- 1 名前:オレー ◇VYwo6AAuCU mailto:sage [2009/08/17(月) 23:28:34 ID:vZNFyBoK]
- 1 名前:オレー[] 投稿日:2008/08/01(金) 01:39:21 ID:ovfVknM+
,,..--―-、 /, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!! | i_,,,,_ __゙l | ,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!! /'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー / ,‐!::...`'''''''`ノ _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト , -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l ,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 `.、__;;/:::::::::: : | !''" | i ::.:::: : | | .|
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:40:01 ID:d0SOLRmC]
- 自己紹介乙^^
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 20:02:05 ID:6o5dOH3o]
- >>638
好きなラーメンは?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:00:39 ID:6o5dOH3o]
- >>638
/⌒'"⌒ ̄`ヽ ,;f ヽ i: ) r'" .r=ァ | l r=- / ヽ'、 .ー=‐', ノ .、 / ヽ、_ _,ノ
- 644 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/02/23(火) 21:36:56 ID:nXQ5UxJ3]
- ____ >>639
/∵∴∵∴\ 何言ってんだヴォゲが。 /∵∴∵∴∵∴\ レースゲー開発は最先端の技術と科学と設計とマネージメントが盛り込みまくりの /∵∴∴,(・)(・)∴| 非常にやりがいのある作戦だ。 |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | >>640 |∵ | __|__ | 外遊びしまくる年でもねーだろ \| \_/ / \____/>>642 味噌 >>643 なんだよ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:55:38 ID:VhLkW6qK]
- お前には最先端すぎて周回遅れじゃねーか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:58:04 ID:eJ3+LEh8]
- >>643-644
ワロタw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:01:01 ID:xtUaHJx3]
- オレーがあんまりこっちに来ないからグループのほうに登録しようとしたんだが
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:47:26 ID:DL1gdBbt]
- ひさしぶりに見たらグループメンバーが増えててびっくりした。
何か俺たちでやることないのか?ToDo見てもオレーの作業ばっかだし。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:55:05 ID:PtQ+Q1ZL]
- よう、カスども!オレーだよ!!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:02:26 ID:IeRYRd1E]
- よう、オレー!カスどもだよ!!
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:47:52 ID:fYtz6ll3]
- カスー生きてたのか
- 652 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/02/24(水) 21:48:28 ID:8q2Hpr09]
- ____ >>645
/∵∴∵∴\ うるせーばか。まだたったの28ラップ目だ。 /∵∴∵∴∵∴\ この先に大逆転がある。 /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| >>647-648 |∵ / 三 | 三 | いつのまにか許可待ちが溜まってたから許可しておいたぞ。 |∵ | __|__ | 協力者は自分が何ができるか書いておけ! \| \_/ / \____/ >>650 よう!
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:58:04 ID:7dicFFJ0]
- >>652
____ / \ / \ / \ | ⌒ ⌒ | | (●) (__人__)(●) | gldkgjylふぉljlkrkdjhけおgdslbうぃくwwwwwwww \ |r┬-| / / ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ / ノ ノ ____/ /´ | | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、-一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) _(⌒)⌒)⌒)) ____ / \ / \ / \ ミ ミ ミ | ⌒ ⌒ | ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒) | (●) (__人__)(●) | /⌒)⌒)⌒) | / / / \ |r┬-| /(⌒)/ / / / だlsrwrわわえあうあーgdflgこ;wjkwwwwwwwwww | ::::::::::(⌒)/ ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ / ゝ ::::::::::::/ | ノ ノ ___/ / ) / ヽ / | / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 ―――――一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 13:42:59 ID:nbFN7r2Q]
- 規制解除キターーーー!!!!
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 14:00:44 ID:nbFN7r2Q]
- いれdっそ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:53:59 ID:uBEW3wOQ]
- 復活パピコ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 04:34:52 ID:b2KNk39v]
- >>652
書いておいた。 ところで、昔「処理が重くなるのでマテリアルは共通+1つ」とか言ってたような気がするが、あれマジ? 本当ならテクスチャ4096^2とかにするぞw
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 04:49:32 ID:6DgEPUwT]
- ふと思い出して来てみたがまだ完成してなかったのか
かれこれ何年やってんの?
- 659 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/06(土) 09:02:51 ID:/fns2Rlg]
- ____ >>657
/ \ 外側のマテリアルに特に制限は無い。 / 俺 \ だが車の内部のパーツなんかは、全車共通の / \ 1個の共有マテリアルを使う。 | ⌒ ⌒ | たぶん1024^2くらいの1枚のテクスチャのあっちこっちを使って | (●) (__人__)(●) | エンジンやらサスやらに貼るようにするようになる。 \ |r┬-| / このテクスチャを作る暇が無いんで、誰かやらないか? / ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ / ノ ノ ____/
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 09:48:15 ID:U5AVCysJ]
- 内部パーツなんてくだらない
初心を忘れて方向を間違えてる
- 661 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/06(土) 10:21:05 ID:/fns2Rlg]
- ____ >>660
/ \ くだらなくねーぞヴォゲ! / 俺 \ 内部パーツはただビジュアルのためじゃねーよ。 / \ ore1gpは内部パーツ毎の回転や振動を含めた力学的な計算をやってるから | ⌒ ⌒ | それを可視化させることで、いかにも機械を動かしているという感覚を | (●) (__人__)(●) | プレイヤーに体感させる。 \ |r┬-| / / ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ / すんすん動く車なんかつまんねーんだよ。 ノ ノ ____/ ギシギシ言わせる。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:34:08 ID:qImux/Ov]
- どみても「書いたコード<<<<<<仕様追加分のコード」です
本当にありがとうございました
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:15:15 ID:x4bjYzCo]
- >>661
>>653のAA流用すんなよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:35:22 ID:IqdyKqKt]
- >>659
テクスチャの件 作業亀でいいなら手伝ってもいいぞ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:45:54 ID:4Gn9BOZg]
- オレーはその作業亀の甲羅に生える作業苔になればいいのにw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:15:27 ID:3anHjiYM]
- ここってレースゲームについて質問していいのですかね?
他に見当たらなかったもので 人間や馬がコーナーリングする場合 一般的に直進するスピードはコーナーリング後にどのくらいの割合で保持されて変化させられるんでしょうか 歩く場合はほぼ再加速の向きだけでもいいとおもうんですけど・・
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:50:21 ID:k5yLTKm0]
- F’=mrω2を真横に発生させるのに分力させた分だろ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:26:37 ID:+Ra/Un2d]
- 前後加速度 = 前後加速度 - 左右速度*角速度
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:51:20 ID:oAT371Ak]
- このスレで難しい話をするんじゃないよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:33:27 ID:3anHjiYM]
- ありがとうございます
もっと研究してみます
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:02:23 ID:4fMb85Om]
- 難しい話をするとオレーが出てこれないじゃん
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 08:24:42 ID:3gLxCObB]
- 車がロールするとなぜトラクションが減るんですか?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 09:50:03 ID:KVAxguOd]
- タイヤの接地角が悪くなるから
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 09:53:24 ID:3gLxCObB]
- ロールしない方が悪くならないんですか?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:27:14 ID:mScg9KHw]
- レースゲームのリプレイってどうやって実現してるの?
ただ再生するだけならキー入力記憶すればいいけど、 最近のゲームでよくある巻き戻しの仕組みがよく分からん。 衝突後の結果とかどうやって戻してるんだろ・・・・
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:49:55 ID:99+eukTG]
- >>675
一定間隔でキーフレームを入れてるんだと思う
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:19:35 ID:AdWntYr7]
- キーフレームって、その瞬間のゲーム中の状態を全部記録しとくって事?
(車のパラメータから、コースの状態、パーツの破片とか・・・)
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 12:29:45 ID:77XDy3b4]
- >>677
多分ね
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 14:11:36 ID:1k/wu09E]
- それはない
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 09:39:33 ID:9/FKZd1z]
- 佐藤琢磨はひどいインディーデビューだったなw
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:40:17 ID:FyyFtMwC]
- 話の腰が少し折れるけど、オレーは法線マップの実装には興味ある?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:51:32 ID:rywxObk8]
- ほうせんまっぷ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:56:25 ID:FyyFtMwC]
- 酷い説明かもしれないけど、バンプマッピングの凄い版みたいな感じ。
テクスチャで細部を作りこめるから、 ポリゴンが荒くてもモデルがリアルになるかも。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:03:28 ID:rywxObk8]
- >>683
682で疑問に思ってるってよくわかったなww そうだ、4gamerの記事で見た気がする
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:38:24 ID:laXgI1QM]
- どうせならテッセレータ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:30:29 ID:Y5JfcsMb]
- >>685
古い情報ですまないけど、オレーは確かDirectX9で動くゲームを考えてたと記憶してる。 テッセレータってDirectX10あたりじゃなかったかな。 使っていいなら使いたいけどねw
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 03:49:44 ID:kJot2NNO]
- 車よりもコースの凹凸を細かくしたいがなー。車はたまにモデラーがうpするスクリーンショット見てると十分な気がするし。
てかテッセレータってDX11だぞw
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 03:59:29 ID:Y5JfcsMb]
- >>687
11からかよw ORE1がDirectX9だから論外だな。 コースの凸凹は多分ポリゴンに依存するとおもう。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:39:49 ID:cv95l1Yq]
- コースのでこぼこはしっかり作りこまないとちょっとしたバンプで空飛んだりするから大変
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:54:17 ID:taMScgJ2]
- テッセレータ使わなくてもdirt 2のコースは普通にぼこぼこしてるじゃんw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:47:25 ID:awbaM+oS]
- 質問をお願いしたいのですが
今レースゲームを作っていてドリフトの処理を作ろうと思っているのですが どのように組んだらいいかわかりません。 できれば教えてもらえませんか? 言語はC++です
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:54:37 ID:/z5ZKf4+]
- プログラミングも物理も分からないゆとりな俺だけど
まじめに物理計算させてやれば普通にドリフトするんじゃね?って思う。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 01:17:29 ID:AdfiEo7n]
- >>691
シミュレータ系なら>>692の言うとおり、力学の計算やらタイヤのゴムの特性やらをプログラムすれば ドリフトするような操作をしたらドリフトするはず。 リッジレーサーとかみたいなドリフトはそういうのをあまりリアルに計算せずに「ドリフトの処理」として作られてるはず。 どっちの事を言ってるのかしらんが、後者のが簡単。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 01:23:58 ID:O8t1j9l6]
- >>693
後者方のアルゴリズムを教えてもらってもいいですか?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 06:27:50 ID:zS8itbRT]
- お前ゆとりすぎwww
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 06:59:01 ID:oyLixiv6]
- >>694
このスレにいるのはデザイナーとデバッガです。 開発者もその立場で話をしているのですよ。 それが良い悪いは置いておいてアルゴリズム(やり方)は自分で考えるものだと思いますよ。 >>695 まあまあw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 07:25:19 ID:WAi3yKB6]
- >>691
前後のタイヤで分けて、グリップと非グリップの2つの状態にして、 特定条件で状態切り替えて、とかじゃないの? 条件は、速度と切ったハンドルの角度、他には急ブレーキとかかな きっとオレーが教えてくれるよ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 07:33:18 ID:O268sVr2]
- >>697
せめて静摩擦と動摩擦とか言えよ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 09:15:54 ID:mmWPIPEq]
- じゃあ、おまえがもっと適切に説明してやれよ
- 700 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/20(土) 10:50:34 ID:QdgcvA+s]
- i⌒i おっす!
| 〈 この連休はフルに開発に時間を投入するぞ。 ∧_∧ / .フ ( ´Д`)/ | なんかスレが賑わっているようでよろしい。 / /. ノ 質問とかレスは暇なときに少しずつ答えてやる。 / /\ 俺 / | _| ̄ ̄ \ /. ノ__ >>681 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 法線マップは普通に使う予定だ。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>687 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 路面の凹凸も、ポリだけでなくテクスチャに衝突判定を持たせて加える。 .|| || 文字通りのバンプマップだ。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:16:11 ID:g8Xp+s7C]
- 【オレー】
特性:スレが賑わうとうれしい
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:41:53 ID:nDaqBrPd]
- 静摩擦、動摩擦、の前にコーナリング中に前輪だけが角度の変わることによる
全体の挙動がわからない
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:11:13 ID:GoXEt4Fo]
- お前の技術力だとまだ作れないよ
素直に他のゲーム作りまくって技術磨け
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 21:11:47 ID:UM5QxbBV]
- 先ずは物理のお勉強からだな。その次に剛体の運動と。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 21:14:56 ID:OuK4/bnI]
- ほほう
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:32:06 ID:I3Qq2dje]
- >>702
免許取りに行けよwww
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:57:05 ID:Uyc3Vw71]
- >>702
自転車2つつなげて実験しろ
- 708 名前:702 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:59:57 ID:h8oIuelc]
- とりあえず外の車でジケーンして事故解決したけど、
今度は坂にさしかかった瞬間の処理を考えてる。 例えば、左輪だけ坂ポリゴンに乗り上げたまま走るとどこへ行く?とか。
- 709 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/22(月) 00:22:54 ID:lM6eKsRz]
- i⌒i
| 〈 >>708 ∧_∧ / .フ そーいうつまんねー場合分けが通用するのはせいぜい2Dまでだ。 ( ´Д`)/ | くだらねえ質問をダラダラやってんじゃねーよヴァゲ! / /. ノ / /\ 俺 / | _| ̄ ̄ \ /. ノ__ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:25:24 ID:8Qu2GyDa]
- ところで好きな乗用車は?
- 711 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/22(月) 00:32:11 ID:lM6eKsRz]
- さらに雑談じゃねーかよ。
∧_∧ _ _ .' , .. . ∧_∧ ( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) / '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / / /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i>>710 _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ | \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ ||\ \ / , ノ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / / || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,' || || || / /| | !、_/ / 〉 ore1gpの採用車という意味では、どんなクルマでもいいぞ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:01:31 ID:7T+ZQdAV]
- じゃあ好きな商用車は?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:21:14 ID:6rPdHNG/]
- オレー次のうpいつ?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:07:50 ID:aNGio22a]
- そんなこと聞いても意味ねぇだろw
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:19:27 ID:mFeYHJPV]
- オレー働け
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:41:53 ID:xq7OdxuK]
- もう誰か別企画でオレンツーリスモ作り始めて
- 717 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/22(月) 17:08:57 ID:lM6eKsRz]
- i⌒i この連休で重要な個所の実装を完了した。
| 〈 近々一旦upしておく。 ∧_∧ / .フ ( ´Д`)/ | また同時に、BTBを使ったコース製作も開始する。 / /. ノ かつてのオレーヤードとかC1もこれを使って改修する。 / /\ 俺 / | サーキット作りたい奴はBTBの購入を検討しろ! _| ̄ ̄ \ /. ノ__ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:17:03 ID:0iGLJrnQ]
- >BTB
化学の時に使ったあれ?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 17:26:51 ID:6CaUrSzt]
- 買ってくれよオレー
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:32:46 ID:DhWM9Xbw]
- オレーが近々と言ったから次のうpは年末だな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 20:06:40 ID:2GKTMVxM]
- なんとかトラックビルダーだろ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:39:03 ID:VOqfDvdF]
- >>717
それ以外のソフトで作っても良いでしょ?
- 723 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/22(月) 20:52:18 ID:lM6eKsRz]
- i⌒i >>718,721
| 〈 前スレで話題がでていたBobs Track Builderだ。 ∧_∧ / .フ ( ´Д`)/ | >>719 / /. ノ 各自買えよヴォゲ / /\ 俺 / | _| ̄ ̄ \ /. ノ__ >>720 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ うるせー馬鹿。もっとすぐだ! ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>722 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 何使ってもいいぞ。 .|| || BTB使うにしても、ベース作ったら後はモデラーで作りこむ必要がある。
- 724 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [2010/03/22(月) 22:55:07 ID:y8kUb2Ze]
- ∧_∧ /____/|
(*‘ω‘ *) | ∧_∧ l/! / \ |(´Д` ) l/| __.| |____| |._____ .| ///ヽ|/| ||\/___/| | .! /./ | | _____ ||\| ∧__∧│/i 、(⌒\!__./ ./.|/| /____./| || | ( )|/ | ~\_____ノ . | | | ∧_∧ |/| || | / .//|/ |. .\|/! | ( ゚Д ゚ )! | /.| | // |/ | \! | / // ヽl./i | .// .|/ |二⌒) \ / | .l./| |// |/ | ヽ\ (⌒\_./ ./| .i ~ヽ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 23:05:07 ID:8Qu2GyDa]
- GoogleSketchUp6で代用するか
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 15:05:12 ID:TK0lpH2x]
- 誰かマリカーっぽいコース作って
マグマに落っこちたりするやつ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 15:12:45 ID:Sr+Leu1k]
- マグマに落ちたときの処理を作るのはもちろんオレー
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:25:58 ID:qvMXIjrz]
- もちろんマグマもリアルにな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 19:32:33 ID:8hNxMh2h]
- リアルにしたらドボンといかないぞ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:42:52 ID:oST4l6ZP]
- あーあこれでまた完成まで後10年延びちゃったな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 21:11:29 ID:vVhiL5vL]
- ワイプアウトっぽいコースも頼む
- 732 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/23(火) 21:27:20 ID:YUNKyVsT]
- _______ _ ___、 >>725
/ ∧_∧ // .l|:|ヾ \ がんばれ / (´∀` ) // l|:|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄|:||.,,_ _,. - _ ◎====◎) | ¬|:|| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| 三 |____ | |:|| | | | | | ヽ_-ξ、\ / |:||__|__|__|__|__| 三;;::('⌒;;:⌒ /// // ヽ\\_|____//i―――┤ |/// ヽ = |||| し |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"w'| (_lw'.|||| O | 三 ;;::('⌒ ;;:⌒ ヾヽ__ノ ヾヽ__ノ ヾヽ__ノ 三≡ (´⌒(´⌒;: >>726-729 俺はマリオカートのコースは嫌いだ。 >>730 のびねーよ氏ね >>731 まああってもいいが、雑草が生えたような普通の道路を優先する。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:32:20 ID:jgVwft0E]
-
オレーは、Bobとは友達なの?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:36:12 ID:gmMHQuCH]
- 低学歴のオレーが英語なんかできるわけないだろ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:42:08 ID:qvMXIjrz]
- >>732
このAAは3輪トラック追加のフラグか 2輪も、とまでは言わないけど3輪に対応したら幅が広がって楽しいと思うぜ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:16:24 ID:L4CDqf1Y]
- 夜間レースモードあるの?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 01:01:50 ID:d1x0pNUN]
- ないあるよ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:42:24 ID:GFnU/BXd]
- >>735
ore1gpのエンジンを使えば二輪のモデルを作るだけで完全にシミュレートされるよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 05:25:31 ID:m1r1y+BB]
- ore1gpのエンジン略してオジン
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 09:47:40 ID:Hn0lCafd]
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アーハッハッハッハッハッハッハッーーーーーーーーー、うけるぅーーーー
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:12:04 ID:BMGXtxpm]
- >>738
マジでか!
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