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総合発表&雑談スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/05 19:01 ID:???]
無いので立てました

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/08 12:17 ID:???]
駄スレ避け揚げ。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 12:44 ID:???]
2ちゃんで流行るかどうかなんてどうでもいいんだが、
絵描きとか3Dモデラとかのスタッフが欲しい場合どうしたらいいと思うね。


49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 14:04 ID:???]
>>48
おまえの実力じゃ無理

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/08 16:51 ID:???]
>>45
あなたの脳内理想なんてどうでもいいですよ?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 16:55 ID:???]
議論以前に1本でも完成したものはあるのかい?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 17:06 ID:???]
ゲーム作るの大変だからね。
まともなプログラミングが出来てるとしても、製作に名乗りを上げる奴はそうういないよ。

まず、まともにゲームプログラミングができる奴が少ない。
その中でも、他人の案を製作に移す気がある奴はほとんどいない。
2ちゃんでゲーム製作したいけどプログラミングが出来ないって奴を育てるしかないんじゃない?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/08 17:11 ID:???]
完璧な回答だな。100点!

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/09 09:28 ID:???]
駄スレ避けのために上げておく。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/09 09:52 ID:???]
これも駄スレだと言いたいところだが、
まだ厨房が企画を出してないので今のところは普通スレ



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/09 10:19 ID:???]
正確には隔離スレage

57 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/09 11:00 ID:v+g2s0aD]
これってどんな感じ?
すご腕プログラマ達が語る理論と実践 Game Programming Gems 2 日本語版
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/qid=1034091000/sr=1-4/ref=sr_1_2_4/250-4062947-6269003




58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/09 12:19 ID:???]
>>57
> これってどんな感じ?

マルチポストな感じ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032098770/

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/09 12:20 ID:???]
294 :名前は開発中のものです。 :02/10/09 11:01 ID:v+g2s0aD
これってどんな感じ?
すご腕プログラマ達が語る理論と実践 Game Programming Gems 2 日本語版
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/qid=1034091000/sr=1-4/ref=sr_1_2_4/250-4062947-6269003


60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/09 16:59 ID:???]
そろそろ学校が終わって帰宅した中学生のためにage

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/09 17:11 ID:???]
>>60
それは厨房に糞企画を出させてスレを荒れさせようって魂胆か

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/09 17:57 ID:???]
それは考えすぎだぞ。

63 名前:指令:クソ企画を立派な企画に育てよ! mailto:age [02/10/09 18:04 ID:???]
隔離スレなのでそれでも可age
このスレの住人(居るなら)の責務は、「それでも盛り上げる」こと。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/09 22:09 ID:???]
マンセー

65 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/10 01:58 ID:YSWGUwOo]
【緊急】僕の企画も閉鎖されそうです!!【事態】



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/10 15:09 ID:???]
プログラマが言うことを聞いてくれません。
みんな僕の敵です。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/11 08:32 ID:???]
総合age

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/11 18:33 ID:???]
さかなさかなさかなー
最近手抜きで寿司しか食ってないや

企画切れるなら課題スレが便利そうやね
今度利用させてもらうかな
あのアップローダの持ち主わかります?
ゲームサロンとか余所で製作する時に使っちゃダメかな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 05:33 ID:???]
おまえら真面目にやれよ!!!
アニヲタの自覚あんのかよ!!
ラムが基本なんだよ!すべてはここから始まるんだよ!!
原作を完読しれっ!!TVシリーズを10日で全部見ろっ!!
亜空間アルバイトの回やつるつるセッケンの回をキャプしろっ!!!
口付け宅急便の扉絵を涎と精液でドロドロにしろっ!!!
話 は そ れ か ら な ん だ よ !!!
他のキャラに走るのはラムが卒業できてからなんだよ!!!
たとえ卒業できなくたって構やしねぇんだよっ!!!
原点なんだよ!!!伝説なんだよ!!!神話なんだよ!!!
ラム語れねぇヤシが偉そうな口たたくんじゃねぇよっ!!!
卒業できねぇヤシが『本気ラム』なんだよっ!!
もう一回言うぞっ!!!
おまいら真面目にやれよっっっ!!!!


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 07:37 ID:???]
そうだっちゃ!
まじめにやるっちゃ!

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/12 09:07 ID:???]
朝だし上げておきますか。

72 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/13 10:22 ID:???]
んで、このスレとどう違うのよ?
需要もないのに立てるなんて…

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/14 23:48 ID:???]
スレタイトルが、ローカルルールに書いてある名前なのが画期的w。
今のところその効果は出てないみたいだが。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/15 00:33 ID:???]
何はともあれ誘導するには都合がいい。 >ローカルルールにスレ名がある



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/15 05:45 ID:???]
ここしばらく、この板はログ取られてるらしいのに愚かな・・・。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/16 17:16 ID:???]
あげておきますね。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 17:41 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           / This thread was ended /
           /  with no problems.    /
          / Thank you.         /
          /                /
         /   From a Morara     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


79 名前:age mailto:age [02/10/17 11:23 ID:???]
age

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/17 15:57 ID:???]
        ∧_∧
       ( ・∀・ )ニヤニヤ   < おしまい
      _/  ∩ ヽ_
    /| /    ヽヽ| .|  |
   | (ぃ9 )   \.J. |_
   | | ̄|  (  _/⌒)._ | ̄|
   | |  |  \__/ ./ )_|  |
   | |  | ̄ ̄__ノ  / / |  |
   | |  | ̄ ̄ (_ / / ̄|  |
   | |  |      (. (  |  |
   | |  |      \ _つ |  |     【完】


81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/18 23:05 ID:???]
駄スレ避けに上げておきます。
企画はここへ。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 23:36 ID:???]
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋


83 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/19 15:27 ID:IgTm2nk6]
ageておきますか。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/27 17:56 ID:???]
終了!


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 18:08 ID:???]
  |         |  |
  |         |  |_____
  |         |  | ̄ ̄ ̄ /|
  |         |  |   / /|
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  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/  / /  |/ /       [ 終 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 了 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三





86 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/27 20:21 ID:cANkgJEg]
yahooo.s2.x-beat.com/

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/02 11:26 ID:???]
ここなら企画してもいいよage

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 13:27 ID:???]
  |         |  |
  |         |  |_____
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  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/  / /  |/ /       [ 終 _]    ∧∧
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  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三



89 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/09 06:45 ID:???]
ageage

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/09 11:20 ID:???]
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \


91 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/09 18:17 ID:???]
保守

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/09 22:27 ID:???]
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 先生、またクソスレです!
 \__  _____________ _______
      ∨┌───────        /         /|
        | ギコネコ     __      | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |
        | 終了事務所. /  \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |          | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!!
                    (゚Д゚,,)|  \_______________
     ∧∧        .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]|   ..|  |
      (,,   )     / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
     /  つ    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   〜(   )     |              |        ∩∩
                         〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ
                          UU ̄ ̄U U       【完】

93 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/10 07:46 ID:???]
いげあ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 07:48 ID:???]
    _____________________________
   |
   |★★荒らしは放置が一番キライ!★★
   |
   |●重複スレ、板違いスレには誘導リンクを貼って放置!
   | ウザイと思ったらそのまま放置!
   |
   |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
   | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
   |
   |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
   | アラシにエサを与えないで下さい
   |
   |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
   | ゴミが溜まったら削除が一番です
   |
   |     。
   Λ Λ  /
  (,,゜Д゜)⊃ 基本はコレデスナ!
〜/U /
 U U  ̄ ̄ ̄ ̄

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 08:54 ID:???]
>>94が良いこと言った!


…と、滋養分を送る俺。



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/12 08:55 ID:???]
>>94が良いこと言った!

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/16 18:26 ID:???]
Q.荒らし
A.カキコの少ない板には相手にしてくれる人がいないのであまりきません。カキコの多い板に来る事が多いです。
荒らしをウザッと思う方は挑発に乗らないで下さい。挑発してきても完全無視です。
「お前ウザッ消えろ」などと貴方がカキコしたら荒らしは貴方に相手にしてもらった為に、ご機嫌になってしまいます。
そして悪循環にソノ板は荒れます。
目的の板を使用する場合は何事も無かったかのようにカキコして下さい。
それではオサライしましょう。。
★荒らしは放置されるのが一番キライ!
★放置プレーされた荒らしは必死に自作自演であなたのレスを誘います
★煽りに乗せられてレスしたらその時点であなたの負け
★反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
※荒らしにエサを与えないで下さい
★枯死するまで鼻で笑いながら完全無視しましょう。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/17 21:28 ID:???]
よくわかりますた どうも本当に栄養にしてる模様
よる年波に勝てずアボン導入しますた
もうカチュにもどれません

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/17 21:34 ID:???]
あ、この板だけね
他の板は「芸」になってたりするからね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/18 00:38 ID:???]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/30 15:33 ID:PDpcStI5]
この板だけスレの総数を100くらいにできないかな?
400も500もいらないと思うのががが

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/30 16:50 ID:wqGyyDCD]
          ,----、-、
         /  ____ \|   こんなクソスレ終了して どうだい、一曲?
         ヽc´ _、ヽ, ヽ
           ミ, ,_..ノ`ミ_ノ
        _ /,~~/-~|ヽ,
        / / i_~~ ̄ヽ, L      _
      |: ヽ_(~ヽ≡亜亜亜亜亜:::|
      ヾ   `ー“”_丿⌒、゛'’    ̄
       `-/ノ ̄~ r-、. \
          |: ̄ ̄/ /`、. ヽ         THE END


103 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/22 13:38 ID:4EShuWUx]
世界設定をみんなで考えるスレをたてたいんだけど駄目かなぁ?
設定だけを一生懸命考えて
それを生かしたシナリオを書けなくて無駄にした人は結構いるはず。
そんなアイデアを持ち寄ってひとつの世界を作り上げれば
設定に思い悩む人の役に立つと思うんだけど

104 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/22 14:27 ID:zSos50uS]
一応、こんなスレがあるみたいだけど、こういうのと主旨はちがうのかな?

(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/l50
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/l50

世界設定とかを作るのは自分も割と好きだから、話題が広がるようなら
漏れも混ぜてくださいな。


105 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/22 14:47 ID:4EShuWUx]
(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
のほうはネタを続けるスレみたいなので。
タイトルだけならやりたい事が一致しますがw

世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
こっちは設定じゃなくてあくまでもシナリオの話をしてるんでスレ違いかな?と。

目指すのはスレで1つの世界設定を作り上げてしまう事ですね。
シェアードワールド的なことを出来る環境を作ってみてはどうかと思った次第です。



106 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/22 19:01 ID:5OjebNuy]
ダメかな?
こうすれば大作中心のRPG(フリーソフトね)が多い現状を変えられるかと思ったんだけど。
辺境で警備をする兵士の話とか、盗賊団から守るための護衛をする話とか。
本当はありきたりだったはずのそんな話を描いたものが無いでしょ?
なので、話を作る人のために無駄な(あっても無くても良い)設定を作り込んで
話の背景を知りたいプレイヤーがかってに調べる事を出来るようにしたら面白いかな?って。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/22 20:53 ID:5OjebNuy]
俺馬鹿だ、こんな書き方じゃ自分にしかわからん。

>なので、話を作る人のために無駄な(あっても無くても良い)設定を作り込んで
>話の背景を知りたいプレイヤーがかってに調べる事を出来るようにしたら面白いかな?って。

↑この辺は無視で。
言いたい事をまとめると"大げさじゃない冒険を出来る世界が欲しい"って事です。
TRPGみたいに"がちがちに凝り固まっていない"で
ゲームを作る側にとって融通の利く物を作ったら楽しいんじゃないかな


109 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/22 21:01 ID:z0uzNwdz]
>>107
要するに誰でも主人公になれる世界?
MMORPGに近いものがあるのかな。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/22 21:06 ID:5OjebNuy]
いや、あくまでも"世界設定のみ"を作って使いたい人に提供。
後はゲームを作りたい人がやりたいようにやればいいと思う。

世界設定が決まってればショートシナリオとか連作シナリオとか
リレー形式でも話が作れるから

111 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/22 21:30 ID:+ox8GzON]
今、板がこの通りだからちょっと苦労するかもと思うけど、
やる気がある程度継続しそうならやってみても良いのではないか
と思う次第。


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/22 21:30 ID:jacbiIZ7]
>>110
世界設定のみ……
どの程度で設定をあわせるのか漠然としてちょっとわかりづらいな。
例えばどういう設定を作るの?

ドラクエみたいになるのかな。
あれはFFとちがってシリーズを通して世界観が似通っているから。
(FFはアイテム・魔法以外は全然別のゲームな気が……それはそれで好きなんだけどね)

スマン、わかりづらいと文句垂れておきながら自分の言ってることがわかりづらい。

114 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/22 21:37 ID:jacbiIZ7]
あ、いや、世界ってことは舞台も同じか。
「世界設定を作る」って聞いてなんとなく思ったのは以下のとおり。

例えばひとつの惑星を作る。
そして適当に海とか陸地とか作る。
そして大雑把に国とか地方を作る。
なんとなく国の友好関係とか対立関係とか作る。

宗教もいくつかあると面白いかもね。
人種とかモンスターとかも大枠だけ作る。
アイテムや魔法の概念とかもユルユルに作る。(体系を確立したほうが良いか?)


以上脳みそから垂れ流しでした。



116 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/22 22:08 ID:5OjebNuy]
>>115
まさしく、それです。
ただ惑星レベルで作ってしまうと大変だと思うので
大陸に5つ程度の国が存在している程度でいいんじゃないでしょうか。
基本は"剣と魔法"で"魔王が支配していない"世界で。

>アイテムや魔法の概念とかもユルユルに作る。(体系を確立したほうが良いか?)
この辺も序盤に話し合って作れば楽しそうですね。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 03:47 ID:oA1h1IYE]
>>117
大雑把な歴史も作ったほうがいいかもね。
そうすると場所に加えて時間的な広がりも出てくる。
例えばある年代を舞台にしたゲームの数年後の物語が作れたり。

>基本は"剣と魔法"で"魔王が支配していない"世界で。
バラモスやゾーマのいないドラクエ3?w
そうすると人間ドラマが中心になるのだろうか。

誰かが骨組み作らないと始まらんな、これは。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 19:37 ID:b0v5qoNP]
>>118
>大雑把な歴史も作ったほうがいいかもね。
これは良いアイデアですね
設定マニアにはたまらないかも。

>そうすると人間ドラマが中心になるのだろうか。
そうであって欲しいですね。
コンシューマの大作RPGみたいな作品もいいけど
そうじゃない作品がもっと出てきたらもっと面白くなるんじゃないかと
だから、作品世界が小さくても成り立つような世界設定を作りましょう


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 19:56 ID:b0v5qoNP]
せっかくなんでスレたてる前にルール考えましょうか?
【アイテム】
【モンスター】
【歴史】
等カテゴリー分け出来るものはそれを書いておくってのはどうでしょう?

*例
【アイテム】
支配の王勺
思考力のある存在を意のままに操ることができる。
かつて魔法王国の歴代のロードス太守はこの杖を使って人心を掴んでいたとも言われている。

コピペですけどw
こんな感じでどうでしょう。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 19:58 ID:Qv7B0rr2]
その設定を使ったゲームを作るなら、シナリオ内でキツキツな設定しないほうがいいな。
サイドストーリー的なものが入り込める余地を作ったりしたほうがいい。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 20:40 ID:Jo55DlAr]
無理に再利用しるとはいわんが一応既存スレ
【ゲーム製作技術】 ゲームシナリオ
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/l50
↓分家
【ゲーム製作技術】 世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/l50

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 20:43 ID:oA1h1IYE]
>>120
スレ立てるのはもうちょっとアイデアがまとまってからでいいんでないかい?
ある程度テンプレとベクトルと骨が決まってないと書きづらいよ。

複数の設定をひとつのアイデアとして出すべきか否か?
その例で行くと

【アイテム】支配の王勺
思考力のある存在を意のままに操ることができる。

----

【国】魔法王国
いくつかある国々の中で魔法技術がもっとも発達している国

----

【地名】ロードス
「魔法王国(>>5)」の東端に位置する地方。商業が盛ん。

----

【伝説】ロードス太守の支配
「魔法王国(>>5)」の歴代の「ロードス(>>6)」太守は「支配の王勺 (>>8)」使って人心を掴んでいたとも言われている。

例えばこんな感じ。冗長かな。(かなりてきとうだけど)
>>5とかはその言葉が説明されているレスへのリンクということで。
序盤(1-20くらいまで)で種まいとけば勝手に成長するんじゃない?書く人がいれば。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 22:04 ID:VWpXNXrZ]
>>121
そうなっていくとベストでしょうね。
作る人間同士の結束が強まったらうれしいですね。

>>123
>スレ立てるのはもうちょっとアイデアがまとまってからでいいんでないかい?
それでは当分ここで基礎作りってことでいいですかね?
>例えばこんな感じ。冗長かな。(かなりてきとうだけど)
いや、そのほうが詳細が分かりやすいですね。
リンク付いてたほうが便利ですし。


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/26 16:46 ID:dvr+Pmja]
2日間止まっているのがなんとも心配。



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/26 23:54 ID:rJbs1ihd]
いやいや、他の人から何か意見でないかと思ってずっと待ってました。
他に意見とかないならこのままの進行をしますがよろしいか?

とりあえず、大陸1つでいいですか?
不足なら是非意見を聞かせていただきたいです。


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 01:00 ID:6tPB6/uu]
>>126
君が発案者なら君が引っ張っていくべき。
大筋をガンガンきめちゃって他人からのツッコミを待つほうがいいと思う。
ただアイデアを待ってるだけじゃ誰も出さないよ。

128 名前:言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs mailto:sage [03/01/27 19:02 ID:eGyNWV0k]
テスト


129 名前:言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs mailto:sage [03/01/27 19:40 ID:eGyNWV0k]
骨組み・・・
どこから作りましょうか?
とりあえず細かいディティールは後回しにして大まかに決めます。

【地方】大陸(名称未定)
どこかの世界にあるそれなりに大きな島
気候は概ね温暖だが北端のほうでは雪が降るところもある

【国】魔法王国(名称未定)
大陸南西部にある小さな国
この大陸で唯一魔法ギルドが存在し、
魔法の研究と、魔法の力のこもったアイテムの生産がさかんである

【国】戦争王国(名称未定)
大陸北部に広がる大陸最大の国
その土地は枯れているため農作物などは取れず、民衆が常に飢えている

他に特徴をもった国、何かありませんか?


130 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 21:08 ID:y5fpyefi]
唯一の魔法ギルド、ということは他の国に対するかなり大きなアドバンテージを
持つことになるね。
ならば、その国はスイスみたいな永世中立国にするのをキボンヌ。
そのかわり各国にギルドの支部を持っているとかどうだろ。

あと、最大の国でかつ農作物が取れないのはちょっと矛盾を感じるなぁ。
崩壊前のソ連だって、(凶作はあったし、概して民衆は裕福ではなかったか
もしれないが)穀倉地帯を抱えてそれなりの食料産出力を保持していた。
国が大きいのには、侵略以外の理由付けが必要と思うよ。
戦争をしかけて領土拡大をもくろむ理由はどっちかというと宗教的理由に
なるのではないかという気が。(まあ、そうなるといきなり泥臭いけどw)

それと、もちろん、これはこの世界の歴史上のある一時代の話に過ぎなくて、
ひとまず今はそういう時代の設定として話を進めると良いと思う。
(世界観は同じで別の時代を作れるなら、より話の幅は広がると思うし。)

131 名前:言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs mailto:sage [03/01/27 21:40 ID:eGyNWV0k]
>そのかわり各国にギルドの支部を持っているとかどうだろ
そのほうが現実的な感じがしますね。
魔法王国のギルドが研究機関としての活動に重点が置かれていて
各国の支部が育成とギルド出身者の救済、支援に力を入れてるってのはいかがでしょうか?

>最大の国でかつ農作物が取れないのはちょっと矛盾を感じるなぁ。
これは確かにそうかもしれないです。
>戦争をしかけて領土拡大をもくろむ理由はどっちかというと宗教的理由になるのではないかという気が
宗教ですか。だとすると戦争王国では唯一神信仰が主な宗教ってことになりますかね?
この辺の事は宗教関係の設定から固めていくほうが都合がよさそうですね。


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 01:37 ID:ayK5hEK0]
>他に特徴をもった国、何かありませんか?
【国】技術王国(名称未定)
大陸北西部にある最も小さな国
武器/防具を始め、アイテム等の開発技術が優れている
魔法王国とは位置も立場も正反対である

どうかな。
剣と魔法の世界であまり大きいと不自然だからもっとも小さい国ってことで。
唯一魔法ギルドがないとか。あっても小さいとか。
鉱山を所有していれば技術も発達しそう。
遠い未来(数千年単位)に魔法が廃れていったときに最も発達しそうな国ではある。


>【国】戦争王国(名称未定)
某北の国みたいやねw
個人的に考えた戦争国家っていうのがあるんだけど……
その国は以前からの大国というわけではなくて、ここ最近統合されたような国。
次々と戦争を仕掛けて国を拡大し、手中に収めた国には新たな宗教(唯一神でもいいし王様万歳でもよし)を植え付ける。
その過程で上の技術王国を支配しようとしてその他の国を敵に回してもいいし、
魔法王国が唯一神と対立するとかイチャモンつけてもよし。
国内にはレジスタンスもいます(・∀・)

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 03:07 ID:Tuq7KKRp]
あとでいいけど
・代々女王様が治める国(地方)
・マスコットキャラ的な動物(モンスター)
・大陸共通の伝説
キボン。

いや何か萌え要素があったほうがいいと思ってさ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 05:10 ID:KyKE4E40]
魔術師とギルド(学院と呼ぶとそれっぽい)について

1.基本的にほとんどの人間、亜人間には、修行と学習さえ積めば多少の魔法を扱う素養がある。
  ただし、素養に違いはある。
  ある者は、魔術の原理を知覚しうるが、別の者は技術としてのみ習得している、など。
  また、特定の魔術に秀でた者も当然居る。

2.学院に所属する魔術師(多数)と、そうでない魔術師(少数)がいる。
  どちらのグループにも大魔術師はいるし、弟子たちも居る。

3.学院は超国家的な連携を保っている。たとえば、学院組織が2つ以上ない理由は、
  魔術師たちの力を戦争に利用されないようにするため。(そういった争いに加担することが、
  彼ら自身の探求の妨げになることを彼らは理解している。
  とはいえ、彼らの内部に火種が無いわけでもないが。)

4.魔法王国(名称未定)は大陸に点在するいくつもの学院の中枢であり、永世中立である。
  表向き、魔法の武具の作成はしていない。裏ではどうだか。

とりあえず、少しだけアイデア考えてみた。


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 06:43 ID:IsO+2mAi]
>>134
各地に支部が点在してるとお使いイベントができそうでいいね。
一部の人間が運営する「裏」では特定の国と仲が良かったり魔法を使った武器を開発していたり。

召喚獣はどうする。
アリならアリで「裏」がひそかに開発してるとか伝説の召喚獣とかいろいろできそうだ。
ストーリーのトリガとしても使えると思う。



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 15:51 ID:uKYC6IGi]
召喚、召喚獣について

1.魔術における召喚の概要は、「転送」し「具現化」し「支配」する。
これを同時に行うことを指す。
それぞれ高度な魔術なので、召喚するというのはその初歩段階からすでに高等魔術である。

2.物質世界において架空の生物でも、精神世界に実在する生物がある。
また、伝説や物語として語り継がれるような、存在感の強い架空生物ほど召喚したときに
強い存在感を持つようになる。
これらが人間の精神の産物なのか、あるいはもともと在るものが人の精神に影響している
のかは不明。

ああ、これから会議だw。つづく



137 名前:言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs mailto:sage [03/01/28 17:53 ID:2SNrtzbX]
召喚獣は扱いが難しそうですね
魔術の一種のほうがいいか、それとも生まれ付きの能力等によるものにするか

召喚とはちょっと違うけれど精霊使いなんてのはアリですかね?
その辺の拡大解釈としての召喚師なんてのもいいかも


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 19:58 ID:KyKE4E40]
ありでいいんでないの?>>137

帰宅したので、
召喚、召喚獣について(つづき)

3.精霊使いの召喚
  基本的には、彼らはその場(それはそばにあるか、道具に封じ込められていたりする)
  に存在する精霊の力を借りることになる。彼らの召喚は「転送」のプロセスがないので、
  いわゆる魔術師の召喚獣よりも容易な魔術となる。
  印や呪符によって、その場に居ない精霊を呼び出すことのできる高位魔術師も居る。

4.召喚獣は、「具現化」のプロセスを除くことができる場合がある。
  召喚するための器を魔術師が用意することで、魔術的に召喚獣を造ることもできる。
  これは、ホムンクルス(人工生命体)とは若干概念が異なる。

5.魔術的な素養の強い人ならば、精神世界に実在する自分の精神体を召喚することが
  できることもある。(スタンド!?w)

まああくまでアイデアですんで。あとはよしなに。

139 名前:言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs mailto:sage [03/01/28 22:19 ID:3dw1nMeY]
何も無いと創造を膨らませにくいので地図を作ってみました。
members10.tsukaeru.net/fragment/RPG/shima.png
ランダムランドジェネレータの切り張りなので
あちこち修正しないとダメですがとりあえず。
ここをこうした方がいいとかあれば手直ししますので。


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 08:09 ID:LhdnuFje]
>>133
>・マスコットキャラ的な動物(モンスター)
モナー

141 名前:言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs mailto:sage [03/01/29 20:57 ID:+FzT9OX5]
>>130>>132のアイデアを足して(+妄想を膨らまして)出来た戦争王国(名称未定)のイメージ
【国】戦争王国(名称未定)
大陸北部に広がる広大な王国
先代は英雄王と呼ばれる勇敢な人物で、戦乱によって起こる悲劇を食い止めるため
それまで6つの国に分かれていた北部を統一し1つの国とした。
しかし腹心であった大臣の陰謀により英雄王は暗殺され
元々大臣に仕える一部の人間達(彼らは戦乱の時代に活躍していた人間だが)により
国は完全に暴走、他国への侵略戦争を繰り広げる事になる。

前のアイデアよりは少しまともになったかな?
>>132の技術王国や>>133の代々女王様が治める国は是非取り入れていきましょう
代々女王様が治める国なんかは大陸中央で侵略に怯えているとか
勇敢な騎士団(四天王とか七英雄とかw)が国を守っているとか
そんな設定はどうだろう?


142 名前:言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs mailto:sage [03/01/29 22:55 ID:+FzT9OX5]
地図の修正完了
ime.nu/members10.tsukaeru.net/fragment/RPG/shima.png
4時間くらいチマチマいじってこの程度です
もっと絵を書けるようになりたいですなぁ


143 名前:言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs mailto:sage [03/01/30 18:56 ID:SFbhj9bb]
>>140
モナーはどうかな?と思ってたけど
扱いによっては設定として生かせると感じたので

【モンスター(デミヒューマン)】モナー
大陸の一部地域のみに生息する
人間の言葉を理解し、生物というより精霊に近い種族
精神への攻撃を得意とする


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 19:05 ID:cDlt8IPD]
癒すんじゃなくて攻撃するんかぃw
まあチョコボも召喚獣になったりしてるからいいか。

>>142
オーストラリアみたいやね。
山川湖キボン。

145 名前:言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs mailto:sage [03/01/30 19:25 ID:SFbhj9bb]
>>144
モンスターとしての扱いだとそれしかないかと思って。

【召喚獣】モナー
比較的容易に召喚可能な召喚獣
召喚獣としては珍しく人間の言葉を理解出来る種族
召喚者を癒す事を得意とする

こっちの方がいいですか?

あと、問題ないなら地図に書き込んでUPしてもらえると助かります




146 名前:言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs mailto:sage [03/02/01 13:34 ID:mNoQ1kp2]
カゼひいてしまって昨日書けなかった分今日はガンガンいきます

【宗教】
主だったものとして以下の神が信仰の対象となっている
至高神
戦の神
知識の神
美の女神
暗黒神
これら以外にも当然、カルト教団も存在している。
また、暗黒神信仰と悪魔崇拝は別のものであり、その教義には大きな隔たりがある。


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 13:45 ID:2Y3o/oyd]
>>146
各神を星と関連させると面白いかも。






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