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アクションゲームツクール総合■8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

前スレ アクションゲームツクール総合■7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:25:37 ID:0eVlU60R]
サイト見たら思いっきり自作素材ものだらけでなんのこっちゃって感じだった。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 05:52:02 ID:1ptiUKLZ]
待機アニメ: 条件「Aボタン押した瞬間」
     ↓
ジャンプアニメ: 動作「ジャンプ、移動方向を指定しない、移動速度100、ジャンプ速度100」

何故か左に瞬間移動するんだが…。
どう組めばいいんだ・・

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 06:08:23 ID:1ptiUKLZ]
わりい一番左上衝突有りにしてた。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 18:15:07 ID:4DoLlq3K]
早くアクションゲームツクール2出ないかな〜

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:31:02 ID:ecOZbKbZ]
割とまじで出て欲しい。

使えば使うほど素性の良さに感心し、同時に仕様のアホさに幻滅する。
つまり一言で言うと「惜しい」。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:54:16 ID:u6aFNdzw]
だってブログによれば適当にゲーム作る仕事に関わる事決めたらしいしあの会社
元々あまりゲーム好きじゃないんだろう
仕様見てるとそんな感じがする


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 14:56:20 ID:F60VVlZS]
この手のアクションゲーム作成ツールで、斜めの床に対応している物ってありますか?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 16:04:59 ID:H9j4a5Ef]
MMF2でいけるでしょ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 16:30:37 ID:FpqsXVXl]
アクツクもMMF2使い勝手が悪いと思います!



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 16:41:00 ID:FpqsXVXl]
アクツクもMMF2も使い勝手が悪いと思います!

大事な事なのd

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 22:10:10 ID:F60VVlZS]
MMF2、初期サンプルに斜め床が無いから使い方がイマイチ分からん・・・

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 01:01:02 ID:j12fBYqn]
ZGEってのでも斜め坂対応してたけどどうだろ?

かなりスクリプト寄りな作りで色々いじくりまわしたが
結局自分にはイマイチ理解できなかったけど、
古いソフトながらちゃんと作者さん活動してるみたいだし見てみたら?

ZGE〜ZG-Editor〜
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012036978/

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 13:49:20 ID:c7pqDWyc]
MMF2は画像の非透明部分=当たり判定だから
適当に丸とか三角に切った画像ですら画像通りの地形として判定してくれるよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 15:03:01 ID:V4wGacxF]
kabusoft.blog106.fc2.com/

アクツク製アクションパズルきてたー。

これまたファミコンチックでかわいらしい感じ。
見た目と裏腹に中々歯ごたえがあるね。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 23:59:22 ID:E9H7XZ/8]
我々、マイクロソフトが運営するXboxLIVEインディーズゲームは貴公の様な優秀なるゲームクリエイターを必要としています
XboxLIVEインディーズゲームは一言で表すなら“自分で作ったゲームを家庭用ゲーム機で販売できるサービス”です
ゲームに人生を懸けているクリエイターの皆さんならこれがどれだけ画期的で魅力的な事かが解るかと思います
XboxLIVEインディーズゲームに是非とも参加してその非凡な才能を思う存分に謳歌させて下さい

                                                マイクロソフト株式会社代表 ビル=ゲイツ
公式サイト
creators.xna.com/ja-JP/

Q&A
creators.xna.com/faq

ユーザーサイド主体のスレッドはこちら↓

【家庭用ゲーム】
【Xbox360】XboxLIVEインディーズゲーム part6 in家
jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1274332166/

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【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in製
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276351535/

ユーザー・クリエイター両サイドのスレッドはこちら↓

【同人ゲーム】
【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in同
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276353032/

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 00:48:56 ID:IVZjsEiS]
だったらまずタダで発表できるようにしろよゲイツ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 14:03:19 ID:y+8FY5p4]
無能は黙ってろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 16:17:49 ID:PEanFZ2U]
んがんぐ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:55:52 ID:QFzEDnav]
糞箱で作っても意味ねえしな



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:11:30 ID:Q4OuaxAb]
世界市場(笑)

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:09:53 ID:58JTFRUZ]
さて次のツクールはwindows7対応の何かで
おそらくお通夜状態になるだろうな…

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 03:47:04 ID:UK7F38mm]
弾って画面外に出ると問答無用で消されるのか
なんとか消えないようにする方法はないだろうかね

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 18:21:18 ID:+XdGYzy4]
>>839
「常時活動」にすれば存在は残る。

ただし、移動以外の動作はしたりしなかったりがあるっぽい。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 19:30:51 ID:xfhiiHye]
エディタ上で配置したガジェットは消えないけど(ARPGの町人など)
ガジェットから新たに発生させたものは
1タイルぶんくらいはみ出ると消えたと思う。

その辺りアップデートで変わったのかは分からないけど

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 00:51:50 ID:COtkLZDq]
あらま。

その辺の制御は癖あるねぇ。
俺は逆にボス敵作ってたときに

カメラアウトで消えられちゃ困るんで常時活動オンに

カメラアウトしても弾吐き続ける(発射音がする)

再びカメラインさせると、アウト中に吐いた弾が一斉に射出される
っていう妙な仕様に悩まされた。

結局カメラアウトで弾吐き動作止める形で対応したけど、
再起動させるのに「カメラの範囲内に入ったら」って動作分岐条件がないから
非常に困った記憶がある。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:31:08 ID:F8fro4Ip]
480×272のサイズで作ってるんだけど、
キャンバスごとの設定→階層ごとの設定で階層のスピードをいじるとマップ表示が変になる
いじるっていうのは0以外の数値にすること
例えば階層2のスピードをいじると階層2に設置したタイルが消える、けど何故か壁判定は残ったまま(つまり透明な床や壁ができる)

だれかボスケテ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:31:58 ID:F8fro4Ip]
あ、ちなみに横スクロールのアクションゲームです

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:14:13 ID:F8fro4Ip]
キャンバスごとの設定のところの縦画面数を1に戻したら正常に表示されるようになりました
お騒がせ失礼

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 02:54:49 ID:2Q7awKvq]
MMF2
国内代理店逃亡かと思いきや、斜め上に進化してかえってきた
www.clickteam.jp/

まぁこのご時世仕方ないやねw



847 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/26(土) 03:41:30 ID:DOFOtGkA]
MMF2は国内代理店がまだ生存してんなら。いい加減日本語ヘルプ実装するのが
先だろ。


848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:23:29 ID:BrywJMLc]
>>846
これは売れる!!

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:28:13 ID:jQSO12ax]
>>846
本気出してきたなw
たぶん解説書みたいなのも出してきそう

一方アクツクは…

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 00:08:23 ID:A8UqJaTB]
褒めごろしかよ。

>ゲームで使用できるヴォイスサウンド集150点収録!
>※本製品に収録されているヴォイスサウンドを使用したゲームを配布・販売することはできません。

こんな冗談聞いたことねぇぞw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 02:24:03 ID:G8HVZ2r9]
アクションゲーム作ってて、敵を攻撃するとhitエフェクト(弾)を出させたいのだが
何故かたまに設定した接続点以外の所(多分画像の原点だと思われ)からエフェクトが
でるんだよね…どうしたものか。。。


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:35:47 ID:A8UqJaTB]
発射するより先に発射元が「消滅」してたりすると発射箇所が吹っ飛ぶね。
(特に発射ディレイ間隔設定した場合なりやすい。)
消滅と同時発射も結構怪しい。

もしその条件だったら、先に透明画像で擬似的に消して、
発射するもの全部吐き終わってから本当に「消滅」させる処理すれば解決するかも。

853 名前:851 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:05:42 ID:G8HVZ2r9]
>>852
なるほど。情報サンクス。
発射処理が追いつかなくて、動作プログラムが次へ遷移したらそこで
発射がされるという事なのね。遷移先も同じ位置に接続点つけたら治った。
ディレイ間隔でも直りそうだったけど。とりあえず感謝!

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 10:03:00 ID:I2BwK/I/]
体験版だと自分で作ったドット絵が動かせないのがつらい
買おうかなー迷うなー、ちょっと高すぎるんだよな
MMFとかはなんかめんどくさそうだしさ(スレの人はやさしい人が多そうだが
ちら裏すまんかった

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 10:37:07 ID:z2hHj/6t]
「自分の作ったドット絵を動かす」って部分に関しては
アクツクって結構優れてるのよ。

ただ、ゲームとして組み上げる上で、
それってせいぜい1/4程度の労力でしかなくて・・・。

いやでも楽しいよ。
ちなみにアソビットの通販だと4980円で買えるんで良かったら。
(店頭でも似たような価格だって聞いた気がするがこちらは未確認。)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:41:05 ID:9Al+UHpt]
MMFたっけえな
ちょっと手がだせん



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 04:40:18 ID:HSOiJsmr]
定価でツクールシリーズ買ってきた身としては別に

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 18:10:40 ID:d4pImcD0]
MMFの件でツクール2000に声優のボイスが結構収録されてるの思い出して
どうせ配布できないならとそっち使ってる

アクツク買ったやつなら2000くらいみんなもってるだろうし

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:28:16 ID:hW1C2X0P]
2000のボイスも配布不可だよ阿呆

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:48:50 ID:77zD+rF2]
ツクールシリーズはアクツクから入ったから2000とか持ってねーよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:56:03 ID:me9bTJuH]
>859
それって2000のボイスだけ?格闘ゲームツクール2ndの音声も駄目だと困る…

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:42:42 ID:hW1C2X0P]
>>861
ツクール以外は駄目
別のツクールで使う場合は両方のユーザー登録を済ますことが条件

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 00:29:24 ID:C83LNhln]
>862
d。アクツクで作成中のに格闘ツク2ndの音声素材を使おうと思っていたので安心した。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 00:46:17 ID:xaH1YJ+v]
>>859
同じ配布できないなら150種類しかないMMFのより
1500種類以上ボイスがある2000の使いまわすわってことよ

どうせ身内とかにしかみせないし
有名声優好きな人とかならけっこう製作モチベーション上がるぜ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 06:52:20 ID:2mvctzJk]
一度認証したら売り払えない?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 07:42:17 ID:fyEYoThr]
別に売らんでもいいだろ元々投売りされてるようなモンを



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 02:31:27 ID:vdsqmhId]
>>858
いつのまにか公式ページの規約が使用不可に改定されたらしいから、
知らずに使ってる人結構いるかもね。
2003とか改定後使用不可の素材がパッケージで
収録素材かのように紹介されてて性質が悪い。






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