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各種ライブラリ紹介スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 01:47:44 ID:e6UERpr8]
ない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 03:21:10 ID:CrNTZha2]
DXライブラリでゲー製作初めて、
3Dが使いたくなってLunaで作りはじめたが、Lunaって結構仕様変更が激しいんだな。
ネットワーク系のクラスなんていつの間にかサクっと消えちゃってたし。

ライブラリってDirectXの仕様が変わっても変更せずに移行できる
抽象化されたなもんだと思っているけど、そうじゃないんだな。

実行環境・DirectXの仕様を気にせずに作れるライブラリって何かしら。
まぁ少しは気にしないと実行速度が落ちるんだろうけど。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 08:09:32 ID:tdWfekb0]
他人に頼らず自分で一度作ってから使えば解決。
問題があっても自分でさくっと直せるし便利。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 09:50:20 ID:lj+55WYo]
>DirectXの仕様が変わっても変更せずに移行できる
それが理想の形だけどどうしたってなかなか理想どおりにはいかないな。
Lunaのネットワーク機能にしても似たようなのがいくつもあったり
欲しい機能がなかったりでおせじにも十分なものとは言えないしな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 10:12:50 ID:uD+1xcee]
まてまて
DXLibやらLunaやらはバカでもDirectX使えるようにしただけで
バージョン間のポータビリティなんて一切気にして無いだろ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 12:34:58 ID:HWohdgZL]
掲示板に要望だしときゃ割とすぐ対応してくれるだけいいんじゃない?
所詮はフリーなんだし。
応答性が悪いとそれだけでやる気がうせる。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 12:59:27 ID:3auHDl03]
DXライブラリメインで3D周りだけ
irrlicht使ったりできないかな?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 14:51:58 ID:QAc/Fv5E]
DXライブラリは致命的な血管があるから糞

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:57:12 ID:/hGFkXIQ]
>>808
詳しく。



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:42:09 ID:e6UERpr8]
>>807
Irrlichtだけでいいじゃん。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:32:19 ID:kQdIIf9i]
DXライブラリね…
あれスレッドセーフじゃないから
ちょっと凝った事やろうとすると落ちまくるよね
その点、ELはしっかりしてるね

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 09:12:06 ID:SBur+C+a]
ほーELはあの当時でちゃんとスレッドセーフで作られてたのか

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 11:19:52 ID:XJVHFot8]
>>807
irrlichtはほとんど3D部分しかないじゃん。
2Dや日本語やサウンドや動画をどうしようかと思って。


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 11:20:45 ID:XJVHFot8]
スマソ。上は>>810へのレスね。


815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 20:36:04 ID:OzkfqoH2]
2Dは特に問題ないし、日本語は表示なら出来るし、サウンドはIrrlichtのサンプルについてる
別ライブラリを使う。
動画は興味なかったので気にしなかった。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 16:23:29 ID:IZFhIRxD]
そこであえてELを使ってみるとか。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 17:19:28 ID:s05khDlr]
むしろSDLだろ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:18:15 ID:KfXPcJOW]
そういやDirectSoundの停止>再生でノイズが出るバグって直った?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 20:58:43 ID:gqcivdQZ]
バグじゃないし・・・・・・・。



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 21:02:24 ID:KfXPcJOW]
そういうもんだったのか・・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 12:03:59 ID:kmqA3pJ2]
しかしネタがないね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 11:31:01 ID:XNWcuJXy]
そもそもWindows上でまともに画面描画するのって

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:01:18 ID:aHvaslqG]
とちゅうでやめないでアハァ・・・

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:45:13 ID:lnfFrIxy]
Lunaがsubversionでソース共有始めたみたいだけど
元々オープンソースだし意味あるのかねえ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 07:04:58 ID:eVN5yP74]
subversion (やcvs) は便利だよ。
コミットで直ぐにリポジトリに反映されるし
チェックアウトで最新のソースを簡単に取り込めるし。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 10:36:09 ID:5fUYQzyJ]
Lunaは古いバージョンがDL出来なかったから
昔のを使おうと思って困ったからなぁ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 03:29:20 ID:Lm8zUEr0]
単にソースを参照できるのと複数人で開発するのは
根本的に違うしな。これでレベル関係がつけば嬉しいんだけど。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 10:05:02 ID:ebsPibb0]
レベル関係?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 14:04:46 ID:ebsPibb0]
subversionはリポジトリの公開が簡単じゃないのが難儀だね。
公開しようと思っても対応してるレンタルスペースやサーバーってそうないし。
root権限くれるレンタルサーバーか自前で用意するかしないと。



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 10:30:38 ID:8Wt8xvRN]
cvsよりは楽だとおもうが<Subversion

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 16:38:06 ID:eVj+Ikla]
cvsならsfいけるとかいうおちじゃないよな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:21:23 ID:HHvJpZyo]
>>828
マップのこと
QUAKE系のBSPとterrainぐらいは欲しい
以前検討中みたいな話は出てたけどね


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 14:55:42 ID:MgML+tyt]
BSPもterrainも入ってるけど?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 17:21:43 ID:8VX2ZqTU]
そうか、いい加減な事いってゴメン
でも、ちゃんとマニュアル読んだら
terrainは有ったけどBSPはわからなかった・・・


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:15:27 ID:XAnlyRAU]
ヒント:OctTree

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 13:19:17 ID:tBMsmrFO]
LunaってDirectX9.0cのSDKバージョンは
2004Aprじゃないと絶対駄目なの?


837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 15:02:53 ID:dYdsZ+ZI]
for DirectX9.0c Update (Octorber 2004)
と書かれているが。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 15:43:52 ID:zY/xjkJV]
>837
ごめん、聞くバージョン間違えてた。
そのバージョン(Oct 2004)じゃないと使えないのって
聞こうと思って間違えた。

みんなSDKバージョン何を使ってるの?
(もしかして、DirectX SDKって複数方のバージョン入れれるの?)


839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 16:44:09 ID:UMrlvOMC]
DirectX は上位互換(DirectX9が過去のDirectXをカバーする)らしいので
できるだけ最新のバージョンを入れていますが。



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 18:36:55 ID:fkNmu+o/]
Aug-25-2005 Irrlicht 0.12.0 released!
I just released Irrlicht 0.12.0. This is probably the version with the most new features and
implemented user requests in it. Here is a short overview of the most exciting changes:

Support for GLSL. This means Irrlicht now supports all major shading modes/languages:
ARB Vertex Programs, ARB Pixel Programs, HLSL, GLSL 100 & 110, VS1.1 - 3.0, PS1.1 - PS3.0
64 bit support
OpenGL RTT support (which means that finally all renderers are able to do RTT)
It is now possible to have multiple scene managers
Vertex and Pixel shader version 3.0 support
Detail map support, nice for terrain rendering.
Irrlicht.NET improvements: Terrain rendering, realtime shadows, bug fixes and more
Enhanced timer for features like 'bullet time' support
Improved .dmf and .ms3d loaders
Access to the mesh cache
Lots of bug fixes and a lot more. For a detailed list, see changes.txt
Thanks to lots of people how contributed code for this release,
I added them to the author page (If I forgot one, then I'm very sorry, please don't be shy and send me a mail!)
I also updated the development page with the roadmap for the next release and the tutorial page with the new/updated tutorials.
Happy downloading.

ttp://irrlicht.sourceforge.net/

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 21:53:57 ID:2PWkSKYE]
結局どのライブラリがいいのか・・・その選別が難しい。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 02:57:11 ID:JBiveK5m]
IrrlichtのD言語ポーティングが欲しいと言ってみるテスト。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 19:22:39 ID:I5flRS1Z]
C#のでいいのはなんかないのかね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 21:36:42 ID:+K5mDUjq]
>>843
大元のManaged DirectXに問題があるからねぇ・・・orz

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 00:40:17 ID:v3XSm1H/]
なんか問題あるのか・・・
起動しないことがある、とか聞いたことあるような気がするけどそれのことかな
Managed DirectXに手を出そうかなぁ、と思いはじめてた俺にはショッキングだ

といっても、MSの大事な大事な.NETと繋がりが深いわけだし、そのうち改善されるんだろうけど

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 09:40:30 ID:fSGqWbI6]
>>845
信者乙

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 16:09:33 ID:xjjQ8p/C]
期待するだけで信者かよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 18:19:01 ID:jQwu2Fc7]
yaneSDK4ならC#版あるよ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 20:45:11 ID:KJAkIwh5]
ゴミですな



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 22:22:50 ID:4Oi5Kf9X]
ひどいいいようだな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 23:46:11 ID:0eR4aNh/]
>>850
やねうらお乙

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 16:55:26 ID:cVHkVffS]
C#でゲーム作るなら、Javaでいいんじゃない?
マルチプラットフォームで動く。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 15:10:30 ID:HEoy+1iM]
Javaで3Dは無謀

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 15:36:24 ID:Dnjo0IKo]
JOGLでOpenGL使えるけどあれはだめか

Java3DのほうがOpenGLとDirect3Dえらべるが触ってみた感じ
ゲームとしてはだめぽだったが


855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 19:42:02 ID:Rzhrd04h]
そもそも、Javaでゲームを書こうと思う人間のセンス自体がだめぽなのではと思う

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:23:08 ID:/DqsvWIZ]
C#とJavaだったら、Javaの方が動作速度は速いじゃないか。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:27:03 ID:Dnjo0IKo]
純粋に速いというよりチューニングの情報とかが出ていたり
ソースがついてるのでいざというときに対処がしやすいってことかと


858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 04:33:57 ID:4oaGIfC4]
C♯は全部Dirtyで書けばかなり速いぞw

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 14:40:09 ID:+tuBJmZb]
WindowsだとやっぱりDirectX使える言語が優勢だと思うしな。



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:58:52 ID:jqa9kx5Y]
新入社員にJavaを知ってるか訊ねたところ
「ああ、携帯のゲーム作る言語ですよね。」
今のコたちってそういう認識なのか?
ちょっと寂しい。

861 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:19:55 ID:N1tTNUdO]
企業のソフトがJava製だったらむかつくって認識だな。

862 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 18:39:31 ID:7kaZ5Xs7]
言語好きはDに移行しちゃってるし
実用本位な人はC++のままだし
何にしても中途半端という認識

863 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 22:36:36 ID:ZOaYkPSU]
サンがけち臭くて貧乏ったらしいからJAVAは受けない

864 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 10:21:11 ID:x1dg1YX4]
OOoでのゴタゴタを見るに、sunという足かせが外れない限り触りたくない。
GCJの互換性がどの程度まで上がるかでJAVAの運命が決まりそう。

865 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:27:41 ID:IfvuZTQu]
>>864
GCJは現実的じゃねーだろ
動的結合がすべてのJavaにとってはな

でもSunがコントロールしてなかったらIBMやMSに好き勝手にやられてるし
現状でもソース公開されてるしかなり楽では?

ソース見てないやつに限ってうるさいのはよく見るが

866 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 18:28:59 ID:Cr5o5SNX]
サーバサイドと携帯のJavaは強いぞ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 22:36:38 ID:9h6bhg9k]
>>866
ダークサイド、オビワン、ジャバ!スターウォーズ満載レス!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 11:03:30 ID:iK5xvksV]
そもそも、JavaとCではターゲットが違うから比べられんだろ。
スピードを捨てても開発効率を重視したのがJava。その逆がC。
それぞれ適した分野で適した言語を使えばよろし。
ゲームの分野でいえば、Javaでハードを叩く部分はかけないけど、
最近のPCや次世代機の性能ならメインタスクを書く分には十分な
パフォーマンスを出せる。


869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 17:23:34 ID:h3DjwUqq]
最近のでも見かけ悪いしメモリ使いすぎるからPCソフトには使ってほしくないが



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 21:03:54 ID:4SyDUv7n]
最近のはWindowsと見かけ変わらないやん。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 01:30:52 ID:TikAWmTj]
>>869
見かけはSwingのwidgetを使わなければ良いんじゃないかな。
フルスクリーンでフル3Dのゲームなんか、Javaなのかネイティヴなバイナリなのかは見た目じゃわからないよね。

フレームレートやポリゴン数でわかる予感。あとジョイスティックが使えないとか。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 02:04:42 ID:5y6qv9Dk]
ジョイスティックはJNIでつかえるライブラリあるし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:49:14 ID:ZkDhUuJK]
JNI 使っちゃうレベルまでくると、わざわざ Java にする理由がなくなる希ガス

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:54:28 ID:5y6qv9Dk]
豊富なコレクションとかGCとかクロスプラットフォームとかメリットもわりとある希ガス
JNIのライブラリが対応していない環境ではジョイスティックがつかえないだけでキーボードでやってもらうわけで

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 12:45:47 ID:DhdGeA2G]
Javaならlwjglを使えばopengl,fmod,jinput実装の
絵、音、入力が簡単に扱える。jinputはDX8のラッパなので、
外部コントローラも扱えるよ。一応ライブラリ紹介ということで。
ただ商品として考えた場合、配布形式が問題だよなぁ。
SDKを別にいれるのも抵抗あるし、classは解析に弱いし。
VMと必要なライブラリをまとめて.exeに出力できれば
いいんだけど。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:16:40 ID:KGQDglIU]
え?Javaの利点ってスレッドが言語機能なことじゃないの?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:36:56 ID:oDvrHdDz]
java のスレッドは言語機能じゃないよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:51:17 ID:wCHVkPoZ]
言語仕様に含まれてるって意味では。
確かにJavaのスレッドは使いやすいね。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:53:13 ID:IbR5Q/kQ]
ttp://lamp.sourceforge.jp/
ミドルウェアってライブラリに属しないですかね?
使用感はかなり独特。



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 22:53:58 ID:FSS/vxxP]
>>879
>>279

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 00:50:51 ID:v8sHfZ8g]
DirectDrawの2D物理ライブラリとかありません?

882 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/29(木) 03:33:11 ID:1oBf+8Vn]
Javaは値型にベクトルと行列が含まれれば
移行してもいい。
C#は言語としては今のところ良いけど
土台が駄目過ぎる・・拡張の度合いが激しいのもちょとな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 10:34:32 ID:rXWgSqGg]
いまさらDirectDrawってのもなぁ・・・

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 17:35:06 ID:43ht8zHr]
じゃあなによ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:23:38 ID:i7+4hUAw]
Direct3D

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:33:17 ID:l78b5h2L]
OpenGL

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:40:33 ID:cpO3fZL3]
DIB

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 05:37:31 ID:MzUEzW4a]
WinG

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 06:44:56 ID:v5BqYUSQ]
GTL



890 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 11:35:07 ID:ToU1zTWz]
Luna
のサンプル
Luna Sample.dswを起動させたけど
ビルドすると、
リンク中...
d3dx9.lib(trees.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "___security_cookie" は未解決です
d3dx9.lib(jdcoefct.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "___security_cookie" は未解決です
:
:
とでてエラーがでるけどなんで?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 12:48:43 ID:0ybQE1Vv]
VC.netで作ったlibをVC6で使うとそうなる気がする。
バッファセキュリティチェックをはずすと直るとかなんとか。

作者に言えば修正してくれるんでない。
利用者がいるかもわからんgccとかvc6まで対応してるみたいだし。
SDKの方はとっくにVC6切捨ててんのにな。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:29:07 ID:ZQyesMA+]
>>890
SDKのExtrasのVC6用のD3DXライブラリ入れれ。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:05:26 ID:OT3amag8]
Octorber 2005のExtrasってもう公開してないんだよなー。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:39:35 ID:ZQyesMA+]
2005かよ!

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:29:20 ID:OT3amag8]
正直すまんかった
2004だ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:35:25 ID:ZQyesMA+]
2004ならこれだ。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D6F237DE-A6EE-4DED-8BB6-139536162EB8&displaylang=en


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:51:41 ID:OT3amag8]
まだ公開してたのね・・・
DirectXダウンロードのページにないから無くなったのかと思ってたよ

898 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 19:53:55 ID:ToU1zTWz]
896ありがとう
しかし
今度はこんなんがでた。頼むで教えてちょうだい

3DEX_00.cpp
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\mmsystem.h(1623) :
warning C4201: 非標準の拡張機能が使用されています : 無名の構造体または共用体です。
リンク中...
d3dx9.lib(fastftoa.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "__aulldvrm" は未解決です
../../Bin/3DEX_00.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。
link.exe の実行エラー

3DEX_00.exe - エラー 2、警告 4


899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 20:22:36 ID:0+iuCai4]
vc6でソースからコンパイルしなおしたほうがよさげな気が駿河…



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 21:34:17 ID:OT3amag8]
ちょっとぐぐってみた。

#プロジェクトタイプがコンソールアプリケーションになってるとそのエラーが出るらしい。
#プロジェクトの設定→リンカ
#で/subsystem:consoleになっていたら/subsystem:windowsに直すことで解決する

という話らしい。
つってもサンプルがそうなってるわけじゃないし不思議だ。

Phase 30.11で試したがScene_00が根本的に間違っててエラーになる以外は普通にコンパイル通った。
VC7も入れてあるからそっちのおかげかもしれないが・・・。






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