良スレ。
ライブラリの使用感想なんかも聞きたいねアゲ


48 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/23 00:33 ID:/jiiafJ9]
Cマガ特集はSDL

49 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/23 01:23 ID:rgovLIxi]
ninja

50 名前:40 mailto:sage [02/01/23 01:51 ID:???]
>>44
どっちもライブラリ無しでは生きてけんジャロ。
だから>>39みらいにライブラリを軽視する奴は
生きていけんだろうなって意味で言ったんだが…

でも実際冷や飯食わされてる身だからsage。



51 名前:40 mailto:sage [02/01/23 01:52 ID:???]
JCLなんぞやれって言われたら>>39は確実に逝けるヨ!

52 名前:39 mailto:sage [02/01/23 02:45 ID:???]
>だから>>39みらいにライブラリを軽視する奴は
あー軽視するとも。
SDL程度のクローンなら作れるし、作ったさ。
俺に言わせれば、あんなもの単なる異機種間ラッパーだな。
SDLを評価すべき点といえば、公開したところ。決して中身の質ではない。

俺に限らず、異機種間移植モノ経験者だとかだったら、
既存ライブラリなど煮ても焼いても食えんわ。


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 02:48 ID:???]
>俺に言わせれば、あんなもの単なる異機種間ラッパーだな。
いや、べつにあなたに言わせなくても全くその通りなんですが・・・


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 02:59 ID:???]
>>52
貴方にとってどう考えても得るところのないスレなんだから、常駐しなければいいのに。
sage進行なんだし。
まぁ、このくらい粘着さんでないと「他人の書いたコードは何一つ信用できない!全部自分で書く!」
って自分で書いちゃうようなことはできないかもね。
僕は執着心薄いから、使える物は猫でも使うようにしてるよ・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 03:00 ID:???]
52見たいな人がいるのは仕方ないが
個人的には一緒に仕事したくない人種だなー
sage

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 03:03 ID:???]
>>52
>俺に言わせれば、あんなもの単なる異機種間ラッパーだな。
それがSDLの目指すところだ…
「SDL はフリーなクロスプラットフォームの マルチメディア開発用 API です。 」
ちゅーこと。

ま,好きにしてくれって感じだけどナー(藁


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 03:13 ID:???]
>>52
52の言ってることは、確かに正しい選択肢の1ではあるんだよ。
でもな、それを他人に無条件に強制するのはやるべきではないし、やったら嫌われる。
ほら嫌われてるでしょ。君は現実世界ではモテモテの人気者だと思うけどね。

ある程度経験を積んだプログラマは誰にも固有の方法論があって、
それはその個人個人のスキルやキャリアに適応を重ねてきた方法なんだよ。
だから、君は自分の経験しか理解できていないわけなのに
(それは誰しもそうなんだが)、自分の経験を基にして育んだ
信念や情熱や怨念やらその他諸々を武器にして
他人に自分の方法論を高圧的に押しつけて、
他人のそれを全否定する癖(癖じゃないかもしれないが)
は自覚して抑制した方がより幸せになれるかもしれない。
いや、きっと2chを離れたところでは人格者で、
尊敬もされてるに違いないとは思うんだが。

このあたりはOO原理主義者や反OO原理主義者あたりにも
小一時間正座させて説教してみたいところなのだが。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 03:14 ID:???]
まぁスレタイと1を読んでいない、もしくはスレの主旨を
理解しておられない52さんにはお引き取りいただくということで。

※ここは既存ライブラリの存在の是非を問う場ではありません

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 05:00 ID:???]
要は、52は根っからのプログラマ気質なんだよ。
悪いと言ってるわけじゃないが、古参の人に多いよね。


60 名前:52 mailto:sage [02/01/23 05:59 ID:???]
「それぞれ、己のコードをもっと信用するべきだ」と言いたいだけだ。
このスレの主旨と対峙する主張なだけに、目立たせるのが目的。

>>「他人の書いたコードは何一つ信用できない!全部自分で書く!」
どこかの頭の固い、他流を受け入れないオヤジと俺を勝手に一緒にするなよ。

そもそも、まるで俺の主張がまるで少数派のようだな。
この業界、どこいっても、それぞれローカルな独自ライブラリ、あるいは独自環境
を構築しているものだ。(観察断定)

何かトラブルが起きた時、拡張したくなった時、足が痒くなった時、
いくら信頼性の高いライブラリが存在していても、自力構築した環境の
方が圧倒的にメンテしやすい。

「再生産・再利用」は有効利用はありえる。
が、これはあくまでも、自力で構築した資産にしか適用できない。





61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 06:40 ID:???]
いや、だから「この業界」とかいわれても
スレの人間が全部業界人のプロなわけじゃないし
毎回一から構築している時間のある人間でもないんだって

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 07:34 ID:???]
皆、宥めるように書き込んでて偉いね。
最近見ないような大人なスレだわ、ココ。

63 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/23 09:11 ID:jn5u0+pU]
>>60
ソース公開してるライブラリなら勝手に都合良く変更しちゃえばいい。
まぁ俺もソース未公開のライブラリは使いたくないかな。


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 10:22 ID:???]
自分だったら・・・
使えるライブラリがあればどんどん使う、かな?
まあここはライブラリを紹介するスレなので、自分で作れ言われても、ねぇ?

65 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/23 13:13 ID:79NagGVp]
Doxygen
www.stack.nl/~dimitri/doxygen/
JavaDocみたく、ソースのコメントを利用してドキュメントを作成してくれるツール。
JavaとC++とIDLとCに対応。
ドキュメントつくんの面倒だな、と日頃思ってる貴方はお試しあれ。

でも、ゲーム業界の人ってドキュメントなんか作らないような先入観があるんだが(w

66 名前:40 mailto:sage [02/01/24 01:26 ID:???]
>>52
何故突然SDLが出てくるんだ?
まさかJCLとSDLを勘違いしてないだろうね。(藁

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 06:57 ID:???]
JCLって何だ? ジョブ制御言語くらいしか出てこないが。


68 名前:ジョブ制御言語 mailto:sage [02/01/24 15:40 ID:???]
//      JOB,REGION=4096k
//MONAH EXEC PGM=MONAH
//SYSIN  DD *
  ___       ___       ___
  |氏ね|Λ_Λ  |氏ね|Λ_Λ  |氏ね| Λ_Λ
 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`)
    ヾ.    )    ヾ.    )    ヾ.    )
     | | |      | | |      | | |
     (__)_)     (__)_)     (__)_)
/*
//

69 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/25 00:26 ID:e2uFBTCY]
乱数生成
www.math.keio.ac.jp/matsumoto/mt.html
まぁ、普通は線形合同で十分だけど、ツールとかで
周期の長い乱数が欲しいケースもあるでしょう、ってことで。



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 02:36 ID:???]
おれもプロだけどさ〜、
stdio.hまで作り直すことはないと思うんだよね〜

ただ、コンシューマだと、「標準ライブラリ」が、
みなさまの思ってるほど当てにならないって側面があって、
それでそういう結論に達する奴がいても別におかしくはないんだよね。

訴えかけるための極論(半ば煽りの)のような気もするが。




71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [02/01/25 02:38 ID:???]
>>68
全行コメントアウトですか

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/26 14:19 ID:???]
52は、余程小規模なソフト開発にしか関わった事が無いんだろうなぁ…。
あるいはスケジュールが物凄く悠長か。

73 名前:!52 mailto:sage [02/01/27 07:12 ID:???]
72 はよほど、小規模なソフト開発の経験すらない、一人厨房学生なんだろうなぁ・・・。


74 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/27 19:47 ID:pfRQnSEM]
>>73
>>52発見!で、printfは完成したか?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 19:52 ID:???]
 
 
さて、元の話題に戻そうか↓

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 20:09 ID:???]
52は「ある意味」正しい、ちょっと若いけどw
ヒキやワナビには想像もつかないだろうけど、プロなら言いたいことも分かるだろう。


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 20:23 ID:???]
ああ、分かるから。もうその辺にしようや。な。
そう引き摺るなよ。

78 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/29 02:29 ID:vudLTEY2]
52よ...他人のフリして「ある意味」とか付けてもバレバレだぜ(w。
内容が同じだから。
それと、自作自演するときは、改行幅にも気を使わなきゃダ・メ☆

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 06:37 ID:???]
喧嘩は他所でやれ

80 名前:76 mailto:sage [02/01/29 09:43 ID:???]
いやホントに52とは別人ですけど。
このスレに限らずゲ板は、プロに噛み付くアマが多いのはどうしてなんだ?

俺が52に頷けるのは、俺もmath(というか使う関数だけね)の
代わりとか書かなきゃならなかったからだよ。昔話しじゃないよ?
だからといって他人のライブラリを使わないってのは若いなぁと思ったの。
俺は使えるものは使うし、無いものは自分で作るけどね。

あとさスレ違いスレ違い言う前にさ、ライブラリ紹介だけじゃネタ尽きるんだから
このスレ有効活用してライブラリの是非まで語っても良いんじゃないの?




81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 12:57 ID:???]
アマだがPS2Linuxいじった後なんで52の言うことは良く分かる。
一々他人のなんか当てにしてられないよ。参考にはするが。

82 名前:81 mailto:sage [02/01/29 13:07 ID:???]
52に反対してる意見の大半はギリギリのチューニングで苦しんだことの
ない「ほんわか」プログラマの意見だろうと思う。
#案外エンジン使わせてもらうだけのアマチュア同然のプロかもなw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 15:43 ID:???]
プロアマっちゅーよりもPCとコンソール機の環境の差でしょう。
3Dスレのnew/delete談義でも思ったけどさ。


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 15:48 ID:???]
実際PCでも同じ。
最先端にチャレンジしてる人と、その辺で草を食んでる人の違い。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 16:49 ID:???]
float⇔intキャストといい算術関数多用といい、その辺で草を食んでた人の
吐くコードは、最先端の現場でははっきり言って毒以外の何者でもなし。
マジでさっさと草原に帰って欲しい。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 17:09 ID:???]
最先端=最末端でもあるけどな。

ていうか、ライブラリの是非ってもyesかnoかの両極端な話ちゃうやろ。
俺もSDLなんかはいらねーよそんなもんだし、
標準ライブラリまで一切使わなかった時期もあったが
zlibやらJPEG伸張やら逆行列の最適化やら音声認識やらは
誰かに任せて忘れてしまいたいね。

人生たった50年。
すべてのことに目を光らせられるなどとうぬぼれちゃいない。


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 17:24 ID:???]
正直、文芸的プログラミングがしたいだけならム板ででもオナッてろ、って
気もするがな。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 17:32 ID:???]
「ライブラリ?使えねーよ」とか斜に構えつつ、
makeやcvsすら満足に使えない自作オヤジってどうよ。
使えないのはライブラリじゃなくてお前ちゃうんかと。


89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 17:44 ID:???]
そこで make, CVS と、わざわざアフォでも使えるものを出して来るところ
が駄目駄目だなw
君のレベルだと、その辺で苦労するのか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 18:07 ID:???]
まぁ何だかんだ言ってゲームプログラム業界というのが特殊だというのはよく分かった。



91 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/29 22:10 ID:NEb2WwnX]
喧嘩すんなage

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [02/01/29 23:07 ID:???]
まぁまぁ、ライブラリ否定派の方は、
「いざというときに自力で対応できない奴らは放置プレイの方向で。
お願いだから使えない人なら俺達の領分に来ないで」
ってことで。
肯定派の方は、
「実はPG界の底辺でいいように搾取され続けるという事実に気付け
ないんだから・・こっちはいろんな意味で身軽だし♪」
ってことで。


93 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/29 23:24 ID:U8CbNg6A]
つか、何故よりによって「紹介」スレにワザワザ来るかね…。

94 名前:52 mailto:sage [02/01/29 23:51 ID:???]
52だ。

>>52発見!で、printfは完成したか?
だから言ってるだろ。メンテが必要だからこそ、stdioすら自作しろと。
だから完成なんてするわけないだろ。場によって拡張がありえる。
consoleに出したい時はともかく、リダイレクト機能などの独自拡張を盛り
込むことでいろいろな応用が利く。たとえば、ある特定の3Dキャラ・オブ
ジェの透視変換後2D座標にダンプしたり、致命的なエラー時が発生した
場合は、指定したメールアドレスへメール出してログとして残すだとかな。
欲しい機能を思いついた時、あるいは他人から要求された時、自力libなら
機動性を確保できる。printfはほんの例えばの話だけどな。

ライブラリ否定派?違うな。
生産効率あがるなら、肯定意見も否定意見も全て飲み込むな。


95 名前:81 mailto:sage [02/01/29 23:57 ID:???]
いろんな意味で52に同意。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 00:10 ID:???]
だから紹介スレなんだって(^^;
せめて94での言い回しをもちっと穏便にしよう

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/30 01:08 ID:???]
>>52>>81は他人を信じることのできない、哀れなヒッキーです。
どうか彼らに愛の手を。
きっと彼らは「愛なんて要らない」と心にも無い事を言うでしょう。
しかしそれは、彼らの寂しさの表れなのです。
さぁ、みんなで彼らを救ってageましょう。

98 名前:81 mailto:sage [02/01/30 01:10 ID:???]
だめだこりゃ。
相当根に持ってるみたい。

俺は取り合えず引きますのでご安心を>>96

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 01:14 ID:???]
こうなってしまうと、ロクな内容も無く煽ってるだけの97の粘着性
と幼稚さの方が目立つな。

100 名前:ヤケ荒らし mailto:sage [02/01/30 01:23 ID:???]
良スレだったのになぁ…アイツサエコナケレバ。





















アイツ>>52








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