- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:32:15 ID:ZeC5IASr]
- おれは素材屋を賞賛すり気も叩く気も無い
他と比べてここの酷さを語ってる リストにしてツクールのスレにまで張り出して VIPPERまがいの叩き支援依頼しているとんでも住人が 他スレにはみ出してくることにどちらかと言えば困ってる状態
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:35:40 ID:pZRd4S65]
- 「そうだったのかそれは知らなかった」という台詞が入ってない時点で全部知っててわざとやってるだろ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:36:51 ID:/0VxxG8S]
- うん、困ってるのはわかったから
ここでツクの話題出すのは止めような >リストにしてツクールのスレにまで張り出して とやってることは大差ないだろ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:40:54 ID:ZeC5IASr]
- ハッキリ言ってウディタ企画とか興味ないから「ああそう」って感想しか持たない
何かにつけツクール叩きしてる連中が内輪の喧嘩の私恨を晴らすときだけ ツクール関連のスレッドに 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:34:41 ID:9ubkFBu/ schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261239038/143 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233331886/139 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/484 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/364 これ何とかならないのかね? こんなことを書き込んでくることがこちらの本題 そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない ならば公式ってところで片をつければ良いだろって話 とにかくツクール界隈にまでウディタ公式でやった喧嘩を持ち出さないでくれ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:42:02 ID:fPN/9kfb]
- サイドビューコモン配布してるな。ありがたい。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:42:58 ID:pZRd4S65]
- なんか偉そうに長文で語っておいて
単なる出張荒らしかよ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:45:48 ID:ZeC5IASr]
- >>384
ツクール界隈じゃ皆キッチリスルーできてるのに ウディタスレから出張してきたバカのせいでそれが崩れてるんだよな 自分が殴ってきて、殴り返されたらお前のやってることは大差ないから帰れって どんだけ自分勝手な連中なんだよ? その上向こうで嫌ならNGにしとけ言ったらこっちで犯人扱いの書き込みだろ? いったいココはどうなってんだ?ヲチ板のつもりか?最悪板のつもりか? もうお前等この板から出て行ったほうが良くないか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:47:34 ID:ZeC5IASr]
- >>387
そちらから叩き支援依頼の書き込みしておいて 意に添わない回答が来たら荒らし扱いとか自分勝手な連中だな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:50:35 ID:ZeC5IASr]
- まぁ結局こういう誹謗中傷、ヲチ、叩き煽りが好きなんだろうことは
ココのログをざっと見れば判るから俺もそれを盛り上げるために釣られただけかもしれないけどな そう言うのなら本当にいいかげんにヲチ板や最悪板でやってもらえないかな?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:55:16 ID:MRAOeEwQ]
- まーた権sが荒らしてんのか
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:07:57 ID:pZRd4S65]
- そういえば権兵衛擁護してた長文まとめクンにソックリだな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:39:29 ID:/0VxxG8S]
- >>388
あのな、お前のたとえをそのまま使わせてもらうとだな 殴られたら殴り返してもいいのか? リアルだったら両方捕まるだろjk 困ってるのはわかったから、それなら 「これこれこうで困ってる」って書き込むだけでいいだろ 荒らされた(?)からってお前まで荒らしになるなっつってんの これでわからんなら本物の荒らしってことで
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:42:27 ID:SfqvlpW5]
- ここがIDでる板で良かったです
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:42:46 ID:pZRd4S65]
- >>393
そいつの発言よくみてみ 一見VXスレとやらからの出張を装って自分が正義と言ってるように見えるが どうにもこのスレに常駐していたんじゃないのかって雰囲気しか感じ取れないぞ 試しにVXスレとんでみ、荒らし扱いどころかスレ乱立してて話題にもなってない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:58:06 ID:/0VxxG8S]
- >>395
thx いや、なんつーかさ 昨年末のアレがあったもんだから憶測とかは食傷気味なんだわ 言ってることの矛盾だけ突っ込んどこうかって感じ 雰囲気悪くしたならすまんかった
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:33:22 ID:15OKFTFO]
- 妙に伸びてて面白い事でもあったのかと思ったらこういう展開ですん
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:35:45 ID:iYyhm0w9]
- ウロっち・ウロボロスに関わるとろくなことにならないという事例がまた一件増えただけだな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:40:14 ID:oeBcKNV0]
- もはやウロボロス云々というより
それに対する反応だけで荒れている
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 05:41:46 ID:D8AkDgUH]
- >>379では
荒らしの過去があるから叩かれてるのは知ってるけど素材屋として有用だからという趣旨でウロを擁護しにきたようにしか思えない なのに即レスでそいつがガチ荒らしだと聞かされると素材屋を褒めてるんじゃないと言い訳し >>385では話の流れを全部ひっくり返して「そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない 」と豪快に擁護を始めている VXスレを荒らされて説教しにきたウディタに無関係の正義の味方と自称してるが何故か元のスレは全く荒れてない あと板から出て行けというがVXスレは同人板。余所者はこいつ本人だし、進行形でスレ荒らしてる本人がスレ違い板違いを主張するのも滑稽極まる というか本当に荒らしに対して怒りを感じるなら、 荒らしをしたせいで嫌われてるウロの話を聞いて無反応どころか逆にそれを否定するのは完全におかしい ID:ZeC5IASrは何がしたいんだろうか?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 05:47:52 ID:Hq5HWpDX]
- age
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 08:54:25 ID:7MXXJAp6]
- せっかくだし副 島信者も来たらいいのに
見てる分には楽しいしな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 15:14:10 ID:SQLyCDzm]
- 印象操作必死だな
嫉妬こわい
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 17:45:47 ID:XcQ+pmF2]
- >>402
ウディタスレに常駐してるソエジマコピペとマルチポストの実行犯が同一人物だから 流石に他人の嫌がらせであって二刀流本人の宣伝ではないと信じたいが・・・ 毎回毎回わかりやすく沸いてそういう方向にもっていこうとするよなこいつ >>403
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:09:57 ID:oeBcKNV0]
- おまいらこういう話大好きだな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:16:50 ID:2H0QuKJD]
- 非公式ウディコンとウディター新聞の関係者は誹謗中傷が大好きと…
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:38:52 ID:3iseMxEK]
- 今北産業
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:41:13 ID:xlXGQILw]
- ゲーム制作者にはろくなのがいない
おわり
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:49:24 ID:fPN/9kfb]
- つーかここでごちゃごちゃ言ってる奴は一本でもちゃんと作り上げたことあんのかよw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:30:15 ID:XcQ+pmF2]
- >>409
そのパターンの煽りと回答は既に何度か出てる schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/241-282
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 21:37:43 ID:qpCqopmk]
- >>409
あるヤツも結構居るだろ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:02:39 ID:oJ+UCzY+]
- ◇RPGにありがちな設定◇
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1265885083/
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:21:49 ID:R5zA2soa]
- >>412
それ外人のゲームにも同じこと言えるよな・・・
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 03:40:11 ID:Dbe0F8Lw]
- イースの半キャラずらしは再現できますか?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 04:16:33 ID:UQGAu+sS]
- 半歩移動と半歩単位の座標取得があるから多分できる。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 14:27:03 ID:P2IdtqOC]
- できるわけねーだろ!
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:06:21 ID:FYmFQwno]
- そうだな、お前には無理だな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:13:34 ID:Sq4Gzuey]
- ・同時に表示できるピクチャの数がほぼ無制限
・ピクチャの表示座標、角度、不透明度、拡大率を全て変数で指定できる この二つの機能があればあらゆるゲームが理論上製作可能 そしてこれはウディタに限ったことじゃない 例を挙げるなら格ゲー製作の為のMUGENで アクションやシューティングも作られてるだろ だがツールによる向き不向きがあるので 作るのが面倒か簡単かの違いは当然あるけどね
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:36:48 ID:uBkVUKcu]
- ピクチャ無制限と自慢げに言ってはいるが
100枚程度でガクガクだけどな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:44:02 ID:Sq4Gzuey]
- >>419
>100枚程度でガクガク 俺は戦闘エフェクトで色々表現する為に 同時に2400枚とか表示されてるから それはありえないな もし事実なら単にPCのスペックが低すぎるだけだと思うぞ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:09:52 ID:/f1iu/+2]
- 処理の重さは枚数だけじゃなくピクチャのサイズにもよるよ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:49:16 ID:ydyDt4OA]
- 半歩ずらし程度ならツクール2000でもできるやん。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:51:38 ID:eSfznAli]
- >>420
2400枚? それこそありえんわw
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:55:38 ID:MQunBSrT]
- 細かい雪のようなものをランダムに降らせようと思ったら
そのくらいにならないこともない
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:01:07 ID:eSfznAli]
- 8*8のピクチャで画面埋め尽くしたとしても
2000枚にもならないだろ?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 19:26:43 ID:MQunBSrT]
- 1つの雪に対して別のピクチャ加算かなんかで重ねるかもしれないし
そもそもランダムだから雪同士で重なることもありうる さらに320x240じゃなくて640x480なら倍の数降らせることもあるかもしれない でもぶっちゃけ普通そんなにピクチャは使うこともないし使わないようにもする
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:05:57 ID:g6ho4Brf]
- >>420
プレイする側のことも考えてよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:03:05 ID:n5OOK6rq]
- でも今時PCでゲームを楽しもうって人が
2GHz未満のシングルコアCPUにオンボードグラフィックは無いでしょ 下を見出すとキリがないし、作動検証には環境が必要だから 結局フリゲなんて自分の環境で動くもの作るしか無いっしょ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:33:21 ID:CpeuSZOT]
- 普通に雪のグラ作ってそれを動かせば、絶対にそんな枚数はいらないと思うの…
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:43:12 ID:an4bAjJ5]
- 2400枚の人と雪降らせたら〜は明らかに別人だし
大方STGとかじゃないのん
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 09:05:53 ID:84rsZZdR]
- 弾幕か
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 10:44:38 ID:g6ho4Brf]
- >>428
ネトゲとかやるならそりゃそれなりのPCだろうけど、 フリゲーするような人には低スぺ多いよ まあそんんあ層の人は切り捨てりゃいいだけの話だけど
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:22:15 ID:n5OOK6rq]
- >>432
いや今時ネット多人数参加型FPSなんて2GHz、グラボがとりあえず外部って程度じゃ辛い辛い 単に3年程前のミドルクラスのPCのスペックを提示しただけだよ PCゲームは作動環境の不足で動かないものをユーザーがあれこれ言うのは間違い 極端な言い方すればPS2にPS3のソフト入れて動かないって言ってるようなもの
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:30:43 ID:an4bAjJ5]
- フリーゲームの個別スレなんかじゃ
Win2000前後のPCで重いとか愚痴ってるのも時々見るよな 無料はともかくお前の化石PCまで面倒見れねーぞってのはある
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:34:17 ID:F/1Ccs2K]
- SFC程度の事しかできねーくせに。ハイスペック要求してる方がどうかしている。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:44:22 ID:g6ho4Brf]
- まあ確かにやってることはたいしたことじゃないんだよね
>>433 じっさいそれ以下の人がおおいんよ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:45:42 ID:n5OOK6rq]
- 基本的にコンシューマ機とPCの性能を比較して語る馬鹿って言うのはPCゲームやらん方がいい
スポーツカーのトランクルームにモノ積めて軽自動車ほども物を運べないのに こんなに高い値段は納得できないとか言ってる奴と同じだからな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:03:50 ID:BpeXIDU0]
- >>435
化石PCさんこんにちは^^
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:05:43 ID:F/1Ccs2K]
- >>438
能無し乙ww ほら早く無駄なループや並列処理削って軽くしろよww
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:07:00 ID:g6ho4Brf]
- とはいえ、フリゲくらいしかしない人にはたいしてハイスペックいらないしなノートなら尚更
俺はネトゲするからそこそこだけど古いPCでも動作検証しつつ一応配慮して作ってるよ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:18:16 ID:an4bAjJ5]
- 並列処理はともかく無駄なループなんかが残ってたら重い以前にエラー吐かないか?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:21:14 ID:jNFahJA2]
- ソフトウェアモードになってんじゃねーの?
基本システムを比較したら俺のゴミPCでもツクール2000より軽い
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 13:21:34 ID:h8VLJmuM]
- >>439
まずは糞重いだけで無駄ばっかりのOSからどうにかしてくださいよw
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 15:36:47 ID:nWKR2LW5]
- ピクチャ2400枚同時使用は見まちがいでした
すいません
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 16:32:27 ID:R1Zl+7Xp]
- 軽量化なんてめんどくせぇぇぇ!動きゃ良いんだよ!
処理落ちするぅ?俺のPC以下のスペックなんざ考慮してねーよ、化石スペック乙! みたいな心境はありがちではないだろうか。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 18:23:35 ID:h8VLJmuM]
- 軽くできるところを無駄に重くしてるのって、大雑把に言ってプログラマ的な適正がないってことだからなー。
とりあえず動いたとしても、 ゲーム内のフラグ管理できてないんじゃないかとか、バグ取りまともにできないんじゃないかって心配がずっとついて回る
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 18:23:44 ID:2qnbaHj8]
- ミリ秒単位の高速化で喜んでるやつらがこれだよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:49:07 ID:l15zClGv]
- うちのデスクトップとノートで処理落ちしなければ良いって考えてる。
最近のPCになるほどD2Dの性能が逆行して下がってきてるから(逆にD3Dは劇的に伸びてる) スペック自体はそこまで気にすることじゃないと思うよ。 少しでも軽くしたいなら、表示したい画像を透明度0でバックバッファに先に表示させてから、 表示させたいときにピクチャ移動で表示させたらいいんじゃないかな。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:57:32 ID:L892AtCr]
- フリーなんだし俺の6年前のPCで動くだからOKだ!動かない奴は買い換えろ!ぐらいの気持ちが一番間違ってないと思う
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:12:27 ID:sA4sRiSz]
- >>449
だな 増長するだけだもんな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:22:52 ID:L892AtCr]
- 途中で送ってしまったorz
あえて言うなら!XPですら7の3つ前っ!そう、言うなれば 「PS3」に対する「PS」 「ニンテンドーDS」に対する「ゲームボーイ」 「平成」に対する「大正」 「哺乳類」に対する「両生類」 そう最新型と3つ前とは大きな差があるのである
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:05:55 ID:fIHVe6vY]
- 30分近く空けて途中送信宣言とか、低レベルすぎてネタがかわいそうだわ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:18:51 ID:L892AtCr]
- どうやら途中で送った後もう一度送るまでの間にテレビに夢中になることは許されないらしいな
あぁ可哀そうな>>452何て心の狭い人なのかしら……
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:27:41 ID:L892AtCr]
- >>452
ついムカッときて脊髄反射で送ってしまったすまない 私が知らないだけでリアルでどんなことが起ころうとも先にスレを優先させねばならない そういうが決まりがここにはあるのかもしれない つい自分中心の考えになっていたよ 私が間違っていてあなたが正しい場合を考えっていなかったしつれいなことを言って本当にすまないね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:36:03 ID:2Jr1tR6X]
- :(;゙゚'ω゚'):サムィー
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 16:02:31 ID:fIHVe6vY]
- なんだただの荒らしだったか。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 16:12:45 ID:SVgXCWY2]
- ならageるか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:43:13 ID:sarNMq7B]
- これは気持ち悪いな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:07:02 ID:L892AtCr]
- >>455
あなたに荒らし認定されると私はとても悲しいですお願いです私を荒らしと思わないでください 私が悪かったですお願いです>>456荒らしと思わないでくださいごめんなさい
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:35:42 ID:kcNgS5iw]
- なぁにこれ…
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 17:56:51 ID:wOY2+eNq]
- 話変わるけどlovesickおもしろいねー
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:24:44 ID:cVVm+wGo]
- コンシューマー並みの高クオリティだよねー
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:17:32 ID:wOY2+eNq]
- うんうん、ただセーブがあんまうpされてないのが悲しい。
gamblerとか30000越えで余裕で1位だし
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:28:12 ID:WqYH26XJ]
- 炎上しないねー
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 01:21:31 ID:z/pGHWLE]
- あ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 01:52:27 ID:pSVFkSkT]
- 新聞頑張ってんな。
最近は狼煙さんがレビューやらないから 新聞の方でレビューしてくれると作る側もモチベあがる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:22:52 ID:nl8JKgmt]
- 同じゲームが繰り返し載るだけだけどな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:27:00 ID:8qvuXJ0z]
- コモンは紹介されてるけどピンポイントで作者名除外され
ゲームの方は一切ノータッチ 執筆陣が古参スレ住人だけあって相当嫌ってるなw 正直、その路線は応援します
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:53:51 ID:kdjHSzaM]
- ああなんか違和感感じたのはそのせいか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:37:58 ID:iMhRzH8V]
- ウロなんとかはゲームや素材はクオリティ高いのにね
あそこがアレなのがちょっとね
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:45:52 ID:MGK4Uysc]
- 経緯がよくわかんないけど、別に知りたいとも思わない僕新参。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:53:14 ID:pSVFkSkT]
- >>468
それ詳しく。 作者名除外っていつの話?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:58:03 ID:mMs+Rfkb]
- 漫画然りゲーム然り、本人が残念でも作品及びそのキャラに罪はないと思うことにしているよ
しかし大好きな作品の作者がかなりアレな性格だったと知ったときの衝撃ったら無いわ 作者に失望しつつ、でも話の展開は好きなんだよなあというあのジレンマ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 04:44:04 ID:1fJss4RF]
- その問題作者が面識できる機会もない遠くの存在なら気にもしないけど
ウディタ関係のスレ荒らしてる張本人様だからな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 11:57:08 ID:ae/MNPmt]
- 荒らしてるのは明らかに別の奴だろ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:19:56 ID:5k4cWI7A]
- >>470
クオリティ高いかアレ? そもそもフリー素材で一番大事なのは 統一感があり種類が豊富であることだと思うんだ ハイクオリティで種類も豊富なFSMはやっぱすげぇよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:29:06 ID:kdjHSzaM]
- FSMって一人で作ってるのか?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:42:42 ID:27EQBsQ4]
- 名前が出たら狂ったように叩きまくって「あいつに関わると荒れる」だからな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 13:00:22 ID:aD5OJn0c]
- わかりやすい自己以外にもこんな発言した奴だからなー
「ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だ 俺は何度でもそうからかってやるけどお前らゲーム作るのが好きでウディタ使ってるんだろ? 俺の挑発に顔真っ赤にして反論する暇あるなら悔し涙流しながらでもゲーム作れやw」 「320*240より640*480の方が軽くなるって誰かが言った。 詳しくはわからないけどそんな仕様にした煙狼はアホだ」 「ウディタはウィンドウを自由に変えられないから糞。 STG作る東方みたいにタテナガにすべきだけど変えられないから糞」
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 13:10:42 ID:9xjrInh/]
- >>479
流れ豚切ってすまん ウロなんとかのことよりこっちのほうが気になったんだが、 320*240より640*480の方が軽くなるってのは本当なのか? 体感はあまり変わらない気がするんだが
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:20:00 ID:DKhvDRzo]
- 逆でしょ。
640*320だとピクチャの描画面積が4倍になるから,その分重くなる。 体感出来るほどの差はないけどね。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:23:09 ID:DKhvDRzo]
- ごめん,640*480の間違い
|

|