- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 23:23:37 ID:9pojPlJe]
- 俺、学校の授業で一つ上の先輩とゲーム作ってたんだけど、こいつらがひどくてこの前辞めてきた。
これ俺のブログなんだけど詳細載ってるからひとまず見ろ。 コメントも笑えるくらい低脳過ぎる。 ttp://blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/archive/2010/2/5 参考になるか知らんけど、お前らも俺のブログ見てこいつらみたいにならないように参考にするといい。 なんか聞きたいことあったらここで質問しな。 俺が答えられる範囲でなら答えてやるよ。
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:51:35 ID:v5jqm4kl]
- 童貞ですか?
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:01:40 ID:9pojPlJe]
- >童貞ですか?
くだらないこと質問すんなよ。 大体童貞じゃねぇし。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:30:47 ID:SKCF8HF9]
- 専門学校ですか?
あんなところに人材なんていないよ
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:37:43 ID:67Ma0OaY]
- お前のブログのコメ欄荒れてるじゃねぇかw
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:40:44 ID:jviEWNP5]
- 糞スレ立てるな
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:45:58 ID:UK3ymL5e]
- >専門学校ですか?
専門ではない。 まず、授業でゲームを作ってるって言っただけで専門と決め付けるのは、浅はかな考えだ。 俺の方があいつらより知識も技術も経験も上だろうし、一緒にされるのは迷惑。 学校でしか作業できないあいつらと違って俺んちにはMAYAあるしな。 技術の差が出るのは当然。 専門なんかにゲームクリエイターに成り得る人材がいないことは周知の事実で、今更確認するまでもない。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:49:14 ID:UK3ymL5e]
- >お前のブログのコメ欄荒れてるじゃねぇかw
俺が辞めたら困る馬鹿たちが辞めてほしくなくて書いてるに決まってるだろ。 俺の技術力だったらしょうがないけどな。 まぁ、大半のやつは俺が辞めるときにきつく言ってやったから逆恨みだけどな。 >糞スレ立てるな 糞スレだと思ってるお前の方が糞だということを自覚したほうがいい。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:51:52 ID:SKCF8HF9]
- 大阪電通大とか言うなよ……
言っとくけどチーム制作はゲームをつまらなくする 個人製作が一番完成度が高いんだよ?スタッフ1000人とか絶対破綻するから まずその前提をわかってるかどうかだよ 理想論じゃゲームは完成しない
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 01:01:01 ID:67Ma0OaY]
- 個人制作とかそれこそ理想論じゃねーの?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 01:02:49 ID:UK3ymL5e]
- >大阪電通大とか言うなよ…
あんな低脳大と一緒にすんな。 >個人製作が一番完成度が高いんだよ?スタッフ1000人とか絶対破綻するから は?個人製作じゃ規模に限界があるだろ? それじゃあ、クオリティが高くても意味がない。 俺がリーダーやればうまくまとめられたんだろうけど、 リーダーはチーム発足時に使えないやつだが先輩に決まってたから身を引いてやって サブリーダーに名乗り出たらあいつら他のやつ指名しやがったからこうなるんだよ。 大体大手のゲーム会社は何百人規模だろ? スタッフが1000人だろうが1万人だろうがリーダーがよければ破綻しないんだよ。 お前こそその辺わかってて言ってんの? >理想論じゃゲームは完成しない だろうね。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 01:04:03 ID:UK3ymL5e]
- >個人制作とかそれこそ理想論じゃねーの?
お前わかってんな。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:05:54 ID:0/DlLl28]
- VIPでやれ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:13:06 ID:SKCF8HF9]
- >>11
100人を超えるようなスタッフの規模になると、同じ部屋で仕事ができない 制作途中で話し合ったりしない、いやでも分業になる そうすると世界観の統一ができなくなっていくよ 2人でゲーム作るだけでも非常に難しい、よほど息が合ってないと >>12 個人で作れるようにプランニングする能力、が問われるのは間違いないね でも不可能じゃないし理想論でもない。やってる人は多い 別にプログラムや絵がなくたって、紙とペンでゲーム作ることから始めればいい そこからできない人は無理だ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 01:14:23 ID:UK3ymL5e]
- >VIPでやれ
お前らのために俺の経験載せてやってんだぞ? VIP行ったらお前ら見れなくて困るだろ?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 01:16:06 ID:REVIzuWy]
- 自分の頭良いとか思っちゃってる奴の典型的パターンだなwwwwwwwwwwwww
見てないけど
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:17:08 ID:9NgpVxEP]
- ここの板って、将来ゲームクリエイターになろう
って考えてるヒト多いの?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 01:28:00 ID:UK3ymL5e]
- >SKCF8HF9
お前ちゃんと俺のブログ読んだ? >100人を超えるようなスタッフの規模になると、同じ部屋で仕事ができない 同じ部屋でしてようがしてまいが、リーダーが指示ださなかったら同じだろ。 >いやでも分業になる ブログに書いてあるけど最初から分業(笑)。 あぁ人数は書いてなかったか。 プログラマー3人。デザイナー6人。俺はデザイナー。 >そうすると世界観の統一ができなくなっていくよ 俺がいる日はぐだぐだ話あってるくせに 俺が授業ないから休んだ日に色々決まってるから 世界観の統一とか最初からできてるとは思えない。 >個人で作れるようにプランニングする能力、が問われるのは間違いないね 演出からゲームを考える場合、その演出にするためにはクオリティが必要。 ゆえに、個人で作るには時間がかかるし、 それならムービーでも作ってた方がクオリティ高いものが作れるというものだ。 >でも不可能じゃないし理想論でもない。やってる人は多い だろうね。 だが、やってる人は多いかもしれんが、ほぼ全部低クオリティだろ? まぁ俺ならモデリングもプログラムもできるから一人でゲーム作る事は可能だけどな。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 01:32:17 ID:UK3ymL5e]
- >自分の頭良いとか思っちゃってる奴の典型的パターンだなwwwwwwwwwwwww
少なくともお前よりは頭良いよ。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:43:10 ID:SKCF8HF9]
- んー
とりあえず話聞いてブログも見たけど 何というか>>1はセンスがないというか…… 俺のいた大学には、プログラム書ける俺スゴイ的な人が何人もいたけど 面白いゲームの企画の1つさえ出せる人がいなかったな >>1には彼らと同じよーな思考パターンがある 自分がリーダーなら上手くいった…… → リーダーになる人徳はあるのか ムービーでも作ってた方が…… → それはゲームじゃないよね モデリングもプログラムもできるから…… → システムは?設計論は? まあこんなのは足元すくってる指摘にすぎないけど 一番ヤバいのは「理念」がないことだな。 何がやりたいのか、何を目標にゲーム作るのか、さっぱりわからん なぜこうなるかって ゲームを遊ぶ人のことを考えてるんじゃなくて ゲームを作る自分のことばっか考えてるからだよ そんな手前勝手な考えじゃどうにもならないと思うよ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:54:07 ID:q7qw6G8d]
- >>1
これはいいな ぶっちゃけ、実際のゲーム会社でもこれとまったく同じ問題が発生するよ さらに金と馬鹿なリーダーに強権が発生するからもっと酷い状況になる 仲良しグループへの優遇措置なんかも入るから上で監督してる奴が相当気合入ってないと ホント、ゲームって完成しない
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:55:53 ID:q7qw6G8d]
- >>20
的外れじゃないかな? それって>>1の問題を解決できるような内容じゃないよね?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 01:57:24 ID:UK3ymL5e]
- >面白いゲームの企画の1つさえ出せる人がいなかったな
それはそいつらに才能がなかったんだろうね。 俺は面白いゲームとは何かとか日ごろから考えてるからいくらでも企画なんて出せるけどな。 >リーダーになる人徳はあるのか このゲーム製作に入る前に仲間内でムービーを作ったんだが、 そのときは俺がリーダーをやって予定の日程通りに作れた。 つまり俺はリーダーの素質があるってことだ。 >何がやりたいのか、何を目標にゲーム作るのか、さっぱりわからん 俺は敵を殺しまくるガンシューティングがやりたかったんだよ。 だけど、あいつらはそれのどこが面白いかわからないとかいいやがるから こいつらダメだなと思ったが、後学のためにプロジェクトに参加してた。 元々目標は、プロに見せられるような面白いゲームを作るだ。 他にも色々書いてやりたいが、寝不足で疲れたから今日は寝る。 また続きは明日書いてやるから楽しみにしてな。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:02:26 ID:9NgpVxEP]
- 既存のガンシューティングとは一線を画すような斬新なアイデアか、
既存のガンシューティングをより面白く出来るようなアイデアを 仲間達に提示できたの?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:13:58 ID:q7qw6G8d]
- その前にまずは
>元々目標は、プロに見せられるような面白いゲームを作るだ。 これの具体的な表現方法を決めないと話にならないよな >>24が言ってるのはあくまで奇抜なゲームを作るためのものであって おもしろいもプロに見せられる云々も関係ないよな? こういうズレがあるから会議って難しいんだぜ みんながみんないいほうへ進めようとおもっていても 全然違うことを言ってしまう
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:30:46 ID:9NgpVxEP]
- >>25
商業的には、より面白くする事を考える必要は無くて (逆につまらなくなる可能性もあるし) 今までのゲームを、今まで通りの確かな面白さで作れるような 企画を作る方がプロとして正しい (メインのゲームシステム以外で差別化は行えるし) という事なの?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 02:36:26 ID:67Ma0OaY]
- ID:SKCF8HF9
商業的に考えたらこいつの言ってることなんてうんこみたいなもんだな
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:48:53 ID:q7qw6G8d]
- >>26
違う まず、メンバーと相談して 本プロジェクトにおける「面白い」を定義しなくてはいけない それはゲームと面白いのか? グラフィックが派手なのか? ストーリーが面白いのか? その他色々あるよな? だからそうやって勝手に自分の中だけで結論を求めちゃダメなのさ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:59:01 ID:9NgpVxEP]
- >>28
そっかー でも出来たら、ずばり具体的なゲーム名を挙げて そのゲームにおける面白いを挙げてみて
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:04:30 ID:q7qw6G8d]
- >>29
え?なんのつもりで話してるの?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:14:20 ID:9NgpVxEP]
- ゲームを作るうえで、
何かウケる要素を定義した上で作ってるなら 具体例があるかなと・・
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:37:39 ID:q7qw6G8d]
- >>31
一番わかりやすいのはキャラゲー(版権モノ)かなぁ? このキャラをいかにカッコよく(可愛く?)魅せるかがテーマになる また、物語の雰囲気がいいならそれをどう表現できるか? こんなテーマの場合だとそれを活かせないよな突飛なシステムとか いれようとする奴はもうだめっしょ?(普通の人が投げちゃうみたいな難易度も除外されるよね) また、テーマがこれなのに全然関係ないような絵を描いちゃう人もダメでしょ? こうやってプロジェクトの目標が定義できればちゃんとやること決まるのよ まあ、それだけってわけじゃないけど
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 04:00:27 ID:ZeC5IASr]
- でもってID:UK3ymL5eはどんなすごいことができるんだろう?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 04:06:11 ID:LyiwKanR]
- どっかの大学の2年か、まだ若いな
CとC++ばっか使っているけど、もうちょっと記述統一してくれないかな オブジェクト指向と関数ポインタの話が大半だった、気もしないでないが もう、うゆ(uyu)氏とちんこ(kami_object)氏を足した人間像だわ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 04:22:54 ID:LyiwKanR]
- 1000件近いエントリ読むの大変だけど
おそらく神奈川工科大学情報学部情報メディア学科服部元史研究室をAOで入学 現代のヒッピーにふさわしい Windowsを捨ててUnix系に来てくれないか
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 04:47:48 ID:ZeC5IASr]
- ブログ見てきたが自称デザイナーか?
img.20ch.net/anime/s/anime20ch42071.png img.20ch.net/anime/s/anime20ch42072.jpg img.20ch.net/anime/s/anime20ch42073.jpg 専門は3Dモデリングだろうがまともなモデラーでココまで絵の下手な奴にお目にかかったことは無いな 一人で可能なら完成させたら良いんじゃないかな?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 07:24:05 ID:/f0YJaWW]
- 自分の都合の為に利用する適当な人材を探すのが面倒で、
というか本心を言うと集める自信が無くて 近くの人間に自分の理想通り動いてもらおうとしたが お前同様誰もお前の都合なんか知ったこっちゃ無く 他人の所為にしてファビョーン。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 09:53:35 ID:Bf93Miag]
- コミュニケーション能力がない時点で、使い物にならない。
社会に出たら間違いなく職を転々として、それを他人のせいにするタイプ。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 13:34:30 ID:UK3ymL5e]
- 今起きた。
ってことでレス返してく。 >q7qw6G8d >9NgpVxEP >67Ma0OaY やっぱプロはわかってんな。 >でもってID:UK3ymL5eはどんなすごいことができるんだろう? 俺、多趣味だから、デジタル音楽作成・バンド・小説執筆・絵・デザイン・モデリング・アニメーション・プログラム、etc...と何でもできるよ。 特に小説に関してはコミケで同人だしてるくらいだし、 プログラムで作った作品に関しては、賞を取った経験もある。 >ブログ見てきたが自称デザイナーか? 自称じゃない。 大体俺は2Dデザイナーじゃなくて、3Dデザイナーになりたいんだよ。 つまり、絵が描けなくても人体の構造さえわかっていれば、 モデリングはできるわけだ。 世の中のモデリングが糞なやつらは人体の構造から勉強しなおした方がいいと俺は思ってる。 アニメーションに関しても人体の構造をしっかり考えてセットアップしてれば なんら難しい事はない。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 13:35:11 ID:UK3ymL5e]
- >心を言うと集める自信が無くて
俺は前3Dムービーを作ったときリーダーをやってたって書いただろ? そのときちゃんとメンバー集めてるよ。 ちゃんと文章読む力付けた方がいいんじゃない? >他人の所為にしてファビョーン。 それは俺じゃなくて、俺とプロジェクトやってた他のやつらな? その辺わかってくれると嬉しいね。 >社会に出たら間違いなく職を転々として、それを他人のせいにするタイプ。 残念ながら、ゲームクリエイターってのはあちこちの会社に転々とするもんだ。 それが一番手っ取り早い出世の方法だ。 それをしないと上がいなくなるまで出世はできない。 ゲーム業界のこと大して知らずにしったかしない方がお前のためだよ。
- 41 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/11(木) 17:21:29 ID:jJmZqNJt]
- ブログ主っつーか本人参上。
他人の名前を騙る時は誰がブログを書いてるのか確認しろトーヘンボク。 なんか申し訳ない。 一応言っておくけれども、所詮は他人なので僕自身の考え方と逆行してます。 ほんと勘弁してください。 でも、引き取れないから ど う に も ならない。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 17:40:02 ID:UK3ymL5e]
- >えいいち ◆GRGSIBERIA
本人釣れたw >他人の名前を騙る時は誰がブログを書いてるのか確認しろトーヘンボク。 ブログ主 = えいいち ◆GRGSIBERIA なのは知ってて書いてるし、アンチえいいちスレまで立ってたことも確認済み。 >一応言っておくけれども、所詮は他人なので僕自身の考え方と逆行してます。 ブログみた感じだと大体あってると思うぞ? むしろお前の真似むずくてちょっと柔らかい表現だと感じてたくらいだw じゃあ本人にバトンタッチするから後よろしくw
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 20:07:14 ID:K1JpU5Ny]
- 後輩が逃げてブログでいろいろ書いてるとかいうスレvipで見たなwww
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 20:41:46 ID:67Ma0OaY]
- えいいちって誰だよと思ってググったらクズじゃねーか・・・
お前リアルでも迷惑かけてんのか
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 20:54:48 ID:5teg9Pbx]
- >>つまり、絵が描けなくても人体の構造さえわかっていれば、
>>モデリングはできるわけだ。 俺の知り合いで職業でモデリングしてる奴は立体把握が出来ているので皆それないりに絵が上手い >>世の中のモデリングが糞なやつらは人体の構造から勉強しなおした方がいいと俺は思ってる。 君の絵と3Dモデルを見て同じことを思ったよ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 22:27:31 ID:SKCF8HF9]
- >>35
やっぱそんなのか 学力無いんならせめて人間的にまともであってくれ こんなのがまかり間違ってゲークリになることがあるんだ
- 47 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2010/02/11(木) 22:58:15 ID:jJmZqNJt]
- >>43
それどこ情報?どこ情報よー? >>44 アンチが多いだけだ。 >>35 春から他所の研究室に出入りし始めるから、縁があればやるようになるかもしれない。 Apacheって確かPython使えたよね? >>46 それ言っちゃいかんて。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 05:29:40 ID:5n/YY0dd]
- PHP推奨だけど、大抵なんでも使える
CでもPerlでも、マイナーな言語は自分でモジュール作る必要があるかもしれない 命名規則からしてmod_pythonがそれにあたる Pythonねぇ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:20:12 ID:etgrazeU]
- 黒歴史発見記念パピコ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 22:53:48 ID:HUaZgXOv]
- agetokuka
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/13(土) 01:14:36 ID:N1jXDQ1n]
- ってかブログの絵w
画力なさすぎワロタw
- 52 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/13(土) 03:39:49 ID:xvP2bC9X]
- >>48
Pythonいいやん。Pythonは絵描くみたいに書けるから好き。 モジュールも便利な奴いっぱいあるし。 >>51 高校の時の絵じゃなかったか? また懐かしいものを引っ張り出してくれたものだよ。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/13(土) 04:55:35 ID:SA+Co7e0]
- まるで今は上手いとでも言いたそうだな
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 05:16:26 ID:D2RQIUtv]
- 他人の作品から叩き始めて人格否定につなげるクズは物作りしないほうがいいよ
絶対伸びないから
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 14:23:32 ID:qno2gDGZ]
- 過疎板に活気が・・・
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 21:32:25 ID:yfBUbnUF]
- わかったからゲーム作ろうぜ。
- 57 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/15(月) 07:49:38 ID:4ZhNq4Tf]
- >>53
MayaのConvert to File TextureとBatch Bakeがあるからな。 これさえあれば絵がうまく書ける。 >>54 必ずしもそうじゃないところが難しいんだよな。 >>56 そうだな。ゲーム作ろうぜ。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 08:11:03 ID:4pVQPM5h]
- 要するにまだ下手なんだな・・・
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:57:31 ID:m6i6IVFP]
- 斜め読みだが今回は学生のプロジェクトみたいだけど
社会に出てからも程度の差はあれこんなのどこにでもあるぞ どこに行っても糞なリーダー糞なプロジェクトは必ずある 今回みたいにやめるのも結構だけどそんなことしてたら切りがないぞ メンバーとの関係も悪いみたいだし糞なプロジェクトなら適当に 終わらす術を見につけないと壊れるよ 断言するがどこ行っても必ず糞なプロジェクトがある
- 60 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/17(水) 01:38:31 ID:61tPPznM]
- 二日も前の奴にレスするのもなんだが、
>>59 被用者ではない以上、プロジェクトに参加するなら条件もある。 金を貰っているのなら我慢はするさね。 雇われてる以上、結果を出すことが前提だから。 ところが、金も貰ってないのにこんなんじゃ話にならんわな。 こんな酷いことはこのプロジェクトじゃなきゃ経験できないと思わなきゃね。 だからその無駄だった時間を今になって穴埋めしてるところ。 一応言っておくが、>>1ではないが本人だぞ。 >>1を鵜呑みにされちゃ困る。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 03:20:40 ID:2+hS6TnX]
- >>60
ざっとブログ読ませてもらったけど、今回の経験は将来に役に立つから、気持ち切り替えた方が良いよ。 君ぐらいのスキルがあるなら一人で作った方が良いもの出来るよ。 基礎部分が実装終わって、量産の目処がついてから人を入れるくらいで十分なんじゃね? あと、君くらいの年齢でドラッカーの引用するのは、成人式にダブルのスーツ着て行くようなもんだと考えてください。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 07:53:45 ID:vzbMJD63]
- 君くらいの年齢でドラッカーの引用するのは、成人式にダブルのスーツ着て行くようなもんだ(キリッ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 12:19:10 ID:cvpeqyT1]
- 金貰えないなら我慢しない、か
技術も無いうちから良く言うわ、経験させて貰うだけでも十分な報酬だろうに 学生が適当に集まって依頼されて作るならまだしも授業だろ?経験するためにその授業を選んだんじゃないのか。 なら面白いゲームを作るのが第一の目的じゃないだろう、巻き込まれた他のメンバーも無能なリーダーもかわいそうに
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:53:42 ID:vzbMJD63]
- これは授業じゃないし、面白いゲームを作るのが目的だろ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 13:16:59 ID:cvpeqyT1]
- いや、ブログのコメントを読んだ感じ授業みたいだぞ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 15:48:48 ID:sLk6t8Ev]
- どのコメントが授業なんだよ?
"遊び"でやっておきながら求めるものはキチンと求める ってデカク書いてあるだろ だいたい研究室ならともかく先輩と一緒に物を作る授業なんてあるわけないだろいう おまえ大学行った事無いんかい? あとさ頭悪くてもこんなスレageるな、sage方わかるか?メール欄に半角英数字で sageって書き込むんだぞ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 16:07:27 ID:thdWrNAc]
- >>66
>>>1
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 16:09:30 ID:sLk6t8Ev]
- なら研究室にも入ってない1年が授業で先輩と共同とか無いから
端から書いてあることが嘘っぱちなんだろ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 16:28:11 ID:thdWrNAc]
- 必修科目とかの関係で実質的に受けられる学年が限定されるものもあるけど
一般科目とか学年どころが学科もごちゃ混ぜになるものじゃない大学なら 専門だと結構キツキツみたいだけど
- 70 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/17(水) 18:45:26 ID:61tPPznM]
- >>61
>基礎部分が実装終わって、量産の目処がついてから人を入れるくらいで十分なんじゃね? 今のは規模が小さいから無理だろうけど、将来的にはそういう風になるかな。 >あと、君くらいの年齢でドラッカーの引用するのは、成人式にダブルのスーツ着て行くようなもんだと考えてください。 やばい、それ面白そう。 >>63 反面教師にはなったよ。すごく。 来年はそこらへんを注意しながらやろうとも思ってる。 ってか、あれだけの酷いものを学生のうちから学べたってのは凄い意義はあると思うよ。 (時間は無駄にしたけど) >>66 (授業を)遊びでやっておきながら。 まあ、身内ネタだし色々行間あるけど勘弁してね。 >>68 でも、1年から研究室には通って寝泊まりしてたよ。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 20:23:58 ID:cvpeqyT1]
- >>66
コメントってのは閲覧者が記事に対して付けるコメントだよ、下にあんだろ それと先輩と一緒に何かすることはあるぞ・・・、自分のまわりを全てだと思うなよ しかも結局授業だったみたいだし
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 23:16:03 ID:f8H39Ocz]
- >>70
徳川家康は、まだ天下を取る前に 三方ヶ原で武田信玄と戦い、命からがら逃げる大敗を帰した。 その時、浜松城に戻った家康は、苦渋の表情の肖像画を描かせ 生涯これを手元に置いて、自らを戒めたという そして気性の荒い三河の武士の性格を改め、奸智に長けた謀略家へと変貌を遂げた。 image.blog.livedoor.jp/akijuki/imgs/a/c/ac93340e.jpg 武田の戦いは敵ながら自ら取り入れ、篭城する西軍を外に引き出す戦いへと繋がり 大勝へと導いた、このまま篭城で戦えば辛勝はしても大量の兵を失う事になっていた。 負けから学べる人はかけがえなの無い経験を勝ち取るよ。
- 73 名前:関係者 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:53:20 ID:TMGJ1oqp]
- ワンサイドから見た同情票ばかりでしゃくだからこの1回だけレスする
本人やることやってなかったぞ 本人がやることになってた仕事は2つ プレイヤーキャラのアニメーションとそのアニメーション絵コンテ作り 絵コンテは棒人間で良いって言われてたのに無視してやらず アニメーションのほうが最後にあがったやつ見せてもらったけど、走っている モーションには腰の上下運動入ってなかったし、腕が腹にめり込んでた。 意味不明な動きもいくつかあったぞ ボーン名は無視されたって嘆いてた 本人の最大の伝説的所業は誰にも相談することなく勝手に仕様を変更しようと してたこと 笑ったわ 1ヶ月半前に決まってたゲームシステムの肝になってた部分何今更になって勝 手に変更しようとするの? プログラマ呆れてたぞ しかも直接話すことなく抜けやがって 正当性主張できないからって論争する前に逃げんな、チキン あとプロ意識語るなら与えられてた仕事こなせよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 02:56:37 ID:fSjG6PFA]
- お前>>1だろ
晒しあげて叩かせようとしたのに失敗して顔真っ赤w
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 03:03:26 ID:256SaWL1]
- お互いに「あっちが糞だ」って言ってるのが笑える。
どっちも糞だって認めろよw
- 76 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/18(木) 09:42:26 ID:LeziY+QO]
- >>72
でも、なかなか難しいもんだよね。 >>73 自分の発言が逆説になったと後悔しないように。 >絵コンテは棒人間で良いって言われてたのに無視してやらず デザインリーダーからはモーションチェックリストでOK貰いましたが。 >モーションには腰の上下運動入ってなかったし、腕が腹にめり込んでた。 品質を落とした原因は作業時間がたったの5日しかなかったことですが、 僕が見せた作品の制作速度と品質から見て妥当な日数だった認識してます? 今回の失敗から原因を考えてみてくださいな。 言いたいことはたくさんありすぎるので、脳内で済ましていただかないと困る。 >本人の最大の伝説的所業は誰にも相談することなく勝手に仕様を変更しようと 描画されないぐらいでかいもののモーションをどうやってつけろと? この問題の対応はどうすれば解決できるかは簡単ですよね。何かしました? >1ヶ月半前に決まってたゲームシステムの肝になってた部分何今更になって勝 中間発表5日前でも武器の大きさすら決まっていませんでしたが。おかげで遅れたんですが。 おまけに敵キャラがでかすぎて上記の問題が発生してましたが設定の整合性は? レスを見る限り強引に実装するつもりだったみたいですが。僕のモーションのめり込み以前の問題ですよね? >しかも直接話すことなく抜けやがって それだけのことをやったと思ってください。 あと、直接会う機会ありましたが、カマかけたのは気づきました?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 09:47:51 ID:MxBv7R1r]
- おう、ここで気が済むまで言い合え
- 78 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/18(木) 11:33:38 ID:LeziY+QO]
- 続き
>あとプロ意識語るなら与えられてた仕事こなせよ 有るとは書きましたが語った記憶はありません。 むしろ僕の批判全てにプロ意識を感じて頂ければよかったのですが。 リーダーになれないのですから代わりに批判しても文句はないでしょう。 既にたくさん忠告と提案をしておいて受け入れなかったのですから。 >ワンサイドから見た同情票ばかりでしゃくだからこの1回だけレスする 1回だけでなくとも何回でもいいですよ。僕も暇であれば何回でも書くので。 僕が抜けたことは事実なんですから、言い訳をするより事実を分析しましょうよ。 リーダーでないと思うのなら別ですが。 >>77 部外者にとってはこれほどうまい話はないだろうな。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 11:43:51 ID:TXTYV8IE]
- いいからゲーム作ろうぜ。一人でもゲームは作れる。
XNA game studioとかダウンロードして、ゲーム開発始めようぜ。
- 80 名前:関係者2 [2010/02/18(木) 12:27:26 ID:Jqp2XNuM]
- お前マジうぜーわ。
今度顔みたら殴りますよ 他のプロジェクトの人もお前のブログ見て大爆笑だったからw お前、上級生ならまだしも同級生にも信用ないらしいな。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 12:37:16 ID:TXTYV8IE]
- こんなことしてる暇があるなら1行でも多くソースを書け。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 12:42:08 ID:upM+voHe]
- >>1
この記事二月四日からだよね?今五日の途中読んでるんだけど、全然状況が分からない。これだけ意図が伝わりにくい文章は初めて読んだ 文章自体は別におかしくも無いのに・・・もしかして予備知識持ってる人向けにかいてる?まだスレも全然読んでないんだが
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 12:48:05 ID:upM+voHe]
- なにこれ、>>1≠ブログ主なの?
まー4日の時点で死ぬほど痛々しさは伝わってきたけど・・・ これだからVIPのSSスレで遊んでる子供は嫌なんだよなー。子どもが子どもに褒められて喜んでるってオチかな。他スレから来たけど読むのめんどくさいからスルーで
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 15:30:49 ID:pPkwjdQp]
- >>80
個人特定できる犯罪予告なので一応通報しました
- 85 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/02/18(木) 15:33:38 ID:LeziY+QO]
- >>79
もう作ってるぜ。DirectPythonだけど。 どうでもいいが、DirectPythonのチュートリアル書いたの世界で初めて臭い。 >>80 こんなスレまで建ってるけどそれに関しては棚に上げるつもり? たまたま見つかったけど、見つけられなかったらやりたい放題だよね? で、君ら関係者はこのスレにいるわけだ。 どういうことか 自 覚 してやってますか? ムカつく、僕もムカついてますよ。何でこんなボヤ消さなきゃならない。 でも、そんな下らん感情でムキになることで自分”ら”がどれだけ脅かされるのかわかってる? 軽率すぎるの。ここは2ちゃんねる。ブログのコメントじゃありません。 >>81 ですよね。でも、これ書いたら寝ますよ。寝ますとも! >>82 5日からです。 まあ、プロジェクトリーダー向けの文章になるんじゃないの? それと、可能な限り周り含めて特定されにくい文章書いたつもりだから結構、もやもやしてるかも。 >>83 関係者の誰かが建てたんじゃないの? ってか、VIP行ったの1稿目が初めてでそれから今まで行った記憶ないよ。 ハム即とかはたまに見るけど。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 19:20:46 ID:oghLakfw]
- さっさと忘れた方がいいよ、お互いに。不毛な時間の使い方だ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 21:49:10 ID:eCMvXxzP]
- 20代突入してるのに実績なしとか低レベルすぎてちょっと…
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 02:06:02 ID:XdHeebSP]
- 詳しい事情は当人同士じゃないとわからないが、
成りすましでblogを晒しあげるほうが人間的にカスなのは明白。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 02:05:44 ID:ZQRqX27/]
- まず動くものを作れ、見かけは最初はどうでもいい
必要な部品は全て盛り込め、見かけは最初はどうでもいい 部品は汎用性を高く作れ。汎用性を考えすぎて手を止めてもいけない。 データはあとで差し替えできるようにしとけ。どうせ変更される。 進捗管理はプロジェクトマネージャの仕事。ていうかプロジェクトマネージャは最初から実装担当すんな。(いざというときのバッファになれ) 個別のパートだけ作って満足すんな。全体ができなきゃ作ったパートはただのゴミだ。 他のパートを担当してる奴らと仲良くしろ。責任の押し付け合いをすればその時点でプロジェクトは終わる。 打ち合わせの時間を惜しむな。しかし1回の打ち合わせは2時間以内にしろ。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 10:01:41 ID:U8OIvjqs]
- 打ち合わせやレビューの時間って工数に入れるのつい忘れちゃうよな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 13:00:34 ID:EZUgCg1H]
- ちゃんと入れてもレビューや打ち合わせは時間外にやる罠。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 17:34:53 ID:HAgNzFnS]
- あー見つけたクソスレ
全部埋められないくせにたてるなヴォケ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 07:15:45 ID:iu+y+sT2]
- 製作に参加する。
しかし、ゲームが完成出来そうか俺が見極めるまで絵を絶対うpしない。 そして製作が半分以上進むまで1枚たりとも絵をうpしない。 最初に依頼された以上の枚数は1枚すら描かない、頼まれても断る。 製作スレで馴れ合うつもりはない、月1回だけ1行レスを返す できるだけ絵は描かない、でも著作は主張する こんな絵師ばっかりで過疎→プロジェクト崩壊しますた('A`)
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 07:49:10 ID:zcJ+TyuL]
- 描かない絵師はただの豚だと言って追い返せばいい。
この世に絵師なんて腐るほどいる。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 08:00:58 ID:OBbDtwo8]
- 絵は他の作業より圧倒的に時間かかるから、できるうちにどんどん描いてかないと
プロジェクトがまともに進まなくなる。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 09:54:06 ID:ivnQfupx]
- シナリオも作業量多くね?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:19:21 ID:glxyVoox]
- シナリオは環境がなくても暇な時に案だけでも考えれるからな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 16:52:55 ID:zcJ+TyuL]
- そうやってPGを軽視するんだ。みんなそうだ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 00:09:14 ID:mfS4GuxJ]
- つかプログラマーって変わりはいくらでもいるからな
アートワークは才能の壁があって限られた人間にしか出来ないけど プログラムは理論の世界だから100人中100人が1+1=2を導き出すことが出来るのと同じように アートワーカーが「言語覚えました」って言ったらそれだけで終わってしまう人種。 「プログラムしか出来ない人間」と「アートワークとプログラムが出来る人間」が ゲーム理論設計させたら圧倒的に後者が上 プログラマーが作るゲームは糞すぎてマジ笑えるわ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:10:42 ID:El0nzgKr]
- マ系の派生板でよく言ったwww
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