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【3Dゲームエンジン】Unity



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 16:46:08 ID:dFEu03Rb]
盛り上がっているところ申し訳ないんだが、質問させてください。
sceneファイルを2つ作って、Build SetteingsでLoadLevelを決めて
.unity3dを読み込んだ後に、LoadLevel1の方を読み込むようにしたんだが
progressで読み込み状況を返そうと思っても0しか返ってこないんだが、どう記述すればよいでしょうか?
今は
var async : AsyncOperation = Application.LoadLevelAdditiveAsync("hoge");
while (!async.isDone) {
Debug.Log(Time.time + ", progress:" + async.progress);
guiText.text = "progress:"+async.progress;
yield;
}
と書いています。






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