- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 10:18:14 ID:dKLoI3oX]
- ・敵のアニメーションには全部?攻撃判定をつけておかないと、その敵は無敵になる
・プレイヤーが地形やガジェットなどに挟まれた状態でガジェットに押されると、壁や床をすり抜ける ・どの方向から攻撃を受けたのかという判定ができない ・「攻撃が当たったら」という攻撃判定限定の分岐条件がない 「他のガジェットに接触したら」という項目は接触判定か攻撃判定が当たったら分岐) ・弾ガジェットの発射方向を指定すると、弾が加速減速移動をしてくれない ・敵の弾は画面外に出ても勝手に消えたりしないが、プレイヤーが発射した弾ガジェットだけは、 画面外に出ると消滅する。画面外や画面端にめり込んだ状態で発射しようとすると不発になる ・動作ごとに攻撃力を変えるには、動作ごとにいちいちメモリーの値を変えなくてはならない ・「移動方向を指定しない」の動作は、直前に行った動作の移動方向を引き継ぐため、 開始直後にその動作をすると明後日の方向へ(まあこれは仕方ないが) ・親ガジェットと子ガジェットが勝手に連動して扱いづらい、連動するかしないかを設定できない ・移動などのランダムな動作を組むのが非常に面倒 乱数がないので、いちいち動作ごとに確率設定しないといけない ・「条件を満たす場合に分岐」はあるが、「条件を満たさない場合に分岐」はできない ・キャンパス上の全ガジェットの動きを「ウェイト」等の操作で一時停止させることが不可 一時停止するのはスタートボタンでのメニュー表示中とテキスト表示中のみ 一週間ほどアクツクを触ってみて、ぱっと思いつく限りのガジェット関係の不満点だけでこんなにorz 長文失礼
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