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各種ライブラリ紹介スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 01:27 ID:???]
そういう知識無しに使えるようになるのは別に悪いことじゃないんじゃないの?
テレビだって原理知らなくても使えるでしょ(やや話が飛びすぎ)

163 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/08 01:32 ID:om12oQKh]
要するにこのスレのライブラリ至上主義者って最近の3D関連技術に
ついてこれなくなった人だったわけか。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 01:38 ID:???]
ライブラリ「至上主義者」とか、ライブラリ「断固反対主義者」とか、
この世に存在しない勢力を脳内に作り出してムキになる人が多いね。

バーチャルな敵を脳内に作り出すことからデムパの発信が始まるので、今後楽しみ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 01:45 ID:???]
そういう君も脳内に作り出してると思うがw

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 01:48 ID:???]
>>162
ツクールでも使っと毛

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 01:57 ID:???]
語尾が「ぢゃろ」の人、正直バレバレだからもうやめた方が良い。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 02:02 ID:???]
164>165
そういうときには自分で文面を考えず、
「オマエモナー」ライブラリを使うと楽ですYO!

169 名前:▼゚Д。▼カフッ mailto:sage [02/02/08 02:25 ID:???]
っていうか、プラットフォーム変われば、ライブラリなんて
結局、作り直し。だったら、作るスキルは身に付けておくべき。
z-libなど、ライブラリで統一できる分野もあるけど、そんなの一部だな。
▼゚Д。▼カフッ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 20:46 ID:???]
>>167 ネタ。一々ツッコミ入れる必要はないJARO。




171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/09 18:06 ID:???]
で、全員でprintf作りに勤しんでる人はどうなったん?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/10 01:13 ID:???]
ネタも無いくせに糞スレあげんな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/10 04:59 ID:???]
狂おしいほどに粘着だな>>171

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/11 13:24 ID:???]
ところでelみたいに簡単に使えるライブラリはないんですか?

175 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/11 15:36 ID:eMZT+R7Q]
elにご不満でも?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/03/11 22:57 ID:???]
>>175
大ご不満!


177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/12 09:35 ID:???]
sage

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/15 16:41 ID:???]
>>176
残念だが俺は知らん。自分で作ってくれ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/15 23:10 ID:???]
>>174
ここみれ
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007226246/

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 01:47 ID:???]
保全ヌ



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 01:47 ID:???]
保全ヌ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/07 23:17 ID:???]
 

183 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:42 ID:.e.pT2og]
 

184 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/26 11:55 ID:RR8/zrs2]
今更ですが、剛体力学シミュレーションライブラリのODEにBSDライセンスが導入されてます。
LGPLのせいで二の足踏んでた人もガンガン組み込もうぜ。
www.q12.org/ode/ode.html

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/26 15:14 ID:???]
みんな、ライブラリなんてネットにいっぱい転がってるんだから
ガンガン紹介していこうぜ!

186 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/29 16:05 ID:Glwfe8EA]
>>184
どんな感じですか?
使い勝手どう?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/09 03:36 ID:???]
boostとかlokiとかの基本的なライブラリも入れていいですか?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 13:23 ID:???]
lokiを基本的とするあんたは馬鹿

189 名前:187 mailto:sage [02/08/10 13:32 ID:???]
あー、「基本的」って、グラフィックス周りとかじゃなくて、
って程度の意味でして。(まあ基本的な作りじゃないっすねlokiは)
rapid prototyping するのに便利なライブラリの1つって感じで。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 16:01 ID:???]
>>187
boostは次期C++標準決定済みの部分もあるので、
STLをここで紹介するようなものになってしまうかも。

>>187-188
lokiってちょっとどうよ?
C++の奥深さと同時に、C++である限界も同時に感じてしまったのだけど。

最近の僕は、強力なCPUパワーをユーザの元に還元するのではなく、
プログラマの負担軽減に用いた方がトータルで皆幸せになれるのでは
ないかと思っているので、C#やJavaなゲームが有望ではないかと考えてます。
ジャンルによるけど。



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 20:02 ID:???]
>>190
「C++である限界」って具体的にはどんなことですか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 20:51 ID:???]
ベクトル・マトリックス演算ライブラリ
・java3dのvecmathのC++版
ttp://objectclub.esm.co.jp/vecmath/index.html
・Expression Template使ってるやつ(VC++で動く? VC++7なら動く?)
ttp://tvmet.sourceforge.net/
・numerical recipe(ちょっと毛色違うが…)
ttp://www.nr.com/

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/10 22:48 ID:???]
>>191
C++の奥深さ : C++ってこんなこともできるんだスゲェ!!
C++である限界 : こんなわかりにくい表記をしないとtupleも実装できないんだなぁ・・・

C++の限界と言うよりは、もうちょっとGenericな使われ方を想定した
templateが欲しい、といったほうが正確かな。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 05:33 ID:???]
最初からCなんてあてにしていない。
最適化が少しでも必要だった人間なら誰だってそう思うと信じているのだが。
うっかりミスを減らす事なんぞに熟練せにゃならんのだから。

C++の奥深さ=全部覚えきれんわい。
吐き出す汗はC程わかり易くも無いし、かなり無駄も多い。
libにしとけば大概は外部からの侵食は閉じられるわけだし、
あんまり多用はしたくない。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/01 22:45 ID:???]
漏れら極楽人道のageブラザーズ!
良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J




196 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 01:27 ID:???]
君らは他にやる事ないのか?>>195-196


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 00:42 ID:AASx6rM2]
終了なのか?

199 名前:久々にageてみよう。 [02/11/25 02:35 ID:/cdyqzj+]
Allegro
ttp://alleg.sourceforge.net/
Alfont
ttp://nekros.freeshell.org/delirium/alfont.php

マルチプラットホームなゲーム用ライブラリ(既出)と、
UTF-8/16で日本語TTFが使えるようになる拡張ライブラリ。

いずれもBSDライクなライセンスであるため、
SDLより自由度が高くてイイ!

日本じゃ全然流行ってないのが不思議でならない。
米YahooじゃSDLと並んでカテゴリ化されてる位なのに…

200 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



201 名前:52 [02/11/25 04:10 ID:Y8zt0C5v]
今だから言うけど、確かに俺はセガですが何か?

202 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 05:35 ID:Aph0SeBP]
結局、>>52 は一人でしか開発したことないのか?
複数人数で開発しても、全ソースを自分で書き直すんなら
そもそも他のプログラマーが無駄だしな。あるいは>>52自身が無駄だな。

その時点で議論が成立しないんだけど。

204 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/25 06:22 ID:gj9/Hfuk]
誰かVECTORのライブラリからRPGツクール2000製を取り除いた結果を戻すソフト作ってください。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 11:08 ID:EdmIO7qS]
VBとHSPもな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 13:06 ID:rX9c//ek]
何かイヤなことでもあったのか?(w

207 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/25 15:53 ID:gj9/Hfuk]
ツクールとは書いてなかったからオリジナルか?と思って数個DLしたものが全部ツクールだった

208 名前:  mailto:sage [02/11/25 16:29 ID:c0wrDEFO]
で、ツクールだと何か問題でも?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/25 17:05 ID:c6hwmqrG]
ゲーム関連に関してはvectorを利用しないに一票。
俺は適度にフィルタリングされた下記サイトを利用している。
www.frgm.org/

210 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



211 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/25 20:34 ID:NPsMUYOM]
>>209
なんとまあ。いつの間にか立派なサイトに成長しとるね。

212 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

213 名前:フェチ [02/11/25 20:49 ID:P+mi+utf]

www.freewebz.com/kotish/cgi-bin/img20021122154429.jpg




214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/26 00:56 ID:kTfLGYTQ]
↑グロ画像

215 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/22 17:56 ID:Skp9Wumv]
>>52の作ったstdioくれ

216 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

217 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/23 10:44 ID:8+M2EkBZ]
おいおまいら!
オイラは日曜アマグラマとしてゲームなんぞを作ったり
作らなかったりしてるんですが、DirectXを扱う為の
ライブラリでお勧めありませんか?
今はELライブラリを使ってたりするのだけれどちょい不満があるので
他に良いのがあったら教えて欲しいです。

219 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

220 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/24 22:41 ID:k6XP/oHq]
sageage



221 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/25 01:09 ID:fYJY+WkT]
>>218
ttp://www23.tok2.com/home/yukiiruka/luna/
DirectXのラッパーならこんなんとかなー。でもさぁこれぐらいなら
自作しちゃった方が後々楽だと思うなぁ。



222 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

223 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/25 08:59 ID:aUWEjOH5]
>221
ありがとう。
>自作しちゃった方が後々楽だと思うなぁ。
以前I/O別冊の本とをか参考にDx7で作った事はあります。
でもやっぱり実力相応の物しか出来なくて(当然だけど…)
その後も機能を追加したり修正したりしていたんだけど
ちょっと時間が掛り過ぎる気がしたんでラッパーを使い始めました。

自分よりレベルが上の人が作った物はソースは綺麗で勉強にもなるし
機能は充実してるしで重宝してます。

更に作業量の軽減にもなるので助かってます。

224 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/26 00:35 ID:f4uAG8Os]
>>223
 自分の知る限りで最も設計に人とお金と時間を費やした世界で最も利用
されているライブラリがDirectXだからね。それをわざわざラッピングして
貰うぐらいなら自分で飼いならした方が勉強にはなるよね。

 作業量の軽減になるのは助かるけど、長期的には自作した方が楽よ。

225 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/24 01:09 ID:r6m5C3hv]
AppWizadは実際どうなんでしょうか?
プロだと最初から作っていくんでしょうが、普通に
作る分には全然問題ないですか?

226 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/24 01:18 ID:bPVFWgm5]
>>225
DirectX9 + C# で作るとき、吐き出すコードに些細ながらBugあり。
(ていうか、ビルド時にエラーが出るパターンがある。)

あとは割と問題ないコードと思ったけど。
でも、どことなくツールとか試験ルーチン向けかな。

227 名前:rv [03/01/24 01:28 ID:BcyEYD9S]
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228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [03/03/07 10:14 ID:9Swt+Iqy]
あげ

229 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

230 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/08 14:55 ID:nZJzabU+]
> 作業量の軽減になるのは助かるけど、長期的には自作した方が楽よ。

長期って…いつまでもそんな趣味を続ける気なのか(藁



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 00:39 ID:EU8lNoaP]
>>230
何を煽ってるのかよくわからんが、
DirectXのラッピングなんて何年もかかる作業でもあるまいに。


232 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 21:03 ID:LvzlJw5v]
ラッピングクラスを作っている間に、DirectXが進歩する罠。
画面簡単初期化設定クラス、とか、昔流行ったっけ…。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 00:45 ID:E1ODVNtf]
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3

235 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/14 21:55 ID:KN/0qBnd]
  

236 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/21 02:10 ID:XK+PLj/M]
すいませーん。
elとlunaどっちにしようか迷ってます。
見てみたけど違いなんて分かるはずもなく・・・
WinAPIのほうはそこそこは使えていますが、
DirectXはもう完全に初心者です。
どうか、アドバイスおながいします。


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/21 02:41 ID:u6UpSkE7]
elってヘッダで気持ち悪くない?
2DゲームならDxLibがいいよ思うよ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/21 03:16 ID:d0Oi3//o]
DxLibなんか使うならelのほうが100倍ましだろ。
初心者にはelあたりが枯れてるし情報サイトも多いからいいんじゃないか?

239 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/21 05:15 ID:HLav8rBw]
elからLunaに乗り換えた。

240 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/21 07:40 ID:ljOFet9W]
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241 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/21 11:54 ID:aku208Uf]
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244 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/21 15:03 ID:ZQ5PCoSI]
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245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/21 23:58 ID:rA74T4Hd]
いい広告媒体だよな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/22 00:13 ID:2tMgAV4T]
sage

247 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/25 12:48 ID:inm8CVGR]
sdlのゲーム、昔動かなくて、あげくHDDクラッシュ!
このライブラリ使えねー!とか思ってたら、
最近、当時と同じゲーム動かしてさくさく動く。
何がおかしかったのか。疑ってスマヌSDL。

248 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/17 01:26 ID:gs53SxZw]
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/yaneSDK.html
yaneuraoGameSDKがいつの間にか4つも作られてるんだが、どう?
使ってる人の感想求む。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 10:20 ID:4EyMqYv3]
yaneSDK3rd は簡単なものでもexeが巨大になった(3Mとか)
フリーのBCCのせいかもしらんが・・・


250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 11:20 ID:ERbEdBD/]
>>249
VCLを静的リンクしても簡単な物なら4-500KBで収まりますが‥‥



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 11:21 ID:ERbEdBD/]
BCCの話ね

252 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/19 15:23 ID:hbpGSnDh]

>>248
やねうらお必死だな
プログラミング本も3冊目かよ、そんなに売れてんのか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 23:57 ID:pdd7AEjt]
どっちかっていうと、出版社の方でしょ。
いかに、買うだけでゲームが作れると思わせるか。

ものを組み立てる能力がないと、作れないんだけどね。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 00:14 ID:dsgcSO9x]
おお業界の底辺セガ系列の雑魚プログラマがいたみたいだな。俺も祭りに乗じたかったぜ。
セガから逃げてきたやつがセガのプログラマはマジでやる気無いわ技術無いわで、ヘボいやつしかいねぇといってたのはマジだったみたいだな。
とりあえずどの分社かマジで聞きたい。とりあえずOW、ソニチ/UA、AM2関係なら知り合いいるからとりあえずこの中にあるかだけでも聞きたいYO。
もしかしてCSKとかだったりして。
頼む>>52カムバーーーーックプリーーーズ
つかコンシューマーで大規模なプロジェクトなら全て自前で作るのは当然だろ。やっぱ底辺は主張が一味違うな。

ん俺?OpenGLは好きだよ。楽だし。デモとかシム作るのはこれが一番楽。
あとはテンプレート系ライブラリも面白いものがあるな。ゲームにそのまま使うかどうかは別にして、読んでて楽しいし勉強になるよ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/21 03:30 ID:cqVQfpj1]
もっとマニアックなのカムヒア。

ところで、このスレ立ったのも2001年。
各種ライブラリはどれだけ進歩があるのだろう。
SDLぐらいしか使わないのでワカンナイ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 09:52 ID:JOtWy/eK]
ここは業界人がオナニーするスレですか。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 20:11 ID:10yxg5GS]
 _, 、
(・ω・)

258 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 22:11 ID:Wrc3PDz5]
SimpleX
www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8134/


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 09:39 ID:BhCWbr1C]


260 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 10:50 ID:TMAqb8nr]
バーチャルゲームライブラリー・GameCatapult Ver 0.3
www.water.sannet.ne.jp/sowwa/




261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 14:32 ID:bc75zYtW]
いまいちなネタだな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/16 23:38 ID:wJFvxNHa]
OGRE C++ Rendering engine
www.ogre3d.org/






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