- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 07:39 ID:s19lrWKc]
- >>300
なんか転送量増えたと思ったら、ここで晒されてましたかw >>303 そうね、またバグ少なくないのは確かっすな。 ま、オープンソースだし自分で直せるのも結構あったりする。 国産のライブラリ(ELやらDXやらなんやら)はBSPマップとかMD2、MD3とかそのあたりの 洋ゲーFPS系の資産を有効活用できるのがあんましないからね。 そのへんを使いたい人には結構いいんじゃないかと思う。 OGREエンジンとかに比べるとわりと速いし、 dev-c++使えば完全フリー環境で構築できるしね。 (dev-c++使ったときの環境設定は、そのうち紹介しま) 公式読むとODEやらNewtonやらの物理エンジンとの併用のしかたも乗ってるし、 lua(Calua)とかAudiereとか、そういったオープンソース系のライブラリを各種併用しつつ 使っていくのが正しい使い方じゃないかと。 ついでに紹介。あまり知られてないらしいdev-c++日本語化キット ttp://sourceforge.jp/projects/dev-cpp-jp/
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