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リアルで駄目なプロジェクトに参加した



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 01:58:29 ID:4Xog9oih]
そりゃこっちが指定する仕様変更にいつも快く応じてくれて、かならず毎晩連絡が取れ、
無駄口殆どせず黙々と絵書いてくれる絵師だって国宝級な罠w
会社と違ってネットは毎日顔合わせないから、結局企画主の力量による所がでかい。
毎日レスを付ける、絵、PG、BGMに周1でいいからノルマを強制する
ゲームデザインも企画主がはっきりとしたものを明示する
そういう意味で企画主がシナリオだけの人より、
絵やPGが出来る人の方が意思疎通がスムーズでゲームが完成しやすい






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