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リアルで駄目なプロジェクトに参加した



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 23:23:37 ID:9pojPlJe]
俺、学校の授業で一つ上の先輩とゲーム作ってたんだけど、こいつらがひどくてこの前辞めてきた。
これ俺のブログなんだけど詳細載ってるからひとまず見ろ。
コメントも笑えるくらい低脳過ぎる。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/archive/2010/2/5

参考になるか知らんけど、お前らも俺のブログ見てこいつらみたいにならないように参考にするといい。
なんか聞きたいことあったらここで質問しな。
俺が答えられる範囲でなら答えてやるよ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 15:30:49 ID:pPkwjdQp]
>>80
個人特定できる犯罪予告なので一応通報しました

85 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/18(木) 15:33:38 ID:LeziY+QO]
>>79
もう作ってるぜ。DirectPythonだけど。
どうでもいいが、DirectPythonのチュートリアル書いたの世界で初めて臭い。

>>80
こんなスレまで建ってるけどそれに関しては棚に上げるつもり?
たまたま見つかったけど、見つけられなかったらやりたい放題だよね?
で、君ら関係者はこのスレにいるわけだ。

どういうことか 自 覚 してやってますか?
ムカつく、僕もムカついてますよ。何でこんなボヤ消さなきゃならない。
でも、そんな下らん感情でムキになることで自分”ら”がどれだけ脅かされるのかわかってる?

軽率すぎるの。ここは2ちゃんねる。ブログのコメントじゃありません。

>>81
ですよね。でも、これ書いたら寝ますよ。寝ますとも!

>>82
5日からです。
まあ、プロジェクトリーダー向けの文章になるんじゃないの?
それと、可能な限り周り含めて特定されにくい文章書いたつもりだから結構、もやもやしてるかも。

>>83
関係者の誰かが建てたんじゃないの?

ってか、VIP行ったの1稿目が初めてでそれから今まで行った記憶ないよ。
ハム即とかはたまに見るけど。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 19:20:46 ID:oghLakfw]
さっさと忘れた方がいいよ、お互いに。不毛な時間の使い方だ。

87 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 21:49:10 ID:eCMvXxzP]
20代突入してるのに実績なしとか低レベルすぎてちょっと…

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 02:06:02 ID:XdHeebSP]
詳しい事情は当人同士じゃないとわからないが、
成りすましでblogを晒しあげるほうが人間的にカスなのは明白。

89 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 02:05:44 ID:ZQRqX27/]
まず動くものを作れ、見かけは最初はどうでもいい
必要な部品は全て盛り込め、見かけは最初はどうでもいい
部品は汎用性を高く作れ。汎用性を考えすぎて手を止めてもいけない。
データはあとで差し替えできるようにしとけ。どうせ変更される。
進捗管理はプロジェクトマネージャの仕事。ていうかプロジェクトマネージャは最初から実装担当すんな。(いざというときのバッファになれ)
個別のパートだけ作って満足すんな。全体ができなきゃ作ったパートはただのゴミだ。
他のパートを担当してる奴らと仲良くしろ。責任の押し付け合いをすればその時点でプロジェクトは終わる。
打ち合わせの時間を惜しむな。しかし1回の打ち合わせは2時間以内にしろ。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 10:01:41 ID:U8OIvjqs]
打ち合わせやレビューの時間って工数に入れるのつい忘れちゃうよな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 13:00:34 ID:EZUgCg1H]
ちゃんと入れてもレビューや打ち合わせは時間外にやる罠。

92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 17:34:53 ID:HAgNzFnS]
あー見つけたクソスレ
全部埋められないくせにたてるなヴォケ



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 07:15:45 ID:iu+y+sT2]
製作に参加する。
しかし、ゲームが完成出来そうか俺が見極めるまで絵を絶対うpしない。
そして製作が半分以上進むまで1枚たりとも絵をうpしない。
最初に依頼された以上の枚数は1枚すら描かない、頼まれても断る。
製作スレで馴れ合うつもりはない、月1回だけ1行レスを返す
できるだけ絵は描かない、でも著作は主張する

こんな絵師ばっかりで過疎→プロジェクト崩壊しますた('A`)

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 07:49:10 ID:zcJ+TyuL]
描かない絵師はただの豚だと言って追い返せばいい。
この世に絵師なんて腐るほどいる。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 08:00:58 ID:OBbDtwo8]
絵は他の作業より圧倒的に時間かかるから、できるうちにどんどん描いてかないと
プロジェクトがまともに進まなくなる。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 09:54:06 ID:ivnQfupx]
シナリオも作業量多くね?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:19:21 ID:glxyVoox]
シナリオは環境がなくても暇な時に案だけでも考えれるからな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 16:52:55 ID:zcJ+TyuL]
そうやってPGを軽視するんだ。みんなそうだ。

99 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 00:09:14 ID:mfS4GuxJ]
つかプログラマーって変わりはいくらでもいるからな
アートワークは才能の壁があって限られた人間にしか出来ないけど
プログラムは理論の世界だから100人中100人が1+1=2を導き出すことが出来るのと同じように
アートワーカーが「言語覚えました」って言ったらそれだけで終わってしまう人種。
「プログラムしか出来ない人間」と「アートワークとプログラムが出来る人間」が
ゲーム理論設計させたら圧倒的に後者が上
プログラマーが作るゲームは糞すぎてマジ笑えるわ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:10:42 ID:El0nzgKr]
マ系の派生板でよく言ったwww


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:22:24 ID:l5sq6h55]
>>99
そうなのか?
でも、こっちが指定する仕様変更にいつも快く応じてくれて、かならず毎晩連絡が取れ、無駄口殆どせず
黙々と組んでくれるPGは正直宝物の様なんだけど…
でも確かにゲームデザインを好んでやる感じでは無いんだよね
もう少しデザイン面での意見が欲しいと思うこともあるんだけど

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 01:58:29 ID:4Xog9oih]
そりゃこっちが指定する仕様変更にいつも快く応じてくれて、かならず毎晩連絡が取れ、
無駄口殆どせず黙々と絵書いてくれる絵師だって国宝級な罠w
会社と違ってネットは毎日顔合わせないから、結局企画主の力量による所がでかい。
毎日レスを付ける、絵、PG、BGMに周1でいいからノルマを強制する
ゲームデザインも企画主がはっきりとしたものを明示する
そういう意味で企画主がシナリオだけの人より、
絵やPGが出来る人の方が意思疎通がスムーズでゲームが完成しやすい



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 03:26:18 ID:RZSL2+FA]
>>87
30代の俺に謝れ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 06:26:54 ID:Jhmuty71]
>>102
ってか、企画がなんでもできるって普通じゃね?
絵は描けない、プログラムも書けない、シナリオまで書けない。
書けるのは企画書だけ、ってのだと、
スケジュール管理はできないし、ノルマも設定できないし、
相手が何やってるのかわからないから進捗具合もわかるわけがない。

何もわからないから何もできないって状況が大方トラブルの原因だと思うんだが、どうよ?

105 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 09:16:10 ID:mfS4GuxJ]
能力以前に最初から「ゲームを作りたいという情熱」が存在していないから笑える
「ゲーム作りたい力」を「戦闘力」で表現すると分かりやすい

■ゲーム作りたい力1000000000の行動パターン
「あ、ゲーム作りたい」→ゲーム作成に必要な事を勉強するか⇒放っておいても数年後にゲームは完成してしまう運命

■ゲーム作りたい力1000の行動パターン
「あ、ゲーム作りたい」→2chで人集めるか⇒この思考が既にカスの証

「ゲーム作りたい力」が「ゲームを作成するのに必要な規定値」に達していないカスが
「ゲームを作りたいです」とかほざくのがトラブルの最大の原因
ゲーム作りたい力1000程度のクズが「やる気はあります 本当です」とかマジ笑わせんな死ね
「ゲームが作りたい」と言ってるのに、まだその「作りたい企画書」が存在してないとかありえねーだろ
最初からアウトなんだよハゲ死ね
ゲーム作りたい力が10000000000あったら
本人が意図してようがしていまいが勝手にゲーム完成へのプロセスを歩んでしまう
そういうふうに出来ている

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 09:25:52 ID:/nwSv5kV]
気付いたら絵も描けて、プログラムも組めて、作曲も出来るようになっていた。
そうなったら、ゲームを作る時間がもっと欲しくて会社も辞めていた…。

ゲーム作りたい力9000000000くらいあるな俺は。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 10:08:01 ID:IopUfMp5]
まあ作ろうと思えば今はネット上にフリー素材だのPG作成講座だの揃ってるから
初心者でも1ヶ月で出来るけどな
問題はその質な訳で
フリー素材の寄せ集めを超えるクオリティ出そうと思ったら
その道の方達にご助力いただくしかないな
得に絵は上達だけで年単位かかるしその間に飽きてしまう

108 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 11:14:32 ID:c/TB2ebv]
>>105
釣竿もった弟に説教してる兄貴の姿が思い浮かんだ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 12:04:19 ID:ZPZclGBp]
結局、同時製作出来るのは自分の脳内で完結してる場合だけだね
シナリオできてないと絵描けないし
キャラが出来てないのにキャラに合った曲なんてきつい
するとシナリオ→絵→曲で作ってたらスケジュールにずれが出来てしまう
意思疎通が出来てないとリテイクを繰り返す事になるし

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 13:26:45 ID:Jhmuty71]
>>107
いや、PGも年単位かかるだろ。
エロゲー作りたいから吉里吉里とかNスクとかならまだしも、
最低限の質を求めるんだったら1年はざら。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 13:43:49 ID:PKKb+tNm]
>102
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1260481194/735-
沢山釣れたよ

112 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 16:03:26 ID:LXDGM5uF]
シナリオも年単位かかるぜ。生きた人生それがシナリオに蓄積されるからな



113 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 00:37:30 ID:L30p/D6n]
今世間で活躍してるのは君たちよりずっと若い世代ですw

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:56:37 ID:vQhq6Ohp]
うちの会社は面接官を現場の人間がやるんで、年に何度か面接するんだけど、一番重視するのはコミニュケーション力だね。
二十歳すぎからても技術は覚えられるけど、二十歳すぎてもコミュニケーション能力が無い人は、いくら技術があっても将来に期待出きないので要らない。
まあnyaxtさんくらい技術力があれば、話は別だけどね。

このスレとBlog読む限り、俺ならどっちも落とす。



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:15:25 ID:LXXCuD5G]
>>114
改行できないし、コミュの「ュ」の位置が気に入らないので
お話聞いてあげません

116 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/11(木) 14:27:12 ID:NFBWgIVR]
>>114
じゃんっ

warning :
定義されていないコミュニケーション能力が使われました。
重大な意思疎通の齟齬が発生する可能性があります。
主張しますか?

[はい] [いいえ] [キャンセル]

117 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 00:12:16 ID:cnu6AAHP]
どうでもいいからさっさと結果出せや

118 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/12(金) 01:42:12 ID:QxJuMJSo]
>>117
結果と言うほどでもないけど、
あるコンテストで優秀賞ぐらい貰ってるんだよね。
高校時代もある団体から表彰されてるし。

でもまあ、なんだかんだ言って満足してないんだよね。
せめて日本で一番か二番にならないと結果出してるとは言えないよね。
そんなこと言ってるうちに大切なモラトリアム期間が……。

119 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/13(土) 00:56:51 ID:OAA7Yoiy]
東方も越えられないゴミ量産乙w

120 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/13(土) 03:48:08 ID:PwLoFdwd]
>>119
そうだな。ゴミ量産だな。

で、東方越えってどんな感じかちょっとデータを集めてみた。

東方:100万超(推定)
ひぐらし:50万超
型月:30万超
(割れザーとか貸し借り含めると、経験則から3倍から7倍程度)

ハルヒ 累計560万部:62万部(9巻)
ワンピース 累計1億8560万部:325万部(57巻)
ナルト 累計9200万部:184万部(50巻)
子連れ狼 累計830万部:29万部(28巻)
(ちなみに、小池は手塚の次に偉い人)

GTA 累計2405万本:801万本(VC、3、4)
モンハン 累計500万本:いくつシリーズあるねん
FF 累計3111万本:239万本
ドラクエ 累計2836万本:315万本
グランツ 累計686万本:137万本
テイルズ 累計431万本:47万本
ポケモンの累計単独収入=日本の鉄鋼業の1年間の収益?(ソースは小池)

東方あんまたいしたことないな。よゆーよゆー。

121 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/13(土) 09:25:25 ID:OAA7Yoiy]
すみません誤爆しましたorz

122 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/13(土) 13:07:09 ID:PwLoFdwd]
誤爆にマジレスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 07:53:28 ID:h7dQ6evP]
>>118
通りすがりだけど、つぶやかせてもらっていいかな

ブログちょっとだけ覗いたんだけど完成品がほとんど見当たらないよね
なんで途中だけのせて完成品のせないの?
特定を防ぐためとか、なのかな?
それとも今は使い方に的を絞って学習してるとかかな?

コンテストといってもどの程度のものなのかわからないから何とも言えないんだけど
君の言い方からするとそれなりに大きなコンテストなんだよね?
そうだったなら自信を持つのはわかるんだけど
正直ブログ見た限りだと言うほど実力あるようには見えないんだよね
君は大学生か専門学生くらいなんだろうけど明らかに基礎力が不足してるように見える
デザインよりの仕事がしたいなら今は知識詰め込むのより基礎的な技術を磨くことのほうが重要なんじゃないかな?
私は君のほんの一部しか見ていないから断言は出来ないけど、今の君はソフトが使える「だけ」なんじゃないの?
知識は一定の時間があれば身につくけど、そうはいかない能力っていっぱいあるよね
努力するベクトルを間違えるとせっかくの時間が無駄になっちゃうよ

あとわざとなのかもしれないけど、すごい大口たたくよね
プライドは何かを成し遂げるためには重要な要素だと思うから大切にしていいと思うけど
自分を過信しすぎると盲目的になっちゃうから注意してね

長々と申し訳ないです
情熱も人一倍あるあるようだし、がんばってください
日本で1、2番で東方を鼻で笑えるようなクリエーターになれるといいですね

124 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/14(日) 15:23:40 ID:/NDHqF9C]
>>123
>ブログちょっとだけ覗いたんだけど完成品がほとんど見当たらないよね
まあ、完成した奴のっけて就活で使ったらパクり扱いされたら悲しいしね。
ポトフにブログのアドレス貼ればいいことだけど、世の中何があるかわからないからね。

>正直ブログ見た限りだと言うほど実力あるようには見えないんだよね
そうだね。この前振りは必要なのかどうかわからないけれど、
巧く行けばドラム講師でメシウマかもしれないってだけで、他は凡庸だよね。
その他ってのが人よりたくさんあるってだけで全部凡庸だね。お兄さん残念だ。

>デザインよりの仕事がしたいなら今は知識詰め込むのより基礎的な技術を磨くことのほうが重要なんじゃないかな?
デッサンとかだね?
絵描けないからCGやってるけど、CGやるための絵なら書いてるから安心して。

>あとわざとなのかもしれないけど、すごい大口たたくよね 
ごめんね。キャラなんだ。

>日本で1、2番で東方を鼻で笑えるようなクリエーターになれるといいですね 
この一言で何もかも台無しになるんだよね。不思議。

125 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 22:17:13 ID:RMWbx3Di]
あーそれしかない人なんだね。

126 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/15(月) 23:32:59 ID:pwYSLi8P]
>>124
別にそれしかしなくても困らないし。
3年間毎日欠かさずやっても得られる物がたいしたことないんなら、
レンダラーとかフォトショの使い方を詰めたほうがいいと思うけどな。

最終的にアウトプットは2Dなのだから、3Dで表現できれば2Dで表現できたと同じに一票。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:57:04 ID:RMWbx3Di]
随分物分りの悪い奴だな。
それしかない人だから、「それしかない」の意図すら分からないんだな。哀れ。
なにかプロジェクトに不満が有ったらしいが、その点お前は安心だ。
心配する事は無いよ。まずまわされないから。安心して寝て。

128 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/16(火) 01:16:28 ID:5Mx+06HF]
>>127
どうしてこうなったら君がそうなるのか大変不思議だけれども、
君が思うほどそればっかりの人間じゃないよ。
冷静になって、落ち着くまで、ゆっくりしていってね。

129 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 11:13:07 ID:ELptAyRI]
>>126
>レンダラーとかフォトショの使い方を詰めたほうがいいと思うけどな。
仮にそれなりの会社に入社できたとして、1年で同僚に追いつかれるだろうけどな

>3年間毎日欠かさずやっても得られる物がたいしたことないんなら
てか絵を描くことってデザインをすることの基本だろ
そこ諦めてる奴がデザイナー気取りとか笑わせる

2Dで表現できない人は3Dでも表現できないに一票。

130 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/16(火) 15:50:13 ID:5Mx+06HF]
>>129
>仮にそれなりの会社に入社できたとして、1年で同僚に追いつかれるだろうけどな
実際そうなんだけどね。
1年半かけても半年の絵描ける人に追い付かれました、とかざらだし。
まあ、そういう人は中学から書いる人なんだけどね。

>てか絵を描くことってデザインをすることの基本だろ 
じゃあ聞くけど、絵を書いて得られる物って何? 得られるのにかかる期間は?
ひたすら観察して、丁寧に3Dへ落としこむのも絵を描くのと同じぐらいの効果あるでしょ?
なんで絵を書くことが絶対条件なのか説明してくださいな。

131 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 23:28:59 ID:9m5ihAuT]
書いるってターミネーター1かよ…

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 01:56:38 ID:SeZgCox6]
>>130
>じゃあ聞くけど、絵を書いて得られる物って何? 得られるのにかかる期間は?
もう好きにしたらいいよ(駄目だこいつ、しかもコミュニケーション能力無いみたいだし、可能性ねーな)



133 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/17(水) 02:32:32 ID:1m5ttjPv]
(´ー`)。o0 (理由も説明せずに納得してもらえると思ってるほうが無いと思うんだけどなあ)

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:19:07 ID:7kI83jOQ]
えいいち君、最近の制作活動とかの話してくれよ
ブログ嫁とか言うのは無しで

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 03:29:00 ID:aheITRHc]
仕事にするんじゃないなら3Dで綺麗に作れれば絵をかける必要はないよ。
絵を描く場合に下手糞でも3Dをトレスすればそれなりの絵を描けるし。

でも仕事にしたいなら当然の事ながら入社試験にデッサン等はあるし、
業務上でも相手にどういうものを作るのかを伝える為にその場でササッと絵を描けないとダメ。

3Dオンリーの欠点は常時アウトプットまでに時間がかかる事ね。

136 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/17(水) 15:58:50 ID:1m5ttjPv]
>>134
・コミケ用のSS作り
・FPU使いながら高校物理の焼き直し
・Take The A Train(tp, p, b, dr)の曲作り
・DirectPythonでゲーム作り
話をしろつったらブログに書くわ。

>>135
>絵を描く場合に下手糞でも3Dをトレスすればそれなりの絵を描けるし。 
これはちょっと気付かなかった。
MMDでスクショ撮った奴をトレスしてみよ。

>でも仕事にしたいなら当然の事ながら入社試験にデッサン等はあるし、
なんだかんだデザインの話ばかりでうやむやになってたけど、一応企画志望だよ。
デザイン寄りの仕事をしたいってだけで。
伝える程度には絵が書けたらなあとは思うけど。

>3Dオンリーの欠点は常時アウトプットまでに時間がかかる事ね。 
SS原画の構図を指定するときに、やっぱり3D使ってると遅いし。
実感するね。まあ、絵書けてたらお前一人でやれって話になっちゃうんだけど。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:55:04 ID:SeZgCox6]
>>136
えっ 企画進行志望なの?!
それならまずはコミュニケーション能力いるだろ
ブログのコメ読んだ限りだと常人以下っぽいけど大丈夫なの?
ソフトやプログラムの知識より、そっちのほうがよっぽど大事だと思う

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:44:58 ID:gH/iFzV6]
>>134
ある基準となるベクトルVにおいて、
そのベクトル成分としてFa, Fbがあるとする。
Fa, Fbの成す角は垂直で、二つのベクトルを足し合わせた物がベクトルVとなる。

ベクトルVとFaもしくはFbの成す角をθとする。
仮にベクトルVとFaの成す角がθとする。
このとき、ベクトルVとθを成せるFaはFa = F cosθとなる。
また、成せないFbはFb = F sinθとなる。

きちんと勉強してるだろ。

>>136
折角モデルセットアップしてるんだから3Dアニメーションとか作って欲しい。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:44:58 ID:OH0Bj75C]
俺はコミュニケーション能力以前の問題だと思うよ。
はっきり言ってキチ○イレベル。
このままだと人生全てが無駄足になりそう。
いい人に出会えて更生できると良いね。
というか、まず就職できるかだなぁ。今のままだと確実に軒並み落とされる。
まぁ、就職希望者の内何割かは嫌でも派遣やフリーターになっちまうわけで、
だったら、こいつがそうならないで済む理屈は見当たらないわな。
トラックの運転手なんて転職なんじゃない?
とりあえず大型免許取っとけば?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:52:19 ID:7kI83jOQ]
>>136
なんか色々やってんのな!(専門用語分からなくてスマソ)
ブログ読んでみるわ

141 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/17(水) 22:40:20 ID:ZLAOoowZ]
>>139
いやこの業界ブラックだから職につくのは楽勝だろ
それより実践でメンバーに
「何こいつプログラマーである俺より企画力ねーのかよ早く死ねよ」とか
「素人がデザインに口出しすんなよ死ねや」ってなるのが目に見えてる

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:24:31 ID:OH0Bj75C]
まーだいたい、こいつの企画したゲームが楽しいわけ無いわな。
今までの書き込みからして、寝言は寝て言えって感じだしな。
というか単純に相手にされねーだろうなぁ。
社会にはこういう奴をそれとなく排除するための仕組みが五万とあるしな。
おーこわいこわい。せいぜい頑張れ。早く気づけると良いね。



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 01:40:32 ID:O94fi61j]
コンビニでバイトしてたことあるけど、トラックの運転手を馬鹿にするのは許しません。

144 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/18(木) 04:57:13 ID:dpQeq7AE]
>>138
作る予定かな。
コミケの件があるから、そっち優先させなきゃだし。
ドラム叩かせたい。しかも、秘伝モーラー奏法。

>>140
語ってんのかどうか知らんが、一応書いておいた。
ZBrushが抜けてたけど気にすんな。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:05:44 ID:OrZ46LTI]
>>144
ブログ読んだよ。すっげえ頑張ってんのな!
俺は絵(ヘタ)とシナリオ書き(ヘタ)しかやらない。
音楽は全然分からんから音楽担当の人に丸投げだし、
プログラムは俺の中ではVisualBasic6.0で止まってるわw

頑張った成果が形になってくるといいな!(もうなってるのかもしれんけど)

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:09:43 ID:g2gxnM3l]
自演もはなはだしいな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:03:48 ID:WxO1bpPw]
以下スレタイ変更。
「リアルが駄目な>>1の惨禍」

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:23:22 ID:WxO1bpPw]
リアルが駄目な>>1の惨禍

ハブられる。
→ブログにメンバーの悪口を書き込む。
→2chにスレ立て。自ブログを晒す。
どうにも人間の屑としか言いようが無いが、なぜか本人自信満々。
「お前らも俺のブログ見てこいつらみたいにならないように参考にするといい」
「せめて日本で一番か二番にならないと結果出してるとは言えないよね。」
「東方:100万超(推定)。あんまたいしたことないな。よゆーよゆー。」

誰か止めてあげてーーカワイソすぐる

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:55:16 ID:WxO1bpPw]
つか、2chでこういうことやらかしてさ、
関係者らしき人も書き込んでたから、
もう学校中に噂は広まってるよね。
四面楚歌なんじゃねーの?
これからの学校生活どうするの?
親が可愛そう。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:28:16 ID:Ci9nzLp0]
>>1はプロジェクト仲間の成りすましの晒し上げだろ
結局ここに降臨して痛さふりまいてるから大成功だな

151 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/18(木) 22:31:31 ID:dpQeq7AE]
>>145
VB使いktkr
マクロおいしいよね。

>頑張った成果が形になってくるといいな!(もうなってるのかもしれんけど)
なかなかうまく いかないけども
やっとまんぞく できました (みつを)

152 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 23:25:50 ID:7LNMxGSE]
コンテスト受賞とか競合相手学生だろ…勘違いしちゃったんだなぁ



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:47:44 ID:+QBijU+H]
何この僻みスレ。
学生相手に学生の身分で勝ってんなら充分だろw

154 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/19(金) 02:14:14 ID:TA3nlvQs]
>>152
9割が教授で過去の最優秀賞に学生CGコンのグランプリが混ざってるコンテストですが何か?
なんか、ほとんど理詰めの教授らしいものばっかでユーモアが足りてないけどね。

そんなこんなでまた同じコンテストの作品を今から作ってるわけだが。
1月の初めに声掛けられたのに忘れかけてた。期限が10日しかない。
お前のおかげで思い出せたよ。ありがとう……。

155 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 15:57:06 ID:CSdxVaWy]
>jsgs.c.u-tokyo.ac.jp/3dcontest/2009/result2009.html
どうも面白みのない作品ばかりだな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:40:28 ID:kPvVidHE]
>>155
一番下がえいいちなの?
名前とコンテストで検索かけたら神奈川県の大学に顔写真載ってたが
確かにこの大学にはゲーム関連の授業があるようだ

でも応募作品35って書いてあるから
blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/archive/2010/01/15
のブログの内容とは違うな、本人? 別人?

157 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/19(金) 17:48:24 ID:TA3nlvQs]
>>156
さあね。
なぜそのURLを貼ったのか本人に聞いてみれば?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:50:41 ID:/93MS8Kw]
>136
FPUって流石にx87じゃなくてSSEの事だよね?
インラインアセンブラもいいけど、式テンプレート使うと直感的に書ける上に綺麗にレジスタ使ってくれるよ。
自作のテンプレートライブラリ書くのも楽しいので、オススメです。

159 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/20(土) 01:18:03 ID:ocS37jun]
>>158
FPUはSEEです。たぶん。恐らく。
スタック使ってブリブリやってます。

>式テンプレート使うと直感的に書ける上に綺麗にレジスタ使ってくれるよ
へえ、TMPも進化したねえ。1年半前とは大違いだ。
Intel TBBでスレッド生成する時、とりあえず不明な型のrun関数を呼び出す、みたいなことやってたけど、
要するにoperaterにそんな感じのことをやらせつつ、呼び出し先をテンプレートにする、ってことだな?

やりたいことは理解できたけど、ライブラリとして安全なものを作らないと、
バグが発生したとき偉いことになりそうだ……。
ベクトルの足し算、引き算、簡単なループ構造程度が限界だろうな。

ブログの記事にして覚えておこうか。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 02:01:01 ID:75Z4bqsi]
テンプレートがダメダメだったのって、VC6くらいの時代でしょ?

今ならSSE3で足切りできるから swizzleもあるんで、3Dに必要な機能はほとんど揃うんじゃない。
自作ライブラリ作るなら、UnitTestは必須だよ。
最初はメンドクサイけど、後から絶対にテストに救われる時が来るんで、テストを書く習慣をつけた方がいいよ。

blogとか2chの書き込みを見たけど、どうしてもpmokyを思い出してしまう…

161 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/20(土) 04:07:37 ID:ocS37jun]
>>160
>テンプレートがダメダメだったのって、VC6くらいの時代でしょ? 
そういう意味じゃなくて、情報量がね。
久しぶりにググったら読める物が増えてた。

>今ならSSE3で足切りできるから swizzleもあるんで
へえ。SSE3とswizzleね。SSE3はまだしもswizzleはわかんね。色々ヒットするけど、どれ?

>最初はメンドクサイけど、後から絶対にテストに救われる時が来るんで、テストを書く習慣をつけた方がいいよ。
ですよねー。
とりあえず、普通に動いたら終わりだからね。
設計無視して最短でとりあえず動くもん作ったら収集つかなくなるなんて二度とやりたくない……。
いや、まあ3度ぐらいやってるけど。慎重さが大事。

なんか、手元に置いてわかんないときにちまちま読みたくなるテスト手法の本とかオススメはある?
テストの本なんて読んだことないから、オススメあったら教えてくんなせ。

162 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/20(土) 05:44:43 ID:ocS37jun]
単体テストと思ったら微妙に違う?
ヘンナノー



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:17:50 ID:seV7X5Cy]
>>1は偽者だったはずなのに本物と比べて全く違和感が無いことに驚愕

164 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/25(木) 21:15:57 ID:lhgZcCQB]
skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame080025.jpg

スレ立ててまでアトピー批判はアウト!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 15:14:57 ID:k6eZuNDS]
えいいち ◆GRGSIBERIA
きもちわるいやつだな、某スレの蛇尉安みたい

166 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/27(土) 23:07:49 ID:LQEDr/5K]
無名すぎて笑えるw

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 15:32:00 ID:Jkma4vrv]
>>136に企画志望って書いてあるんだけど、
よかったら何か企画書見せてくれないかな?
自分も企画目指してるから参考にしたいんだけど

パクられる可能性があるから嫌かもしれないけど、1ページでもいいから見せて欲しい。

168 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/03/28(日) 20:15:30 ID:hHuZZPde]
一生懸命待って待ってようやく落ちたと思ったのに何でだろうな?
削除依頼出そうとも、削除人の詭弁がまかり通るから始末に負えない。

>>167
そのパクられるというリスクを相手へ一方的に要求するってのはどうかと思うんだが。
パクられる他に、作品として使いものにならなくなるってのもあるけど。
何にしろ君が採る方法として他にあるのでは?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 22:00:30 ID:Jkma4vrv]
>>168
そこまで拒否されるとは思わなかったよ。
軽い気持ちでレスしてごめん。
ゲーム業界へ就職できるようにこれからも頑張って。

170 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/28(日) 22:20:03 ID:qrNAs/z4]
>>168
代表作が見当たらないけど生きてて恥ずかしくないの?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:33:02 ID:SrkM9nd7]
代表作も何も
何一つ作ってないよこいつ

172 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/29(月) 04:43:29 ID:7w5bayKq]
本人がコテつけて書き込んでて「落ちないかなー」もないだろ



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 05:07:11 ID:4OSThvBK]
落とすなってことか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 05:34:28 ID:yYxAAuLN]
ツンなんだろ
は、早く消しなさいよね
で、でも保守なんだからね勘違いしないでよね

175 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/29(月) 15:19:58 ID:gbM9b17x]
コテで検索してみたんだが
こいつ本物だ、本物の●チガ●だ
ちょーきめ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 19:56:43 ID:jPsjvIlz]
年をとるごとに引き起こす問題は大きくなっていく。
ついには犯罪を起こす。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 17:37:52 ID:IudG0QNh]
つーか、企画で募集ってあんのか?
作品なくても雇うものなのか?企画って。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 19:01:23 ID:fFpj8rZE]
エターナルドリーマーだからそんなの関係ねぇ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 10:53:22 ID:zDGGbn5k]
>>177
どこでも募集してるし
つっても雑用しかできないのが関の山

180 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/10(土) 12:04:50 ID:z1y4sBuR]
agaru

181 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/10(土) 14:21:14 ID:l5NN5riJ]
tes

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 01:20:11 ID:bfIuc5hn]
>>1
途中で投げたせいでネタとしても中途半端になっちゃってるじゃん



183 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/05(水) 16:36:29 ID:iQdB7pkt]
agaru

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:17:37 ID:gCcBnWu5]
お、なんだこのスレ
東方スレから来ました






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