1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC] アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです 前スレ アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:33:29 ID:VVqZ8rfU] 草生やしてる妙なのが出たなと思ったが発売当時に喚いてた子か つつけば鳴くいい玩具だ
374 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 00:40:32 ID:JAGTMsKP] 過疎ったスレでみんなを楽しませてくれる これは・・・ありがたい・・・
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:51:03 ID:hzv/hwmr] >>373 その草生やしてる妙なのとやらが発売当時に喚いてた子と同一人物という証拠はあるのかい?
376 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 01:24:19 ID:oBK1I+Ws] これはもうだめかもわからんね
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:19:26 ID:haiqE+IT] もうちょっと踊って欲しかったないつもの人
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:51:16 ID:1mOsitcg] ここを見てると愛されてるのがよくわかるなアクツク!
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:05:21 ID:LZH7A7ha] 敵に弾当てても死なないんだが 何か見落としあるんだろうか 主人公→弾(別ガジェット)発生 弾→攻撃範囲はガジェット当たり判定より大きめ、攻撃力1 敵→体力3、「体力0で」消滅へ分岐
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:39:17 ID:IDKcwkVA] それは今残ってる中で一番有名なバグで 「敵が攻撃判定持ってないと死なない」って奴じゃね?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:44:31 ID:3v07ZoJM] バージョンアップしてないんじゃね?
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 08:01:01 ID:fkmUGOEe] これさー、ガジェットA、ガジェットBを作って、ガジェットBの親ガジェットをガジェットAにして、 ダメージの扱いを「親の体力を変化」にすれば、攻撃判定なくてもダメージ受けね?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 10:06:29 ID:HxZN/zfS] >380 それはバグじゃないよ。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 12:05:25 ID:HKH+UkiX] スマブーって何?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 19:31:15 ID:bi2U6YnW] ジャンプの漫画家
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 22:45:12 ID:LZH7A7ha] >>379 は理解した 次 テストしようとすると「使用されたパラメータが有効ではありません。」っていうエラーが出る これ何? というかバグ一覧Wikiみたいなのないかね
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:23:56 ID:OEgRb9iD] >>386 もちっと状況が分かればいいんだが いままでそのエラーのレスはなかったと思う 夏あたりまでのスレで話題になったのをもれなくコピペしてあるから参考になれば ttp://agtfaq.blog42.fc2.com/
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:38:05 ID:3v07ZoJM] >>386 >次 いらいらする 少しは自分で考えろ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:47:50 ID:0sr04CCA] そして糞仕様との戦いが始まるんですね、わかります
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:56:26 ID:IDKcwkVA] 基本設計は嫌いじゃないから、 上手い事バグつぶして、後できれば動作設定もうちょい増やしてくれりゃ 俺にとっちゃ10年戦えるツールになるんだけどなぁ。 とりあえず前に誰かが張ってたxnaコンテストに向けこじんまりした小品を作ってるぜ。 360部門の方が応募少なそうだが、箱持ってないからwin部門かな。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:18:22 ID:9SjqWiiO] >>387 及び>>379 に答えてくれた方々thx ほんとイライラする 変な画像とか使ってないので上げるけど 誰か原因突き止めてくれ アニメーションの方向を削除したのがまずかったかなと思って戻してみたけどダメだった こんなところで2時間も足止めされて嫌になる www1.axfc.net/uploader/Ne/so/72757.zip
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:37:09 ID:yomQVvC3] 諦めて いいのよ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:52:48 ID:T/A1CbqA] >>391 一萬の画像データがぶっ壊れてる。 他の画像に差し替えたら動いたぜ。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:26:18 ID:9SjqWiiO] >>393 マジだwww よくわかったなこんなの 激しくthx それにしても「敵ガジェットの方向に飛ぶ」はずなのに 誤差ありまくりでワラタw 奇数弾のはずなのに何もしなくても10発中9発くらいは当たんねーよw
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 02:00:11 ID:T/A1CbqA] >>394 まぁこの流れだから当然アクツク側を疑う形になったのは仕方ないだろうが、 なんだかんだで初心に帰って馬鹿正直にトラシューしていくのも大事って事やね。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 09:28:31 ID:hMoVRJ0U] そろそろ車輪がロックされてる三輪車から卒業して 頑張れば空だって飛べる一輪車を自分で組み立ててだ、 しかもコケまくってみないか? まさか新しい三輪車が来るとでも? 次はMMF2日本語版でステップアップだ と言いながらアクツクで作っていたゲームの移植をしてるけど 発売から1ヶ月少々、移植作業は5%もいってないorz 低脳な俺様が作った一輪車が1、2こぎで予期せぬ条件を満たし ネジが外れ、タイヤが光の速さで飛んで行ってしまうからだ。 しかしだMMF2製のゲーム動画とか見てるとちゃんと作れてるんだよ。 これは諦めるわけにはいかない。 アクツクにはいろんな意味で世話になった。ありがとうアクツク。 決して悪くはなかったぜ。けどなぁ・・・・・
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:24:38 ID:ZCBNdiVs] こんな意味不明な仕様を根気で解決しようと毒されている脳ではもう手遅れ 当たり前のことを当たり前に考えることができなくなっているw 一生アクツクで頑張れよ糞どもwwwwwwwwwww もっとシンプルな環境があるのに馬鹿だなぁwwwwwwwwwww
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:35:25 ID:jiiy0wxJ] >>397 >シンプルな環境 kwsk
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:14:01 ID:7zT7NiSe] なんか他のツール使っててつらい事があったから こっちに当たってるんじゃない?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:27:01 ID:jiiy0wxJ] あ、なるほど よく考えたらそんなもんだよね
401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 14:28:09 ID:V0Laxn8g] これはもうだめかもわからんね
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:51:32 ID:wk8iEQtW] そんなことはありませんっ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:51:11 ID:oyBWFxun] そうかもしれんね
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 10:25:19 ID:zMl682/U] >>397 あんまりwwwwwを使うなよ 外人、まじで困惑するらしいよそれ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:19:05 ID:HN/8hegf] アクツクでブロック崩しって作れるのかな
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 14:24:15 ID:xVjiy0MA] 作るのは簡単だけど、ボールの移動角度がカクカクになりそう。 つか移動周り設定のしょっぱさも、そのうちどうにかして欲しい。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 14:39:58 ID:y82qMD2/] へ〜、ブロック崩しとかも出来るんですね。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:41:39 ID:PqjWjaYq] そのうちというか、そろそろパッチを・・・
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:07:04 ID:LrE2Czsn] ブロック崩しとか ボールが跳ね返るのはどう処理するんだ 壁が右にあるのか上にあるのかで跳ね返り方が違うだろ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:40:17 ID:k0k7LfYE] 糞めんどうだが球に当たり判定用の子を作るしかないだろうな。 もしくは壁側にスイッチでも置いて制御するか。 いずれにせよ面倒だし、やっても綺麗な挙動にはならんだろうが ひらめきや発想力でどこまで跳べるか、そいつの力量を見るのにちょうどいいかもな。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:23:09 ID:c9TgYfdW] 格闘2ndくらい動作関連が扱い易いとなおよかったのにね
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:02:51 ID:8RZbIevT] アクツクまとめWikiってないのかな シューティングで偶数弾の出し方がわかりません 8方向+進行方向+プレイヤー方向、にしか初弾出せないよね? プレイヤー方向+30°、とかはできないよね?
413 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:05:47 ID:TI3MEwPb] これはもうだめかもわからんね
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:49:40 ID:+xxdaf5s] >>412 8方向じゃなく16方向だね。 偶数弾(今調べたんで間違ってるかもしれないが)自体は出来るかと。 1回の発射で出る弾数をお望みの偶数個に設定。 「弾と弾の間隔」を0に。 「指定した方向に飛ぶ」で「範囲を広げる」を20とか適当な数に。 動きを「固定」に。 これでいわゆる「偶数弾」になるはず。 >プレイヤー方向+30° コレはいまいち分からんけど、プレイヤーのいる位置から30度分ずらして1発撃つって感じだとしたら ちょっと考えた範囲では無理っぽい。 地味なせいかいまいち触れられてないけど、 ガジェットの移動動作に関しては結構痛恨な仕様が多い。 これは昔から言ってるんだけどあくまでSTGを作りたいんだったら ShootingBuilder使った方が良いよ。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 04:31:00 ID:R5XuGmLx] 縦に長い画像の一番上に弾を描いて それをプレイヤーに向かって発射すればそれっぽくなるんじゃないか プレイヤー方向+30°
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 10:12:10 ID:V0AGIN/+] 技術的な話になると急に過疎るスレ この現象が意味することは
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:58:52 ID:+xxdaf5s] >>416 過疎るっつっても答えは出てるし お前みたいのが話しに入れなくなるってだけじゃんw
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:49:14 ID:rL7qOEOU] お前みたいのがってゆうか誰も入ってない件について
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:56:46 ID:Y9WOwfGQ] >>417 はいはい、これからもがんばってね(笑) 定期に沸くアクツク信者くん(笑) ていうかアクツクしか選択肢が無いとか哀れ杉(笑)
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:07:40 ID:0qJGmrkY] >>419 いや、すぐ上のレスでツール使い分けてる事明言してるじゃん。 どうすんだよお前のその恥ずかしいレスw 選択肢ゼロのお前には逃げ場すらないぞww
421 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/22(金) 19:54:17 ID:l9QCrnuX] これはもうだめかもわからんね
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:21:38 ID:xvAfRasJ] 動作環境ごとぼったくりやがって、 アクツク開発者を藁人形や磔の刑にしたいぜ!
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:58:40 ID:xvAfRasJ] 何がクソ(Bullshit)かって? アクションゲームツクールだ。これで何ができるかって?アクションゲームはもちろん シューティングゲームなんかも作れる。それなのに糞ショボいゲームしか作れないくせに 動作環境が信じられないほど牛糞並みに高スペックのPCを要するぜ!これこそクソ(Bullshit)だね。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:33:17 ID:lBE9Bypv] NIHONGODE
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 13:24:35 ID:kYnebIpe] KEGONNOTAKI
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 14:17:20 ID:hKSjVeMg] 重い場合って色数を256色ぐらいに減色したほうがいいかな? 動きがスムーズになるかな?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:47:13 ID:gOjKaAEc] アルファ付き画像を多用してるならそれやめると変わるかもね
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:01:07 ID:hKSjVeMg] なるほど。 8ビットBMPだともっと軽くなるかな? 今は32ビットPNGでアルファ付なんだけど。 ちなみにPNGで8ビットってできるのかな?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:13:24 ID:hKSjVeMg] ごめん、さっきの質問はどうでもいい。 256色以上で一番軽く読み込める画像形式を教えてください。 自分の考えだと256色8ビットBMP形式なんだが。 ただ、ファイルサイズだと、PNGのほうが断然小さいんだよね。 いかんせんちょっと凝ったことすると重すぎる・・・
430 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/26(火) 16:34:53 ID:zjNFmQkU] これはもうだめかもわからんね
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:19:16 ID:2xYx+w1m] >>429 対応してるのはBMPとPNGのみ。 軽くするのではなく、重くならない工夫なら ・画像サイズを2の2乗の正方形にする。 ・画面をHDサイズとかにしない。 ・出来るだけガジェットを出さない。 とかどうよ。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:57:44 ID:sVdCuK6l] >>431 なるほど。 参考になった。ありがとう。 画像サイズを2の2乗の正方形にする。 ってのはどうして? 今使ってる画像より大きくなっても2の2乗の正方形にしたほうがいいのかな? ちなみに格闘アクションゲームを作っているのだが、キャラクターを2人だしただけで カクカク状態。 しかも、キャラクター一人に10アクションしかつけてのに・・・ スーパーコンピューター仕様なのかこれ?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:16:54 ID:qpU/YRXv] >>432 2の2乗は2の累乗の間違いだと思う グラフィックカードのテクスチャは2の累乗でパフォーマンスが一番良くなるからだったはず
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:29:37 ID:4OWaKc65] >>432 うちのはCore2Duo1.8GHz、3Gメモリ、グラボオンボードのスリムタワーだけど 試しにアルファチャンネル付きPNGで中途半端なサイズのでかい画像作って それ弾にして画面覆いつくしてみたけど、全然遅くならなかったな。 動作環境は推奨満たしてる? 要求は確かに高いが最低限の動作環境だと遅くなるのは仕方ないんで。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:35:50 ID:0c7VKADY] そもそも要求スペックが高いのがこのソフトのダメダメなところ。 高いスペックのパソコンで誰が2Dゲームなんかするよ?
436 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/27(水) 10:09:08 ID:LT8zRIB9] ソフト自体は結構気に入ってるけど、今まで使った、この手のツール の中ではアクツクはぶっちぎりに重い! 何でこんなに重いんだ?。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 10:46:41 ID:jSq6U4XR] プログラマーがヘボだからに決まってんでしょうに
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:17:53 ID:sVdCuK6l] >>434 core2duo 2.33ghz 2gメモリ グラボオン 解像度800×600。 画像アルファ付PNG。 これでかなり重い。 ちなみにアルファをやめて透過色で置き換えてもスピードは変わらなかった。 8ビットBMPで読み込んでも処理スピードは変わらない。 アニメーションのフレームを相当少なく(2〜3枚)すると、処理スピードは上がったが、 かなりへぼいくなってしまう。 アクションゲームは無理っぽい。 アニメーションしないシューティングゲームぐらいしか作れない気がする。 サンプルゲームを見ても、キャラはちっちゃいし。ほとんどアニメーションしてないし。 えびの説明にかなり騙されたって感じだよ。 ホームページだけみると、かなりのことができますみたいに書いてあるのに・・・
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:19:16 ID:CvAawoWm] 重いってどんな感じに重いの?
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:17:32 ID:4OWaKc65] 何でしょね。 まぁうちの方が低スペックなのに何の問題もなく動いてるって事は マシンやソフトの問題じゃなく作り方って事だと思うが。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:42:20 ID:QO3E/ACt] 30kgの米袋とどっちが重い?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:20:36 ID:xtf/1abo] 期待がデカかったから1スレ目からいた俺だけど、ふと気づいたんだ まだアクツク制ゲームやったことねぇや
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 02:00:38 ID:rBjO8fze] サンプルやれば? あのへん基本的に基本アマに毛が生えた程度の人たちが作ってるわけで。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 03:55:34 ID:p+Mn5f8P] >>438 オンボードグラフィックじゃDX9必須のアクツクは厳しいんじゃね?
445 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/28(木) 08:51:55 ID:vcK8fIWv] これはもうだめかもわからんね
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 09:03:42 ID:2Cg3GR7D] プログラムは上から順に読まれていくから行が多いとそれだけ処理が重くなる。 横に長い下の画像は改行3つの処理で済むけど ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ 縦に長い下の画像は改行が5つの処理が必要になる ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 重くなる人は、命令(行)を減らす努力が必要
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:23:47 ID:fe1JgIDB] >>446 ソフトレンダじゃあるまいし、アホか。 >>426-428 といい、アクツク患者は酷いな。 今すぐまともなゲーム製作を始めたほうがいいと思うよ。 つーかbmpとpngしか読めないって初めて知ったが(使う気すら起きねえ) ほんと面白い仕様だよなこのツール。 スマイルブームwwwwwww
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:37:00 ID:rBjO8fze] 具体的な解説なし
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:57:55 ID:STEPgmMA] >>447 馬鹿かお前はw 全ては2進法。0か1 この2ちゃんだって同じだ インターネットのブラウザもアクツクもどんなソフトも全てプログラムで動作してるんだよ それにアルファ情報を含めた32bitBMP形式が使えるのに他に何が必要なの? アクツク以上にアホな奴って初めて見た
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:00:50 ID:I1MKBiO8] 何の話をしてるのか見えてこない
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:26:36 ID:uITAFMQ0] ダメなツールは人間関係をもギスギスしたものにするのか… アクツク恐るべし
452 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 17:38:13 ID:mYuasSmG] これはもうだめかもわからんね
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:49:51 ID:9rkDfS/U] 価格さがらねー! いっそベストプライスにしてた方が
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:48:41 ID:yp+3umZC] 3000円くらいなら買ってやるよなww
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:25:30 ID:y6iJF9Yj] >>451 この板全体見てりゃ分かると思うが 空気を悪くするのはいつだってツールじゃなく無能なワナビーだよ。
456 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 19:52:01 ID:6tvH9zpb] 多のツクール系は触った事無いんで比較は出来ないけど 現状、最もACTが簡単に作れるツールなんでプログラムの出来ない俺は 助かってるよ。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 23:10:46 ID:Q+a7CjGM] 体験板が30日全機能解放とかしてくれないかな しかし高橋邦子のゲームすごいなw
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 00:26:26 ID:D4CKoBYd] 体験板ってどこの板だよ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:57:15 ID:pypqt2Ao] しっかしメニュー部分のリファレンスひでぇなw 何をどう設定すりゃうまく行くのかさっぱり分からん。 サンプルの見てもどこがどういう働きしてるんだか良く分からんし。 つってもまぁ、今日一日気合でトライ&エラーしてなんとか上手く動いたけど ちゃんと動くようになった今、あらためて元の駄目な設定試しても 何が駄目で変な動きしてるのか分からんっていう。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:52:14 ID:D4CKoBYd] >>459 とりあえずうp
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 10:50:02 ID:c/9KvSxj] 返品してきた。 パソコンのスペックを伝えて、 実際にやりたいことができないって店員と20分ぐらい話したら納得してくれたよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:28:30 ID:jEcY9sm/] 返品? ださw
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:30:45 ID:R68SrmXM] ネット認証やったあとでPCにも残している、且つ返金されたのであれば完全に詐欺なんだが 嘘でもそういう発言はしないほうがいいよ 程度が知れるので
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:34:45 ID:jEcY9sm/] 俺は自分が心に決めて買ったものが、例えどんな欠陥品であっても、 とことん追及し、攻略して行く (`・ω・')
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:47:03 ID:21MZMYl7] サンプルがもうちょいがちで作ったような完成度だったら大分印象違うんだろうけど どれも途中まで作って飽きましたみたいな感じなのがつらいやね。 仮に短いにしても、チュートリアル的な意味で 出来るテクニックは片っ端からつっこんであればもうちょい違うだろうが はしごとかキャラ絵だけ作って実装してないとか、 あれちょっとプロとして恥ずかしいと思った方が良いよ。 「ここまでいける」ってのがちゃんと高い位置で示されてりゃ 「出来ないのは自分が使いこなせてないから」って思えるが 現状では「出来ないのはツールのせい」って逃げ道塞げてないのも事実か。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:53:59 ID:R68SrmXM] >>465 それはある スマイルブームがXNAで出してるアクションの動画見たけど あれをサンプルにしろよって思った つーかあの動画見て思ったが 本当に俺達の使ってるバージョンと同じものか?
467 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 23:58:26 ID:yfxnKfJw] これはもうだめかもわからんね
468 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 00:59:30 ID:htazwGzE] うんこ
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:06:52 ID:b1yk7Bh2] >>465 >>466 同感。サンプルのクオリティが低すぎるので、最初のモチベーションが低くなってしまう。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:16:46 ID:4Jm2fqVx] >>466 どんな動画が知りたいのだが
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:46:28 ID:xPNxYWmv] >>470 スマイルブームのサイトに行けばいいじゃん ttp://www.youtube.com/watch?v=BHABsIQGxcM
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:15:39 ID:DkxO6x5f] >>471 これは凄いですね。プロの作品でしょうけど、 絶対に真似できないな〜
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 22:37:22 ID:Th6sOWsE] >>471 何でこれサンプルに出さんのw
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 12:20:43 ID:5WyKp9lL] >>473 売り物だからだろ 240ゲイツポイントだそうだ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 17:28:41 ID:y+YyghF5] >>469 物は考えようだよ。 ファミコン時代にはよく糞ゲーがあった。 そのルートで行くのだ。 度の超えた糞ゲーは話題になって面白がられる。 そう考えれば糞ゲー量産ツールアクツクは夢のツールと化す。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:06:05 ID:6T1hs+2r] >度の超えた糞ゲーは話題になって面白がられる。 その前の量産抱き合わせ時代を知らないなw
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:34:58 ID:dOL48GoK] >>475 面白いゲームを作ろうとしているにも関わらず それが出来ないのであれば、精神衛生的には悪いよw
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 13:36:03 ID:LzZcq9yH] 久しぶりに来たけどなんかピアレビューでアクツク作品が ツクールのバグで足止めされてるらしいな エビもスマイルブームも何の対応もしないし ホントこういう奴らをゴミっていうんだろうな それと現状でレビュー通過してるはアクツク以外の機能も使ってると解釈してる 毎日ムキムキで質問してもそのことには全く触れないし ロンチタイトル作者もクズの集まりだ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 18:39:41 ID:ECsC/GQH] しらねぇけど、ピアレビューってのはそもそもxnaバッチリいじれて 実機でガッツリチェックしてても、思いもよらないところで落とされるって聞くが・・・。 単に「俺のゲームはすごいのに、何でピアレビュー通過できないんだ・・・ ・・・いや、きっとコレはアクツクのバグの所為だ!」みたいな思い込みじゃなくて? 実機で問題なく動いてんなら、問題は別なんじゃねぇの? そもそも毎日ムキムキってアクツクと関係なく、 単なるインディーゲームの感想サイトに見えるけど。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:45:02 ID:nqZ5GQzD] ハード周りのチェックが異様に面倒なうえに 言葉の壁の問題もある。 基本的にアメリカ主導のサービスだから ゲームも英語表記に対応しないとレビューも遅れたりするし 「遊び方が分からん」的な文句があったりする。 擁護するわけではないけど 個人的にはツクールやそのユーザーのキャパを超えていると思う
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:37:04 ID:RXWXQjYu] そういや一時期「XBOXホームボタン?だかなんだかで終了させられない」 みたいな理由で落とされたとか噂は聞いたかも。 ただ、ドットゾーさんの所なんかで書いてたけど、ガイドラインが再整備されて その辺の理由で落とすなって話になったみたい。 でもまぁ一番の壁は480の言うとおりだろうね。 俺も今ちょっと情報追っただけでも、英語わからん所為か なかなかとっつきにくい部分あったし。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:46:26 ID:bW3eddLS] >>481 おまえ馬鹿か? なにが480の言うとおりだろうねw
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:56:24 ID:0iaH8X5j] >>482 はいはい、TOEIC900点以上の天才なのはわかったから引っ込んでなさい
484 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/05(金) 17:07:17 ID:ek0Ql6yq] これはもうだめかもわからんね
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 09:58:09 ID:m7lCjDUG] ここまで開発者のやる気が感じられないソフトも珍しいな
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 12:29:05 ID:1FV3U9Ol] PCアクション物を作るなら他にあるし 箱配信はロンチ作者の作品以外ひとつも出ないし
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 15:45:36 ID:ZBj5ot/z] そういう自己欺瞞の言い訳は聞き飽きた
488 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 15:56:40 ID:EWtM2FHz] アクションゲームツクールの真実(amazonの購入者レビュー) www.amazon.co.jp/product-reviews/B001H14YUI/ こんな糞ソフトで「やる気の問題」とか言ってる奴は、知識も経験も無いワナビーなんだよなぁw ま、1万円出して地雷踏んでしまう時点で、amazonで愚痴言ってる奴等も相当な阿呆なんだけどなwwww
489 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 18:42:30 ID:Z82DqRGH] アクツクよりいいツールあると言うなら教えて欲しい、ちなみにMMF2は 持ってるし、プログラムは出来ない。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:54:52 ID:0U8o90nA] 評価かなり悪いんですね〜
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:14:14 ID:SX/U5Pv8] お前も買ってみればわかる
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:40:56 ID:ZBj5ot/z] >>489 なんも使ってない奴に聞いても答えは無いよ。 結局どれも一長一短やね。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 07:21:10 ID:2kxVCHTC] スマイルブームさん、はしごの作り方公開。 箱にて、アクツク作品が配信開始。(SHOOTING CHICKEN REVENGE)
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 13:48:54 ID:TZPLeAqf] >>492 アクツクは無長多短じゃね?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:32:18 ID:5rNu3yeF] これか marketplace.xbox.com/ja-JP/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058550441?partner=MajorNelson www.youtube.com/watch?v=8clyKNjUdd4 横スクロール版地球防衛軍みたいな感じか。 動画、他の武器も見たいな。
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:17:31 ID:ssa4JW7F] メニュー凝ってんなと思ったらなにこれ(藁
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 07:01:51 ID:JLCM2j5v] Ver.1.03 アップデートプログラムを掲載
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 07:43:03 ID:JsC5vi42] 今回はXNA関連のみか
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:42:05 ID:97mV546B] >>488 そうでもない。だって発売数日前まで何の情報も出さなかったんだよこれ。 良し悪しではなく、興味本位のみで購入した人はかなりいたと思うよ。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 18:07:30 ID:e1sNgACG] >>495 CGとメニューが良いだけで やりたいとか面白そうとか全然思わせないゲームだな
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 06:09:48 ID:OLVNTdDz] >>495 バカゲー狙って失敗してるな
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 10:59:32 ID:KxAZQeDa] おすすめ度の評価回数が必死すぎだろJK
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:15:29 ID:Bvs+vbGh] アクツクはサンプル出すたびに評価下げてる気がする そもそも似た動きにしか出来ないのが問題 グラが変わったところで糞は糞
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 11:25:25 ID:zVtAyIm1] 「似た動き」ねぇ…
505 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 20:23:30 ID:8XRGgVSs] ACTなんて基本グラが変わっただけで本質的にどれも一緒だと 思うが。 具体的に、他のツールを使ったアクツクじゃ作れないACTを見せて欲しい
506 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 22:38:49 ID:iJyd5Xvo] どうせ買うならプロ版欲しいんだけどいつでんの?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 21:10:26 ID:pr7RFIP/] >>505 >具体的に、他のツールを使ったアクツクじゃ作れないACTを見せて欲しい noitu love2他 技術的にもスペック的にもアクツクじゃ無理 >ACTなんて基本グラが変わっただけで本質的にどれも一緒だと 思うが。 じゃあ君は一生アクツク使ってればいいんじゃないかな これだから「やる気の問題」野郎は… 某チキンゲーも散々な評価だっただろうが まだ目が覚めないのか
508 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/13(土) 22:02:19 ID:c+LR53y8] noitu love2が凄いのは分かった、けれどアクツクで無理なのは坂くらいじゃん。 それと他人の作った作品を誇らず、自分の作品見せてくれ、とりあえず ニコニコあたりにアップしてもらえないか、そしたら俺も作りかけだけど アクツクで作った自分の作品晒すよ。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:35:12 ID:YE6TjB6p] 自分は後出しじゃんけんする気満々なのに偉そうなやつだな いちいち出方を見ないでとっととお前の作品うpって納得させてみろよ どーせうpがないことをいいことに俺様大勝利!ってしたいだけなんだろ、馬鹿らしい
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 04:30:32 ID:0K6jy+jH] アレは8割位ドット絵作りの根気で成り立ってるゲームだからな。 逆に言うと上の話ともつながるが、ツール内の「動き」は同じでも ドット絵のクオリティや描いたアニメーションの挙動が全然違えば、 かなり別ゲーに見えるもんなんだけどね。 そういう意味で上に「似た動きねぇ…」って書いたんだが ゲーム作りの経験値が低い人には伝わらなかったかw つかnoitu love2の何がすごいのかひと目で見抜けないんじゃ無理か。 そこはすまなかった。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 05:25:10 ID:M18aiupL] 流れは読んでないのでよく分からないが >>510 の性格がわるいということだけは分かる どのスレ行ってもツクール作者ってこんなのなっかで萎える
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 07:53:14 ID:FGbK0ChK] 流れは読んでないのでよく分からないが >>511 の性格がわるいということだけは分かる どのスレ行っても批判厨ってこんなのなっかで萎える
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 08:25:53 ID:wrkOisQu] 批判とか抜きにして >>508 の作品が見たい
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 08:56:08 ID:woNXm4Pu] >>507 よりによってnoitu love2を比較対象に持ってくるか あんなのMMF持っててもそうそう作れる奴いないし。 日本製には引き合いに出すようなACTは無かったのかよ
515 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 11:27:31 ID:JgSRDNWI] MMF2の日本語版が発売されて2ヶ月以上経つけどMMF2製ゲームが動画サイトに に殆どアップされてないからね。 使いやすいツールならRPGツクールやメイドイン俺みたいに大量にアップ されるんだけど。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 12:08:03 ID:lgc64BnK] >MMF2の日本語版が発売されて2ヶ月以上経つけどMMF2製ゲームが動画サイトに に殆どアップされてないからね。 使いやすさとアップ率は比例したとしても。それだけでは情報が足りなすぎるね。 この意味分らなかったらアホだな。
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 12:56:35 ID:++goC78r] MMF2は、出る前の高評価が嘘のような状態だから。 出る前までが華なのは、ツールの宿命。
518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 13:11:40 ID:JgSRDNWI] MMF2の日本語版は発売されて2ヶ月以上経つのにヘルプファイルすら 実装されず公式サイトは討ち捨てられてるんだから余程売れなかったんだな。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:30:57 ID:nLLnVlOz] MMF2は実売3桁とか噂を聞いたが
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 05:19:06 ID:vxT8ZW9x] 様子見はしてるんだけど、あそこまで代理店がアレな感じだとな…。 とりあえず「ゲームつくろう」のサイトだけはちゃんと立ち上げて欲しいんだけど。 ボロクソ言われてるEB&スマブですら地味にアフターフォローしてるのに 一切無しかよって感じ。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 08:43:49 ID:9haR1yuC] そもそもゲーム作りって難しいんだよね。 いろいろなゲームをプレイしてても、ゲームを制作できるわけじゃないし その辺の境界線がごっちゃになってる人が多い気がする。 本当に作りたいならこういうツールに飛びつかないで、まずは画像の仕組みとか勉強したほうがいい。
522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 10:48:31 ID:r0utFbeP] MMF2はチュートリアルのブロック崩しを作ったときは「ゲームってこんなに 簡単に作れるのか!」ってな具合に感動したんだけど、まともなSTGや ACTを作ろうとしたら解りずらいと言われるアクツクの10倍難しい。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:30:48 ID:nLLnVlOz] 難しさ=出来ることの多さだからな
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:12:35 ID:EU+Bzax4] MMF2は、「難しい=出来ることの多さ」とは違うな まともなエクステンションを公開してない今は、 やりたいことができずに、ただマゾいだけ このまま公式が止まったままだと、 まだトータルしてアクツクの方がマシだね。 英語が得意ならMMF2は良いかも知れないが そうでないならプログラム組んり、豆乳を使った方が楽かも知れない
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:15:38 ID:rSc9fG+i] MMF2で現状出来ないことは何もない やる気さえあればね やる気あるならプログラムの勉強した方がいいけどね アクツクは出来ること少ないよ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:21:57 ID:kysmegFR] 無理に脊髄反射するなよMMFちゅー(2)
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 04:52:31 ID:67CMjfeR] >>525 ソフトの性能としていくら出来ようと、 製作者の性能で出来ないんだったらそれは出来ないのと同義だよね。 そして単純に「出来る可能性」で語る事を認めるなら、言語の方が遥かに…。 だからずっと「人それぞれ、一長一短」だっつってんのに どうしても認められないアホが、何度ボコボコに論破されても 延々とここにい続けるのは何故? 俺に一刀両断されるのがそんなに気持ちいいの?ホモなの?
528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/16(火) 14:56:25 ID:AH3P/KTR] MMF2の発売前はあらゆるゲームが簡単に作れる神ツールみたい言ってた奴が 居たんで買ってみたが、いざ発売されて使ってみたらアクツクの方が数倍 使いやすいんで結局アクツクに戻って来た。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:23:53 ID:lCg3bvjc] 俺もRPGツクールから興味持って MMF2とアクツク両方体験版いじってみたけど とりあえず分かり易いのはアクツクだった
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:30:01 ID:8oZyIfmc] 冷めた意見で恐縮ですがこんなソフトでさえもゲーム作れないなら冗談抜きで向いてないと思いますよ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 08:29:14 ID:RsZY4+WG] 自己紹介乙
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 10:43:29 ID:XwguhHZQ] >>527 そんな毎回、論破できてる奴なんか見たことないけどな。 これこれこうだと一方的に持論を述べるDQNはよく見るけど。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:07:55 ID:dAXYk6XX] とにかく作品が出ないとな
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:53:46 ID:2tEbDDuz] XNA関連以外のアップデートもしてくれないとな…
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 04:30:14 ID:ShmQ9BQq] ちゃんと直ってるのか心配だが これでインディーズ作品が一杯出てくればいいな
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 04:48:23 ID:q08Uu+bd] いやぁ今作ってるのが予想以上に面白くてヤバイ。 こういう時ってなんかこう誰かに漏らしたくなるよね・・・。 ま、面白いのは俺だけかもしれないけど。 いや、うpらないよ。 4月あたま目指すんで、完成するまで待ってね。 つか、さっき間違ってキャンバス閉じちゃって、数時間の作業がパーに… フヒヒヒヒ…
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 08:44:28 ID:ivtE2BUq] 朝方のテンションとか
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:35:41 ID:Z3ryp5g+] タクミかよw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 14:28:02 ID:9vLy3OHa] せいらたん…
540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 14:45:44 ID:UT5585G6] MMF2スレ盛り上がってるな
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:14:20 ID:RLqE72qp] こっちはみんな制作に入ってるんだろうな >>536 のヤバイくらいに楽しいゲームに期待しようかな
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 23:34:15 ID:1yWUrzq0] サンプルゲームファミコンのクソゲーより詰まんないからなw
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 15:41:18 ID:mP1kz5wp] 後々考えると サンプルゲームは良く出来ていたな 先行発表の方ね
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 01:52:45 ID:v2WiROqs] それでもつまらまかったがな 白黒のワンパターンアクションともっさりシューティング どちらも操作性・当たり判定ともにファミコン以下だった
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 02:22:26 ID:wCpOFMy9] 先行発表だからFFTの主人公みたいな彼のジャンプアクションの方でしょ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 11:56:37 ID:Rn9vMSrt] ゲームを作りたい・・
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 20:48:37 ID:wCpOFMy9] 作りなよ。 俺が代わりに作ったところで お前はゲーム製作を楽しむ事出来ないんだぜ?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 21:23:16 ID:jH08TZxm] 誰かシレンのアクションゲーム版を作ってください
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:01:23 ID:PQ0QVaGv] >>548 作るから企画書書いてくれ あとグラフィッカーも調達してきてくれ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 17:27:14 ID:9yO65G9j] ついでにショタも調達してきてくれ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:05:13 ID:FIjJyKjK] >>548 メアドくれればうpするぜ!
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:37:38 ID:jwpsNa14] 猫の日なので猫ゲーを公開してみました。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:48:19 ID:ex/mp/1R] 猫ゲームどこ?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 14:28:13 ID:YglszdJz] アクションゲームツクール持ってます。 でも作るのが難しいよ 僕は小6です。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:56:00 ID:krAx0zx6] マップに落ちてるアイテム(箱)を掴む つかんだまま歩く つかんだアイテムを投げる という動作をさせる場合どうしたもんでしょうか
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 02:16:57 ID:l0ldaTYi] グラを入れ替えましょう
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:47:50 ID:DNOc0HNn] ・触った状態で任意ボタンで消滅 ・メモリ項目「持ち上げアイテム種類」にアイテム種に応じた任意番号割り当て ・その番号に応じ、PLキャラにくっつけた子キャラグラ変化(普段は透明) ・任意ボタン押すとアニメーションで投げモーション→持ってない画像に切り替えつつ弾発射。 ・発射された弾は最初汎用グラ(透明で良い)→「持ち上げアイテム種類」の番号に応じグラ変化。 ・持ち上げアイテム番号クリア。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:51:03 ID:tJ0SF97L] >>556 まあ「自分だけが真実を解かっている」妄想がここまで強くなるともう駄目だろうね
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:39:41 ID:OmR14hL1] ?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:22:25 ID:krAx0zx6] >>557 なるほど有難うございます 結構大変そうですが頑張ってやってみます
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:41:47 ID:NiqF3R80] 意味不明
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 00:48:27 ID:7PhSveSE] >555 モノをつかんで投げるのは、フェナックむらでもやってたね。 プロジェクトファイルもあるから、のぞいてみては?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 03:03:53 ID:l9cAMXTZ] 動きおかしいからヤダ
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:37:30 ID:yvTzKzGN] アクツク、俺には難しい・・ ファミリーベーシックですら挫折した俺には当然か・・
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:20:27 ID:r3d0rhiT] さすがにファミベよりは楽なんじゃない? とりあえず最初はサンプルのキャラを変えたり アクションを追加したりステージ変えたりと カンタンなところからいじって慣らしていくといい。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:05:38 ID:y/2wJcFy] ツクールVXの何倍くらいむずかしいのん?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 07:49:44 ID:7VUwzVq6] 難易度 ツクールVX < アクツク < スクリプト
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:57:44 ID:fFpKykCE] 確かにRPGツクールのデフォ機能使ってる限り まともな挙動にならない事ってあまりないけど アクツクは変数やフラグちゃんと管理しないとあっという間に 珍挙動になるからな。 その分自由度は高いんだけど、プログラム的な考え方が まったくわからないと、結構きついだろうな。 まさにRPGツクールのデフォ機能とスクリプト言語の中間くらいだ。
569 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 15:34:09 ID:umhpcYM5] いきなり市販製品みたいなデカいゲームを作ろうとせず「歩かせるだけ」とか 「ジャンプだけ」の小さいゲームを作って少しずつ覚えていけば、誰でも扱え るようになるよ。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 15:46:00 ID:vm8RU9bY] これはもうだめだ
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:57:33 ID:swyrXxOC] 最近のゆとりは努力とか知らないから 妄想がクリック一つで形になると思ってるだけだから MMF2詳しく知らずにここで持ち上げてた時は笑いこらえるのが大変だった 彼らはMMF2で妄想を形にできたのだろうか^^
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:36:57 ID:T5seT9AD] 作れないのをツールのせいにしたり フリーの製作ソフトに自分が理解できないからケチつけたりするよな
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:19:58 ID:H3A/in96] じっくりと頑張ってみます! 今のところ挫折気味ですが・・
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:05:10 ID:cxWf18W/] アクツクでゲームつくれなかったからと言ってMMF2に逃げる奴等もいるようだが 結局そういうやつはMMF2だろうと何も作れない罠
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:09:31 ID:qzCI6MaW] 気が付いたらXnaのコンテスト今月末だな。 応募用に作ってたのあとは難度調整位だが、 ここでキッチリつくらんと大失敗しそうだから気を引き締めていくぞ。 つってもwin部門だと毎年結構な力作が集まってるから 固定画面の小作品じゃ流石に賞は取れなそうだけど。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 07:38:37 ID:+XXTOdaw] パッチ1.03が出てから箱のインディーズに少し新作来たけど 問題なくコンバートできるようになったのかい?
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 09:34:21 ID:NtjJ8d73] >>574 ぶっちゃけ、ゲームを作れる人が、より簡単にゲームを作るためのツールだかんね。 車で例えるならマニュアル車からオートマ車に乗り換えるような。 でも何の知識もない人はエンジンすらかけられないと。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:03:15 ID:/opEcUUb] プログラム組めるけど、どちらも簡単に作るツールとしては見てない(見れない)なぁ RPGツクール2000くらい手軽で使い回しが聞けばいいんだけども
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:08:20 ID:ZA0QQ4lw] アクションゲームをツクールでやるのが間違い 素材も自作する必要が高いから初心者にとってはかなり敷居が高い
580 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 16:19:04 ID:W5wBkOtT] ドット絵って、そんなに敷居が高いか?。トライ&エラーが容易だから 普通の絵よりずっと簡単なんだけど。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 16:41:38 ID:T6jzsN1T] >>579 初心者には簡単な重力でさえプログラムで組むのは大変だから アクションゲームツクールを使うのは間違いではない。 ドット絵もedgeとかフリーで優秀なツールがあるのだから 敷居が高いなんて思わないが、ツクールでゲームを作りたいっていう人に 「買う前に歩きパターンを描いてみなよ」 って言うと、大抵、そこで挫折する。 そもそもトライ&エラーが苦手なのか、 最初からプロ以上の絵が描けると勘違いしているのか、どちらか。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:06:55 ID:xMTfBF5c] RPGツクールの場合はRTPがあったから そこから派生する感じで作りやすかったのだと思う
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:50:21 ID:HljD5eCh] 固定画面アクションパズルでも作ろうかと思って弄ってるんですが アクツクってもしかして自キャラ斜め移動無し十字移動のみにはできないんでしょうか?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 03:28:15 ID:uo2bwDyw] 何気にめんどくさいけど普通にちゃんと一個一個設定すりゃできるよ。 通常と違い、デフォで出来る事を逆に出来ないよう 動作を間引いていかなくちゃいけないから面倒ではあるけど、 逆に仕様やツールのクセを掴む上で勉強になる部分もあるから、 面倒でもチャレンジして損はないんじゃね?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 04:46:36 ID:uo2bwDyw] 参考までに swfup.info/view.php/12763.swf ぱっと作れるかと思ったけど自分も地味に苦戦したわw
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 06:45:22 ID:qbgxfugz] わざわざありがとうございます。 ばっちり十字でうごいてますねぇ…うーむ。 とりあえず可能と聞いて安心しましたのでもーちょいがんばってみようと思います。 これ見せていただいたあと試した感じだとデフォの指定なし斜め移動があると優先される気がするので 基本の十字移動をそれぞれ別動作にしたうえでそこから各方向への斜め移動を90度刻みに作ってやる感じでしょうか。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:03:42 ID:uo2bwDyw] u4.getuploader.com/vip-rensyu/edit/68 一応プロジェクトファイルです。 やってる事は単純に「8方向全て手付けでアクション設定する」っていう 一番地味、かつ堅実な方法でやってます。 まだまだ洗練させられる設定はあると思うんだけど、下手にいじると斜め入力に反応して、 1フレームごとに右下右下と動く→ブルブル斜め移動してるような状態が発生します。 そこを踏まえたうえで叩き台として色々いじってみると面白いかも。 頑張ってください。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:38:19 ID:rLVbfgwF] DLさせていただきました。ほんと何度もありがとうございます。 swf見せていただいた後色々試して一応それっぽくはなったのですが 仰るとおりに設定しすぎるとプルプル斜め発生に陥ってワケワカランチンになっておりました(汗)
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:02:08 ID:L7uDGEwE] ついにアクツク買ってしまった! とりあえずシンプルアクションのキャラを自分で打ったドット絵に変えみたけど、 おもしろいですねー(´∀`) 早く買えば良かった
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:50:28 ID:r3pnwvzc] 単純に自分が打ったドット絵が 自分の操作に合わせてピョンピョン跳ね回るだけでモ楽しいよね。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:36:24 ID:t29YZZPR] 久々に来たらMMFに恨み言吐いたり「買った」報告したりと まーたいつもの社員が奮闘してて吹いた ってかそんな事してる暇があったら機能拡張とバグ取りしろよ 他のツール叩くか宣伝しか能が無いのかよ素人集団スマブ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:03:12 ID:pIy7t/+c] >>590 そこが醍醐味だろ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:10:50 ID:JYyWWNya] 自分で打ったマリオのドット絵が動くと楽しい★
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:33:32 ID:JYyWWNya] ????? ???????????? ????????????? ?????????????? ?????????????? ?????????????? ???????????? ?????????????? ????????????? ????????????? ????????????? ? ???????????? ?? ?????????????? ????????????????? ???????? ?????? ??????? ??
595 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 00:13:45 ID:DesM1k5T] 俺的には一番楽しいツクールなんだが、何故かMSX時代から発売されるのは RPGツクールばかり これからアクツクもRPGツクールのように何作も出して欲しい。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 01:42:37 ID:0wiBG1BA] >>595 同意。 格闘ツクールも3rdを出してほしいな。 なぜかツクールは、続編を作るときも会社を変えて仕切り直す。 RPGみたいに型が決まっている方が ユーザーも製作会社も楽なんだろうな。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 09:25:58 ID:jn9TOeU1] >>596 それはさすがに出てほしいね 単純に使える画像サイズをでかくしてほしい
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:10:18 ID:sSvbui9V] ガジェットのX、Y座標をコピーってスイッチがあったら便利なのにね
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 08:45:11 ID:RSavByPA] それに似たようなシステムは作れないよね?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 00:35:45 ID:7HKSY76v] ガジェットのアニメ表示がパソコンによっておかしくなるんだよね… ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/75554 画像の左側が正しい表示なんだけど何故か二つになった挙句横が潰れるし。 どなたか解決策をprz
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 00:52:21 ID:7HKSY76v] すいません自己解決しました! 画像サイズの上限を超えていたようです…(2048ってヘルプにあったorz) お騒がせ致しました
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 12:21:52 ID:+8PpLZMI] 押せる岩作ったんだが岩同士をぶつけると重なってしまう。 ガジェット同士の押し合いって同種のガジェットでは機能してない?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:39:50 ID:pvle2z0p] たまに引っかかるけど基本無理くせぇね。 最初に試して無理だったんでガッツリ検証してないから 何か上手く作用させる方法あるかもしれないけど。 つー事でヨロ!
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:56:15 ID:+8PpLZMI] 大分四苦八苦しての書き込みだったんだけどやっぱりそうかー。 倉庫番RPGの夢が潰えたよonz
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:43:14 ID:GwyqN0GS] >>602 手間はかかるが 岩1 岩2 岩3 (中略) 岩20 というように、見た目と挙動は同じの 種類の異なるガジェットをたくさん用意すれば可能かも。 ただ、岩1と岩1など同種が隣り合わないような配置の工夫がいる
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:47:46 ID:JG1MvcMO] >>605 それはだめだろ常識的に考えて・・
607 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 13:18:24 ID:YYsVk62d] / ̄ ̄\ ____ 。o 愛してるだろ / _ノ \/ \ 常識的に・・・ | ( ー) ) ─ ─_ \ んんっ . ┌── │ ///⌒(__人)(=) ( =) \──┐ │ │ ( β (__人__) u │ │ _,,..i'"':, . │ | │ ` ⌒ │ │ |\`、: i'、 . │ ヽ { / │ .\\`_',..-i ┌────────────────────┐ \|_,..-┘ │────────────────────│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:54:52 ID:GEGQ3EwU] RPGツクールVXで出来ること ・シューティング ・ローグライク ・ぷよぷよ ・アクション ・SRPG それっぽいのが出来るってだけなんだけど
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:57:54 ID:3dCSRv/s] 2000でも大体のものは作れるぞ
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:13:53 ID:YCfu6Ea3] ツクールで作るぐらいなら自分でプログラム組んだほうがいいんじゃないの?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:22:01 ID:AYYOGDhn] RPGツクールで別ジャンル作ったのってたまに見かけるけど まぁ無理してやってる感バリバリで、まぁネタとしては愉快だけど それ以上でも以下でもないって感じだよね。 まぁ素人が作った場合専用ツールでもしょぼいのが8割って感じだけど ああいうのも残り2割の実力持った奴が作ると違うのかな?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 10:04:49 ID:RHwzWg69] >>611 素人のは基本的にグラがしょぼいからね。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 13:30:11 ID:Tsouw9h1] >>610 プログラムはアニメパターンや種類などキャラクタ管理が大変。 そこを省略できるぶんプログラムではなくてRPGツクールのスクリプトで作るってのも理解できる。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:38:40 ID:gcBCX0d4] バグだらけのツクールDSは猿楽庁がデバッグしたらしいけどこれもそうなの? 話聞いたりレビュー見ると出来が酷いらしいけど
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:37:37 ID:roKXZHyq] >>614 アクツクはどうかしらんけど デバッグにどれくらい手間かけているのか気になるな
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 07:42:50 ID:ygA3aWcc] それにしても こういうのはどうやってデバックするのだろ?
617 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 11:14:03 ID:rgzPSk4A] 発売当初は確かに見切り発車ぽく、バグが結構あったけど今は致命的なバグは 殆ど無いと思う、個人的に「これはバグなんじゃ?」と思う部分が幾つかある けど。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:29:05 ID:OBbil0zS] >■攻撃力の無いガジェットは敵とみなさない > プレイヤーから攻撃を行った場合、相手のガジェットに >攻撃用の当たり判定があり且つ攻撃力が1以上に設定されているときのみ、 >敵とみなしてダメージを与えます。 >攻撃用の当たり判定または攻撃力がないガジェットがプレイヤーに攻撃された場合、 >ダメージ率に関わらず体力が減りません(攻撃されたという判定は残ります)。 この辺一応マニュアルにも明記されてる以上、完全に「仕様」なんだろうけど はっきり言ってバグレベルの誰得仕様にしかなってないんだよな。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:44:26 ID:hC2soYJu] >>614 まともにデバッグなんてしてる訳無いじゃない 発売直前に延期→急遽スタッフ募集→人海戦術で何とか形にして無理矢理発売→バグの嵐で阿鼻叫喚 こういう経緯だし 練りこむ時間が無かったんだろうなって言う不便な仕様も多いし… 長々と待たせてやっと更新来た時には修正箇所多すぎて お前らこんな不良品売りつけたのかよ!と突っ込まれまくってたわ それでもまだバグ残ってるけど
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:07:03 ID:RUYBdW/n] 致命的なバグ残ってないか? 俺は体験版しかやってないが、サンプルゲームがバグってできなかったぞ そんな感じでなかなか買う気になれない
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:07:42 ID:GTClAvwt] ランタイム無しで遊べるようになったのが最大の利点だと思うんだが 初期にそれが原因で回避した人には、その点がまるで認識されてないのが悲しい 某所で未だにそこを槍玉に挙げて叩かれてるのを見て、微妙な気分になった
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:13:51 ID:0rIcNpnX] 音楽が・・・
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:35:47 ID:OBbil0zS] >>620 しょうもない「仕様」は細々あるが 「バグ」って言うと別フォーマットへの書き出し関連がどぎついくらいだね。 デフォのメッセージ機能使うとflash書き出しした際100%フリーズするから 会話ウィンドウ画像で用意しないとダメとか。 それでも他のツクールに比べ自由度高いから、 手間ひま掛ければ回避策が取れたりもするけど。
624 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 15:28:46 ID:rgzPSk4A] しょうもない「仕様」の数々はACT1作目だから、まだ大目に見てもいいかな、 RPGツクールだって1作目から完成度高かった訳じゃないし、もっとも今作が 最初で最後のACTツクールにならなければ、の話だが。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:44:41 ID:xWL7cB62] 問題は次を出すにしたって発展の難しい形でリリースしちまってることだな いっそシリーズ化して第一弾アクション、第二弾STG、第三弾ARPG みたいに小分けすればよかったのに
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 06:00:12 ID:Z8FWLDuI] 一昨日買ったんだけど これって台詞と一緒に顔グラフィックって出せないの
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 07:13:07 ID:PAPcbMT3] 出せる というか出せている作品を見たことがある
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:24:40 ID:ppvceQEN] 旧来のツクールみたいにピッて指定するだけで出すのは無理だけど 方法自体はいくつかある。 普通に指定して顔画像を一緒に表示する。 顔キャラごとウィンドウ背景画像にする。 思い切って会話ごと画像で作る等。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:29:31 ID:R2V6vzRH] >>614 DSはバグじゃなくて本当に仕様の問題だと思うけど ただ紹介動画見た限りどう考えても地雷と分かるのに なんで被害者があんなに居るんだ? 自分が購入するゲームの公式HPくらい前もって見るだろフツー ああいうのが海老を駄目にしてるんだよな
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:36:50 ID:6J4mwTCZ] D た な 自 あ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:58:04 ID:xyqExa5+] >>629 ユーザー層に ・「ゲームを完成させたい」のではなく「制作の気分を味わいたい」 ・「今度こそは…」という希望を捨て切れずにいる というタイプがいるからでは。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 02:11:42 ID:IbPcwuDa] なんかたまたまニコニコでやった XNAインディーゲームプロモ生放送のログみたんだが あれに出てる、生放送中にゲーム作りますっておっちゃん スマブの社長なのな。 なんかすげぇ気の良いおっちゃんで、ワロタ。 あんなん見せられたらスマブ叩きにくくなっちゃうじゃねーかw
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:54:52 ID:esvl/fXv] ニコニコの話なんぞ知らんよ
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:19:44 ID:G/izk5gP] 何でニコ厨って頭の悪さを自分で晒しに来るの?
635 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 18:24:54 ID:P1pBzrOi] スマブの事を書いてあるだけなのに何故かニコニコの方に過剰反応する奴も相当 頭が悪いと思う。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:48:44 ID:v7hTvvay] 気の良いおっちゃん騙されちゃったの
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 01:36:42 ID:7sdTlgR3] 動作環境がATOM搭載PC程度にすれば、 アクツクももう少し売れるんじゃない?
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 06:57:42 ID:rhm8guOV] >>637 1280*720のゲームはATOMじゃ無理だろう。 箱のゲームが作れるってのがウリの一つだから、低スペとのの両立は難しいだろし。 今でも低スペなら、公式の「スペースピピューン」のようなものを作れば良い。
639 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 11:55:57 ID:tybj3czq] ATOM程度でも動作は可能なんじゃ?。 俺のPCはpen4の1,6Gだけど付属のサンプルゲーで処理落ちするのはsimple シューティングのみ(高解像度のゲームは起動すらしないが)、 低解像度にしてキャンバスにガジェットを多く配置しない等の工夫をすれば STGは無理だがACTは十分制作可能。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:01:06 ID:Lu21VT3M] >>638 そのウリの一つが全然セールスポイントになっていないわさ。 アクツクの開発を始めたときはnetbookやCULVパソが、 出る前か出始めぐらいのころだろうから、 それらには目を向けてなかったかもしれないが、 こんだけnetbookが売れると、それに対応したバージョンのものを出せば、 今後売れる可能性はあると思う。 開発費も下げられそうだし、作ったゲームが数多くネットにあがれば、 宣伝効果にもなるだろうし。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:05:16 ID:yR3rGrb7] 音なしswfに出力するとメガバイト以下とかまで容量減るから 音フォ−マットはまじで何とかして欲しいな。 ADPCMでも容量落ちるけど音ガビガビになるのが…。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:18:41 ID:P/tX3LSq] >>640 ちょっと話しがズレてるな。 XNA出力をウリにする予定で設計をしているから 1280*720が基本の重い仕様になったのだろうって話しはした。 結果、それがセールスポイントになったかどうかの話しはしていない。 ただ、せっかく>>639 がPen4の1.6MHzで ハイデフでないなら、そこそこ動くって言ってるんだ。 クロック周波数が同じならPen4とAtomの性能は同程度だったはず。 確証はないけどネットブックでもやれるんじゃね? XNA出力とFlash出力を削れば、開発費も下がったかもね。 だけど何かでRPGツクールVXの次回作はXNA出力に対応するって読んだし、 これからもエビはXNA出力にこだわりそうだ。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:53:22 ID:JcpzdnW8] 現状何のアドバンテージにもなってないどころか足引っ張ってるだけってのが情けないな 箱○で世界市場(笑)とか言ってた人は今どんな気持ちなのかな?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:42:20 ID:17kKltWh] ツクDSの工作中だから世界市場って言ってたときと同じ気持ち
645 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 16:49:07 ID:sibU4J5i] これはもうだめかもわからんね
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:54:51 ID:3sIH8RMm] 萌えとかエロしか興味が無い日本のヲタと違って箱で配信すれば世界の硬派なゲーマー(笑)達が評価してくれるんだ! とか騒いでましたね むしろ海外の連中って日本以上に2Dのゲームは古臭いって見向きもしないのに 特にドラクエタイプのRPGはかなり評価低い
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:14:11 ID:mzrVwa2Q] なぜ突然RPGの話が・・・?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:32:35 ID:XsEhzKKj] >だけど何かでRPGツクールVXの次回作はXNA出力に対応するって読んだし、 >これからもエビはXNA出力にこだわりそうだ。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:49:27 ID:NZtJg2Er] >>646 ロックマン9が世界でどれだけ売れてるのかご存じないのですか?残念ですね
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:54:28 ID:NZtJg2Er] >>643 市場はありますよ ただ売れるぐらいの完成度の作品が出てないので
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:18:51 ID:pwAOtlBV] ちなみに現在のインディーゲーム売り上げトップは 『オレ、ゾンビゲー作った!!』 news.livedoor.com/article/detail/4638287/
652 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 00:18:50 ID:gF7NYBJF] >>650 たぶん、今後も出てこないだろう…
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 05:45:26 ID:F/KT6XbG] 人間しだいだろうな。 格闘ツクールもバグやら仕様やらに文句を言って奴もいれば ヴァンガードプリンセスの作者のように一人で製作してる奴もいた。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:15:05 ID:t1ow6Iyc] 完成度(笑)なんてものでゲームが売れるなら苦労せんわ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 11:41:25 ID:X5FPCFEv] ヴァンプリも海外でヒットしたな。 ただしキャラ萌えだけど。 ゲームとして見ればシステムは平凡だし完成度も高いとは言えない ファンもその辺は承知だしぶっちゃけ動くイラスト集だしアレ。 でもキャラがエロ可愛いから外人が熱狂したというオタクなんてどの国も変わらないねってオチ。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 12:29:29 ID:F/KT6XbG] >>654 インディーズとメーカー製ゲームの市場の違いもわからずに 「広告費だ」とか答えそうだけど一応聞いてみようかな・・・・・・ 先生、ならば完成度が低くても売れる条件とはなんでしょうか? >655 絵も凄いが、キリモミやられやら細かい部分まで作ってある ・・・・・・と俺は思った。 正直、俺もあんまりやってないし、 突っ込むべきところはあるのかも知れない。 たが、あのレベルで完成度が高くないという お前は、すごい完成度を目指しているんだな。 ゲーム製作板にいるってことはツクールじゃないにしても 作っているのだろう? 楽しみにしている。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 14:46:29 ID:TOTQqriL] 何か海の向こうに幻想持ってる人っているよね 海外は日本と違って〜みたいな 隣の芝生は青く見えるだけなのに
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:58:31 ID:G0y3gD9A] そして今日も誰もアクツクを触らないのであった。おわり
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:19:17 ID:DKoEGX+9] まぁアクツクを持ち上げる人っていつも他人のドシフンだもんね ニコニコで作品が公開されたら盛り上がるはずなんだ! いつか凄いゲームが出てくるはずなんだ! 海外で評価されるはずなんだ! 自分の行動で証明しろよw
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:30:38 ID:JILHTYCo] どっちかというといつも同じ作品のurl貼ってる人の方が…
661 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 23:28:49 ID:h0M1ER+L] 「海外で評価されるはずなんだ!」 日本でしか販売されてないアクツクがか?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:44:34 ID:LUmWbB6d] 情弱発見
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:16:16 ID:78WIdiTz] >>659 他人のアクツク作品が評価されて何のメリットがあるんだ? それで自分が作れないなら悔しいだけだろフツー お前言ってること矛盾してるよ
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:17:59 ID:tBpFgrc7] 自分の上げたら 自演乙だし
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:23:22 ID:v5JGqSvb] 話がループしているけど 「海外で評価されるはずなんだ!」 は>>646 が「昔、誰かが言ってた」くらいの話題だぜ。 このスレでは誰も言ってない。 >>663 >>659 をちゃんと読んでやれ。 真ん中の3行は、>>659 の意見じゃない。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 03:06:56 ID:I2JKmhm7] とまぁ、今日も役割り振られない無能が する事無いんで舞台を荒らして過ごしましたと。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:37:29 ID:E3KFkvKu] 昔アホが大口叩いて騒いでたけどそれとは全然違う結果になったねざまぁ って程度の話だね まぁもし次があるなら今度はちゃんとしたメーカーに作って欲しいな どこぞの素人集団じゃなく
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:18:28 ID:78WIdiTz] >>665 いやその真ん中の3行を言ってる奴は どういう目的で言ってると>>659 は思ってんのかを聞いてるんだが
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:23:32 ID:tBpFgrc7] 敵倒した後出るアイテムが 数秒経つと点滅して消えてしまいますが これを消えない様にする方法はありますか?
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 19:31:52 ID:I2JKmhm7] ガジェットで作る
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 10:24:13 ID:YprOeKVq] プレイヤー選択(画面)、複数武器選択、必殺技あり、ボス戦あり、なジャンプアクション これってみんなデフォの機能でできます? 体験版は制約が多いしよくわかりません
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:55:57 ID:jayzRXsM] デフォ機能ってのがチェックボックスかなんかで ピッとやればパッと変わるみたいなイメージだったら無理。 ツクールとプログラム言語の中間くらいだと言えば分かるかな? 例えばソフト側では「必殺技」や「ボス」みたいな概念をもって無い。 それを実現するには「攻撃」や「敵」の見た目、動作、その他もろもろを 自分自身で組み上げ、プレイヤーから必殺技やボスに見えるよう演出する必要がある。 ちなみに書いてる事は体験版の機能の中でも出来ると思う。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:20:03 ID:TI8NnHa0] と言うかRPGツクールでもデータ的には普通の敵とボスの区別無いでしょ 作者が戦闘BGM変えたりしてボス扱いの敵を勝手に作ってるってだけで
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 19:24:09 ID:d/ygMwdh] >>671 サンプルゲームをプレイすること
675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 15:26:24 ID:R+Of0HB+] プレイヤーガジェットから3種類以上のショットを発射出来ますか?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:05:24 ID:qzS4kjlt] 見えない子ガジェットを装備するんだ あと3種類以上と言われても3種類はデフォルトでできるんだが
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:16:12 ID:J7BaGcpf] プレイヤーの子ガジェットを作ればさらに3種類の弾が発射可能 その子ガジェットの子ガジェットを作るとまたさらに3種類の弾が発射可能
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:18:09 ID:IxoX3j1t] 透明でもマズルフラッシュアニメでもいいからガジェット発射。 ↓ 武器種メモリー値参照させて動作分岐させるって手も。
679 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 20:10:56 ID:R+Of0HB+] ありがとうございます、試してみます
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 00:15:55 ID:R31UbxRb] アクツク始まったな www.nicovideo.jp/watch/sm10232149
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 08:26:36 ID:+Ruyenpd] >>680 warota
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 09:22:07 ID:CAYowYGa] いいセンスだと思う
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:27:15 ID:lone3Jli] smileboom.com/special/kingdubai/index.html スマブのサイトでもエイプリルフールネタやってたらしいが… ぶっちゃけ、この手の「弊社は変わります」系のネタって面白くないよね。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:56:35 ID:/wB9BI8b] エイプリルフールネタは皆やるからよっぽどのネタじゃないと悲しいよな。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 01:42:24 ID:ty4MUKs8] アクツクのアップデートします!ぐらいやってほしいわ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 02:28:31 ID:xZ/NCn3M] >>685 悪質すぎだろw
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 00:18:48 ID:fFkndwCM] TECH SHOOTER marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855049d アクツク製のようです。 ジャンジャンってほどでもないけど 活動してるんだなーと思うとなんだかちょっと嬉しいよね。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 01:51:29 ID:KMA7dJ+R] みんな大分ツールのクセやら妙な仕様やらに慣れて 完成見据えた作り方が出来るようになった頃合なのかね。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 06:19:59 ID:xmmwKVNm] 漠然とした質問で申し訳ないんですが アクツクはどのぐらいのレベルのアクションゲームまでなら再現できるんでしょうか? 個人的にはファミコンの魔界村や悪魔城が概ね再現できれば満足なのですが これらのゲームの再現でもかなり厳しいでしょうか?
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:41:14 ID:TavJ6WZE] 漠然とした質問で返すと、どこまでできれば君のイメージしてる「再現」になりますか? 移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして みたいな大枠の流れは楽に出来るけど、ドラキュラなら階段移動 魔界村(ってーか大魔界村以降)だと坂道など、再現が面倒、もしくは不可能なものもある。 つまりカッチリ完全な移植を目指すなら向かないし、 「それっぽい雰囲気のゲーム」で割り切れるなら言われてるほど悪くはない。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:51:50 ID:xmmwKVNm] すいません一応テンプレ等には目を通して、斜めの床などができないのは知っていたのですが スレを読んでいるとかなり敷居が高そうで、本当にFC初期の作品とか一画面タイプとかじゃないと難しいのかなと思いまして 質問が曖昧過ぎました >移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして 作りたいのはあくまでそれっぽい感じの一般的な横スクゲームなので、これなら大きな問題はなさそうです どうもありがとうございました
692 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 02:26:06 ID:QcPJzsoT] 俺は今、魔界村作ってるけど、結構それっぽいのは可能だよ、気になる所は 坂が少々ガクつく位かな。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:06:11 ID:bvAH/Dt/] なるほど、魔界村ですか 色々参考にしたい事があるので制作頑張ってください
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:29:15 ID:40Z3NRnf] 説明書の手順どおり主人公を設定、配置したのに テストプレイを開始するたびに主人公が上に飛んで行ってしまうすが これってどうしたらいいんででしょうか?
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:16:16 ID:5awcYyAA] ガジェット設定の移動方向が↑になっていて 移動速度が100になっているからだと思います デフォルトがこの状態なので、こんな感じの事やってしまいがちです
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:22:46 ID:40Z3NRnf] さっそくありがとうございます 移動速度を0にしてみましたら解決しました
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:59:50 ID:Jh9ShRlN] 公式にツクールのアンケートが来てる。 メインはRPGの方っぽいがアクツクに関して思いっきり要望しておいた。
698 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 12:01:50 ID:qG1ddGyA] STGを作っていますが敵キャラを8方向にしか動かせません、解決策は ありますか?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:42:45 ID:YFyJVdn5] >>698 ShootingBuilderを使う。 いや、かなり冗談抜きで。 どうしてもアクツクでやりたいなら「弾として扱う」って手もある。 「自分と同じ見た目のキャラを弾扱いで撃って自分は消える」って基本テクや それを多段で繰り返す応用テクを駆使すれば面倒だが出来る事は広がる。 それでもSTGに関してだけはShootingBuilder使った方が 10倍多くの事が20倍楽に出来るけど。
700 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 16:29:06 ID:qG1ddGyA] ありがとうございます、でもSTGだけじゃなくACTでも同じ事がしたいんで がんばってアクツク使い続けます。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 04:36:56 ID:RUEr4tHC] ひえぇ。 ソロモンの鍵的にブロック出して乗れるアクション作ろうと思ったんだけど いくら試行錯誤しても、自分が発射した弾が絡むと乗れる判定が効かない!? ・弾としてブロックを出す→×乗れない ・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ 弾としてブロックガジェット発射→×乗れない ・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ 爆発アニメとしてブロックガジェット発射→×乗れない ・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ 消滅時ガジェット生成100%でブロック生成→×乗れない ・ブロックガジェットそのものをマップに配置→○乗れる でもスマブがLiveで売ってるスペースミルクマンでは 発射した弾が壁に当ると乗れるブロックになってるんだよね...。 まさかあれ専用仕様で作られてるの?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:58:46 ID:aZFhB/S+] >>701 敵ガジェット扱いなら乗れるから 透明の敵(ブロック発生元)をプレイヤーに追随させてる…とか 専用仕様だったらズルいというか詐欺行為だよなあ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:55:04 ID:RUEr4tHC] >>702 思い切ってスマブさんに聞いてみたら同様の答えがもらえ それでやってみたら解決しましたです。 ミルクマンも同じ方式とのこと。 あとひとつ発想転換が足りなかった。 お騒がせいたしまして。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:19:08 ID:Iz2839oc] 単に遊ぶだけの側から見れば、結果だけ同じであればいいかもしれんけどね 作る側から見れば、なんでこんなに作りにくくしてるのかよくわからない そしてツクールである以上、作る側の人をいっぱい増やしたいはずなのに なんで作る側を切り捨ててるのかよくわからない
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 11:17:43 ID:vv13+qQJ] プランナーが無能だったんだろ 適当に落としどころを見つけて適当に販売したのバレバレだし ユーザーをなめすぎ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:29:57 ID:eiLO3L5Y] スマブー自体が別にゲーム好きでも何でもないんだっけか? 会社の方針適当に決めたとかそんな感じのことをブログか何かで見たが そら地力に現れるわな
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:54:30 ID:KoZNqWbE] 地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが、何かおすすめのサイトはありませんか? LinuxでOpenGLでC++を考えています。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:37:59 ID:bpobVJc7] あの・・・なぜここで聞いたのでしょうか?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 03:16:55 ID:cGeT2tCI] 質問なんですが 歩き>プレイヤーが敵より手前に表示 攻撃>プレイヤーより敵が手前に表示 みたいな感じになってしまいますが、プレイヤーが常に敵より手前に表示 させるにはどうしたら良いんですか…同じ階層にいないと攻撃当たらないし。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 03:22:27 ID:9wsT6cVE] 残念ながら多分無理。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:56:55 ID:I4SPe+3Z] マリオワールドは作れますか
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:01:44 ID:scqt+tSx] とりあえずやってみれ 坂道以外は結構作れそうなイメージだが
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:16:24 ID:GFyPBeC5] >>709 です 私も思い切ってスマブ(ry 曰く、原点の高さが上にあるガジェット程手前に表示する、との事です。 …実際は逆で、原点の位置が高い=描画は奥になるみたいでした。 検証してみた結果、恐ろしい事にキャンバスに配置した際の位置 (高さ)によっても優先度は変わるようです。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:58:27 ID:CqDbVF89] ひぃぃぃ。 おそろしい情報ありがとう。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 05:54:55 ID:8NCy5co8] 格闘ツクールの時もそうだけど、バグとも言える糞仕様をそのままにして見切り発車で販売するとか、横暴も大概にしろよ せめて、不満や要望の多い部分は修正パッチ出せよ。他人のゲームはボロクソ言うくせに自社のゲームは糞だな ebは全く誠意ない
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:34:14 ID:RRCHZ05V] 家庭用ゲームばりの売り切り体制なんだろうな。 機能改善版は次期バージョンとして売るだろうし。
717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 12:50:31 ID:U6oKD+k3] アンチエイリアスが勝手にかかります、オフにする方法はありませんか?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:43:58 ID:CqDbVF89] フルスクリーンにしたとき? なんかDirectXのVerUPでそうなっちゃったって話をドット絵スレで聞いた気が。
719 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 18:14:55 ID:U6oKD+k3] 1台は特定の解像度でかかり、もう一台のPCはアクツク起動時ならプレイ中、 制作時、問わずアクツクに関するすべての項目で常時かかりっぱなし。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:56:03 ID:M9m04vFV] 717> 確かディスプレイ自体の設定かなんかにも、そういうのがあった気がする。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:24:29 ID:gJJkvvei] OSやビデオカードも絡むっぽいね。 ここより他のPC専門板で聞いた方がわかるかも。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:34:32 ID:44gzbs1j] ソフト一本でそこまで大事になっちゃうって滅多にないなあ…
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:35:45 ID:HjTOls2C] ちょっと弄っててわかならいことが二つ。 サンプルゲームからBGM素材ってどうやってとりだすの? キャンバスで途中まではプレイヤーに焦点を当てといて、途中から強制スクロールとかってできないの? 素材が少ないのとwavがやっかいだなぁ。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:16:28 ID:09sRGpVi] 723>> BGM素材は取り出せないので ユーザー登録したらもらえる素材をダウンロードするといいよ。 任意の動作を指定した透明なガジェットを作り それを追っかけるようにカメラを置いたらいいと思う。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:36:19 ID:HjTOls2C] >>724 ありがとう そうかユーザー登録なんて全くする気なかった。 ガジェットも機能が多くてつかいこなせてないけどがんばってやてみるっす。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:13:29 ID:GdB6qFo5] 弾の設定なのですが、発射位置がキャラの後頭部にあたるところで固定で 色々いじったのですが変え方がわかりません また、説明書やヘルプを読んでも情報不足で、どうしていいのかわかりません 詳しい講座など、ありませんでしょうか?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:16:12 ID:IgZDsW5p] 726>> アニメーションの設定に、接続点というものがあります。 弾の接続点(発射位置)や、子の接続点がそれにあたります。 プレビューエリアにある、数字を書いた緑色の四角がそれです。 マウスでドラッグできますし、右側の詳細の設定でも 数字で位置を入力できます。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:17:15 ID:Iho+bnK4] >>727 お前は安価の付け方を覚えるんだ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:49:50 ID:YZYpPhAg] >>717-722 ワロタw ゲ製板でPC初心者かよwwwwww さすがプライド高いだけで何の知識もないツクールユーザーw そのくせ努力次第で何でもできると思い込んでるんだよな アクツクなんて使ってるなんて恥ずかしくて言えねーよ グラボのドライバの設定を変えろボケ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:51:24 ID:YZYpPhAg] > なんかDirectXのVerUPで > ドット絵スレで聞いた気が > OSやビデオカードも絡むっぽいね > ここより他のPC専門板で聞いた方が 恥ずかし杉
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:59:47 ID:wDaN6XPS] なんか香ばしいと思ったらお前脳が焦げてるじゃん
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 19:40:00 ID:rlVyjBIy] モニタがCRTだったら良かったのにね
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 20:34:39 ID:GdB6qFo5] >>727 ありがとうございます!これで色々試して見ます!
734 名前:sage [2010/04/27(火) 11:26:00 ID:jTr12i3K] 730>> お前 2ちゃん初心者だろ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 11:32:45 ID:WjuEp/gI] さて次の話題行ってみようか
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:53:45 ID:oT7aCaJK] XNAゲームコンテスト2010ノミネート作発表 creators.xna.com/ja-jp/contest/nominate アクツク周辺からはサンプルゲームなんかでおなじみのドットゾーさんがノミネート。 そしてWindowsPhone部門にはあの方々が!
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:21:50 ID:fbQO/O7A] ■プレイヤーはシューター、レーサー、パズル、スペースインベーダークローン、 RPGなど様々なゲームタイプを作成することができる。 ■HUDのカスタマイズも可能で、格闘ゲーム用のヘルスバーなどが用意されている。 ■乗り物などに独自の操作を割当てることができるツール“direct control seats”を追加。 ■独自に録音したサウンドやボイスをオブジェクトにアタッチすることができる。 ■基礎的なコマンドが機能するインゲームマイクロチップを搭載。 ■電卓のような回路基板は非常に複雑。それぞれ別個のインターフェースを搭載。 ■Sackbot(敵AI)の行動ルーチンをプログラムすることが可能。 ■Sackbotはサイズを大きくしたり小さくしたりできる。 ■全てのLBP2プレイヤーはLBP.me上のプロファイルを受け取り、ステージのプレビューやアクティビティを示すことができる。 ■プロファイルではPlayStation EyeによってひとつのレベルをロードできるQRコードが生成される。 ■QRコードの読み取りはゲーム中ならいつでも行うことができる。PS3が近くに無いときは携帯電話によってレベルキューに追加する事も可能。 ■グラップリングフックなど様々なガジェットが追加。 ■ストーリーレベルは大幅なオーバーホールが行われている。 ■コンテンツパックやコスチュームを含むLBP1の全てのDLCはLBP2でも使用が可能。 ■ムービーを編集するオプションが使用可能。 ■カメラアングルやナレーションを含むカットシーンや5分間のショートムービーを作成可能。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:30:00 ID:fbQO/O7A] www.littlebigplanet.com/en-us/2/
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 13:42:57 ID:+8mINnKm] LBP2が大したもんだって思ったのは確かだけど 流石にここで宣伝するのは違くねぇか?
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 00:46:49 ID:XFUwikqp] どっかのケチなゲーム機とは違って、パッケさえ買えば公開できるのがいいね アクツクでやりたかったことはLBP2で全部出来そうだ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 03:22:07 ID:A5AxWPJn] ? アクツクは書き出してそのまま公開できるから 他のなんだかよくわからんツールの事言ってんのか? まぁ、どっちにせよ責任転嫁する対象を切り替えてくれるのはありがたい。 バイバーイ。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 07:27:32 ID:Sr5BtZpf] こんなとこにまでゴキが沸いてるとは…
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 08:08:37 ID:pVnEhjbk] スマイルブームさんが SPACE☆MILKMANのプロジェクトファイル(の一部)を公開だそうです。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 14:40:57 ID:+x6ltSo0] どうでもいい
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:29:36 ID:XFUwikqp] >>742 低性能な360じゃ出来ないからって、そうファビョるなよw
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:33:31 ID:XFUwikqp] >>741 君には日本語の勉強が必要だね^^
747 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 18:35:55 ID:XFUwikqp] /痴__韓\ .|/-O-O-ヽ| ,,(| . : )'e'( : . |)、 はっけよーい (⌒ -||`‐-=-‐ '||-⌒) (__ ),(||)__、__(||)( __) c、/ ノ ) |l 〉 彡ノ ̄r ⌒~ヽ 〜 ヽ彡) | ヽ__ム ノ |─) ヽ (⌒)) |─| ヽ三ノ (箱/) (○) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜 / ノ( ∪ ゜ ○ \〜 /;;;;;;;⌒, 痴 韓 |〜 |;;;;;;;;;;ノ∪ ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜 ファビョったファビョった! .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜 |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜 | \∵∵ il トェェェイ∵ / \ !l|,r-r-| ノ \___`ニニ´/ / Xbox360.\..
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:05:07 ID:dM8wd9oP] どっちがファビョってんだかw
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:16:53 ID:uguknnOM] ソニー信者の一人相撲が拝めるスレはここですか
750 名前:モタロー ◆1lannLS4uI mailto:sage [2010/05/12(水) 20:17:22 ID:GocTuhZf] >>746 おいマジやめろって お前みたいな奴がいるからゲハに悪いイメージが付くんだよ まあ実際悪いけど
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:35:20 ID:RKPt0dsi] 糞ゴキが他板に迷惑かけてると聞いて
752 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 20:45:46 ID:XFUwikqp] >>751 /痴__韓\ .|/-O-O-ヽ| ,,(| . : )'e'( : . |)、 はっけよーい (⌒ -||`‐-=-‐ '||-⌒) (__ ),(||)__、__(||)( __) c、/ ノ ) |l 〉 彡ノ ̄r ⌒~ヽ 〜 ヽ彡) | ヽ__ム ノ |─) ヽ (⌒)) |─| ヽ三ノ (箱/) (○) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜 / ノ( ∪ ゜ ○ \〜 /;;;;;;;⌒, 痴 韓 |〜 |;;;;;;;;;;ノ∪ ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜 ファビョったファビョった! .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜 |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜 | \∵∵ il トェェェイ∵ / \ !l|,r-r-| ノ \___`ニニ´/ / Xbox360.\..
753 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 20:48:47 ID:XFUwikqp] ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ 19歳の男がXboxliveで知り合った12歳の少年をレイプ 19-Year-Old Xbox Live Gamer is Alleged Traveling Pedophile ttp://www.gamepolitics.com/2009/01/27/19-year-old-xbox-live-gamer-alleged-traveling-pedophile /二 ̄\ |O-O-| | 360最高> (. 'a'( : . 6 |凵@ '‐‐=-‐‐´ ホーモ ホモホモ 痴漢の子 キムチの国からやぁってきた ホーモ ホモホモ 強姦だ まんまるお顔の小さな子
754 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:02:42 ID:XFUwikqp] ・小野が泉水に糞箱とPCは互換性が低い、嘘つくなと苦情 ttp://www.famitsu.com/game/news/1231727_1124.html 小野 僕も最初は浜村さんと同じ考えだったんですよ。アーキテクチャは同じなんだからスッと移植できると思ってたんですよね。 ゲームを移植するにはプログラムを変換する際のデータの並び方が重要なんですけど、Xbox 360はPCと真逆なんですよ。 稲船 そんなのもっと早く言ってくれればいいのに(笑)。 泉水 そんなこと言わないでくださいよ。ちょっと汗をかいてきました(笑)。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:08:37 ID:Qt2MNpBe] うちの子が御迷惑をおかけして申し訳ありません。すぐに引き取りますので。 誘導 yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1273643568/35
756 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:12:51 ID:XFUwikqp] 本体設計をサムスン forzaでヒュンダイが協賛 さらに3DでLGと提携 竹島NG・独島OK チョン ロ ク マ ル 大 好 き !
757 名前:モタロー ◆1lannLS4uI mailto:sage [2010/05/12(水) 21:13:42 ID:GocTuhZf] これはひどい
758 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:14:06 ID:XFUwikqp] ゴキゴキ言ってるやつってほんとゴキゴキ言うだけなのなw 小者臭がぱねぇw
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:47:55 ID:dM8wd9oP] こういう奴が宣伝してるのがLittleBigPlanetって事で逆効果なのを理解出来ないんだろうな。
760 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:00:19 ID:XFUwikqp] >>759 ぷwだから? 糞箱が低性能でLBP2のようなゲームを作れないって事はいい加減理解できた? 糞箱と同じぐらい低脳なお前には難しかったかなあ?wwwwwww
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:03:17 ID:RKPt0dsi] このままID変わるまで恥を晒し続けるのだろうか
762 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:05:57 ID:XFUwikqp] 『フォルつぁワゴンさ行ぐだ』 ハァー 天気も無ェ ラリーも無ェ クルマもそれほど走って無ェ(同時8台) 客もドライバーも居ねェ 主観で フレームガークガク(30fps) 朝過ぎで 夜来ねェ 24時間 昼レース 縁石無ェ 影も無ェ 左ぶつけて 右ヘコむ オラこんなグラいやだー オラこんなグラいやだー
763 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:06:47 ID:XFUwikqp] >>761 低脳糞箱信者乙wwwww 朝鮮半島へ帰れよwwww糞チョンwwwwwwww
764 名前:↑ [2010/05/12(水) 22:14:42 ID:Qp6z/zxB] まずはスレタイ読もうぜ
765 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:36:10 ID:XFUwikqp] ■マイクロソフトXBOX360ダウンロードコンテンツの悲惨な現状■ ttp://www.xboxist.com/xbox-360/games/xna-community-games-is-a-failed-experiment-010122.php 開発スタジオの社長が「これは痛い・・」と心情を吐露 ・MSは30パーセントの基本配信料プラス10〜30パーセントの広告料をピンハネするので 売り上げの40〜60パーセントはMSに行ってしまう、と前述の社長が言及 ・実績もリーダーボードも実装できない。これで広告料ピンハネしてるのが謎 >売り上げの40〜60パーセントはMSに行ってしまう うわ・・・ひくわ・・・ MSが独占になると悲惨な事になるって昔から言われてるけど 既に酷いじゃん・・・ これはXNAの話だけど、1万円払ってゲーム置いておくだけのXNAにこれじゃあ、 企業のDLCはもっと酷そうだな XBOX360のダウンロードゲーやらって、PS3のやつより20%ぐらい高いのが多いよね アイマスDLC高いとか言ってたけどこれじゃしょうがない・・・ バンナムさんアイマスさん叩いたりしてすいませんでした
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:41:01 ID:3kzzmRmw] マジ、ゲハ民の中でもゴキブリは一番酷い
767 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:47:50 ID:XFUwikqp] >>766 なみだ目のチョン痴漢乙w 母国語のハングルで書けよwwwwwバーーーーカwwwwwww
768 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 23:00:51 ID:XFUwikqp] バージニア州で、Xbox Liveを利用した男児童ポルノで逮捕 Virginia Man Arrested for Child Pornography over Xbox Live www.planetxbox360.com/article_5559/Virginia_Man_Arrested_for_Child_Pornography_over_Xbox_Live 24歳の箱信者がXboxliveで13歳の少年に裸の写真を送る様に強要 Virginia Man Arrested for Child Pornography over Xbox Live ttp://www.planetxbox360.com/article_5559/Virginia_Man_Arrested_for_Child_Pornography_over_Xbox_Live 19歳の男が12歳の少年をレイプ 19-Year-Old Xbox Live Gamer is Alleged Traveling Pedophile ttp://www.gamepolitics.com/2009/01/27/19-year-old-xbox-live-gamer-alleged-traveling-pedophile 27歳の男が15才少女にみだらな行為 Feds Say Xbox Live Predator Targeted California Teen ttp://www.gamepolitics.com/2009/02/03/feds-say-xbox-live-predator-targeted-california-teen / ̄ ̄\ / 痴漢 \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ ウットリ / \ | (__人__) /ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ /(●) (●) \ . |. U } | (__人__) u. | ……。 . ヽ } \ u.` ⌒´ / ヽ ノ ノ \ / く
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 00:49:53 ID:IgMA3g03] アクツクってEBだからソニー傘下なんだが……
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:09:14 ID:JYjkEgiP] 何を思ってこのスレを荒らしてるのかサッパリ理解できん
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:45:16 ID:Fr5HRlK/] www.nicovideo.jp/watch/sm10629302 きよしの挑戦状の人の新作。 やっぱアクツク製だな。
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:46:00 ID:nVCD8Zhp] どうせなら最近出てきたアクツク物を張ってくれ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:47:40 ID:nVCD8Zhp] かぶってしまった >>772 は>>771 の事ではない
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 02:41:40 ID:cDhYOY8F] ほんと、ゴキブリは何処にでも沸くな。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 06:57:53 ID:+k0LTZOu] ゲハ板から来たアンチソニーのなりすましだろ 行動が不自然すぎる
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 07:03:45 ID:705c/v9j] なりすましだろ以前に、迷惑なだけなんだが しかも>行動が不自然すぎる、とか こんな糞迷惑行為を見慣れていること自体、お前ゲハ民だろ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 07:42:11 ID:2o/TON8V] LBPは良いゲームなんだが変な使い方する馬鹿が多いんだよな LBP飛行装置開発まとめ www.youtube.com/watch?v=5pucFYolBsg こういうのは微笑ましいけど image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/3/7/37d5c629.jpg image.blog.livedoor.jp/ikeyan1944/imgs/9/0/901df6bd.jpg こういう事に使う馬鹿が居る上に何故か「神www」とか言って賞賛されてるという ようつべにも360やWiiを破壊する面の動画がアップされてたし
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 15:06:54 ID:maSQIx63] 都合の悪い事は なんでもかんでも「成りすまし」の所為にするのが ソニー儲の悪いトコロ。
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 18:32:11 ID:+k0LTZOu] 相手に向かって「ゴキブリ」なんて言って喜んでいるようでは、五十歩百歩でしょう 同じぐらい気持ちの悪い人か、あるいはやはりなりすましの同一人物かのどちらかでしょうね
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 19:25:24 ID:VyIY14Hn] ここで散々宣伝してたMMF2 いまだヘルプの和訳来ず 解説書ないのか
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:17:25 ID:EYQ9tAuS] >779 喜ぶも何も"ゴキブリ"で定着してるからそう言ってるだけ。 なぜゴキブリという蔑称が定着してしまったのか… logsoku.com/thread/yutori.2ch.net/ghard/1271507357/
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:26:47 ID:nkzIdgtK] 蔑称だと分かって使うならその時点で同レベルだって言われてるんだろ なにが「言ってるだけ」だ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:31:17 ID:Lwv8WgrQ] いやもうその件はいいだろ。 ここじゃなくゲハでやってくれ。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:51:15 ID:2o/TON8V] ゴキブリ連呼する奴が痴漢豚連呼する奴を糾弾する不思議 相手が糞だからって自分が同レベルまで落ちてどうする
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 00:49:44 ID:5lmcinT3] >>781 うわあ・・・ ソニー憎しでそこまでやるか もう気持ち悪すぎだわ、ドン引きした
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 01:40:46 ID:yvUmPJVp] >>784-785 ジャンプアクションプラグインで放物線描いて動かしたガジェットに 「壁に当ったら消える」って動作設定してるんだけど、 天井に当った場合角度によってはちゃんと消えずに、滑るように動いて そのまま残っちゃう事があるんだけど、何か良い解決方法ないかな?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 03:02:59 ID:/3t38oge] >アクツクでやりたかったことはLBP2で全部出来そうだ 今更感 初めからXNA配信やりたい人だけが買うものだろ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 17:06:55 ID:f2Rm4kCS] >>786 この手の掲示板初書き込みの新参者が横合いから失礼します。 少し前に買って試してましたが、確かに天井では弾とか消えないですね。 天井側で色々してみてもダメだったので、自分の場合は 天井と同じ形で動かない&消えないガジェットを作り天井に重なるように並べて、 それに接触したら消えるような挙動を放物線描く側のガジェットに仕込んでおく ような手順で誤魔化してます。アクションゲームの弾とかなら、これで表現できるかも、です。 並べるの面倒&別の問題起こしそうで怖いですが・・・ あと既出でしたらご勘弁を。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:01:24 ID:McSmHAI/] >>788 ありがとう。 やっぱそういう感じでいっぱいがジェット置くしかないかねぇ。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 02:21:58 ID:yStSy4VU] なぁ、なんでゴキブリってゲハ外に迷惑掛けるの・・・?
791 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 05:21:27 ID:DlC9nmY1] ソニーが起こしているゲートキーパー問題を隠蔽する目的でGKを自称しているPS3信者は死ねばいいと思うしわざわざXNAのスレを荒らしに来るPS3信者も死ねばいいよ。 でも蔑称は止めとけ。相手に知的レベルを合わせる意味はない。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 13:51:59 ID:kBK221LN] スルー出来なけりゃ知的レベルは一緒。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 13:56:54 ID:mHPEa8/R] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜 / ノ( ∪ ゜ ○ \〜 /;;;;;;;⌒, >>792 |〜 |;;;;;;;;;;ノ∪ ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜 スルー出来なけりゃ知的レベルは一緒。 .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜 |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜 | \∵∵ il トェェェイ∵ / \ !l|,r-r-| ノ \___`ニニ´/ / Xbox360.\.. キモ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 16:12:11 ID:oF+Vz5S5] >>790-793 ジャンプアクションプラグインで放物線描いて動かしたガジェットに 「壁に当ったら消える」って動作設定してるんだけど、 天井に当った場合角度によってはちゃんと消えずに、滑るように動いて そのまま残っちゃう事があるんだけど、何か良い解決方法ないかな?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 18:25:09 ID:2xvsvN9/] なりすましにはウンザリだな お前がソニーを嫌ってるのはもうよく解ったから、どこか余所でやってくれ
796 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 22:30:36 ID:Q+Ou3kwS] image.news.livedoor.com/newsimage/h/i/hi099001_22668_20080205_03_flash_01-m.jpg blog-imgs-24-origin.fc2.com/g/a/m/gamesenmonblog/indikuma.jpg www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=blog-imgs-24-origin.fc2.com/g/a/m/gamesenmonblog/kaering.jpg sasetaregame.up.seesaa.net/bw_uploads/gurakia-no-hane002.jpg
797 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/18(火) 00:25:05 ID:VSNtUJxS] このソフトでモンスターハンターを再現しようと思えばできるのか? できるなら買う!
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:56:16 ID:BXMZcSQU] お前じゃできない
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 04:33:43 ID:AWObOMPl] 壁つかみをつかめるポイント判定用ガジェット使わず タイル側の設定だけでやりたいと思って色々試してるんだが 中々うまく行かないなぁ。 壁タイル側の設定で触れたら「つかめる」スイッチをオンっていれておいて、 触れた判定より壁判定の方が早いって仕様を回避するため PLガジェットの壁当たり判定を2フレ程度の間隔で大きさ変えてループしてやる。 すると、壁の右側から触ればスイッチオンになるのに左側からじゃならない。 PLガジェットの当たり判定の大きさや間隔をいくら変えてみても無理。 一体、内部処理で何がおきてるんです? つか壁判定より先に触れた判定を処理してくれた方が 色々使いでがあると思うんだけどなぁ。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 03:14:15 ID:6tSx7WUc] >>799 次に進むと壁にぶつかる分岐でも PLガジェットの処理をタイルの判定より先にならない? やりたいのは、壁タイルの種類ごとに掴めたりつかめなかったりってことなんかな
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 11:40:59 ID:Hi14lqo5] タイルに「つかめる壁」スイッチ仕込んで、 逆につかめない壁も作りたかったんだけどもう諦めたわw ちなみに「次に進むと壁」にすると床まで判定して つかみ動作になっちゃうんで困ってたけど(しかも100%ではなく気まぐれでw) 「壁に当った」にしたら左右の壁だけになった。 この辺の内部処理もイマイチわからんね。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:48:12 ID:E1cVnwKl] 設定ミスってるんじゃねえの?と思いながら>>800 の書き込みしたんだけど ちょっと自分でやってみたら、799の言うとおり処理がよくわからんかったw スイッチ仕込みタイルに、触れたらSE鳴らす、と設定したんだけど 地上移動中だと反応しない PLの壁との当たり判定を消しても、PLの画像が触れると反応する (取り込んだときの大きさ?) って具合で俺の中ではタイルに触れたらは鬼門認定された ヘルプに 壁判定がある場合は触れても状態が変化しない 壁判定をつけている方向からタイルに触れた場合は、先に壁判定に触れてしまうため、タイルに触れたとはみなされません。 ってあるから壁判定なくしてみたらどうだろう スイッチオンと同時に変化後のタイルを壁判定ありに変えてみたりとか
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 16:18:13 ID:0PM67gs6] game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100517_367580.html アクツクのゲームが部門賞とってるのな
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:04:00 ID:hFLRa5KF] >「Windows Phone部門」受賞作 >・優秀賞:「かなスナイパー」株式会社スマイルブーム(小林貴樹) こっちこそアクツクでがんばって欲しかったわ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 23:37:00 ID:E97Bthjv] これはきっとアクツクをWindowsPhoneにも対応させるための研究だったんだよ! きっとそうだよ! つか、実際来たらありがたいんだけどなぁ。
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 01:02:39 ID:zJZVMBT4] インディーズに新作キター アクツク製だよなこれ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 09:29:20 ID:huwgH7jF] >>806 どれですか?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 09:47:27 ID:zJZVMBT4] Dossun Island 違うかな
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 09:28:38 ID:Znc0lRxm] >>808 うーん、違う気がする。 選択中のパッドが表示されたり、方向キーでしか移動できなかったりなので。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 14:59:50 ID:LD6BglZk] あれ? どっかにXNA書き出し時反映されない要素ひととおりまとめた情報が 公式にあったと思ったんだけど見当たらない。 どこだったっけ?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 15:05:36 ID:LD6BglZk] あ、失礼。 swf書き出しの情報↓と勘違いしてた。 tkool.jp/products/act/support_swf.html
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 10:56:08 ID:/ff0JK8t] スーパーマリオの壊せるブロックを作りたいんだけど その上を敵(プレイヤー以外のガジェット)も歩けるようにするにはどうしたらいいかな
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 21:01:07 ID:HQIMsCNE] 俺も色々代替法試したが満足行く挙動にならなかったので ベストな解決法は公式にPLガジェット以外同士の押し戻し判定を ちゃんと取るようお願いする事かも。 それに関しては工夫云々より、機能自体は元々あるのに それがうまく動いてないって話だからね。
814 名前:812 mailto:sage [2010/05/30(日) 00:45:20 ID:1o8AxEaK] 敵ガジェットが何かのうえに乗るには プレイヤーが出したガジェット(未確認)かタイルの壁のみかね 触れる&ブロック壊れたら壁(床)のないタイルに変化するタイルを 壊せるブロックに重ねる方法で試したけど 条件にタイル全部が反応しちゃって思い通りにはいかず。 特定位置にいると重力無視で左右移動のみとかできるかなあ >>813 なんとなく意外な方法でできそうな気がするんだが、まったくもって思いつかん
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 08:20:41 ID:xneMjijC] RTP祭りにアクツクで参戦するツワモノはいないかい?
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 22:42:57 ID:efB8obsU] >ツールに付属の画像・音楽データだけを使ってゲームをツクってください >サンプルゲームの素材は使用不可 他ツクール素材は統一感があれば画像だけOK 素材がない・・・だと・・・?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 23:00:29 ID:kOQNYL1c] お前らフェナックむらにあやまれ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:25:37 ID:0eVlU60R] サイト見たら思いっきり自作素材ものだらけでなんのこっちゃって感じだった。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 05:52:02 ID:1ptiUKLZ] 待機アニメ: 条件「Aボタン押した瞬間」 ↓ ジャンプアニメ: 動作「ジャンプ、移動方向を指定しない、移動速度100、ジャンプ速度100」 何故か左に瞬間移動するんだが…。 どう組めばいいんだ・・
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 06:08:23 ID:1ptiUKLZ] わりい一番左上衝突有りにしてた。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 18:15:07 ID:4DoLlq3K] 早くアクションゲームツクール2出ないかな〜
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:31:02 ID:ecOZbKbZ] 割とまじで出て欲しい。 使えば使うほど素性の良さに感心し、同時に仕様のアホさに幻滅する。 つまり一言で言うと「惜しい」。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:54:16 ID:u6aFNdzw] だってブログによれば適当にゲーム作る仕事に関わる事決めたらしいしあの会社 元々あまりゲーム好きじゃないんだろう 仕様見てるとそんな感じがする
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 14:56:20 ID:F60VVlZS] この手のアクションゲーム作成ツールで、斜めの床に対応している物ってありますか?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 16:04:59 ID:H9j4a5Ef] MMF2でいけるでしょ。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 16:30:37 ID:FpqsXVXl] アクツクもMMF2使い勝手が悪いと思います!
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 16:41:00 ID:FpqsXVXl] アクツクもMMF2も使い勝手が悪いと思います! 大事な事なのd
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 22:10:10 ID:F60VVlZS] MMF2、初期サンプルに斜め床が無いから使い方がイマイチ分からん・・・
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 01:01:02 ID:j12fBYqn] ZGEってのでも斜め坂対応してたけどどうだろ? かなりスクリプト寄りな作りで色々いじくりまわしたが 結局自分にはイマイチ理解できなかったけど、 古いソフトながらちゃんと作者さん活動してるみたいだし見てみたら? ZGE〜ZG-Editor〜 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012036978/
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 13:49:20 ID:c7pqDWyc] MMF2は画像の非透明部分=当たり判定だから 適当に丸とか三角に切った画像ですら画像通りの地形として判定してくれるよ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 15:03:01 ID:V4wGacxF] kabusoft.blog106.fc2.com/ アクツク製アクションパズルきてたー。 これまたファミコンチックでかわいらしい感じ。 見た目と裏腹に中々歯ごたえがあるね。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 23:59:22 ID:E9H7XZ/8] 我々、マイクロソフトが運営するXboxLIVEインディーズゲームは貴公の様な優秀なるゲームクリエイターを必要としています XboxLIVEインディーズゲームは一言で表すなら“自分で作ったゲームを家庭用ゲーム機で販売できるサービス”です ゲームに人生を懸けているクリエイターの皆さんならこれがどれだけ画期的で魅力的な事かが解るかと思います XboxLIVEインディーズゲームに是非とも参加してその非凡な才能を思う存分に謳歌させて下さい マイクロソフト株式会社代表 ビル=ゲイツ 公式サイト creators.xna.com/ja-JP/ Q&A creators.xna.com/faq ユーザーサイド主体のスレッドはこちら↓ 【家庭用ゲーム】 【Xbox360】XboxLIVEインディーズゲーム part6 in家 jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1274332166/ クリエイターサイド主体のスレッドはこちら↓ 【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in製 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1276351535/ ユーザー・クリエイター両サイドのスレッドはこちら↓ 【同人ゲーム】 【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in同 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276353032/
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 00:48:56 ID:IVZjsEiS] だったらまずタダで発表できるようにしろよゲイツ
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 14:03:19 ID:y+8FY5p4] 無能は黙ってろ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 16:17:49 ID:PEanFZ2U] んがんぐ
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 20:55:52 ID:QFzEDnav] 糞箱で作っても意味ねえしな
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 16:11:30 ID:Q4OuaxAb] 世界市場(笑)
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:09:53 ID:58JTFRUZ] さて次のツクールはwindows7対応の何かで おそらくお通夜状態になるだろうな…
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 03:47:04 ID:UK7F38mm] 弾って画面外に出ると問答無用で消されるのか なんとか消えないようにする方法はないだろうかね
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 18:21:18 ID:+XdGYzy4] >>839 「常時活動」にすれば存在は残る。 ただし、移動以外の動作はしたりしなかったりがあるっぽい。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 19:30:51 ID:xfhiiHye] エディタ上で配置したガジェットは消えないけど(ARPGの町人など) ガジェットから新たに発生させたものは 1タイルぶんくらいはみ出ると消えたと思う。 その辺りアップデートで変わったのかは分からないけど
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 00:51:50 ID:COtkLZDq] あらま。 その辺の制御は癖あるねぇ。 俺は逆にボス敵作ってたときに カメラアウトで消えられちゃ困るんで常時活動オンに ↓ カメラアウトしても弾吐き続ける(発射音がする) ↓ 再びカメラインさせると、アウト中に吐いた弾が一斉に射出される っていう妙な仕様に悩まされた。 結局カメラアウトで弾吐き動作止める形で対応したけど、 再起動させるのに「カメラの範囲内に入ったら」って動作分岐条件がないから 非常に困った記憶がある。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:31:08 ID:F8fro4Ip] 480×272のサイズで作ってるんだけど、 キャンバスごとの設定→階層ごとの設定で階層のスピードをいじるとマップ表示が変になる いじるっていうのは0以外の数値にすること 例えば階層2のスピードをいじると階層2に設置したタイルが消える、けど何故か壁判定は残ったまま(つまり透明な床や壁ができる) だれかボスケテ
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:31:58 ID:F8fro4Ip] あ、ちなみに横スクロールのアクションゲームです
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:14:13 ID:F8fro4Ip] キャンバスごとの設定のところの縦画面数を1に戻したら正常に表示されるようになりました お騒がせ失礼
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 02:54:49 ID:2Q7awKvq] MMF2 国内代理店逃亡かと思いきや、斜め上に進化してかえってきた wwww.clickteam.jp/ まぁこのご時世仕方ないやねw
847 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/26(土) 03:41:30 ID:DOFOtGkA] MMF2は国内代理店がまだ生存してんなら。いい加減日本語ヘルプ実装するのが 先だろ。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:23:29 ID:BrywJMLc] >>846 これは売れる!!
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 23:28:13 ID:jQSO12ax] >>846 本気出してきたなw たぶん解説書みたいなのも出してきそう 一方アクツクは…
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 00:08:23 ID:A8UqJaTB] 褒めごろしかよ。 >ゲームで使用できるヴォイスサウンド集150点収録! >※本製品に収録されているヴォイスサウンドを使用したゲームを配布・販売することはできません。 こんな冗談聞いたことねぇぞw
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 02:24:03 ID:G8HVZ2r9] アクションゲーム作ってて、敵を攻撃するとhitエフェクト(弾)を出させたいのだが 何故かたまに設定した接続点以外の所(多分画像の原点だと思われ)からエフェクトが でるんだよね…どうしたものか。。。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:35:47 ID:A8UqJaTB] 発射するより先に発射元が「消滅」してたりすると発射箇所が吹っ飛ぶね。 (特に発射ディレイ間隔設定した場合なりやすい。) 消滅と同時発射も結構怪しい。 もしその条件だったら、先に透明画像で擬似的に消して、 発射するもの全部吐き終わってから本当に「消滅」させる処理すれば解決するかも。
853 名前:851 mailto:sage [2010/06/27(日) 17:05:42 ID:G8HVZ2r9] >>852 なるほど。情報サンクス。 発射処理が追いつかなくて、動作プログラムが次へ遷移したらそこで 発射がされるという事なのね。遷移先も同じ位置に接続点つけたら治った。 ディレイ間隔でも直りそうだったけど。とりあえず感謝!
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 10:03:00 ID:I2BwK/I/] 体験版だと自分で作ったドット絵が動かせないのがつらい 買おうかなー迷うなー、ちょっと高すぎるんだよな MMFとかはなんかめんどくさそうだしさ(スレの人はやさしい人が多そうだが ちら裏すまんかった
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 10:37:07 ID:z2hHj/6t] 「自分の作ったドット絵を動かす」って部分に関しては アクツクって結構優れてるのよ。 ただ、ゲームとして組み上げる上で、 それってせいぜい1/4程度の労力でしかなくて・・・。 いやでも楽しいよ。 ちなみにアソビットの通販だと4980円で買えるんで良かったら。 (店頭でも似たような価格だって聞いた気がするがこちらは未確認。)
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 22:41:05 ID:9Al+UHpt] MMFたっけえな ちょっと手がだせん
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 04:40:18 ID:HSOiJsmr] 定価でツクールシリーズ買ってきた身としては別に
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 18:10:40 ID:d4pImcD0] MMFの件でツクール2000に声優のボイスが結構収録されてるの思い出して どうせ配布できないならとそっち使ってる アクツク買ったやつなら2000くらいみんなもってるだろうし
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:28:16 ID:hW1C2X0P] 2000のボイスも配布不可だよ阿呆
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:48:50 ID:77zD+rF2] ツクールシリーズはアクツクから入ったから2000とか持ってねーよ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 21:56:03 ID:me9bTJuH] >859 それって2000のボイスだけ?格闘ゲームツクール2ndの音声も駄目だと困る…
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 22:42:42 ID:hW1C2X0P] >>861 ツクール以外は駄目 別のツクールで使う場合は両方のユーザー登録を済ますことが条件
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 00:29:24 ID:C83LNhln] >862 d。アクツクで作成中のに格闘ツク2ndの音声素材を使おうと思っていたので安心した。
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 00:46:17 ID:xaH1YJ+v] >>859 同じ配布できないなら150種類しかないMMFのより 1500種類以上ボイスがある2000の使いまわすわってことよ どうせ身内とかにしかみせないし 有名声優好きな人とかならけっこう製作モチベーション上がるぜ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 06:52:20 ID:2mvctzJk] 一度認証したら売り払えない?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 07:42:17 ID:fyEYoThr] 別に売らんでもいいだろ元々投売りされてるようなモンを
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 02:31:27 ID:vdsqmhId] >>858 いつのまにか公式ページの規約が使用不可に改定されたらしいから、 知らずに使ってる人結構いるかもね。 2003とか改定後使用不可の素材がパッケージで 収録素材かのように紹介されてて性質が悪い。