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レースゲームを作ろうぜ!Lap28



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 01:39:38 ID:IP7rN+Y5]
>>130
>設定はとりあえずファクトリ上のみにして管理する。
MOD制作用の細かいバージョンと、プレイ用の簡易バージョンの2つを作った方がいいんじゃないか?
Ore1はあくまでもレースをするゲームであって、某グラツーみたいに車を買ってパーツを買って…ってやるようなゲームじゃないだろ。
もちろん、レギュレーションに沿って自分で組み合わせを決めてやるレースもやりたいから
「その車種に対してこれらのパーツが選択可能」のようにパーツの設定ファイルなりを用意して
プレイヤーはその中から選択・調整をするだけ。とんでもないチート設定はできない。
MOD制作バージョンはMQOオンリーで、.oreからは読み込ませない。
こんなふうにしたらどうだろうか。

あと、ファクトリでの風洞試験は、ちょっと時間がかかるくらい処理が重くてもいいと思うよ。
実際、細部まで作り込むのは面倒だからいやだけど、ゲーム上で走る時間のほうが長いんだから、そこにはこだわりたい。






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