- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 05:47:52 ID:Hq5HWpDX]
- age
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 08:54:25 ID:7MXXJAp6]
- せっかくだし副 島信者も来たらいいのに
見てる分には楽しいしな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 15:14:10 ID:SQLyCDzm]
- 印象操作必死だな
嫉妬こわい
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 17:45:47 ID:XcQ+pmF2]
- >>402
ウディタスレに常駐してるソエジマコピペとマルチポストの実行犯が同一人物だから 流石に他人の嫌がらせであって二刀流本人の宣伝ではないと信じたいが・・・ 毎回毎回わかりやすく沸いてそういう方向にもっていこうとするよなこいつ >>403
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:09:57 ID:oeBcKNV0]
- おまいらこういう話大好きだな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:16:50 ID:2H0QuKJD]
- 非公式ウディコンとウディター新聞の関係者は誹謗中傷が大好きと…
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:38:52 ID:3iseMxEK]
- 今北産業
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:41:13 ID:xlXGQILw]
- ゲーム制作者にはろくなのがいない
おわり
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:49:24 ID:fPN/9kfb]
- つーかここでごちゃごちゃ言ってる奴は一本でもちゃんと作り上げたことあんのかよw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:30:15 ID:XcQ+pmF2]
- >>409
そのパターンの煽りと回答は既に何度か出てる schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/241-282
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 21:37:43 ID:qpCqopmk]
- >>409
あるヤツも結構居るだろ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:02:39 ID:oJ+UCzY+]
- ◇RPGにありがちな設定◇
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1265885083/
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:21:49 ID:R5zA2soa]
- >>412
それ外人のゲームにも同じこと言えるよな・・・
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 03:40:11 ID:Dbe0F8Lw]
- イースの半キャラずらしは再現できますか?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 04:16:33 ID:UQGAu+sS]
- 半歩移動と半歩単位の座標取得があるから多分できる。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 14:27:03 ID:P2IdtqOC]
- できるわけねーだろ!
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:06:21 ID:FYmFQwno]
- そうだな、お前には無理だな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:13:34 ID:Sq4Gzuey]
- ・同時に表示できるピクチャの数がほぼ無制限
・ピクチャの表示座標、角度、不透明度、拡大率を全て変数で指定できる この二つの機能があればあらゆるゲームが理論上製作可能 そしてこれはウディタに限ったことじゃない 例を挙げるなら格ゲー製作の為のMUGENで アクションやシューティングも作られてるだろ だがツールによる向き不向きがあるので 作るのが面倒か簡単かの違いは当然あるけどね
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:36:48 ID:uBkVUKcu]
- ピクチャ無制限と自慢げに言ってはいるが
100枚程度でガクガクだけどな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:44:02 ID:Sq4Gzuey]
- >>419
>100枚程度でガクガク 俺は戦闘エフェクトで色々表現する為に 同時に2400枚とか表示されてるから それはありえないな もし事実なら単にPCのスペックが低すぎるだけだと思うぞ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:09:52 ID:/f1iu/+2]
- 処理の重さは枚数だけじゃなくピクチャのサイズにもよるよ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:49:16 ID:ydyDt4OA]
- 半歩ずらし程度ならツクール2000でもできるやん。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:51:38 ID:eSfznAli]
- >>420
2400枚? それこそありえんわw
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:55:38 ID:MQunBSrT]
- 細かい雪のようなものをランダムに降らせようと思ったら
そのくらいにならないこともない
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:01:07 ID:eSfznAli]
- 8*8のピクチャで画面埋め尽くしたとしても
2000枚にもならないだろ?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 19:26:43 ID:MQunBSrT]
- 1つの雪に対して別のピクチャ加算かなんかで重ねるかもしれないし
そもそもランダムだから雪同士で重なることもありうる さらに320x240じゃなくて640x480なら倍の数降らせることもあるかもしれない でもぶっちゃけ普通そんなにピクチャは使うこともないし使わないようにもする
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:05:57 ID:g6ho4Brf]
- >>420
プレイする側のことも考えてよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:03:05 ID:n5OOK6rq]
- でも今時PCでゲームを楽しもうって人が
2GHz未満のシングルコアCPUにオンボードグラフィックは無いでしょ 下を見出すとキリがないし、作動検証には環境が必要だから 結局フリゲなんて自分の環境で動くもの作るしか無いっしょ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:33:21 ID:CpeuSZOT]
- 普通に雪のグラ作ってそれを動かせば、絶対にそんな枚数はいらないと思うの…
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:43:12 ID:an4bAjJ5]
- 2400枚の人と雪降らせたら〜は明らかに別人だし
大方STGとかじゃないのん
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 09:05:53 ID:84rsZZdR]
- 弾幕か
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 10:44:38 ID:g6ho4Brf]
- >>428
ネトゲとかやるならそりゃそれなりのPCだろうけど、 フリゲーするような人には低スぺ多いよ まあそんんあ層の人は切り捨てりゃいいだけの話だけど
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:22:15 ID:n5OOK6rq]
- >>432
いや今時ネット多人数参加型FPSなんて2GHz、グラボがとりあえず外部って程度じゃ辛い辛い 単に3年程前のミドルクラスのPCのスペックを提示しただけだよ PCゲームは作動環境の不足で動かないものをユーザーがあれこれ言うのは間違い 極端な言い方すればPS2にPS3のソフト入れて動かないって言ってるようなもの
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:30:43 ID:an4bAjJ5]
- フリーゲームの個別スレなんかじゃ
Win2000前後のPCで重いとか愚痴ってるのも時々見るよな 無料はともかくお前の化石PCまで面倒見れねーぞってのはある
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:34:17 ID:F/1Ccs2K]
- SFC程度の事しかできねーくせに。ハイスペック要求してる方がどうかしている。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:44:22 ID:g6ho4Brf]
- まあ確かにやってることはたいしたことじゃないんだよね
>>433 じっさいそれ以下の人がおおいんよ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:45:42 ID:n5OOK6rq]
- 基本的にコンシューマ機とPCの性能を比較して語る馬鹿って言うのはPCゲームやらん方がいい
スポーツカーのトランクルームにモノ積めて軽自動車ほども物を運べないのに こんなに高い値段は納得できないとか言ってる奴と同じだからな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:03:50 ID:BpeXIDU0]
- >>435
化石PCさんこんにちは^^
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:05:43 ID:F/1Ccs2K]
- >>438
能無し乙ww ほら早く無駄なループや並列処理削って軽くしろよww
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:07:00 ID:g6ho4Brf]
- とはいえ、フリゲくらいしかしない人にはたいしてハイスペックいらないしなノートなら尚更
俺はネトゲするからそこそこだけど古いPCでも動作検証しつつ一応配慮して作ってるよ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:18:16 ID:an4bAjJ5]
- 並列処理はともかく無駄なループなんかが残ってたら重い以前にエラー吐かないか?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:21:14 ID:jNFahJA2]
- ソフトウェアモードになってんじゃねーの?
基本システムを比較したら俺のゴミPCでもツクール2000より軽い
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 13:21:34 ID:h8VLJmuM]
- >>439
まずは糞重いだけで無駄ばっかりのOSからどうにかしてくださいよw
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 15:36:47 ID:nWKR2LW5]
- ピクチャ2400枚同時使用は見まちがいでした
すいません
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 16:32:27 ID:R1Zl+7Xp]
- 軽量化なんてめんどくせぇぇぇ!動きゃ良いんだよ!
処理落ちするぅ?俺のPC以下のスペックなんざ考慮してねーよ、化石スペック乙! みたいな心境はありがちではないだろうか。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 18:23:35 ID:h8VLJmuM]
- 軽くできるところを無駄に重くしてるのって、大雑把に言ってプログラマ的な適正がないってことだからなー。
とりあえず動いたとしても、 ゲーム内のフラグ管理できてないんじゃないかとか、バグ取りまともにできないんじゃないかって心配がずっとついて回る
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 18:23:44 ID:2qnbaHj8]
- ミリ秒単位の高速化で喜んでるやつらがこれだよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:49:07 ID:l15zClGv]
- うちのデスクトップとノートで処理落ちしなければ良いって考えてる。
最近のPCになるほどD2Dの性能が逆行して下がってきてるから(逆にD3Dは劇的に伸びてる) スペック自体はそこまで気にすることじゃないと思うよ。 少しでも軽くしたいなら、表示したい画像を透明度0でバックバッファに先に表示させてから、 表示させたいときにピクチャ移動で表示させたらいいんじゃないかな。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:57:32 ID:L892AtCr]
- フリーなんだし俺の6年前のPCで動くだからOKだ!動かない奴は買い換えろ!ぐらいの気持ちが一番間違ってないと思う
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:12:27 ID:sA4sRiSz]
- >>449
だな 増長するだけだもんな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:22:52 ID:L892AtCr]
- 途中で送ってしまったorz
あえて言うなら!XPですら7の3つ前っ!そう、言うなれば 「PS3」に対する「PS」 「ニンテンドーDS」に対する「ゲームボーイ」 「平成」に対する「大正」 「哺乳類」に対する「両生類」 そう最新型と3つ前とは大きな差があるのである
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:05:55 ID:fIHVe6vY]
- 30分近く空けて途中送信宣言とか、低レベルすぎてネタがかわいそうだわ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:18:51 ID:L892AtCr]
- どうやら途中で送った後もう一度送るまでの間にテレビに夢中になることは許されないらしいな
あぁ可哀そうな>>452何て心の狭い人なのかしら……
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:27:41 ID:L892AtCr]
- >>452
ついムカッときて脊髄反射で送ってしまったすまない 私が知らないだけでリアルでどんなことが起ころうとも先にスレを優先させねばならない そういうが決まりがここにはあるのかもしれない つい自分中心の考えになっていたよ 私が間違っていてあなたが正しい場合を考えっていなかったしつれいなことを言って本当にすまないね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:36:03 ID:2Jr1tR6X]
- :(;゙゚'ω゚'):サムィー
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 16:02:31 ID:fIHVe6vY]
- なんだただの荒らしだったか。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 16:12:45 ID:SVgXCWY2]
- ならageるか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:43:13 ID:sarNMq7B]
- これは気持ち悪いな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:07:02 ID:L892AtCr]
- >>455
あなたに荒らし認定されると私はとても悲しいですお願いです私を荒らしと思わないでください 私が悪かったですお願いです>>456荒らしと思わないでくださいごめんなさい
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:35:42 ID:kcNgS5iw]
- なぁにこれ…
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 17:56:51 ID:wOY2+eNq]
- 話変わるけどlovesickおもしろいねー
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:24:44 ID:cVVm+wGo]
- コンシューマー並みの高クオリティだよねー
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:17:32 ID:wOY2+eNq]
- うんうん、ただセーブがあんまうpされてないのが悲しい。
gamblerとか30000越えで余裕で1位だし
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:28:12 ID:WqYH26XJ]
- 炎上しないねー
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 01:21:31 ID:z/pGHWLE]
- あ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 01:52:27 ID:pSVFkSkT]
- 新聞頑張ってんな。
最近は狼煙さんがレビューやらないから 新聞の方でレビューしてくれると作る側もモチベあがる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:22:52 ID:nl8JKgmt]
- 同じゲームが繰り返し載るだけだけどな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:27:00 ID:8qvuXJ0z]
- コモンは紹介されてるけどピンポイントで作者名除外され
ゲームの方は一切ノータッチ 執筆陣が古参スレ住人だけあって相当嫌ってるなw 正直、その路線は応援します
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:53:51 ID:kdjHSzaM]
- ああなんか違和感感じたのはそのせいか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:37:58 ID:iMhRzH8V]
- ウロなんとかはゲームや素材はクオリティ高いのにね
あそこがアレなのがちょっとね
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:45:52 ID:MGK4Uysc]
- 経緯がよくわかんないけど、別に知りたいとも思わない僕新参。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:53:14 ID:pSVFkSkT]
- >>468
それ詳しく。 作者名除外っていつの話?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:58:03 ID:mMs+Rfkb]
- 漫画然りゲーム然り、本人が残念でも作品及びそのキャラに罪はないと思うことにしているよ
しかし大好きな作品の作者がかなりアレな性格だったと知ったときの衝撃ったら無いわ 作者に失望しつつ、でも話の展開は好きなんだよなあというあのジレンマ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 04:44:04 ID:1fJss4RF]
- その問題作者が面識できる機会もない遠くの存在なら気にもしないけど
ウディタ関係のスレ荒らしてる張本人様だからな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 11:57:08 ID:ae/MNPmt]
- 荒らしてるのは明らかに別の奴だろ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:19:56 ID:5k4cWI7A]
- >>470
クオリティ高いかアレ? そもそもフリー素材で一番大事なのは 統一感があり種類が豊富であることだと思うんだ ハイクオリティで種類も豊富なFSMはやっぱすげぇよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:29:06 ID:kdjHSzaM]
- FSMって一人で作ってるのか?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:42:42 ID:27EQBsQ4]
- 名前が出たら狂ったように叩きまくって「あいつに関わると荒れる」だからな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 13:00:22 ID:aD5OJn0c]
- わかりやすい自己以外にもこんな発言した奴だからなー
「ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だ 俺は何度でもそうからかってやるけどお前らゲーム作るのが好きでウディタ使ってるんだろ? 俺の挑発に顔真っ赤にして反論する暇あるなら悔し涙流しながらでもゲーム作れやw」 「320*240より640*480の方が軽くなるって誰かが言った。 詳しくはわからないけどそんな仕様にした煙狼はアホだ」 「ウディタはウィンドウを自由に変えられないから糞。 STG作る東方みたいにタテナガにすべきだけど変えられないから糞」
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 13:10:42 ID:9xjrInh/]
- >>479
流れ豚切ってすまん ウロなんとかのことよりこっちのほうが気になったんだが、 320*240より640*480の方が軽くなるってのは本当なのか? 体感はあまり変わらない気がするんだが
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:20:00 ID:DKhvDRzo]
- 逆でしょ。
640*320だとピクチャの描画面積が4倍になるから,その分重くなる。 体感出来るほどの差はないけどね。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:23:09 ID:DKhvDRzo]
- ごめん,640*480の間違い
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:31:06 ID:XmHnWeq7]
- ウディタ内部では640*480で扱ってるから、320*240にすると描画前に画像を縮小するプロセスが必要になってその分遅くなる
とか何とかって話じゃなかったっけ。 真偽は知らんしそもそもうろ覚えだが
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:34:53 ID:t1Fv1swY]
- >>481
ウディタの仕様はがどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい 実際のゲームでは640*480でやるので素材の引き伸ばし作業をしている分 320*240モードは微妙に重いとか そのあたりがツクール2000と違うのが背景などの素材は320*240モードの場合も 320*240を用意して等倍で表示するより、640*480を用意して1/2表示する方が 綺麗で実質640*480を表示したのと同じ画像になるのよ ツクール2000みたいに本当に元から320*240だと2倍の画像を1/2表示しても 320*240の画像以上にはならないんだな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:39:45 ID:DKhvDRzo]
- そうなんだ。
嘘言ってスマン。 マニュアルに640*480だと4倍の描画負荷が…っていう記述があったから,こっちの方が重いと思ってた。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:42:27 ID:t1Fv1swY]
- 確かに描画負荷そのものは面積4倍だから実際はどっちも体感的にあまり変わらないと思う
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 18:34:27 ID:DrB/bs4b]
- 320×240の画像をマップチップにするには
どうしたらよろしいでしょうか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:50:46 ID:L+qpGht1]
- ツクールみたいにピクチャー表示して透明の壁でも置いとけば?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:33:01 ID:aUBKv1ti]
- >>479
捏造してんじゃねえよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 22:53:39 ID:DKJstf0r]
- >ウディタの仕様はどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい
前に320*240モードで作ってピクチャで立ち絵を表示したら マップと矛グラは320*240になってるのに立ち絵だけが高解像度で表示されて 訳がわからなかったんだがそういうことだったのか…
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 23:36:11 ID:OrZmNvYJ]
- 320*240モードでも文字は高解像度で表示されてるしね
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:31:35 ID:IlWOcSIm]
- 有名な話だけど320x240モードでも縦横2倍の絵を描いて縮小表示すると精度が上がるのも同じ現象だね。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 08:51:20 ID:m3ofROe+]
- お前らって小学生?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:08:06 ID:VfLIY5Tb]
- 大人が来たぞー
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:46:29 ID:pyV+mZOw]
- 大人とは限らないだろ幼稚園児の可能性もある
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 10:21:10 ID:TZ5DG4st]
- 小学生が仲間を探しにきた可能性を捨ててはいけない
不特定の年齢が集まる場所じゃ子供大人に限らず 同年代の人間を見つけると親近感が沸いて話が弾みやすいもんだ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:01:07 ID:3Nf4djks]
- >>477
使う側からしたら一人で作ろうが大人数で作ろうが関係ない 絵柄が統一されていて利用規約が一緒なら 作者の人数なんて気にする必要ないし
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:10:19 ID:TZ5DG4st]
- 必要があって気にするのではなく、どうなのか気になるんだろ?
必要なしって言うなら人間が生きるのにゲームをやるは必要なし 職業でもないのにただで配るためのフリーゲームなんぞ作る必要はなし 必要だけで語ればフリーゲームなんて無駄なだけで全ていらなくなってしまう
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:17:32 ID:w4aoUbOL]
- >>483-484
それウルフ氏のコメントかなんかであったっけ? >>479にある書き込み以外で見た記憶が無いんだが。 ちなみにフルカラー画像の場合、2〜3倍程度のファイルサイズ差が出る。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:38:43 ID:dT1RYzYv]
- >>499
最初に言い出した奴も思い込みで 話を信じきってウディタは糞だ糞だと喚き散らしたウロボロスが追加 マップチップの4倍差を突っ込まれて尚一切考慮せずピクチャ表示ループだけで検証終了宣言した奴がそこに追加 この3匹くらいしか主張してないはず
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