1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 この度個人向けバージョンが無償化されました。
2 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 18:28:30 ID:e3g+2xDD] IDがSOSさん乙!
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 19:31:09 ID:0th2Wv9F] >>1 >この度個人向けバージョンが無償化されました。 ちょっとサイト見てみたけど、これ30日間無料体験版じゃないの? 1さんは製品版買って使ってるんですか?
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 19:53:14 ID:e3g+2xDD] 1サンはスレ建て代行人かもしれない。
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:06:41 ID:ujazBWOS] Proの30日体験版とFree版があるけど、ファイルは一緒。 Free版は機能制限付き。 初回起動時にPro体験版として使うかFree版か選ぶ。
6 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 22:49:59 ID:cZtszoxY] Unityで1000人規模のMMORPGつくれますか?
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 02:41:43 ID:hN3k4A6x] >>1 UDKで依頼した者ですが乙です! わざわざありがとう! >>3 俺は無料版の方ですよー >>6 俺はにわかなんでまだ詳しくはわからないけど、 でもそういう用途ならUnrealの方が良いかも? ↓のスレで訊くと良いかも pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 03:07:44 ID:SW8DWU75] >>1 thx. 具体的に使う予定は無いですが、丁度興味を持った所でした。
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 06:45:38 ID:b+Jexwen] Unityでどんなものがつくれるかの動画はyoutubeでいっぱい見られるが、 日本人がつくってる動画限定で貼ってみる。 製作中のRPG ttp://www.youtube.com/watch?v=7rx7xeqadFQ iPhone玉入れゲーム ttp://www.youtube.com/watch?v=JEP8CjYy1K8 かわいい悪魔が主人公のアクションゲーム? ttp://www.youtube.com/watch?v=w-6e2kVy6V0
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 08:46:47 ID:QFpPbEWW] フリー版の制限って何ですか?
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 13:36:41 ID:hN3k4A6x] 乙>>9 日本人もうにってる人居るんだな >>10 英語だけど↓に書いてあった ttp://unity3d.com/unity/licenses 大まかにはリアルタイム・シャドー、ポストエフェクトが無いなど
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:28:59 ID:qzJ8eeAC] >>11 Unity試してみようとおもったけど結構致命的だな
13 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 20:59:23 ID:2uFEjgHO] >>9 made by じゃなくて made with だよなあ
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 03:43:50 ID:dsh+QauO] こまけぇ前置詞はいいんだよ
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 12:26:15 ID:IrhAUjdz] >>9 ttp://www.youtube.com/watch?v=7rx7xeqadFQ これすごいな、制作時間も凄そうだが これは水面の映りこみがあるからPro版だろうか? ttp://www.youtube.com/watch?v=w-6e2kVy6V0 の人はblog読む限りIndie版(現フリー版)みたいだけど、フリーでもノーマルマップとブルーム(?)は使えるようだね
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 15:05:58 ID:xSzD3fum] 日本語をラベルにしたボタンを表示できたので記念パピコ 日本語のTTFファイルをアセットに追加した後、 スクリプトでpublicなGUISkinを定義したらそれがアセットに自動追加されるから、 インスペクタで各フォームアイテムのデフォルトフォントとしてさっきのTTFを指定したら行けた ちなみに公式ドキュメントはここ ttp://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Font.html
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 15:28:44 ID:DXfPf7lJ] >>9 これはすごい。 UnityのiPhone版欲しいな。ってどうせ俺には無理だけど。。。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 20:12:13 ID:IrhAUjdz] でもお高いんでしょう?アイポン版、と思って公式みてきたらOSX要るんか マック持ってないorz >>16 情報乙 へー、日本語のゲームも作れるんだな
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 00:15:06 ID:V/Yws2jN] UDKのスレで見たけどCrysis Engine3が学生・教育機関向けにフリーになるそう ttp://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=42863
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 01:00:11 ID:iisW/LP4] ゲームエンジンの商売もこういう時代になったんだねえ
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:41:36 ID:il7RL4jx] Unityフリー版の制限は主に表現の幅に関する制限だから、 とりあえず触ってみて気に入ったら他の方法考えるなりプロ版購入するなり すればいいんじゃないかと思う。そこまでつくったものは活かせるわけだし。 致命的に何もできないような制限じゃないよ。
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:55:20 ID:Be7I47My] まあ普通にゲーム作って配布できるね。Unityのロゴは入るがw
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:58:42 ID:Ib1ljmyQ] え〜っ、ロゴが表示されんの?
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:01:20 ID:sql3T32K] 起動時だけ
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:01:38 ID:Be7I47My] うむ。exeファイルだと起動時にスプラッシュスクリーンが数秒 Web Playerだと右下にロゴが数秒 消すにはタイ米払ってProを買え まあよくある制限だw
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:05:19 ID:Be7I47My] ちなみにフォーラムのWish Lishをざっと眺めると うにでできないこと、ユーザーの不満点、そのworkaroundなどが手っ取り早く把握できると思う。 forum.unity3d.com/viewforum.php?f=7 たとえば「Shadows in indie version.」スレ RepliesもViewsも結構ありますねw
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:11:36 ID:akybN0EC] ためしに聞きたいんだけど プロ版っておいくら?
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:15:31 ID:HyXET3yg] サイトに書いてあんじゃん ttps://store.unity3d.com/shop/
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:34:46 ID:iisW/LP4] 共有wiki立てて技術メモを残していこうかと思うのだけど、 興味ある人いる?
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:40:48 ID:QQpWp0RU] 興味はあるが身体がついてこん
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:42:05 ID:+WXIDS1Z] 本家(www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page )互換っぽいのが 嬉しいデス
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:50:20 ID:iisW/LP4] >>30 徐々に慣らしていけばいいと思うよ、とか無責任なこと言ってみる >>31 ページやメニュー構成を同様に、ってことかな?
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:37:11 ID:aHGmuyiC] >>29 お願いします。
34 名前:29 mailto:sage [2009/11/21(土) 18:59:00 ID:iisW/LP4] wikiたてました ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ちょっとwikiに不慣れなところがあるので、 不便なところありましたら遠慮なく言ってくだすれ あと、メニュー構成はunifyをまねたかったのだけれど、 あの構成ってunity熟練者向けのような気がしたので 暫定でざっくり構成を作らせてもらいました ご意見モトム
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:10:54 ID:+WXIDS1Z] あー、@Wikiかー。
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:14:36 ID:oXMFE0+T] >>34 乙 今他のツクールでゲームを作っていてウニに手がつけられんが、そっち終わったら頑張ってFBして逝きます
37 名前:29 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:28:54 ID:iisW/LP4] >>35 @wikiってやっぱり不便かな? 比較サイト見て無難かと思ったんだけど、 お勧めあれば教えてくだしあ 理想は無料スペースでpukiwiki plusを使いたいのだが・・・ >>36 完成したらウニにぜひ移植していただきたいw
38 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 20:46:22 ID:aHGmuyiC] >>34 はやっ。ありがとうございます。 ホビーユーザーでキャラクタのアクションとかは無理だけど、 シーンを構築するだけなら簡単にできますね。すごい楽しい。
39 名前:29 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:21:29 ID:iisW/LP4] 立ててしまってなんですが、 別のレンタルwikiでwikiwiki.jpというのがあるので、 使いやすさを今のと比較していただければと ttp://wikiwiki.jp/ やはり編集しづらければ、使われないwikiになってしまうと思うので
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:24:37 ID:FNwx+CwY] >>39 熱心ですね まあマターリとwikiを構築していきましょう 36だけど、ウニと仕様が全然違うので無理ぽ ウニはウニで何か作りたいです、とりあえずウォークスルーくらいは
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:44:20 ID:HE2tTR7s] >>37 あ、いや。@Wikiは確かに使いやすさで群を抜いているのは認めるし、お勧めではあります。 互換モードの強力さは、他のWikiの追随を許さないのではないかと。 単に、自分が制限かかって書き込めないだけですw @Wikiは頻繁に書き込むことを前提としてないので、夏の衆院選のWikiで選挙速報を 書きまくったらアクセス制限かかってそのまま解除されなくなったので・・・ 個人的な事情なので、スルーして頂ければ。
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 05:10:53 ID:9fVf0991] >>41 把握です しかし、「同一ページへの編集過多規制」ではなくて、 どの@wikiに対しても半永久的に制限されてしまっているのでしょうかw それだと串刺す以外方法ないってことですよね・・・
43 名前:29 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:31:43 ID:9fVf0991] とりあえず今のところにウォークスルーチュートリアル載せてみた www24.atwiki.jp/unity2ch/
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 07:42:34 ID:AZftBCrX] Unityってモーション編集機能は付いてますか?
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 08:08:53 ID:9fVf0991] >>44 モーションエディタはないっぽいね オブジェクト自体の移動や回転のためのアニメエディタはあるけれども ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Animation.html
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:13:06 ID:jAIIBP4S] Exporting a Lowpoly Model to Unity 3D | BlenderCookie.com ttp://www.blendercookie.com/2009/11/21/exporting-a-lowpoly-model-to-unity-3d/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blendercookiecom+%28Blender+Cookie%29
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:06:08 ID:11nWVG7H] >>46 もっと・・・
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 22:18:26 ID:FNwx+CwY] >>43 乙 こんなに簡単にできるのかー 昨日チュートリアルビデオ見たりいじってみたりしたけど、手持ちの3Dアプリからモデルを持ってくるのは簡単そうだった
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:29:02 ID:8IvBGz4W] >>48 実際は細かい調整が必要でしょうけどねw ツクール系はやったことないのでわかりませんが、 このチュートリアルにしても誰かしらが作ったライブラリを再利用して実現してるので、 欲しい機能のライブラリがすでに存在していれば、それを使わせてもらえばいいわけですな
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:08:36 ID:8IvBGz4W] UnityにはせっかくWEBプレイヤの機能があるので、 ウォークスルーのWEBデモおいてみました 置き場所がxreaなのだけど、まあ、広告は表示されてるので許されるかなとw そしてwikiなどのアカ知りたい人は捨てメアドなりを教えてください
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:18:15 ID:R2JM+jFB] 誰お前
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 02:35:25 ID:75eTdlLn] >>49 レスありがとう ttp://unity3d.com/support/resources/unity-extensions/locomotion-ik これなんかまだ読んでないけど面白そうですね てか、Lightwave用のFBX ExportorでUnityにインポートするとモデルがZ軸で-90度回転した状態になりまつねorz
53 名前:52 mailto:sage [2009/11/23(月) 03:24:31 ID:75eTdlLn] 間違えてた、X軸に90度だった
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 06:36:30 ID:D7479unx] インポート時にpivotがズレる問題はだいたいどのソフトでも起こるよ 昔からの宿命みたいなもんやね とか言ってるけど、これ本当にイライラする
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 16:03:59 ID:75eTdlLn] >>54 レスありがとう Unity側でちょちょいと直せるのでモデルデータの持ち込みは大丈夫そうだけど、モーション付きデータとか若干不安・・・ 色々とテストして行こうと思いますが
56 名前:52 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:47:37 ID:75eTdlLn] テストしたらLightwaveからモーションつけたBone入れモデルのインポートが出来ました ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?p=947724 ↑に書かれていた制約を守ればおkなようです あとUnityは24フレーム(?)なんですね 持ってくると自動で変換されてた というか、オブジェクトデータだけアセットフォルダにコピーしただけでイメージファイルも探してコピーしてくれる・・・ 明らかにLWよりも良く出来て(ry
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 00:33:16 ID:zOLi2tSl] FBXファイルスゲーって思った UVやらモーションやら全部内包できるのね。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 15:47:46 ID:YGx0BBuA] FBX、それは神の創りしもの・・・
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 21:27:19 ID:vNanRuCA] FBXはじまったな
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 11:44:10 ID:XPZfrzvf] >>34 スマン 職場のFWのフィルタリングの都合で@wikiが読み書きできなかった。 2ch同様にドメイン丸ごと有害サイト指定されとるみたい。。 (2ちゃんは携帯で読み書きできるんだけどね。。。) もし不都合なければGameDevWikiを使っていただけると個人的にすげー助かるんだが。。。 game-develop.com/ wikiのスレもあるからよかったら覗いて見てくれ
61 名前:29 mailto:sage [2009/11/25(水) 12:56:08 ID:ThR89ux/] >>60 連絡ありがd、状況把握しますたw で、GameDevWikiとそのスレを見てみたのだけれど、 以下の理由であそこでやるのはちょっと厳しいかなーというのが本音w ・情報が幅広すぎてUnityのページが埋もれる気がする ・共有wikiなのでSEO的ないじりが難しい ・見た目や階層を改善中ではあるらしいけれども、改善の見込みが見えない 個人的に何を問題にしてるかというと、 今後、有志が増えてwikiにUnityの情報を書いてくれたとする でも、そのwikiが見づらかったり、検索エンジンに引っかからなかったら 有志の貴重な時間と努力が無駄になってしまう 善意の人が報われないような状況は避けたい 要は専用wikiでやりたいと思っている ついては相談なのですが、 60氏は他に読み書きできるwikiがあったとしてもGameDevWikiを使いたい? また、ttp://wikiwiki.jp/も読み書き不可? 漏れが1人で暴走してる上に、いつも長文サーセン
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:06:03 ID:s5v4aQ7g] wikiなんていらないから、もういいです。うざいです。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 15:18:26 ID:Z0nRq3zI] >>61 いやいや、助かりますよ スレ立て(依頼人)の俺が情弱でwikiとかまで気が回らなかったもんで >>56 ですけど、このレベルの情報でも書いておいた方が良いですかね? まだ手持ちのCGアプリとUnityの連携をテストしてる段階で、色々フォーラムとか見る>試してうまくいった!みたいな状況に留まっています
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:36:06 ID:s5v4aQ7g] だからさ、↑みたいに、情報欲しがるのはゴミカスヘタレだけで 提供する側にはならないからwikiなんて何の意味も成さないわけ。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:27:44 ID:bpYgGG4I] ID:s5v4aQ7g おまえが一番うざくて ゴミカスヘタレだからどっかいってくれ
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:36:46 ID:ThR89ux/] >>63 根本的に日本語の情報が足りないし、 漏れ自身も知らないことばかりで他人のノウハウが欲しいから まったり何でも書いていって欲しい 61では書き間違えたんだけど、 書いた人がまた別の人のノウハウを知れるような、 いわばノウハウ習得の相助循環ができたら嬉しいなと漏れは思うのです
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:16:13 ID:FUnbjWsD] >>64 必要ないなら見なければいいだけなのに訳わからん wiki欲しい人もいるんだからあってもいいじゃん ・・・てか俺釣られてる?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:34:51 ID:ThR89ux/] >>67 64は漏れがこのスレを私物化してるのが気に入らないんでしょうw スレ荒れても嫌だけど、wikiの話しがまとまったら漏れも自重するので もう少し時間をいただきたいところです
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:37:42 ID:/L/17z7j] >>60 職場で2chだのwiki編集だのするなってことだろ… どうしてもってんなら2chにしろ@wikiにしろプロキシ使えばいい話だし
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 19:57:34 ID:Z0nRq3zI] >>66 おkです、もう少しまとめてから書いときます つか、>>62 =64はいくらなんでも釣りだと思う
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:48:48 ID:F7itwgdM] このページのチュートリアルおもしろい。 unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game ThirdPersonControllerをオブジェクトに適応すると ラジコンみたいに操れるようになるね。 このスクリプトってどんどん使っちゃっていいんだろうか。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 23:37:56 ID:ElmRHdSf] Wiki設置するスペース貸そうか?
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:49:00 ID:x5kIhaak] >>61 把握した。スマンかった 帰りにヨドでウィルコムの月額980円ナローバンド通信環境を購入した よって何も問題なくなる。>>60 は読み流してくれ
74 名前:29 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:03:30 ID:aWb5dG4G] >>71 条項ないか、ざっと見たけど制限ないみたいね ただ、もしアセット自体なんかを再配布するのであれば明記すべきだとは思う >72 60氏に努力していただけたので@wikiで問題なさそうです、ありっとー >60 こちらこそ何一つ要望に応えて無くて申し訳ない せめてメニュー構成はunifyに近づけるよう努力するお
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:07:29 ID:2JL/SqOM] >>61 時間が出来たらで良いのですが、Tipsのページって作ってもらえますか? 細かいネタなどはTipsの項目が良い気がするので
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:54:22 ID:aWb5dG4G] >>75 とりあえず枠だけ作っておきました
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:36:35 ID:2JL/SqOM] >>76 お早いですね、ありがとうございます 不慣れなもので、書式等がおかしかったら言って下さいm(__)m
78 名前:29 mailto:sage [2009/11/26(木) 05:08:31 ID:aWb5dG4G] >>77 お疲れ様です 失礼ながら、作成時のページ名を変えさせていただきました すみませんが、理由はwikiのトップを見て下さいw
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:31:39 ID:zsD9LFEL] 交換日記は他所でやれ。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:33:16 ID:QS1WhSXE] つーかwikiトップに書いてるならもうこっちに書く必要ないだろ・・・ どうしても会話形式がいいなら#comment() 使うといいよ
81 名前:29 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:48:58 ID:aWb5dG4G] スレ汚しサーセン wikiに作業連絡ページ作ったので以後そちらでやります
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:09:26 ID:zZSEMuGJ] >>71 のチュートリアルやってるけど、3Dアプリ使う感覚でゲームの基礎的な部分を作れるのは面白いね
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:13:27 ID:+KRyYCcB] >>25 どこぞの有料のツールと違って。非常に良心的だなw
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:28:10 ID:G1UbQJ8P] ゆとりの見分け方: 1.句点の使用法が間違っている。不要な部分に使用する。 2.「AよりBの方が」を「AよりBのが」という。 3.動詞にバリエーションがなく、ほとんどが「して」である。 (例 サッカーして ゲームして ピアノして)
85 名前:game-develop.com ◆63NsrDiUv1M1 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:59:23 ID:+KRyYCcB] ちょっとスレ違いなのですが、のぞかせていただきます。 >>61 wiki.game-develop.comの管理人です。参考になりました。 検索引っかかるかどうかでいえば、今の構成は経験上SEO的には問題を感じていないのですが、 ごちゃまぜになっている問題点はあります。 原因は2つあって、(繋がらなくなった)引き継いだごじゃまぜだった前の世代のgamdevのwikiをとにかく引き継ぎたかったのと、 言われるまで特に問題を感じてなかったからです。 ゲ製作技術の各スレのサポートが目的で、テンプレ置き場だったり、ちょっとしたメモ置き場に使ってもらうのを意図してたのと、 もともとの私のwiki運用のスタイルがドメイン特化させる必要はない、という考えがあったからです。 (あーでも、見た目や階層の整理は別問題です。私が一時期の有志に頼ってたせいです) ただ、>>61 みたいに言われたら、「そうだな、俺でもwiki借りてくるな」などと思ってしまいます。 何度もあれですが、検索に関しては、少なくともgoogleでは問題にならないはずです。 元々うざいくらい上位表示される別のサイトの構成とノウハウをほぼそのまま持ってきているので。 (例えば.htmlになってないとか、URLの自動でつけられるページのエンコードがEUCなのは無視できる範囲) ただ・・・、wikiファーム化しているwikiwiki.jpドメインや@wikiにはふつーだとSEO的には向きまくりですし、 特化していないので見づらい!と言われてしまったら、確かにそうという感じです。 かといって、game-develop.comをwikiファーム化するか?といわれると、 それなら私の個人運営のサイトより、すでにちゃんと運営されてるwikiwiki.jpや@wikiつかった方が無難だろうと思います。 また意見もらえたら幸いです!スレよごしすまんす。 ↓で、できればwikiなど意見ある場合は続きはこちらの方でお願いしたいですw わがままいってすいませんw GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ しかしUnityスレあったんですね。また名無しで書き込ませてもらいます。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:07:13 ID:G1UbQJ8P] 二度と来るな。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:28:08 ID:+KRyYCcB] >>34 ちゃんとソーシャルブックマークでセルフブックマークしてあって吹いたww
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:47:00 ID:cKtrY6OY] 閑散としすぎ なんだ誰もつかってないのかワロタ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:15:14 ID:UGeKwvSj] ぽつぽついじってるけど、チュートリアル読めばすんじゃうので書く事が無い・・・ オブジェクトのモデリングとかの話はスレチつーか板違いだし
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:21:55 ID:PEXU6q6y] ゲーム用に最適化したorUnity独自仕様(あるのかしらんが)のモデリングの話ならいいんじゃね?
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:24:26 ID:aDgDt+ca] 簡単すぎるんだよこれ。はっきり言ってFlashより簡単だぞ。 そして残るのはモデリング作業だけになる。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 05:40:38 ID:HeQc1qXk] どんだけレベルの低いもんを想定してるのか知らないけど それはない。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:45:33 ID:aDgDt+ca] いやまあ「だけ」というのは極論だが、Flashよりスクリプト記述量少ないのはガチだぞ。
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:56:55 ID:aDgDt+ca] ああ、あと低レイヤーでメッシュいじくったりとかみたいなことをするとそりゃあれだけどな。 そういうことも可能な懐の広さもあるあたりがまたヤバイんだが。このプラットフォームは。 とっとと日本語化されないとどんどん海外勢に置いてかれる気がするぜ。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:09:55 ID:HeQc1qXk] >とっとと日本語化されないとどんどん海外勢に置いてかれる気がするぜ。 なんか低レベルだな。 普通にちゃんとできる奴は英語なんてハードルと認識してない。 そんなので入ってくる奴なんて、所詮その程度。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:43:50 ID:VpK8wnlE] >>94 今年、デンマークから売り込みに来て講演やってたし、何よりUnity3D.jpはどこか知らんが アドレス抑えてるっぽかったから、日本代理店&日本語対応は堅いと踏んでたんだけど、 全然そんな兆候ないねえ。
97 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 22:58:47 ID:rwRstNUS] iPhoneのSamuraiってゲームだけど、日本のAppStoreでけっこう売れたゲーム。 特にグラフィックが好評だったみたい。 www.madfingergames.com/ www.youtube.com/watch?v=QOT_V_9L4ic
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:04:35 ID:Bhrx3VWE] これだけつくり込んで230円か・・・。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:49:51 ID:HeeaeQNw] >>97 プレイ動画も見たけど、面クリアごとのイベントCGとかもあって、ストーリーもちゃんと 作られてるんだな。 良くできてる。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:24:03 ID:5mPM4qUj] むしろiPhoneの性能にビビった
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:09:14 ID:Jorums7i] いや、iPhoneの性能が凄いんじゃない Unityのパフォーマンスが凄いんだ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:42:31 ID:5mPM4qUj] 俺のN902iSじゃ100ポリゴンくらいでカクカクしそうだぜwww
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:37:13 ID:N+q7pzk6] これもUnityを利用したiPhoenゲーム、Ravensword。 こちらはいまいちヒットしなかった模様。 www.ravensword.com/ www.youtube.com/watch?v=A0ruZolCquY 個人開発者の最終出力先にAppStoreを選ぶのもなかなか良いと思う。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:47:36 ID:ONSkbOZb] 人の作ったもん見せてUnityの自慢してんじゃねーよ。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:51:56 ID:N+q7pzk6] >>104 自慢とかそういう意図は全くないんだけど、気に障ったのならスマン。 最終的にカタチになっているものの例としてちょっとあげてみただけです。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:00:39 ID:Jorums7i] >>104 でっていうwww
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:02:27 ID:PiU/KJQ/] >>104 UnityのスレでUnityの話して何が悪いんだ?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:15:07 ID:ONSkbOZb] スネ夫「僕の親戚にお兄さんは凄い玩具を沢山持ってるんだぞ!」
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:36:17 ID:dWHkGX7I] >>104 >>108
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:18:28 ID:+4jsNLT4] バカ>ID:ONSkbOZb に触れるな なんの特典もつかないぞ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:21:55 ID:rgHuOhFD] ID:ONSkbOZbみたいのが沸いてくるのはUnityが注目され始めたということか。 Unity始まったな・・・。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 04:42:00 ID:WcyF9sTI] unity使ってないけど興味はある人間としては 色んな作例を紹介してもらえるのはありがたいス。 >>103 の動画見て思ったけど、iPhoneだと凝った アクション系のゲームはプレイしにくいのかな。 バイオやGlandariusでは苦労したぽいけど。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:22:03 ID:t6m66c2W] 俺メモ ttp://unity.murakumo.net/ VisualStdioでの開発準備手順が載ってた 他は見てない
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:28:58 ID:NRy2YLdW] 最新のUnityだと、スクリプトをダブルクリックすると、 Visual Studio開くようになってるよ。 Unityのサイトに設定方法がのってたきがす。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 10:52:55 ID:ba0jL67s] >>96 ストアでJPYでも買えるようになってるしね。レートがぼったくりだが 自分の観測範囲だと、日本語化されてるというだけでずっと重厚でFPS寄りなUDKから触ってみる→挫折という 悪い流れができてる感がある。 >>104 ジエンって可能性も結構あるんだぜ。やったことあるから言うけど
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:07:09 ID:U2c/kyQH] >>115 あれ、$表示で買っても日本からだとあの値段なのかね?>ぼったくり 日本語サポートしてるわけでもないのに謎だよな。 つか、103が自演かどうかはともかく、104=108は釣りだから触らないほうが良いと思う。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:48:49 ID:Q/M6dEfD] >>116 日本からでもドルで買えば、そのときのレートで計算した値段になるよ。 まだ、インディー版が有料だったときにドルで買ったら1万8千円くらいだった。 (円表示では、たしか2万5千円だったはず) まあ、インディー版はタダになってしまったがw
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 14:02:51 ID:U2c/kyQH] >>117 サンクス。 てことはあの価格は円安の時のレートのままになってるのかな。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:46:59 ID:pky8PpUZ] Unityで恒例のパーティクルテスト - 2009-12-20 - ABAの日誌 d.hatena.ne.jp/ABA/20091220#p1 > 結果は、なかなかパフォーマンス的には厳しいかも。Core i7 2.7GHzくらいのマシンなら60フレで850個くらい出せるんだけど、 > Core 2の1.8GHzだと250個くらい。これノーパソとかだと多分壊滅的だよね、まあGPUにも依存するだろうから一概には言えないけど。 Unity遅すぎワロタ どうしてこうなった?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:21:37 ID:yia6sG3C] シーンファイルを見てみないと、何とも言えない。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:36:20 ID:yia6sG3C] わざわざ自作のパーティクルのスクリプトを作って、ひっきりなしに そのオブジェクトを作ったり破棄したりしているのか。 それはオーバーヘッドがでかすぎだと思う。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 22:04:11 ID:KipisfO9] パーティクルを出すのが目的と言うよりは ABAさん得意の弾幕をどれぐらい繰り出せるかのテストじゃね
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:46:11 ID:5svONvz5] >>119 見たけど、うちのCore2.Gforce7900GSだと400個出てる。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:05:52 ID:5svONvz5] あと、ノートのCore2 2.45(GMA4500)で330個くらい。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:06:53 ID:QbIcbhgK] c2d、7600GTで、400-700の間だた 最近のメーカー製パソコンのスペックはどのくらいなんだろう
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 14:41:43 ID:6vRaHlVl] 以前のABAさん流だとあらかじめバッファに必要分生成しておいてパラメータかえて使いまわしてたはずだけどw これ、一個一個生成してたらさすがに重いのかね
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 06:22:46 ID:gcO42u1i] Avert Fate をプレイしたが、MacBook Pro だとプレイ中急にシステムが落ちてワロタ。 どんな破壊力あるソフトだよ。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 10:40:39 ID:3Jux1lpV] ・マシンの負荷がかかると落ちるくらいシステムが不安定(Windowsマシンじゃないがw)か ・熱暴走 ・Mac版のエンジンがbuggyか
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 12:11:19 ID:gcO42u1i] 再起動直後の温度は67℃前後だし、熱暴走ではないっぽい。 Logにはこうあったが、別にこれで落ちてた訳ではないようだ。 <Error>: kCGErrorInvalidConnection: CGSGetWindowBounds: Invalid connection <Error>: kCGErrorFailure: Set a breakpoint @ CGErrorBreakpoint() to catch errors as they are logged. <Error>: kCGErrorInvalidConnection: CGSSetSurfaceBounds: Invalid connection
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:47:59 ID:Q/QSBIUN] スレ開始早々、どれくらい人が集まるのかも見ないまま、 突如wikiをつくって仕切りたがるアホのおかげで、すっかり寂れてしまったな。 wikiなんて、そこそこスレが伸びて人が集まったあとに、その中から同じ志の人を募って 自然発生的につくればいいだろうに。 まずは気楽に雑談でも質問でも何でも書き込める雰囲気をここにつくるべきだった。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:55:25 ID:V0XmXgQF] 仕切りたかったのに先んじられたかって怒るなよ。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:15:34 ID:0J/SdcIB] >>130 お前アルカスレや闘劇スレ、パス板でも同じように「気楽に〜」とか言って荒らしてただろ。
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:57:16 ID:hdhX1TPI] >>130 じゃあ、話題ふればいいじゃない
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 04:21:07 ID:IENXf0r7] >>130 他人のやることにケチ付けてスレの雰囲気悪くしたら、それこそ気軽に書き込めないだろう
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 10:32:14 ID:kCqDfNlC] test
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 10:49:08 ID:kCqDfNlC] やっと規制解除。 去年のクリスマスクーポンと円高のおかげで、10万ちょいで購入。 ところで 1)画面上のクリックした場所にあるオブジェクト名とワールド座標を取得する方法 と 2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法 を教えてください。 ∧_∧ ( ・ω・) ( ∪ ∪ と__)__)
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:33:41 ID:ij06OuZY] 袋叩きワロタwww wiki作った奴は痛い空気持ってたけど、別にそいつのせいで寂れたわけじゃないだろ >>130 の人気っぷり見てもROM人数はそれなりにいそうだし、何かうpされたらちょっとは盛り上がるんじゃね?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 16:26:34 ID:btT+4Fcp] >>136 >1)画面上のクリックした場所にあるオブジェクト名とワールド座標を取得する方法 これでいけんかね、オブジェクト名の取得しかしてないけど void Update () { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Ray clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit rh; if (Physics.Raycast(clkRay, out rh)) { Debug.Log("hit object name: " + rh.transform.root.name); } } } 2)はしらね
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 18:17:39 ID:btT+4Fcp] >>136 2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法 調べてみた、Application.CaptureScreenshot()でできるらしい ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application.CaptureScreenshot.html ただし、PNGだそうな
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 09:43:13 ID:RwwHunbI] ID:btT+4Fcpさん、レス遅くなってすません。 わざわざ調べていただいて、ありがとうございます。 仕事が終わったらチャレンジしてみます!
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 20:52:22 ID:RwwHunbI] とりあえず(1)は無事に動きました、ありがとうございます。 サンプルコードをいただいたにもかかわらず、結構苦労しましたw スプリクティングマニュアルがJavaScriptなのでJavaScriptを使っているのですが いまいちコーディングの仕方が解ってません(問題外) function Update () { if (Input.GetMouseButtonUp(0)){ var clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var rh : RaycastHit; if (Physics.Raycast(clkRay, rh)) { Debug.Log("hit object name: " + rh.collider.name ); Debug.Log("hit point: " + rh.point ); } } } 初心者向けスプリクティングマニュアルがwikiにあればうれしいかも。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 22:22:40 ID:HX5HGFqz] >>141 無事動いて何より まあ、ゲーム自体のロジック以外はだいたい似通ってくるはずだから マニュアル以外にもサンプルや公式wiki、フォーラムで サンプルコード探すようにしたらわかるようになるんじゃね? ここの痛いwikiで欲しいんだったらwikiの奴に言ってくれ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:10:47 ID:ftMIGjSX] Luaを組み込めたので記念パピコ TAO Frameworkでできたけど、LuaInterfaceはなんかエラーでてダメだった
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:39:59 ID:bAEZ5lPE] >>143 お、Lua組み込めるんだ。無料版じゃできないよね?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:40:55 ID:HEHMC9Ju] >>144 無料版だよ 他のライブラリにしても完全にマネージドなライブラリなら .netの仕組みからして何でも使えるはず そして今IronPythonの組み込みに挑戦中 こっちだとスクリプトからオブジェクトを直接いじれて楽なので
146 名前:145 mailto:sage [2010/01/11(月) 04:40:26 ID:HEHMC9Ju] IronPythonはUnity上じゃ、ソースいじらないと動かないかも 外部ファイルにしろ文字列にしろ、スクリプトを読み込ませて実行させるとぬるぽになる しかし、monoでも試して動いたコードなのになぜなんだ・・・
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:43:44 ID:bAEZ5lPE] >>145 なるほど。今度やってみるわ。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:57:45 ID:8dp3/MnQ] >>143-146 すげえw 頑張るなw
149 名前:145 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:18:59 ID:jz+dWZVi] >>148 ありがd ただ、勘違いさせたかもしれないが、組み込みといっても 普通にライブラリ呼び出してるだけだから大したことじゃないんだぜ 蛇足だけど、出来たことを列挙しておくお ・日本語表示・・・GUIスキンで日本語フォント指定+UNICODEでいけた ・日本語入力・・・日本語表示できるようにしたら問題なかった ・Lua・・・TAO Frameworkでいける、LuaInterfaceはダメ ・C/S通信・・・.netのTCPソケットで、Linux上のmono(c#)で書いたサーバと通信できた 開発上の制限の調査は一通り終わったから、次はチャットを作ってみようかと 最終的にはMOな何かを作りたいね
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:30:19 ID:d5Fp/iD9] AngelScriptは組み込めそうかい? JavaScript使え d
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 13:23:07 ID:0YEvlknO] Max and the Magic Marker ≫ Demo maxandthemagicmarker.com/demo/ Max and the Magic Markerのデモ版がUnityつかってるね
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:57:00 ID:TSGMBQGX] Wiiなのか
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 19:31:38 ID:whiXwJEO] Unity3D for Wiiはいままで良いサンプルゲームなかったから、これが先鞭となるかな
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:16:30 ID:tCYyi8rd] iPad出ればUnityゲーもユーザー母数が増えるね
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:06:43 ID:EohWWjou] あれでゲームやりたいなんて微塵も思わない。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:09:12 ID:EohWWjou] iphoneは小さいからこそちょっとしたヘボゲーでも許されるという構造だったけどな。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:13:14 ID:IY+b0JlI] 認識が数年遅れているぞ。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:30:08 ID:EohWWjou] つまり?どういう? ぜひご高説を賜りたいもんだ。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 11:08:47 ID:Zq9/5lUp] 自論が否定された、薄識が露呈したからってムキにならない
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 13:55:23 ID:EohWWjou] えー、だからどういうことか具体的に言ってくれなきゃ否定にすらなってないと思うよ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:29:25 ID:I1MKBiO8] 携帯アプリが登場した10年くらい前の台詞じゃね? >156
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:53:56 ID:Zq9/5lUp] 揚げ足取りが始まりました。以降スルーしましょ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:03:55 ID:EohWWjou] わからんなぁ。 つまりiphoneや携帯などでは 超絶作り込まれたじっくり腰をすえて遊ぶようなゲームが遊ばれており ちょっとした暇つぶしにやるようなヘボゲーなど通用しない、 というのが最近の認識なのか?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:26:15 ID:I1MKBiO8] まぁそもそも>>157 が誰に対して言ってるのかも定かじゃないんんだし そんなに過剰反応するもんでもないと思うんだ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:26:28 ID:Nl7H3Cn+] 流れを読まずにちょっと質問させてください。 スクリプトで var mm : Material; function Start () { renderer.sharedMaterial = mm; } と書いて、オブジェクトに適用し、インスペクタでマテリアルを設定すると 実行時に指定したマテリアルが適用されるんだけども、 これを、インスペクタで設定するのではなくスクリプトで直接マテリアルを指定するには どう記述すればよいのでしょうか? renderer.sharedMaterial = "fire smoke"; とやってもうまくいかないんです。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:27:58 ID:vyxFL/rk] >>165 sharedMaterialはMaterial型だから文字列を渡しても駄目だろう C#だけど、こうやればいいと思う renderer.sharedMaterial = (Material)Resources.Load("fire smoke"); ※Resources.Load()はAssets/Resourcesフォルダをルートとして探索するので、 Assetsの下にResourcesフォルダを掘ってそこにマテリアルを置いておくこと
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:54:57 ID:Nl7H3Cn+] >>166 ありがとうございます。できました! ちなみに、JavaScriptだと renderer.sharedMaterial = Resources.Load("fire smoke", Material); でした。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 12:34:09 ID:n5bJ6ND+] すいません色々造っているのでGUIの引数に関して混乱しているものですが下記の 『Screen.height - 160, 140, 70』 左手(左隅を0.0)としてスクリーンの上から-160にしてY座標が140, X座標が70という解釈で宜しいのでしょうか? ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (GUI.Button( Rect( (Screen.width/2)-70, Screen.height - 160, 140, 70), "Play")) { isLoading = true; Application.LoadLevel("TheGame"); // load the game level. } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Unityのチャートリアルで最初に左手とか在りましたっけ?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 13:44:28 ID:arQmQ64z] >>168 『Screen.height - 160, 140, 70』はボタンのY座標が画面高さ-160、横幅が140、高さが70ってなだけじゃん つーか、 X座標にあたる(Screen.width/2)-70を見落としてないか? ButtonとRectの仕様もよく見ろ ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUI.Button.html ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Rect.Rect.html あと、座標系に関しては俺は見覚えがない
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 21:17:53 ID:n5bJ6ND+] >>169 ありがとうりゃんシター XNAとAS3.0とUnityとで頭の中がゴチャゴチャしてました。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:42:53 ID:Vy/XHwMW] 崇城大学がドキュメントの日本語訳を作ったらしい ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
172 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 02:55:23 ID:ywVRPpyS] これは超乙
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:57:57 ID:IF2Xw6/n] 助教の人が個人的にやったみたいだな どちらにせよ超GJ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 17:17:33 ID:+NUdd5cr] どこまで翻訳するんだろうな どちらにしろ、これで盛り上がって欲しい
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 18:44:53 ID:q5J+4eWA] ナイスな助教授だな
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 19:29:30 ID:cOpe94A4] マジでグッジョブ崇城大学
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 08:20:02 ID:r2SWisJ3] >>171 まだ事実上ほぼ訳されてないに等しい状態だが、器があればどんどん進んでいくものと 信じたいなあ。 頑張って欲しい。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 16:31:06 ID:39OER+Jt] Macだと日本語入力できねぇな ここに関連っぽい質問があるが、 ttp://answers.unity3d.com/questions/1335/how-can-i-use-dead-keys-with-unity-gui-on-the-mac 3.0で対応予定だと?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:32:09 ID:S5+X0aOz] Buy Unity Pro ¥175000 $1499.00 今1$90円 円で買うやついないだろ〜!
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 02:32:46 ID:MYLR+PqW] UDKスレに比べてここは閑散としたインターネッツですね。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 08:54:21 ID:k0uHsj1D] 日本語資料が整備されれば、人も増えると思う。 UDKは公式日本語資料が増えつつあるし。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 09:30:40 ID:XsAYmyd5] あっちロイヤリティめっちゃ高いのにな。みんなプロ志向なんだろうか 日本語ドキュメントあるからってだけなら損してかもだぜ。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:32:20 ID:KSN+nmh6] サンプルクオリティの高さにつられてるんだろ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:33:10 ID:cTmTVS6g] 豚が真珠にフゴフゴしてるんですね
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:06:22 ID:29GFjg4X] ごめん、その喩え方よく分からない 笑うところ?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:12:10 ID:rEQxFPx5] 馬が一生懸命に念仏を聞こうとしているってことだろ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:16:55 ID:Yd/XrIfq] この板はプログの人が多いからじゃね? UDKは難易度高そうだから挑戦し甲斐があるんだろう
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:46:16 ID:+yxvFUJA] 鬼に金棒
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:27:00 ID:/LpeGBfx] のれんに腕押し
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:10:17 ID:mOWCQbLj] >>183 Unityはお手軽ゲームに終始して、初心者が心惹かれるようなクオリティの高い ゲームってないからなあ。 俺もこういうの作ってみたいぜ!的な牽引役不在なのは辛いところ。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:18:45 ID:1Dpk+ETR] 難易度が高けりゃいいってもんじゃないだろ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:56:36 ID:k0uHsj1D] UDKより、Unityの方が敷居が高いイメージがあるよ。 小規模の商売前提で選ぶプラットホームじゃないだろうけど、 UE2とかUE3のMODとかで多少の情報の蓄積もあるように見える。 実はUnityの方が簡単なの?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 22:32:45 ID:hX6fEiKN] >>192 敷居はUnityの方が低いと思うけど、自分の作りたいゲームでどっちがいいかなんてわからんよ。 まあ、3Dエンジンを一から作ってゲームを作る事にくらべりゃ、ツールの使い方を覚えりゃいいだけだ。 両方やればいいんじゃね?
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:52:22 ID:EVH5GNuB] UDKはちょろっとしか触ってないけど、 なんだかテンプレートありきで面倒くさいように見えた
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:46:58 ID:QjUgVKqf] Character Animation Tips & Tricks が再生できない なんでだ〜
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:46:35 ID:QjUgVKqf] 自己レス クイックタイムを最新版にしたら見られた
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:41:14 ID:xTxCQpII] ネコにごはん
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:37:04 ID:TlqscowK] >>192 簡単なの?・・・って言われると俺は簡単だと思うけど・・・ 一回自分で3Dゲームコーディングできる人がメンドクサイ事を省けるので簡単に感じる 分けでツクールシリーズの様に感じているのなら辞めた方が無難だけど・・・ そこんところどうなんだろう・・・山が山積していて結局前に進めねーみたいな 感じになると思うのだが・・・
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:11:24 ID:NEPEF1UC] キャラクタの状態遷移を、フラグを使ってUpdate()の中で分岐させるのと、 無限ループ使って、yield で遷移させるのとどっちがいいんだろ。 判断基準が今一わからんなぁ。C++だったらステートマシン使っちゃうんだけど。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:01:48 ID:EzCVuaHK] >>198 3Dデザイン本業で作業効率うpのスクリプトしか書けなかった俺でも それっぽいゲーム作れるようになったから、割と万人向けだと思う
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:24:47 ID:Q3qmpH1t] そうだよな・・・ 考え方がアナログ人間なんで ツールの概念が自己消化型なんでやる気をそぐ事を書いてすまん・・・ どんどん造れ!!そんで分かんない事あったらネットで聞け!! そんで時間があったらコーディングをちょっと学べって感じかな。 おっさんなんでネットを活用した包括的問題の解決の仕方ってのがぱっとみ 自分が苦労するとどうなんでしょ・・・ってなるな。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:51:38 ID:OuYIZr+E] Unityでwebアプリを制作した場合 ゲームデータのセーブってどうやればいいんでしょう 知っている方いますか?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:37:38 ID:8v80GLS6] >>202 不可能じゃないかと一瞬思ったけど、どこかのFPSの体験版はウェブ上でプレイできるのにセーブ管理とかできてたしなあ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:49:47 ID:cxntjmPS] 復活の呪文。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 22:59:23 ID:q57d/Vlh] ぐぐったら分離ストレージと出た
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:48:26 ID:84s2kKlU] カメラを改造できないものか? 広角レンズみたいな歪みの再現がしたいんよ 参考 ttp://d.hatena.ne.jp/kataho/20060822/p1 カメラを継承とか出来ないのかな うーんわからん
207 名前:202 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:03:14 ID:mCrSENLA] >205 ありがとう わかったけど、理解できなかった 最初に返答なのかすら理解出来ませんでしたよ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 19:25:15 ID:CPgMvr86] 公式でTPSデモが追加されたっぽい、前なかったよね? ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/3rdpersonshooter >202 web playerだと.netのソケット使えなかったっけ?
209 名前:202 mailto:sage [2010/02/18(木) 18:54:46 ID:6yXh01qV] >208 .NETのソケットですね。 ありがとうございます。 出来そうなことはわかったので調べてみます。 webプログラムとは無縁だったものには難しいものがいろいろあるんですね。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:24:29 ID:0tJKXq59] 復活! しかし、動きは何もないな 翻訳も全然進んでないし…
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:41:43 ID:3bvMgqek] UDKスレの方で何かしら作ってるから こっちでも作る人たちがでてこないかなー
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:50:21 ID:sPgcXYUv] 出てきたらなんなんだよ。 他人の祭りに便乗して楽みたいだけの便乗乞食だろお前。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:51:04 ID:sPgcXYUv] そもそもお前らみたいなヘタレと組んだってろくなもん作れねーっての。 なんだよUDKスレのあの基地外プロジェクト。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:20:00 ID:eyiPFyh6] ゲーム作りって、なんだかんだいってアセット(モデル、テクスチャ、画像、アニメーション、音楽..etc)を用意するのが一番大変だよね
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:18:52 ID:leSkG9tw] それで焦っとるww
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:14:41 ID:9o12EPQq] まずはピンボール的なものから始めるとか それで満足して終了、という可能性もあるが・・・
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:06:22 ID:eCOvYfxh] >212 それでいいじゃないか。だってゆとりなんだもの
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:10:27 ID:Q99QxPnA] >>136 2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法 見つけた technology.blurst.com/unity-jpg-encoding-javascript/
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:59:21 ID:MdaP3blw] >>218 n ∧_∧ (ヨ(´∀` ) グッジョブ! Y つ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:22:17 ID:dmRhPM+O] 3.0が出るらしいね・・・。 課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね? それともiphoneは別?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:23:21 ID:dmRhPM+O] 3.0が出るらしいね・・・。 課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね? それともiphoneは別?
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:39:25 ID:2vracL72] 大事なことなので2回書き込みまみた
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 16:28:40 ID:7cutpyNO] >>220 フォーラム見たけど、unity iphoneは変わらず別ライセンスの模様 糞箱やps3はunity wiと同様の扱いっぽい
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:27:49 ID:cELR2ARB] Mirror's EdgeやKZ2で使われたBeast lightmap tecknologyをライセンスに同梱 Differed Rendering Unity 3凄いな〜 でもあまり高度になりすぎて個人ユーザーには使いこなせるのかわからんが
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:50:05 ID:E16eEYoY] ライティング、レンダリング周りがメインなんだな
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:04:21 ID:7cutpyNO] ソースコードレベルデバッグもフリー版で提供されるのかなあwktk
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 16:21:50 ID:LLW5/84d] 布シミュレーション来て欲しいな スカートめくりゲー作りたい
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 16:39:44 ID:i8TAgIz+] >>227 12月にUDKでそれ作ったけど?
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:07:53 ID:2AKqLeHN] >>228 だから何?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:34:44 ID:86Dvb7GE] udkにカモーンてことじゃね 実装されるのを待ってる時間がプライスレス
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/03/11(木) 18:57:39 ID:w7pwXHLD] >>227 コス破壊ゲームも作れるといいな
232 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 18:59:49 ID:RoJ9zgfU] ダンシングアイですね、わかります。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:32:39 ID:86Dvb7GE] ググったけどそんなゲームがあったのか 227による勝手続編制作を希望する
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:29:11 ID:LLW5/84d] 過疎ってたのに、おまいら今までどこいたの? ちょっとぐぐってくるわ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:37:30 ID:ZbLlYOd3] ずっとキミの背後にいたよ、今も
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 02:26:46 ID:Oi87EKpQ] あ、ああ、もう寝ろよ?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:00:27 ID:sQ5iWZlq] そこは、その切り返しじゃ駄目だろ。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:57:26 ID:Wsi2u982] 見てるだけじゃなくて作業手伝ってくれれば良いのに
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 15:03:26 ID:wnlfNuA2] こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。 そもそもUnityなんか触ってるのってプログラム挫折組みだろうし。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:08:02 ID:m2V2102k] >>239 文面から競争事には勝てなさそうな、センスの無さを感じる。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:45:36 ID:AG4imKKw] コイツ>>213 &>>214 だろ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:47:17 ID:AG4imKKw] おっと失礼 >>212 &>>213 だった
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:22:19 ID:wnlfNuA2] あ自分のことを言われたと思った方々がお怒りになっておられる。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:36:02 ID:F7V9A5Nf] >こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。 自分がそう思われてるって気がつかないもんだよな。
245 名前:238 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:45:02 ID:Wsi2u982] 俺は背後霊>>235 に言ったつもりなんだがな 随分辛気臭い霊だなw まぁ、無償でも頑張ってくれる友達がいるか、人を雇用できるくらい金持ってるかじゃないとグループ制作とか無理だな どっちも無い人でも一人でもそれなりのものが作れるのがUnity
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 19:35:37 ID:wnlfNuA2] 腕を証明できるものがあって売り上げが見込めれば 後払いでも手伝ってくれる人いるけどね。 お前らは無理だろうけど。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 20:04:09 ID:Wsi2u982] >>246 釣り好きな奴だなw つーか君もUnityで何か作ってるの? それとも流しの釣り人?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:08:11 ID:Oi87EKpQ] お、背後霊どもつまらん事で喧嘩か まぁ過疎よりはいいか んじゃー霊だか挫折だかどっちでもいい、unityでわからんこと書いてけ さくっと答えられるやつなら答えちゃろ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:42:55 ID:mpnjPjrb] 3Dモデル使ってリアルタイムに女の子のスカート脱がしたり肉棒出し入れするゲームつくれる?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:27:46 ID:Oi87EKpQ] 程度別で。unityで可能かも考慮。 ポリゴンラブ→ループアニメ主体なので可能の範囲。着せ替えは外部ファイルからモデル化すりゃ出来そうだが、ポリ数制限ありそう(海外サイト参照、2kポリと書いてた。やってみたが制限無いかも)。しかし読んだモデルにボーンウェイトが載らないかもナ。 多少のIK動作は可能だろう。あくまでラグドール操作の範囲でな らぶデス、すくーるメイト等もモデルが複雑多量なだけといえばだけだ。 出来の良し悪しはモデル自体の設計の出来とモデルデータにアタッチ出来る範囲次第かな。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:35:49 ID:XLvL2HM7] らぶデス2のキャラならUnityに取り込んで動かしたことがあるからできるよ。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:48:08 ID:Oi87EKpQ] やっぱみんな持ってるのからぶデス2のデータwww ちなみにTech48みたいなのはこのあたりで。 visionblaster.com/cms/ のぞきこめるってとこの制御は組んでないからわかんねぇがそんなにむずかしくは。 出来ないとしたらニコニコにある「アッチの世界を覗ける窓を作ってみた」か これってNearClipPlaneがマイナスを許容してんのか?
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:03:36 ID:mpnjPjrb] 的確な回答に感動した。 Δ4000ポリくらいだと楽勝っぽいね
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:11:06 ID:Oi87EKpQ] ああ、ARでcameraを回転させる軸とNearClipPlaneの間までにオブジェクト置いたらいいのか。可能か。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:13:02 ID:4DJTWpT5] 便乗でGlowってオブジェクト毎に効果の適用、不適用って出来ます?
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:27:58 ID:CZWnTyKc] なんか、一気に活気が戻ったね!よかったよかった!(^^
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:49:33 ID:TSGVV296] Glow ってポストプロセスエフェクトの? unity3d.com/support/documentation/Components/script-GlowEffect.html そうならおれは無料版なんでわかんねっすな。 レンダリングレイヤーで分けてみたらどーよ(あてずっぽ)
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:16:51 ID:TSGVV296] 無料版はエフェクトないけど多分こんな感じ cameraを二個同じところに置いて、それぞれに担当するレイヤーをCullingMaskで指定する。 これでバラバラにレンダリング出来るから一部だけエフェクト架けれるんじゃね?エフェクトはcameraにくっつけるしな どーよ?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:29:05 ID:TSGVV296] あと、二個目以降のcameraのClearFlagsをDon'tClearに。 AudioListenerをリムーブコンポーネント。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 05:15:27 ID:nw24z9v8] >>239 だから逆だってwプログラムに精通した人達がメンドクサイからunityを使うんだってw C#やJAVAの使い方を分かってないとGUIも造れないし結局リファレンス観ないと 最後まで造れないだろうしな。 ツクールシリーズの感覚で居ると大変な目に遭うから素人はお断りって感じなのが 伝わってくると思うけどな。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 05:18:37 ID:AsJma/ew] >>260 正しい使い道としてはそうだな。 だが実際は、これなら俺にも!とか思って飛びついたニワカばっかだろw
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:07:16 ID:h3k5RsZq] 自己紹介乙
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:38:52 ID:4DJTWpT5] >258-259 ありがとう GlowをかけるCameraのClear FlagsをDepth Onlyで出来たよ!
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:02:20 ID:VRPvi/1Z] 246読んでこれ思い出した。 ttp://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html 239 こいつRPGツクール挫折組だろwww
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:42:07 ID:TSGVV296] 次の方どうぞー
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 15:10:40 ID:71pw2qM/] >>264 思わず全部読んじゃった。同人って大変なんだな。 絵に描いたような中小企業のワンマン社長に振り回されている自分の方がまだ全然マシだと思えちゃったよ・・・。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 15:15:40 ID:u1pIaHuH] unityに限った話じゃないんだけど、 アクションゲームで武器を使ったような直接攻撃の判定は 武器オブジェクトの周囲にColliderを出せばいいのかな? STGだったら弾自体で済むんだろうけれども
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:06:22 ID:TSGVV296] 状況によって対物距離で見たり指定方向にレイキャストしたりもするか。 まぁ斧だったら刃の所とかに置くか。で攻撃中以外は当たらんようにするよな。 アニメの途中だけ出す。攻撃アニメ開始→いつからいつまで攻撃オン。ってな感じか? いつからいつまでっての制御はプレイヤコントローラスクリプトだったり武器につけたスクリプトだったりいろいろ。 当たった時の条件わけがいろいろ多くなったりするので (当たったけど別の理由で当たらなかったことにしたい場合など。自分がしんだり、村人切ったり) コリジョンヒットでもタグ飛ばすようなのがいいかも
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:22:27 ID:4Fmfs9di] 頭悪そうなレスだな。
270 名前:267 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:25:43 ID:u1pIaHuH] >>268 回答感謝 制御スクリプトは武器に依存しないよう、ユーザコントローラに 割り当ててやってみます
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:57:01 ID:TSGVV296] 武器を換える操作とかの利便性、切り替える操作の先行入力の幅とかいろいろ考えるとユーザーコントローラだけじゃなくて、武器スクリプトも使って協力した方がいいとこもあるよってな感じ。設計の話なんで長くなるから言わね。 武器換えバグ(ヒットの瞬間強い武器に換えるとか)対策とかも個別のオブジェクトにスクリプトで機能与えとけば楽に一掃出来たりもする。
272 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/21(日) 05:43:55 ID:LGlhFo0o] まだ終わらんよ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:56:07 ID:BZKD+acf] wiiのライセンスってワンタイトル毎に$3000.00取られるんだな・・・ willwareでも15万か・・・ここらへんが癌かもな・・・。 まぁクライアントが金払うから別にいいだろうけどな。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:29:38 ID:0cLmd6rI] うぃぃのライセンス料て任○堂へのロイヤルなのかな
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:28:49 ID:zu+IAte5] そうなのかな・・・でもソフトって任○堂で強制委託開発させられているから そこで払っている筈なんだけど・・・ デベロッパーがソフトを使用する上でのロイヤルティってだけで、 ここらへんはパブリッシャーから請求できるんでなんとかやるんだろうけど 30万はでかいだろwせめて10万くらいじゃないと・・・
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:33:16 ID:zu+IAte5] Unityでiphoneの開発をやっている方はObjective-Cで開発されているのですか? C++JAVAでコンパイルできる感じなんですかね?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:27:10 ID:vFcWrQza] >276 基本的にその三言語、全部使わないぜ。c++は微妙にあり得るかもな
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/03/25(木) 21:15:00 ID:E9OMjxg4] >>276 基本はC#だぞ、MONOを使って開発するのだから
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:49:10 ID:gcX/z+hk] 興味があってチュートリアルを触ってるけど、 ネットワークゲームでサーバー側で用意した自作ステージやキャラを クライアントにダウンロードさせて遊ぶような 仕組みは楽に出来るんですかね? FPSでよくあるMODみたいに出来合いのゲームに対して ユーザーが拡張ができる余地を意図的に作れるなら 結構楽しそうなんだけどな。 Toreque3Dだとできるっぽい事は書いてあったけど Unityだとどうなんでしょう? フォーラム調べてもイマイチいい記事が見つからないんで 詳しい人がいたら教えてください。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:24:06 ID:5JmyKFke] スレチだがトルクてadd-on多いな・・・
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:53:27 ID:DiQA7ACt] >>279 ご期待のものかどうかはわからんけど、 ダウンロードコンテンツを実現する仕組みはあるみたい ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Loading%20Resources%20at%20Runtime.html ただ、見る限りではそんなに柔軟ではなさそう
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 02:02:13 ID:C+62gzqE] >>279 できて操作関連のコードも落ちているけど、 最終的にはアセンブリコードまで行くから心して掛る様に。 ネットワーク関連は上層プログラマーの叡智の集大成だぜ!!
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 00:50:40 ID:+EKX25Hp] ネットワーク関連で質問です。 公式サイトのExample projectsのNetworkingをビルドして Unity側をサーバ、FireFox側をクライアントとして 動作確認をしていたのですが、昨日のある時間から突然 クライアントからサーバへのアクセスが出来なくなりました。 ポート開放やファイアーウォール等、自分に思いつく全てのことを検証してみましたが 原因が全くつかめません。 もしかしてプロバイダから何か規制されたのでしょうか。 OSはWindows XPでUnityはフリー版の2.6.1です。 似たような症状に遭遇した方や、原因がわかる方がいれば返信してくれればありがたいです。
284 名前:283 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:05:43 ID:yCT6h2Hm] 今朝クライアントからサーバへのアクセスを試してみたところ繋がりました。 結局詳細な原因はわからないままです。 283の書き込みをしてからは、McAfeeのオンアクセススキャンを無効にしてみたり TCPの同時接続数制限を変更してみたり、家の別のパソコンで試したりしましたが 全ての方法でアクセス出来ませんでした。 詳細な原因はわかりませんでしたが、家の他のパソコンでもサーバへのアクセスが出来なかったので、 メインのパソコン固有の問題では無く、家でのネットワーク全体に問題があったようです。 私が調べることが出来たのはここまでです。 スレ汚しすいませんでした。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:07:56 ID:he14VZyD] >>284 お、繋がったのね。おつかれさん。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 03:41:28 ID:pDXHFp3N] 良かった良かった
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 11:28:13 ID:E7euXX6v] へぇ〜今更ながらっていうか昔勉強したけど忘れていた・・・。 aroman.blog.ocn.ne.jp/admin/2006/02/nonauthoritativ_be11.html authoritative and non-authoritative server demonstrations, って事は二つ有る訳だからここらへんの設定がアレなんじゃなかろうか?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 12:22:25 ID:0HM1QA3L] 今度はチュートリアルの翻訳か やるな
289 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 01:20:08 ID:4srmTj6Y] UnityでMMORPG制作は可能でしょうか? 公式みたところ接続者数に制限はないみたいなので・・・ ちなみにUDKだと64人という制限付きで、拡張するにもUE3のライセンスとらないと 権限もらえないみたいなので・・・。(UDKのライセンスじゃアクセス権限はもらえない。UE3のライセンスは3500万+各プラットフォームごとにロイヤリティー) (’’
290 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 01:23:47 ID:H9beacsH] MMORPGの難しい部分って多分描画エンジンじゃないと思う
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:19:38 ID:aRlsdjH/] >>289 >>9 の一番上のが製作中のMMOだったんだけど 久々に作者のブログみたら大幅に仕様変更して FPSのRPGに変えたみたい。 www.youtube.com/watch?v=BKegfju2lN0
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:54:33 ID:Smdexnch] おい今日は2日だぞ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 18:56:11 ID:70Y2RhzO] >>291 ゴブリンをガトリングガンで虐殺するなw
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 23:36:08 ID:aRlsdjH/] 久しぶりにブログ覗いたのもあって普通に記事の投稿日時見てなかった
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 14:38:09 ID:7WDWNMQM] >>291 デモの鎧の目が光るところワロタw
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 02:12:20 ID:5otuba4s] >>291 嘘にせよ本当にせよ、ここまでゲームの形になってるのを評価したい 最近youtubeでも、だいぶゲームの形になってるunityのムービーが増えてきたね 結果を出せるやつは、ぼちぼち出し始めている
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 10:13:43 ID:oYnpmUTG] Unityでゲーム作ってる人って、何のツールでモデル作ってるんだろう。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 12:00:45 ID:o3jRVS36] >>297 Mayaとxsiとblenderだよ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 12:23:28 ID:jknP7nE1] >>171 崇城大学のドキュメント日本語訳って公開やめたのかな。404になっちゃう
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:48:28 ID:MyrjIIHn] ほんとだ・・・
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:46:57 ID:9fL14Fdg] ToyStudioでモーションつけたFBXもインポートいけた
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:33:13 ID:mEMobXqP] 下手したらUnity iPhone終わりそうだな・・・
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 02:50:05 ID:8PcM8lEn] アポーのせいだな
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 20:39:50 ID:fd3o+bSQ] >>171 復活したみたい
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 20:52:16 ID:Ohq0wy4D] Unity iPhone終了のお知らせ iPhoneの新しいSDKの規約でFlashからの変換を禁止している箇所 - [モ]Modern Syntax www.aivy.co.jp/BLOG_TEST/nagasawa/b/2010/04/iphonesdkflash.html 【レポート】Apple、「iPhone OS 4 SDK」規約変更 - Flash CS5/MonoTouch排除へ (1) 開発言語をObjective-C/C/C++またはJavaScriptに指定 | パソコン | マイコミジャーナル journal.mycom.co.jp/articles/2010/04/09/ip4sdk/
306 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 01:00:39 ID:+7IMjTRi] やっぱりAppleはこういう事があるから嫌だなぁ
307 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 10:05:21 ID:0TmHzH/4] Appleの都合に過ぎないから開発者にソッポ向かれて終わるよな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:26:26 ID:TgLeaLQ9] ア○ベに反旗を翻したのは評価したいが、割り食うのは一般開発者だしなぁ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:29:21 ID:QUyCJAet] ただの逆恨み
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 15:13:31 ID:/WoS1Ibc] wiredvision.jp/news/201004/2010041223.html 結局、金だろflashの広告市場を独占したいだけだな
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 15:59:09 ID:doJ0PQqO] __ / /::::::::::::`ヽ/‐::: ̄`:‐、 . l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 、_l:::::::::::∧:::::::::::::::::::;、::::::::::::l \_/-、ヽ::::::::::::/__L::::::::::し/ i´ | '''''' \ /''''''`7┬ ´ ソ(●), 、(●)、∨ / ,,ノ(、_, )ヽ、,, l \ `-=ニ=- ' / /` ‐- __ - ‐‐ ´ \ / .l _,,ヽ ___ 〉、 | l / ,' 3 `ヽーっ ヒト- _ l ⊃ ⌒_つ . !__  ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''" L  ̄7┘l-─┬┘ ノ  ̄/ .! ̄ ヽ └‐ '´ ` -┘
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 13:09:36 ID:i6zc2eIe] iphoneが無理なだけなんで iphone興味ないし
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 00:49:53 ID:DfcEJfun] 俺はWindowsユーザーだからiPhoneは関係ないっちゃないんだけど Unityのここ最近のBlogってiPhoneの話題ばっかりだったから なんだか気の毒でなぁ・・・
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 04:01:02 ID:3YHsnd8j] つい最近、Unity Pro+iPhone Pro 3.0とmonotouchに散財したばかりw(笑えないけど笑うしか)。 まあ、ジョブスの言わんとしていることも分かるけど、3Dに関しては... さすがにエンジンを1からという訳にもいかんし、Torqueを買い直すのも...
315 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/16(金) 04:49:40 ID:o7301q0l] Adobeが訴訟起こす気満々だし Unityとかエンジン各社も連合してApple訴えりゃいいのにな
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 04:51:54 ID:Ule1IMYH] Appleって突っ走っていた頃のMSみたいだなw
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 09:11:07 ID:L705CCIl] これを機にPC版に注力してくれい
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 15:50:13 ID:VpYdBLH6] でもiPhoneだと動作検証楽そう まあ、終わった話だが
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:41:31 ID:0tOHIbDe] Android対応にすればいいんじゃない?
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 00:27:31 ID:0s+eSx3I] Androidって3D関連の規格は統一されてるのかな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 04:04:02 ID:+S8cFv7O] Androidは、規格があまりにもオープンすぎて、 単一プラットフォームとして破綻する気がするんだよね... ちなみに、来週、UnityとAppleで話し合いがあるらしいね。 しかも、今回提示する解決法が認められなくても、なんらかの解決法を見付けると....
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 11:26:47 ID:0s+eSx3I] アドビ意外だったら、話し合いで解決するかもね
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:04:27 ID:VREEtJur] 一社認めたら全部認めないと裁判になるだろうな。 そうしたら制限の意味がなくなるので。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 02:09:22 ID:6BqOP55w] 一社認めたら云々とかありえないし。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 02:16:26 ID:iz62p1Mw] Flashが解析されるというのが理由なんだから、Unityが該当するかどうかは別だし、 個別話し合いで解決するのは可能だしねえ。 中の人たちには、頑張って欲しいな。
326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 02:22:38 ID:Q2Slbq5k] 老人がアドビに怒ってるだけだと思うから、 なんとかなるといいね
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:11:20 ID:/GEJBs1m] >325 >Flashが解析されるというのが理由なんだから 解析されるって何のこと?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 04:37:05 ID:TYXqyxIt] もし仮に在り得ないけどジョブスが降りたらC#がダメでCとC++が良いんでMONOを排除した版が出るのかね? >>314 趣味にしては豪勢だね。 経営者だとしたらずさん過ぎてお話にならないけど・・・
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 19:19:45 ID:00U4MYLH] >>327 マイクロメディアから買い取った時に引継ぎの関係でバグを払拭できない状態の ままらしいんだよね。 だからFLASH自体に根底にバグがあってそこらへんでクリアーになれない問題が含まれているんだと セキュリティーホールなのかどうなのかソースコードを観ていないんで何ともいえんのだけど ある程度の許容範囲でいけばおkってノリの会社とObjective-Cっていうプログラム なんだから自分でゼロから組めないとダメだろう・・・っていう会社のバトルなんだよ。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:12:17 ID:00U4MYLH] 終了です。 www.itmedia.co.jp/news/articles/1004/22/news027.html >>314 m9(^Д^)プギャー
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:41:46 ID:mVdVpeLS] unityにしてもmonoにしても、android版が出たら iphoneライセンス所有者はタダなり特優待でandroid買えるんじゃないかねえ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:44:58 ID:WPTmFNu1] 契約社会なめんな
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:38:16 ID:0Q+sAWYH] >>314 monotouchとかすげえよw よく決断できたなあ…結果的にやばいことになっとるけどw >>321 が本当ならいいんだが、どっかにニュースソースないかな
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:45:44 ID:rvI/Rwvj] 4月14日のブログのことでしょ? blogs.unity3d.com/ その件の続報はまだだけど。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:19:36 ID:+i+ybXH8] 公式見解を発表しないでスルーするってある意味斬新だよね。 ふつうの国際的な企業だったらアップルの発表の後に色々動くもんだけど 公式サイトはスルーだしコレといって発表も無いし、これでやっぱダメでした・・・。 みたいな感じだったらホント子供企業って感じでレベルが知れちゃうけどね。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:22:08 ID:+i+ybXH8] 俺の中のセオリーが崩れて新しい企業の形なのか?っていうくらいビックリしているんだけど そういったことはこの板の人はつっこまないね?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:27:57 ID:KDz+q69d] MonoTouch は大丈夫、Novell journal.mycom.co.jp/news/2010/04/22/041/?rt=na で・・・Unityはどなの?
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 01:45:44 ID:KapAUoEU] >>336 いや、大事件だと思うぜ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 03:42:05 ID:J65TFV+W] >>336 いや、多分突っ込まないのは「iPhone関心ないからどうでもいい」人が多いだけなんじゃないかとw もちろん、突っ込みどころは「自分の使うエンジンを作っている会社がこんなんじゃ、信頼して使うことができない」というところなんだけど
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 15:29:02 ID:krnQl/y6] まぁ、潰れたら他に乗り換えれば済む話だし。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 16:57:20 ID:QOp1cNHJ] 結構この手のサービスをする会社が興し得る不の恩恵はこういった事に対応する等 の事を発表しなかった。って裁判起されて会社潰されてフリーツールでこなれて来た時に 昔は有料でこの様な会社が存在したんだね・・・ って感じになるのが多すぎるだろw どんだけソフト買った奴が粘着質なのか歴代のこういったツールを売っている会社の 歴史を観ていると分かってくる。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 18:47:22 ID:EksAbRjJ] 日本語で(ry
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:07:18 ID:0Gqr5htL] ホントに日本語でおkって感じだな。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:27:27 ID:wdH7gb2y] 二番目のセンテンスが特にイミフ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:21:32 ID:BZr8OUbC] からかって日本語でおkとか言ってんのかと思ったら、マジで日本語でおkだったw
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 02:53:06 ID:ZpiKf26c] Unityからのメール着た。 英語苦手なんで詳しく読んでいないけど、例の件はなんだか大丈夫みたいだな。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 02:57:45 ID:qmRb5y8k] 文章晒せ。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 03:25:50 ID:43SaC+aN] While we don't yet have a definitive statement to share at this time, we have a healthy, ongoing dialogue with Apple and it seems clear that it's not their intention to block Unity and will continue our efforts to ensure compliance with the Terms.
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 03:55:09 ID:Z4Hk64+v] 特定した。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 04:44:22 ID:ffNumdS3] >>348 今のところ、正式な声明は出せませんが、我々とAppleの交渉は順調に続いており、 Unityが彼らの主張する点を妨げることがないことが明白であるという主張を続けていきます。 ってところ?
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 06:47:27 ID:1zPgyiOA] なんていうか、何も前進してなくね?w
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 07:29:44 ID:FjbEZzXl] つまりまだ交渉中か Unity使ってないがヨドバシの件もあるしどうなるのか気になるな
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 13:12:13 ID:QxA5ddYx] >350 後半がちょっと違うな AppleにUnityを締め出す意図がないことはほぼ明白であり、 今後もUnityが確実に条項を満たすようにするための努力を続ける って感じだと思う
354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/25(日) 15:33:47 ID:S6XwBqOX] もうちょっと正確にニュアンスを訳すと、 Unityをブロックする事が、(今回の規約変更の)彼らの意図ではない事は明白な様ですので〜(以下略) って感じだよ。 正直なんも状況変わってねぇw
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:49:19 ID:UcJ0hwMN] 世界中から優秀な人材を金で引っ叩いて集めたアドビがダメでフィンランドだかの パっとでのソフトウェア会社がおkだったらそれはそれで始まるだろw 計画倒産する前の最後の宣伝みたいな 香ばしい香りがする様にも感じるが・・・ でもソフトウェアって不明確な要素を引っ張りつづけても何ら馬鹿が困るだけで 関係ないってスタイルだったらな・・・
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:01:52 ID:LxxekCdZ] >>348 何かヘルシーな会話ワロタw Unityの社風が常に前向きなのはわかった
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:00:00 ID:Bp295EF6] 絶対認めたくないけど・・・ it's not their intention to block Unity で上手く誤魔化しているつもり なんだろうな・・・ っていうか直接話しているなら答えがでている筈だろ・・・ 車を買うわけじゃねーんだからこっちが意味わかんねーよ。 普通の会社だったら 懸案事項の有無でこの様な問題が定義されております。偶発的な規定外の事故に 双方の意見の食い違いが生じている為恒久的な解決に向けて尽力していますのしばらく時間をください。 って成る筈なのに・・・ アップルが「おまえんとこ潰すけど時間を掛けて潰していく様にみせとけば?」(社会的面前の手前) ウニティ 「はい・・・」 って感じだろ。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 02:31:31 ID:HYuMV+ep] >>357 お前中学生?もしくは在日外国人? 中学生が必死に知ってる単語並べてフォーマルな文面書いてみましたって感じ丸出し。 日本語でたらめすぎ。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 06:44:57 ID:pJnPC0Gv] 正直、正確にニュアンスを訳せるような人は、マニュアルを訳しやがれ、と思う。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 17:26:33 ID:SmeLA+Ev] >>358 ごめん・・・日本人で日本の教育受けているんだけど7ヶ国語喋るし使っているのよ。 うんで仕事で中国語と英語と日本語を使いながらプログラムのマニュアルとリファレンスの の翻訳なんかをしつつ、違う仕事のコンサル業務で頭の悪い社長(経営者)に ゼロから説明しないければいけない事案を公式の文章で英語で書き起こさなければいけないんだけど 連日連夜こんな感じで頭が少しバグリ気味なんだよね。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:17:53 ID:0ViQoQaT] ワロタ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 18:19:50 ID:oAyQtmCi] とりあえず蛇足なこと書くのやめようぜ
363 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/26(月) 18:31:25 ID:K2UOtG+Y] こんなくだらない事で、 せっかくのUnityスレを台無しにしないでね〜
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:24:54 ID:yF/c/0Ga] >>360 そういう時はカキコしてないで早く寝ればいいじゃんw
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 03:10:50 ID:0E7oZsYt] こんな奴に「頭の悪い」とか言われちゃってる社長さんがすげぇ気の毒w
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:29:37 ID:ChzPTZYo] 2chで自分語りほど痛いものは無し
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:51:00 ID:2v0L4W9+] >>365 君の言葉の言動からあまり賢くなさそうだけどUnityをツクールシリーズか何かと 勘違いしていないかい? 統合ツールだからC#やJAVASCRIPTを奥の奥まで知っていないといけないし、 リファレンスを自分で訳せない人がゲームを造れる程甘くないんだけど・・・ 仮に縦しんばゲームみたいなものができたとしてパフォーマンスを上げる作業とかは どうやるの?バグ取りは? っていうかみたところ大半の人間が勘違いしてないかい?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:00:11 ID:fS2cjaLZ] ゆかい、つうかい、気分そうかい、あぁそうかい?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:04:48 ID:fRLmwNCT] こんなとこで必死になってないで、 さっさとその社長さんを啓蒙してこいよ その方がよっぽどお前さんが楽になるぞ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:35:48 ID:8KeZUFsH] >君の言葉の言動からあまり賢くなさそうだけど 二重表現です
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 20:21:58 ID:WT9+V0hr] 見事なまでの自爆だな
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:40:51 ID:y3NgvEbm] >>370 腹痛が痛いからもうやめて!
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 01:24:25 ID:XoAUKgWk] まったく、君たちには嫌悪感を感じるね!
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 03:48:04 ID:e+0h5KRT] 胃痛がストマックエイクッ!
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 06:51:54 ID:RvKVNgc0] 頭の頭痛が痛い!
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 11:47:22 ID:L+fpAsuB] なんていうか、恥を上塗りして、戻れないところに行きつつあるな・・・w
377 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/29(木) 03:03:53 ID:V9+5ZG6r] 俺ゲーム製作についてはほとんど素人でCとかJavaなんてさっぱりわからないから マップを作るぐらいしかできないけどそれだけでもすっげえ面白いな! 将来この手の職業に入ろうかなって考えたぐらい
378 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/29(木) 10:47:49 ID:Wgi/jfW8] >>377 大抵の会社ではマップを作る人とプログラミングする人は別の人だよ 知識があるにこしたことはないだろうけど
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 11:26:33 ID:sB78R1lk] 目指せ、マッパー
380 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/29(木) 14:32:45 ID:2mSN64di] いいレベルデザイナーは貴重だよなぁ
381 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/30(金) 00:26:29 ID:tBK84ost] 実りの無いスレになってきたなあ
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:42:02 ID:/Lje1Dwh] 春は種まきの季節だからね
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 05:59:16 ID:0H/4kL68] で 何か正式発表の裏発表をしているのかい? それともこのままグダグダでやり過ごして何も無かった様にするのかい?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:37:12 ID:0H/4kL68] ちょっと調べたけど同じ様なサービスを提供しているTorqueはどういった見解 なの? 誰か知っている方教えてプリーズ。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 16:44:33 ID:Q0uCybzZ] アップルの規約変更に戸惑うゲーム開発会社 www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A9C93819499E3E4E2E6E48DE3E4E2E6E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:04:10 ID:2qKMwGUD] 殿様だよなぁ
387 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 01:40:34 ID:BXlp2+99] 殿様ってより、老害だよ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 16:05:28 ID:vAlDpQAU] 規約をつくっても適用されるのはFLASHだけという事実 アップルだって別に他のツールまで訴訟しなきゃいけないなんてわけじゃないからね ただのFLASH対策であって大勢に影響なし これからもツールを作ったソフトがバンバンアップされるよ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 16:10:48 ID:yBavHWVg] PCだけの俺には関係ない話が長いな。話題がないのはわかるが
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:21:14 ID:1DAkG3/3] アップルはアドビの何が気に入らないんだろう。まぁ俺も気に入らんが。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 18:17:59 ID:a9z+8B39] 開発の囲い込みや制限といい、相変わらず売れると調子に乗って死ぬいつものアップルのパターンじゃねーかw
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 22:33:13 ID:GPv4l9pF] >>388 ところがScratchなんかが削除されてるから、 基準がわかりにくいんだ。 完全にプラットフォーム化していて、その仕様からはみ出すことを許さない系統の ミドルウェアは排除される予感。 たぶんUnityは生き残る気はするんだけどね。
393 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 22:59:04 ID:y388qNde] Appleより儲けそうな企業から潰すだけでしょ
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 23:35:18 ID:p5dmB6x5] プラットフォームの上に汎用的なプラットフォーム作られるのが気に入らないんだろうなあ・・・。
395 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/04(火) 06:39:20 ID:qjNymQLQ] >>392 Unityは、1.0や2.0の頃は、MacのSHOCKWAVE的な扱われ方でマカーに期待されてたような 古くからのMac専用メーカーだしねえ。 そこを排除するのは、ただでさえ少ないMacのサードパーティに動揺が走るわな。 とはいえ、最近のUnityはWindowsにも粉かけてたんで、やや不安ではある。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 15:48:49 ID:MBnObzCj] Jobsの現実歪曲フィールドが復活したか アップル始まったな
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:29:10 ID:7ACVolRH] AS3.0マスターしちゃて3Dゲーをそこそこ造れる様になっちゃったから オイラはこのままFlashと心中するけどお前等また生まれ変っても友達で居ような・・・。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:03:09 ID:6slGCDYQ] >297 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 10:13:43 ID:oYnpmUTG >Unityでゲーム作ってる人って、何のツールでモデル作ってるんだろう。 >298 :名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 12:00:45 ID:o3jRVS36 >>>297 >Mayaとxsiとblenderだよ blenderだけでマップを作ったり(マルチテクスチャーやライトマップを作る)、キャラモーションを 作ったりできますか。 なんとなくUnityはMaYaとC4D推奨みたいですが。 blenderで作ったシーン(例えば地面オブジェクトと複数のキャラにアニメ付けしたもの)をUnityに 持ってきてそのまま動くのですか?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:25:07 ID:p504tKSr] そりゃ動くだろ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:26:47 ID:xiFOXA6e] 俺の場合は、アニメーションの開始終了フレームとか、アニメーションの名前とか設定が必要だった。 でも動くことは動いた。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 01:28:42 ID:rEYnGvz7] Unityにも影響あるのかな? ■iPad開発めぐり米アップルに調査検討 米司法省など ttp://www.asahi.com/business/update/0504/TKY201005040355.html?ref=any 米アップルの携帯電話「iPhone(アイフォーン)」や 新型端末「iPad(アイパッド)」のアプリケーション(ソフト) をめぐり、米連邦取引委員会(FTC)と米司法省が同社を調査する 検討に入った、と複数の米メディアが報じた。 米紙ウォールストリート・ジャーナルなどによると、アップルは最近、 ソフト開発者に対し、アップルの開発ソフト以外を使うことや iPhoneの技術データを第三者に提供することを禁止した。 当局はこうした行為が競争阻害に当たるかどうか調査する方針だという。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 03:05:28 ID:Y32dUnxR] 見事に>>391 になってワラタw
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 04:42:55 ID:UyUXvQIe] Appleしね
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 04:46:59 ID:P9/bhbtb] アップルは何度も同じような事繰り返して、懲りないよねぇw
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 07:09:39 ID:httQ/uCI] >>402 死んだって何のこと?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 10:34:01 ID:8dJ3Nc4a] >>405 外国の方ですか? 慣例文用なので理解できないと思いますよ。 日本語は簡略化と慣例文の応用が多いので慣れるしかないです。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 11:18:29 ID:w0Yqus3O] 死んでねーだろ。iPadバカ売れしてるじゃねーか
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 11:51:29 ID:PS5a+weq] 数字を鵜呑みにするならば、な。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 19:46:40 ID:httQ/uCI] www
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 07:20:05 ID:5MU8T3MJ] 臭い林檎信者くん巣に帰りな〜w
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 07:59:22 ID:0B0rdZK2] 100万台とか捏造だろ。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 10:09:05 ID:+MsG/Gp0] 実際は98万台ぐらいだろうな。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 23:37:37 ID:sXgiBm5R] 90万台はiPhone、iPod所有者とか
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 00:05:11 ID:WzffpAwi] 悪い、俺も買う予定
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 01:00:33 ID:JVtEUA+b] 俺、この戦争が終わったらiBatを買おうと思うんだ・・・。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 01:01:49 ID:8O9nnbL7] すまん、appleはしねと思ってもぶっちゃけiPad欲しいw
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 01:26:51 ID:+PQw3FYK] 臭い林檎信者くん巣に帰りな〜w
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 06:59:36 ID:KVRePIYg] だってDMMのエロ動画サンプルすら見れないんでしょ? その他エロツベ系もすべてアウト。 ゴミじゃん。 Win載ってるDellノートでも買ったほうがまだマシ。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 08:57:07 ID:d0wUAwPj] 俺、WinもMacも持ってますが、何か?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 11:31:01 ID:hMGGUSar] Mac信者とソニー信者は死んだほうがいい
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 11:59:22 ID:4hUnil2n] 今時、Windowsしか使えねぇ甘ちゃんは、死んだ方がいい。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 13:16:39 ID:61RWJTcS] 他人様に対して安易に「死んだほうがいい」なんてほざく>>420-422 は死んだほうがいい
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:16:15 ID:5ptw6W2K] 糞会社の作る糞製品で糞ゲーム作れなくなりそうだからって何騒いでんの?
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 19:30:48 ID:bLlAiDkZ] いや、Unityは凄いと思うよ。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 21:14:01 ID:qufahm1D] 421 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 11:59:22 ID:4hUnil2n 今時、Windowsしか使えねぇ甘ちゃんは、死んだ方がいい。 422 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 13:16:39 ID:61RWJTcS 他人様に対して安易に「死んだほうがいい」なんてほざく>>420-422 は死んだほうがいい 美味んぼの作者といい、Mac信者ってほんとキモイな・・・どこの板でも嫌われるわけだ。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 21:16:19 ID:vkl2ffdR] 利己的で自己中まさにアップルそのもの
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 21:42:51 ID:zEomyZWg] >>422 の再帰ループに感心した俺も新打法がいいかもしれない
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:27:03 ID:Yfw/klsQ] >>426 俺もそう思ってたが、やはり色んな業界で真っ先に導入されてたから、プライド高い人が多いのかね? 知り合いのデザイナーもそうだったな。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 01:28:59 ID:R7sbanLP] Win厨はエロゲとDMM動画しか頭にないからな。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 01:50:42 ID:UfisDcRg] 臭い林檎信者くん巣に帰りな〜w
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 01:57:23 ID:qLgJsemH] できるプログラマは当然Macを使うだろ。 UnityはもともとMac用のソフトだし、Unity社員もMac使いが多い。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 02:10:47 ID:Dbwkj9P6] OSX+Fink+VMWare(WinXP)こそ至高
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 05:30:32 ID:qSdFIkTT] あらら。またアップル死んじゃったかw
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 06:53:50 ID:sOV121ZE] Macの話がでると荒れるのは技術系板の高齢なのか?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 10:10:34 ID:ceY0DDwa] Macの話が出ると賞賛以外許さないってキチガイが沸くのはどんな板でも変わらんな。 Macの他にソニー然り朝鮮人然り、少しでも批判的意見が出ると親の敵のように攻撃・荒らしてくる。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 11:45:39 ID:zEDjE6bM] Linuxこそ最高。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 12:31:24 ID:ohK4mUyT] Windows信者ってどうしてこんなに必死なの
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 12:33:44 ID:ceY0DDwa] Mac信者はよく沸いてくるけど windows信者なんて言葉初めて聞いたw
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 12:38:26 ID:9uS5XgA0] そらアポー信者なんてマイノリティで意固地になってる>>437 みたいなアホが大半だしな。 winなんざそのへんのじーちゃんも使っちゃってるからそんなのを信者呼ばわりとか・・・
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 12:50:12 ID:du2XWojO] 必死だな
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 13:00:24 ID:DcW8ojxx] 必死じゃなかったらMAC信者なんて呼ばれないw
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 13:21:08 ID:zr/Z/0FN] 間をとって超漢字で。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 13:33:16 ID:XwoSm5/D] ここ読んでると今回の「adobe事件」の縮図を見るようだな 昔はappleとadobeは兄弟のように仲が良くてadobe製品はmac以外では使えなかったものさ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 13:43:34 ID:qXNDARXh] ま、世の中の兄弟がみんな仲がいいわけじゃないからな。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 15:10:05 ID:N82AmXvE] ここは自演臭がブンブンするスレですね
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 15:35:01 ID:LidMMvBT] 結局iPhone版はどうなるんだよ 早く結論をだせ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 15:51:01 ID:UfisDcRg] iPhone版とかどうでも良いだろ。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:38:52 ID:3Gv/7m2w] Android版をはやく
449 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/08(土) 19:26:15 ID:u8yuA789] 頼むから、 イカれマカーと害基地ドザのいがみ合いは他所でやってくれ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 19:48:43 ID:USGgQ6AC] ____ /∵∴∵∴\ /∵∴Win命\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < ボク、ドザえもん! \| \_/ / \_____ \____/
451 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/08(土) 21:39:22 ID:SqymWtjF] フラッシュって最近やっと安定してきて一応まともに使えるようになったけど 未だに動画再生はカクカクするしCPU無駄に使うしフラッシュを排除するのは賛成するわ まぁ、FlashはともかくUnityをはじめ他の開発ソフトも排除したらiPhone自体が終了するのは自明の理だろ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 21:45:36 ID:GzLKXfU+] つうか、もともとMS系の組み込み動画すらブラウザで表示できないし そのうえ更にフラッシュまで排除しちゃったら、 あとはテキストと静止画くらいしか見れねーんじゃねーの?w なにそのゴミマシン。 いやマジで。 どうなの?
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 21:56:38 ID:+kjPVchK] つべもニコ動も観られるよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:01:14 ID:MqvjsPar] しょうがねぇ、Flash → QuickTIme の変換アプリでもつくるか
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:09:36 ID:TbOF39Gt] 無ければ作るのがマカー 無い、出来ない、と諦めるのがドザ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:14:37 ID:XwoSm5/D] 痛いなぁ。ID変えてまで単発で自演かよ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:36:08 ID:hOvEEiJk] ここまで、今日の発言は全て単発
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:37:48 ID:UfisDcRg] 面白いギャグだ。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:57:14 ID:GzLKXfU+] >>453 ブラウザから直で見れないから糞でしょ。 ニコ動なんて糞汚い画質でしか見られないし。
460 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 02:19:24 ID:uOLHt2w8] Mac以外ならなんでもいいよw aplleはジョブズ以下信者がキチガイすぎて駄目だわw宗教すぎるww
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:31:54 ID:ILhtWykp] Unity社はそう思ってないらしい。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:37:57 ID:/RJ/zqvN] 世間一般はそう思ってるらしい。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:39:50 ID:UJqpV2jK] 無ければ作るのがX68000ユーザー 勘違いオサレナルシストで口だけ。かつ無い、出来ない、と諦めるのがマカー
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 03:07:41 ID:VMT4fyjo] >>463 おっさん乙
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 03:20:26 ID:esFkGBsF] ドザって、エロゲとエロ動画さえ見れればおっkなんでしょ?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 03:33:21 ID:DKkGbVkv] ドザは根っからのユーザー気質(教えて君、安全第一、寂しがり、かまってちゃん、ねちねち、ひがみっぽい、保守的) マカは根っからのクリエィター気質(作るぞ君、冒険者、興味津々、俺にやらせろ、奔放、寛大、新しもの好き) この差は大きい
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 03:50:08 ID:7yh6LQtH] ここは何スレなんだよwww
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 03:58:03 ID:ivtaMcWZ] 寛大なお方がいつまでもネチネチとうざいですね。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 04:00:29 ID:dpH/ChhK] マカとかドザえもんとかどーでもいーが、 iPadがあれば、本棚もいらなくなるし、分厚い本を何冊も持ち歩く必要がなるな。 洗練されたオサレなユーザインターフェース。つい使ってみたくなるアプリ群。 5年後ぐらいには、小学生がランドセルの代わりに、iPadぶら下げて歩いてんじゃねーの? いつまでも既得権益にしがみついてるようじゃ、MSもAdobeも終わりでしょ。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 04:02:40 ID:oKFjaFlI] ここまで国内メーカーの製品名無し
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 04:15:13 ID:S915ZPM9] It's a SONY
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 04:16:55 ID:BbnATs7F] ウニ茶っておいしいの?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 05:19:12 ID:b0H8zyia] >>470 >>442
474 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 05:47:49 ID:EjD1WZij] Mac信者ってどんなスレでも荒らすのな。ほんとチョンより醜いねぇ・・・
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 06:23:09 ID:nREziHVa] まじtouchとかpadてWeb回ってても見れないコンテンツ多すぎwww さらにFlashも見れなくなるんでしょ? 文字と静止画くらいしか見れねージャンwww マック信者だけWeb環境10年くらい前に逆戻りwww
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 09:56:22 ID:mgc0BNvb] windowsがいいとは微塵たりとも思わないが・・・まあマックは論外。 使ってる人皆無でPCオンチしかいないし、なによりスレみてても荒らししかいないし。 つかドザって何?ブルドーザー?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 10:31:35 ID:ofRIwgqi] >>472 節子、それユニティーやない
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 10:43:45 ID:vBu5Mn3P] >>windowsがいいとは微塵たりとも思わないが・・・まあマックは論外。 すげぇ上から目線だな。ぜひOSに関する論文を書いてほしい。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 11:05:45 ID:nREziHVa] PSでmoonとか作ってた人のブログ見てるとMacトラブルばっかで酷いよ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 11:30:11 ID:ILhtWykp] windowsでトラブルとか皆無なのにな
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 11:57:34 ID:nREziHVa] マカーのブログはトラブルのポストばかりで逆にネガキャン状態。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:41:30 ID:INhfghZW] マカーのObjective-C使いはマジ頭おかしいよ。 ゲームを造った事無い事がバレバレのコメント平気でしたり、 更にプログラマーを捕まえてお前は本当にプログラマー?なんて馬鹿にしたり ね。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:41:45 ID:XPEybAZk] Windowsはトラブルがデフォだから、いちいち書くのも馬鹿らしいからだろ。 重さとかメモリ消費とか起動の遅さとかセンスとか糞のオンパレードだし。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:42:55 ID:XenQTZQh] ねちねちドザの逆襲
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:51:26 ID:ivtaMcWZ] 寛大()笑
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:55:55 ID:nREziHVa] >重さとかメモリ消費とか起動の遅さとかセンスとか糞のオンパレードだし。 ワロタ。 マックの最低スペック機種を買う金でWinなら最高スペックに近いマシン買えるってのw そんなのWinでもMacでも一緒だから高スペックの方が動作は快適に決まってるしw こういう嘘を平気でつくし、ほんとマカーってインチキ臭い詐欺師みたいな奴ばっかだよね。 Windowsでトラブルなんて起きたことねーし。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 12:58:08 ID:Fd8X554b] >Windowsでトラブルなんて起きたことねーし。 ワロタw
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:01:19 ID:INhfghZW] マカーのObjective-C使いはマジ頭おかしいよ。 ゲームを造った事無い事がバレバレのコメント平気でしたり、 更にプログラマーを捕まえてお前は本当にプログラマー?なんて馬鹿にしたり ね。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:04:56 ID:YWtiPK8x] >>486 MacとWIndowsの性能比でみたら、そこまで価格の差はないよ。 嘘つかないでね。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:08:06 ID:w0med9x2] ここまで見る限りマカーの圧勝だな。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:30:46 ID:HdbiNCiR] ゲハかここは?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:32:36 ID:nREziHVa] >>489 ほらね、こうして息を吐くように嘘をつく。 ↓これが現実ですよw 白いマックブック: 13インチ Core2Duo2.26(古っw) 2G 250GHDD 99800円 適当Dellノート: 15インチ Core-i5 2.26 4G 500GHDD 79980円 多分、Win使ってる人に「10万で13インチ2Gメモリのコアデュオのノート買ってきた」 っていったら「あいつ詐欺られてちゃってるよw」って影で笑われると思うよw
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:52:47 ID:WYgAS1iE] >>492 これか? 定価で比較? ttp://www1.jp.dell.com/jp/ja/business/notebooks/laptop_latitude_e5500/pd.aspx?refid=laptop_latitude_e5500&s=bsd&cs=jpbsd1 書いてるのとだいぶスペックが違うな。 CUPも違うし、メモリの性能も違うし、グラボも貧弱だし、ディスク容量も違うし、OS32ビットだし。デザインださださだし。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:55:23 ID:HdbiNCiR] CUPって何??
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:01:12 ID:fFv4ERVN] >494 マックはDカップのボインちゃん(死語)なの知らないのか?
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:03:57 ID:Mj7SKv41] 伸びてると思ったら全部Macの話題でワロタ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:06:19 ID:rJJ+7iXF] ドザはTYPOに容赦ないから気をつけろ。 ねちねち具合が半端ないぞ。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:08:13 ID:fFv4ERVN] マカーのIDが全部違うのにワラウスレだな。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:10:24 ID:nREziHVa] >>493 わざわざそんなのよく探してきたね^^; www1.jp.dell.com/content/products/productdetails.aspx/inspiron-1564?c=jp&l=ja&s=dhs&cs=jpdhs1&~oid=jp~ja~353502~ins1564_3083bu2~~
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:27:37 ID:sEEFTcbd] GPUが見劣りするな
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:30:24 ID:tL9tCvQU] このスレはパソコン界の最高峰マカー(35)に監視されています ダイヤルアップマカー モデム電源ON/OFFマカー _,,t-‐‐-、,-‐‐-、 _,,t-‐‐-、,-‐‐-、 三'::::::............... .....::::::`y,. 三'::::::............... .....::::::`y, ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{. | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{ | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ. | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ . /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\ ./'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:40:49 ID:sGFy3Qtz] 何事かと思ったら、きっかけはドザのアップル叩きか。 MSマンセーだけしとけばいいのに、ドザ連中はどのスレでも糞の集まりだな。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:11:09 ID:mgc0BNvb] ドザって何?ブルドーザー?
504 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 16:12:28 ID:5pDqP7zq] Macはチョンと同じだからな・・・下手に話題に出すと>>502 みたいなキチガイ信者がわんさと沸く。
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:28:09 ID:oKFjaFlI] 今のマカーはWindowsに偏見ない希ガス MS嫌いなのはIntel Macより前のオールドマカーだろ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:36:17 ID:NNlN+Di3] オカマのことか
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:40:41 ID:GqtJAa6D] >>503 Windows user windowser dowser dos user 全部ひっくるめてドザ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:41:01 ID:ED8VE6R2] おまえらゲーム作れよwww マルチプラットフォームなど必要ないことがこのスレで証明されてしまったな。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:13:57 ID:62fQNX3m] どっちも黙ってろカス
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:27:14 ID:jdD9tTAZ] ドザは、CPUとメモリ容量とディスク容量だけがPCの性能比較要素だと思ってるらしいな。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:28:41 ID:oKFjaFlI] >>510 釣り針でかすぎワロタw
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:34:42 ID:vonAow83] もういい加減やめろよ どっちも大人になれ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:36:48 ID:ED8VE6R2] こんだけ書き込みあるのにスレの勢い全然上がってないところ見ると書いてるの2,3人かw
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:50:43 ID:+0/4tViM] Windowsは素人向け Macは玄人向け ってことでいいんじゃね? ということで、 ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:56:40 ID:eu3DL5Aj] >>507 ドザって無理があるだろそれwなにその頭の悪い略w
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:03:51 ID:p5Fpge4E] >>515 ドザもマカーも何年も前から使われてるのに、何を今さらw
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:12:08 ID:eu3DL5Aj] いや初耳だが・・・ニュースサイトでも見たことないぞ?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:17:34 ID:U3vDq5j8] ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&q=ドザ+マカー&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:42:57 ID:WlxvlKr8] >>516 普段どんなスレにいるのかバレバレだなお前
520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 21:23:03 ID:ILhtWykp] Mac信者ってどんなスレでも荒らすのな。ほんとチョンより醜いねぇ・・・
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 21:30:25 ID:2Hf40f6F] MacもWIndowsも両方やってみればいいじゃん。あ、ついでにLinuxも。 お前ら、もうWindowsで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿なの?貧乏なの?
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 21:44:58 ID:8sWHEi1l] お前ら、寝る前にスレタイを100回読んで反省しる。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 23:00:01 ID:ZEl8WsWe] Macは嗜好品、Windowsは実用品 って感じだな。 俺の中では
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 23:17:04 ID:OXia2Rb1] Macは至高のツール、Windowsはおもちゃ って感じだな。 俺の中では
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 23:19:38 ID:46877xVc] つーか、他板でやってくれw
526 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/10(月) 00:50:20 ID:r8zJpUay] 何でマカはこのスレ荒らすの? 馬鹿なの?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 01:33:38 ID:9/fbCr+9] ここはゲ製板だろ?せめてゲームの話しろよ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 01:52:02 ID:TEoz9DQZ] ×お前ら、もうWindowsで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿なの?貧乏なの? ○お前、MACで脳みそいっぱいいっぱいなの?馬鹿だろ。死ねよ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 07:07:14 ID:+LWdNeX/] Appleユーザーは昔からカルト宗教の信者と一緒 こいつら専用スレ立てて全てのapple関連スレを監視してるからな もちろんこのスレもだ iphoneで急増したというか目覚めちゃった信者が多いよな QuickTime一つまともに作れない会社なのにジョブス時空で期待する空気だしw 劣化他社パクリなのに必須とか、過去OS切り捨てとか、これからが本当の地獄だから しっかり信仰心を鍛えとけよw マジでユーザーに厳しい会社だから
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 07:38:06 ID:9l2W6zj3] QuickTimeはよくPC不調の原因になったなぁ。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 08:26:24 ID:JvWS4ngm] 煽りにレスつける奴も煽ってるのと同じだからな。 お前等全員まとめて、どっか逝ってくれ。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 08:31:59 ID:x6ovcAIH] ここまでのレスみてると、煽ってんのはどうみてもドザの方だけどね
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 09:26:19 ID:062k3dTv] そんなことよりUnityの話しようぜ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 12:02:58 ID:WORIUvaO] daiとかいう香ばしい奴がいることは知ってる。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 16:46:08 ID:dFEu03Rb] 盛り上がっているところ申し訳ないんだが、質問させてください。 sceneファイルを2つ作って、Build SetteingsでLoadLevelを決めて .unity3dを読み込んだ後に、LoadLevel1の方を読み込むようにしたんだが progressで読み込み状況を返そうと思っても0しか返ってこないんだが、どう記述すればよいでしょうか? 今は var async : AsyncOperation = Application.LoadLevelAdditiveAsync("hoge"); while (!async.isDone) { Debug.Log(Time.time + ", progress:" + async.progress); guiText.text = "progress:"+async.progress; yield; } と書いています。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:04:32 ID:LD07hmBd] 敬語かタメ語かどっちかに統一してくれ
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:15:53 ID:RrYIQGEy] >>535 どこが盛り上がってるんだYOw 公式フォーラムに類似スレがあったけど、 「0か1だけなのは仕様です(Windows版での)」で終わってて 真偽のほどは不明 ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=240981
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 18:25:06 ID:062k3dTv] つーか、 「Unityは、スレッドセーフに出来てないから、 別スレッド使うAsync系は非推奨な。よろぴく」 って仕様じゃなかったっけ? バージョン上がって改善されたの?
539 名前:535 mailto:sage [2010/05/11(火) 00:29:30 ID:SatbATlV] >>536 すみません、自分でも心を落ち着かせてから書き込むべきだったと反省しています。 >>537 ありがとうございます。フォーラムの方も見てみました。 他の方も同じ症状になって解決していない感じですね。 >>538 え、そうだったんですか?最近使い始めたばかりなので前のことはわからないのですけど。 再度ドキュメント類を読み直します。 皆様ありがとうございました。
540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/11(火) 21:03:22 ID:goIaVaZ+] ゲームエンジンについては素人なのですがunityって unrealとかquakeエンジンより軽いのですか? あと日本語のサポートが充実してるゲームエンジンってありますか?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 21:05:01 ID:056VTYRn] QuakeエンジンはiPodで動く程度に軽量だよ!
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 21:20:46 ID:G7e+dO2w] あの程度の英語が読めないとムリポ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 00:59:16 ID:GI+uhWU1] >>540 何については玄人なの? 英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・ 3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 01:14:11 ID:GI+uhWU1] >>540 何については玄人なの? 英語が出来ないってことはプログラマーじゃないだろうし・・・ 3DCGで玄人はフランス語ができるだろうし・・・
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 03:43:53 ID:yveHFl9X] 大事なことなので、二度言いました
546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/16(日) 02:14:08 ID:rWFKWqWF] せっかく質問が上がって良スレへの兆しが 出てきたんだから、揚げ足とりはやめようよ・・・。 >> 537 回答GJ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 10:13:34 ID:TdHZzcRm] 質問が上がる=良スレ という思考がもう乞食そのもの。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 11:26:34 ID:hWMOFYel] ゲームエンジンのスレでOS論争やってるよりは 本題に関連した質問が上がる方がマシだろう
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 11:46:19 ID:TdHZzcRm] 乞食にとっては。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:12:11 ID:LQYBu9AZ] なんで、この人いちいち煽るんだろ。レス乞食みたいだよ。 マッタリいこーよ、マッタリ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:14:42 ID:TdHZzcRm] は? ソフト開発はマッタリなんてしていられねーんだよ。 質問があれば潰す。 これはライバルを蹴落とすために必要なこと。 生きるか死ぬかをかけた戦いはこのスレからすでに始まってるんだよ。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:29:03 ID:VSat+v9q] \ ? / \ ____ / /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / _/\/\/\/\/\/\/|_____ \ ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ / \ マッタリしてるヒマはない / \ / く | |r┬-| |ゝ \ < でも2chで煽るのは好きぃ♪ > / /⌒ \ `ー'´ / ⌒\ \ / ゴメンねゴメンねゴメンね〜 \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 12:35:49 ID:TdHZzcRm] そうだ、その調子だ。いいぞ。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 13:08:00 ID:rOSX6MFi] ID:TdHZzcRmは前から粘着してる奴だろ。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 15:01:22 ID:K2aLUJIq] Unityなんてネタないから過疎っちゃうもんな
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:14:18 ID:I1Gj2gzK] おまえら何でUnityなんて選んだんだ?
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:23:40 ID:oMBtga65] 気に入ったから
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:30:35 ID:VKIJz+j/] C#使えるから
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 12:54:44 ID:sNI2EE7Q] 漏れもc#、.net使えるからだな あとはコミュ上の情報がまとまってそうだったから
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 16:59:38 ID:gtnpzyel] そこにUnityがあるからさ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:55:36 ID:36CkZ+Uh] 〜 完 〜
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 23:56:06 ID:zQxdWLao] 〜 Part U Coming soon 〜 Don't miss it!
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 14:21:32 ID:GeG3byfp] 衝突判定を返すようなクラスはあるのでしょうか? 障害物が多いマップにキャラクターを配置する際、 キャラクターの座標をちょっとずつずらし、障害物との衝突がない所で配置をしたいのです。 OnTriggerStayやOnCollisionStayなどでやろうと試みましたが、 キャラクターの座標をずらして、衝突を検証するたびフレームを進めなければいけませんよね? フレームを進めずに、衝突を判定をさせたいので、 Instantiateでキャラクターを配置 while(衝突判定==true) { キャラクター座標をを少しずつ移動 } というイメージしか思い浮かばず、「衝突判定があったら」が書けないところで行き詰っております。 根本的にやり方が違いますかね? プログラムど素人の私に知恵をお貸ししていただけないでしょうか?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 14:54:23 ID:0S1C9+SV] OnCollisionEnterは? 俺的にはフレームを進めずに、というのがナゾなんだが・・・。 キャラクターを動かしたらフレームは進むんでないの?
565 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 15:03:30 ID:ibLtVH5x] Physicsなんかの原理をよく考えれば、自ずと答は出るだろう
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 17:17:00 ID:GeG3byfp] お早い書き込み有難うございます。 >564 衝突判定を見て走る関数だとどうもうまくいかないのです。 別の例で表しますと ■キャラAと◆キャラBが右に同じ速度で動き、 障害物□□□に当たった瞬間にループで判定を行い障害物のないところまでワープ。 みたいなことと同じことです。 1フレーム ■→ □□□□□□□ ◆→ □□□ 3フレーム ■ □□□□□□□ ◆ □□□ 5フレーム □□□□□□□■ □□□◆ フレームを動かすと障害物の長さによって、 出現フレームが変わってしまいますし、キャラクターの存在しないフレームができてしまいます。 見た目でキャラクターを動かすのではなく、仮に判定用に動かし、確定後にフレームを進めるイメージなのです。 >565 キャラの移動には強引にpositionの値を入れ、colliderもトリガーとして使用してるので、 一見Physicsは関係なさそうに感じてしまいます。 しかし、Unity自体Physicsを前提にされたエンジンですし、 トリガーといえどもPhysicsの原理を利用している???などからPhysicsは無視できないということでしょうか? しばらく悩みそうです。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 17:36:20 ID:hz109wco] 衝突判定によってフレームを動かす動かさないってのが俺も理解できんなw 衝突したときに衝突した障害物の長さをキャラの座標に足せばいいんじゃないの?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 18:21:55 ID:v/NsIbSL] 根本的に考え方を変えたら? たとえば、障害物を絶対に置かないエリア(複数?)を決めておき、 キャラを配置するとか...
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 22:24:13 ID:TgTe0QM9] >>567 コリジョン判定関数がフレームステップを伴ってるって話しじゃないの?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 00:52:06 ID:DyIddCmH] >566の説明を見ると、映像製作なんかでのフレームの考え方と混同している気がする・・・。 あと、作り方や考え方がいわゆる「Unity的」ではないような気もするし。 とにかく、チュートリアルの3D Platform Gameと2D Gameplay Tutorialは最低限やっておくべき。
571 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 03:25:59 ID:AEmrllWS] まぁ方々で散々言われてっけど、 ウニ茶は、やっぱり「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」って人間じゃないと、 ちゃんとしたマトモなもんは作れないだろうな。 教育目的での使用事例増えてるけど、 教育には最も向かないと思うわこれw
572 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 11:11:22 ID:Aw9SMi/v] これ使って「自前で3Dシステムくらい組めるぜ」ってレベルになるんなら御の字
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 14:29:18 ID:FKdEL2ry] これ使っても組めるようにはならんし これ使って作っても組めるようになったとは言わない。
574 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 16:41:43 ID:GOE9wRzd] よくゲームのデモであるパスに沿って移動するカメラを作りたいんだけど、どうしたらいいかな?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 17:00:23 ID:1rGxFdYC] どうしたらいいかなって、そのまんまんやん。 動かしたいパスを計算してそれに沿ってフレーム毎に カメラ動かすだけじゃん。
576 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 17:01:46 ID:GOE9wRzd] >>575 早速の回答ありがとうございます。すいません言葉足らずでした。
577 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/24(月) 17:03:45 ID:GOE9wRzd] 操作ミスで書き込み二個になってしまいました。orz >>575 UNITYのGUIでパス作成とか出来るのか知りたかったのです。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 18:12:01 ID:MrmlAinq] マウスでシーン上にぐりーって線をひいて、それに沿って動かすってこと? そんなものはぬぁい! あ、でも、何かと何かの間を往復させたりとか、なんかそんなのはあったな。 たしか、2Dゲームのチュートリアルにあった。あと、エフェクトを何かと何かの間をレーザー光線みたいに スクロールさせるのもあったな。たしか、3Dのチュートリアルにあった。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 22:16:34 ID:2idS6ITs] カメラだから・・・って拘んないでカメラもオブジェクトの一つと思えば簡単だよ。 単純にスクリプトを組めばお望みの動きをしていくれるのでは?
580 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/25(火) 00:19:31 ID:UZ2lcKTR] >>578 そうです。やはり無かったのですね。 チュートリアルやってみます。ご丁寧にありがとうございました。 >>579 がんばってスクリプトを勉強してみます。 ありがとうございました。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 13:12:50 ID:x9cf2xom] >>573 現実には、GDCで二年連続話題の中心。 海外の評価としては、ミドルウェア大手として急成長中なわけだが・・・w
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:01:05 ID:GwnhRGAS] ↑ワロタ。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:05:29 ID:GwnhRGAS] お前もしかしてUnity信者のd○iとかいうキティか? お前ほんと大ホラ吹きだよな。 やりますやります、やっぱりやりません、やっぱりやります、やっぱりやりません、みたいなのを何回繰り返してんの?w しかも一人でやってるならいざしらず、他人まで巻き込んでそれだもんな。 信用のかけらも無い。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:50:52 ID:N0QLRH4V] かけら?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:58:34 ID:YjE0zVES] 待て待てIPAD対応って喧伝しているって事はおkってこと?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:24:07 ID:Z9EyNoIa] グローバル気取るためだけにUnity使うならほかのにしとけよ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:28:20 ID:WtBcwQhA] クロスプラットフォームというだけで計り知れない価値がある。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:14:05 ID:Z9EyNoIa] クロスプラットホームって聞こえの印象だけで物凄く価値のあるような感じがするけど実際はそんな意味ない。 そんなところに価値を見出しているなら完成させることすら危ういだろう。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 05:38:57 ID:+trMR4xO] 3Dゲームってミドルウェア使うと急に簡単になってしまうけどそこらへんどうなんだろうね。 XNAやC++でコードからゲームをシコシコ造った経験があれば全体の流れが掴めて来るけど 言語勉強するのに二年くらい掛るだろうしな。 ニュージェネレーション的にそんな事ほったらかしてビジュアルやコンソールの使い方などを 重視したものの考え方の方が先鋭的なのかしらね?
590 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 06:13:58 ID:JkuyTPCG] 大事なのは成果物たるゲームであってエンジンではないからね もちろんスクラッチでエンジンから作れるなら最高であり本道だから、納期が許すならそうすればいい
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 06:20:17 ID:+trMR4xO] そうだね。 あとなんていうか表現の幅的にどうなの? って問題が自分的には介在していると思うのだがコレは只の老婆心の表れなのかね? ・・・まぁでもぶちゃけUnityの使い勝手の良さや拡張の仕方など触った感じだと 俺の意見なんか糞みてーな戯言なのかな・・・なんて思わざる得ないけど・・・ 技術の革新なのかな・・・
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 06:45:36 ID:BnoICqHj] オープンソース系のエンジン見ても、すでに1人で開発することは無理でしょ。 ソフトもハードも既に複雑になりすぎ。仮にエンジンをスクラッチから作るにしても 車輪の再発明するようなものだし、技術の進歩について行くだけで... ある程度の知識は必要だと思うけど、ゲームの制作が目的ならミドルウエアを積極的に利用した方が...と思い始めた。 表現の幅に関しては、プログラミング側だけでなく、グラフィック側でかなり工夫できる (むしろ、せっかくのエンジンを使い切っていないことの方が多い)気がする。 技術の革新、時代の流れでしょ。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 07:00:15 ID:zTzb4KlH] 別に同人レベルのゲーム作るのに物理エンジンやものすごい光源処理なんかが必ずしも必要なわけではないし、 そんなのいらない場合の方が多い。 UDKなんかを見て思うのは、むしろオーバースペック過ぎて逆に構造を理解し使いこなすまで 時間がかかるってことも考えられる。 かといってもちろん、物理エンジンを利用した何かワンアイデアあったりするならそういうのを使ったほうが早いだろうけど。 HavokだのPhysicsなんて俺なんかからしたら天才レベルの奴らが何年もかけて開発してて、 それでさえ未だにプルプルが抑えられないんだから 自分で同レベルの物を作ろうとしたら何百年かかるかわかんねー。 要するに場合によりけりだろうよ。使いどころ。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 07:26:17 ID:zTzb4KlH] 俺の場合、Unityくらいの表現力なら自前のライブラリでできるからそっち使ったほうが早いな。 むしろある程度開発を進めた時点でエンジンの制約やバグに気づいてそれに縛られるリスクの方がでかい。 他人のエンジン使うとそういうことが結構あり得るから、だからあんまり好きじゃない。 マルチプラットフォームってところにはさほど魅力は感じないし。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:22:32 ID:vLJbMvhw] そもそも、 トーシローが趣味レベルのカジュアルゲーム作ることと、 玄人がマトモなゲーム作ることを、 別々に話さないと収集つかんだろw
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 02:36:59 ID:WB/fhTb0] プロ意識って持たない方がいいよ。 だってメーカーに入ったとしたら続編を造らないと行けないわけで 個体の単体能力比率が高くてもそんなの弾け飛ばされるでしょ。 ゲーム製作っていうのはハシノフさんみたいにテトリスを一人で造って売れる 人も居ればドラクエみたいな感じもあるわけで馬鹿みたいに同人ゲーだとかプロだとか いっている人はちょっと残業に継ぐ残業で頭が可笑しくなっているし、 ゲーム製作者になるってちょっと社会的に逸脱していないと出来ないからね。 人生経験で+になるかというと−面の方が高いけど変に社会性に踊らされちゃっている 馬鹿みたいな(人とは違うみたいな考え方)人が三十路を迎えたときに間違えでした・・・ って反省すれば言い訳でそこらへんとカジュアルにゲームを造る人達は別。 フラッシュゲームでかなりの名作を出し続けてくれたアメリカの人は本業は会計士だしね。
597 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 07:02:24 ID:ZUxMIwnh] 野球大好きで、本心では「プロ野球選手になりたい!」と思ってるけど 能力も才能も全く無い上に努力も出来ない奴が、 近所の草野球チームに加入しても、そこでも補欠の更に補欠にしかなれなくて、 あまりにもダメな自分への悔しさと、 メジャーリーガーやプロ野球選手に対する妬みや嫉みから、 ついつい言ってしまいましたとさ。 「プロ意識って持たない方がいいよ。」
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:14:23 ID:jFVGWvA+] >>592 Sam McGrathは、offset engineを一人で作ったじゃん。 無理と決めつけない。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:27:10 ID:WB/fhTb0] >>597 だからそういった一極集中的な考え方が頭が古いって事なんだって、 一人でも買ってくれる人が居て売れたらプロだろうしゴミみたいな同人以下 ソフト連発したり5700億借金背負って会社を傾けたりしたりするのもプロ なんだよって話。 無料のソフトだって記憶に残ればスポンサーが乗るだろうし、プロだアマだっていう 奴自体がもう時代錯誤の化石みたいな人なんだって事。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:30:13 ID:WB/fhTb0] ソニーだってPS2で辞めといたらあんたが思うプロだろうけど、 会社潰してオマケに5700億だかの借金が残ったままでプロっていう根性だろ。 商売としは片腹痛い雑魚だけどな。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 08:35:51 ID:9Th5ndAj] まー、素人は5700億の借金をしようと思ってもできないからな。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 09:10:20 ID:OIOde6ex] 思考レベルが厨過ぎだろ(笑) 自分の友達一人が自分の描いたマンガ買ってくれたら、もう自分はドラゴンボールの鳥山明と同列にプロってか どんだけゆとりなんだよ(笑) この理屈だとFallout3も同人エロゲーと同列ってことになっちまうけど、さすがにそりゃねーわ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 09:56:25 ID:9Th5ndAj] 言ってることの一部は分かるけどね。 今はプロアマ問わず同列に作品発表できる場所はできた。 道具も揃ってる。 だからあとは腕やアイデアがあれば同じ土俵で勝負できる。 そういう意味で、プロもアマも線引きはなくなってるって事は理解できるし、そのとおりだと思う。 ただ、実力もないくせに、環境を手に入れたというだけで 自分がプロレベルの実力を兼ね備えた奴と同格になったかのように錯覚してそうなところが痛い。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 12:32:28 ID:9Th5ndAj] オカマ度指数 低い← →高 トロ<加齢<<<<<<<<処理班<弟者<sikig<グリント<R36
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 12:35:01 ID:9Th5ndAj] 誤爆
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 13:48:14 ID:4Ig2kfAP] >>604 すごい興味を引かれる誤爆だな ネトゲ?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:03:04 ID:WB/fhTb0] >>603 いやだから史実性(売り上げ等)が残る作品を出せば良い分けで、 プロだからアマだからっていう既成概念が古いって事。 技術が進むと単体の能力比率に対しての軽減差が埋められていく分けだから 労力に対してプロだアマだと問うよりも作品主体論で物事を展開すれば? っていう話。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:11:21 ID:WB/fhTb0] しかもiPhoneだったりiPadだったり参入の間口は開いている分けだしね。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 20:17:48 ID:UXGEv8hV] 以上 NEETの主張でした
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 02:07:57 ID:8kLzacW8] 無能なアマチュアって、Unityをちゃんと理解出来ないから 逆にUnityに夢を見過ぎるんだろうなw
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 02:14:06 ID:S71fo7tC] yeildの使いどころと用途がわからない。 いや、使ってんだけど、デバッグがしにくい。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 09:34:11 ID:dy5EMmHl] iPadのソフトもマック無しで作れるらしいけど誰か造った人いますか?
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 09:37:34 ID:j4CXfBAG] iPhone OSなんだから(ry
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 12:56:45 ID:R/OfITXJ] iPhoneとかのアプリて作者の利益率どのくらいなんだろう キンドルは7割らしいがも同じくらい?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 15:04:01 ID:OEvs8syt] 「あぽーが3割持ってく」とかどっかで読んだ希ガス それがホントなら禁jと大して変わらんてことか?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 15:38:41 ID:R/OfITXJ] >>615 サンクス 各出版会社が参入表明してるけど、7割だとしたらウマーだろうな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 19:51:32 ID:dy5EMmHl] ibookもアプリも同じロイヤリティなの?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 23:55:25 ID:Z2RLDrkP] >616 ホントにウマーなのはアップルだろう 普通だと本屋や流通、運送業者のお金を全部アップル1社で 持ってっているもんだからな。 日本人のお金全部アップルが搾取!w
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:09:38 ID:3xs0H2/T] 日本人が米国に納税してるようなもんだしな
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:42:10 ID:HQ5+g82g] 本屋の親切なおじさんや運送業者の愛想の良い兄ちゃん達がアップルによって路頭に迷うわけか・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:54:10 ID:HQ5+g82g] >>618-619 しかし改めて考えると恐ろしいなw メディアでは流通革命という視点でしか取り上げないし 皆で浮かれてる間に日本の大事なリソースがごっそり海外流出して、さらにその分増加した失業者対策で国の債務も増大するのか iPad規制法を作るべきだな
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 01:57:56 ID:9GxcdAlY] 次にお前は、iTSでなくmoraを使えと言い出す。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 03:11:17 ID:LxDBBoS7] >>620 馬鹿だなお前・・・日本の書籍の割合は電子書籍が半分を占めているんだぜ・・・ しかも10年も前から出版界はこうなる事を予測して動いている分けよ。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 22:18:32 ID:PzfwNIQw] >623 ただし、今現在、日本の電子書籍の売り上げのほとんどは 携帯用男性&女性向けエロマンガだけどな
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 22:49:27 ID:3xs0H2/T] 家庭用録画機が復旧したのもエロだけどな
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:22:59 ID:66Tr7miC] コンビニも雑誌の売り上げが大きいんじゃなかったか 確かにパラダイムシフトが起こるだろうが、日本中がシャッター通りになる未来しか見えない
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 01:42:09 ID:k6njncb8] では消費者の利益など無視し日本独自規格で外国を閉め出そう!
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 13:56:42 ID:66Tr7miC] まあ、そういうことになるけど ユーロみたいに地続きで国の間の人の移動が容易だと、例えばiPad長者が日本に移住してきてくれて消費したり住民税払ったりで新たな経済効果も期待できるけど、 見ての通りの孤島だからね 貿易収支がそのまんま景気に結びついてしまう 日本の文化・地理的条件を考えるとグローバル経済は恩恵よりも弊害が大きいやね
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 14:10:45 ID:k6njncb8] 海外で戦える製品を作ることは考えないのか、情けなさここに極まれり。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 15:00:52 ID:X+zsSIc/] いいかげん、スレちがいだな。
631 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/31(月) 15:23:08 ID:IeLTpcdF] >>629 日本製のもので海外で戦えたソフトの一例を挙げてくれw
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 15:30:08 ID:doVrdHrj] そんなのいっぱいあるでしょ、マリオとか
633 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/31(月) 15:34:03 ID:IeLTpcdF] いや、技術的な面で輸出できてるソフトなw
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 16:23:07 ID:E/insNUG] 文末にwをつける意図を教えてくれたら、教えてやってもいい
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 20:04:24 ID:66Tr7miC] >>629 製品というか、iTSというハードとソフトの統合されたビジネスモデルだな 日本由来のもので成功してるのはゲームハードビジネスだが、ソフトがゲームに限定されるのでiTSのような拡がりは期待できない iTSと同種のビジネスは日本でもあるが、国内の母数が小さいため立ち上げ時のインパクトが地味になり、その後の世界市場への成長は困難となっている というわけで鎖国推奨
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 22:56:53 ID:PB1mn5hz] 世界で戦えるゲーム作れよ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 23:46:01 ID:mAJ3lu7c] 2Dゲーム作りやすいですか?
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 23:48:01 ID:tiRK10MO] まぁまぁです。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 05:19:02 ID:NxwqiY/C] iPhoneのブルドーザーがピスタチオ運ぶアプリで何か悟ったのだがカジュアルアプリ っていうジャンルが確立しつつあるなw アプリって考え方だとなんかCS機で出すような感じのものを用意しちまいがちに 成りそうに成るがユーザーはそんなの期待していないのかも・・・ ジョブス的にもそこら辺悟っているのかもね。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 07:08:11 ID:vaZ5Z1aQ] カジュアルゲームでもFlightControlみたいに 価格安いのにゲーム性も演出面もしっかり作ってあるのはJobsもユーザーも大歓迎だろうけど "カジュアルゲームだから"と言い訳してるだけの、ただのクソゲーは誰も望んでないから、そこは勘違いすんなよ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 08:47:39 ID:8mj3129E] >>640 むしろ逆かな。 「iphoneのアプリでマジになってどうすんのw」的な気がする。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 08:56:54 ID:2FaggREi] これMac向けなのか? オフィシャルでもMacのスクショだらけだし印象悪いね
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:00:54 ID:XUYrJ9iW] >>609 そこはNEETじゃなくて、.NETだったら神レスだったのにな。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 17:35:37 ID:v1q1pjl7] ちょっと前からスレに 簡単だという評判のUnityすらmonoに出来なかった.NEETが常駐して喚いてるなw
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 02:57:58 ID:hx+Sm5Py] Unity iPhone は基本はもうマック版のみ対応って事でいいのでしょうか? ハードウェアシミュレーションが何を指すのかいまいち理解できないのですが、 iPhone SDKを導入しなければいけないって事はそういった意味で捉えていいですかね?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:30:54 ID:MsUnY9lf] ご存じの方、ご教授頂きたいのですが キーボードの代わりにUSBジョイスティックで操作するにはどうしたらいいでしょうか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:39:56 ID:MsUnY9lf] ↑の続き 環境はWindowsでXBOX360のパッドを使ってます。 チュートリアルのキャラをパッドで操作するために、Input Managerで設定
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:43:17 ID:MsUnY9lf] ↑の続き してみたんですが、何も反応がありません。 Windowsのゲームコントローラーのプロパティでパッドの動作は確認済みです。 ※連続コメ失礼しました。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 16:55:50 ID:+1WU+YTv] 以後この無駄レスする屑はスルーで
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 17:51:12 ID:5E/m7xjj] >>646 俺は試したことないけど、これが参考になるかもしれない ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=94453 ttp://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=265002
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:05:53 ID:MsUnY9lf] >650 ご助言ありがとうございます。 早速調べてやってみたいと思います。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 07:03:01 ID:U9oDeQdn] You must be an approved Apple Developer for the iPhone and install the iPhone SDK (requires Intel-based Mac running OSX 10.5.4 or later) ってアレWindows版って無かったっけ?細かい字で書いて誤魔化して次に進む分けだ・・・
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 11:30:56 ID:Ah5GW6ub] >>651 Youtubeにも同じ内容の動画があったよ 検索してみ