- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:38:41 ID:utU2wmDv]
- >>75
コンシューマのデザイナーもRPGはプレイ時間=ゲームの規模っていう計り方をするから 結局最後は乗り物や移動呪文がないと話にならないようなマップや 不必要に多い雑魚戦で時間を水増ししなきゃ上が出した条件を満たせない みたいなことを書いていたのを読んだことがある フリーゲーム製作者の結果的に出来たその形をあたりまえだと思って でか過ぎるマップと多すぎる雑魚戦でゲームを大きくしがちなんだよな >>77 退屈な作業になりがちなら雑魚を減らしてしまう、安易に逃げられる、避けて通れるは いい手段だと思うけど、プレイ時間が短くなるので嫌う作者も多い 未だにRPGは規模が大きい長編のほうが凄いという感覚が根強いからな あと作戦級SLGで時々見かける無駄な戦闘は避けたほうがクリア評価は高くなるような システムもいいかもしれない、雑魚からたくさんEXPを稼ぐとボスが楽になるのでなく それは効率が悪く経験値もお金もボス戦やクエストで多く与えられ、ザコからは雀の涙ほどしか 与えられないテーブルトークなんかに多いシステムもいいかもしれない
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