[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 01/09 00:07 / Filesize : 206 KB / Number-of Response : 861
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 16:57:07 ID:MT8UJ6Zr]
なんでこのスレすぐギスギスしてしまうのん?

戦闘に関しては雑魚は決定ボタン押しっぱでおkくらいがいいな
もしくはアイテムかスキルでエンカウント回避できるとなおよし
戦略練らなきゃいけない強敵は要所要所に少数でいい
むしろフリゲRPGでは無駄に広大なMAPに困ったことが何度かある俺方向音痴
ドラクエ式のマップだとしても、次の町まで縦にも横にも広いとイラっとしてしまう…

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:02:27 ID:DyaTP7U2]
2chてスルーできない人多いよね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:05:15 ID:lRquCvSP]
戦闘回数を回しまくる必要があったら面倒なこともしてらんないけど
決定ボタンだけで終わるバランスが気に入らない人もいるから
雑魚戦の頻度を少なくするみたいな工夫もあっていい

次の町までだったら道が通ってればすぐわかるんじゃないの

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:28:43 ID:MT8UJ6Zr]
うーん、何ていうのかな
例えば次の町まで東の方向へ行かなければいけないとする
でも下方向にもなんかオブジェクト置いてあったり広がりがあるように見える
何かあるのかと思いつつそっちに行くと無駄に広がってるだけで何も無い行き止まりとか
何も無いなら画面スクロールさせんなよと言いたい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:38:41 ID:utU2wmDv]
>>75
コンシューマのデザイナーもRPGはプレイ時間=ゲームの規模っていう計り方をするから
結局最後は乗り物や移動呪文がないと話にならないようなマップや
不必要に多い雑魚戦で時間を水増ししなきゃ上が出した条件を満たせない
みたいなことを書いていたのを読んだことがある

フリーゲーム製作者の結果的に出来たその形をあたりまえだと思って
でか過ぎるマップと多すぎる雑魚戦でゲームを大きくしがちなんだよな

>>77
退屈な作業になりがちなら雑魚を減らしてしまう、安易に逃げられる、避けて通れるは
いい手段だと思うけど、プレイ時間が短くなるので嫌う作者も多い
未だにRPGは規模が大きい長編のほうが凄いという感覚が根強いからな

あと作戦級SLGで時々見かける無駄な戦闘は避けたほうがクリア評価は高くなるような
システムもいいかもしれない、雑魚からたくさんEXPを稼ぐとボスが楽になるのでなく
それは効率が悪く経験値もお金もボス戦やクエストで多く与えられ、ザコからは雀の涙ほどしか
与えられないテーブルトークなんかに多いシステムもいいかもしれない

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 18:39:53 ID:oCEzrsoP]
>>78
何かあるのか?っていう無駄な部分は後から付け足した所だと思う
必要な部分だけの地形だけではなく、世界地図的な視点から肉付けすることがあるからな

>>79
客観的にはかる指標としては時間くらいしかないんだろうね
企画書作るからには仕方ないところでしょ
そういった会社特有の事情をゲームの定番みたいなのと勘違いする人は多いね

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:41:07 ID:MT8UJ6Zr]
>>79,80
企業だとそんな制約があるのな、納得した
まあ何も無いなりに景観に気を使ってあればそう気にはならないかもね
画面の隅まで緑一色とかだと本気でげんなりするけど
せっかく自分で作るんだから別に企業に習えなんてしなくていいのに不思議なもんだ

あー帰ったらまた規制だよ、今までこんなに頻繁に引っかからなかったのに


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:30:25 ID:Bw5NdDGx]
ドン!ドン!ドン!ドン!
ちょっとー!新聞屋さーん!どうなってんのー!
あんたんとこの新聞は月刊誌かー!

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:11:43 ID:UZzhqduD]
ゲーム作るの初めてで疑問沸いたから質問

プレイヤーに何かを伝えたい、与えたいとか考えて作ってる?
やっぱ何かを作るからには中核があるほうがいいよね
それとも思うままに作るんだろうか



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 21:15:58 ID:UOtmOrWH]
作りたいものを作って
あとは後付け

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 22:13:14 ID:kgVYkKpM]
やりたいようにやって後付け
でも主人公を動かすには理由がいるから
意識しなくても核はできるんじゃないかな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:16:53 ID:utU2wmDv]
>>83
子供が駄菓子を美味いといって喜んで食べる時にカルシウム入りとかシュガーレスとか
気にしないし、それは買い与える大人へのアピールだから

ゲームも娯楽以上に何か与えるとかご大層なことは全く考えないな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:51:47 ID:UOtmOrWH]
なんでいちいちキモイんだお前は

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:24:57 ID:KntTobSQ]
キモくても絡まなくていいよ
話の流れは切れてないんだし思うだけにしとけばいいじゃん

>>83
プロット考えるときはそういうことはあまり考えないけど
台詞回しとか考えるときに伝えたいことが伝わるように考えることはある
何か作ろうと思うときって意識しなくても自分の中の何かが作品に映りこむもんだと思うよ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:40:10 ID:6AhzIAcC]
>>82
新聞どうしたんだろね
2回で終了は寂しすぎる

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:47:50 ID:o0v/EQL9]
>>87
気に入らないと叩かなきゃ気が済まないんだな感情的というかロジックさが無いと言うか

しかしこう言う感情的な製作者方がテーマだのメッセージ性だの感情的なことを
ユーザーに訴える部分では有利な事もあるんだろうな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:29:36 ID:yXSdiLX/]
記者が5人もいて誰も書かないっておかしいよな
無断掲載の苦情でも来たんだろうか

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 02:06:33 ID:6AhzIAcC]
リンクフリーのサイト多いけど、無断掲載ってやっぱ気分悪いものなの?


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 02:12:42 ID:7bKeXs9u]
てか、試験運転中だろ?
掲載してみてから、意見とか集めて改善して行くって段階じゃないのかな。
まだ書く順番とかも決めてないだろうし、管理人だって時間が無限にあるわけじゃないし、
何てったってその管理人が3代目だから作業が遅いのは仕様だろ。

無断掲載だとしても対象は2人ぐらいだし、連絡ぐらいはしてるだろ。



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 04:50:18 ID:Mhyy5z97]
万一自分とこが載ったら取り外しの依頼はするけど
新聞そのものをやめちまえなんてトラブル起こすほど酷い人はいないんじゃないかね。
載せる記事厳選してクオリティ保とうとしたら更新頻度が犠牲になるのは仕方が無い。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 15:08:11 ID:zxgTO7g4]
ごと氏?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 18:46:10 ID:BHrMu0za]
雑談スレ消えた?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:37:09 ID:Tz19THYn]
>>86
>>83
>子供が駄菓子を美味いといって喜んで食べる時にカルシウム入りとかシュガーレスとか
>気にしないし、それは買い与える大人へのアピールだから

>ゲームも娯楽以上に何か与えるとかご大層なことは全く考えないな

子カ気ルゲ
こうですか?分かりません><

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:35:56 ID:6wkLT45q]
指差して笑えるような内容ならいいけど気持ち悪いだけじゃないか
大半がNG済であろうIDのレスをわざわざ全文引用するなよ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:57:52 ID:uTemOgxa]
今さら気付いたんだけど動作指定で主人公動かそうとすると
最初の命令しか実行されなくね?マップEvとかは普通に動くのに
一つずつ完了までウェイト挟めば一応解決するけどなんで?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 00:21:14 ID:BGMgb8Ps]
すべり台を5人で滑るときウディは5人くっけて
イモムシみたいに滑らせちゃうのね

ウェイトを入れるのは1人が滑り終わるまで待ちなさいってことなのね

何フレ待てば滑り終わるのか分からないときは
動作完了までウェイトを使えばいいのね
フォントは前の大きさの方がいいのね

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 00:23:32 ID:BGMgb8Ps]
嘘です

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 13:23:56 ID:QyoRwH+Z]
またcabかよ
zipにしろ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 16:10:03 ID:WtgPrzfL]
>>100
どうでもいいがIDがBGM



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:22:40 ID:nbk2PIR2]
何のことかと思ったらコモン置き場か
別にcabだっていいじゃないか
何でそんなにzipにこだわってるんだ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:25:28 ID:zl91wGT9]
言われて気づいた
あいつウディタから撤退すると言って同情引こうとしてなかったか?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:40:24 ID:nbk2PIR2]
同情引こうとしてたかどうかは置いといて
しばらくウディタ界隈から離れるとは言ってたが撤退するとは言ってないぞ
掲示板にも書き込んでないから積極的に関わるつもりはないのかも知れん

107 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/22(金) 18:44:54 ID:ltjEKYlc]
積極的にageます

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:47:48 ID:zl91wGT9]
そうだったか、と言っても年単位で離れて欲しいんだがな
名前見るだけで気分が悪いんだが、そういう層に向けた嫌がらせでやってんだろな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:12:02 ID:mtqH+Moy]
またはじまったヲチ板でやれよ
こういう奴等こそ年単位どころか世紀単位でネットからいなくなって欲しいもんだ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:35:21 ID:nbk2PIR2]
嫌がらせってw
被害妄想の気があるなら病院行ってこい
今は良い薬があるからずっと入院してられるぞ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:52:47 ID:qxcusbev]
事情は良く知らないけどこれいつも言ってんの一人だろ?
なんか正論言ってるつもりなのか同意求めてくるのが気持ち悪くて仕方ない
お前一人で粘着してろよっていう

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:41:45 ID:zl91wGT9]
>>111
本気で荒れるのを気にして言ってるならそれこそ
一人既に文句つけてんだからアホみてーに繰り返さんでもいいだろ
バランス考えろ


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:44:00 ID:D8NIxWQ8]
流れわからんw



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:01:10 ID:8rOiapel]
>>113
ようするに>>49の言う通りにしても
ディベートの能力は身につかないってことだろ

ここまでの流れが証明してる

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:04:08 ID:nbk2PIR2]
しかし悪くないなこれ
セルを置くのに一手間かかるところとかはツクより使いにくい気もするが
ツク用の素材そのまま使えるのはいい

>>113
コモン置き場に権兵衛出現
いつもの粘着が涌いてきた
突っ込みいれられて困惑

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:44:23 ID:zl91wGT9]
引用されてる>>49は49でウディタ新聞や副島のマルチポストだしもうカオス

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:21:39 ID:JcAilV7y]
携帯ゲーRPG板のツクールDSスレで定期的にウディタマンセーしながら
社員乙、印象操作乙とわめく中年男性と思しき人物の書き込みが行われるのですが
このスレのお知り合いでしょうか、違ってたらスルーしてください

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:48:00 ID:6Q6WotKF]
ちょっとそっち見てきた
IDはわかんないけど、
こっちのアレかもしれないな

119 名前:117 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:51:01 ID:BPhNJzOl]
>>118
わざわざすいません
ちなみに現行のスレ(part10)で確認できるのはID:PGhF5CLjです
それと>>117で書いたように定期的にウディタをマンセーはしていませんでした
定期的に社員乙、印象操作乙と書き込んでいる人物がウディタをマンセーした、という感じでした

久しぶりの家庭用ツクールが出てうれしくて、頭に血が上っていました
スレ汚しすいませんでした

120 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 02:45:36 ID:wYjhZ1AN]
頭に血がageっていた?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 05:11:09 ID:B0DxZ4QL]
>>119
最近見ないけどツクール厨にこっちが荒らされてたこともあるからお互い様
てか一見して荒らしと判断できる低レベルな書き込みならまだマシ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 11:26:48 ID:8XCDoWrA]
ここの連中は荒らしていなくても
ツクールと比較されてウディタのほうが不便な部分があったり
判りにくいウディタの仕様をもっと改良して欲しいって書き込みがあっただけで
噛み付きまくりで荒らし扱いだからな
それをお互い様とか言っちゃうような奴がいるんだから
携帯ゲーム機板に書き込むとかいうキチガイもいるのも仕方ない


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:47:59 ID:zR/kCb5q]
有料ツールと無料ツールを比較されてもな



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:52:32 ID:r3jx+JDL]
荒らしに反応するやつも荒らし



オレモナー

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:13:46 ID:w4fNkeLj]
不便なところあるなら公式の要望で言えばいいのにw

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:26:07 ID:PAlkJp4V]
それがこんなだったから、荒らし以外の何者でもなかった

◇ツクール薀蓄君
以下の特徴を持ち、マジメに相手をすると疲れるだけなので本スレ住人は注意されたし。

・座標取得に「升目を数えるのが大変だろう?」と発言したド素人。スレに常駐しているのが不自然なほどにウディタを触ってない
・どんな話題もツクールの宣伝に摩り替え、「ウディタもこうすべきだ!」で締めくくる。語りの最長記録は3日連続
・しかし要望スレを紹介されても絶対に無視する
・具体的にツクールの何がいいの? と問われる度、ウディタユーザーにとっては無価値な点を紹介して得意がる
・無料版のツクールが欲しいだけかよという悪口に反応して「ツクールシリーズは全部揃えてる」と返した重症エンターブレインファン
・「ウディタの発展、繁栄」「未来がない、衰退する」のようなキモイ物言いを好む
・自分が叩かれると「煙狼は狂信者に懐かれて悲惨だな」と嘆く
・本体と荒らし役のセットで行動し、どちらも同じ主張を行う。荒らし役は最初から口調が荒いだけで最終的には本体も荒らし化する
 同意やベタ褒め、アンカーを勘違いして発言を代弁、都合が悪くなると他方が話を引っ掻き回して誤魔化すなど多彩なチームプレイを見せる

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:07:34 ID:xCD9NGTj]
zipまだー?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:22:49 ID:6ldZFDat]
>>127
誤爆?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:41:09 ID:xZwSO+t8]
触んなって

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 02:48:42 ID:rLK2LZ51]
ツクールのスクリプトってわけわからん
あれベーシックくらいにわかりやすくしてくれないかな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 03:02:23 ID:w/shbYM9]
慣れてないだけだろう

132 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 07:15:49 ID:qt1zmgpC]
理解しようとする気が無けりゃなにひとつ覚えられないわな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 10:28:47 ID:brojlehX]
スクリプトはまず英語が得意かどうかで
使いやすい、にくいの感覚がわかれる気がする



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:15:10 ID:ClKhmu4R]
そんな得意不得意で変わるほどの英語じゃないと思うが

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:18:40 ID:BN/KDr2h]
むしろ書式に慣れるかどうかだと思う。
命令文なんて基本以外はリファレンス片手に打つもんだと思ってるし。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:14:46 ID:DpVfOkrY]
>>130
逆にウディタくらい出来ることが複雑になるとメニュー選択やチェックボックスみたいな
GUIインターフェイスで全部作る方が面倒くさい部分も大きい
スクリプトでも全体に関わるちょっとした変更をするのにものすごい多くの部分の
書き換えが必要になることがあるけれどコモンだとその比じゃなく大仕事になりやすい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:20:38 ID:9QNxwAy5]
>全体に関わるちょっとした変更
具体的にどんなの? パーティ人数の上限みたいなクリティカルなもんじゃないとは思うけど

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:58:18 ID:DpVfOkrY]
>>137
状況によって変えるとかいろんなケースがあるけれど
後からソートの必要を感じるものは全体的にそうだろ?

最初にこういうふうにデータベース上に並べて置けばよかったとかそういうこと
何故並べ替えるかは、ユーザーに対して使いやすく判り易くする場合もあれば
自分が作業に手続き上把握しやすく円滑に、効率的に作業するための場合もある
単純にデーターデースに登録してある順番とか、何らかのパラメーターの順番になら
後から並べるのは楽だけど、ゲーム自体の流れからくる使い勝手を考えて
パラメーターなどの数値的規則性が無い順番に後から並べなおしたい場合は
格段に言語の方が楽じゃないか?

仕様の変更って言うのも1箇所が数箇所に影響することもあるけれど
その手の変更は結局マウスよりキーボード作業の方が最終的には早い
逆に1箇所で完結してる変更なら場所も探しやすいGUIの方が楽な場合も多いけど
そういう変更は根本が小さいからスクリプト記述でもそんなに大変じゃないしな


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:08:52 ID:9QNxwAy5]
具体的にどんな例があるのかという答えを期待したんだが抽象的だし

こんなもん最後まで放置しとも何も困らないんじゃね?
>単純にデーターデースに登録してある順番とか、何らかのパラメーターの順番になら
>後から並べるのは楽だけど、ゲーム自体の流れからくる使い勝手を考えて
>パラメーターなどの数値的規則性が無い順番に後から並べなおしたい場合は

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:23:30 ID:rLK2LZ51]
あとツクールのスクリプトは競合すると使えないとかさ
もう少し手軽に色々出来たら良かったのに

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:31:26 ID:YdvA3+Vj]
ウディター関係ねえええええええええええええええええ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:14:33 ID:3EvCYbLD]
SRPGのコモンイベントありますか?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:18:39 ID:9QNxwAy5]
>>142
ない
自作するしかないが難易度はトップクラスなのでここで聞いてるようなレベルではまず無理
他のツールに行け



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:21:10 ID:3EvCYbLD]
ツクールVXでスクリプト提供してる人がいるみたいだからそっちに乗り換えるわ
こうしてウディタ界隈は有望な人材をまた一人失ったのであった

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:31:13 ID:jNKkO0zK]
自分で有望とか言っちゃってバカじゃねーの

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:43:35 ID:n50hhni2]
つーか元から無いものを無いっつっただけなのにw

ウディタに慣れようと思って試しにCのソートアルゴリズムを移植してみたら
驚きの処理の遅さで実用に耐えなかったぜ
やっぱり基本システムのソース覗くのが一番早そうだ
あとこれって回帰処理できないんだね、回帰処理挟んだソートだとそこで詰んじゃう
上手いことコモン分けて呼び出し処理させるしかないのかな
まあ出来たところで誰得なんだけど、遅いし

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 15:41:08 ID:dmhD5EGG]
>>144
有望な人材ならウディタでも作れるだろうに

>>146
動作速度はしかたないよ。
プログラムで組んだツール上で更にプログラム組むようなものだし。
回帰(再帰)処理は、文字列変数使えばウディタでもできる。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 15:50:34 ID:9QNxwAy5]
変数組み込んだラベルを置きまくればで間に合うと思うけど
何をしようとしたらそこまで必要なのかが把握できない

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 16:14:33 ID:L9I4btIx]
RPGエディターである事はしばしば忘れられている

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:10:09 ID:dmhD5EGG]
ウディタに手を出すのは、元々作者が狙っていた
ツクールで自作戦闘とかバリバリやれるけどプログラムはちょっと…って人か
ツクール買う金ない人かどっちかでしょ。
そして、2chに来るようなのは前者。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:38:05 ID:DpVfOkrY]
>>139
非常に大事だしこれで抽象的とか言われるとどう答えたらいいものやら
乱雑な順番のままゲーム作っちゃんだろうか?

プログラムやら無い人にたとえ話をすれば
1階に2階に行く階段が10あって2階には当然1階に下りる階段が10ある
そしてマップを重ねると丁度位置が対応している
マップ全体をシフトしてズラすと階段も全部ずれるけど移動指定の座標はそのまま
これを纏めて直す場合イチイチGUIでマップの位置を確認して設定しなおすツクールよりは
座標を直接数値入力できるウディタの方がシフトさせた分座標をずらしてしまえばいいだけで
遥かに速い
ただGUIで指定する方が視覚的な確認をしながらできるので初心者でもミスは少なく
感覚的には理解しやすい、ウディタは両方出来るので問題は少ないけど

逆に言語とウディタに対してもこういうことが起こるのよ
基本的に多量のデータの一括変更とかやらなきゃならない場合GUIはそれ専用の
機能や補助ツールが無ければキーボード入力に速度や効率で遥かに劣ってしまう


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:49:08 ID:9QNxwAy5]
誰かプログラムに詳しい人
ID:DpVfOkrYが正気かどうか判定頼む

一応俺は
「全体に関わっていてちょっとした程度の仕様なんだけど、それを変更するとなると大掛かりな書き換えが必要になるもの」
とやらの具体例を聞いたつもり
プログラム処理のイメージ内容を返されても困る

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:15:46 ID:c+xc8Q7k]
煽りにかかった時点でID:9QNxwAy5の負け



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:36:59 ID:DpVfOkrY]
ここは全否定してるわけでもないのに、ウディタを前面肯定しないと
当たり前のこと書き込んで煽り取られる場所なんだよな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:42:33 ID:sMTo/qpG]
ソート処理の問題と言われてピンとか無い奴に言っても無駄だろ

実現、実装不可能とかいう点よりは完成度やへたすると美意識似かかってくる部分だから
ソート機能なんかは何も思わないやつには関係のないこと
部屋が散らかっていても平気な奴は片付けないしそれで死人が出ることも無い

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:43:10 ID:9QNxwAy5]
いや、お前の言うことが徹頭徹尾で抽象的すぎるという話なんだが
まさかその返し、>>126で言われてる奴じゃねえだろうな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:48:11 ID:sMTo/qpG]
ソートの一言で普通は判るだろ、それでわからない奴に説明しても無駄だし
一生それで困ることもないだろうからそんなに絡むこと無いんじゃないか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:54:22 ID:DpVfOkrY]
>>156
ソートが抽象的ならもう面倒くさいからどうでもいい
判定を頼むとか、○○の奴じゃねえだろうなとか、困るとか
気にしてることが完全に芯からズレてる人は
それで自分のゲーム製作に何の支障出るのか理解不能だが
それこそそのまま困ってればいいよ


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:56:17 ID:9QNxwAy5]
>>157
馬鹿にすんなわかっとるわ
>>139の後半で気づいてくれ>>155と同じことを既に書いてある

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:59:25 ID:mYpILx0N]
なんでみんなすぐに否定的な書き込み愛になるんだよwww
見てる分には面白いがw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:03:23 ID:ClKhmu4R]
書き込み愛っていいな
俺も愛に溢れる書き込みを心がけよう

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:11:29 ID:g7Xcm9qp]
そうだな愛は大事だな

163 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 21:12:09 ID:qt1zmgpC]
ageも大事だな



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:15:43 ID:93vSv1Jy]
で、ID:DpVfOkrYはツクール薀蓄くんなの(´・ω・`)?

何を聞かれても抽象的な説明しかしなくて
文句言われたら>>154みたいなキレ方するのは初心者質問スレが現役で残ってるから知ってるんだけど

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:57:57 ID:FleqtSBL]
どこかの、延々エクセルがどうの罵り合ってた奴に似た感じするがw

言ってること自体は何の変哲もないフツーな事なだけに、長々ウゼーよな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:14:42 ID:pqu9+8pi]
同じこと思ったわエクセルうんちく君ってか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:31:55 ID:Q9ExEOpO]
おまえら公式アク禁されたのか?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:41:42 ID:4zK2pZFH]
公式は2chじゃないからおバカな雑談はしにくいだろう
ってかエクセル君ってどこに出没したの?興味あります

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:47:15 ID:gOLjCGn1]
ヲチ板でやれ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:53:02 ID:pqu9+8pi]
というか、公式に書いてる奴もここに書き込んでるのか…
どっちが優れてるとかの話じゃなく、割と分断してるもんかと思ってた

おまいらがアイツ等とはw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:09:06 ID:4zK2pZFH]
ウディコン参加者が公式で名前見る連中ばかりだったとか
ここでシカトされたマニュアル嫁質問が公式で繰り返されたりとか
稀によくあった

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:22:13 ID:p+vY7srC]
>稀によくあった
日本語でおk

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 03:14:46 ID:OYDsjFwO]
>172



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 03:23:08 ID:Nli3cuJ0]
よくあった>たびたびあった>まれにあった>なかった

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 07:56:05 ID:EZCm5WjV]
稀によくある、ってブロント語でしょ?
意図して使ったかは知らんけど






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<206KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef