- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 10:08:13 ID:lwGX9Vbt]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 08:16:38 ID:wXqRUK/T]
- 死んでも「よかったね!」
- 249 名前:228 mailto:sage [2010/01/19(火) 09:09:11 ID:iYtmvqHG]
- アップしといてなんだが、俺の方法だと地上を歩くザコ的の処理をする時に
そいつらにも全部主人公と同じような処理をさせんといけん事に気がついた。 なんてこったい。 >>240 まさかの助言有難う、帰宅したら拝見するよ。 正直途方にくれていたんだ。助かります。 >よかったね! とりあえず処理。 ニコ動のグロちゃんの講座からパk…オマージュした。
- 250 名前:172 [2010/01/19(火) 10:06:53 ID:5DpxEVSS]
- >173
ありがとうございます。その辺考慮して購入検討します。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 11:14:03 ID:8WdQyu0q]
- >>215 ありがとうございます!!!!!!
反転できました!!!
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 12:34:56 ID:praVMUAo]
- >>216
>>217 昨日教えて下さった人、アリガトン ループは外し、取りあえず発射のアニメの設定は削除しました。 まだ、十分テストはしてないのですが症状はでないようです。 自分で発射時のアニメを描こうと思ったんですけど、これ8方向分作らないと いけないと気付き、ゲーム作成の大変さを実感した次第です。 3DCAD(←持ってないけど)ででも下地を作るか、 軍艦の模型を作って8方向から写真を撮って加工しようかしら・・・
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 15:02:40 ID:VLQl/cI5]
- >>247
イベント順が問題だったのか。どうもありがとう!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 15:12:55 ID:RmDBXQtK]
- このランダムで指定するチャンスの数って、
チャンスの数= アタリの数 総数= アタリ含む、くじの全数 でいいの?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:54:23 ID:VLQl/cI5]
- >>224
仮想の幅は実際のフレームサイズを広げることなくスクロールさせることが出来る領域のことだと思う。 ちなみに、-1にすると無限にスクロールできるようになる。 あと、レイヤープロパティーの「水平/垂直方向にループ」を有効にすると、 実フレームに置かれている背景オブジェクトがスクロールした先にもループして置かれる様になる。 クイック背景のテーマみたいな感じか。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 21:49:17 ID:HWjCFCkC]
- ジョイスティックがメニューのコントローラー設定から
しか対応しないんだけどなんで? イベントからの設定だとキャラが勝手に動く
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:08:00 ID:SbHNV+wg]
- 武器をふったときに武器にだけ攻撃範囲がでるようにするにはどうしたらいいですか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:58:30 ID:wAFNHXXO]
- >>257
武器だけに、当たり判定を付けたいって言うこと? それなら、武器とキャラクターを別々に書くとか、 武器に、当たり判定用の非表示オブジェクトを付けることかな。 違ったら、すまない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 23:19:31 ID:JQIPl9Nj]
- 障害物を考えつつ、最短距離を移動するということはできるのだろうか?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 01:40:36 ID:3OXkjFgF]
- がんばりゃできるだろうけど、そういうエクステンションもありそうな気はする。
古いRPG・戦術シミュみたいな、マス目がデカいタイプだと比較的簡単… というかネット上に情報が転がってそうだ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:29:23 ID:WLuynybA]
- >>159
での録画の話題を参考にDisplay2Aviは試したけど、静止動画みたいになっちゃう。音も取録れてない 「アマレココ」は試そうとしたけど、これお試はできないのかな?買ったはいいけど録れなかったら意味ないし・・・ 誰か「このソフトで録れてるよ」というのありませんか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:59:41 ID:WLuynybA]
- と、思ったらアマレココを使う分にはフリーで使えましたお騒がせすみません
録画もこれならできそうですねMMF2に勝手に推奨。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 10:39:46 ID:1E9mR9cg]
- 上のほうでソロモンの鍵もどきをうpしたヤツです。
アクションパズルはパズルを前に出したい場合アクションを抑え目にするべきなのか、 それとも両方どんどん盛り込んでいくべきなのか迷う。 色々やってみてやっとこ雑魚的を通し番号別にコントロール出来るようになったよ。 助言くれた人有難う、凄く助かった…ぢわぢわツールを使えるようになってくるのもまた楽しいな。 MMF2持ってない人の意見も聞きたかったのでアプリパッケ版だけどうp。 4面で終了。どちらにしろよかったね!は変らず。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/74847.zip パスは全角で「mmf2」
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:10:34 ID:TUrSxQFv]
- >>256
メニューってアプリケーションプロパティのことか? それなら俺はなぜかプレイヤー2をジョイスティックに設定すると動作するw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 14:54:35 ID:Xh1DACy7]
- >>258
もうすこし詳しく教えて
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:28:24 ID:1E9mR9cg]
- >>265
□□□■■■□□ 例えばこんなドット絵だとして、 □□□■□■□□ 某人間が横向きで右にパンチしてると思ってくれ。 □□■■■■□□ このオブジェクトそのものに接触判定をすると、 □■□■■■■■ 全身どこに触れても攻撃がヒットした判定になる。 □■□■□□□□ これを避けるために □□□■■□□□ @非表示の判定用のオブジェクトを使用 □□□■□■□□ A攻撃グラフィックそのものを別オブジェクト □□■□□■□□ のどちらかを使ったらどうか、といわれてる。 @なら攻撃判定の大きさに合わせたベタ塗りのオブジェクトを作って、 「非表示」にすると「見えないけど接触判定は有効なオブジェクト」として使える。 Aなら上の絵だと □□□■■■□□ □□□□ □□□■□■□□ ■■■■ □□■■■■□□ □□□□ □■□■□□□□ □■□■□□□□ ←(攻撃判定を持たない部分の絵)に↑(攻撃判定を持つ部分)を □□□■■□□□ 任意の場所に重ねて表示する事で見た目的には一つの絵で、 □□□■□■□□ 判定はそれぞれ別に行い、腕だけの衝突判定が出来る。 □□■□□■□□ …ってことなんだと思うんだが。
- 267 名前:258 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:40:46 ID:fmYM5Wor]
- >>266
それが言いたかったんです。 分かりにくくて、すまん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:57:17 ID:Xh1DACy7]
- >>266 親切に教えてくれて大変ありがとうございます。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 16:03:36 ID:3OXkjFgF]
- こういうの説明するとき、公式フォーラムにうpするってのも手じゃね?
こっちにはURLだけ貼って。 まぁちょっと手間はかかるけどさ。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 16:07:16 ID:Xh1DACy7]
- >>266
プログラム的にはどんなふうに組めばいいのですか? キャラ一人に対して、すべての動作をオブジェクトイベントで組んでいるのだけど、うまくいかない 例えばパンチをするとき、パンチまでの動作はあたり判定がないほうがいいけど、 攻撃判定をもつ部分の絵を出現させるタイミングが合わない。 キャラのアニメーション一枚一枚に通し番号でもつけて、抽出って感じかな?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 16:39:05 ID:1E9mR9cg]
- >>269
なんかあそこまともに機能してないように見えるんだけど… 運営も更新してなくない? 色々未実装のコンテンツも多いみたいだしこれからなのかな。 >>270 完全な同期か…アニメーション関係はまだ突っ込んで触ってないんで そこはちょっと力になれそうにない、すまない。 ただ、アニメフレーム毎に検出できないなら、本体の行動が決定した時から そのオブジェクトだしておいて出番のフレームがくるまで透明なアニメをいれておく。 途中で行動がキャンセルした場合チェック用の変数に値を導入する、変数に変化があった場合オブジェクトを「破壊」で消す。 …って方法はどうかな。実際にできるかどうかはわかんない、ごめん。 一番楽なのは@の「非表示オブジェでの判定」だと思うんだ。 これなら絵的なズレはおきないだろうし。 判定のタイミングのわずかなズレが出てもガチガチのフレーム刺し合う アクションゲームとかじゃなきゃなんとかなるんじゃないかな、と。 さっきから長文申し訳ない。説明下手で長くなっちゃうな…すまない。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:40:15 ID:WLuynybA]
- 配列変数で質問したいんですけど、
可変文字列B 0,5,7,8 が設定してあったとして この中から、変数Aに 5 を読み出して数値代入したい場合、 変数A=Val(Mid$("可変文字列B",2,1)) では、間違っているでしょうか。難度やってもうまく行かない
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:43:30 ID:ewYA6ru0]
- >>261
Display2Avi使ってるけど、ちゃんと撮れるよ。 フレームレートとか音声入力の設定を見直してみては?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:46:44 ID:WLuynybA]
- >>273
そうでしたか・・失礼しました。 でもアマレココでうまくいってるのでとりあえずそれでしばらく行きます。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:15:59 ID:Xo37xw80]
-
【二次元】日本のクリスマスに絶望する動画【2009】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9447250
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:30:07 ID:gi+8py65]
- >>272
それだったら "可変文字列B" という文字列の3文字目を見ちゃうよ。 仮に "アクティブ" という名前のオブジェクトの可変文字列Bを参照するなら、 変数A = Val(Mid$(可変文字列 B("アクティブ"),2,1) として、どのオブジェクトから値を得るのか指定してやらないといけない。 俺も面倒くさくなって直接入力してよくミスするけどね(^^;
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 10:07:30 ID:6RMJhU64]
- >>270-271
そういう微妙な遅延?はfastloopで回避できると思う
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:35:36 ID:+Yc4JkQy]
- ドラッグオブジェがY座標弄れないから
静止オブジェで擬似的に作ったけど重なったときが厄介で困った。 ひとつだけドラッグしたいけどどうしたもんやら。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:50:45 ID:gdoChVdd]
- >>278
同じオブジェクトの場合になるかもだけど。 確か通し番号が作られた新しいものから古いものに向かって数えられていくはず。 そんでもって新しく作られた方が古いやつより上に表示されている。 順序をいじっていなければだが。描写順番を数字で取得とか調整したいもんだな…
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:20:07 ID:MyuEIQNJ]
- 亀だけど>>263の感想
開始直後:おっぱいが揺れるゲームは片手でプレイできないとダメだ! 10分後:officeのお前を消す方法AAを思い出した。 パズル要素を重視するかアクション性を重視するかは、 ステージ構成の問題じゃない? 思考重視ステージが続いたから、次はアクション重視の ステージにする。とか。 技術的なアドバイスでなくてスマン。 個人的な意見なのでスルー推奨。 >>278 >>232じゃダメかい?
- 281 名前:sage [2010/01/22(金) 00:39:28 ID:27tIJreL]
- MMF2でカードゲーム風のアプリを作ろうと考えている者ですが、
CPU側のAIまで実装させる事は可能でしょうか?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 00:43:25 ID:esQrFAJ/]
- >>272
String Toknizer使えば幸せになれるよん
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 10:30:09 ID:rX2YGBVF]
- >>281
不可能ではないが名前欄にsageと書く人には難しいと思う
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 17:42:44 ID:uXZhfEuq]
- >>280
できた。ありがと
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/22(金) 18:20:23 ID:aUGWfyHe]
- 4GameのプレゼントでこのソフトのDev版が出てるよ。
欲しい人は応募してみてはいかが。 今日の21時まで受け付け。 ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091225086/
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:28:48 ID:KTXNGcn2]
- >>285
応募しようと思って開いてみたら入力項目多すぎて('A`)になった
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:46:48 ID:aUGWfyHe]
- >>286
謝礼貰えるモニターアンケートはこの2倍から3倍だよ。 それでもなかなかいいバイトではある。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 21:24:20 ID:rX2YGBVF]
- 受付が終了しました
どんなもんか見たかっただけなのに('A`)
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:14:27 ID:aUGWfyHe]
- >>288
PC・ネット・ゲーム環境と、最近買ったゲームの本数、やってるゲーム、期待するゲーム、あとは4Gameに対する意見 全部で15項目くらいかなあ。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:19:18 ID:KTXNGcn2]
- やってるゲームとかチェックボックス30個くらいあったような
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:42:38 ID:Rcyu5QOd]
- thx
当たり障り無い感じか…
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 02:04:36 ID:Ef2FRrlE]
- >>279
レイヤーオブジェクトなら変数順に表示順位をソートすることができるけど、 全てのオブジェクトが対象になってしまうんだよね。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 11:21:59 ID:9ruwB2z6]
- Databaseいじろうとして
サンプルみてみたんだけど Accessからよみだしたデータが文字化けして出てくる・・・ 文字コードやらの設定とか探したが全然わからないorz どなたかうまくデータベース扱えてる方 いらっしゃいませんかTT
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 20:55:13 ID:GjsQxvS1]
- 画像ではなくテキストを斜めに傾けさせることってできないかな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:17:32 ID:38UozgOO]
- 同じオブジェクト同士(ブロックA(通し番号1)とブロックA(通し番号2))の
衝突判定ってどうすりゃいいのかな どんどんつみあがっていくようにしたいんだけど判らん 通し番号を条件につけると一つのものしか扱えんし詰まってる 数式入力で「通し番号nのオブジェクト」の「変数X」みたいな指定が出来りゃいいんだけど…
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 09:06:36 ID:Zi5LGoOK]
- >>295
なにがやりたいのかよくわからないけれど 積み上げていくだけだったら特に通し番号割り振る必要もないんじゃない? ブロックとブロックが衝突 ・動作停止
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:12:52 ID:jTW2ARSg]
- >>296
あー、ごめん。 その後に上のブロックだけ固有の挙動をさせるんだわ。 なので「どのブロックが重なったのか」ってのがしりたいんだ。 グラディウス5のジェル(水?)知ってる人いないかな、 あんな感じの事をやってみたいなーと。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:34:31 ID:eiVjsHPQ]
- 衝突したら変数+1、とかじゃだめ?
衝突回数が2なら下、1なら上ってわかるように やりたいことがわからないと綺麗な解決法は出てこない
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 22:44:53 ID:yQhTkxyS]
- クリックで画像をスムーズに回転させたいんだけど無・・理?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:10:38 ID:eiVjsHPQ]
- やりたいことry
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:08:08 ID:CcCmAaSR]
- なんで初心者っていきなり難しいことをしたがるんだろ。
簡単なゲームを沢山作って徐々に仕様を理解していけばいいものを。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:19:03 ID:yZw66RR2]
- >299
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76308.bin こういうことかいね?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:25:45 ID:OR+4HGEx]
- >>301
何も知らないから、何が難しくて何が簡単なのか分からない。 ↓ どうせ何をするにも俺にとっては大変なんだから、とにかくやりたい事をやってみよう。 そんな時期が私にもありました。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:40:37 ID:NbCMOtiF]
- 別にできないことに挑むのはいい
でもそれを自分の無能さではなくツールのせいにする奴は等しく滅べばいいと思う
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 01:30:20 ID:IvoERbZ6]
- それでもMMF2は擁護できんな、大半の機能の説明がマニュアルにも記載
されてないのに、どう使えと?。ヘルプファイルが何時まで待っても出来上 がって来ないのをみると、商売として失敗したのいは判るが、購入した 数少ないユーザー対する後始末はして欲しい。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:39:02 ID:hSHlR5AP]
- いわんとすることはわかるんだが
ツールでは工夫とか根性では根本的に出来ないことってのも存在するしな。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:28:15 ID:ykjQPdYg]
- 人に聞くならまずやりたい事を明文化するべきだと思うんだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 03:58:21 ID:3MDzvn/j]
- 誰と戦ってるんだ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 04:00:41 ID:ZXU+qdYK]
- 簡単なゲームをたくさん作っても情報が入らないからステップアップができないんだよね
インベーダーみたいなのとかしか作れない
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 05:40:35 ID:3G353jT8]
- しかしゲームつくろうのサイトもびっくりするほど進展ないな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 06:15:04 ID:s9oR6E+1]
- wikiさえ作れば情報も蓄積するし、足りない情報も把握できるから
情報の補完や検証もしやすくなってそれだけで現状の問題の大半が解決するのに 一向に作られないね >>1のは機能して無いから事実上無いも同然だし まぁ俺はこのスレが衰退していく様をのんびり見物しておるよ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 06:54:44 ID:ZXU+qdYK]
- とりあえずスカイプでMMFを使っている日本語を話せるフランス人
を探しているw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 07:45:34 ID:89Aq9Yd4]
- >>310
公式のゲームストアはいつ開くんだwww?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 09:22:13 ID:u9L13jq1]
- オブジェクトの幅を得るとき
X right("アクティブ")-X left("アクティブ") ってやってるんですが、式がごちゃごちゃになります。 width("アクティブ")とかがあれば幸せなんですが無いようです。 皆さんはどうしてますか??
- 315 名前:297 mailto:sage [2010/01/25(月) 09:23:30 ID:n+WX8jcn]
- >>304
あー…多分俺の発言に対してだと思うんだが、 誰もツールのせいになんてしてないし、 自分の処理の組み方の不器用さや機転の悪さに悩んでるんだ。 もしそう聞こえたのなら俺の書き方が悪かった、すまない。 >>307 明文化しなかったのも申し訳ない。本当にすまん。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:11:53 ID:hSHlR5AP]
- >>315
>>295、>>297で十分わかる。気にせんで良いと思うよ。 やり方は自分もわからんが。 自分の場合、常識的な数(一桁)で収まっていたから通し番号を諦めて 別オブジェクト扱いにして力技で解決したけどその用途だと厳しそうだな。 グラディウス5は知らないけど。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:29:24 ID:BtA9LZom]
- >>314
幅を頻繁に使うことがあれば、変数に幅の計算を一度格納してからその変数を読み出すと多少はすっきりするかも
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 12:27:16 ID:BMZpNN9B]
- >>309
インベーダモドキでいっぱいいっぱいな俺っていったい・・・orz
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 14:58:39 ID:sxpdHG90]
- インベーダーを甘く見ちゃいかんよ。
単純な構造のゲームほど、面白くさせるのが難しいんだぜ。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 17:08:59 ID:ZXU+qdYK]
- インベーダーを発展させたのがコスモギャングビデオだと思うけど
正直作りたいものからかけ離れててね。 つべで外人さんの動画とか見るけど英語で何話してるのかさっぱりw 友達の翻訳頼んでるけどw
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 19:46:07 ID:8VAjvyhB]
- >>312
見つかりそうにないなww
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:57:51 ID:8/stH9CL]
- よくわからない機能を把握しようとするより条件式重ねていく方が良いよ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:04:03 ID:KXyDt5iz]
- ニコ動の講座の人に解説本出してほしい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:23:13 ID:Vb1HMqcA]
- なんとなく大槻が○歳からはじめる〜の本を出しそうな予感
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:46:31 ID:Nk9CehP1]
- やっぱ皆で編集できるウィキ作った方がいいのかな
ちょっと作り方調べてみよう
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 04:47:21 ID:gm3dhssg]
- >>325
MMFの未来は君にかかってる! よろしく! みんなも協力しようぜ!
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 05:19:28 ID:ZIgJkOtD]
- じゃあ>>1のwikiはいらないのかな。
内容整理して開放しようかとも思ってたんだけど。 別の作るならそれでもいいけどね。 どうせ発売されて公式が充実するなら役目終わりかと思ってたし。
- 328 名前:325 mailto:sage [2010/01/26(火) 05:32:08 ID:daRPVCTs]
- >>327
使い慣れてる人の方がいいだろうから開放するなら任せます その方が確実だし
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:31:36 ID:4VB16hiD]
- @wikiよりwikiwikiの方が好きだったりする
- 330 名前:297 mailto:sage [2010/01/26(火) 18:03:32 ID:+Bs3RDC3]
- Wikiにもクセというか、種類あるのな…
むか〜しジオシティーズでWeb上のエディタでサイト作ってたの思い出した
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:58:26 ID:ZIgJkOtD]
- >>329
そうなのか。あまり種類を知らないのでググって最初に出た@wikiにしたんだけど、 開放するなら皆が使いやすい方がいいよね。 お勧めのがあったらそっちにして今のwikiから必要な内容を移管してもいいし。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:11:30 ID:HbNO46D3]
- wikiwikiは編集簡単だね
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 07:18:03 ID:zclzRP3P]
- キャラが歩くアニメーションをしたいんだけどうまくいかない
ボタンを押してる間歩くようにしようとしたけど今度はアニメーションが止まらない ボタンを押してる間条件をもう一個作ってそれを反転させてアニメーションを停止にしたら今度は全く動かなくなった ジャンプマンの用に移動速度が一定以上になったら動く用にしたいけどどうすればいいですか?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:41:39 ID:7amgYlg3]
- >>333
入力を即移動にもっていかないで、何かの変数に溜めていく形は? @繰り返し処理 レバー入力、変数Aに+1 A変数Aが(溜め時間)以上だったら(移動処理) こんな感じで…どだろ。 ちゃんと変数Aはレバー入力解放されたたらリセットしないとだめかな。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:09:53 ID:huTUwhPf]
- 質問です
配列オブジェクトでファイルに配列をセーブ・ロードできるんだけど このファイルの中身(配列の値)を直接編集したいときはどうすればいいのでしょうか・・?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:47:11 ID:cNYsxaT9]
- >>332
おk、wikiwiki調べてみるわ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 21:56:18 ID:51liL7vA]
- まぁwiki作る上で一番問題になるのはサイト構成だけどな…
マニュアルはコージェンが作るって言ってるから機能解説はそっちに期待するとして、 目的別テクニック集って感じがいいのかな? あとは主要なエクステンションの解説とか。 雑多情報置いとくプールも欲しい。 まぁこういうのもwiki上で話した方がいいんだけどね…
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 22:36:33 ID:w0cC4Uz5]
- >>337
そういえばエクステンションの説明って今のところどこにもないの?公式も?;; サッパリ分からんから試す事もせずにひたすらイベント連ねてやってるんだが すぐ疲れて集中力が持続せん ぼちぼちくじけそうだ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:11:41 ID:xtf/1abo]
- >>338
エクステンション自体に説明書いてあったり配布サイト&れどめに書いてあったり 公式エクステンションパックはシラネ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:37:43 ID:PAyy3szG]
- オブジェクトの衝突判定でわからなくなった…
よかったら解決策がある人、教えてもらえないだろうか… 「電気オブジェ」が「水」エリアに接触してるあいだ、その「水」とそれに連結されている「水」全てに 攻撃判定を発生させる。 「電気オブジェ」が「水」から離れた場合、元に戻る。 というのを組んでみたんだけど、どうにもうまくいかない。 最初は上下左右9マス分の大きさの1枚の大きなオブジェで衝突判定をしてたんだけど うまくいかなくて、今はその9マスにマスごとに判定出してる…んだけど、 それでもどうもうまく動いてくれていない。 「サンドボックス」選んでくれると問題のに。 フレームは最後の方にある「クリーンフロア」ってやつです。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77223.zip&key=MMF2
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:59:15 ID:xtf/1abo]
- 内部フラグ=0が何を意味してるのかわからんけど、とりあえず普通に…
「スパークボールがgroup:水に重なっているとき」の条件反転したものを挿入 アニメーションシーケンスを停止に設定、でおkなのかな? 頭カチコチになってそうだから今日は寝た方がいいと思うよ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 02:00:44 ID:xtf/1abo]
- ああああ、連結してないのはダメなのかw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 02:07:07 ID:xtf/1abo]
- 配列使うか、もっとアナログに水をそれぞれ分割しちゃうか・・・くらいしか思いつけない
「感電水判定」が何やってるかもわからんし俺には無理だ\(^o^)/
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 03:51:16 ID:0Rv13fbo]
- 壁のめり込みをうまくなくす方法ありませんか?
高速ループを使うといいってどこかで聞いたと思うんだけどよくわかりません
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 08:26:21 ID:iEizBJ0V]
- >>341-343
夜も更けてるのに検討してくれてありがとう。 フラグ0は今感電状態になってるかどうか、だったかな。 自キャラと水オブジェとの判定にしか使ってないはず。 感電水判定はそれを周囲に張って隣に水があるかどうかのチェックに使ってる。 オブジェクトの設定で透明度下げると物凄い勢いで画面中に広がってるのが見えると思う。 >>344 例えば右に移動する場合、xの増加量が1より大きかった場合。 仮に3だとすると。 x=x+3 壁との衝突判定 とするとめり込むけど x=x+1 壁との衝突判定 3回繰り返す だと回避できる。 微調整は必要だと思うけど。 >>340 で不器用ながら使ってるんで良かったら見てほしい。 ただ、小数点使いだすとなんかおかしくなるのは何故なんだろう…
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 08:38:31 ID:RpaenYxk]
- >>340
毎回「判定削除+感電水判定+周りへの影響(×4)」でやってみました。どうかな、、、 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77276.lzh&key=MMF2 もうちょっと処理軽くできるといいんだけれど、、、 しかし、ソロモンのおっぱいの人はもうここまで作れているのかー、、、すごいなあ 自分はまだ基本動作すら満足に出来ていない、、、
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 12:09:35 ID:t8/0uRZh]
- 質問があります
mmf2にはオブジェクトを発射という命令がありますが オブジェクトを生成するような命令はあるのでしょうか グラディウスのハッチみたいなのを再現したいのですが、よろしくおねがいします
- 348 名前:340 mailto:sage [2010/01/28(木) 12:12:17 ID:iEizBJ0V]
- >>280
遅くなったけどアドバイス有難う。 ヘルプは邪魔になると思ったから任意で消せるようにした。 けど消すと今度は殺風景。不思議。 アクション要素高いステージを組み込んだら 難易度が更に跳ね上がった。自重しなさすぎたっぽい。 >>346 「ソロモンのおっぱいの人」ってなんだよw 実はあまり進んでないんだ、オブジェクト一個作るたびに 組み合わせで幅を持たせてるだけだから、ある意味水増し。 サンプル有難う、夜に確認してみます!
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