[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 20:50 / Filesize : 235 KB / Number-of Response : 844
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 10:08:13 ID:lwGX9Vbt]
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:13:17 ID:gm+2HVRd]
方向補正が入るとどんな問題が起こるのかできれば教えてほしい
あとジャンプとはしごは論外の理由も
まだ両方動作テストくらいでしか使ってないけどどういったところが論外なのかよくわかりません

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:34:12 ID:VcUdKfk6]
まあ設計次第だけど
8方向は設定してない方向がある場合(上下に移動しないとか)でも
上押してると勝手に横に移動したりする。
…と思ってたらMMF2だと直ってるね。

ジャンプとはしごは、壁に引っかかっていくらでもジャンプしたり
ジャンプボタン押しっぱなし天井に張り付いたり
まともに動作しないから自分で動作作ったほうがマシ
穴とか壁が無い簡単なアクションになら使えないことも無いレベル

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 22:29:03 ID:1hLvoEiQ]
ジャンプマン改造して四方向に衝突判定用のオブジェクト付けたら問題ないぐらいの動作になったよん

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:27:02 ID:hcw/VB8I]
敵を倒したあと残骸が残るようにしたいんだけど
そういう場合「背景になる」が一番軽いの?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:41:02 ID:jQ8W1Ayu]
>>704
多分、Overlay Redux使えばいいんじゃないかな?
>>686を見る限りでは、よさそうなんだが。

706 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 10:40:53 ID:7jUK5AMJ]
ロックマンXみたいなの作りたくて
アクションゲームツクール買おうか考えていたら
このソフトにたどり着いた。
動画やチュートリアルでやれそうな気になる。
このソフトを購入する。

このスレにたどり着く。心が折れかけたw
まずは色々触って練習しよう・・・

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 11:06:14 ID:RnJu3sJq]
gcnmario.free.fr/
海外サイトにMMF2製のロックマン動作エンジンのデモがあった

708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 11:33:15 ID:7jUK5AMJ]
>>707

そうそう、これこれ
これ見てやれそうな気になったんだ。
Xも作ってる人がいた。
あそこまで作るのにどれだけ手間と試行錯誤があったんだろうか・・・

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 13:46:38 ID:bxjjSVbM]
>>708
Xはやった事ないけど、多分>>39のサンプル観ると幸せになれると思う



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 18:20:10 ID:hcw/VB8I]
MMF2では横アクションは結構見るけど
あんま向いてないのかファイナルファイトみたいなのはあんま見ないね
そういうの作っている人いる?いたら見せて欲しい


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:04:53 ID:RnJu3sJq]
>>710
www.youtube.com/watch?v=JvhdDzsYCrU
こんなの作ってる人がいます。
さしものMMF2でもかなり大変そう。
ここまで出来てるだけでもすごい。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:25:28 ID:i32m1nsI]
>>702
ジャンプとはしごの壁に引っかかるのは壁をどうにかすれば治るかと思ったけどそうでもないんだね
ベクター試しに使ってみたけどよくわからないから8方向で作ってみるわ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:30:08 ID:T0ZQ32QF]
>>712
その問題はエクステ使えば解決するらしいよ
よく知らないから誰か補足ヨロ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:37:21 ID:i32m1nsI]
>>713
このスレでいろいろエクステ出てるけどやっぱ英語になると使い方がわからなくなって困る
日本語でもよくわからないからな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:39:52 ID:3CJei6eH]
3月になったら日本語ヘルプがでるかなー

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:42:57 ID:hcw/VB8I]
>>711
おぉ!こんなのも作れるんですね!他にも見たいなぁ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 19:49:14 ID:i32m1nsI]
>>715
発売してから完全に動きないしマジでもう無理だと思う
こことか他の開発者の見ながら技術盗んでいくしかない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:05:21 ID:TX+CzEd8]
環境がととのうまで様子見の人けっこういると思う(負のスパイラル)

あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい

(ニコ動経由でDev版買ったつもりだったけど反映されてないな、、ちょいがっかり)

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:20:05 ID:bxjjSVbM]
現時点でわかってるPlatform Movement Objectの使用法を
wikiに書こうと思ったけど、すでに誰か編集し始めてるね
もうちょっとまって、何か補足できるところがあれば補足するわ



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:21:10 ID:RnJu3sJq]
>>718
>あとね数年後に「いま知った!欲しいorz」という人も必ず出るから細く長く販売して欲しい
C&Cがまさにそうだった。
MMF2は本家を見るとFlashとかHWAとかまだまだパワーアップする予定らしいから販売は続けてほしい。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 21:55:28 ID:KFjQcoAE]
だいじょーぶ!!今ちょっと忙しいだけさ☆

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:05:54 ID:GuO+6nuN]
大丈夫!!Clickteamの攻略本だよ☆

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:36:10 ID:mRH3yW93]
ツクールみたいな日本人向けのサンプルを入れとけばよかったんだ!
MMFから名作が生まれて売上アップすればわからんけどな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:30:45 ID:bCk5NF1s]
販売停止どころか、ある日突然アクティベーション出来なくなったりとかな
廉価版でもいいからもっとジャブジャブ売れてくれw

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:35:42 ID:gtz8PPFY]
サンプルだけじゃなく素材等も
もうちょっと日本向けに手加えてりゃよかったのにねー

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:15:18 ID:QJJEf8No]
そうしてたら発売は延びてただろうけどね……。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:26:11 ID:h6nD5kIm]
発売から3ヶ月経ってもあまりMMF2制のゲームが出てこないから特に影響ないんじゃね
むしろ日本語ヘルプ等の不備や準備不足が足ひっぱてるんじゃないの……。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:38:52 ID:hPEV/p3O]
よーし!みんなで応援DA☆

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:36:43 ID:r6NynyRj]
ヘルプは英語版デモからぶっこぬけば装備可能だけど、これの翻訳に
これほど時間かかるとは思えないからたぶん放置されてる。
個人的にはインストールできないExtensionの中にHWAが混じってるのが
ちょっと痛いのと、リアクティベーションまで代理が放棄しだしたら
どうなっちゃうのよってのが心配になってきてる。
ふと思い出したのでTwitterどうなってるのかなと見てみたら
そっちも去年の12月に更新して以来なにも呟いてねー

Yvesなんとかしてくれ・・・



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 02:23:45 ID:aFtUvkBd]
とりあえず、Platform Movement objectのページに
各種設定の説明とチュートリアル追加したよ
wikiwiki.jp/mmf2/?Platform%20Movement%20object

足りないところとか見づらいところ、調査中になってるけど知ってるってところは
各自編集してくれるとありがたい。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:02:28 ID:T6UyvpCv]
エディットボックスをつかって、チャット的なものを作ろうとしたんだが、
エディットボックスで入力した後に、Enterキー押したら送信するようにすると、
文字確定するときに送ってしまうんだが、なんかいい方法はないか?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:42:55 ID:7baZ+pjd]
そもそも日本語入力のようにEnterで漢字変換とか想定されてないのだと…。
送信ボタン使うか、他のキーとか。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:54:09 ID:T6UyvpCv]
>>732
そうだったわ・・・。
確かに日本語考えたものじゃないもんな
まぁ、どうでもいいといえばいいからいいや

それにしても、MooSockわからんなw

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:27:24 ID:7baZ+pjd]
上の方にあった外人さんがチャット作る動画が非常に参考になりました。
>mooclick
ただローカルで動いても、本当にネットで動くのかわからないですw

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:03:43 ID:EKhyQVX7]
>>734
見当たらんかったけど、OINCのやつかな・・・?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:11:30 ID:EKhyQVX7]
連投すまん
ってか、MooSockはだめなのか?
二人でのチャットを考えていたんだけど、
適さないか?



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:36:04 ID:0IvlRG7c]
>>736
MooSockだとサーバーに(多分?)なれないので。
試行錯誤して途中掛けのゴチャゴチャでよければ、参考代わりにどうぞ。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86888

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:54:03 ID:EKhyQVX7]
>>737
おおありがとう!!
参考にさせてもらいます!

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 07:00:39 ID:0cDA8EMV]
>>731
つ StringParser2
Enterを押した時 エディットボックスの末尾2バイトが改行コードとイコールだったら送信
これでいける。
MMF1.5で、MooClickでチャットソフト作ってたあの頃が懐かしい。。。



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:45:10 ID:h21859aK]
>>737
凄いですね。
夢が広がっていくようです!

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:52:24 ID:B6kHcCzD]
MMF2Wikiの「計算式で使える関数一覧」という記事を読んで
分からなかったので質問があるんですが、Expression Editorでは
MaxとMin、Absが使えるのですが他にもマニュアルで説明していないけど
使える関数はあるのでしょうか?(modfとかは使えませんでした。)

Max(100, 0)>これは100が返ってくる
Max(100,0,200,300)>これはエラー
Maxとかは2つの値との比較しかできないMMFでの仕様みたいなのが
あるようなのですが、こういう仕様やら使える関数やらが
まとめられているURLとかがあったら教えてください。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:57:38 ID:npvt9eC/]
[ オブジェクトからデータを抽出 ]で色々見ていくのが一番いいと思う。
「2値の最大」では

Max(>数を入力<, >数を入力<)

って感じで式の欄に出力してくれるので、エラーを吐くような書き方を減らせる。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:15:37 ID:EKhyQVX7]
四値の最大なら
入れ子でできないのか?

MAXの中にMAXってしてさ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:35:03 ID:h21859aK]
こんなのあったけど、やっぱりよくわからない…。
www.clickteam.com/website/tutorials/Making%20a%20Game%20with%20MooClick/Making%20a%20Game%20with%20MooClick.html

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:42:03 ID:B6kHcCzD]
試してみたら普通に入れ子はできました。
Max(Min(300,100),Max(200,400)) = 400

[ オブジェクトからデータを抽出 ]の「変換」とか「計算」にあったんですね・・・
確認したら
Max()
Min()
Abs()
Ceil()
Floor()
ASin()
ACos()
Atan()
Atan2()
めぼしい物はほぼ揃ってました、ありがとうございます

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 20:53:05 ID:0IvlRG7c]
>>744
StringParser2は文字列を決めておいた記号で分解できるのかな…?
これが使えれば、一度でいろんな情報送れて便利なのに…。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:25:24 ID:0cDA8EMV]
>>746
できるよ。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 22:25:42 ID:0IvlRG7c]
ああ、ネットで探して出てきたString Parser 2は1.5用で どうりで使えないと思ってたら
公式パックの方に2用のが あるのを見つけましたw どうも ありがとうございます。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:16:28 ID:HDkOtntC]
ロックマンXみたいにダッシュ&エアダッシュの機能を入れたいのですが
方法ってありますか?



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:19:28 ID:mUCJeuZ2]
方法はいくつもあるぜよ。
簡単な方法だとイベントエディタから最大速度変えればいいんじゃないかな?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:23:02 ID:ISoXei8c]
>>749
ロックマンXnoダッシュってこんな感じだったっけ?
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/87730.zip

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 08:02:51 ID:l34vj38H]
>>711を見て
俺も同じようにファイナルファイトタイプを作ろうと思ったけどムチャ難しくないか!?
そういうの作りやすいエクステンションとか使っているのか?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 09:28:48 ID:E+wdLaJg]
>>752
エクステンションは使ってないけど試行錯誤はしてるなぁ
自分は透明処理の長方形のアクティブオブジェをメインに動作処理させて
絵として見えているキャラ自身には何も判定させていない。
キャラ増減容易い様に個別で管理しているステータスは
ゲーム開始時にグローバル変数に移動させてから数値処理してる。

ただ俺のレベルじゃFFみたいに敵殴りまくって爽快感が味わえる
細かい部分だけど最重要な要素が思うように作れん_/ ̄|○ il||li

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 13:11:40 ID:RB9ovklk]
スレ見直すと、みんな色々なジャンルに挑戦してるなあ
マリオ系2Dアクション、ベルトアクション、パズル、ゼルダ系トップビューアクションRPGも?

C&C時代はネットでの交流場を知らず一人いじってたので、なんか嬉しいw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:35:18 ID:NrRa7/7Y]
やっと復活か
長かったな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:57:45 ID:NWPpMQrM]
>>754
ようこそ!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:57:39 ID:Infr0+Um]
現役C&Cユーザーな俺もいる
C&Cで事足りてるから1万出すのが惜しくて…

ここでの情報はC&Cでも参考になるので助かってます

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 01:56:08 ID:5ZHdfa/5]
MMFになると1オブジェクトに変数A〜Zまで使えるようになってて凄い便利だよ

変数に名前つけれて管理も楽だし、もうCNCには戻れないわ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:24:06 ID:BWln4J/h]
変数Zどころか変数AAまで使えるようになってて噴いたぞ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:30:11 ID:HVIkg7N5]
無限大に使えるのはグローバル変数ね。
ValueAddというエクステンションを使えばローカルの変数も無限に使えるらしいけど。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 10:17:42 ID:iYPC9eYP]
これとHSPってどっちがゲーム作りに向いてるんですか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 12:03:34 ID:EVhxjQ6U]
>761
こちらは、とにかく(日本語の)資料が少ないから試行錯誤が必要。
他から移ってくると、他では簡単に出来た処理のやり方が
こっちだと、初めはどうやればいいか解りづらいし。
ただ慣れれば、楽な部分も多い。

HSPは今だと資料多いから、解らない所があったらすぐ調べられるのがおすすめ。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:47:31 ID:dGp7LCSZ]
プログラミングわからねーってのを乗り越えられなかったら( 初めは基本概念の理解に時間がかかる)
MMF2体験版を使ってみるといいと思う。
元HSP挫折者だがMMF2は結構いじれたよ。
いじればいじるほど能力が上がっていくスルメ仕様。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 14:07:12 ID:N7s9qa6h]
MMF2は代理店のサポートが死んでるし正直あんまお薦めできない
ゲーム作るよりツール弄るのが好きならお薦め、パズル解いてるみたいで面白いよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 14:12:06 ID:Loae8Rxc]
スクラッチの方がまだ資料あるな。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 14:34:09 ID:Infr0+Um]
HSPはタダだし失うものは何も無い
強いて言えば…時間か

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 16:29:03 ID:EVhxjQ6U]
勉強して得た知識はプライスレス

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:29:05 ID:zMb/Sq0o]
MMF2は言語を使わないプログラミングツール。
言語を覚える必要はないが、まともなもの作ろうとするとプログラミング的思考が要求される。
故に、プログラミング言語を勉強する前段階の教材として、非常に優れている。
と思うのはオレだけか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:47:15 ID:5obJd3K7]
プログラミング言語は半角英字に拒否反応…



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:14:01 ID:HVIkg7N5]
今日代理店にメールしてみましたが、スケジュールが大幅に遅れてはいるものの、
ヘルプやサイトの作業は続けているそうです。
ライセンス申請もサポートに連絡すればちゃんと対応するとのことです。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:21:54 ID:q+UwhBmD]
俺はHSPでベルトアクション作ろうとして挫折したな。
MMF2でも壁にぶち当たるけど、解決方法閃いた時の
自己満足が新たなモチベーションになってくれている。

MMF2の公式サポートは死んでいるが
ベルトアクションでいえばBOAのアンリミテッド・フィスト!ってサイト
の製作講座を参考にMMF2で試行錯誤してるよ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:25:31 ID:PdbqouUx]
>>770
乙です
とりあえずヘルプはないと他人にオススメできないから
早くなんとかして欲しいぜ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:26:28 ID:q+UwhBmD]
>>770
作業続けていたのか・・・
出来た分だけでもいいからヘルプ更新してくれるか
サイトに近況報告してくれれば嬉しいんだけどね。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:30:41 ID:xS3vdQmZ]
ゼルダ系アクション作りたいんだけど
何かいいサンプルとかないかな?
攻撃判定とかがよくわからない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:33:42 ID:q+UwhBmD]
>>774
公式かwikiにある冒険野郎やってみたらどうかな?

当たり判定は「オブジェクトに衝突」で出来ると思うよ。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:36:53 ID:HVIkg7N5]
>>774
www.gamebuilder.info/world/content/zelda-fusion-engines-basic-items-multipack-0
前も紹介したけどこんなんとか

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:38:20 ID:XjY/QQMs]
>>770
ホントにそうなら普通一言公式でアナウンスするんじゃね
サイトの作業してるならフォーラムであがってる質問くらい答えてやれよ

と思うオレは心がせまいのだろう、きっと

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:38:31 ID:HD8d4jzL]
>>768
言語勉強する前にこんな便利な物に慣れたら、コード書くのが馬鹿らしくなるんじゃないかと心配。
ただでさえ今の人は、真っ暗な画面にHello worldとか出ても「だから何?」みたいになりそうなのに。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:39:24 ID:LsGT+Ctg]
>>768
いちいち宣言だのなんだの小難しい勉強する必要がないから
一日でプログラミングから逃げてきた俺みたいなのにピッタリ



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:43:05 ID:PU+Wbm6z]
横アクション作ってる人はジャンプとはしご使わずにどうしていますか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:53:43 ID:8cJnWwAE]
>>780
Platform movementっていうエクステンション使ってる、詳しくはwikiのチュートリアルで。

ところでキャラにアニメーション入れたら当たり判定の問題で壁にめり込んだり
するんだけど、これはどうやってなおしていけばいいですか?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:01:02 ID:PU+Wbm6z]
>>781
ありがとうこれで明日からがんばれる

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:04:13 ID:HVIkg7N5]
>>781
アニメしない当たり判定用オブジェクトを動かせば良いと思う

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:09:36 ID:8cJnWwAE]
>>783
なるほど、オブジェクトを重ねる、というわけですか?
しかしやり方とすればどのようにすれば?どこかに参考になるものとかありますか?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:11:05 ID:/gnwupJu]
>>768
禿同。
あと駄目な設計の結果に早く気付けるのも大きい。
オブジェクト同士の依存度の高い組み方をしてしまって弄れなくなってしまうとか典型。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:22:22 ID:PdbqouUx]
>>784
四角の当たり判定だけのアクティブをPlatform Movement objectにセットして
条件を「常に実行」で、キャラのアニメのオブジェクトのXとYに
当たり判定用のアクティブのXとYをいれる。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:24:07 ID:Infr0+Um]
「Click&Create講座 アクションサンプル1」でググって一番上出てくるサイトのサンプルも役に立つかもね

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:27:39 ID:PdbqouUx]
>>784
>>751で上げたファイルのイベントエディタの2行目が>>786

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:31:33 ID:8cJnWwAE]
ありがとうございました



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:34:28 ID:HVIkg7N5]
>>786
「位置」→「位置を選択」で合わせても同じだよね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:38:16 ID:PdbqouUx]
>>790
おおう
そんなダイレクトにいけたのか
サンクス
本当にお手軽簡単だなー

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:11:53 ID:8cJnWwAE]
新規作成で作れば出てくるんだけど今作ってるフレームのストーリーボードコントロール
が消えてしまったのですが再表示するにはどうしたらよろしいでしょうか?


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:14:35 ID:HVIkg7N5]
>>792
非表示にしてしまったのかな?
右クリックして「非表示オブジェクトを挿入」を選択すればいいよ。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:17:09 ID:/gnwupJu]
>>792
横スクロールバーを←にスクロールさせると現れるに3ペリカ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:18:46 ID:8cJnWwAE]
非表示ではなくスクロールバーの問題でした、くだらない質問ですいません

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:26:50 ID:/gnwupJu]
>>795
なぁに
それで半日悩んだ俺がここに
畳まれていることが視覚的にちょっと分かり難いんだよな
スクロールバーの位置が上ならなぁ…

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:08:52 ID:zoS6Gdcb]
スクロールで消えるのはあるあるだなw


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:31:33 ID:L1m0jl6j]
あと、スクロールヌルヌル動いて欲しいよね〜
カクカク動くから時々混乱しちゃうぜ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:47:42 ID:L1m0jl6j]
>>778
KNPとCNCでゲーム制作の素晴らしさを知り
C++でCNCに出来なかったアレコレが出来てものすごい感動する!
しかしその反面CNCで簡単にできたことがC++などのプログラミングでは
スキル不足のためなかなかできず、ソフトがいつまでたっても完成しない!
デバッグやリファクタリングに追われる日々…ときにはC++と喧嘩したこともあったっけ。
そんなところMMF2日本語版発売でMMF手軽さやソフトの生産性の高さに感動する!

ボカァ5年前に「さよならCNC」とお別れしたが、
最終的に落ち着いたのはMMF2なのであった…

くっ、なんていいソフトなんだっ!!



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 00:52:21 ID:EhkFFkyN]
コピペして宣伝したくなるようなレスだなw
しかし同意






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<235KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef