- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
前スレ アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 00:29:11 ID:jJ2bQHIj]
- ああ
いらんもんばっかり実装してるアクツクを見習うべきだな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/20(日) 02:18:42 ID:VVl6DDcJ]
- お前らMMF2は激重らしいから、アクツクの方がいいぞ!
何もできないとか言ってる奴らは単に努力と勉強がたりないだけ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 03:14:43 ID:3+TCfgJs]
- 攻撃時にエフェクト出せるようになった!魔物物語は良いサンプルだな
別ガジェットでエフェクト出す時、親と同じ数のアニメを持たなければ いけない所は本当に頂けない。優先順位が変わると大変な事になるし MMF2は触った限り激重という事はなかったなぁ アクツクもガジェット多いと処理落ちするから組み方によるかと
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 04:09:43 ID:m/0CRiZz]
- 発売前はあんだけMMF2持ち上げてたのに
これだから頭の悪いツクラーは
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 04:46:11 ID:gYrTzBXj]
- >>229
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/20(日) 04:50:59 ID:qfXGXvLC]
- これはもうだめかもわからんね
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 10:18:14 ID:dKLoI3oX]
- ・敵のアニメーションには全部?攻撃判定をつけておかないと、その敵は無敵になる
・プレイヤーが地形やガジェットなどに挟まれた状態でガジェットに押されると、壁や床をすり抜ける ・どの方向から攻撃を受けたのかという判定ができない ・「攻撃が当たったら」という攻撃判定限定の分岐条件がない 「他のガジェットに接触したら」という項目は接触判定か攻撃判定が当たったら分岐) ・弾ガジェットの発射方向を指定すると、弾が加速減速移動をしてくれない ・敵の弾は画面外に出ても勝手に消えたりしないが、プレイヤーが発射した弾ガジェットだけは、 画面外に出ると消滅する。画面外や画面端にめり込んだ状態で発射しようとすると不発になる ・動作ごとに攻撃力を変えるには、動作ごとにいちいちメモリーの値を変えなくてはならない ・「移動方向を指定しない」の動作は、直前に行った動作の移動方向を引き継ぐため、 開始直後にその動作をすると明後日の方向へ(まあこれは仕方ないが) ・親ガジェットと子ガジェットが勝手に連動して扱いづらい、連動するかしないかを設定できない ・移動などのランダムな動作を組むのが非常に面倒 乱数がないので、いちいち動作ごとに確率設定しないといけない ・「条件を満たす場合に分岐」はあるが、「条件を満たさない場合に分岐」はできない ・キャンパス上の全ガジェットの動きを「ウェイト」等の操作で一時停止させることが不可 一時停止するのはスタートボタンでのメニュー表示中とテキスト表示中のみ 一週間ほどアクツクを触ってみて、ぱっと思いつく限りのガジェット関係の不満点だけでこんなにorz 長文失礼
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:46:15 ID:3+TCfgJs]
- >>301
乙 結構把握してない&ヘルプにない事が多いな 組む時の参考にするよ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 15:07:33 ID:U3SB3qOI]
- こ・・・これは・・・
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:46:50 ID:lzswyHX7]
- ももまんじゃな…
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/21(月) 01:19:06 ID:RJcoDATm]
- これはもうだめかもわからんね
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 09:01:23 ID:IfjW9hkh]
- アクションエディター作品のが面白い(笑
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/21(月) 20:09:15 ID:RJcoDATm]
- これはもうだめかもわからんね
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 00:59:34 ID:kylbISXR]
- アクツク製のゲームは話にならんほど重かったなぁ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 03:11:02 ID:aNu+KAYn]
- swfに書き出すとびっくりするほど軽くなって笑える
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 12:29:04 ID:d0AVn7it]
- 現状だと、サンプルゲーor配信ゲーの
ステージコンストラクション+キャラエディットみたいな感じなのかな?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 14:25:54 ID:aNu+KAYn]
- いや、普通に作れるし、実は自由度も結構あるよ。
ところどころ仕様の壁にぶつかる事はあるけど ひとつひとつの問題クリアして理想形へにじり寄るのは プログラム言語なんかでも当たり前にある事だし。 まぁもちろん言語に比べると絶対的な壁があるけど、入門用には十分かと。 特にドット絵のスキルがあって自分のキャラ動かしたい人にはお勧めだと思う。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 12:31:24 ID:H9vo7HP1]
- みんな希望を捨てずに頑張って
EBがこのまま放って置くはずないよ もうすぐMMF2を越えるようなアップデートするよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:49:33 ID:UnU7Knlf]
- MMF越えんでも、
こっちはこっちなりに作るのを楽しめるようになればいいんだが。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/23(水) 17:23:02 ID:YLTPvL5I]
- これはもうだめかもわからんね
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 04:47:24 ID:IWipEyFW]
- >>312のIDが瀕死
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 08:36:16 ID:JoRg9wda]
- これはもうだめかもわからんね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 11:50:41 ID:U5PVWbv5]
- こ も だ わ
れ う め か は か ら も ん ね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:14:44 ID:LKFSeL/0]
- おれはもうだれかもわからんね
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:56:39 ID:N+yeE36m]
- おれももうだめかもわからんね
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 00:19:11 ID:o531UBER]
- これはもうだめかもわからんね
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 13:15:05 ID:lTFBsC8S]
- >>311
まぁ初心者向けだな 逆に言うとこんな物初心者にしか薦められないが その初心者もすぐアクツクの低機能さに気付いて他に乗り換えるか又は製作辞めるか どちらにせよ金と時間の無駄 早い話「子供だまし」
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/26(土) 13:30:36 ID:JDq81ZMA]
- これはもうだめかもわからんね
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 14:35:07 ID:qNzkqDd4]
- MMFが自転車ならアクツクは三輪車だな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:55:25 ID:GCPSqKsh]
- その例えだと俺の中ではMMFは一輪車だなぁ。
ぱっと見はMMFの方がすごそうだし、極めれば芸になるけど 普段使いには3輪車の方が気楽でいい。 どっちでもいいから上手い事メジャーバージョンアップして さっさと自転車レベルになってくれねぇかな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/26(土) 17:57:54 ID:fwv4fXp0]
- これはもうだめかもわからんね
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:05:44 ID:lY9hjnLw]
- 三輪車なのにコケるなんて欠陥品にも程があるなアクツク
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/26(土) 23:30:26 ID:fwv4fXp0]
- これはもうだめかもわからんね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 00:06:24 ID:RcMJVFf2]
- 手玉に取られてることにすら気がつかん馬鹿がw
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 02:08:13 ID:b4UnM49g]
- これはもうだめかもわからんね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 08:39:26 ID:f0GZukTH]
- 金玉を取られてることにすら気がつかん馬鹿がw
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 08:45:46 ID:ks42jZhl]
- これはもうだめかもわからんね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:56:30 ID:8hqInXqB]
- 某ロケットスタジオとスマイルブームの立地が近い件
なんか繋がり有るのかな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/30(水) 22:28:16 ID:n9IuTOwv]
- これはもうだめかもわからんね
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 11:16:28 ID:ehKAwe8j]
- 札幌あたりはその辺の誘致が盛んだったじゃない。
ハドソンとかビーユージーも近くない?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:30:08 ID:NhPv50rr]
- なんにせよ、アクツクの責任者は相当株を落としたな。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 20:56:07 ID:vik1xPAn]
- 2月前くらいに円形コースの反時計回りチェックが
まったく機能して無いよってメールしたら 「アップデートで対応するから待っててちょ」って返事来たが 本当にアップデート来るんだろうか…。 上手にアップデート重ねれば、かなりよくなる素質はあるんで 何とかしてほしいなぁ。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 15:15:44 ID:RGZszl+r]
- 「アップデートで対応するから待っててちょ」っていうメールが来たらなら待ってればいい。
開発元がそう言ったんだから必ずくるはず。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 02:19:28 ID:vNZT4GZk]
- ____
/ \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | ないない \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/10(日) 04:03:11 ID:cMvfvtXA]
- これはもうだめかもわからんね
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:28:51 ID:AjK00JZC]
- アップデートはいいのでお金とあの時の気持ちを返してください
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:40:05 ID:sbvP1Umb]
- よく知らずに昨日買ってしまったんだけど…
なにこのお通夜ムード、もしかして俺失敗した?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:53:08 ID:uXDxnRzR]
- , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、 ,:'/:::::::::::::::::/u , ``-;ヽ ,:':/:::::::::::::::::/ '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::| ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ; ,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,: イケメンの俺がオナ禁なんかしたら /´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ; .;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、; 一体どうなっちゃうの・・・ ; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':, ':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ; ':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ |; .,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;., --―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 04:33:04 ID:+4TYUBje]
- >>341
鳴り物入りで登場し余裕でアクツクぶっちぎると思われた超強力な対抗馬のMMF2も、 蓋を開けたらすっかりスレはお通夜ムードだし、そういう意味じゃ別に アクツク選んだ事自体は失敗って程失敗じゃないんじゃね? やりゃ分かるがアクションゲームって時点でRPGやADVなんかと比べ はるかに多くのスキルと作業量が求められるからどっちにしたって大変なんよ。 だからどうしても脱落者が出まくって、スレのムードもダウナー気味になるんだと思う。 まぁくじけず、頑張ってよ。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 07:25:08 ID:z2jiYEwf]
- これはもうだめかもわからんね
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 08:29:37 ID:tbiwk+aH]
- シューティング作るには
結構向いてないか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 19:53:33 ID:WwIiuMW8]
- >>343>>345
レスありがとう、勇気付けられたよ 昔YGS2Kってソフトでアクションを作ろうとして挫折したから(主人公が歩くだけで精一杯) どうにか作品を形にしたい!って思っていたんだ でもアクツクもむつかしくて…よければいい作成講座のあるサイトを教えてもらえませんかい? アクツクでググると中古屋ばっか出てくる…
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:14:44 ID:2VCeKHM1]
- マニュアルのP18-41の"simpleアクション"を編集するところをなぞっていけば大体解るよ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:20:02 ID:WwIiuMW8]
- ありがとう、もう一回説明書読み直してくる
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:47:08 ID:B8C07Dsh]
- ttp://www.juno.dti.ne.jp/enoki/astest.html
swfで吐き出したもの張ってみる。 swfにすると当たり判定おかしくなるなぁ・・・
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:48:32 ID:WwIiuMW8]
- こんなのも作れるんだぁ…
もう一回頑張ってくる、ありがとう!
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:30:37 ID:CyESGcmV]
- >>346
MMF2→高機能すぎて詳細が掴めない!ヘルプファイルの実装まだか! アクツク→低機能すぎて話にならない!重い!バグ多い! お通夜でも理由が全く違うので… って言うかそもそも片方は賑わってて全然お通夜じゃねぇ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:36:56 ID:b7nB2Xew]
- 結局低レベルツクールしか弄れない連中はどっちも使いこなせない
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 04:55:26 ID:Mc3mSSps]
- まぁこんなところにのこのこ出てきて喚くより
英語の勉強でもした方が良いだろうな。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 12:31:29 ID:NH1+tptl]
- いきなり意味不明な事を言い出すお前には英語より日本語の勉強が必要のようだ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:35:31 ID:wnOEj+pz]
- MMFって何?(・∀・)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:48:09 ID:qoa1rdn3]
- アクツクって何?(・∀・)
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 07:50:38 ID:PRdNmrQ1]
- スマブーさん、ツクールサンプル第20回更新
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:29:32 ID:hX7kyhfK]
- サンプルばっかだなw
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:29:20 ID:rkUqAtJl]
- 売上げ伸ばしたいのはわかるが、糞過ぎるサンプルを大量投下しても
結果は糞まみれになるだけだ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:00:42 ID:VeI7BpA2]
- 売り上げ伸ばすためというより
買った人が離れないためでは 意味ないけど
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 14:09:20 ID:WFLQU1hC]
- 体験版でジャンプ時に壁に頭が引っかかるバグ(とっくに修正済み)を
散々馬鹿にしてた連中が、なぜか今、別のツールで同じバグに悩んで 四苦八苦してる姿は壮絶なほどシュールだな。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 14:38:02 ID:A0AMFpzt]
- これはもうだめかもわからんね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:59:08 ID:S+mmOenK]
- >>361
その馬鹿にしてた連中とやらが別のツールで悩んでる連中と同一人物という証拠はあるのかい?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:06:34 ID:+jI4pyGp]
- >>363
そういうレスに突っかかる君みたいな人の存在がいい証拠なんじゃね?w
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:11:04 ID:WFLQU1hC]
- >>363
えっ?何? お前もう自分のやった事、なかったことにしてるの!?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:11:37 ID:S+mmOenK]
- うんその台詞が聞きたかった
証拠が何も無いって何よりの証拠だからね
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:47:51 ID:EUShjwZp]
- >>364の脊髄反射っぷりに吹く
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:16:17 ID:WFLQU1hC]
- >>366
満足したか? そしたらジャンプで壁に頭が引っかかるバグの回避法頑張って探してなw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:27:36 ID:+jI4pyGp]
- >>366の痛さっぷりに吹いたwww
そんなことより小沢祭りにいこうぜwwwwww いやぁ めでたい^^
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:45:43 ID:3SwVCQww]
- >>367
安価間違ってるぞ>>363だろ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:17:00 ID:FQBwz9XK]
- >>364の発言がそのまま自分に返って来てる事に涙を禁じえない…。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:22:11 ID:ANVTrVlB]
- >>371
日本語の不自由な在日の方ですか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:33:29 ID:VVqZ8rfU]
- 草生やしてる妙なのが出たなと思ったが発売当時に喚いてた子か
つつけば鳴くいい玩具だ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 00:40:32 ID:JAGTMsKP]
- 過疎ったスレでみんなを楽しませてくれる
これは・・・ありがたい・・・
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:51:03 ID:hzv/hwmr]
- >>373
その草生やしてる妙なのとやらが発売当時に喚いてた子と同一人物という証拠はあるのかい?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 01:24:19 ID:oBK1I+Ws]
- これはもうだめかもわからんね
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:19:26 ID:haiqE+IT]
- もうちょっと踊って欲しかったないつもの人
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:51:16 ID:1mOsitcg]
- ここを見てると愛されてるのがよくわかるなアクツク!
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:05:21 ID:LZH7A7ha]
- 敵に弾当てても死なないんだが
何か見落としあるんだろうか 主人公→弾(別ガジェット)発生 弾→攻撃範囲はガジェット当たり判定より大きめ、攻撃力1 敵→体力3、「体力0で」消滅へ分岐
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:39:17 ID:IDKcwkVA]
- それは今残ってる中で一番有名なバグで
「敵が攻撃判定持ってないと死なない」って奴じゃね?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:44:31 ID:3v07ZoJM]
- バージョンアップしてないんじゃね?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 08:01:01 ID:fkmUGOEe]
- これさー、ガジェットA、ガジェットBを作って、ガジェットBの親ガジェットをガジェットAにして、
ダメージの扱いを「親の体力を変化」にすれば、攻撃判定なくてもダメージ受けね?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 10:06:29 ID:HxZN/zfS]
- >380
それはバグじゃないよ。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 12:05:25 ID:HKH+UkiX]
- スマブーって何?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 19:31:15 ID:bi2U6YnW]
- ジャンプの漫画家
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 22:45:12 ID:LZH7A7ha]
- >>379は理解した
次 テストしようとすると「使用されたパラメータが有効ではありません。」っていうエラーが出る これ何? というかバグ一覧Wikiみたいなのないかね
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:23:56 ID:OEgRb9iD]
- >>386
もちっと状況が分かればいいんだが いままでそのエラーのレスはなかったと思う 夏あたりまでのスレで話題になったのをもれなくコピペしてあるから参考になれば ttp://agtfaq.blog42.fc2.com/
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:38:05 ID:3v07ZoJM]
- >>386
>次 いらいらする 少しは自分で考えろ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:47:50 ID:0sr04CCA]
- そして糞仕様との戦いが始まるんですね、わかります
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:56:26 ID:IDKcwkVA]
- 基本設計は嫌いじゃないから、
上手い事バグつぶして、後できれば動作設定もうちょい増やしてくれりゃ 俺にとっちゃ10年戦えるツールになるんだけどなぁ。 とりあえず前に誰かが張ってたxnaコンテストに向けこじんまりした小品を作ってるぜ。 360部門の方が応募少なそうだが、箱持ってないからwin部門かな。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:18:22 ID:9SjqWiiO]
- >>387及び>>379に答えてくれた方々thx
ほんとイライラする 変な画像とか使ってないので上げるけど 誰か原因突き止めてくれ アニメーションの方向を削除したのがまずかったかなと思って戻してみたけどダメだった こんなところで2時間も足止めされて嫌になる www1.axfc.net/uploader/Ne/so/72757.zip
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:37:09 ID:yomQVvC3]
- 諦めて
いいのよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:52:48 ID:T/A1CbqA]
- >>391
一萬の画像データがぶっ壊れてる。 他の画像に差し替えたら動いたぜ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:26:18 ID:9SjqWiiO]
- >>393
マジだwww よくわかったなこんなの 激しくthx それにしても「敵ガジェットの方向に飛ぶ」はずなのに 誤差ありまくりでワラタw 奇数弾のはずなのに何もしなくても10発中9発くらいは当たんねーよw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 02:00:11 ID:T/A1CbqA]
- >>394
まぁこの流れだから当然アクツク側を疑う形になったのは仕方ないだろうが、 なんだかんだで初心に帰って馬鹿正直にトラシューしていくのも大事って事やね。
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