- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
前スレ アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 22:30:36 ID:Q+Ou3kwS]
- image.news.livedoor.com/newsimage/h/i/hi099001_22668_20080205_03_flash_01-m.jpg
blog-imgs-24-origin.fc2.com/g/a/m/gamesenmonblog/indikuma.jpg www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=blog-imgs-24-origin.fc2.com/g/a/m/gamesenmonblog/kaering.jpg sasetaregame.up.seesaa.net/bw_uploads/gurakia-no-hane002.jpg
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/18(火) 00:25:05 ID:VSNtUJxS]
- このソフトでモンスターハンターを再現しようと思えばできるのか?
できるなら買う!
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:56:16 ID:BXMZcSQU]
- お前じゃできない
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 04:33:43 ID:AWObOMPl]
- 壁つかみをつかめるポイント判定用ガジェット使わず
タイル側の設定だけでやりたいと思って色々試してるんだが 中々うまく行かないなぁ。 壁タイル側の設定で触れたら「つかめる」スイッチをオンっていれておいて、 触れた判定より壁判定の方が早いって仕様を回避するため PLガジェットの壁当たり判定を2フレ程度の間隔で大きさ変えてループしてやる。 すると、壁の右側から触ればスイッチオンになるのに左側からじゃならない。 PLガジェットの当たり判定の大きさや間隔をいくら変えてみても無理。 一体、内部処理で何がおきてるんです? つか壁判定より先に触れた判定を処理してくれた方が 色々使いでがあると思うんだけどなぁ。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 03:14:15 ID:6tSx7WUc]
- >>799
次に進むと壁にぶつかる分岐でも PLガジェットの処理をタイルの判定より先にならない? やりたいのは、壁タイルの種類ごとに掴めたりつかめなかったりってことなんかな
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 11:40:59 ID:Hi14lqo5]
- タイルに「つかめる壁」スイッチ仕込んで、
逆につかめない壁も作りたかったんだけどもう諦めたわw ちなみに「次に進むと壁」にすると床まで判定して つかみ動作になっちゃうんで困ってたけど(しかも100%ではなく気まぐれでw) 「壁に当った」にしたら左右の壁だけになった。 この辺の内部処理もイマイチわからんね。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:48:12 ID:E1cVnwKl]
- 設定ミスってるんじゃねえの?と思いながら>>800の書き込みしたんだけど
ちょっと自分でやってみたら、799の言うとおり処理がよくわからんかったw スイッチ仕込みタイルに、触れたらSE鳴らす、と設定したんだけど 地上移動中だと反応しない PLの壁との当たり判定を消しても、PLの画像が触れると反応する (取り込んだときの大きさ?) って具合で俺の中ではタイルに触れたらは鬼門認定された ヘルプに 壁判定がある場合は触れても状態が変化しない 壁判定をつけている方向からタイルに触れた場合は、先に壁判定に触れてしまうため、タイルに触れたとはみなされません。 ってあるから壁判定なくしてみたらどうだろう スイッチオンと同時に変化後のタイルを壁判定ありに変えてみたりとか
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 16:18:13 ID:0PM67gs6]
- game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100517_367580.html
アクツクのゲームが部門賞とってるのな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:04:00 ID:hFLRa5KF]
- >「Windows Phone部門」受賞作
>・優秀賞:「かなスナイパー」株式会社スマイルブーム(小林貴樹) こっちこそアクツクでがんばって欲しかったわ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 23:37:00 ID:E97Bthjv]
- これはきっとアクツクをWindowsPhoneにも対応させるための研究だったんだよ!
きっとそうだよ! つか、実際来たらありがたいんだけどなぁ。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 01:02:39 ID:zJZVMBT4]
- インディーズに新作キター
アクツク製だよなこれ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 09:29:20 ID:huwgH7jF]
- >>806
どれですか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 09:47:27 ID:zJZVMBT4]
- Dossun Island
違うかな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 09:28:38 ID:Znc0lRxm]
- >>808
うーん、違う気がする。 選択中のパッドが表示されたり、方向キーでしか移動できなかったりなので。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 14:59:50 ID:LD6BglZk]
- あれ?
どっかにXNA書き出し時反映されない要素ひととおりまとめた情報が 公式にあったと思ったんだけど見当たらない。 どこだったっけ?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 15:05:36 ID:LD6BglZk]
- あ、失礼。
swf書き出しの情報↓と勘違いしてた。 tkool.jp/products/act/support_swf.html
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 10:56:08 ID:/ff0JK8t]
- スーパーマリオの壊せるブロックを作りたいんだけど
その上を敵(プレイヤー以外のガジェット)も歩けるようにするにはどうしたらいいかな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 21:01:07 ID:HQIMsCNE]
- 俺も色々代替法試したが満足行く挙動にならなかったので
ベストな解決法は公式にPLガジェット以外同士の押し戻し判定を ちゃんと取るようお願いする事かも。 それに関しては工夫云々より、機能自体は元々あるのに それがうまく動いてないって話だからね。
- 814 名前:812 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:45:20 ID:1o8AxEaK]
- 敵ガジェットが何かのうえに乗るには
プレイヤーが出したガジェット(未確認)かタイルの壁のみかね 触れる&ブロック壊れたら壁(床)のないタイルに変化するタイルを 壊せるブロックに重ねる方法で試したけど 条件にタイル全部が反応しちゃって思い通りにはいかず。 特定位置にいると重力無視で左右移動のみとかできるかなあ >>813 なんとなく意外な方法でできそうな気がするんだが、まったくもって思いつかん
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 08:20:41 ID:xneMjijC]
- RTP祭りにアクツクで参戦するツワモノはいないかい?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 22:42:57 ID:efB8obsU]
- >ツールに付属の画像・音楽データだけを使ってゲームをツクってください
>サンプルゲームの素材は使用不可 他ツクール素材は統一感があれば画像だけOK 素材がない・・・だと・・・?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 23:00:29 ID:kOQNYL1c]
- お前らフェナックむらにあやまれ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:25:37 ID:0eVlU60R]
- サイト見たら思いっきり自作素材ものだらけでなんのこっちゃって感じだった。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 05:52:02 ID:1ptiUKLZ]
- 待機アニメ: 条件「Aボタン押した瞬間」
↓ ジャンプアニメ: 動作「ジャンプ、移動方向を指定しない、移動速度100、ジャンプ速度100」 何故か左に瞬間移動するんだが…。 どう組めばいいんだ・・
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 06:08:23 ID:1ptiUKLZ]
- わりい一番左上衝突有りにしてた。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 18:15:07 ID:4DoLlq3K]
- 早くアクションゲームツクール2出ないかな〜
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:31:02 ID:ecOZbKbZ]
- 割とまじで出て欲しい。
使えば使うほど素性の良さに感心し、同時に仕様のアホさに幻滅する。 つまり一言で言うと「惜しい」。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:54:16 ID:u6aFNdzw]
- だってブログによれば適当にゲーム作る仕事に関わる事決めたらしいしあの会社
元々あまりゲーム好きじゃないんだろう 仕様見てるとそんな感じがする
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 14:56:20 ID:F60VVlZS]
- この手のアクションゲーム作成ツールで、斜めの床に対応している物ってありますか?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 16:04:59 ID:H9j4a5Ef]
- MMF2でいけるでしょ。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 16:30:37 ID:FpqsXVXl]
- アクツクもMMF2使い勝手が悪いと思います!
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 16:41:00 ID:FpqsXVXl]
- アクツクもMMF2も使い勝手が悪いと思います!
大事な事なのd
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 22:10:10 ID:F60VVlZS]
- MMF2、初期サンプルに斜め床が無いから使い方がイマイチ分からん・・・
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 01:01:02 ID:j12fBYqn]
- ZGEってのでも斜め坂対応してたけどどうだろ?
かなりスクリプト寄りな作りで色々いじくりまわしたが 結局自分にはイマイチ理解できなかったけど、 古いソフトながらちゃんと作者さん活動してるみたいだし見てみたら? ZGE〜ZG-Editor〜 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012036978/
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 13:49:20 ID:c7pqDWyc]
- MMF2は画像の非透明部分=当たり判定だから
適当に丸とか三角に切った画像ですら画像通りの地形として判定してくれるよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 15:03:01 ID:V4wGacxF]
- kabusoft.blog106.fc2.com/
アクツク製アクションパズルきてたー。 これまたファミコンチックでかわいらしい感じ。 見た目と裏腹に中々歯ごたえがあるね。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 23:59:22 ID:E9H7XZ/8]
- 我々、マイクロソフトが運営するXboxLIVEインディーズゲームは貴公の様な優秀なるゲームクリエイターを必要としています
XboxLIVEインディーズゲームは一言で表すなら“自分で作ったゲームを家庭用ゲーム機で販売できるサービス”です ゲームに人生を懸けているクリエイターの皆さんならこれがどれだけ画期的で魅力的な事かが解るかと思います XboxLIVEインディーズゲームに是非とも参加してその非凡な才能を思う存分に謳歌させて下さい マイクロソフト株式会社代表 ビル=ゲイツ 公式サイト creators.xna.com/ja-JP/ Q&A creators.xna.com/faq ユーザーサイド主体のスレッドはこちら↓ 【家庭用ゲーム】 【Xbox360】XboxLIVEインディーズゲーム part6 in家 jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1274332166/ クリエイターサイド主体のスレッドはこちら↓ 【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in製 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276351535/ ユーザー・クリエイター両サイドのスレッドはこちら↓ 【同人ゲーム】 【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in同 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276353032/
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 00:48:56 ID:IVZjsEiS]
- だったらまずタダで発表できるようにしろよゲイツ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 14:03:19 ID:y+8FY5p4]
- 無能は黙ってろ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 16:17:49 ID:PEanFZ2U]
- んがんぐ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:55:52 ID:QFzEDnav]
- 糞箱で作っても意味ねえしな
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:11:30 ID:Q4OuaxAb]
- 世界市場(笑)
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:09:53 ID:58JTFRUZ]
- さて次のツクールはwindows7対応の何かで
おそらくお通夜状態になるだろうな…
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 03:47:04 ID:UK7F38mm]
- 弾って画面外に出ると問答無用で消されるのか
なんとか消えないようにする方法はないだろうかね
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 18:21:18 ID:+XdGYzy4]
- >>839
「常時活動」にすれば存在は残る。 ただし、移動以外の動作はしたりしなかったりがあるっぽい。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 19:30:51 ID:xfhiiHye]
- エディタ上で配置したガジェットは消えないけど(ARPGの町人など)
ガジェットから新たに発生させたものは 1タイルぶんくらいはみ出ると消えたと思う。 その辺りアップデートで変わったのかは分からないけど
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 00:51:50 ID:COtkLZDq]
- あらま。
その辺の制御は癖あるねぇ。 俺は逆にボス敵作ってたときに カメラアウトで消えられちゃ困るんで常時活動オンに ↓ カメラアウトしても弾吐き続ける(発射音がする) ↓ 再びカメラインさせると、アウト中に吐いた弾が一斉に射出される っていう妙な仕様に悩まされた。 結局カメラアウトで弾吐き動作止める形で対応したけど、 再起動させるのに「カメラの範囲内に入ったら」って動作分岐条件がないから 非常に困った記憶がある。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:31:08 ID:F8fro4Ip]
- 480×272のサイズで作ってるんだけど、
キャンバスごとの設定→階層ごとの設定で階層のスピードをいじるとマップ表示が変になる いじるっていうのは0以外の数値にすること 例えば階層2のスピードをいじると階層2に設置したタイルが消える、けど何故か壁判定は残ったまま(つまり透明な床や壁ができる) だれかボスケテ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:31:58 ID:F8fro4Ip]
- あ、ちなみに横スクロールのアクションゲームです
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:14:13 ID:F8fro4Ip]
- キャンバスごとの設定のところの縦画面数を1に戻したら正常に表示されるようになりました
お騒がせ失礼
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 02:54:49 ID:2Q7awKvq]
- MMF2
国内代理店逃亡かと思いきや、斜め上に進化してかえってきた wwww.clickteam.jp/ まぁこのご時世仕方ないやねw
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/26(土) 03:41:30 ID:DOFOtGkA]
- MMF2は国内代理店がまだ生存してんなら。いい加減日本語ヘルプ実装するのが
先だろ。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:23:29 ID:BrywJMLc]
- >>846
これは売れる!!
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:28:13 ID:jQSO12ax]
- >>846
本気出してきたなw たぶん解説書みたいなのも出してきそう 一方アクツクは…
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 00:08:23 ID:A8UqJaTB]
- 褒めごろしかよ。
>ゲームで使用できるヴォイスサウンド集150点収録! >※本製品に収録されているヴォイスサウンドを使用したゲームを配布・販売することはできません。 こんな冗談聞いたことねぇぞw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 02:24:03 ID:G8HVZ2r9]
- アクションゲーム作ってて、敵を攻撃するとhitエフェクト(弾)を出させたいのだが
何故かたまに設定した接続点以外の所(多分画像の原点だと思われ)からエフェクトが でるんだよね…どうしたものか。。。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:35:47 ID:A8UqJaTB]
- 発射するより先に発射元が「消滅」してたりすると発射箇所が吹っ飛ぶね。
(特に発射ディレイ間隔設定した場合なりやすい。) 消滅と同時発射も結構怪しい。 もしその条件だったら、先に透明画像で擬似的に消して、 発射するもの全部吐き終わってから本当に「消滅」させる処理すれば解決するかも。
- 853 名前:851 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:05:42 ID:G8HVZ2r9]
- >>852
なるほど。情報サンクス。 発射処理が追いつかなくて、動作プログラムが次へ遷移したらそこで 発射がされるという事なのね。遷移先も同じ位置に接続点つけたら治った。 ディレイ間隔でも直りそうだったけど。とりあえず感謝!
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 10:03:00 ID:I2BwK/I/]
- 体験版だと自分で作ったドット絵が動かせないのがつらい
買おうかなー迷うなー、ちょっと高すぎるんだよな MMFとかはなんかめんどくさそうだしさ(スレの人はやさしい人が多そうだが ちら裏すまんかった
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 10:37:07 ID:z2hHj/6t]
- 「自分の作ったドット絵を動かす」って部分に関しては
アクツクって結構優れてるのよ。 ただ、ゲームとして組み上げる上で、 それってせいぜい1/4程度の労力でしかなくて・・・。 いやでも楽しいよ。 ちなみにアソビットの通販だと4980円で買えるんで良かったら。 (店頭でも似たような価格だって聞いた気がするがこちらは未確認。)
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:41:05 ID:9Al+UHpt]
- MMFたっけえな
ちょっと手がだせん
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 04:40:18 ID:HSOiJsmr]
- 定価でツクールシリーズ買ってきた身としては別に
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 18:10:40 ID:d4pImcD0]
- MMFの件でツクール2000に声優のボイスが結構収録されてるの思い出して
どうせ配布できないならとそっち使ってる アクツク買ったやつなら2000くらいみんなもってるだろうし
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:28:16 ID:hW1C2X0P]
- 2000のボイスも配布不可だよ阿呆
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:48:50 ID:77zD+rF2]
- ツクールシリーズはアクツクから入ったから2000とか持ってねーよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:56:03 ID:me9bTJuH]
- >859
それって2000のボイスだけ?格闘ゲームツクール2ndの音声も駄目だと困る…
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:42:42 ID:hW1C2X0P]
- >>861
ツクール以外は駄目 別のツクールで使う場合は両方のユーザー登録を済ますことが条件
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 00:29:24 ID:C83LNhln]
- >862
d。アクツクで作成中のに格闘ツク2ndの音声素材を使おうと思っていたので安心した。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 00:46:17 ID:xaH1YJ+v]
- >>859
同じ配布できないなら150種類しかないMMFのより 1500種類以上ボイスがある2000の使いまわすわってことよ どうせ身内とかにしかみせないし 有名声優好きな人とかならけっこう製作モチベーション上がるぜ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 06:52:20 ID:2mvctzJk]
- 一度認証したら売り払えない?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 07:42:17 ID:fyEYoThr]
- 別に売らんでもいいだろ元々投売りされてるようなモンを
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 02:31:27 ID:vdsqmhId]
- >>858
いつのまにか公式ページの規約が使用不可に改定されたらしいから、 知らずに使ってる人結構いるかもね。 2003とか改定後使用不可の素材がパッケージで 収録素材かのように紹介されてて性質が悪い。
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