- 1 名前:オレー ◇VYwo6AAuCU mailto:sage [2009/08/17(月) 23:28:34 ID:vZNFyBoK]
- 1 名前:オレー[] 投稿日:2008/08/01(金) 01:39:21 ID:ovfVknM+
,,..--―-、 /, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!! | i_,,,,_ __゙l | ,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!! /'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー / ,‐!::...`'''''''`ノ _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト , -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l ,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 `.、__;;/:::::::::: : | !''" | i ::.:::: : | | .|
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 19:16:44 ID:n1MsLreh]
- DirectX11の威力
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311993.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311995.jpg オレー涙目wwwwww
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:41:05 ID:UXhYpB5q]
- DX11に移行する作業が始まるのですね・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:42:52 ID:FqLpmLKS]
- >>255
確かにすごいな ただ、低ポリ志向のゲームでは殆ど意味がないだろ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:43:54 ID:Bin5TX33]
- DX11 はオレのPCでは動かないからヤメテw
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:47:16 ID:n1MsLreh]
- >>257
グラだけじゃなくDX11の目玉はAIだよ ore1はAIに拘るみたいだしDX11移行は必須かと
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 20:50:33 ID:nNgy5hCc]
- >>259
そしたらまたAI組みなおさなきゃなんねーだろ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:01:45 ID:n1MsLreh]
- ファクトリしかできてないのになにを組みなおすって?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:05:49 ID:gkDhnycm]
- ファクトリって完成したの?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:33:30 ID:UXhYpB5q]
- してないよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:03:19 ID:9a10SHns]
- >>259
AIのためのAPIを実装、とかじゃない。 OpenCLとDirectX11でCUDAの代わりにGPGPUするでしょうって話であって、AIはその用途の1つでしかないんだよ。 いい加減に理解しろ。 そもそも自前で実装するんだから、ライブラリがどうのこうのは関係ない。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:03:31 ID:M0JQ+qVd]
- 抽象化された設計ならDX11への移行も簡単だろ
特にオレーは技術的にそこそこのものを持ってるから尚更簡単だろ 退屈な作業だとは思うが AIについても同じ 今までCPUに投げてた処理をGPUに投げるわけだから抽象化できていれば簡単 というか現段階でAIの負荷が高くなければGPUに投げる意味ないしな
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