1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj] 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。 RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:23:09 ID:DKhvDRzo] ごめん,640*480の間違い
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:31:06 ID:XmHnWeq7] ウディタ内部では640*480で扱ってるから、320*240にすると描画前に画像を縮小するプロセスが必要になってその分遅くなる とか何とかって話じゃなかったっけ。 真偽は知らんしそもそもうろ覚えだが
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:34:53 ID:t1Fv1swY] >>481 ウディタの仕様はがどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい 実際のゲームでは640*480でやるので素材の引き伸ばし作業をしている分 320*240モードは微妙に重いとか そのあたりがツクール2000と違うのが背景などの素材は320*240モードの場合も 320*240を用意して等倍で表示するより、640*480を用意して1/2表示する方が 綺麗で実質640*480を表示したのと同じ画像になるのよ ツクール2000みたいに本当に元から320*240だと2倍の画像を1/2表示しても 320*240の画像以上にはならないんだな
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:39:45 ID:DKhvDRzo] そうなんだ。 嘘言ってスマン。 マニュアルに640*480だと4倍の描画負荷が…っていう記述があったから,こっちの方が重いと思ってた。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:42:27 ID:t1Fv1swY] 確かに描画負荷そのものは面積4倍だから実際はどっちも体感的にあまり変わらないと思う
487 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 18:34:27 ID:DrB/bs4b] 320×240の画像をマップチップにするには どうしたらよろしいでしょうか?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:50:46 ID:L+qpGht1] ツクールみたいにピクチャー表示して透明の壁でも置いとけば?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:33:01 ID:aUBKv1ti] >>479 捏造してんじゃねえよ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 22:53:39 ID:DKJstf0r] >ウディタの仕様はどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい 前に320*240モードで作ってピクチャで立ち絵を表示したら マップと矛グラは320*240になってるのに立ち絵だけが高解像度で表示されて 訳がわからなかったんだがそういうことだったのか…
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 23:36:11 ID:OrZmNvYJ] 320*240モードでも文字は高解像度で表示されてるしね
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:31:35 ID:IlWOcSIm] 有名な話だけど320x240モードでも縦横2倍の絵を描いて縮小表示すると精度が上がるのも同じ現象だね。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 08:51:20 ID:m3ofROe+] お前らって小学生?
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:08:06 ID:VfLIY5Tb] 大人が来たぞー
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:46:29 ID:pyV+mZOw] 大人とは限らないだろ幼稚園児の可能性もある
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 10:21:10 ID:TZ5DG4st] 小学生が仲間を探しにきた可能性を捨ててはいけない 不特定の年齢が集まる場所じゃ子供大人に限らず 同年代の人間を見つけると親近感が沸いて話が弾みやすいもんだ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:01:07 ID:3Nf4djks] >>477 使う側からしたら一人で作ろうが大人数で作ろうが関係ない 絵柄が統一されていて利用規約が一緒なら 作者の人数なんて気にする必要ないし
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:10:19 ID:TZ5DG4st] 必要があって気にするのではなく、どうなのか気になるんだろ? 必要なしって言うなら人間が生きるのにゲームをやるは必要なし 職業でもないのにただで配るためのフリーゲームなんぞ作る必要はなし 必要だけで語ればフリーゲームなんて無駄なだけで全ていらなくなってしまう
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:17:32 ID:w4aoUbOL] >>483-484 それウルフ氏のコメントかなんかであったっけ? >>479 にある書き込み以外で見た記憶が無いんだが。 ちなみにフルカラー画像の場合、2〜3倍程度のファイルサイズ差が出る。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:38:43 ID:dT1RYzYv] >>499 最初に言い出した奴も思い込みで 話を信じきってウディタは糞だ糞だと喚き散らしたウロボロスが追加 マップチップの4倍差を突っ込まれて尚一切考慮せずピクチャ表示ループだけで検証終了宣言した奴がそこに追加 この3匹くらいしか主張してないはず
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:47:10 ID:OoPN8rAU] ついったで狼煙氏に直接聞けばおk 計測好きなやつもいるから、そいつに投げてみるのもいいかもな
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 14:19:51 ID:TZ5DG4st] 本当に喧嘩が好きだな、皆は仕様の話してるのに 相手もいないのに必死すぎだな自治厨というか狂信者がいるから 叩かれる部分もあるのにさ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 14:48:54 ID:dT1RYzYv] 恐らく俺のレスに噛み付いてるであろうID:TZ5DG4stはいつもの言語厨だと確信しているが >>498 の内容だけは正しい 誰かを叩ければ題材は何でもいいし その為にはゲスな本性に似合わない正論でも平気で吐くという 正に揶揄してるまんまが自分自身なのに気づいてないんだろうか
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:03:29 ID:eX+kCj23] 流れぶった切って悪いんだがもしかしてウディタってスペイン語対応してない? というか英語以外に対応してない? 基本時以外のラテン文字がぜんぜん打てないんだけどこれ…
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:37:59 ID:3Nf4djks] >>504 ウディタじゃなくて あなたの使おうとしてるフォントが 英語以外に対応してないだけなんじゃないかな ウディタそのものにフォントが仕込まれてるわけではなかったはずだから
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:52:02 ID:LY2ESeHb] 1.16キター
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 18:48:12 ID:ul8XJ8V+] >>505 フォントの指定はウディタ上で指定するけどな
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:09:28 ID:eX+kCj23] >>505 なんとなく分かった、Shift-JIS?とかいうのだとでないっぽいね 多言語RPG作ろうと思ったけど俺では厳しそうだ…
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:35:03 ID:A2uX4yAo] おまえらガチで小中学生?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:10:45 ID:a3L6QL0Y] Yes
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:25:33 ID:yPI5TBUE] うん
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:51:24 ID:J64lnTDt] 心は永遠の小中学生だろ、いろんな意味で。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:11:24 ID:1qzkE751] 「正式公開してからバグ通報するな!!!」だってよ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:17:52 ID:LdCs5sLp] ベクターに登録した後に報告するのがベストだろ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 19:02:43 ID:g0ciXHUL] 更新履歴2009年になってるな
516 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 21:21:53 ID:OpQ1udSq] 質問があるんですが、公式ウディコンに向けての作品って ブログで試作版公開していいんですか? もう既に主人公の顔とあらすじは曝してるけど! 組織票が駄目なら、知り合いに「ウディコンに参加したぜ!」 って言うのも反則になるんですかね。 少なくとも6人ぐらい言いたい人がいるんですが。
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 21:36:01 ID:dZgUeXU5] 参加表明と組織票は=で繋がらない。 たぶんそんな事も自分で判断出来ず聞いてくる君のゲームは面白くない。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 21:51:16 ID:mABJaM1t] そもそもこんな場所に来る奴に面白いゲームの作者なんて居ないから安心しろ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 21:52:48 ID:m8+iYvBl] キルタイムは面白いと思うがなあ
520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 22:06:39 ID:OpQ1udSq] ま、確かに6人程度じゃそんな騒ぐ程度のものでもないですね。 本当は学年全体に言いたかったんですけどね。 でも確かに参加表明と組織票は=で繋がらないですね。 →では繋がると思うけど。 友達が参加表明→みんなで応援しようぜ→組織票 てな具合に あ、勝手な自己判断をして後悔しないため確認を取ることと ゲームが面白くないことは=で繋がるとは知りませんでした。 すばらしい情報ありがとうございます。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 22:23:55 ID:m8+iYvBl] ボクは小中学生ですよ〜ガキですよ〜と公開してる時点で 「ゲームがつまらなかったりアホな発言してもガキなんだから大目に見ろよ」って予防線張ってるだけと見られるよ 悪口のつもりじゃなくて、最近こういうキミみたいな子が異常に増えてるって愚痴
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 22:28:22 ID:upYIbN3F] コイツはくせえッー! 規約も空気も読めない中学生以下のにおいがプンプンするぜッーーーー!!
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 22:55:58 ID:gvOtLKvL] まあどうでもいいよ 犯罪だけはするなよ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:15:22 ID:188xuzGA] 新聞関係は組織票確実だよな 完成までずっと特定のゲームだけを宣伝し続けるんだぜ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 01:38:09 ID:ainEaTaY] 組織票の問題もあるし順位が全てじゃないとは思う 公の場でゲーム公開できるだけで俺は嬉しいね そういう意味では2ch上の非公式コンテストはあまり好きじゃない
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 01:54:19 ID:IvgyxzTV] >>524 宣伝してほしけりゃリンク登録の申請でもすりゃいいじゃん
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 02:31:43 ID:gLQmZXch] 非公式は内輪でお世辞を言い合ってるようなキモさを感じたな
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 08:52:28 ID:RSPad8Eq] なんでもいいじゃない なかよくやろうぜ 面白いゲームを作るという前に、まず楽しくなけりゃ意味がない
529 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 09:31:59 ID:+myruLUq] >>288-297
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:33:34 ID:AWOTjhbl] コミュニケーション障害で他人と仲良く出来なくて友達の居ない奴が 内輪で馴れ合いキモイとかいいながら愚痴ったり同意を求めて集まってくるんだから 無理無理 ゲーム製作してるって話を普通に出来る友達が6人いるだけで 中学生認定して袋叩きなんだぜ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:44:57 ID:4DY8R8fq] >>529 それ勘違いで事実は>>303-304 このスレをリアルタイムで見てた作者さんがDLパス書き足した所までは事実 こないだのコンテストの自演バレ爆荒れがあるから、 ストレートに自演宣伝+他人のゲーム貶しを疑われてるのに本人が弁解してない時点で何言われても仕方ないけど まあ叩きは好きにやりゃいいし俺も内心くたばれと思ってるけど、事実関係は把握してね
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:46:34 ID:tOkeVQa6] 友達6人と中学生の話しはどこからきた?
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:48:21 ID:4DY8R8fq] >>520 じゃないの? >本当は学年全体に言いたかったんですけどね。 自分がゲーム作ってるのを学年全体に知らせたいって中学生どころか小学生に思えるけど
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:57:47 ID:FZUwHivD] クラスメイトに触れ回るなんてでかいタマしてんな。 俺なんか、ガチゲーオタで趣味の近い友人にすら言うのを躊躇するレベルだ。
535 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 15:24:08 ID:/2VsSCUF] 顔倉書いたら7竜に似せ過ぎてしまったわ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 19:09:04 ID:EKQcSOTO] 以前画像をマップチップにする方法を聞いた所、遠景を使い透明のチップを使えばいいと御回答をいただきましたが、それだと編集時に背景が無く、位地等の設定が難しいので、遠景を表示するなどの方法はないでしょうか?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 19:20:33 ID:rNiziT3q] だから、ここは質問スレじゃねぇって。 遠景にしたい画像を分割してマップチップに足せば表示できる。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 08:40:05 ID:GMKWGptg] セルフ使用状況の閉じるボタンでかすぎwwwwwwww 玄米茶噴いたwwwwww
539 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 17:08:21 ID:sEAcNEwl] あげ
540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 05:08:17 ID:NomQn/FB] いまだに「南京大虐殺はなかった」論を言い立てている日本の言論人たちがいる。愚かな人々で ある。日本軍があのときに南京市内で殺した中国人は、最低でも2万人から4万人はいた。私はず っと秦郁彦(はた・いくひこ)氏の説を支持し続けている。「虐殺はあった」のである。 (中略) 外国の土地に200万人も派兵しておいて、それで「自分たちは侵略などしていない。中国民衆を 救いに行ったのだ」などと、まだ今の今でも思い込んでいる。「日本は正しかった」と言い続ける 愚か者たちがいまもたくさんいる。繰り返し言う。外国に他の国の軍隊が駐留していたらそれを侵 略と言うのだ。歴史的な視点と、国際法の冷静な見方からすれば、それを侵略と言う。反論があれ ばしてみてください。 副島隆彦「時代を見通す力」 このように、 王 King とは、 「漢の倭の奴の国王」 の金印のように、 世界皇帝から、 属国 (同盟国とも言う) の首長としての地位を認められる存在である。 従って、日本の天皇は、そもそも英語で皇帝 emperor などと名乗るべき存在ではなかった。 この二千年来、 漢王朝のころから、 日本は中国の属国であるのに、 日本の天皇は、 この日本が中国の属国であるという事実を絶対に認めないで、 頑強に抵抗しつづけた、 南方ポリネシア系の神聖体である。 それに対して、 歴代の武家政権の将軍たちが、 平清盛も、 足利義満も、 徳川家康も、 中国皇帝から、 秘かに、 「日本国王」 の称号をもらっている。 副島隆彦「日本の秘密」
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 07:53:53 ID:GsirubEc] ┌───────────────┐ │ │ │ │ │ 閉じる. │ │ │ │ │ └───────────────┘
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 14:51:40 ID:5PXdBQIN] マップイベントID0番のイベントセルフ変数0番を コモンイベント内で操作したいんだがどうやれば上手くいくんだ? 1000000+10Y+X でマップイベントYのイベントセルフ変数Xを呼び出せる、とあるから コモンセルフ変数10番に「1000000」を代入(データを呼ばない にチェックを入れる) 変数操作 コモンセルフ10番(X番の変数呼び出しにチェックを入れる) これじゃダメなん?なぜか上手くいかない
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:03:22 ID:bQdnZK3S] >>240 じゃないなら自分のミス 試したが普通にできる
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:10:16 ID:G625ByDZ] >>542 それで合ってるはず、というか試してみたらちゃんと動作した。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:13:39 ID:bQdnZK3S] 一応、勘違いし易そうなのが マップイベントは\self[0]ね、\cselfじゃなくて
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:05:30 ID:5PXdBQIN] >>543-545 検証ありがとう ってことはその処理じゃなくて他の部分の処理でミスがあるせいで コモンが上手く動いてないんだろうと思うので また処理を1から見直してみる
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:09:57 ID:URO/LU/h] イベントのセルフ変数をまとめて値入力するコモンがあったからそれ使えば?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:44:21 ID:bQdnZK3S] 自分のコモンを把握し切れてないのに他人の組んだプログラムを紹介するのはNGすぎる >>546 が初心者かどうかは別の話で 初心者を見ると即コモン集の利用勧める奴がいるけど、本当にどうかと思うぞ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 00:12:27 ID:LYlDdpP9] >>547 ID!
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 03:50:21 ID:LMgXOudl] 昭和15年、戦傷して帰還した兵士がいました。 彼は南京攻略工兵下士官で、南京陥落後3日で南京に入場しました。 報道された様な遺体は見ていない。 中心になる城門で支那兵の戦死者をいくつか見たが、他では遺体を見ない。 と話していました。 城外に退避できない住民が5万人ほど居て、生活物資に困窮していましたが、 日本海軍の砲艦が、大河を30キロ下った町から、生活物資を運んで救済したといわれています。 虐殺どころか貴重な兵力を消費してまで敵国民(?)を救助していることになります。 それもそのはずで、そもそも日本はこのとき勝手に暴走する国民党軍と戦っていたのであって、 中華民国とは戦っていないのです(条約によって合法的に駐留しているのに戦争する必要などありませんから)。 南京にいる人間のうち当時の支那で言うところの悪人(馬賊のようなならず者)と難民にまぎれた国民党便衣兵以外の普通の市民は敵ですらないのですよ。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:01:56 ID:QARLFxl5] コモンイベント中にマップ移動が入ってると マップイベントのセルフ変数を操作できないみたい
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:46:25 ID:95CIj7c3] それは割と常識な気がする 移動先のイベントの変数をいじりたければ、コモンの引継ぎなり何なりをする必用があるよ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:32:27 ID:Ye0r3e0j] マニュアルと講座読み直して来いよクズ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 02:07:25 ID:Z1QZ7AfS] 久々に覗いたが相変わらずだなここは
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 14:34:23 ID:LeedLeog] 答えてもない553は帰ればいいと思う
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:58:07 ID:N1GToHTs] ところでさ ウディタってマップチップの仕様が微妙にツクールと違うよな? ツクールは上層レイヤーに配置したマップチップは 無条件で下層レイヤーより上に表示されてたけど ウディタはどのレイヤーにあるか、ではなくて チップセットの通行設定に合わせて表示する優先順位が決まってるんだよな? レイヤー1に▲の壁、レイヤー2×の時計を配置してたら 時計の画像が壁の下にいってて見えなかったんだが こういう仕様で間違いないんだよな?
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:18:34 ID:/NVD1Y9E] 文章の表示が速すぎるんだけど イベントコマンドで入力するたびに\sp[??]で制御する方法しかないの?
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:30:16 ID:lwFNyrxf] >>557 マニュアルのシステム変数/文字列一覧
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:42:44 ID:pEi90kB8] ついでにその後で、基本システム利用なら初期化コモンの中を見る
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:14:15 ID:/NVD1Y9E] >>558-559 できたーどうもありがとう 叩かれると思ってた優しいな
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:59:17 ID:vKYRwfK2] 自演乙
562 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 21:59:46 ID:ZVT+BUUS] 過疎
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:17:58 ID:FeOYFbVW] テンプレ以外に価値のないスレってのは悲しいもんだな
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:26:17 ID:P0i0PlP8] 質問分野が荒らしの立てた初心者スレに取られてる以上 こっちは雑談でいいんじゃね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 20:09:58 ID:BQR9ks0Z] 終了
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 02:45:14 ID:k8SyidLE] RPGツクールDSのスレはあんなに勢いがあるのにね^^
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 04:23:32 ID:bSKBkK7r] 厨房いっぱいいるからね
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 08:05:49 ID:CPOh2pJ1] このスレにも(ry
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:37:25 ID:bSKBkK7r] いないじゃん むしろ過疎ってる
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:50:27 ID:tOxjuaxW] 初心者質問スレ見てくれば理由がわかるよ。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:58:43 ID:zfY1YJJ8] いやむしろ公式・・・
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:06:24 ID:lvVnFV+5] 公式が溜まり場化してる影響もあるだろうね
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:17:12 ID:sR6Mb3DU] >>566 ちょwwいつのまにそんなの出てたのって思ったら今度出るのか すげぇ、余すとこナシって感じだなさすが海老 ツクールGBは微妙だったが DSの性能で携帯機ならすごく期待できるな 外でチマチマ作業できるなら絶対完成させる自信あるわ しかもDSは通信環境が揃ってるのが良いな、wktk
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:33:21 ID:gBjrucil] >>573 せめて変数が使えればなあ・・・
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:59:48 ID:gJFi/BFr] >>573 こいつ海老じゃね?
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:10:48 ID:bfqxZdPj] >>574 コンシューマゲーム機なんてどんなに気張っても所詮は子供の玩具だから 配布まで含んだ複合的な環境を考えれば同じく変数が無いツクール95にすら及ばない
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:19:00 ID:DYk3Sc7/] ツクールDSが楽しみなのはまあわかるけど ……余すところなし? 海老が?
578 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 23:27:49 ID:yau9XEkh] マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体 日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。 彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・ ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。 この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと 次のようになる。 The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside, in order to maintain control over the japanese people. 上の英文の訳 「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。 その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、 世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの 支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に 置く原因をつくった。」 この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に 関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの 恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。 引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
579 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 23:44:37 ID:yau9XEkh] 「日本人はデモクラシー(Democracy)なるものを、「民主主義」などと言う気持ち悪い言葉に訳して、 それで分ったつもりになっている。何故「デーモス・クラティアDemos-kratia]が「民主」の「主義」など であろうか。「デーモス」とは、民衆、貧乏人大衆、の事である。クラティアとは、制度・体制・支配 (オーダー)の事である。 ゆえに本当は、デモクラシーは「代議制民主政体」(民主制)と訳さなくてはいけない。 すなわち、国民の大多数である貧乏人大衆(ピープル)が自分達の代表を選び、その者達に権力(パウア) を握らせる政治体制、の事である。 このデモクラシーの定義さえも理解できないのなら、一切のエラソーな事を言うのを、自ら停止せよ。 だから、民主政もまた、冷酷な支配体制(政治体制)の一種なのであって、「無条件にすばらしい」こと など全くないのだ。 副島隆彦「ハリウッドで政治思想を読む」P85から引用
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:00:12 ID:tjKLU0MK] まぁあのくらいの方が完成できる奴は多いだろ 通勤通学の時間も出来るし タッチペンでの操作は今までのコンシューマツクールの中じゃ扱いやすさはダンチだろ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:01:06 ID:tjKLU0MK] ただし所詮は玩具だけどな…玩具だからだれでも遊べるというか
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:10:29 ID:2IKshmPJ] いいから自分のウディタ作品完成させろ